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GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 2 Vigente desde: 11 marzo- 09

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE Cdigo del programa: Fecha Inicio: A Fecha Fin: Estructura curricular o Programa de Formacin:

Anlisis y Programacin de Computadores


Mdulo de Formacin: ANLISIS Y DISEO DE UN SISTEMA DE INFORMACION Unidad de Aprendizaje: Duracin en horas: 60 Horas Duracin en horas: 24 Horas

Anlisis de Sistemas
Objetivo:

El objetivo del rea es la Planificacin y anlisis del proyecto de Software , es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de identificacin de necesidades y planificacin temporal de las mismas. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberan actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Adems las estimaciones deberan definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.

Modalidad(es) de formacin: Presencial Resultados del Aprendizaje:


Analizar la informacin recolectada teniendo en cuenta el informe de recoleccin de informacin y la metodologa seleccionada. Seleccionar las herramientas informticas de acuerdo con el diseo del sistema, el presupuesto establecido y los estndares de la empresa.

2. INTRODUCCIN
Es el Proceso de gestin para la creacin de un Sistema o software, Para maximizar la utilidad de la informacin, un negocio la debe manejar correctamente tal como maneja los dems recursos. Los administradores necesitan comprender que hay costos asociados con la produccin, distribucin, seguridad, almacenamiento y recuperacin de toda informacin. Aunque la informacin se encuentra a nuestro alrededor sta no es gratis, y su uso es estratgico para posicionar la competitividad de un negocio.

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3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SABERES


Conocer e implementar los modelos de ciclo de vida de un SI Que es un ciclo de vida Importancia de un ciclo de vida de un SI Tipos de ciclo de vida de SI Ventajas y desventajas de los ciclos de vida. Evaluar los prototipos evolutivos de un SI Que es un prototipo evolutivo Importancia de un prototipo evolutivo Prototipo evolutivo y desarrollo en espiral Reconocer los mtodos estructurados Que son los mtodos estructurados Especificacin de los mtodos estructurados Anlisis de los mtodos estructurados Diseo conceptual Diseo fsico.

ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE


1. Consultar en la web, y profundizar la conceptualizacin de la informacin recibida. 2. Realizar todo el proceso de recoleccin de datos, atravez de los diferentes medios existentes aprendidos en la unidad. 3. Clasificar de informacin, crear relaciones forma tablas, ordenada consultas la y

4. Comprender la necesidades y caractersticas del Hardware y software que tiene la empresa 5. Analizar las necesidades y caractersticas de comunicaciones que tiene la empresa... 6. Manejar el diseo conceptual de un SI. 7. Manejar el concepto de prototipos evolutivos. 8. Reconocer la importancia de los prototipos evolutivos. 9. Asimilar los prototipos evolutivos y desarrollo en espiral 10. Interpretar el concepto de un ciclo de vida de un SI 11. Reconocer la importancia de un SI. 12. Identificar los diferentes tipos de vida de un SI. 13. Comprender las ventajas y desventajas de los ciclos de vida de los SI.

4. EVALUACIN CRITERIOS DE EVALUACIN


Conocer e implementar los modelos de ciclo de vida de un si Evaluar los prototipos evolutivos de un si Reconocer los mtodos estructurados

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Conocer e implementar los modelos de ciclo de vida de un si Reconocer los mtodos estructurados

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Evidencias de Conocimiento Desarrollo de respuestas a las preguntas y casos expuestos en la unidad.

TCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

TCNICA: Formulacin de preguntas/problemas INSTRUMENTO: Cuestionario/proyecto

Evidencias de Desempeo Desarrollar un micro proyecto basado en un concepto de TCNICA: necesidad real para desarrollar y/o disear un sistema de Observacin informacin correctivo o de implantacin.

INSTRUMENTO: Lista de cotejo/proyecto

Evidencias de Producto
TCNICA:

Diseo y presentacin del proyecto de implantacin de Trabajo en Equipo software teniendo en cuenta los parmetros establecidos INSTRUMENTO: por el docente, para su correcto funcionamiento.
Proyecto

5. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS


o o o o o o o o o o Gua de Aprendizaje Aula de clases Sala de Sistemas Saln de video conferencias Plataforma virtual Unidades de informacin (plataforma virtual) Libros electrnicos Trabajo de campo Foros Tutora y cursos virtuales

6. GLOSARIO Construccin de SI: generar cdigos y procedimientos del SI. Integracin de SI: concatenar cdigos y procedimientos SI Objetivos : finalidad del SI Procesos: estructura de integracin SI Plataforma: soporte del SI Multiplataforma: interaccin con elementos externos del SI

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Desarrollo: fase procedural Proyecto: manual de implementacin Costo: presupuesto del proyecto Modelos: guas de aplicacin Cocomo: constructive cost model Ambiente: sistema de aplicacin Variables: Asignaciones de procesos Dominio: grupo de dispositivos de red Cliente: usuario final Base de datos: recoleccin de datos Evaluacin: fase de prueba Jerarqua: orden de los elementos Metodologa: parte del proceso investigativo Registros: grupo de datos Archivos: ficheros Pruebas: Mtodos aplicados antes de la ejecucin Ejecucin: logro de resultados del SI Estrategias: conjunto de acciones

7 CIBERGRAFIA
Anlisis y diseo de sistemas de informacin Macgraw Gill Diccionario de computacin bilinge Macgraw Gill www.tutoriales.com, www.manuales.com , www.microsoft.com

8. PROFESOR ING. MELVIN MONTES MARTINEZ Hassan_ashley@hotmail.com

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