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berblick ber den Arbeitsbereich

Willkommen bei Corel R.A.V.E., dem leistungsfhigen objektbasierten Animationsprogramm zum Erstellen animierter Grafiken. Die Animationsprojekte, die Sie in Corel R.A.V.E. erstellen, werden als Filme bezeichnet. In diesem Lernprogramm erstellen Sie einen einfachen Film, der sich als Banner fr eine Webseite eignet. Sie zeichnen einen Planeten und erstellen dann einen animierten Text, der den Planeten umkreist. Klicken Sie hier, um sich das fertige Projekt schon einmal anzusehen.

Lernziele
Dieses Lernprogramm bietet Ihnen eine Einfhrung in den Arbeitsbereich von Corel R.A.V.E. Beim Erstellen des Beispielfilms erfahren Sie, wie Sie Grafiken unter Verwendung der folgenden Elemente und Hilfsmittel zeichnen, bearbeiten und animieren:

Menleiste Lineale, Gitter und Hilfslinien Hilfsmittelpalette Flyout-Mens Andockfenster und Paletten Andockfenster/Palette Timeline Eigenschaftsleiste Filmsteuerelemente Hilfe

Ein neues Filmprojekt ber die Menleiste anlegen


ber die Befehle in der Menleiste knnen Sie Projekte ffnen, bearbeiten, speichern und exportieren. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie ber die Mens Datei (Windows)/Ablage (Mac) und Film einen neuen Film erstellen und einrichten. 1 Klicken Sie auf das Men Datei/Ablage } Neu. Eine neue Bhne wird angezeigt. Die Bhne hat standardmig eine Gre von 500 x 500 Pixeln. 2 Klicken Sie auf das Men Film } Film einrichten. 3 Geben Sie den Wert 300 im Feld Breite ein. 4 Geben Sie den Wert 100 im Feld Hhe ein. 5 6 7 8 Klicken Sie in der Kategorienliste auf Hintergrund. Aktivieren Sie die Option Vollton. ffnen Sie die Farbauswahl und whlen Sie Hellgelb. Klicken Sie auf OK.

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Lineale, Gitter und Hilfslinien einrichten
Mit den Linealen im Zeichenfenster erreichen Sie eine hhere Genauigkeit beim ndern der Gre, beim Ausrichten und beim Zeichnen von Objekten. Zustzlich knnen Sie das Gitter verwenden. Das Gitter besteht aus gestrichelten oder gepunkteten Linien, die sich im rechten Winkel schneiden. Mit dem Gitter knnen Sie Objekte im Zeichenfenster przise ausrichten und anordnen. Sie knnen den Abstand zwischen den Gitterlinien anpassen. Auerdem knnen die Objekte am Gitter ausgerichtet werden, sodass sie beim Verschieben automatisch an der nchsten Linie oder am nchsten Punkt innerhalb des Gitters positioniert werden. Auch die Hilfslinien vereinfachen das przise Ausrichten und Positionieren von Objekten. Es gibt drei Typen von Hilfslinien: horizontale, vertikale und diagonale. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie das Lineal einblenden und das Gitter anzeigen und einrichten. Anschlieend richten Sie die Hilfslinien ein und zeigen sie an.

So richten Sie das Lineal und das Gitter ein:


1 Wenn die Lineale nicht angezeigt werden, klicken Sie auf das Men Ansicht } Lineale. 2 Wenn das Gitter nicht angezeigt wird, klicken Sie auf das Men Ansicht } Gitter. 3 Klicken Sie auf das Men Ansicht. Wenn neben dem Befehl An Gitter ausrichten kein Hkchen angezeigt wird, klicken Sie auf An Gitter ausrichten. Dadurch werden die Objekte automatisch anhand des Gitters positioniert. 4 Klicken Sie auf das Men Ansicht } Gitter und Lineal einrichten. 5 Aktivieren Sie die Option Abstand. 6 Geben Sie den Wert 5 in den Feldern Horizontal und Vertikal ein. 7 Klicken Sie auf OK.

So richten Sie die Hilfslinien ein:


1 Klicken Sie auf das Men Ansicht } Hilfslinien einrichten. 2 Klicken Sie in der Kategorienliste auf Horizontal. 3 Geben Sie den Wert 50 ein und klicken Sie auf Hinzufgen. 4 Klicken Sie in der Kategorienliste auf Vertikal. 5 Geben Sie den Wert 150 ein und klicken Sie auf Hinzufgen. 6 Klicken Sie auf OK. 7 Wenn die Hilfslinien nicht angezeigt werden, klicken Sie auf das Men Ansicht } Hilfslinien. 8 Klicken Sie auf das Men Ansicht. Wenn neben dem Befehl An Hilfslinien ausrichten ein Hkchen angezeigt wird, klicken Sie auf An Hilfslinien ausrichten. Dadurch werden die Objekte nicht automatisch anhand der Hilfslinien positioniert.

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Kreise mit der Hilfsmittelpalette zeichnen
Mit den Hilfsmitteln in der Hilfsmittelpalette knnen Sie Grafiken erstellen, formen, mit Farben versehen und bearbeiten. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie mit der Hilfsmittelpalette einen Kreis zeichnen, der dann in Ihrem Film einen Planeten darstellt. 1 ffnen Sie in der Hilfsmittelpalette das Flyout fr das Hilfsmittel Ellipse Hilfsmittel Ellipse . und klicken Sie auf das

2 Halten Sie die Steuerungstaste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac) gedrckt und zeichnen Sie durch Ziehen mit der Maus in der Mitte der Bhne einen 90 90 Pixel groen Kreis. Mit den Linealen, dem Gitter und den Hilfslinien knnen Sie den Kreis ganz einfach zeichnen und zentrieren. 3 Klicken Sie in der Farbpalette auf das Farbfeld fr Blau, um den Kreis blau einzufrben. 4 ffnen Sie das Umriss-Flyout Schaltflche Kein Umriss und klicken Sie auf die .

Der Film sollte nun in etwa so aussehen:

Freihandformen mit den Hilfsmitteln des Flyout-Mens zeichnen


Sie knnen die Hilfsmittel in den Flyout-Mens fr eine Vielzahl von Vorgngen in Corel R.A.V.E. verwenden. Ein Flyout-Men in der Hilfsmittelpalette wird angezeigt, wenn Sie die Maustaste ber einem Hilfsmittel gedrckt halten, das unten rechts mit einem kleinen schwarzen Dreieck gekennzeichnet ist. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie dem Planeten Kontinente hinzufgen, indem Sie mit Kurven- und Umriss-Flyout Freihandformen zeichnen. 1 Klicken Sie auf das Men Ansicht } An Gitter ausrichten. Dadurch werden die Objekte nicht automatisch anhand des Gitters positioniert.

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2 ffnen Sie das Kurven-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Freihand .

3 Klicken und ziehen Sie innerhalb des Kreises, um eine unregelmige geschlossene Form zu zeichnen, die wie ein Kontinent aussieht. 4 Klicken Sie in der Farbpalette auf das Farbfeld fr Grn, um die Form grn einzufrben. 5 ffnen Sie das Umriss-Flyout und klicken Sie auf die Schaltflche Kein Umriss. 6 Wiederholen Sie Schritt 3, um weitere unregelmige geschlossene Formen zu zeichnen. Alle Formen sollten eine grne Fllung und keinen Umriss aufweisen. Der Film sollte nun in etwa so aussehen:

Objekte ber ein Andockfenster/eine Palette formen


Andockfenster bzw. Paletten sind ein weiteres bequemes Mittel zum Bearbeiten von Grafiken. Sie enthalten hnliche Steuerelemente wie Dialogfelder, zum Beispiel Schaltflchen, Optionen und Listenfelder. Im Unterschied zu den meisten Dialogfeldern knnen Andockfenster/Paletten jedoch whrend der Arbeit geffnet bleiben. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie ber das Andockfenster/die Palette Formen einen Planeten aus den bereits gezeichneten Objekten erstellen. 1 Whlen Sie den Kreis mit dem Hilfsmittel Auswahl aus.

2 Klicken Sie auf das Men Anordnen } Formen } Formen. 3 Whlen Sie im Andockfenster/in der Palette Formen die Option Schnittmenge aus dem Listenfeld aus. 4 Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Quellobjekt(e). 5 Klicken Sie auf Schnittmenge mit. 6 Klicken Sie auf eine der unregelmigen grnen Formen. 7 Klicken Sie auf den Kreis. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5. 8 Wiederholen Sie Schritt 6 fr jede weitere unregelmige Form.

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9 Doppelklicken Sie auf das Hilfsmittel Auswahl, um alle Objekte auszuwhlen. 10 Klicken Sie auf das Men Anordnen } Gruppieren, um alle Objekte zu einer Gruppe zusammenzufassen. Der Film sollte nun in etwa so aussehen:

Die Zeichnung fr die Animation vorbereiten


Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie den Text erstellen, der dann den Planeten umkreisen soll. Zunchst unterteilen Sie den Planeten in zwei Halbkugeln. 1 Klicken Sie auf das Men Ansicht } An Gitter ausrichten. Dadurch werden die Objekte automatisch mithilfe des Gitters positioniert. 2 Klicken Sie auf das Men Ansicht } An Hilfslinien ausrichten. Dadurch werden die Objekte automatisch an den Hilfslinien positioniert. 3 ffnen Sie in der Hilfsmittelpalette das Flyout fr das Hilfsmittel Rechteck Hilfsmittel Rechteck . und klicken Sie auf das

4 Zeichnen Sie durch Ziehen mit der Maus ein Rechteck, das die obere Hlfte des Planeten berdeckt. 5 Aktivieren Sie im Andockfenster/in der Palette Formen das Kontrollkstchen Zielobjekt(e). Das Kontrollkstchen Quellobjekt(e) muss deaktiviert sein. 6 Klicken Sie auf Schnittmenge mit. 7 Klicken Sie auf den Planeten. 8 Schlieen Sie das Andockfenster/die Palette Formen.

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Text ber die Eigenschaftsleiste an einer Strecke ausrichten
Die Eigenschaftsleiste ist eine Symbolleiste mit zugehrigen Befehlen fr das jeweils aktive Hilfsmittel. Wenn z. B. das Hilfsmittel Text aktiv ist, werden in der Eigenschaftsleiste Befehle angezeigt, mit denen Sie Text erstellen und bearbeiten knnen. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie eine Ellipse zeichnen und so positionieren, dass sie den Planeten umkreist. Anschlieend richten Sie Text an der erstellten Strecke aus. 1 Klicken Sie auf das Men Ansicht } An Hilfslinien ausrichten. Dadurch werden die Formen nicht automatisch anhand der Hilfslinien positioniert. 2 ffnen Sie in der Hilfsmittelpalette das Flyout fr das Hilfsmittel Ellipse und klicken Sie auf das Hilfsmittel Ellipse. 3 Zeichnen Sie durch Ziehen mit der Maus in der Mitte der Bhne eine 150 Pixel breite und 30 Pixel hohe Ellipse. Mit den Linealen, dem Gitter und den Hilfslinien knnen Sie die Ellipse ganz einfach zeichnen und zentrieren. 4 Klicken Sie auf das Farbkstchen fr Keine Farbe. Dadurch wird eine Ellipse ohne Fllung erstellt. 5 Whlen Sie die obere Halbkugel des Planeten aus, indem Sie mit dem Hilfsmittel Auswahl darauf klicken. Klicken Sie anschlieend auf das Men Anordnen } Anordnung } Nach vorn. Dadurch sieht es so aus, als wrde die Ellipse den Planeten umkreisen. 6 Klicken Sie in der Hilfsmittelpalette auf das Hilfsmittel Text . Verschieben Sie den Mauszeiger an den unteren Rand der Ellipse. Der Mauszeiger zum Ausrichten von Text an der Strecke wird angezeigt. Klicken Sie damit auf die Ellipse und geben Sie den Text Lorem Ipsum ein. Falls gewnscht, knnen Sie Farbe und Schrift des Texts anpassen. 7 Klicken Sie in der Hilfsmittelpalette auf das Hilfsmittel Auswahl. Halten Sie bei weiterhin ausgewhltem Text die Umschalttaste gedrckt und klicken Sie auf die Ellipse. 8 Nehmen Sie bei ausgewhltem Text und ausgewhlter Ellipse die folgenden Einstellungen in der Eigenschaftsleiste vor:

Klicken Sie auf die Schaltflche Auf anderer Seite platzieren . Whlen Sie die zweite Option aus dem Listenfeld Textausrichtung.
Der Film sollte nun in etwa so aussehen:

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Timelines der Objekte ber das Andockfenster/die Palette Timeline erweitern


ber das Andockfenster/die PaletteTimeline knnen Sie Objekte in Ihren Projekten animieren. Das Andockfenster/die Palette Timeline wird standardmig unterhalb des Zeichenfensters angezeigt. Wird das Andockfenster/die Palette Timeline nicht angezeigt, klicken Sie auf das Men Film } Timeline. Bislang werden Planet und Text nur in einem Bild angezeigt. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie ber das Andockfenster/die Palette Timeline die Timelines erweitern, sodass Text und Planet in 20 Bildern angezeigt werden. 1 Klicken Sie im Andockfenster/in der Palette Timeline auf den schwarzen Punkt fr die obere Halbkugel des Planeten und ziehen Sie ihn auf Bild 20. Der schwarze Punkt steht fr die Timeline der Halbkugel. 2 Klicken Sie im Andockfenster/in der Palette Timeline auf den schwarzen Punkt fr die untere Halbkugel des Planeten und ziehen Sie ihn auf Bild 20. 3 Klicken Sie auf den schwarzen Punkt fr die Ellipse und ziehen Sie ihn auf Bild 20. Der Planet und der Text sind damit statische Objekte mit einer Anzeigedauer von 20 Bildern. Das Andockfenster/die Palette Timeline sollte nun in etwa so aussehen:

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Die Animation ber das Andockfenster/die Palette Timeline erstellen


ber das Andockfenster/die Palette Timeline knnen Sie Objekte in einem Film animieren, indem Sie Schlsselbilder hinzufgen. Mit Schlsselbildern knnen Sie nderungen an Objekten zu einem bestimmten Zeitpunkt ihrer Lebensdauer definieren. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie den Text durch Einfgen von Schlsselbildern animieren, sodass er den Planeten umkreist. 1 Klicken Sie im Andockfenster/in der Palette Timeline auf Bild 5. 2 Klicken Sie auf die Skizze Text, um den Text auszuwhlen. 3 Klicken Sie auf die Schaltflche Schlsselbild einfgen/Schlsselbild einsetzen .

In der Timeline des Texts in Bild 5 wird ein Quadrat angezeigt. Anfangs- und Endpunkt werden ebenfalls zu Quadraten. Quadrate zeigen an, dass es sich jeweils um ein Schlsselbild handelt. 4 Ziehen Sie den Text mit dem Ziehpunkt (rautenfrmiger Bearbeitungspunkt) auf die rechte Seite der Ellipse. 5 Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 in Bild 10 und ziehen Sie dabei den Text ber die Ellipse. 6 Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 in Bild 15 und ziehen Sie dabei den Text auf die linke Seite der Ellipse. Der Text in Bild 20 muss sich unterhalb der Ellipse in derselben Position wie der Text in Bild 1 befinden. 7 Whlen Sie die Ellipse aus. ffnen Sie das Umriss-Flyout und klicken Sie auf die Schaltflche Kein Umriss. Dadurch wird die Strecke des Texts ausgeblendet. Der Film sollte nun in etwa so aussehen:

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Die Animation ber die Filmsteuerelemente in einer Vorschau anzeigen


ber die Filmsteuerelemente knnen Sie sich Filme beim Erstellen in einer Vorschau ansehen. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie den Film mit den Filmsteuerelementen abspielen. 1 Klicken Sie auf das Filmsteuerelement zum Abspielen des Films ablaufen zu lassen. 2 Klicken Sie auf die Schaltflche zum Anhalten des Films . , um die Animation in einer Vorschau

Den Film ber die Hilfe im Internet freigeben


Corel R.A.V.E. besitzt eine umfangreiche Hilfe, die Sie zurate ziehen knnen, wenn Sie nicht genau wissen, wie eine bestimmte Aufgabe auszufhren ist. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie mit den Anweisungen der Hilfe einen Film im World Wide Web freigeben. In Corel R.A.V.E. fr das Internet freigegebene Filme werden in das SWF-Format von Macromedia Flash exportiert und in automatisch erstellte HTML-Dateien eingebettet. 1 Klicken Sie auf das Men Hilfe } Hilfethemen. 2 Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

(Windows) Klicken Sie auf die Registerkarte Index. Geben Sie im Eingabefeld das Wort Freigeben ein.
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(Mac) Geben Sie im Eingabefeld das Wort Freigeben ein und klicken Sie auf Fragen.
3 Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

(Windows) Klicken Sie auf den Indexeintrag Im Web freigeben. (Mac) Klicken Sie auf das Thema So geben Sie Filme im Web frei:.
Die Anleitung So geben Sie Filme im Web frei: wird angezeigt. 4 Fhren Sie die in der Anleitung beschriebenen Schritte aus, um Ihren Film im Web freizugeben. 5 Schlieen Sie die Hilfe.

Klicken Sie hier, um sich ein Beispiel fr die fertige Animation anzusehen.

Weiterfhrende Informationen
Sie knnen Corel R.A.V.E. jetzt auf eigene Faust weiter erkunden oder sich mit einem der anderen CorelTUTOR-Lernprogramme das erforderliche Wissen aneignen, um schnell mit der Arbeit in Corel R.A.V.E. beginnen zu knnen. Wenn Sie noch nicht mit Corel R.A.V.E. vertraut sind, finden Sie im Abschnitt Erste Schritte der Hilfe weitere Informationen. Hier werden die wichtigsten Elemente von Corel R.A.V.E. vorgestellt. Auerdem erfahren Sie hier, wie Sie Ihren Arbeitsbereich einrichten knnen. 2002 Corel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Alle Marken und eingetragenen Marken sind Eigentum der jeweiligen Unternehmen.

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