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Registro del comportamiento Consiste en emplear algn formato para registrar objetivamente la ocurrencia de la conducta problema. Procedimiento que consiste en forzar la ocurrencia de una conducta positiva, es recomendable para nios menores de 8 aos. Ante la ocurrencia de la conducta se entrega una recompensa (elogio, alimento, juego, etc.). Procedimiento que consiste en ensear una conducta paulatinamente mediante el reforzamiento de aproximaciones. Por ejemplo: abrocharse las cintas, cada acercamiento se recompensa y poco a poco se le va aumentando el requisito. Procedimiento que consiste en modelar la conducta esperada, es indispensable garantizar que el repertorio atencional existe y que es capaz de imitar, cada imitacin o aproximacin se recompensa. Procedimiento que consiste en darle al nio una
Instigacin
Moldeamiento
Modelamiento
Condiciones bsica para el uso de castigo 1.- Debe utilizarse de manera racional y sistemtica para hacer mejorar la conducta del nio. No debe depender de nuestro estado de nimo, sino de la conducta emitida. 2.- Al aplicar el castigo no lo hagamos regaando o gritando, porque esto indica que nuestra actitud es vengativa y con frecuencia refuerza las conductas inaceptables.
3.- No debemos aceptar excusas o promesas por parte del nio. 4.- Hay que dar al nio una advertencia o seal antes de que se le aplique el castigo. 5.- El tipo de castigo y el modo de presentarlo debe evitar el fomento de respuestas emocionales fuertes en el nio castigado.
Condiciones bsica para el uso de reforzamientos 3 Cosas para jugar: este tipo de recompensa es muy poderosa ya que incluyen un libro, juguetes, estampas, calcomanas, etc. Los objetos para jugar que se empleen como recompensas deben ser exclusivas para ello, ya que eso permitir que el nio se entusiasme con la idea de poder tener acceso a l. 4 Actividades con otros = leer un libro incluye atencin personal y un tipo de juego, salir a caminar con el nio. Este tipo de consecuencias les encantan a los nios, adems favorecen las interacciones positivas con los nios.
La recompensa va despus de la conducta, NUNCA antes. El adulto debe ser persistente y consistente ya que los cambios son paulatinos. Si el reforzador est perdiendo su efecto, ser importante revisar si se est aplicando correctamente o si el chico ha perdido el inters por l, si es el caso la recompensa se tendr que cambiar.
continua la recompensa, es decir, cada que ocurre la conducta, se entrega el reforzador, conforme se va fortaleciendo la conducta, ste se va entregando de forma intermitente. Deben entregarse pocas proporciones a fin de evitar que el nio se sacie del estmulo y ste pierda su valor, por ejemplo, si se usa jugo de naranja como premio, se darn solo pequeas cantidades cada vez que ocurra la conducta. Es recomendable comenzar primero con estmulos comestibles y poco a poco cambiarlos o alternarlos con estmulos convencionales (atencin personal, juegos, etc.).