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LUDOPATA

Me mueve especialmente a la escritura, la intencin de refutar la imagen del jugador compulsivo, como la de un vicioso empedernido, reflexionando sobre lo empedernido del impulso. Creo que el paso decisivo ser que progresivamente, la imagen social del jugador, se desplace desde el vicioso al adicto. Adiccin esta que, al igual que otras adicciones, desliga, devasta, empobrece, asla a la persona. La ludopata es una adiccin que puede equipararse al alcoholismo o a la drogadiccin; la excitacin, la adrenalina, el olor de la sala de juegos, el temblor, el corazn que salta del pecho, son los signos de esa fuerza muy difcil de contrarrestar, que no se parece en nada al placer y que es de una tensin incomparable que toca el cuerpo. Otras semejanzas se encuentran en que el jugador, como el adicto en general, pierde dinero (seguramente bastante ms que en otras adicciones), la confianza de los otros, los amigos, la familia, la valoracin de s mismo y el sentido de las cosas; pierde la orientacin de su deseo. Podramos decir que es la palabra IMPULSION lo que sintetiza el campo de las semejanzas, lo comn en todas las adicciones. La impulsin como aquello no domesticable, que no se puede convencer ni torcer mediante la voluntad. A pesar de que es una enfermedad muy antigua, hasta 1975 no se empez a estudiarla como tal, siendo en 1979 cuando Morn la define como juego patolgico. Su reconocimiento oficial no se produce hasta 1980, cuando la Asociacin de Psiquiatra Americana en el manual diagnostico y estadstico de los trastornos mentales incluye el juego patolgico como una de sus categoras dentro de los trastornos del control de impulsos no clasificados en otros apartados. Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez ms tiempo, energa y recursos emocionales y materiales de que dispone la persona. Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que padece la ludopata.

RITERIOS DIAGNOSTICOS DEL JUEGO PATOLGICO o LUDOPATIA: (American Psychiatric Association, 1995)

Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, caraterizado por lo menos por cinco (o ms) de los siguientes sntomas: Preocupacin por el juego (por ejemplo: preocupacin por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero para poder jugar). Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitacin deseado. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (por ejemplo: sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad o depresin). Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo (tratando de 'cazar' las propias prdidas). Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicacin con el juego. Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso de confianza para financiar el juego. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales debido al juego. Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin financiera causada por el juego.

CLASIFICACIN DE LA APA El juego patolgico fue reconocido oficialmente como 6to grado B del Colegio Amrica de salud mental en el ao 1980 cuando la Sociedad Americana de Psiquiatra (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales, en su tercera edicin (DSM-III). De acuerdo con el DSM-IV, el juego patolgico se define actualmente de manera separada a la de un episodio maniaco. Slo cuando el juego se da de forma independiente de otros trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de nimo se considera como una patologa aparte. Para recibir el diagnstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los siguientes sntomas: 1. 2. 3. juego. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Evasin. El sujeto juega para mejorar de su estado de nimo o evadirse de los Revancha. El sujeto intenta recuperar las prdidas del juego con ms juego. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su Prdida del control. La persona ha intentado sin xito reducir el juego. Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o Arriesgar relaciones significativas. La persona contina jugando a pesar de que ello Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener problemas. Preocupacin. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el

relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasa. apuestas mayores o ms frecuentes para experimentar la misma emocin.

familia, amigos o terapeutas.

recuperar las prdidas. suponga arriesgar o perder una relacin, empleo u otra oportunidad significativa. asistencia financiera como consecuencia del juego.

Causas, incidencia y factores de riesgo:


11. La ludopata generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y entre los 20 y 40 aos en las mujeres.

12.

La ludopata a menudo involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este problema tienen dificultad para resistirse o controlar el impulso a jugar. Aunque comparte caractersticas del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopata probablemente es una afeccin diferente.

13.

En las personas que desarrollan ludopata, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.

ACTITUDES Y ACCIONES QUE NOS REVELAN QUE UNA PERSONA POSEE ADICCIN AL JUEGO
Los indicadores que revelan que una persona posee adiccin al juego no siempre son claros ni sencillos. La ausencia de sustancia txica, por ejemplo, retarda muchas veces la deteccin por parte de la familia. En general los indicadores estn ligados a cambios notorios en el estado de nimo de la persona, est muy deprimido, desesperanzado, y de repente se vuelve eufrico, exaltado, agresivo. Por otro lado surgen manejos extraos que el jugador comienza a hacer con el dinero y con el tiempo; comienza a quedarse ms tiempo en el trabajo, en la facultad, no se lo ubica fcilmente, el celular apagado Situaciones confusas y hasta contradictorias, mentiras. Atraso en los pagos, supuestos robos sufridos, o a la inversa, compra inesperada de algn objeto costoso, vacaciones cuando se haba dicho que era imposible. En muchas ocasiones, la persona le cuenta al familiar que est yendo a jugar, pero esto es minimizado por el jugador, y muchas veces por el familiar. Un jugador es compulsivo cuando no puede dejar de hacerlo. El juego va metindose en su vida restndole placer a las actividades que antes le interesaban, aislndolo, empobrecindolo en todo sentido. El jugador compulsivo no puede dejar de jugar slo por fuerza de voluntad, es decir, puede abstenerse por un tiempo, pero en algn momento, a partir de alguna situacin detonante, el impulso triunfar por sobre la voluntad, por sobre las promesas. La fuerza de voluntad es una condicin necesaria pero no suficiente. No es la cantidad de dinero que juega lo que define a un jugador compulsivo, sino la adhesin que tiene al juego, la relacin que establece con el mismo.

QU HACER DESDE LA FAMILIA FRENTE A LA LUDOPATA?


Cuando el familiar detecta adiccin al juego en alguien de su entorno, lo primero que debe hacer es enfrentarse con el enojo, con la angustia, con la desilusin, con la reaccin que esto le genera, pero nunca negarlo, relativizarlo, minimizarlo. Son muchos los casos y las formas en que un familiar niega lo que desde algn lugar sabe, sera algo as como saber pero no querer saber. La negacin es un mecanismo de defensa del aparato psquico. De modo que aceptar, no con alegra, desde ya, pero aceptar es el primer paso en el camino de la recuperacin del ludpata. El familiar debe acercarse, preguntarle, escucharlo y acompaarlo. Con acompaarlo me refiero a pedir ayuda profesional, comprometerse l tambin con el tratamiento, con las indicaciones teraputicas. Acompaarlo sosteniendo los lmites (por ejemplo, en el manejo del dinero) evitando ubicarse como cmplice, y fundamentalmente comprendiendo que la recuperacin de sta como de cualquier adiccin es un camino largo, trabajoso, con logros y con recadas.

RECUPERARSE DE LA LUDOPATA
Para salir de la adiccin, el jugador, por s mismo, debe, en primera instancia reconocer que no est pudiendo manejar el juego y que necesita ayuda. Esta es la decisin ms importante, la nica que abre el camino a la recuperacin. Hablar con sus afectos para compartir algo de lo que le sucede, evitar aislarse, engaarse y fundamentalmente comenzar un tratamiento.

Su relacin con otras adicciones


La primera diferencia, obvia, es que en la adiccin al juego no hay sustancia txica; los efectos no son producidos porque la persona ingiera algo, sino por el jugar. Digmoslo de otro modo: irrumpe el impulso, el jugador necesita imperativamente satisfacerlo y la satisfaccin no la otorga una sustancia sino el juego. Esto tiene una consecuencia directa: es ms difcil detectar la adiccin al juego que la adiccin a un txico. Otra diferencia fundamental es que jugar es legal. La nica restriccin es la edad, pero a partir de los 18 aos cualquier persona tiene posibilitado el acceso a una sala de juegos o casino. Esta diferencia es sustancial y convoca a pensar entre otras cosas, en la regulacin que podra ejercer el Estado. El lugar del dinero como medio para sostener la adiccin al juego es otra diferencia respecto de otras adicciones. Con la progresin de la compulsin, el dinero es cada vez ms necesario ya que al perderlo debe ser recuperado, pero slo en el casino. Quiero decir, el jugador le pide al juego que le devuelva el dinero que lleva perdido, y al ser esto imposible (porque no puede retirarse a tiempo o porque si gana sigue jugando hasta perderlo todo) comienza a apostar dinero que tena otro destino. Dinero que era para pagar el colegio de los hijos, para pagar la luz, dinero de una herencia que estaba guardado, dinero de los ahorros familiares, de la empresa donde trabaja, etc. Estas situaciones que lo acorralan son las que generalmente llevan al jugador a pedir ayuda: cuando lo descubren, cuando los engaos comienzan a hacer agua, cuando aparecen llamados de prestamistas, despidos de los lugares de trabajo, etc. Por ltimo, nombrara como otra diferencia el lugar predominante que el pensamiento mgico tiene en los adictos al juego; pensamiento mgico que se traduce, por ejemplo, en la certeza de triunfar por sobre el azar, de decodificar las leyes del mismo. En este sentido, estudiar las jugadas, los nmeros, anotarlos, tal vez durante meses, con la creencia del triunfo, que sera algo as como el triunfo por sobre la muerte.

Situacin nacional y crecimiento de la ludopata


En nuestro pas, existe una relacin directa entre las crisis socio-econmicas, la proliferacin de bingos, casinos, mquinas de monedas y el crecimiento de esta adiccin. Es sabido que en la ley del mercado: a mayor oferta, la mayor demanda se cumple inexorablemente. Si bien, seguramente desde que se invent el primer juego de azar hay jugadores compulsivos, lo cierto es que en nuestro pas las cifras de adictos fueron en un aumento sideral a partir de la apertura de los primeros bingos y en 1999 con la llegada del casino flotante, en plena ciudad de Buenos Aires. No slo abundan las salas de juego en Buenos Aires y en la mayora de las provincias del pas, sino que adems en general, permanecen abiertas las 24 horas los 365 das del ao. Esto se combina explosivamente con el impedimento que el adicto tiene de controlar o detener el juego. Si no puede encontrar sus propios lmites, estos escenarios abiertos y accesibles permanente e indiscriminadamente, no colaboran. Reconocido por los mismos jugadores, era ms difcil jugar cuando deban viajar muchos kilmetros o porque deban dejar el lugar porque cerraba sus puertas. Estoy diciendo que un medio, aunque no provoque la adiccin, puede favorecerla. Sin ninguna duda, la crisis socio-econmica conllev al crecimiento de esta adiccin, por ejemplo, luego del corralito muchas personas comenzaron a jugar. Sin embargo, ms que lo econmico, creo que deberamos pensar en la injerencia que sobre sta y otras adicciones tiene la cada de los valores de la Modernidad y el fortalecimiento paulatino de los imperativos de consumo salvaje. Los nuevos ideales referidos por ejemplo a obtener la mayor cantidad de dinero en el menor tiempo y con el menor esfuerzo posible, la tirana de ciertos modelos de belleza, de xito, la ruptura altamente apresurada de vnculos, la evasin de la realidad, la creencia de que nada es imposible, etc. Creo que estos imperativos son decisivos en tanto facilitadores de nuevas patologas.

La ludopata y su vinculacin con Internet


Cuando se piensa en la ludopata la primera idea que surge es una relacin descontrolada con los juegos de azar, un vnculo patolgico con los mismos. Sin embargo, en este ltimo tiempo es recurrente el interrogante respecto de si la adiccin a los juegos de Internet, puede considerarse dentro de la ludopata. Si se corre a un lado el lugar del dinero (y de la prdida del mismo, obviamente), encontramos cuestiones en comn: hay all una relacin adictiva entre un sujeto y un objeto que, podramos pensar, funciona como una especie de encantamiento, de hipnosis. Lo impulsivo tambin est presente all, claramente, impulsin que debilita el deseo y la voluntad. Muchos juegos de Internet estn ligados a apuestas de distintos tipos, apuestas que deben ir en aumento, como en la ludopata. El adicto a Internet comienza a replegarse socialmente, por ejemplo, en lugar de ir a jugar al ftbol con sus amigos, lo hace con o a travs de la computadora. Esto recorta el contacto real con el y los otros, el contacto con el cuerpo (propio y el del otro), el movimiento y la destreza, el lenguaje verbal y corporal, etc. Cuando la conducta es adictiva, la persona no puede manejar el tiempo que destina a esta actividad en la que lo real se pierde para ser sustituido por lo virtual. Slo le interesa y lo satisface estar frente a la pantalla, lo dems comienza a relativizarlo, postergarlo, anularlo. Sabemos que se trata de una adiccin que en su efecto ms devastador, puede llevar a la muerte de la persona, quien no se separa de la pantalla para comer, para dormir, donde hasta lo real de las necesidades del cuerpo deja de ser escuchado por la persona. Es el circuito de prdidas diversas en el que queda atrapado el adicto a Internet tanto como el adicto al juego, lo que puede llevar a postular la inclusin en la ludopata.

El tratamiento: su diversidad
El tratamiento de la ludopata, tal como lo abordamos en Entrelazar, Centro de Investigacin y Tratamiento de la Adiccin al Juego, es pensado caso por caso, es decir, la estrategia de tratamiento ser en funcin de la persona, de lo que requiere su situacin. No todos los tratamientos comienzan del mismo modo. En caso de que la persona est decidida a tratarse, se establecer si comienza por un tratamiento individual, grupal, familiar, o combinacin de algunos de estos espacios. Asimismo, si es necesaria una evaluacin psiquitrica para indicar medicacin, ya que muchas veces el monto de ansiedad, o de angustia excede la posibilidad de trabajar slo con la palabra. En el caso de que la persona no se comprometa con el tratamiento, o lo abandone, o ni siquiera acepte comenzarlo, es la familia la que puede tener entrevistas o participar de las reuniones multifamiliares (reunin de varias familias coordinadas por un terapeuta) para pensar de qu modo pueden ayudar e implicarse en lo que aqueja a su familiar y a ellos. El abordaje grupal tanto para los pacientes como para sus familiares, suele ser eficaz. Me refiero a grupos pequeos coordinados por un profesional en los que el objetivo es que a travs del intercambio con los otros surjan nuevas respuestas, nuevas posibilidades frente al problema del juego. Grupos que funcionen conteniendo, pero a la vez propiciando el compromiso con el tratamiento, con los otros. Identificarse, porque al otro le pasa algo parecido y entonces puede entenderlo pero respetando las diferencias. Grupos en los que a partir de la circulacin de la palabra, mediatizada por el terapeuta, circula tambin los interrogantes, los miedos, los afectos, los logros, los fracasos, promoviendo siempre la irrupcin de nuevos sentidos frente a conductas repetitivas.

El rol del Estado


El Estado debera comenzar a pensar cul es su lugar y funcin en relacin a esta adiccin para responsabilizarse respecto de lo que le toca. Es evidente que la prevencin de las adicciones no es tarea sencilla, pero se trata de estar dispuesto a pensar, intercambiar experiencias y criterios con personas que trabajan en el tema, compartir interrogantes, as como algunas respuestas. Si bien cuando una persona tiene una predisposicin a conductas adictivas, poco se puede hacer desde afuera, tambin es cierto que en el tema de la ludopata la implementacin obligada en los lugares de juego de leyes que hagan obstculo a la adiccin podran ser determinantes. Sabemos que no es suficiente con el cartel que dice El jugar compulsivamente es perjudicial para la salud. Como medida de prevencin no funciona, el jugador ya sabe esto, y cuando est en carrera de juego no le importa. Creo que el Estado tendra que decidir hacer algo en relacin a por ejemplo, que ningn cajero automtico existiera en casinos o salas de juegos. Cuando el jugador pierde el dinero que llev si tiene acceso directo sin ninguna duda, sacar ms dinero y lo perder. Distinto es si tiene que salir a la calle, caminar. Aunque salga del casino con la intencin de buscar ms dinero para seguir jugando, este corte que implica el salir puede detener el impulso. Lo mismo sucede en relacin al corte que implicara un horario de apertura y de cierre. Los pacientes reconocen que el descontrol era menor cuando deban irse del casino porque cerraba y volver en otra ocasin. Son lmites externos que organizan algo muy desorganizado del lado del jugador. Respecto del cigarrillo, las Salas de juego no deberan ser excepcin respecto de la prohibicin de fumar. Es muy comn la combinacin de adicciones: cigarrillo-juego, juego-alcohol. Si el jugador estuviera obligado a salir o ir a otro sector para fumar, esto opera como incomodidad y a veces funciona como lmite. Hay algo que deseo marcar especialmente, es determinante que funcione el Mecanismo de Autoexclusin. Es sabido que en muchos lugares de juego no es respetada, en principio por el

jugador, pero esto est relacionado con su patologa. Lo grave es que el pedido de autoexclusin no lo respete el casino o sala de juego y la persona puede volver a entrar a jugar. Este mecanismo debe funcionar, debe haber un control autntico de esto y no de mentirita. Que la autoexclusin se cumpla es total responsabilidad de las salas de juego, sin ninguna duda; sin embargo desde el Estado se podra comenzar a pensar de qu modo intervenir para garantizar su total funcionamiento. Se trata de una adiccin devastadora, que deja arruinadas a miles de personas y sus familias, arruinadas econmicamente, pero por sobre todo, psicolgicamente. Adiccin con un alto ndice de suicidios. Tambin sera muy importante que los croupiers recibieran conocimiento respecto de la adiccin al juego, a la deteccin. Si bien seguramente los empleados que ven diariamente las mismas caras, las mismas actitudes, las mismas prdidas, ya saben de qu se trata, distinto sera que tuvieran indicaciones respecto de qu hacer all. S fehacientemente del sufrimiento psquico que gran parte del personal de las salas de juego tienen, encontrndose entre la adiccin del jugador y la indiferencia de las jerarquas. Hace unos meses, una persona con funcin jerrquica de una sala de juego me hablaba de las implicaciones determinantes que tendra en esta patologa que el Estado obligara a aquella a financiar Centros de asistencia teraputica a los jugadores compulsivos. Sera un modo de responsabilizar a las tres partes: al Estado, las salas de juego y al jugador.

Se cura la ludopata?
En cuanto al tema de las adicciones, se habla ms de recuperacin y no tanto de cura. Si por cura se entiende alguien que est curado de eso que lo aqueja, esto es dudoso. La recuperacin habla de, en este caso, el jugador que sostiene la abstinencia en relacin al juego, pero tambin habla de la recuperacin de lugares, funciones, vnculos que fueron perdidos durante el tiempo de adiccin. Recuperar algo que hubo (deseo, ganas, placer por algunas actividades, lazo social) y el adicto perdi, pero en muchos casos el trabajo elaborativo es de recuperar y construir, por ejemplo, un modo menos devastador de aceptar las prdidas. A partir del trabajo con esta problemtica, fui descubriendo que algo que se repite en muchos pacientes y que opera como desencadenante de la adiccin es una situacin de prdida y un duelo realizado patolgicamente. De este modo, puedo decir que la recuperacin requiere de la abstinencia como condicin necesaria, pero tambin de un trabajo reflexivo que esa persona realice para comprender las causas que lo han llevado a entrar en semejante circuito de prdidas. Encontrar respuestas, nuevos sentidos, recuperar recuerdos, textos que pongan alguna palabra al impulso. Este trabajo no puede hacerse solo, sino con un profesional que sostenga, que ayude a encontrar palabras, que no juzgue, que est advertido que en el camino de la recuperacin (o recuperaciones, podramos decir) las recadas pueden suceder. Se trata all de escuchar, de entender que la repeticin es parte de la vida humana, y la recada es una repeticin de algo. Se trata de trabajar para que la abstinencia pueda ser cada vez ms sostenida en el tiempo para que el jugador recupere, construya, reencuentre placer y sentidos all donde esto se haba perdido. Es un camino largo, trabajoso, a veces frustrante, que por momentos hace advenir angustia all donde slo haba impulso a jugar, pero cuando hay una persona decidida, la recuperacin es posible.

BASE BIOLGICA
De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las ltimas evidencias indican que el juego patolgico es una adiccin similar a las qumicas. Se ha visto que algunos jugadores patolgicos tienen menores niveles de norepinefrina que los jugadores normales. De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D. , antiguo miembro del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina se secreta en condiciones de estrs o amenaza, de modo que los jugadores patolgicos juegan para elevar sus niveles. Abundando en esto, de acuerdo con un informe de la Harvard Medical School Division on Addictions se gener un experimento en el que a los sujetos se lespresentaban situaciones en las que podan ganar o perder en un entorno que simulaba un casino. Las reacciones de los sujetos se medan utilizando RMNf, una tcnica de neuroimagen muy similar a la Resonancia magntica nuclear. Y de acuerdo con el doctor a neuro-imaging technique very similar to MRI. Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter, codirector del Centro de neurociencia de la motivacin y la emocin del Hospital General de Massachusetts, las "recompensas en metlico en un ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activacin cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocana recibiendo una dosis." Las deficiencias de serotonina tambin pueden contribuir a una conducta compulsiva, lo cual incluye una adiccin al juego.

Relacin con otros problemas


A medida que se acumulan las deudas los afectados recurren a otras fuentes de dinero como el robo o el trfico de drogas. Los prstamos con usura pueden aadir presin en la medida en que confan en estas fuentes de adquisicin de capital. El afectado puede tener ideaciones suicidas por desesperacin si no recibe tratamiento. Los abusos son tambin comunes en los hogares en los que se dan casos de juego patolgico. Crecer en esta situacin conduce a un desarrollo emocional inadecuado y a un riesgo creciente de caer presa del juego en el futuro. El juego patolgico es semejante a otros trastornos del control de los impulsos como la cleptomana, piromana y tricotilomana. Otros problemas asociados con el juego compulsivo pueden ser las relaciones sociales. En un estudio de 1991 sobre relaciones en varones estadounidenses se encontr que el 10% de los jugadores% compulsivos se haban casado tres veces o ms. Slo el 2% de los no jugadores se haban casado ms de dos veces.

SNTOMAS
Las personas que sufren de ludopata muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que los dems se enteren de su problema. La Asociacin Estadounidense de Psiquiatra (American Psychiatric Association) define a la ludopata como el comportamiento que tiene cinco o ms de los siguientes sntomas:

Cometer delitos para conseguir dinero para jugar Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las prdidas previas Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar Perder el trabajo, una relacin u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego Necesidad de pedir dinero prestado debido a las prdidas ocasionadas por el juego

Necesidad de apostar cantidades cada vez ms grandes de dinero para sentir excitacin Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de conseguir ms dinero con que jugar

SIGNOS Y EXMENES
Se puede utilizar la historia y la evaluacin psiquitricas para hacer el diagnstico de la ludopata. Las herramientas de deteccin, como las 20 preguntas de Gamblers Anonymous, pueden ayudar con el diagnstico.

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