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TRUMP

Trial Usability Maturity Process

Ezequiel Barros

Christian Fernandez Leydy Yescas Profesor: MC. Eduardo Ortiz


del Papaloapan, Campus Loma Bonita Ing.Computacion Grupo:C-3

Carmen Diaz

1 Universidad

2 Carrera:

Human Computer Interaction

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

TRUMP

HCI 24-octubre-11

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INTRODUCCION QUE ES TRUMP? OBJETIVO METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO FACTIBILIDAD REQUERIMIENTOS DISENO IMPLEMENTACION RELEASE(Publicacin) o

Ezequiel, Christian, Leydy, Carmen (UNPA)

TRUMP

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INTRODUCCION

QUE ES TRUMP?

TRIAL USABILITY MATURITY PROCESS

Es un proyecto que surge a raiz de los estandares ISO que aveces no son sucientemente factibles para el desarrllo de un software mas complejo, por lo cual TRUMP ofrece un enfoque mas practico. Este proyecto esta denido por 10 mtodos concretos de los cuales se daran a conocer mas e adelante.

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INTRODUCCION

OBJETIVO

Objetivo General

1 2 3

Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios Validar mtodos de desarrollo por uso y consideracin. e o Desarrollar y publicar la direccin y los casos de estudio o

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INTRODUCCION

OBJETIVO

Objetivo General

1 2 3

Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios Validar mtodos de desarrollo por uso y consideracin. e o Desarrollar y publicar la direccin y los casos de estudio o

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INTRODUCCION

OBJETIVO

Objetivo General

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Mejorar la calidad de producto y el proceso para los usuarios Validar mtodos de desarrollo por uso y consideracin. e o Desarrollar y publicar la direccin y los casos de estudio o

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OBJETIVO

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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

FACTIBILIDAD

1.-INTERESADOS DIRECTOS

Benecio Asegrarse de que todos los factores que se relacionan con el uso del u sistema se identican antes de que el trabajo de diseo comienze. Se n debe reunir a todas las personas relevantes para el desarrollo, para crear una visin comn. o u

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FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso La usabilidad de un producto se ve afectada no slo por las caracter o sticas del propio producto, sino tambin por su contexto de uso e El contexto son las caracter sticas de:
1 2 3 4

Los usuarios del producto Las tareas que llevan a cabo El entorno tcnico, organizativo y f e sico en el que se utiliza el producto La fecha y hora cuando el producto est siendo utilizado a

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FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso La usabilidad de un producto se ve afectada no slo por las caracter o sticas del propio producto, sino tambin por su contexto de uso e El contexto son las caracter sticas de:
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Los usuarios del producto Las tareas que llevan a cabo El entorno tcnico, organizativo y f e sico en el que se utiliza el producto La fecha y hora cuando el producto est siendo utilizado a

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FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso La usabilidad de un producto se ve afectada no slo por las caracter o sticas del propio producto, sino tambin por su contexto de uso e El contexto son las caracter sticas de:
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Los usuarios del producto Las tareas que llevan a cabo El entorno tcnico, organizativo y f e sico en el que se utiliza el producto La fecha y hora cuando el producto est siendo utilizado a

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FACTIBILIDAD

2. Analizar el contexto de uso La usabilidad de un producto se ve afectada no slo por las caracter o sticas del propio producto, sino tambin por su contexto de uso e El contexto son las caracter sticas de:
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Los usuarios del producto Las tareas que llevan a cabo El entorno tcnico, organizativo y f e sico en el que se utiliza el producto La fecha y hora cuando el producto est siendo utilizado a

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FACTIBILIDAD

3.ESCENARIOS

Propsito o Proporcionar ejemplos de uso como insumo para el diseo, y para n proporcionar una base para las pruebas de usabilidad posteriores. Escenarios de especicar a los usuarios llevar a cabo sus tareas en un contexto determinado. Para mantener la exibilidad del diseo, no n debe especicar qu caracter e sticas del producto se utilizan

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REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Propsito o Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas ms adelante en el proceso de desarrollo. a Benecio Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar. Requisitos detalldos de usabilidad Comprensibilidad Facil aprendizaje operatividad

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REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Propsito o Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas ms adelante en el proceso de desarrollo. a Benecio Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar. Requisitos detalldos de usabilidad Comprensibilidad Facil aprendizaje operatividad

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REQUERIMIENTOS

4.REQUERIMIENTOS DE USABILIDAD

Propsito o Establecer los requisitos de facilidad de uso que pueden ser analizadas ms adelante en el proceso de desarrollo. a Benecio Destaca la importancia de la usabilidad en el desarrollo temprano Proporciona objetivos concretos para la usabilidad Establece los criterios de usabilidad que se puede probar. Requisitos detalldos de usabilidad Comprensibilidad Facil aprendizaje operatividad

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REQUERIMIENTOS

5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE

Propsito o Para identicar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad de una versin anterior o el sistema de la competencia. o Benecios Identica los problemas que hay que evitar en el diseo del nuevo n sistema. Proporciona las medidas de ecacia, eciencia y satisfaccin que se o puede utilizar como punto de partida para el nuevo sistema
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REQUERIMIENTOS

5.EVALUAR EL SISTEMA EXISTENTE

Propsito o Para identicar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad de una versin anterior o el sistema de la competencia. o Benecios Identica los problemas que hay que evitar en el diseo del nuevo n sistema. Proporciona las medidas de ecacia, eciencia y satisfaccin que se o puede utilizar como punto de partida para el nuevo sistema
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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

DISENO

6.-CREACION DE PROTOTIPO

PROPOSITO Para aclarar los requisitos y permitir la interacin de bocetos y diseos de o n pantalla para ser rapidamente simulados y probados. Benecios Se puede dectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa muy temprana del proceso de diseo antes de que el cdigo este escrito. n o

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DISENO

6.-CREACION DE PROTOTIPO

PROPOSITO Para aclarar los requisitos y permitir la interacin de bocetos y diseos de o n pantalla para ser rapidamente simulados y probados. Benecios Se puede dectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa muy temprana del proceso de diseo antes de que el cdigo este escrito. n o

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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

DISENO

Benecios La comunicacin entre los diseadores y los usuarios es mejorada. o n Prototipos de papel son rapidos de construir / remodicar, lo que permite iteraciones rpidas de diseo. a n No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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DISENO

Benecios La comunicacin entre los diseadores y los usuarios es mejorada. o n Prototipos de papel son rapidos de construir / remodicar, lo que permite iteraciones rpidas de diseo. a n No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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DISENO

Benecios La comunicacin entre los diseadores y los usuarios es mejorada. o n Prototipos de papel son rapidos de construir / remodicar, lo que permite iteraciones rpidas de diseo. a n No se requiere muchos recursos y materiales para analizar el protipo.

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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

DISENO

7.-STYLE GUIDE
gu de estilo a

Propsito o Su propsito es asegurase de que la gu este identicada como parte o a de los requerimientos de usabilidad Que este incluido durante el desarrollo. Benecio: Una gu de estilos incorpora mayor seguridad al momento de disear a n una interface y ademas usando el manual reduce el tiempo de desarrollo.

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DISENO

7.-STYLE GUIDE
gu de estilo a

Propsito o Su propsito es asegurase de que la gu este identicada como parte o a de los requerimientos de usabilidad Que este incluido durante el desarrollo. Benecio: Una gu de estilos incorpora mayor seguridad al momento de disear a n una interface y ademas usando el manual reduce el tiempo de desarrollo.

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IMPLEMENTACION

8.EVALUACION Propsito o Es obtener una retroalimentacin rapida de la usabilidad de prototipos o Benecios Detectar problemas potenciales de usabilidad en una etapa temprana antes de que el desarrollo este completo. Metodo: Un metodo facil es hacer una lista de problemas de usabilidad categorizados por importacia.

Figura: Evalucion de Software


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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

IMPLEMENTACION

9. TEST DE USABILIDAD Propsito o Para identicar problemas de usabilidad y obtener medidas de la usabilidad. Benecios Los principales problemas de usabilidad son identicados, incluidos los problemas relacionados con las habilidades espec cas y expectativas de los usuarios. Medidas se pueden obtener de los usuarios la ecacia, eciencia y satisfaccin. o

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METODOS DEL DISENO CENTRADO EN EL USUARIO

RELEASE(Publicacin) o

10. COLLECT FEEDBACK


Retroalimentacin Total o

Esto es el paso nal en el que se debe revisar todo una ves mas. Practicamente es hacer todos los pasos anteriores para minimizar las fallas.

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