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IUNA ARTES DRAMATICAS - LICENCIATURA EN DISEO DE ILUMINACION DE ESPECTACULOS APUNTES DE CLASE - Docente: ELI SIRLIN Textos extrados del

l libro: LA LUZ EN EL TEATRO/Eli Sirlin


EL ROL DEL DISEADOR DE LUCES El diseador de luces es, tradicionalmente, el responsable del diseo y la supervisin de todos los aspectos referidos a la luz en la produccin de un espectculo. La acepcin inglesa lighting designer (diseador de luces) se fue imponiendo en todo el mundo, incluso en Francia, donde tradicionalmente se utilizaba el trmino claragiste (iluminador). Segn lo explica Patrice Pavis, en su Diccionario del teatro, el trmino lighting designer, define mejor al profesional que crea a partir de la luz. Y agrega: Despus de los sucesivos imperialismos del actor-rey, del director de escena y del escengrafo, hoy el iluminador -dueo absoluto de la luz- se erige a menudo como el personaje clave de la representacin. En la dcada del 20, Adolphe Appia ya haba valorizado las posibilidades que brinda el lenguaje lumnico: La luz posee una elasticidad casi milagrosa. Contiene todos los grados de claridad, todas las posibilidades de color - como la paleta del pintor-, todas las movilidades; puede crear sombras, difundir en el espacio la armona de sus vibraciones exactamente igual como lo hara la msica. Con ella poseemos toda la capacidad expresiva del espacio si este espacio es puesto al servicio del actor (Actor, espacio, luz, pintura, Thatre populire N5, 1954, pg. 39). Appia produce un cambio copernicano en la concepcin del espacio escnico, valorizando la luz como lenguaje del espectculo y construyendo desde ese momento los fundamentos del diseo de iluminacin modernos. El diseo de luces va evolucionando con los procesos teatrales, por un lado, y con la tecnologa, por otro. En general, los progresos tcnicos surgen de necesidades particulares. Ante una demanda, surge una respuesta del mercado. Actualmente el rol de diseador de luces va teniendo un espacio propio, se hace ms abarcativo y no se reduce a un profesional del teatro, sino que comprende a todo aquel que trabaja con la luz como herramienta de creacin. Bill Williams, famoso diseador de luces canadiense con ms de 30 aos de trabajo en el rubro, seala que el rol de diseador de luces recin se consolid en los primeros aos de la dcada de 1950. Hasta ese momento slo se ocupaban de la luz los tcnicos. Hoy da los diseadores de iluminacin tienden a especializarse en tipos especficos de produccin de entretenimientos, cada uno con requerimientos tcnicos y mtodos de trabajo levemente distintos. ...Algunos diseadores pueden especializarse, a su vez, dentro de una especialidad. Por ejemplo, un diseador de luces para danza puede slo trabajar en el campo de la danza moderna, o aquel que en el campo de la msica slo hace rock. Ms all de la disciplina en la que trabajan, todos los diseadores de iluminacin deben tener un conocimiento completo de sus herramientas, tanto en los aspectos fsicos como en los psicolgicos de la luz; los principios bsicos de la luz, la visin y el diseo aplicados a la disciplina del diseo de iluminacin. Obviamente, resulta esencial conocer el lenguaje de la luz, pero recin desde hace poco tiempo se puede hablar de una educacin sistemtica y de una investigacin profunda en el lenguaje lumnico. An hoy da el rol del diseador de iluminacin, ya sea por su escasa antigedad o por su falta de establecimiento en el mercado mundial, sigue siendo muy poco reconocido. Bill Williams, que conoce bien el tema, ha comentado, con bastante irona: Todo el mundo en el teatro sabe dos trabajos: el suyo e iluminacin!. Hoy da todas las reas relacionadas con el arte visual y con el espacio requieren de un pensamiento lumnico que las atraviese y que complemente su sentido. La mayora de los profesionales que trabajan en iluminacin disean la luz de un espacio o de una forma para ser vista y entendida por el sistema perceptivo humano. En cambio, los que se dedican al cine, video y fotografa, trabajan para que su obra sea vista por un material flmico o digital sensible a la luz. A estos profesionales los llamamos directores de fotografa. Para ellos es fundamental la importancia de la luz en su trabajo. Se apropian de la luz porque la captan fotogrficamente, siendo sta natural o producida artificialmente por ellos.

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El gran mercado que abarcan el cine, el video y la fotografa ha generado fuentes de luz muy especficas, como lmparas, luminarias, filtros para colorear, y accesorios para este uso, que los diseadores de iluminacin teatral agradecemos y utilizamos frecuentemente en nuestras producciones. La palabra arquitecto encierra en su etimologa una ntima asociacin con el trmino diseador de luces. Segn el Breve diccionario etimolgico de la Lengua castellana, de Joan Corominas, la palabra arquitecto (a???t ??t ??a?) deriva de rkh: soy el primero y tktn: obrero, a su vez derivado de tkt: produzco, doy a luz. Tal vez esta curiosidad etimolgica explique la tarda aparicin del diseador de luces para arquitectura, ya que en un principio este rol era cubierto por los mismos arquitectos que disean el espacio, por los decoradores, por las empresas de asesoramiento elctrico o por las empresas proveedoras de luminarias. El desarrollo comercial de luminarias y lmparas, con una tecnologa cada vez ms compleja, abri el camino a un aprendizaje diferenciado. Del rea de iluminacin de espectculos surgieron los primeros diseadores de luz para arquitectura, precisamente cuando se quera tener un impacto visual ms dramtico en el espacio. Eso tambin permiti una interaccin muy interesante desde el punto de vista del mercado, con proveedores de luminarias especializados en teatro que comenzaron a desarrollar lneas de luminarias para arquitectura, y a la vez, luminarias de arquitectura que copiaron ciertas caractersticas pticas de luminarias teatrales, hoy de uso comn. La divisin entre espectculo y arquitectura, dentro del rea de entretenimiento, se hace cada vez ms borrosa. En los centros de juegos y diversin (cines, teatros, discotecas, casinos, bares, restaurantes y parques tematizados), como los de Orlando y Los Angeles (en Estados Unidos) y todas sus copias en el mundo, los aspectos tcnicos ms exigentes se ponen al servicio de los diseos visuales y dramticos, para dar un carcter muy fuerte a la ambientacin y lograr un gran impacto visual al pblico. Dentro de las artes plsticas, las instalaciones multimedia fueron ganando cada vez ms espacio en las ltimas dcadas al reformular la antigua categorizacin pintura, escultura, mural y grabado. Las nuevas tecnologas fueron introducindose, poco a poco, como lenguajes complementarios en su tarea de reforzar y completar la idea artstica. En el producto artstico de hoy, la participacin de luz, sonido y video es cada vez ms recurrente y protagnica, utilizndose para todos ellos el trmino de lenguajes artsticos combinados. La luz como paleta de pintor tiene su mxima expresin en los artistas de la luz, nombre que hace referencia a diseadores que trabajan con la luz desde una propuesta plstica. Estos artistas generan productos, a veces arquitectnicos, a veces teatrales, a veces relacionados con las artes visuales, pero siempre utilizando la luz como lenguaje y herramienta de diseo. Entre los principales artistas de la luz se destacan Dan Flavin, James Turrell, Walter de Mara, Bruce Nauman, Robert Irwin y Douglas Wheeler- cuyas propuestas plsticas se mueven en el terreno de la ambigedad, creando para el espectador un juego visual que le hace dudar sobre la identidad fsica de lo contemplado, tal como lo seala Javier Chavarra Daz en su libro Artistas de lo inmaterial. Ms all de la denominacin que reciba este oficio, el diseo de luces obedece siempre a una creacin de criterio artstico. Todo aquel que trabaje con luz necesita sentirla, conocerla, estudiarla, entenderla, aprehenderla, imaginarla, recordarla y producirla. Debe saber de estilo, composicin, equilibrio, de esttica. Debe tener conocimientos sobre la ciencia de la luz, su generacin, sus efectos pticos, su tecnologa, la psicologa de su percepcin, su visin, su produccin y las emociones que genera. Desde la competencia especfica, los conocimientos a incorporar son: ? ? ? Nociones bsicas de fsica y tecnologa de la iluminacin. Conocimiento de las herramientas lumnicas, para ser utilizadas como medio de expresin. Estudio de la influencia de la luz en el espacio. Esto presume un entendimiento de cmo ese espacio (su forma, materiales y terminaciones) reacciona a las variadas situaciones de luz en relacin al ojo humano.

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? ? ? ? ? ? ? Clara percepcin del modo que funciona la luz: entender las reacciones humanas ante las diferentes situaciones de luz en el espacio, entender la influencia de la luz y los colores en el ambiente, captar las emociones humanas que se suscitan para lograr la mayor eficiencia en las sensaciones deseadas. La influencia de la luz en la calidad visual: entender la importancia de los niveles de luz y contraste para la composicin. La influencia de la luz en la rtmica: conocer la dinmica temporal de las variaciones de luz y sus efectos. Estar al tanto de los avances tecnolgicos que el mercado produce en materia de luminarias. Entrenar la memoria visual para la imaginacin o previsualizacin de ideas con luz. Poder interpretar y producir dibujos representacionales de ideas de luz. Poder documentar una produccin lumnica clara y exhaustivamente.

.y lo ms importante: lograr que lo que uno ide en imagen y emociones se materialice en el escenario, an mejor de lo imaginado.

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EL PROCESO DEL DISEO DE ILUMINACIN, SUS PASOS La memoria visual visualizar sin luz Todo diseador de luces debe entrenar y cultivar su sensibilidad. Debe poder descubrir en un movimiento, en una accin, una imagen de luz. Debe poder conceptualizar una idea y representarla lumnicamente en su mente, mucho antes de la gestacin de cualquier produccin. La memoria visual es nuestra biblioteca. Archivamos all imgenes que luego utilizamos, que imaginamos y luego ponemos en prctica. A veces esas imgenes son retazos de nuestra experiencia de vida o provienen de una pelcula, un libro, un recorte de revista, una escultura, un espacio arquitectnico, un cuadro. El anlisis de la obra En teatro y pera contamos, generalmente, con un guin, y esta es parte importante de la documentacin que compartimos con todo el equipo. En shows musicales y en pera es fundamental conocer la msica para empezar a hablar de alguna idea de luz. En danza no tenemos, generalmente, guin, ya que la obra se construye a partir del movimiento, pero s msica. De todos modos lo fundamental en danza es asistir a los ensayos y ver la obra parcial o totalmente, varias veces, para ir registrando movimientos y memorizando sucesos que nos ayuden a pensar el diseo de luces. Las grabaciones en video de los ensayos son muy tiles a la hora de intercambiar opiniones, bsicamente con el puestista. En todos los casos debemos recibir documentacin por parte del escengrafo, tanto en boceto o maqueta como en plantas y cortes, para luego desarrollar nuestra idea. Adems de conocer la obra debemos acercarnos a su entorno, sus referencias, su filosofa, para ir armando una biblioteca visual. Los pintores son en general una fuente de imgenes muy recurrente por su equilibrio compositivo y porque adems, de una u otra forma trabajan con la luz, representndola. Un diseador de luces fcilmente podr reproducir la luz de un cuadro, hacindola tridimensional y vvida, o bien un estilo de pintura, o un determinado clima cromtico. Comunicar la idea El diseador de luces debe poder poner en palabras o a travs de un dibujo las imgenes que ha elaborado, para poder comunicarlas a su equipo de diseo (director, escengrafo, vestuarista, etc) colaboradores y operadores. Es fundamental esta comunicacin para que las ideas puedan concretarse tal cual uno las imagin. Para eso debe tener conocimientos mnimos de dibujo representacional, y adems de dibujo tcnico, para poder desarrollar el trabajo de la puesta con una simbologa comn que todo operador de luces pueda interpretar. La charla con el director es fundamental para acordar los lineamientos de trabajo, lo mismo que el intercambio de ideas con todo el equipo creativo, desde el escengrafo hasta el msico, no bien ellos comienzan a trabajar. Estudiar el espacio escnico y los recursos tcnicos Debemos conocer las dimensiones del escenario, su altura, caractersticas principales, circuitos elctricos, luminarias, sistemas de control con los que contamos, y los lugares de sujecin disponibles para equipos. Si las instalaciones no son fijas y alquilamos equipos, debemos pautar los lugares para colgado, y las luminarias y sistemas de control a utilizar. Nuestra idea lumnica se deber plasmar, en consonancia con el espacio y los equipos con que contamos. Participar de los ensayos y los encuentros tcnicos Debemos seguir el proceso de armado del espectculo, porque ah estn los disparadores de nuestra imaginacin: la accin que da a da se modifica, su ubicacin en el espacio, el vestuario, la utilera, la disposicin de la escenografa, todo lo que atae a la gestacin del espectculo. Evaluar el tiempo de produccin de una puesta de luces Cunto tiempo lleva hacer un montaje de luminarias en un teatro con su diseccionado y guin de luces? Son preguntas que tenemos que responder y respondernos para hacer una direccin adecuada de la puesta de luces. El tiempo de montaje est en directa relacin con tres cuestiones bsicas: ? Cuntas luminarias hay que montar y dirigir, cuntos efectos vamos a realizar ? Cmo son los sistemas de colgado y elevacin, y cuntos hay disponibles ? Cunto personal est involucrado en la tarea especfica

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Documentar las ideas de luz Para poder realizar la puesta de luces debemos representarla grficamente, de modo que los operadores de luces, o instaladores puedan tener una documentacin clara y precisa para el montaje. En esta etapa de posicionado la planta de luces es la documentacin ms precisa, y est acompaada por cortes que refieren a las alturas de montaje y una planilla de luminarias que lista todos los artefactos a utilizarse, con referencias de posicin, direccin, color y tipo. Una vez definida la planta, para el direccionado necesitamos esquemas de bordes y permetros de distribucin de luz, denominados magic sheets. Supervisar el montaje de equipos En una puesta de luces es importante supervisar que todo haya sido bien comprendido: los sistemas de conexionado y la posicin de las luminarias, el tipo de lmparas y dems accesorios. Esta supervisin previene de posteriores atrasos y demoras si hay que modificar posiciones de luminarias ya colgadas, o mal direccionadas, o con la lmpara ubicada de manera incorrecta. Por ejemplo, cuando dirigimos luminarias con lmparas PAR64, de distribucin ovalada, debemos prever en la instalacin el sentido de su filamento en la carcaza (trasveral o longitudinal), para evitar esos cambios en altura. Adems de la supervisin, es en el montaje cuando se comienza la documentacin, con el registro exacto de la posicin final de cada luminaria. El direccionado de las luces Una vez colgados los equipos, nos enfrentaremos a la tarea de decidir la direccin precisa de cada luminaria, y su registro a travs de las magic sheets, a medida que se va desarrollando la tarea. Para el direccionado es fundamental tener el escenario sin luces de ensayo ni de trabajo encendidas, y la escenografa completa montada en el escenario. En caso de haber cambios de posicin de elementos en la escena, hay que ir hacindolos a medida que vamos dirigiendo las luces correspondientes a esas escenas. Antes del direccionado se deber fijar, en caso de teatros con sistemas de varas elctricas izables, la altura de las mismas, y los elementos ocultadores de luz, tales como bambalinas o dispositivos escenogrficos, para evitar reflejos o manchas de luz imprevistas en lugares indeseados. En la jerga teatral, este procedimiento se llama aforar, que consiste en evitar la visualizacin de luces tanto en varas elctricas como en otros elementos escenogrficos por parte del espectador. Una vez realizado el afore, estamos en condiciones de comenzar a dirigir las luces. Para este trabajo se requiere cierta cantidad de personal: por lo menos un operador en el control, que habilite el canal pedido, mientras otro tcnico est trabajando en altura con la luminaria a dirigir. El diseador debe estar en escenario controlando la adecuada distribucin y posicin de la luz, y supervisando su aspecto desde distintos ngulos y espacios. Un recurso muy til para el diseador es visualizar su propia sombra completa en la ubicacin deseada. Esto garantiza la correcta direccin de la luz ms asertivamente que mirar la emisin lumnica. El direccionado a travs de la sombra proyectada de personas y objetos permite tambin, en luces combinadas, conocer cul tiene defectos y hay que corregir su posicin. Un direccionado ajustado es particularmente importante para el diseador, y es una tarea muy difcil de delegar en otros. Una forma especfica, un recorte, un bao plano, una luz que intersecta a otra deber ser debidamente dirigida y documentada. Durante el direccionado es muy importante ajustar rgidamente las luces, para evitar ulteriores correcciones por movimientos involuntarios de los artefactos. La planificacin de este momento es muy importante por el tiempo que lleva este proceso. De acuerdo a cun cmodo sea acceder a la luminaria en altura, es tiempo puede variar sustancialmente, tanto como desde 12 a 40 luminarias dirigidas por hora, dependiendo de la cantidad de gente que puede trabajar en simultneo. Cuando se trabaja con grandes trusses, donde varios operadores pueden subirse, y las lmparas a dirigir son PAR 64 armando baos, el trabajo es muy rpido en cada sistema. Esta tipologa es a ms comn en rock. Ahora si tenemos que dirigir luces en el Teatro Coln, en varas no preparadas para cargar gente, a 15m de altura, y lo tenemos que hacer con operadores suspendidos en canastas mediante puntuales de maquinaria, slo podremos dirigir una luminaria a la vez y tardaremos muchsimo ms tiempo. Tampoco es lo mismo el tiempo de dirigir elipsoidales enfocados y recortados armando una calle que la misma calle con artefactos PAR. Todos esos temas hay que tenerlos en consideracin para llegar en tiempo y forma a desarrollar una puesta de luces.

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Programar la secuencia de efectos La idea de luz se plasma en el guin a travs de la sucesin de modificaciones de luces desarrolladas en el tiempo. Todo nuestro trabajo tiene su concrecin en este momento, con las herramientas de luz (luminarias dirigidas y coloreadas) ya dispuestas en escena, viendo y armando los sucesos lumnicos desde platea, tal como lo hara el espectador medio, estipulando todo lo que va a ver, y cundo. El espacio debe estar exactamente tal como lo ver el pblico. Esta programacin se puede hacer junto con el director o armar la secuencia con anterioridad y luego mostrarla. En casos donde la programacin es compleja (comedias musicales, ballet), es interesante el uso del registro en video de un ensayo, que permita seguir paso a paso las acciones, y de la msica, para calcular tiempos de efectos con suma precisin, ya que los protagonistas no participan de este proceso, a menos que su presencia sea imprescindible. A veces un elemento cualquiera o el vestuario dispuesto en posiciones significativas en la escena funcionan como modelos para poder evaluar intensidades y colores. Un asistente de escena es muy til, en esos casos, para caminar por el escenario y posicionarse en los lugares requeridos. Los efectos son indicados al operador de luces a travs de un asistente. En pera es un msico, que anota en partitura los momentos de disparo del efecto; en teatro es el asistente de direccin, conocedor de la obra, que registra los efectos en un guin de texto dramtico; en danza un asistente tcnico o bailarn, que ha estudiado los movimientos de la obra y los registra en una planilla de movimientos y pies musicales. Hay muchas maneras de escribir un guin de luces. Generalmente el operador de la consola tiene su escritura de registro, que depende del sistema de control utilizado, para facilitar su operacin. El guin de efectos se realiza en forma secuenciada, de principio a fin. Se visualiza la imagen de cada escena, y se graba. Cada tanto, para verificar el proceso, se hace la secuencia de movimientos, a fin de analizar desequilibrios de intensidades o de tiempos, y balancear el resultado final. Dependiendo de la cantidad efectos y sus repeticiones, este proceso se realiza en varia sesiones. En pera es comn tener una sesin por Acto. En general podemos decir que insume alrededor de 6 horas de trabajo terminar un guin que contenga entre 25 y 40 efectos, segn su nivel de complejidad y si se utilizan luces inteligentes o no. Participar activamente de los ensayos con luz Necesitamos ver el fluir de la accin para constatar las situaciones efectivas y las poco felices en las puestas. Para eso estn los ensayos con luz. Cuantos ms ensayos tengamos, ms ajustado se ver el diseo de luces. Ir corrigiendo niveles de luz en el transcurso de un ensayo puede llegar a ser molesto para el operador o los actores, pero tremendamente efectivo para el diseador, que visualiza la exacta configuracin de la escena. Documentar lumnicamente la obra En obras que tienen posibilidades de ser replicadas, su documentacin es clave para la reposicin de un espectculo. En los teatros de comedia musical de Broadway existe un personaje que se dedica exclusivamente a registrar todos los datos necesarios para que una obra pueda ser repuesta en tiempo y forma en cualquier escenario. Cuanto ms complejo es el espectculo (por la cantidad de luminarias, dispositivos y efectos) mayor es la cantidad de papeles y planillas que lleva documentarlo. Las luces inteligentes tienen una cantidad muy importante de parmetros. Algunos pueden ser fcilmente repuestos mediante la grabacin de la memoria en la consola, pero su ubicacin espacial se pierde no bien se cambia el show de escenario o la luminaria de posicin. Una documentacin completa es la semilla o el germen de un acto lumnico complejo, que puede ser reproducido en cualquier momento, en cualquier lugar.

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PRESENTAR UNA IDEA DE LUZ. SU DOCUMENTACIN Y SU REGISTRO NORMAS EXISTENTES El diseador de luces debe poder visualizar su idea de puesta y debe poder comunicarla. Ya analizamos que esta comunicacin se debe poder verbalizar, expresar a travs de la imagen y documentar para ponerla en ejecucin. Desde lo tcnico, el sistema de comunicacin que elija el diseador deber ser efectivo para l, independientemente de convenciones y expectativas. Debe ser claro, efectivo y detallado, para que la produccin lumnica se pueda realizar segn sus indicaciones. La comunicacin se destina a diferentes personas: 1. Al staff responsable de la creatividad y produccin del espectculo (escengrafo, director, coregrafo, vestuarista, productor, etc.) 2. Al personal tcnico que trabaja en el montaje, direccionado y operacin de luces 3. A un futuro staff que reponga la puesta o la lleve en gira. Para el primer grupo lo importante es comunicar la idea, ms all de con qu equipos se vaya a realizar. Generalmente para este grupo es importante mostrar cmo se va a visualizar la escena, la intencin de luz o de qu imgenes se parte. Se puede utilizar renderings con simulaciones 3D de cada escena importante, o un story-board con esquemas que muestren los diferentes cambios de luces, realizados a mano o por computadora. A veces traer como referencia una imagen cinematogrfica, una pintura o una escultura ayuda a visualizar una composicin con luz. Es un recurso muy expresivo y sinttico que contribuye a la comprensin de la idea. El personal tcnico es ajeno a estos anlisis. Ellos simplemente necesitan saber dnde fijar las luminarias, a qu altura, distancia, cmo conectarlas, cules son, qu accesorios tienen, si van coloreadas, etc. Nos manejamos con normas y convenciones de dibujo que todo el equipo tcnico puede interpretar. El USITT ha sacado gran cantidad de notas sobre Prcticas recomendadas, entre ellas sobre escritura estandarizada de grficos, que explica las escalas a utilizar, los smbolos correspondientes a cada tipo de luminaria y toda la informacin que debe reunir una planta de luces y su trazado, y sus datos complementarios mediante planillas y listados. Citaremos cada uno de los recursos ms usuales de documentacin de obra: ? Planta de luces ? Corte de luces ? Listado de luminarias ? Listado de efectos ? Magic sheets ? Planillas de luces inteligentes ? Planillas de seguidores Planta de luces (Lighting Plot) Este grfico es el documento ms importante para el montaje de luces, donde el instalador debe tener todos los datos necesarios para disponer las luminarias de manera rpida y eficiente. La planta de luces debe armarse a partir de la planta general de la sala, con los elementos escenogrficos y la caja de escena (bambalinas, patas, telones, pantallas) incorporados. Esta planta debe tener sealizado el posicionado de varas elctricas, booms y puentes de luces, si estn predeterminados. Normalmente, una planta de luces contiene los siguientes datos: ? Eje del escenario ? Regla o indicacin de escala ? Embocadura de escena ? Bordes del escenario ? Al menos las dos primeras filas de platea ? Caja de escena o cmara ? Elementos escenogrficos y de utilera

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? ? ? ? ? ? ? ? ? Elementos de colgado y sujecin de luminarias Datos de alturas de varas elctricas o luminarias, en caso de necesitarse Luminarias dispuestas en su ubicacin, con un nmero identificatorio correspondiente. Circuitos en cada vara asignados a cada luminaria Dimmers asignados a cada circuito Canales asignados a cada dimmer Colores y accesorios asignados a cada luminaria Rtulo indicativo del proyecto Referencias de luminarias

En general las plantas se disean en escala 1:100, 1:75 o 1:50. Abajo se dispone la platea y arriba el fondo de escena. Si el escenario tiene parrilla en altura, en el lateral derecho o izquierdo se dispone la ubicacin de las calles en una banda vertical, que nos sirve de referencia para mostrar la posicin de suspensin de cada uno de los elementos en la escena (bambalinas, patas, varas, telones, etc), con sus calles numeradas y la indicacin de a qu corresponden. En general las bambalinas, patas y telones se representan mediante una lnea llena o punteada, recta u ondulada. Las varas siempre son lnea llena. En caso de puentes de mayor ancho, se define un rectngulo de su medida aproximada. Cuando en los puentes se quiere indicar colgado en varios niveles, stos se disponen en lneas paralelas, considerando el nivel ms bajo ms cercano a platea, y el ms alto hacia el fondo. Se indican la ubicacin de las luminarias por su smbolo, en la escala correspondiente al plano, de manera de indicar, aproximadamente, qu superficie real ocupar, y en la correspondiente orientacin de uso. La distancia de dibujo ser la de colgado real, estimndose en 50cm para lograr un cmodo direccionamiento. En caso de luminarias de uso lateral o diagonal prever, por su tamao, a qu distancia real se ubicar la siguiente luminaria, para no afectar la emisin de su haz. Cada smbolo deber tener como mnimo los siguientes datos: ? Nmero de luminaria (dentro del smbolo, en su parte inferior) ? Accesorio, gobo (mediante un crculo negro, en la trompa), filtro de color (dentro del smbolo en su parte superior, o inmediatamente afuera de la luminaria en su parte superior) ? El ngulo de enfoque de la luminaria o la zona a la que est dirigida (mediante lneas en su trompa o su texto) ? Nmero de canal asignado (abajo del mismo, vinculado mediante una lnea corta) Otros datos necesarios de la luminaria, que pueden estar tanto en la planta como en referencias y en planillas, son: ? La potencia de la lmpara (dentro de la luminaria) ? El circuito de la luminaria (colocado inmediatamente debajo de la luminaria, indicado mediante un crculo) ? El dimmer de la luminaria (colocado debajo del nmero de circuito, a veces en un hexgono) ?

Para numerar las luminarias hay varios mtodos. El ms utilizado comienza la numeracin desde el FOH (Front of house), desde abajo hacia arriba del dibujo de planta. Los ltimos nmeros son los correspondientes a varas de contraluces. En otros casos, cada vara tiene una asignacin de un nmero o una letra, y entonces se numeran en cada vara comenzando desde 1, de derecha a izquierda (segn la convencin americana) o de izquierda a derecha.

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Siempre es deseable que el nmero de canal asignado a una luminaria sea recordable para el diseador o fcilmente ubicable en la planta, por estar asociado a una ubicacin o a un grupo. En caso de teatros con instalaciones fijas programables, los nmeros de circuito y de dimmer son inherentes a los tcnicos de montaje y entonces pueden no aparecer, pero s el nmero de luminaria y su nmero de canal correspondiente. Algunos teatros, como el Teatro Coln de Buenos Aires, por ejemplo, manejan un criterio de patch fijo, tanto en alta como en baja tensin, comn a todas las puestas. A cada circuito le corresponde un dimmer de igual nmero, y a cada dimmer un canal de la misma numeracin. Esto significa que una luminaria conectada al circuito 20 tiene una asignacin de dimmer y canal nmero 20. Un nico nmero para los tres elementos. Esto hace que el nmero de canal recin se obtenga una vez que se conecta la luminaria al circuito. En el caso del Teatro Coln este nmero se puede prever, con un relevamiento exacto de la posicin de los circuitos en cada vara, y anticiparlo. En ese caso el diseador no agrupa las luminarias por nmeros convenientes a su memoria, sino que se encuentra con una numeracin arbitraria, y por lo tanto, de difcuil memorizacin. Adems en estos sistemas, cuando no hay buen mantenimiento, una falla en el dimmer inutiliza el circuito. En otros teatros, donde la relacin circuitodimmer no es 1 a 1 (tienen menos dimmers que circuitos) en cada obra se debe realizar un patcheo de alta en el rack de dimmers, y luego un Patcheo de baja en la consola, para darle a la luminaria el nmero propuesto por el diseador. Las luminarias dispuestas en sentido vertical, por ejemplo, en booms, se marcan con un sombreado en su ubicacin en planta real, y luego, mediante una diagonal se disponen las luminarias correspondientes. La ms cercana al sombreado ser la de menor altura (generalmente se indica la altura de cada luminaria en la lnea diagonal). A las luminarias en piso se le agrega un crculo indicativo de una base de piso, y se aclara con una nota su situacin. Las luminarias montadas en trpodes se disponen de la misma manera que los booms, slo que se agrega a la proyeccin sombreada tres lneas indicativas de las patas del trpode. En los teatros que cuentan con torres de iluminacin, es necesario complementar la informacin de planta con planillas de detalle que den cuenta de su posicionado y su orden.

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Corte de luces (Lighting Section) En el corte de luces mostramos claramente la altura de las luminarias, su posicin y su relacin con los elementos escenogrficos en altura. No es un documento de montaje sino ms bien de diseo, para calcular ngulos de emisin lumnica y verificar afores entre los distintos elementos escnicos, que pueda percibir el espectador ubicado el lugar ms crtico. En general es un corte trasversal del escenario en su centro, visualizndolo a izquierda o a derecha. Incluye el posicionado de al menos dos butacas centrales para poder trazar las visuales del espectador hacia varas y bambalinas, y corroborar su posicin. En casos de FOH alejados o luces dispuestas en galeras, es necesario que el corte los represente en su ubicacin, para trazar los ngulos de cobertura de las luminarias ubicadas all. En el corte se visualiza tambin la altura de calles laterales y su posicionado. No lleva datos de las luminarias pero s su simbologa. Esta documentacin es importante para el registro final de puesta.

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Listado de luminarias (Hook up o Instrument Schedule) El listado de luminarias es parte de la informacin necesaria para el montaje. All se numeran las luminarias utilizadas en la planta, especificando: ? Tipologa (descripcin de la luminaria) ? Potencia de la lmpara ? Nmero ? Canal ? Circuito ? Dimmer ? Color ? Accesorios ? Ubicacin ? Referencia de uso o direccin En estas planillas, ordenadas por nmero de luminaria o nmero de canal, se ubican las luminarias rpidamente y son instrumento eficaz para identificarlas cuando estamos programando luces. Muchos softwares para el diseo de luces, por ejemplo el Wysiwyg, o Lightwright, generan esta planilla automticamente mientras se dibuja la planta. Es decir que el mismo programa arma un listado para su impresin y registro asignando en planta el tipo, nmero de luminaria, canal, color, etc. Otros programas de slo dibujo, como el CAD o el Vectorworks, son invalorables a la hora de incorporar dibujos de plantas documentadas provenientes del teatro o de escengrafos (servicio que el Wysiwyg carece), pero como no son especficos de iluminacin, la planilla de luces se debe hacer en una programa aparte, por ejemplo, Excel. Mostramos aqu un par de encabezados de planilla tipo de posible de uso.
ARS HIGIENICA - CIRO ZORZOLI
Dim Circ LUMINARIAS Color Cant. Posicin Direccin

1 2 3 4 5 6 7 8 9

12 26 29 52 22 15 21 20 32

Fresnel 500W Fresnel 500W Fresnel 500W PC 1000W PAR 56NSP 300W PAR 56 300W PAR 56 300W PAR 56 300W PAR 64 WFL

R73 R73 R73 R72

2 2 2 2 1 1 1 1 2

Vara 2 - 2 Vara 3 - 1 Vara 3 - 3 Baranda fondo Vara 3 - 1 Vara 2 - 3 Vara 3 - 1 Vara 3 - 1 Vara 3 - 3

Lateral zona 1 Izq/der Lateral zona 2 Izq/der Lateral zona 3 Izq/der Contra gral Cenital mesa carne Cenital aseos Cenital escena uas Cenital fondo der Fondo centro cabalgata

sector de planilla realizada para una puesta de luces en el circuito off, con consola manual (Teatro del Abasto)

====================================================================== LISTADO DE LUMINARIAS FECHA: 12-05-2004 ====================================================================== OBRA: HISTORIA DEL SOLDADO Pgina 1/x ====================================================================== CAN DIM. CIR. POSICION UNIDAD TIPO WATTS DIRECC ACCES. COLOR --|------------------------------------------------------------------1 | 45 45 1 Puente - 1 30 E.R.S 1000 AREA 1 Gobo5 R08 | 65 65 1 Puente - 15 30 E.R.S 1000 AREA 1 Gobo5 R08 --|------------------------------------------------------------------2 | 46 46 1 Puente - 2 30 E.R.S 1000 AREA 2 Gobo5 R68 | 66 66 1 Puente - 16 30 E.R.S 1000 AREA 2 Gobo5 R68 --|------------------------------------------------------------------3 | 120 120 1 Vara - 1 6" Fresnel 1000 AREA 3 Visera L113 | 128 128 1 Vara - 12 6" Fresnel 1000 AREA 3 Visera L113 --|------------------------------------------------------------------4 | 121 121 1 Vara - 8 26 E.R.S 750 MAQUETA L04 --|------------------------------------------------------------------ejemplo de planilla realizada para una puesta de luces con consola programable y sistema elctrico dimmer-ciruito 1 a 1

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Un sistema intermedio entre la planta de luces y la planilla es el diagrama por vara, que tiene en planilla toda la informacin que tambin est volcada en planta, con una disposicin de orden de las luminarias en cada vara.
PISO 1M ESTR Cyc L197 109 EST PANORAMA Cyc L195 107 PANTALLA /ESTR ESTUCTURA 3 Par64 M L195 79 Par64 M L137 76 ESTUCTURA 2 Par64 M L197 58 Par64 M L134 62 ESTUCTURA 1 Par64 M L197 42 Par64 M L134 46 PUENTE FOH Par64 M L195 21

TIPO COLOR CANAL

Cyc L134 110

TIPO COLOR CANAL

Cyc L056 108

TIPO COLOR CANAL TIPO COLOR CANAL

ERS 1KW L197 90 ERS 1KW L134 91

Par64 M L195 79 Par64 M L137 76

Par64 M L197 82 Par64 M L134 86

Par64 M L197 82 Par64 M L134 86

TIPO COLOR CANAL TIPO COLOR CANAL

Par64 M L197 58 Par64 M L134 62

ERS 1KW L137 55

ERS 1KW L201 50

Par64 M L197 58 Par64 M L134 62

Par64 M L197 58 Par64 M L134 62

TIPO COLOR CANAL TIPO COLOR CANAL

Par64 M L197 42 Par64 M L134 46

ERS 1KW L137 39

ERS 1KW L201 34

Par64 M L197 42 Par64 M L134 46

Par64 M L197 42 Par64 M L134 46

TIPO COLOR CANAL

ERS 2KW L201 24

ERS 2KW L137 29

Par64 M L195 21

sector de planilla realizada para una puesta de luces en el Teatro Coln de Buenos Aires

Magic sheets Estas hojas consisten en una documentacin de la distribucin lumnica de cada luminaria: hacia qu zona apuntan, qu superficie abarcan, qu forma tienen. Se puede representar la planta del escenario en una hoja tamao carta o A4, o la misma repetida varias veces. Sobre esas plantas se realizan las inscripciones y datos necesarios. En una misma planta se grafican las luminarias que deben dirigirse en conjunto (por ejemplo, fondos, ambientes, contraluces generales). En caso de grupos especiales, como diagonales, contraluces, ambientes o varias luces que iluminan un elemento especfico, tambin se grafican juntos. Estas hojas son fundamentales para el direccionado de luces y su registro.

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En algunos casos las magic sheets especifican tambin datos que el diseador quiere transmitir al operador que va a realizar el direccionado. Estos grficos son muy personales y cada diseador los escribe a su manera. Generalmente obvian la ubicacin de la luminaria y simplemente se registra en planta un trazado de la superficie que ocupa la luz y dentro de ella se anota su nmero de canal.

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Listado de efectos (Cue sheet) Este listado muestra el orden o la secuencia de cambios lumnicos que se van a producir durante el transcurso del espectculo. Es informacin fundamental para el asistente que indique los momentos de modificacin de luces y es complementario a las indicaciones de disparo de luces marcadas en un guin dramtico o en una partitura. Este listado tiene muchos modos de organizarse, dependiendo fundamentalmente del tipo de obra y de la consola que controle las luces. En un sistema de consola programable se indican: ? N de efecto ? Descripcin del momento en que debe dispararse ? Su tiempo de entrada y salida ? Si est vinculado de manera automtica con un efecto siguiente o llama a otro (link o follow) ? Si tiene relacin con un efecto de luces inteligentes al que debe llamar ? Nmero de canales/submasters y su nivel de dimerizacin En caso de consolas manuales, si trabajan en dos escenas, se indica: ? N de efecto ? Descripcin del momento en que debe dispararse ? Indicacin de su tiempo de entrada (lento, rpido, etc) ? Control de masters indicando escena (A o B) en la que se arma ? Nmero de canales/submasters y su nivel de dimerizacin. En caso de que no haya cambios de escena por cross, se aclara Sube, Baja o Sale para indicar una accin de uno o varios canales en una escena determinada La documentacin del guin de efectos es el nico documento que tiene el nivel de luces predeterminado en cada efecto, en caso de consolas manuales, por lo que es muy importante tener bien detallado y claro ese registro. La mayora de las consolas programables tienen sistemas de backup, de modo que el estado de luces para cada efecto puede grabarse en un medio porttil (CD, disquette), y modificarse en una computadora. Adems puede imprimirse, funcionando esa documentacin como parte de la informacin del guin de efectos. En ese caso el guin se divide en dos: la informacin de la consola (canales habilitados, tiempos, links, y follows para cada efecto, con su nmero correspondiente) y la informacin de la operacin (el mismo nmero con su indicacin de momento de disparo).

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Planillas de luces inteligentes Estas planillas son de documentacin de obra para su rpida reposicin. Contienen los parmetros de cada luminaria inteligente en cada efecto. Para el caso del Pan y Tilt (nicos parmetros no copiables, ya que dependen de su posicionado) se toma una referencia a partir de una cuadrcula, donde se indica, a modo de pantgrafo, en ejes x e y, la ubicacin del contorno de luz de cada luminaria. La planilla resulta, entonces, una mezcla de magic sheet con planilla de efectos.

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Planillas de seguidores Cuando utilizamos seguidores debemos ordenar sus entradas y salidas, del mismo modo que hacemos con las luces de escena. Debemos indicarle a los seguidoristas en qu efecto o momento entra el seguidor en escena, desde dnde va a entrar el personaje a ser iluminado, qu color y forma tiene el seguidor (luz dura o de bordes blandos), qu tamao (si tiene que iluminar al personaje en forma completa o slo su torso, su rostro o una mano), y cundo sale de escena. En algunos casos tambin hay que indicar su intensidad, cuando sta es variable. En muchos casos cada seguidorista produce su propio guin de entradas y salidas, pero es recomendable que sea el diseador de luces quien se ocupe de darles las indicaciones escritas para mayor seguridad.

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Planillas de detalle En caso de puestas de luces con, por ejemplo, proyecciones o escenografas con gran cantidad de luces interiores, o en casos de puestas complejas, existen planillas y diagramas accesorios muy importantes a la hora de replicar la produccin del espectculo. Puede tratarse de datos especiales de cada efecto o listados de colores, plantillas de gobos, elementos que hacen a la produccin del espectculo.

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