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ILUMINAO PARA CINEMA E VDEO


por Filipe Salles
1.Qualidade da Luz Sendo matria-prima da fotografia e da cinematografia, de importncia sumria conhecer os aspectos bsicos de iluminao para cinema. Pois cinema (ou fotografia) nada mais do que o trabalho de moldar imagens atravs do contraste entre a luz e a sombra existentes na natureza. A iluminao da fotografia, tanto esttica como para cinema, trabalha com uma nica referncia: o Sol. Embora as variantes sejam infinitas, e os climas criados com luz artificial em interiores tenham outras referncias, direta ou indiretamente, o sol a maior fonte de luz e por onde baseamos a esttica de todas as outras fontes. Assim, delimitamos duas caractersticas principais da luz solar, no que diz respeito sua qualidade quando atinge um objeto: 1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. Dizemos que uma luz "dura", ou seja, luz direta. 2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. Dizemos que uma luz "suave", difusa. A diferena entre ambas perceptvel quando estamos numa praia, por exemplo. No primeiro caso, as sombras formadas so ntidas e muito bem delineadas, formando inclusive grandes contrastes entre luz e sombra. Quando, ento, uma nuvem passa pelo sol, a luz sofre uma intensa difuso de tal maneira que as sombras perdem seus contornos ntidos (podendo inclusive desaparecer) e os contrastes so amenizados. Numa situao dessas, no primeiro caso a passagem entre a sombra e a luz de um rosto brusca, pelo contraste excessivo da luz dura; no segundo caso, forma-se uma regio de penumbra, ou seja, a passagem da sombra para a luz gradual e suave, e isso caracteriza a luz difusa. Portanto, a diferena entre luz dura e luz difusa est nas propriedades contrastantes de cada uma. A luz dura no possui zona de penumbra entre a sombra e a luz, e a luz difusa a possui em vrios graus, at o total desaparecimento da sombras e ausncia de contrastes. importante salientar que o grau de disperso no depende apenas da qualidade da luz, mas tambm de seu tamanho fsico. Quanto maior for a fonte de luz difusa e maior for a distncia entre a fonte e o assunto, mais difusa ser a luz, sendo o contrrio verdadeiro. Podemos ento classificar as fontes de luz segundo: 2.Direcionamento: a) Iluminao direta quando a fonte apontada para o assunto sem nenhuma interveno que modifique suas caractersticas originais. b) Iluminao transmitida (filtros, difusores, telas, etc...) ou refletida (rebatimento da luz), quando alterada em seu percurso promovendo uma modificao de qualidade, geralmente difuso

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3.Grau de Disperso: a) Dura, ou Concentrada. Trata-se da luz que deixa uma sombra muito ntida e um contorno de sombras visveis por contraste. Quanto mais pontual for a fonte de luz, mais dura ser a luz.

Fig.10 Luz dura Sombras ntidas

b) Semi-difusa, caracterstica intermediria entre a luz difusa e luz dura. Os contornos ainda so ntidos mas h maior suavidade na passagem da luz para a sombra, aumentando a regio de penumbra.
Fig.11 Luz semi-difusa

c) Difusa, que depende de caractersticas especficas da fonte de luz. H aquelas que mesmo diretas so difusas, e h aquelas que precisam de um filtro difusor para tornarem-se. Mas o grau mximo de difuso conseguido quando a luz REBATIDA, ou seja, luz refletida de maneira indireta para o assunto, cuja disperso aumentar conforme aumenta o tamanho relativo da superfcie rebatedora sobre o assunto.
Fig. 12 Luz difusa Sombra suave

MONTAGEM DA LUZ Numa cena qualquer, iluminada artificialmente, os planos de composio de luz desta cena devem ser cuidadosamente elaborados, a fim de que a fotografia do filme esteja em harmonia esttica com o roteiro e sua proposta. Para tanto, o fotgrafo deve considerar a disposio destas luzes tal qual se faz na fotografia esttica do retrato, ou seja, aprender a dividir a hierarquia das luzes, para compor seu ambiente. Isso caracterizar a luz em termos de sua FUNO. Para compor uma luz qualquer, o fotgrafo deve saber qual o assunto PRINCIPAL da cena, quer seja um ou vrios elementos enquadrados. De qualquer maneira, sabendo o que principal, em razo disso dar as diretrizes para cada fonte de luz. Podemos classificar as fontes de luz, do ponto de vista da funo que ela exerce em:

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1) Luz Principal, ou KeyLight. Trata-se da luz que ir dar maior nfase ao assunto principal da cena, que na maioria dos casos coincide com a luz mais forte do set, embora isso no seja uma regra. A luz principal tem como caracterstica o fato de ser a partir dela que as demais so criadas, se houver necessidade (muitas vezes uma nica fonte de luz j suficiente).
Fig.13 Key Light dura

2) Luz Secundria. Trata-se de um reforo da luz principal, e est diretamente ligada a ela. Normalmente usada rebatida ou com filtro difusor para amenizar contrastes ou sombras causados pela luz principal, e est em total dependncia da luz principal. Nem sempre utilizada, pois na maioria das vezes a luz de enchimento uniformiza as sombras sem a necessidade desta luz. 3) Luz de Enchimento, ou Fill Light uma luz geral que permeia todo o ambiente, ou parte dele, mas que apenas mantm a estabilidade dos contrastes nos assuntos enquadrados, ou seja, preenche espaos escuros e ameniza as sombras. Por vezes a Luz Principal e a Luz de enchimento, se bastante difusa, so suficientes para ambientes mais neutros e sem contrastes excessivos. Na fig.14 direita, a Fill Light ameniza os contrastes da luz principal. 4) Contra-Luz ou BackLight. tambm chamada de luz delineadora, pois a luz que "recorta" um determinado personagem ou objeto do fundo do cenrio, pois esta luz est geralmente colocada de frente para a cmera, (no apontada para ela, a no ser em casos especficos de metalinguagem) e atrs do personagem, enfatizando os contornos e criando uma "aura" em volta do assunto. uma luz de grande utilidade para criar texturas e simular dimenses, pois sem esta luz, as figuras "chapam" no fundo do cenrio e perde-se a noo de espacialidade tridimensional no filme (que uma iluso causada, entre outros fatores, pela luz, j que o cinema bidimensional na projeo).

Figura 15: Contra-Luz de cabelo

Figura 16: Contra-Luz de fundo

FONTES DE LUZ ARTIFICIAIS: Esta a etapa em que basicamente a fotografia para cinema e vdeo se diferencia da fotografia still de estdio, pois nesta no se usa este tipo de iluminao abaixo descrita, salvo em situaes muito especficas. Isso se d porque a chamada luz contnua (que justamente a luz usada para cinema e vdeo) imprpria porque seus gastos com energia so altos e o ambiente do estdio acaba ficando extremamente quente (em que acrescenta-se mais o gasto do arcondicionado). Por essa razo, a luz de fotografia o flash de estdio, cujas caractersticas e qualidades so idnticas s descritas anteriormente, mas sua forma de utilizao diferente. TIPOS DE REFLETORES TUNGSTNIO 1) FRESNEL Figura 17: Fresnel

Um dos mais antigos tipos de refletor ainda em uso, o Fresnel (cujo nome vem de seu inventor) caracterizado por uma lente na frente da lmpada de filamento (tungstnio). Com essa lente, possvel ao iluminador escolher um "foco" de luz, mais aberto ou mais fechado. A lmpada mvel dentro do fresnel, e ao ser aproximada da lente, seu foco abrange uma rea maior do que se for afastada da lente. O fresnel direciona o foco de luz e sua utilidade no cinema de relevncia mpar. H fresnis de vrias potncias, desde 100 watts at 10.000, 15.000 e at 20.000 watts. Fresnis so luzes semi-difusas quando o foco est aberto, e duras quando o foco est fechado. As abas externas do fresnel so chamadas "Bands" (do ingls Band-Door) , e servem como bandeiras que evitam a disperso da luz pelos lados.

Figura 18: esquerda, Fresnel Arri 1000. direita, as duas posies da lmpada de um fresnel, spot (concentrado), e flood (aberto).

2) ABERTO
Figura 19: Aberto Arri 1000

Similar ao fresnel, mas no possui lente na frente, o que significa que ele no pode direcionar o foco de sua luz (razo pela qual chamado "aberto") e este tende a se espalhar. Os abertos mais modernos possuem uma pequena variao de foco atravs de um mecanismo que altera a superfcie refletora interna do aberto movendo-o para frente e para trs. Apesar disso, seu foco no to precisamente controlado quanto o fresnel. luz dura, tambm de tungstnio.

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3) BRUT uma espcie de "calha" de luz, onde uma srie de "faris" se colocam em srie ou paralelos, de 2 em 2, 3 em 3, 6 em 6 e at mais, promovendo uma luz muito intensa e aberta. Os maiores so chamados Maxi-Brut. luz dura, mas geralmente, quando usada em estdio, rebatida para funcionar como luz geral ou luz de enchimento, pois produz luz muito forte. Em pequenas produes se usa o Mini-Brut, de trs sries de 2 faris.

Fig.20 Mini-Brut, Brut e Maxi-brut

4) SPOT tambm chamado de "marmita" pelo formato caracterstico retangular, mas possui vasta nomenclatura e no existe um consenso sobre como cham-lo para que todos saibam que falamos dele. De qualquer maneira, luz aberta que se utiliza de uma lmpada de quartzo (halgena), muito utilizada em casamentos e batizados, sempre atrs do sujeito que est com a cmera de vdeo. luz dura e geralmente usada com difusores na frente. H tambm Spots que no possuem o formato "marmita", e da a confuso. Alguns deles se utilizam de lmpadas Photo Flood.
Figura 21: Alguns Spots: esquerda, spot halgeno redondo, e direita spot "marmita", tambm de lmpada halgena. Figura 22: Abaixo esquerda, Soft Arri com difusor, e direita, Soft Arri 1000

5) SOFT um spot difuso. Utiliza a mesma lmpada halgena mas j possui um rebatedor na sua estrutura, emitindo luz j com caractersticas difusas. Tambm pode ser uma fonte de luz tungstnio com filtro difusor incorporado sua estrutura. 6) KINO FLO (ou Flood) So refletores montados com calhas paralelas de lmpadas fluorescentes, lmpadas comuns de gases nobres, mas com um controle rgido de temperatura de cor. Estas lmpadas de gs so naturalmente difusas e o conjunto delas faz do KinoFlo uma fonte difusa. Existem nas verses Tungstnio e Daylight.
Fig.23: Kino-Flo

7) Refletores Leves So jogos de fresnis e abertos de pequeno porte que podem ser utilizados para iluminar detalhes e pequenos ambientes. Em geral so conhecidos pelo nome do fabricante: LOWELL (300 e 650w), DEDOLIGHT (150w), ARRI (150, 300 e 650w). Podem ser semi-difusas ou duras 8) SUN GUN um refletor de mo mvel, ou seja, uma fonte de luz muito intensa usada para iluminar caminhos e cenas de movimento, geralmente corridas e perseguies a p. O operador carrega o Sun Gun e um cinturo de baterias, que permite a iluminao destas cenas em lugares de difcil acesso para refletores maiores, como cavernas, mata, etc... Em geral, a bateria do Sun Gun no dura muito, e portanto necessrio um planejamento anterior rigoroso.
Figura 24: Sun Gun

9) Photo Flood No exatamente um refletor; mas apenas uma lmpada de filamento com caractersticas especiais. Trata-se de uma lmpada de bulbo muito parecida com lmpadas caseiras comuns, e cuja vantagem que justamente possuem rosca universal que pode ser colocada em qualquer soquete comum. A diferena dela para as demais lmpadas caseiras que: a) muito mais potente, de 300 a 600w. ( necessrio, por isso, tomar cuidado onde se liga, pois alguns fios no resistem a essa potncia e derretem, causando curto). b) Possui temperatura de cor controlada e vendida nas verses Tungstnio e Daylight, c) dura muito, mas muito menos que lmpadas comuns (de 3 a 6 horas).
Figura 25: Algumas Lmpadas de Photo Flood

TIPOS DE REFLETORES DAYLIGHT

Alm dos j citados refletores que possuem duas opes de temperatura, pela qualidade de suas lmpadas (Photoflood, Kinoflo, etc..), h tambm refletores que j vem de fbrica com lmpadas Daylight (ver texto sobre cor). Embora possa parecer estranho que exista essa diferena, j que possvel trocar a lmpada de qualquer refletor, as coisas no so assim to simples e no possvel mudar uma lmpada de filamento Daylight para um refletor para lmpadas de tungstnio. Isso acontece porque para gerar luz com temperatura de cor de 5.500oK a lmpada precisa ser fabricada de outra maneira, para agentar uma descarga de alta tenso no interior de seu bulbo e incandescer o gs de mercrio que ir gerar a luz na temperatura correta. Assim, deve-se imaginar que no s a lmpada, mas tambm o refletor onde ela se encontra devem ser fabricados segundo caractersticas especiais. O refletor deste tipo de luz, com efeito, possui um pequeno gerador magntico de alta tenso (chamado balast) para acender o mercrio.

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A este conjunto, refletores e lmpadas, com temperatura de cor Daylight, dado o nome HMI, ou Hidrargyrum Medium Arch-Lenght Iodide, razo pela qual mais fcil cham-lo HMI. So refletores variados de 500 a 20.000w, similares aos fresnis comuns, s que mais pesados e muito caros, em que inclui o preo das horas de lmpadas utilizadas. Para produes mais baratas, recomendo usar luzes tungstnio com gelatina azul ou filtro 80A na objetiva. D um pouco mais de trabalho mas o resultado o mesmo.
Figura 26: Refletor Arri HMI 10000w com ballast

Mapa de Luz interessante que o fotgrafo faa o design da luz previamente numa planta baixa do set, a fim de pensar com mais clareza nas propores de iluminao, e para isso se utilize da mesma planta baixa do diretor, guiando-se pelos movimentos de cmara para saber como montar a luz. O mapa de luz uma ferramenta indispensvel ao fotgrafo para agilizar os processos tanto de escolha de equipamento em funo do oramento como da prpria montagem da luz. Munido de um mapa, a montagem de luz poupa um tempo precioso dos tcnicos de maquinaria e eltrica, e o fotgrafo s tem que afinar estas luzes em funo da posio dos personagens, pois todo o clima j foi idealizado previamente. A confeco de um mapa de luz relativamente simples, basta a planta da locao ou estdio e a colocao de smbolos grficos que representem as posies dos refletores, e esta representao, geralmente com uma legenda explicativa, livre e pode variar bastante de um fotgrafo para outro. Em produes mais simples, ou de baixo oramento, basta somente a colocao das posies de cada tipo de refletor e algum efeito que se queira (gelatinas, difusores, etc.). Em produes mais complexas, filmes da indstria americana com elevado oramento, em geral incluem tambm indicao de cmeras, quais objetivas, distncia focal e at diafragma. Na pgina a seguir, 2 exemplos de mapas: BIBLIOGRAFIA: ARONOVICH, Ricardo. Expor uma Histria. Gryphus, RJ, 2004 MONCLAR, Jorge. O Diretor de Fotografia. Solutions Comunicaes, RJ, 1999 MOURA, Edgar. 50 anos luz. Senac, SP, 1999 RYAN, Rod (org.) American Cinematographer Manual, ASC Press, CA, EUA, 7 Edio, 1993 SAMUELSON, David, Motion Picture Camera & Lighting Equipment, Butterworth-Heinemann, EUA, 2nd edition, 1986 FILIPE SALLES cineasta, fotgrafo, professor universitrio, fotografa em estdio mas prefere luz natural. Nas horas vagas msico. Consulte www.mnemocine.com.br/filipe

Figura 27: Mapa de luz, extrado do livro Expor uma histria de Ricardo Aronovich

Figura 28: Mapa de luz do filme Charlie Angels, blockbuster da indstria americana, extrado da revista American Cinematographer (Russel Carpenter, cinematographer)

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