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HISTORIA DEL BALONMANO El balonmano naci a finales del siglo XIX como deporte de interior destinado a la preparacin de los

gimnastas, y no se populariz hasta bien entrado el siglo XX, cuando se adaptaron algunas reglas importadas del ftbol. Su primera aparicin en unos Juegos Olmpicos se produjo en los de Berln, en 1936; posteriormente sera postergado del programa olmpico hasta su regreso en Munich-72 (en Montreal-76 se incorpor el balonmano femenino). Las mximas potencias en la historia de este deporte fueron las extintas Unin Sovitica y Yugoslavia, a las que pueden aadirse Rumana, Suecia, Hungra, Alemania, Polonia y Checoslovaquia. El balonmano era todava a mediados de los noventa un deporte oficialmente no profesional; las principales competiciones a nivel de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos, los Campeonatos del Mundo y los Campeonatos de Europa. En cuantos a las competiciones de clubes, destacan las de mbito europeo: Copa de Europa, Recopa, Copa IHF y Copa City, adems de los potentes campeonatos nacionales de Alemania (Bundesliga) y Espaa (Liga ASOBAL), en los cuales se manejan importantes cifras econmicas. El rgano rector actual es la Federacin Internacional de Balonmano (IHF) fundada en 1946, que cuenta con ms de 130 federaciones nacionales. Los Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron por primera vez en 1938 y los femeninos en 1949. La Copa de Europa masculina se celebr por primera vez en 1957 y la femenina en 1961. Tambin est la Recopa (en la categora masculina se inici en 1976 y en la femenina en 1977) y la copa IHF, celebrada por primera vez en 1982. Tanto en competiciones masculinas como femeninas, los equipos de Alemania, la antigua Unin de Repblicas Socialistas Soviticas (URSS), la antigua Yugoslavia, Rumania y Hungra han sido los contendientes ms fuertes. REGLAS DEL BALONMANO Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO 1:1. El terreno de juego es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que est formado por dos reas de portera y un rea de juego. Las lneas exteriores ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de portera (entre los postes de la portera) o lneas exteriores de portera (a cada lado de la portera). 1:2. Una portera est situada en el centro de cada lnea de portera. Deben estar firmemente fijas al suelo. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho). 1:3. La superficie del rea de portera est delimitada por la lnea del rea de portera, que se dibuja como sigue: una lnea recta de 3 mts de largo en frente de la portera, paralela y a 6 m. de sta; y cuartos de crculo unidos en sus extremos a la lnea de portera, cada uno con un radio de 6 m. medidos desde la esquina interna posterior de los postes de la portera. 1:4. La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua en la que tanto los segmentos como los espacios entre ellos miden 15 cm. La lnea se dibuja 3 metros fuera de la lnea del rea de portera y paralela a sta. 1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera y paralelo a la lnea de portera, a una distancia de 7 m. desde el lado posterior de la lnea de portera. 1:6. La lnea de limitacin del portero (lnea de 4 metros) tiene 15 cm. de longitud. Se traza paralela a la lnea de portera y a 4 m. de distancia del lado posterior de sta, justo en frente de la portera. 1:7. La lnea central une el punto medio de las dos lneas de banda 1:8. Cada una de las dos lneas de cambio se delimitan a una distancia de 4,5 m. de la lnea central por una lnea que es paralela a sta y que se extiende 15 cm. dentro del terreno de juego. 1:9. Todas las lneas del terreno de juego forman parte de la superficie que delimitan. Deben medir 5 cm. de ancho y deben ser siempre claramente visibles. 1:10. Las lneas de portera deben medir 8 cm. de ancho entre los postes, de tal forma que coincidan con la anchura de los postes.

Regla 2. EL TIEMPO DE JUEGO 2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 16 aos, la duracin del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso. 2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del rbitro central que seala el saque de centro y termina con la seal automtica de la instalacin mural de cronometraje o por la seal final del cronometrador. 2:3. En la segunda parte del partido, los equipos cambian de campo. 2:4. Los rbitros deciden si y cundo debe interrumpirse el tiempo de juego y cundo debe reanudarse. 2:5. Si la seal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecucin o durante la trayectoria del baln en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento. Debe esperarse el resultado del mismo antes de que los rbitros den por finalizado el partido. Las infracciones o actitudes antideportivas cometidas durante la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas. 2:6. Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligacin de retener a los jugadores en el terreno de juego y jugar el tiempo restante. 2:7. Se jugar una prrroga, despus de 5 minutos de descanso, si un partido est empatado al final del tiempo normal de juego y es necesario determinar un ganador. Mediante un sorteo se determina la posesin del baln, as como el derecho a elegir campo. Regla 3. EL BALN 3:1. El baln est hecho de cuero o material sinttico. Debe ser esfrico. La superficieno puede ser brillante o resbaladiza. 3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. 3:3. En cada partido debe haber dos balones disponibles que cumplan las reglas. 3:4. Durante el partido el baln slo podr cambiarse en caso de absoluta necesidad. 3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en todos los partidos internacionales Regla 4. EL EQUIPO 4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. 4:2. Un equipo debe tener al menos 5 jugadores preparados en el terreno de juego al comienzo del partido. 4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar si est presente al comienzo del partido y est inscrito en el acta de partido. 4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotadorcronometrador, siempre que los jugadores a los que sustituyen hayan abandonado el terreno de juego. Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) est permitido entrar al terreno de juego desde la zona de cambio realizando un cambio normal o con el permiso explcito de uno de los rbitros.

4:5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco para los contrarios ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha franqueado la lnea de banda 4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene en el juego de manera ilcita desde la zona de cambios, ser sancionado con dos minutos de exclusin y otro jugador debe abandonar el terreno de juego de tal forma que su equipo juegue en inferioridad por dos minutos. 4:7. La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme. La combinacin de colores y el diseo de la vestimenta de ambos equipos debe ser claramente distinguible entre ellos. El jugador que acte como portero, debe llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario. Regla 5. EL PORTERO 5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero en cualquier momento. Se permite al portero: 5:2. detro del rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva; 5:3. dentro del rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna; 5:4. abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego dentro del rea de juego; cuando hace esto, el portero queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo dentro del rea de juego. 5:5. abandonar el rea de portera con el baln y continuar jugndolo si no lo ha controlado plenamente. Se prohibe al portero: 5:6. poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva; 5:7. lanzar intencionadamente el baln ya controlado detrs de la lnea exterior de portera, despus de haberlo controlado; 5:8. salir del rea de portera con el baln controlado; 5:9. tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador; 5:10. tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de la misma; 5:11. introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo fuera de dicha rea; 5:12. entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego; 5:13. tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla detenido en el rea de portera o que se dirige al rea de juego; 5:14. franquear la lnea de limitacin del portero (lnea de 4 metros) o su prolongacin imaginaria hacia cada lado antes de que el baln abandone la mano del lanzador cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros. Regla 6. EL REA DE PORTERA 6:1. Slo el portero tiene derecho a entrar en el rea de. El rea de portera, que incluye la lnea del rea de portera, se considera invadida cuando un jugador de campo la toca con cualquier parte del cuerpo.

6:2. La entrada en el rea de portera por un jugador de campo, se sancionar. 6:3. No se sancionar la entrada en el rea de portera cuando: a) un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la condicin que ello no suponga una desventaja para los contrarios; b) un jugador sin baln viola el rea de portera sin obtener ninguna ventaja; c) un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario. 6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero. 6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero. 6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es controlado por el portero o queda en el rea de portera, no se interrumpe el juego. 6:7. El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de portera se sanciona 6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera contina en juego. Regla 7. JUGANDO EL BALN Se permite: 7:1. lanzar, coger, detener, empujar o golpear el baln usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas; 7:2. tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo; 7:3. dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos; se considera un paso cuando: a) un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno. c) un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie; d) un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie. 7:4. tanto parado como en carrera: a) lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos; b) botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos; 7:5. pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l; 7:6. continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado. Se prohibe:

7:7. tocar el baln ms de una vez sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o la portera (13:1 d). Las recepciones defectuosas no se sancionan. 7:8. tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado al jugador por un contrario; 7:9. lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea exterior de portera; 7:10. conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el rbitro mediante una seal de advertencia. Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizado con un golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el baln en el momento de la interrupcin del juego. 7:11. Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina. Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO Se permite: 8:1. a) utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln; b) alejar el baln del contrario con la mano abierta y desde cualquier lado; c) bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln; d) contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a l y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propsito de controlar y seguir al oponente. Se prohibe: 8:2. a) agarrar o golpear el baln que se encuentra en las manos de un contrario; b) bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas; c) retener, agarrar, empujar, correr o lanzarse sobre un contrario; d) impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin el baln), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria. 8:3. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario, se decretar golpe franco o lanzamiento de 7 metros a favor del equipo contrario. 8:4. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario en las que las acciones estn, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn sanciones disciplinarias progresivamente. Las sanciones progresivas tambin se aplicarn en caso de actitud antideportiva. 8:5. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle, deber ser descalificado. 8:6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificacin 8:7. En caso de agresin el jugador infractor ser expulsado

Regla 9. EL GOL 9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compaeros. 9:2. Si los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no puede ser ya anulado. 9:3. El equipo que ha marcado ms goles que el otro es el ganador del partido. 9:4. El partido se considerar empatado cuando es igual el nmero de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado ningn gol. Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO 10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y ha elegido saque. En este caso el otro equipo elige campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir campo, los contrarios ejecutan el saque. 10:2. Despus de cada gol el juego se reanuda mediante un saque de centro ejecutado por el equipo que ha encajado el gol 10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin. Es precedido por un toque de silbato, tras el que debe ejecutarse en un plazo de tres segundos. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la lnea central hasta que el baln haya salido de su mano. 10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prrrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propio campo. Regla 11. EL SAQUE DE BANDA 11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente la lnea de banda o cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un jugador de campo del equipo defensor, traspasando la lnea exterior de portera. 11:2. El saque de banda se ejecuta sin toque de silbato del rbitro (ver, sin embargo, 16:3 b), por los contrarios de aquel equipo cuyo jugador haya sido el ltimo en tocar el baln antes de que ste franquease la lnea. 11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda o, si el baln rebas la lnea exterior de portera, desde la interseccin de la lnea de banda y la lnea exterior de portera en el lado que el baln la rebas. 11:4. El lanzador debe mantener un pie sobre la lnea de banda hasta que el baln haya salido de su mano. No se permite al jugador colocar el baln en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a coger l mismo. 11:5. Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores contrarios no pueden encontrarse a menos de 3 metros del lanzador. Siempre se les permite, sin embargo, permanecer inmediatamente fuera de su lnea del rea de portera, incluso si la distancia entre ellos y el lanzador es menos de 3 metros. Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA 12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea exterior de portera. 12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque de silbato del rbitro, desde el rea de portera por encima de la lnea del rea de portera.

12:3. Si el baln queda parado dentro del rea de portera, el portero debe ponerlo en juego. 12:4. El portero no puede tocar de nuevo el baln despus de un saque de portera, hasta que ste no haya tocado a otro jugador. Regla 13. EL GOLPE FRANCO 13:1. Debe ordenarse un golpe franco en el caso de: a) cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentario; b) infracciones del portero; c) infracciones de los jugadores de campo en el rea de portera; d) infracciones al jugar el baln; e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lnea exterior de portera o de la lnea de banda; f) juego pasivo; g) infracciones relativas al Comportamiento con el contrario; h) infracciones en relacin al saque de centro; i) infracciones en relacin al saque de banda; k) infracciones en relacin al saque de portera; l) infracciones en relacin al golpe franco; m) infracciones en relacin al lanzamiento de 7 metros; n) infracciones en relacin al saque de rbitro; o) ejecucin antirreglamentaria de los lanzamientos; p) actitud antideportiva; q) agresin. 13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del rbitro y, en principio, desde el lugar en el que se cometi la infraccin. 13:3. Una vez que el jugador atacante est en el lugar correcto para el lanzamiento, con el baln en la mano, no puede dejarlo en el suelo y volverlo a coger, o botarlo y volverlo a coger. 13:4. Cuando se efecta un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la lnea de golpe franco, hasta que ste se haya ejecutado. 13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mnima de 3 metros del lanzador. Se les permite, sin embargo, permanecer inmediatamente fuera de su lnea del rea de portera, si el golpe franco se est ejecutando desde su lnea de golpe franco.

13:6. Los rbitros no sancionarn con golpe franco una falta del equipo defensor, si esto produce una desventaja para el equipo atacante. 13:7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido infraccin alguna, el equipo que se encuentra en posesin del baln debe mantener la posesin. El juego se reanuda con el lanzamiento correspondiente a favor de ese equipo, desde el lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. Este lanzamiento debe estar precedido de un toque de silbato (16:3 a). 13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en posesin del baln, el jugador de ese equipo que tiene el baln en ese momento debe dejarlo en el suelo inmediatamente (17:3 d). Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS 14:1. Se ordena lanzamiento de 7 metros cuando: a) una clara ocasin de conseguir gol es frustrada en cualquier parte del terreno de juego, incluso si sta es cometida por un oficial de equipo; b) un portero entra en su rea de portera con el baln, o lo introduce en el rea de portera estando l dentro; c) un jugador de campo entra en su propia rea de portera para obtener una ventaja sobre un jugador atacante que tiene la posesin del baln; d) un jugador de campo lanza intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de portera y ste toca el baln; e) hay una seal injustificada de fin de partido en el momento de una clara ocasin de conseguir gol; f) una clara ocasin de conseguir gol es frustrada por la intervencin de una persona no autorizada a encontrarse en el terreno de juego. 14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros deben detener el tiempo de juego (time-out). 14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portera y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del rbitro central. 14:4. El jugador que ejecuta el lanzamiento de 7 metros no debe tocar ni franquear la lnea de 7 metros antes de que el baln haya salido de su mano. 14:5. El baln slo podr jugarse de nuevo despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, hasta que ste haya tocado al portero o a la portera. 14:6. A ningn jugador que no sea el lanzador se le permite encontrarse entre las lneas de golpe franco y del rea de portera mientras se ejecuta un lanzamiento de 7 metros. 14:7. Debe decretarse golpe franco a favor del equipo defensor si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la lnea de golpe franco antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador. 14:8. Los jugadores del equipo defensor deben mantenerse a 3 m. como mnimo de la lnea de 7 metros mientras se ejecuta un lanzamiento de 7 metros. 14:9. El lanzamiento de 7 metros debe ser repetido, a no ser que se consiga gol, si un portero franquea su lnea de limitacin, es decir, la lnea de 4 metros, antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador.

14:10. Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor, si esto produce una desventaja para el equipo atacante. Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS 16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en en las posiciones descritas para el lanzamiento en cuestin. 16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros, una parte de un pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo. El otro pie puede ser levantado y puesto en el suelo repetidamente. 16:3. El rbitro debe hacer sonar su silbato para reanudar:: a) cuando se reanuda el juego en determinadas; b) cuando se retrasa la ejecucin de un saque de banda, saque de portera o golpe franco; c) despus de una rectificacin o advertencia; d) despus de una amonestacin; e) despus de una exclusin; f) despus de una descalificacin; g) despus de una expulsin; h) cuando los rbitros han divergido sobre qu equipo debera tener la posesin. 16:4. Un lanzamiento se considera ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del lanzador. 16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el baln hasta que este ltimo haya tocado otro jugador o la portera. 16:6. Se puede conseguir un gol directamente por medio de cualquier saque o lanzamiento, excepto el saque de rbitro. 16:7. Durante la ejecucin de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los rbitros no deben corregir una incorrecta situacin de los contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS 17:1. Puede sancionarse con amonestacin: a) infracciones relativas al Comportamiento con el contrario. Debe sancionarse con amonestacin: b) aquellas infracciones relativas al Comportamiento con el contrario que deban ser sancionadas progresivamente; c) infracciones cuando los contrarios estn ejecutando un lanzamiento; d) actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales de equipo;

17:2. El rbitro comunicar la amonestacin al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla. 17:3. Debe sancionarse con exclusin (2 minutos): a) por un cambio incorrecto o entrada antirreglamentaria en el terreno de juego; b) por repetidas infracciones relativas al Comportamiento con el contrario, de tal forma que tengan que ser sancionadas progresivamente. c) por actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego, o fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de equipo; d) no dejar el baln en el suelo cuando se toma una decisin contra el equipo en posesin del baln; e) por repetidas infracciones cuando el contrario ejecuta un lanzamiento; f) como consecuencia de una descalificacin de un jugador o de un oficial. 17:4. El rbitro debe indicar claramente la exclusin al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario, es decir, levantando un brazo con dos dedos extendidos. 17:5. Debe sancionarse con descalificacin: a) si un jugador no autorizado a participar entra en el terreno de juego; b) por infracciones graves relativas al Comportamiento con el contrario; c) por actitud antideportiva repetida por un oficial, o por un jugador que se encuentra fuera del terreno de juego; d) por actitud antideportiva grave de un jugador o de un oficial; e) debido a una tercera exclusin de un mismo jugador; f) por una agresin por parte de un oficial. 17:6. El rbitro deber indicar la descalificacin al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta roja. 17:7. Debe sancionarse con expulsin: en caso de agresin durante la duracin del tiempo de juego, tambin en el exterior del terreno de juego. 17:8. Los rbitros deben sealar un time-out e informar al jugador infractor y al anotador-cronometrador directamente.. 17:9. Si un jugador excluido comete una nueva infraccin antes de que se haya reanudado el juego, slo debe sealarse la sancin ms severa de las aplicables. 17:10. Si el portero es excluido, descalificado o expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto. 17:11. Los rbitros deben amonestar a un jugador que consideren ha cometido una conducta antideportiva, independientemente de que sta se produzca dentro o fuera del terreno de juego. 17:12. La actitud antideportiva o agresin dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:

Antes del partido: a) en caso de actitud antideportiva con una amonestacin; b) en caso de actitud antideportiva grave o agresin con descalificacin no obstante el equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores; Durante el descanso: c) en caso de actitud antideportiva, con una amonestacin; d) en caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresin, con descalificacin; Despus del partido: e) informe escrito. Regla 18. LOS RBITROS 18:1. Dos rbitros con igual autoridad debern dirigir cada partido. So asistidos por un cronometrador y un anotador. 18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan. 18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porteras antes del partido. Verifican los balones y designan el que ser utilizado. Si son de diverso parecer, la decisin compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial. 18:4. El rbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes de equipo, en presencia del otro rbitro (10:1). 18:5. Al comienzo del partido, el rbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como rbitro central detrs del equipo que ejecuta el saque de centro. 18:6. En principio, un partido entero debe ser dirigido por los dos mismos rbitros. 18:7. Corresponde en principio, sealar con toque de silbato al rbitro central: a) la ejecucin de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas a-h, as como despus de una interrupcin del tiempo de juego; b) el final del partido, si la seal automtica del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta seal. El rbitro de portera debe usar su silbato: c) cuando se consigue un gol. 18:8. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinin distinta en cuanto a la sancin que hay que fijar, se aplicar siempre la sancin ms grave. 18:9. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas o el baln ha salido del terreno de juego, pero son de opinin distinta en cuanto al equipo debe tener la posesin del baln, se aplicar siempre la decisin del rbitro central.

18:10. Los dos rbitros son responsables de la cuenta de los goles. 18:11. Los dos rbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el rbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidir. 18:12. Despus del partido los rbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido. 18:13. Las decisiones de los rbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables. 18:14. Los dos rbitros tiene derecho a suspender un partido temporal o permanentemente. 18:15. La vestimenta negra se reserva a los rbitros. Regla 19. El ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR 19:1. El anotador controla la lista de jugadores; slo los jugadores inscritos en acta estn autorizados para participar. El anotador, juntamente con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que han llegado despus del comienzo del partido o entran al terreno de juego despus de una exclusin. 19:2. El cronometrador controla: a) la duracin del juego. b) el nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas; c) en colaboracin con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo; d) la salida y entrada de reservas; e) la entrada en el terreno de jugadores no cualificados; f) el tiempo de exclusin de los jugadores. 19:3. Cuando hay una interrupcin del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalacin mural de cronometraje). 19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar tambin el tiempo de exclusin (al menos tres por equipo en partidos organizados por la IHF), el cronometrador deber colocar una tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalizacin de cada exclusin, as como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deber ser entregada al oficial responsable de equipo. EL PASE Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer unas garantas, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria. Alcanzar un autntico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un trabajo continuado y metdico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeo.

A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos, nos encontraremos con una serie de principios fundamentales: n siguiente adquiera el mayor grado de efectividad posible.

fuerza debe considerarse en funcin de la distancia existente entre pasador y receptor.

dirigido obliga a modificar posiciones ya adoptadas, debiendo posponer la accin y proteger el baln situndose el pasador entre l y el adversario.

Tipos de pases: o o o o o o o o o EL BOTE El bote es un recurso tcnico que se utiliza, bsicamente, en una de estas circunstancias: o Progreso en espacio libre de marcaje, habiendo comprobado, previamente, que la distancia a recorrer es de tres pasos. Progreso dentro de una distancia superior a tres pasos, con un oponente muy prximo sobre el que se ha logreado obtener una situacin ventajosa. No caer en la retencin del baln ante la imposibilidad de progresar o de realizar un lanzamiento con garantas. Necesidad de alejarse de un adversario, teniendo agotado el primer ciclo de pasos. Pase clsico de frente. Pase clsico lateral. Pase de cadera. Pase en alto. Pase en suspensin. Pase en pronacin. Pase en bandeja. Pase de cortina y bloqueo. Pase con dos manos a la altura del pecho.

Necesidad de serenar el juego individual o colectivo cuando este es demasiado rpido y alborotado.

El jugador que bota el baln no puede tener puesta la mirada en l; porque si lo hace, no puede apercibirse de la situacin de sus compaeros, y no sabr apreciar que es la ms conveniente a realizar en cada caso. Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los botes verticales y los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un cambio de ritmo en el equipo, evitar la retencin del baln con hombres a distancia y serenar nimos. El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresin rpida sin importar que el adversario est cerca o no. El bote bajo se emplea cuando la progresin se realiza en zonas de aglomeracin defensiva estando los adversarios muy prximos, y tambin para evitar la retencin en situaciones en las que el contrario necesita, desesperadamente, hacerse con el poder del esfrico. Tipos de botes: o o Bote alto en progresin (oblicuo) Bote bajo protegido

LA RECEPCIN DEL BALN El desarrollo de una accin tcnica o de un procedimiento tctico est condicionado a como se ha recibido el baln. Si la recepcin no es correcta, la accin no se podr llevar a cabo con xito. Adems, cabe la posibilidad de que el adversario se haga con el baln, con el consiguiente peligro de encajar un gol. Las estadsticas demuestran que, por lo general, el equipo que sale derrotado en un partido de balonmano es aquel que ms fallos de recepcin comete a lo largo del mismo. Como sucede en otros principios tcnicos, una buena recepcin del baln obedece a una serie de principios fundamentales:

forma asegurar la posesin y posterior control del mismo.

atencin este repartida entre los elementos ms importantes del juego. Para ampliar el campo visual, es aconsejable que el contacto visual con el baln se pierda momentos antes de hacerse con el control de mismo.

recepcin, el baln del oponente. Formas de recepcin: o o o o Las fintas Recepcin frontal alta Recepcin frontal intermedia Recepcin frontal Recepciones rodadas

Corresponden a acciones que permiten engaar al oponente. Las fintas se aplican con el objeto de sorprender al adversario e invalidar su marcaje. La eficacia de la finta depende de la rapidez y amplitud del movimiento. La habilidad en la aplicacin de las fintas testifica sobre el nivel de dominio de la tcnica del juego. Carrera En balonmano, el jugador ha de vencer la distancia de modo diferente a como lo hace un corredor de atletismo, porque est obligado a alcanzar la _m, velocidad en una distancia muy corta. La distancia del paso y su cadencia tienen una decisiva influencia en la rapidez. La distancia del paso depende de la fuerza y de la direccin del impulso; la cadencia, por su parte, de la coordinacin de los movimientos musculares y de la estructura del sistema nervioso. En la tcnica del paso de la carrera influye mucho el cansancio (con el cansancio disminuye la distancia y la cadencia del paso). Defensa individual El sistema de defensa individual es fundamental durante el aprendizaje, punto de partida hacia otros sistemas defensivos. Se realiza, tal como su nombre indica, cuando en una determinada situacin ofensiva, unos defensores (los mismos siempre) neutralizan a unos mismos jugadores de ataque; instruye, pues, sobre la responsabilidad en unos concretos y sealados objetivos. Defensa por zonas La defensa por zonas es el sistema defensivo bsico en balonmano. A diferencia del sistema individual, donde la meta principal del jugador consiste en la neutralizacin de un adversario previamente elegido, en la defensa por zonas el objetivo es el marcaje de unas zonas sealadas del campo. Defensa combinada La defensa combinada consiste en combinar la defensa individual con la defensa zonal. Pueden practicarla aquellos equipos que dominan ambos sistemas defensivos. Durante el transcurso del juego nos encontramos, a menudo, con situaciones en donde, por razones tcticas, es obligado el empleo de la defensa combinada. Se realiza, a menudo, cuando la situacin de los jugadores es 5+1; pero menos cuando es 4+2. El ataque en el balonmano En esta vieja sentencia -El ataque es la mejor defensa- se esconde, en esencia, la idea de la razn ofensiva del juego. El ataque en el balonmano es aquella habilidad para realizar una accin planeada y cuyo objetivo es la consecucin del gol.