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s nformativo para la Boletn I familias

Volumen 4, n 7 Abril 2011

IES SANTA BRBARA

Los videojuegos
El videojuego es un programa informtico que representa una realidad simulada. Sirve para el entretenimiento y se basa en la interaccin entre varias personas y el dispositivo que sirve de soporte al videojuego. El videojuego no slo se utiliza en la consola, sino que muchos de nuestros adolescentes juegan a travs del mvil o las pginas web. Puesto que es una herramienta muy utilizada por nuestros hijos, este mes desde el IES Santa Brbara, queremos dar a las familias una serie de pautas a tener en cuenta a la hora de adquirir un videojuego.

Contenido:
El cdigo PEGI Consejos para una compra responsable 2 2

Consejos para disfru- 3 tar del ocio digital Consejos para nuestros hijos Noticias recientes ocurridas en nuestro IES 3 4

Lecturas recomenda- 4 das

Pautas para una compra segura

Puntos de inters especial:


A la hora de comprar un videojuego, hay que detenerse a analizar las recomendaciones. Tanto en el ocio digital como en otros aspectos, es necesario fomentar una compra responsable.

Revisar la catalogacin del estndar pertinente. Por ejemplo el cdigo PEGI que veremos ms adelante. A la hora de adquirir el video-

juego en la tienda, comprobar el envoltorio del juego y ver las especificaciones.

Existen pginas web especializadas en videojuegos donde las personas que ya lo han utilizado aportan su opinin a travs de los foros.

LA ESCUELA DE FAMILIAS EN EL IES SANTA BRBARA (de 5 a 7 de la tarde) LUNES 23 de mayo: Resolucin de conflictos con nuestros hijos.

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Boletn Informativo para las familias

El cdigo PEGI (Pan European Game Information)


Estos smbolos hay que tenerlos en cuenta a la hora de comprar un videojuego para nuestros hijos. Recomendado para mayores de 3 aos. El juego hace referencia al uso de drogas. El juego puede asustar o dar miedo a los nios. El videojuego fomenta el juego de azar o las apuestas. El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales. El juego contiene representaciones violentas. El juego puede usarse en lnea.

El juego contiene palabrotas. El juego contiene representaciones discriminatorias o que favorecen la discriminacin.

Declogo para una compra responsable


1. Comprobar la clasificacin por edades y la descripcin de contenidos. Informarse sobre los contenidos y valores que transmite el videojuego. Evitar comprar videojuegos que fomenten la violencia, la competitividad o la discriminacin. Identificar el producto especfico que queremos comprar. Tener en cuenta el punto de venta o alquiler a la hora de coger un vi9. deojuego. 6. Evitar la compra de videojuegos piratas ya que quizs no garanticen la correcta clasificacin del producto. Favorecer el uso en comn de los videojuegos. Adoptar criterios responsables e informados sobre la utilizacin correcta de videoconsolas y videojuegos: limitacin de tiempo, posturas correctas Conocer los videojuegos con los que juegan nues10. tros hijos. Tener en cuenta aspectos econmicos: coste de complementos, ver si nuestro ordenador cumple con las necesidades tcnicas, ver las posibilidades reales de juego y tener en cuenta que hay aspectos como las pelculas de estreno, que encarece el producto.

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Consejos para disfrutar del ocio digital

Supervisar la compra e instalacin de los juegos para que se garantice la compatibilidad y la seguridad. Intentar que nuestros hijos jueguen en sitios comunes de la casa, por ejemplo el saln.

Establecer normas de uso en cuanto a tiempo y contenidos. Concienciar a los menores sobre la importancia de la privacidad en los videojuegos y en la Red. Instalar herramientas de seguridad como antivirus, cortafuegos, con-

trol parental, etc.

Crear cuentas de usuario personalizadas para nuestros hijos.

Consejos para nuestros hijos

Consultar con la familia los videojuegos ms recomendables y as ajustarlos a las preferencias y a la edad. Proteger la privacidad personal. Los Nicks personales deben ser la nica identificacin en los videojuegos. Nunca se debe dar informacin personal a desconocidos. Hay que ser precavido en los chats de los videojuegos. No se debe molestar ni insultar a otros jugadores. Hay que evitar jugadores molestos.

Ante una situacin incmoda, hay que buscar ayuda y decrselo a un adulto. Es necesario tener cuidado con los virus al descargar juegos de Internet. Para ello, es bueno tener un antivirus actualizado. Se debe de ser muy cauto a la hora de descargar juegos a travs del mvil. Muchas veces, antes de conseguir el juego te envan varios mensajes de descarga, por lo que puede salir ms caro de lo que pensbamos.

Hay que cuidar los ojos y la postura ante la pantalla. La espalda debe estar recta y apoyada contra el respaldo del asiento y no debe haber brillos o reflejos en la pantalla.

A IES SANTA BRBAR

NOTICIAS RECIENTES OC URRIDAS EN NUESTRO INSTITUTO

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El 16 de marzo comenz la formacin de alumnos candidatos a media cin. En total, participan 24 alumnos de la ESO. Ese mismo da, los alumnos de Religin realizaron una salida pedaggic a a Salas. El 23 de marzo, tuvo lugar la tercera sesin de la Escuela de Familias. El tema fue los primeros auxilios en el mbit o familiar. Ese mismo da, los alumnos de 1 y 2 Bachillerato de Humanidades y Cie ncias Sociales acudieron a las Jornadas de Teatro Grecolatino. El 30 de marzo, varios profes ores del IES han participado en formaci n relacionada con la convivencia escolar. Los alumnos de 1, 2, Lengu a Asturiana y Msica de la ESO, acudieron a un concierto didctico de Les panderete s de Fitoria el 30 de marzo.

Lecturas recomendadas
1 y 2 ESO 3 y 4 ESO

Las aventuras de Mowgli.Rudyard kipling.


Un nio pequeo, que apenas sabe andar, aparece en la selva y es adoptado por una pareja de lobos, que le ponen por nombre Mowgli ("la rana")

Los viajes de Gulliver, Jonathan Swift.


Relata los cuatro viajes de un cirujano y capitn de barco a Liliput, un pas de hombres diminutos, a Brobdingnag, un pas de gigantes, a la isla voladora de Laputa que gobierna sus territorios desde el aire, y al pas de los Houyhnhnms, donde los seres inteligentes son los caballos.

Un da llega un viejo bucanero llamado Billy Bones, que trae un cofre con el mapa de La isla del Tesoro. En l se revela el paradero de las formidables riquezas acumuladas por el Capitn Flint. Bachillerato Viaje al centro de la Tierra, Julio

Simbad el marino, Anonimo.


Simbad se aventura en la bsqueda de un tesoro que, se encuentra en la isla de Deryabar. En su viaje, encuentra a Shireen, una emisaria del malvado y poderoso emir de Daibul, que pretende apoderarse del botn a toda costa.

Verne
Un antiqusimo manuscrito encontrado por el profesor Lidenbrock prueba que es posible viajar a las entraas de la Tierra.

La isla del tesoro,Robert l Stevenson


Jim Hawkins es un joven ingls que trabaja en la posada de sus padres.

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