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El dato (del latn datum), es una representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.), atributo o caracterstica de una entidad.

El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico. En programacin un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesado de los datos lo que nos proporciona informacin

Clasificaciones en los tipos de datos En Pascal existen gran variedad y cantidad de tipos de datos. Pero en este tutorial slo se trataran los bsicos para que puedas ir construyendo tus primeros programas. Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos, y dependiendo de la fuente que mires, te mostrarn una u otra. A continuacn tienes una de las posibles clasificaciones.:

Dinmicos Estticos o El tipo cadena o Estructurados o Simples Ordinales No-ordinales

Tipos estticos Casi todos los tipos de datos son estticos, la excepcin son los punteros y no se tratarn debido a su complejidad. Que un tipo de datos sea esttico quiere decir que el tamao que ocupa en memoria no puede variar durante la ejecucin del programa. Es decir, una vez declarada una variable de un tipo determinado, a sta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podr aumentar ni disminur. Tipos dinmicos Dentro de esta categora entra slamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestin de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el tamao de

tus variables en tiempo de ejecucin, o sea, cuando el programa se est ejecutando. Los punteros quizs sean el concepto ms complejo a la hora de aprender un lenguaje de programacin, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Adems, lenguajes que estn muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al programador trabajar con punteros. Tipos simples Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal. Son los ms sencillos y los ms fciles de aprender. Por todo esto, sern en los que nos centremos. Los tipos simples ms bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y la mayora de los lenguajes de programacin los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro. Tipos estructurados Mientras que una variable de un tipo simple slo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos. Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros. Tipos ordinales Dentro de los tipos simples, los ordinales son los ms abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir, podemos establecer una relacin uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los nmeros naturales. Dentro de los tipos simples ordinales, los ms importantes son:

El tipo entero ( integer)

El tipo lgico (boolean) El tipo carcter (char)

Tipos no-ordinales Simplificando, podramos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los nmeros reales.

A diferencia de los tipos ordinales, los no-ordinales no se pueden contar. No se puede establecer una relacin uno a uno entre ellos y los nmero naturales. Dicho de otra forma, para que un conjunto se considere ordinal se tiene que poder calcular la posicin, el anterior elemento y el siguiente de un elemento cualquiera del conjunto.Cul es el sucesor de 5.12? Ser 5.13, o 5.120, o 5.121, ...

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