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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJANBURGER

DEPARTAMENDO DE EDUCACIN VIRTUAL

CURSO VIRTUALDE INTRODUCCIN AL CRIQUET UNIDAD DIDACTICA INTRODUCTORIA

Autor: Bernardo Alarcn Navarro Comisin C47 Material Didctico I

Ao 2011

INDICE
Presentacin................................................................................................................. 3 Introduccin.............................................................................................................. 3 Objetivo .................................................................................................................... 3 Diagrama de Temas ................................................................................................. 4 1. Introduccin al Criquet .............................................................................................. 5 Qu es el Criquet? ................................................................................................. 6 2. Historia ..................................................................................................................... 5 Orgenes del Criquet ................................................................................................ 6 3. Implementos de Juego .............................................................................................. 7 El Bate ..................................................................................................................... 6 La Pelota .................................................................................................................. 8 Los Wikets ............................................................................................................... 8 4. El Campo de Juego .................................................................................................. 7 La Cancha................................................................................................................ 7 El Pitch ..................................................................................................................... 8 5. rbitros y Jugadores ............................................................................................... 10 De los rbitros........................................................................................................ 10 De los Anotadores .................................................................................................. 10 De los Jugadores ................................................................................................... 11 De los uniformes e implementos de seguridad ....................................................... 12 6. Dinmica del Juego ................................................................................................ 13 El propsito del juego ............................................................................................. 13 La modalidad de juego ........................................................................................... 13 Las Entradas .......................................................................................................... 15 Eliminar a los Bateadores o hacer outs ................................................................ 16 Carreras Adicionales que se pueden Marcar .......................................................... 17 El Equipo Ganador ................................................................................................. 17 Tiempo de Juego ................................................................................................... 18 7. Reflexin Final ........................................................................................................ 19 Linkografa .................................................................................................................. 20

Universidad Nacional de Lujanburger Departamento de Educacin Virtual

Presentacin

Introduccin

El curso virtual de Criquet se ha creado en el contexto de los convenios de intercambio, que mantiene la Universidad Nacional de Lujanburger con otros pases, con motivo del viaje a Canad que realizarn, el prximo ao, cerca de cien estudiantes para desarrollar actividades de intercambio cientficas, artsticas y deportivas.

Dentro de las disciplinas deportivas en que se participar se encuentra el Criquet, deporte an desconocido para muchas personas, por tal razn el departamento de Educacin Virtual ha diseado esta Unidad Didctica Introductoria que permitir a los cursantes conocer los fundamentos bsicos del juego.

Objetivo
La presente unidad didctica busca que los estudiantes adquieran los conocimientos necesarios para que, en calidad de espectadores del juego, puedan conocer y comprender los elementos, reglas y dinmica del juego de Criquet.

Curso Virtual de Introduccin al Criquet

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Diagrama de Temas
La presente unidad de introduccin al Criquet est organizada en NN unidades de estudio que buscan el aprendizaje de los fundamentos bsicos de Criquet y el desarrollo de las competencias para comprender, como espectador, la dinmica del juego. El siguiente diagrama resume la organizacin y etapas a desarrollar durante el Curso Virtual de Introduccin al Criquet:

Introduccin

Historia

Implementos de Juego

UNIDAD INTRODUCTORIA AL CRIQUET El Campo de Juego

rbitros y Jugadores

Dinmica del Juego

Reflexin Final

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1. Introduccin al Criquet

Qu es el Criquet?
El crquet (del ingls cricket) es un deporte en el que se enfrentan dos equipos de once jugadores cada uno, utilizando como implementos principales un bate y una pelota. Se juega al aire libre en un campo de hierba ms o menos ovalado, de similares dimensiones a un campo de ftbol. El objetivo del juego es anotar el mayor nmero posible de carreras. Se juegan dos entradas por partido, y en cada una habr un equipo encargado de batear y concretar carreras para ganar puntos. Mientras que el otro equipo, tendr la funcin de lanzar la pelota, y provocar los outs, que hacen que los bateadores sean eliminados. El juego es muy parecido al beisbol ya que tiene como objetivo que el equipo que batea la pelota, trate de hacer caer al menos uno de dos bastones (los wickets) y consiga el mximo de carreras posibles, en tanto que, el equipo contrario pretende evitarlo. A pesar del parentesco entre el criquet y el beisbol, en lo referente a la indumentaria y la manera de realizar el juego, ambos tienen caractersticas diferentes, tanto en el formato del campo y la dinmica del juego.

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2. Historia

Orgenes del Criquet


El criquet es uno de los deportes ms populares del Reino Unido donde segn algunos registros ya se practicaba en el siglo XVI. Algunos historiadores del cricket dicen que la primera mencin del juego data del ao 1478.

Algunas de las teoras del origen de este juego cuentan que: el juego se origin entre nios que habitaban en los alrededores de las comunidades de Sussex y Kent en la poca medieval. deriva de un deporte similar que practicaba el prncipe Edward, de Nawenden en el ao 1300, llamado Creag.

Luego de haber sido prohibido por Eduardo IV, el cricket resurge en el siglo XVI en donde no solo vuelve a practicarse sino que se expande rpidamente y se vuelve altamente popular en todos los niveles sociales. Alrededor del ao 1550 el cricket ya se jugaba en las escuelas y continuaba su expansin por el sur de Inglaterra. Hacia fines del siglo XVII el juego se haba vuelto tan popular que alcanz la denominacin de deporte nacional del pas y se cre el Midlesex Country Club (MCC) que fue el encargado de fijar las reglas y supervisar el juego hasta 1969. En la actualidad el juego se ha extendido a los pases de influencia britnica pero tambin a pases europeos en donde despierta alto grado de fanatismo y pasin. Si bien tiene su propia copa del mundo que se disputa cada cuatro aos, este deporte solo estuvo presente en la edicin del ao 1900 de los Juego Olmpicos celebrados en Pars.

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3. Implementos de Juego

El Bate

El Bate consiste en un palo de madera, con una base cilndrica para sostenerlo, y una parte rectangular aplanada, usado para batear la pelota que lanza un jugador del equipo contrario. Mide 96 cm. de largo por 10,8 cm. de ancho y pesa un kilogramo aproximadamente.

La Pelota
La pelota, rellena de corcho prensado y algodn, tiene 23 cms de dimetro y est recubierta de cuero rojo o blanco. Dado que su peso es de 140 grs. Aproximadamente puede alcanzar una velocidad igual o superior a 150 Kmh.

Los wickets o simplemente arcos


Los wickets son dos arcos separados a una distancia de casi 20 mts, formados por tres estacas o stumps de 70 cms de altura. Las unen dos 2 travesaos o bails que separan las estacas 10 cm, unas de otras. Tanto los travesaos como las estacas caen si son golpeados. A ellos slo les apunta el lanzador.

bails

Stumps
Figura: Wickets o Portera

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4. El Campo de Juego

La Cancha

Se juega en un campo de csped cuya superficie puede ser variable, aunque no debe ser inferior a las dimensiones de una cancha de Ftbol. Las medidas oscilan entre 133 por 152 mts. o 160 por 168 mts. En el centro del campo de juego est la zona de Pitch, terreno rectangular que mide 20.12m de largo por 3.4 mts. de ancho y en donde se ejecuta la mayor parte del partido.

Figura: Campo de Juego de Criquet

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El Pitch

En el centro del campo hay una franja (pitch en ingls) de csped muy corto que mide 20,12m de largo. La superficie de este rectngulo debe estar completamente segada porque antes de que el bateador golpee la pelota sta debe rebotar una vez que toca el suelo. En cada extremo de la franja hay un portillo (wicket) que consiste en tres estacas (stumps) que a su vez sustentan dos travesaos cortos (bails). En esta porcin del campo ocurren las acciones principales del partido.

Figura: Esquema de la Zona de Pitch

El diagrama muestra otras zonas de juego que se conocen como popping crease y bowling crease; la primera hace referencia a la lnea que delimita la zona en la que se ubican los bateadores (lnea del lanzador) y a donde deben llegar para marcar puntos y la segunda indica el lugar donde se ubicar el lanzador. En cada extremo del Pitch se encuentran los wickets o porteras; el rea desde donde se batea se la conoce como striker end, mientras que el punto desde donde se lanza la pelota se denomina non-striker end.

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5. rbitros y Jugadores

De los rbitros

En la cancha el juego de Criquet se rige por dos rbitros. Para diferenciarse los rbitros usan un saco o bata blanca o de color segn la pelota. Una de las tareas de los rbitros es ir diciendo las carreras que lleva un equipo en todo momento y hacen seales a un anotador que registra los detalles del partido.

De los Anotadores
Los anotadores (scorers) no tienen una indumentaria prescripta. Ellos estn situados a un costado del campo y se encargan de la puntuacin, informada por los rbitros, y las estadsticas del juego.

En la figura se aprecian los Scorers o anotadores y espectadores para el North Moreton Cricket Club

En la figura se aprecian Scorers en la actualidad.

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De los Jugadores

El Lanzador Este jugador se coloca a un lado del arco (wicket) y tiene como objetivo arrojar la pelota para derribar los bails.

El Bateador Jugador que se coloca delante de su arco con el objetivo de defenderlo. Tiene que dar con el bate a la pelota y lanzarla lo ms lejos que pueda para realizar la mayor cantidad de carreras de relevo con su compaero, dentro del pitch, antes de que la pelota sea tomada la por cualquiera de los jugadores del equipo contrario.

El Arquero El arquero (wicket keeper) se ubica detrs del arco del lado opuesto para agarrar las pelotas que el lanzador tira.

Adems de los jugadores y puestos nombrados anteriormente cada equipo cuenta con un total de 11 jugadores que el capitn ordena en la cancha al comenzar el partido.

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Del vestuario de los Jugadores


El vestuario depende del color de la pelota. Si es roja, la ropa ser blanca o crema, pero si la pelota es blanca los jugadores lucirn de acuerdo a los colores del club o Nacin (tal como ocurre con las camisetas de ftbol). Los jugadores de Criquet deben llevar uniformes que constan de pantalones largo, camisa, un yrsey, una gorra con visera o casco protector. Este uniforme lo complementan otros implementos de proteccin con son las tobilleras con almohadilla, y los guantes. En la siguiente figura es posible observar la vestimenta tpica y los implementos de seguridad de un tpico jugador de Criquet.

En las siguientes imgenes es posible observar variados uniformes de jugadores de Criquet:

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6. Dinmica del Juego

El propsito del Juego


Como se mencion anteriormente, en cada partido se enfrentan dos equipos de 11 jugadores cada uno. En la mayora de los partidos se juegan slo dos entradas, aunque hay partidos en los que se llegan a jugar cuatro entradas. La finalidad del juego es que los bateadores de un equipo realicen la mayor cantidad de carreras posibles.

Por lo tanto ganar el equipo que realice el mayor nmero de carreras.

La Modalidad de Juego

Antes de comenzar el juego, los dos equipos sortearn quien ocupar la posicin de ataque, conocido como bateador o batsman, y quien la posicin de defensa que tambin se la conoce como equipo lanzador o filder. Los bateadores sern los que intentarn realizar el mayor nmero de carreras mientras que los filders tratarn de impedirlo y de eliminar a sus oponentes uno a uno. El juego ser coordinado por dos rbitros que se ubicarn en posiciones estratgicas. Al ingresar al pitch el equipo bateador ubicar a dos de sus hombres en los extremos; esto es, uno ocupar la zona del srtiker end y el otro la del nonstriker end. El resto de los jugadores del equipo esperaran su turno para batear.

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El equipo filder o defensor posiciona un jugador en la zona conocida como el bowling crease y otro detrs del wicket. El resto del equipo se distribuir en distintos sectores del campo elptico para tratar de atapar la pelota y alcanzarla hasta el pitch buscando eliminar a los oponentes. El partido comienza una vez que el capitn del equipo lanzador o filder haya colocado a sus jugadores en las posiciones deseadas. El primer bateador se coloca delante de su portillo, y el lanzador del equipo contrario lanza la pelota (con una accin circular del brazo recto) desde el portillo opuesto. El primer objetivo del bateador es evitar que la pelota golpee el portillo. Si el primer bateador golpea la pelota y esta pasa por un espacio en el campo donde no hay amenaza de un filder, deber correr los 20 mts. hasta el otro portillo. El segundo bateador corre desde su portillo al portillo del primer bateador, as los dos bateadores habrn intercambiado de posicin y anotado una carrera. Ahora el segundo bateador se enfrenta al siguiente lanzamiento e intentar marcar carreras de la misma manera. Los bateadores pueden marcar tantas carreras de un solo lanzamiento como estiman apropiado segn la amenaza del equipo filder. Si la pelota alcanza el lmite despus de haber tocado el suelo, el batsman marca cuarto carreras. Si la pelota pasa el lmite sin tocar el suelo el bateador marca seis carreras.

Figura que muestra la ubicacin de los jugadores en el Pitch y describe la posible trayectoria de un lanzamiento.

Figura de un lanzamiento (equipo azul) que indica la direccin (flechas rojas) en que deben correr los bateadores en caso de darle a la pelota con el bate.

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Cuando el bateador ha lanzado seis veces, ha completado un over y otro bateador lo releva y comienza otro over, desde el otro extremo de la pista. Los bateadores permanecen en el lado en que quedaron y as sucesivamente se dan las carreras. Cada vez que un bateador es eliminado, un nuevo bateador entra a formar pareja con el bateador que aun no sido eliminado hasta que no sea posible formar otra pareja de bateadores y esto sucede normalmente cuando ya se eliminaron diez bateadores de los once que constituyen el equipo, lo que implica que la entrada ha finalizado y los papeles se intercambian y otro equipo so convierte en los bateadores de la pelota.

Las Entradas
En una Entrada un equipo ser el bateador y buscar lograr el mayor nmero de carreas posibles para ganar el juego. Mientras que en el otro equipo, un jugador se encargar de lanzar la pelota, y los otros 10 jugadores sern los defensores llamados fildeadores, que buscarn evitar que el equipo contrario anote carreras, e ir eliminando a cada uno de los bateadores. Para que el equipo bateador ya no siga anotando carreras, el otro equipo debe ir eliminando a los bateadores, produciendo as lo que se llama un out. Cuando un bateador es eliminado, otro de sus compaeros tomar su lugar. La entrada finaliza una vez que se ha logrado eliminar a diez de los jugadores del equipo bateador, y ya no sea posible formar otra pareja de bateadores. En la segunda entrada, el equipo lanzador se convierte en bateador, y as podr anotar carreras a su favor.

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Eliminar a los Bateadores o hacer Outs

ACCION Eliminado por Lanzamiento Cdigo: coucht

PENALIDAD Si la pelota da en el portillo del bateador y lo derriba (por lo menos uno de los travesaos se debe caer al suelo), el bateador queda eliminado. Si el bateador golpea la pelota en el aire (la pelota debe haber tocado el bate o los guantes/manos si estn en contacto con el bate del bateador) y un filder la coge antes de que caiga al suelo, el bateador queda eliminado Si, mientras los bateadores intentan una carrera, un jugador de campo vuelve la pelota a uno de los portillos, y el bateador el ms cerca del Portillo respectivo no est dentro de su territorio, queda eliminado este bateador si se rompe el portillo de la pelota. Si la pelota pasa detrs del portillo y el bateador no est en su territorio el guardin recupera la pelota y rompe el portillo con ella, el bateador queda eliminado. Si la pelota da en el cuerpo del bateador (sin que l haya dado en la pelota con el bate antes) y el bateador se encuentra delante del portillo (es decir en una lnea imaginaria entre los dos portillos) el bateador queda eliminado. (Esta ley es una de las ms complicadas del deporte. Hay muchas restricciones en cuanto a lo que puede ser LBW o no. Para entender esta ley complicada hace falta ver las leyes del deporte solo disponibles en ingls de momento.) Si, mientras se enfrenta a un lanzamiento, el bateador da en el portillo con su cuerpo o su bate y lo rompe en el proceso, el bateador queda eliminado. Un bateador no quedo auto-eliminado si el rompe el ticket mientras realiza una carrera Est prohibido dar en la pelota dos veces con el bate, a menos que el bateador est impidiendo que la pelota de en el portillo.

Eliminado en Carreras o Rounaut Estacado

Obstruccin

Auto eliminado

Golpear la pelota dos veces Tocar la pelota Obstruir los filders Alcanzando el lmite de tiempo

El bateador no debe tocar la pelota a menos de que obtenga permiso del equipo contrario El bateador no debe hacer nada que estorba al equipo filder, que sea por accin o palabra. Si un nuevo bateador toma demasiado tiempo en llegar a la franja despus de la eliminacin del bateador previo, el bateador puede quedar eliminado

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Carreras Adicionales que se pueden Marcar

PASADAS

PASADAS CORPORALES

LANZAMIENTO NULO

LANZAMIENTO LARGO

Si el bateador no golpea la pelota pero queda la posibilidad de marcar carreras, se marcan como carreras pasadas (cuentan en la puntuacin del equipo bateador pero no en la puntuacin individual del bateador). Si la pelota da en el cuerpo del bateador y l ha intentado golpearla o evitarla, se pueden marcar pasadas corporales (igualmente cuentan en la puntuacin del equipo bateador pero no en la puntuacin individual del bateador). Si se quebranta ciertas leyes sobre el lanzamiento vlido, se aada una carrera a la puntuacin del equipo bateador. El lanzamiento se repite. No se puede eliminar a un bateador en el caso de lanzamiento nulo (menos eliminado en carrera Si se lanza una pelota que el bateador no puede golpear de su posicin normal porque ha sido lanzada largo, cuenta como una carrera para el equipo bateador. Los bateadores pueden hacer ms carreras si lo consideran posible. No se puede eliminar a un bateador de un lanzamiento largo.

El Equipo Ganador

Si el equipo que bateo primero, marca ms carrera que el otro equipo, ganara la entrada por la diferencia en la puntuacin totales de los dos equipos. Si equipo que bate segundo adelanta la puntuacin del primer equipo, el segundo equipo gana por la cantidad de bateadores que quedan a eliminar. Hay partidos que consisten en dos entradas para cada equipo. Se suman las puntuaciones de las dos entradas de cada equipo y se determina el ganador por los mismos criterios que en los puntos 1 y 2.

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Tiempo de juego

Estimar el tiempo que podra durar un partido de Criquet no es fcil de responder, puesto que un partido puede durar tres, cuatro y hasta cinco das en el caso de las ligas mayores. Cada partido consta de dos entradas y cada entrada se da por finalizada cuando los jugadores del equipo bateador han sido eliminados y ya no pueden formar ms parejas de bateo. Dado que los partidos se pueden extender por varios das, cada jornada se juega seis horas, divididas en tres etapas de dos horas cada una, con un descanso para el almuerzo y otro para la merienda. En la actualidad se pactan partidos de una sola entrada que se disputan en el transcurso de un da y se en los que se establece como lmite 50 overs (un over equivale a seis lanzamientos). La copa del mundo adopta esta modalidad que se conoce como One Day International.

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7. Reflexin Final

Al finalizar el cursado de la presente Unidad Introductoria al Criquet, recordar que el objetivo principal era conocer y comprender el desarrollo de un partido, sus reglas bsicas, campo de juego, jugadores, posiciones y la dinmica qu permitir entender los puntos a favor y en contra para cada uno de los equipos participantes. Es un hecho que no fueron abordados todos los tpicos requeridos para una profunda comprensin del juego, pero estamos seguros que ahora es posible disfrutar de un partido y, a travs de la observacin directa y real, asimilar de manera prctica los diversos contenidos estudiados. En el cierre de la unidad, en este y otros deportes, no solo se debe cumplir los reglamentos y normas del juego, sino tambin se debe jugar conforme con el espritu cricket, es decir, que el juego limpio es de suma importancia y que se debe tener una actitud caballerosa en el juego.

Hacer el contrario simplemente no sera el cricket.

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Linkografa

http://www.cricketinmadrid.com/Spanish/inicio.asp http://es.wikipedia.org/wiki/Criquet http://www.taringa.net/posts/deportes/1382791/Todo-sobre-un-extranodeporte.html http://html.rincondelvago.com/criquet.html http://www.cricketcatala.com/site/spanish/el-cricket/juego.html http://es.123rf.com/photo_4438590_juego-de-cricket.html http://www.cricketinmadrid.com/documents/Una_Breve_Descripcin_del_Cricke t.pdf

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