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EDITORIAL

Los matchs correspondientes a los cuartos de final. primera eliminatoria de la fase de


Candidatos al ttulo mundial. han sido las pruebas que han centrado la atencin de los
aficionados durante todo el pasado mes de abril.
Garry Kasprov fue el vencedor del primer match terminado. eliminando uno de los mayo-
res obstculos en la carrera hacia el triunfo final. el gran maestro Be/javsky. Todas las
partidas de este encuentro. de excelente calidad. son ofrecidas en este nmero de
. Korchnoi lleva decisiva ventaja en su match con Portisch y se espera con
el mximo inters la confrontacin del subcampen mundial con Kasprov. en las
semifinales. Despus de resultados bastante pobres en sus ltimas actuaciones. Korchnoi
domin claramente a Portisch.
Las mejores partidas de este match. as como las de Hubner-Smyslov y Torre-Ribli, con
resultado incierto cuando nuestra revista entra en mquinas. sern ofrecidas con sus
correspondientes comentarios en nuestro prximo nmero.
Entre Jas informaciones que aparecen este mes en . tenemos la curiosa
novedad introducida por el gran maestro sovitico. David Bronstein: el simul-match. Una
nueva frmula de competicin-exhibicin. en la que el ex-campen del mundo. Mikhail
Tahl, venci a su inventor. por 4-2.
Como habamos prometido. ofrecemos otra relacin de jugadores interesados en disputar
partidas por correspondencia. Gran acogida ha tenido esta propuesta entre nuestros
lectores.
Otras importantes competiciones y las secciones habituales completan la revista de este
mes. Dentro de nuestro lema de que sea eminentemente prctica. nos agradara mucho
conocer el punto de vista de los lectores de sobre las diferentes secciones
de la misma. En este sentido. agradeceremos nos enven nuestros lectores una valoracin
de las secciones. ponindolas en su orden de preferencia. entendindose que toda la
injormacin sobre torneos y sus partidas debe ser englobado en un solo apartado. Esta
colaboracin ser de gran valor para nosotros. que quedamos a la espera de sus opiniones
as como de sus sugerencias sobre seccione nuevas. Gracias anticipadas. amigo lector. por
su respuesta. que nos ayudar' en nue tro afn de ofrecerle la revista que desea.
Nuestra portada: Oleo de T. Snchez Valdelomar.
MENSUAL. AO 111 NUMERO 14
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J.P. de Arriaga e Jess Diez del Corral e Bielica e Raymond
Keene e Fernando Visier.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 91 98 Y 442 70 34
MADRID-3.
Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27.
Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7.
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Copyright by OCHO X OCHO", 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografias,
dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia.
Precio de este para Canaras, 180 pesetas
Ejemplares atrasados, 175 pesetas.
Printed in Spain
3
Gran _.tra 8. KIIpirlV
En Mosc se dlsput6 el match KasPArov-BellavSkY. correspondiente a los cuartos de final de la fase de
Candidatos al Ululo mundial de ajedrez. La vlc orla. una clara victoria. correspondl6 a KaspArov. el joven
gran maestro sovitico que el pasado mes de abril ha cumplido veinte aftos y en quien muchos ven al
pr6xlmo rival de KArpov. en la lucha por el mAxlmo Ululo. en 1984. El ~ 3 que reflej6 el marcador. al
trmino del noveno Juego. hizo Innecesaria la disputa de la ltima partida. ya que en esta primera
eliminatoria los matchs estAn concertados a diez Juegos. En el siguiente cuadro podemos observar
grAflcamente cmo fue la marcha del encuentro:
KASPAROV
BELJAVSKY
9
1
O
10 TOTAL
6
3
SI KArpov en OCHOxOCHO decfa el mes pasado que KaspArov era favorito. y era un pronstico muy
S
enerallzado. s ha sorprendido la relativa facilidad con que ha conseguido derrotar a un jugador de la talla
el gran maestro Beljavsky. KaspArov sollclt6 un descanso despus de perder la cuarta partida y luego ya
actu con extraordinaria autoridad.
El comentarlo de todas las partidas de este Importante match. que ofrecemos a contlnuacl6n. es la mejor
exposicin de su desarrollo:
P partida . I
Blancas: Kasprov
Negras: Beljavsky
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AO. P40
4.PxP ....
Por inversin de jugadas se ha llegado a la defen-
sa ortodoxa del gambito de dama, en la que Kas-
prov se decide por la variante del cambio, en
lugar de la lnea clsica, 4.A5C.
4
4 .... PxP
5.A5C. A2R
6.P3R. P3TR
7.A4T. 0.0
8.A3D. P3CO
Esto lleva a una especie de defensa Tartakower.
Las alternativas son P3A y C020.
9.C3A. A2C
10.0.0. P4A
11.C5R. C3A
l2.A6TI. OlA
Prcticamente forzada,:ya que si 12 .... AxA;
13.CxC. 020; 14.CxA+, DXC; 15.CxP, con neta
ventaja.
13.AxAI. OxA
14.AxC. AxA
15.C4C. Al0
16.CxP ....
Falso sera 16.PxP, debido a P4TRL
16. ... CXP
17.C5-6A+. AxC
18.CxA+. PxC
19.PxC. PxP
20.0xP. R2C
21.T01A ....
Tras las complicaciones tcticas, las blancas
tienen ventaja posicional , por la debilitada
estructura de los peones negros del ala de rey.
Sorprendentemente, Kasprov no acierta con
21. P4TD! I para pasar la torre al ataque, con
22.T3T!. o que ahora evitar Beljavsky.
21.... TOlA
22.04C+. R2T
23.04AR. TlCRI
24.05A+. R2C
25.P4TR. TRl R
26.04C+. R2T
27.04AR. R2C
28. TxT. oxT
29. Tl0. 03R
3D. T30. 08R+
31.R2T.04R
32.T3C+. R2T
33.04AO. 03R
34.040.04A
Las negras se defienden tenazmente no hay
forma de explotar la ventaja blanca. No sirve
ahora 3S.T3AR, a causa 'de 35 ... TSR!; 36. T><O ,
TxO; 37.TxP, R2C!. recuperando el pen.
35.04A.03R
36.07A. 02R
37.06A. 03R
38.07C.02R
39.050 03R

41.T3R. T 401
Esta fue la /'ugada secreta, al aplazarse la parti-
da y con e la consolida Beljavskv su posicin.
An prob Kasprov forzar la lucha, aunque
sus esfuerzos fueron vanos.
42.03A.04A
43.0xO+. TxO
44.R3C. R3C
45. T7R. T 4TO
46.P3T. T4C
47.P4C. P4TO
48.T4R. T40
49.P3A. P4T
5D.R4A. T60
51.P4T. P4A
52.T4A; PxP
53.TxP. P3A
Blancas: Beljavsky
Negras: Kasprov
l.P4O. P4D
2.P4A0. P3R
54.R3C. T30
55.R2A. T3R
56.P3C. R2C
57.T4AO. Rae
58.T8A. T4R
59. T8TO. R2C
60.T6T. P4C
61.P4A. T4A
62. T7T +. Rae
63.P5T. P5C
64.P6T. P6C
TABLAS
.. .. ..
2
a
partida
3.C3A0. P4AO
La defensa Tarrasch, del gambito de dama.
esquema activo que populanz Spassky. en la
dcada de los aos 60 y. especialmente. a raz de
su match con Petrosian, en 1969.
4.PAxP. PRxP
5.C3A. C3AO
6.paeR . _
El sistema posicional de Rubinstein, considerado
como lo mejor rara luchar contra esta defensa.
En "2CR". el alfi presionar eficazmente sobre el
P.D. enemigo que. generalmente. queda aislado.
6 .... C3A
7.A2C. A2R
8.()..(). G-O
9.A5C. PxP
1 D.CRxP. P3TR
l1.A3R. TlR
Todo esto es muy conocido desde el citado
match. Remitimos al lector a los nmeros 9 y 10
de OCHOxOCHO donde. en la seccin terica. el
gran maestro Keene analiz este planteo.
12.04T11 ....
La continuacin justa es 12.T1A. En cambio. esta
jugada -12.04T - fue un importante hallazgo de
Petrosian. contra 11.... ASCR. por lo que Spassky
recurri a 11.... T1A, como Importante mejora
para las negras.
12 .... A2D1
Una fuerte jugada. que conduce a una interesan-
te lucha tctica. ya que. si ahora: 13.CxP. CRxC:
14.AxC. CSC; 15.03C. CxA; 16.0xC. A6TR;
17.DxO. TOxO; 18.TR1R. A3A; 19.TD1D. ASC. o
bien 18.TR10. A3A; 19.T20. ASC. y las negras re-
cuperaran el pen.
13.T0101. C5COI
14.03C. P4TDI
Con esta maniobra. las negras amenazan PST y
se aseguran una duradera Iniciativa sobre el ala
de dama. As se jug en la partida Ivkov-Vaga-
nian. (Yugoslavia-URSS, 1975).
15.T20 ....
Ante la amenaza PST. No serva 1S.CxP? C3xC;
16.AxC. CxA; 17.0xC. a causa de 17 .... A6TR! ;
18.0xO. TDxO; 19.TR1R. ASCO. ganando la
calidad. como ocurri en la partida citada en el
comentario anterior.
15 .... P5T
16.01 O. P6TI 17.01 C ....
Despus de 17.P3C. el P.T.O. negro sera un
molesto visitante en la posicin blanca. Ahora es
evidente que las negras tienen una fuerte presin
en este flanco. sin problemas con su pen central
aislado.
17 .... A lAR
18.PxP. TxP
19.02C. 01T
2D.caC. A3A1
21.A40. C5RI
22.CXC. PxC
La debilidad terica de las negras ha desapareci-
do. a la vez que mantienen la iniciativa.
5
23.TlT. A40
Amenaza 24 .. .. TxP; 2S.TxT. OxT! . ganando un
pen.
24.01C. P3CO!
Una sutil maniobra. que permite a Kasprov
acentuar su ventaja posicional.
25.P3R ....
Debilita "3D". pero. si 2S.A3AO. P6R! Y. si
2S.AxPCO. P6R!; 26.AxA. CxA; 27.AxP. TxA! ;
28.PxT. CxP; 29.R2A. A4A!!. gana.
25 .... C60 26.Tlo ....
No serva 26.AxPCO? por AxC.
26 .... P4CO
27.A1A. P5C
28.AxCI?_.
Drstica decisin. ante 28 .... ASA Y 29 ... . 03T (o
OST). incrementando la presin.
28. ... PxA
29.oxP. TxPT 30.TxT, oxT
Tras los cambios. la ventaja de Kasprov es
clara: pareja de alfiles. pen pasado en el ala de
dama y la perspectiva de ataque sobre la gran
diagonal blanca. aprovechando el debilitado
estado del enroque blanco despus de la desapa-
ricin del A.R.
31.C5A. A6A
32.TlT.04o
33.oac.04T
34.C30 ....
Para defenderse con C4A o C1R. contra la
penetracin 06T.
6
34 .... A30
35.CIR. A2C 36. TIA. o4AR
Muy fuerte era 36 ...
t
TSR! . amenazando OxPT +.
seguido de TST + y 8T mate. a la captura de la
dama. Parece que 37.P3A es forzado (37.C2C.
06A; 38.010. TxPR!). pero. con 37 ... . T1R; 38.P4R.
Tn! las blancas no podran defenderse contra
las penetraciones sobre la sexta. sptima u
octava lneas.
37.TI O. AlAR
Y aqu rebas Beljavsky el lmite de tiempo regla-
mentario. perdiendo automticamente la parti-
da. De cualquier forma. las ventajas expuestas
en el comentario a la jugada 30 no dejaban
esperanzas de salvacin a las blancas. ante
amenazas como 38 .... P4T; 39.P4T (para evitar
PST) . 06T; as cqmo OSR se jugara el
caballo. o el alfil . a 2C ) y. tamblen. 38 .. .. A40'
39.02C. Tn; 40.Tn. TxT; 41.0xT, P6C. con tata
dominio de las negras y la amenaza ASC!
Kasprov explot magistralmente la ventaja
obtenida en el planteo.
* * *
La 3
a
partida se ofrece junto con la sa. en uno de
sus comentarios.
* * *
4
a
partida
Blancas: Beljavsky
Negras: Kasprov
I .P4o. C3AR
2.P4Ao. P3R
3.C3Ao. A5C
4.P3R ....
La variante Rubinstein. que es la lnea ms prac-
ticada contra la defensa nimzoindia. Las alterna-
tivas son 4.02A. 4.P3TD y. ltimamente. se ha
ensayado 4.P3CR.
4 .... 0-0
5.A3o. P4A
6.C3A. P4D
7.0-0. PAxP
Una lnea gue se emplea poco. cuya idea es
"aislar" al P.D. blanco. Las continuaciones ms
usuales son 7 .... PxPA y 7 ... . C3A.
8.PRxP. PxP
9.AxP. paco
lD.02R. A2C
11. TI O. AxCo
Ante una eventual ruptura. con PSO. las negras
optan por luchar contra una "pareja aislada"
(estos temas los veremos pronto en la seccin"
Tctica y estrategia").
12.PxA.02A 13.A30!. oxPI?
Con un punto de ventaja. Kasprov juega en
forma audaz. Sin embargo. no es censurable
esta decisin, ya que, de otro modo, quedara
con una posicin muy restringida, luchando
contra un nrcmetedor par de alfiles, sin tener la
menor compensacin.
14.A2C,02A 15.P501,_.
Un segundo sacrificio de pen que, sin duda,
improvis sobre el tablero, puesto que
reflexion durante 40 minutos, antes de decidir-
se por 13.A30.
15._, AxP
Oespus de 15 ... , CxP el enroque negro quedara
muy desprotegido, lo que permitira el conocido
tema combinalivo: 16.AxP+!, RxA; 17.030+!, con
e?,celentes perspectivas para las blancas; por
ejemplo:
a) 17 ... , R1C,t 18.C5C, P4A; 19.03TR, C3AR;
20. TOlA!, lI3A (si 20 ... , 02R; 21.A3T); 21.T40! y
no habra defensa eficaz contra 22.T4TR
(21.. ., P3C; 22.T4T, 02C: 23.CxP) ;
b) 17 ... , P4A: 18.C5C+, R3C (si R1C: 19.03T
nos llevara a la lnea anterior) ; 19.CxP, 02R:
20.T1R! y las amenazas 21.03C+ y 21 .A3T no
tendran defensa eficaz; y
c) 17 .. . , P3C: 18.C5C+, R1C: 19.03T,,P3A: 20.CxP,
02A (si 20 ... , 020: 21.06T! , OXll: 22.0xP+, y
23.T40!) ; 21.T40!, P4CR: 22.CxP!. PxC:
23.08T+!, RxO: 24.T4T+ y 25.T8T mate.
16.AxC.PxA
17.03R . _
A cambio de los dOS" peones, el enrogue negro es-
t muy debilitado. La amenaza 06T obliga a
tomar urgentes medidas.
17 ... R2C
Forzada. Si 17 ... , AxC; 18.0xA; C20; 19.AxP+!,
gana.
18. TDl A, C3A
19.A4II. 030
20.AxA. PxA
21.T4A1 ....
La torre pasa al ataque sobre el ala de rey, dando
fuerte impulso al jueRo blanco. Ahora la mejor
defensa era 21... , P50.
21 .... 02017 22.T4TR, 04A
A 22 ... , TlT seguira 23.06T +, R1C: 24.TxP! , OxT:
25.T4C+, ganando.
23.TxPl C4R
Claro est. que, si 23 ... , OxT; 24.06T + y 25.0xPT
mate; y, SI 23 .. . , _+: 24.C1R.
....
24.P3TRI. TRI R
Oespus de 24 ... , CxC+; 25.PxC!, el ataque blan-
co sera irresistible.
25.C40.03C
26.04A. TO 1 O
27.C5A+. RIT
28.TxT. TxT
Kasprov se ha defendido bien y, sin embargo, la
presin blanca se mantiene fuerte, despues de
haber recuperado uno de los peones sacrifica-
dos.
29.04R. TI AO 30.R2T, ...
Si 30.P4A, C6A+! ; 31.0xC, OxC y las negras
tendran clara ventaja.
30 .... T5A
31.08T +. 01 C
32.0xP. TxT
3lCxT. D4CI
Oevolviendo el segundo pen, las negras han li-
berado bastante su juego y controlado el peligro-
so salto CSA ... nue pondra en dificultades al rey
negro, en "11 R" .
34.08T +, R2C 35.04R, P4T7
Con la amenaza 36 ... , C5C+. Ambos contendien-
tes estaban agobiados por el reloi, motivo que
iustifica este error de Kasprov. Se Impona 35 ... ,
e3C! '1. , si 36.C5A+ , R1C. Sm embargo, despus de
37.P3C, 070!: 30.08T+!, C1A: 39.R2C, 060:
Beljavsky mantendra una posicin
dommante, con amenazas como 06A.
. 36.C5A+. R3C
37.C7R+. R3T 38.P4A. rinde.
Excelente partida de Bel/'avsky, que condujo el
ataque con elegante esti o.
* * *
7
5" partida
Blancas: Kasprov
Negras: Beljavsky
l.P4D. P4D
2.P4AD. P3R
3.C3AD. C3AR
4.PxP. PxP
5.A5C. A2R
6.P3R. P3TR
7.A4T. O-O
8.A3D. P3CD
9.C3A. A2C
10.().O. P4A
11.C5R. CD2D
Despus de haber tenido dificultades en la 1"
partida del match. con 11..., C3A, Beljavsky
adopt en la 3" esta jugada, con la Que consigui
rpido equilibrio.
12.ASA, ...
En la 3" parttda se jug: 12.D3A. PxP: 13.PxP. CxC:
14.PxC. C2D: 15.AxA. DxA: 16.CxP. DxP: 17.C7R+.
R1T: 18.DxA. C4A: 19.D3A. CxA: ro.CSA. D3R:
21.P3CD. C4R: 22.CxC. DxC: 23.TD1R. D2A: 24.T1A.
D2R Y aqu se acord el empate.
Como es habitual en la lucha de match. vemos
Que ambos jugadores tratan de encontrar mejo-
ras en sus planteas entre una y otra partida. Con
12.A5A. Kasprov intensifica su presin sobre el
centro.
12 .... CxC 13.PxC. C1R
Despus de 13 ... C2D; 14.A3C! . o bien 13 .. . C5R;
14.CxC. AxA; 15.C6D, A3AD; 16.A2A, P3C (ante
D3D! C5A) ; 17.A4T, AxA; 18.DxA, A2R; 19.D6A,
la ven.taja blanca es clara. En cuanto a 13 .. .
t
C5R;
14.CxC, PxC; 15.A3C! , DxD! ; 16.TRxD, R1D;
17.A7D, dejara a las blancas en posicin
dominante, por la latente amenaza P6R
combinada con A7A.
14.A3C. C2A 15.D4CL D1R
Mientras Kasprov se lanza decididamente al
ataque sobre el enroque, Beljavsky pierde un
valioso tiempo con esta jugaaa. Mejor parece
15 .. . , A1A, aunque, con 16.TD1D, AxA; 17.DxA,
P5D; 18.PxP, PXP; 19.C2R, C3R; 20.D4R, A4A;
21.P4CD!, AxP; 22.CxP, D2R; 23.C5A!, D4A;
24.A4T, las blancas tienen ventaja.
16.A7DL D1D
Contra 16 ... , A1A?, seguira: 17.P6R!, AxA;
18.PxA, 010' 19.AxC y 20.CxP mientras Que,
contra 16 ... , D1C, tambin sera fuerte el avance
17.P6R.
17.TDl DI. P4TR
Ante la accin sobre el centro y flanco de rey,
Beljavsky se decide por una audaz reaccin, Que
detiilita su enroque. Adems, este plan no tiene
mayores perspectivas, al no contar con apoyo de
sus piezas.
16.D3T. P5T 19.A4A. A4C
Es evidente gue 19 .. . , P4CR sera muy eligroso, a
causa de 20.D4C, R1T; 21 .A5A!, nCR; Z2.P6R!!,
PxA; 23.D5T+, R2C; 24.DxP+, R3T; 25.D7T+, R4C;
8
26.C4R+! ganando fcilmente. En cuanto a
20.D4C, A1A, sera refutada con 21.CxP!, AxA;
22.C6A+, AxC; 23.TxA y 24.PxA decidira.
2o.A5A. P3CI?
Agudiz.a, I.as en una situacin
muy difiCIl. Por ejemplo: SI O ... , AxA; 21.PxA,
D2R; 22.D4C, y las negras deberan afrontar las
amenazas 22.T3D, para T3T, as como 22.C4R,
PxC; 23.T7D, D1R; 24.TxC, A3T; 25.D5T, P3C;
26.AxP! y ganan.
21.C4Rft ....
Kasprov en su ms puro est ilo. Este sacrificio
de pieza deja a Beljavsky ante graves
problemas.
2L. AxA 22.PxA. PxA
No hay alternativa eficaz, ante las amenazas
23.C6A+ y 23.C5C, seguido de 24.DxP.
23.DxPAI ....
Ms Ilrecisa Que 23.C6A+, R2C y las negras, con
24 ... , Tn, tenaran la va de escape para su rey,
por "1A".
23 .... PxC
Despus de 23 .. . , T1R; 24.C6A+, R1A; 25.D5C!,
T3R; 26.TR1R! Y las negras Quedaran indefensas,
ante la amenaza 27.P5A!, y, si 23 ... , R2C; 24.C5CL
24.D4C+. R2T 26.DxP+. R1C
25.TxD. TRxT 27.D7RL ...
El material est bastante compensado: dama y
dos peones contra torre y dos piezas menores.
pero la ventaja est a favor de las blancas. por la
mala coordinacin de las piezas negras.
27 .... P6RI
Un ingenioso recurso. basado en gue no sirve
ahora 28.DxC? debido a 28 ... P7R! ; 29.DxA, ...
( 29.T1R. T8D!). 29 .. . T8D!!. ganando.
2aT1R . "
Lo ms seguro. Interesante era 28. PXP,z. ya que), si
28 .... 29.DxCI, TxP+; 30.RH. AoR ( 3u ...
T7A+; 31.uxA, TxT +; 32.R2C ganando); 31. T1CRI,
y ganan. Sin embargo, con 28 ... , TD1A,
renovando la amenaza HA, seguido de A5R, an
habra alguna resistencia.
28._. PxP+
29.RxP. T1o+
30.T2R. TxT+
31.RxT. A3T+
32.R2A. C3R
33.P5A. C50
Las negras han situado bien sus piezas menores,
pero la torre contina inactiva. Kasprov. con
energa, aprovecha esta circunstancia para
intensificar su presin.
34.P6RI. TlAR
Si 34 .... PXP; 35.P6AI. C4A; 36.DxP+. gana pieza.
35.o5C+. R2T 37.P6A. C3R
3ap7R. T1R 38.o5T+. R1C
y al mismo tiempo abandon Beljavsky. al no
haber defensa tras: 39.D6T, A6D; 4O.P4CR. con la
maniobra P4TR-PST-P5C y P6C.
6
3
partida
Blancas: Beljavsky
Negras: Kasprov
l.P40. P4D
2.P4Ao. P3R
3.C3Ao. P4AO
4.PAxP, PRxP
5.C3A. C3AO
6.P3CR. C3A
* * *
7.AZC. A2R
8.G-O.o.O
9.A5C. PxP
lD.CRxP. P3TR
11.A3R. TlR
12.o2A ....
Despus de su ensayo con la defensa nimzoin-
dia en la 4
3
partida. Kasprov adopta de nuevo
la defensa Tarrasch. Beljavsky. a su vez. ensaya
otro plan. en vista del mal resultado que le dio. en
la 2
3
partida, 12.D4T.
12._. A5CR
13.TRlo. AlAR
14.TolA. TlA
15.CXC.PxC
16.A4D. A5C
Con un activo juego. las negras han conseguido
equilibrar rpidamente la lucha. presionando
sobre el P.R.
17.T2o. D2R
18.P3To. A4To
19.P4C. A3C
2D.P3R.03R
21.OZC. AxA
22.TxA. P4A
As volver a quedar "aislado" el P.D. pero
Kasprov activar mucho sus piezas. lo que le
dar adecuada compensacin. en la columna
A.D.
23.PxP. TxP
24.C2R. Tl-1Ao
25.TxT. TxT
26.C4A . _
Tras 26.D8C+. R2T (o bien 26 .. . T1A; 27.D2C);
27.DxP? sera un error. -'por 27 .. -;.. T7 Al; 28.C4A,
T8A+; 29.A1A. A6TI; 30.CxA. Dxv; 31.D6T, C5C.
ganando.
26._. OlA
27.P3T. T8A+
28.R2T. T1A
29.03C. A4A
3O.R1C. T8A+
31.Tlo. A5R
TABLAS
En caso de 32.CxP. TxT+; 33. DxT. AxC; 34.AxA.
CxA; 35.DxC. D8A+. seguida de DxP. la igualdad
es evidente.
* * *
7
3
partida
Blancas: Kasprov
Negras:
l.P40. P4D
2.P4Ao. P3R
3.C3Ao. C3AR
4.PxP. PxP
5.A5C. A2R
6.P3R. PaTR
7.A4T.0.0
a.A3o. P3CO
9.C3A. A2C
lD.G-O. C5R
Un nuevo ensayo de Beljavsky. que en las
anteriores partias de este match haba jugado
10.... P4A. Esta simplificacin. temtica en
muchas lneas del gambito de dama. parece ms
segura.
lUxA.oxA
12.C5R. C20
13.P4A. CxC
14.PAxC. P4AD
15.o1R. TOlO
16.Tlo.04C
11.T3A. P3AI
Oportuna reaccin. que equilibra el juego.
18.PRxP. PxPo 19.PRxP. TolRI
Mantiene la tensin. al no ser posible ahora
20.PxP? por TxT, naturalmente.
2D.A5C. Tl DI
Si 20... . T3R; 21 .CxCk TxC (no 21... . PxC?;
22.T3CRI. DxA; 23.Txt'+. RH;
25.P3TRI con ventajatal no 2 .... Dxt'
por 23.A4A); 22.D2A. xPA; 23.TxT, DxT; 24.DxD.
PxD; 25.A3DI. T2R; 26.T1AD, las blancas tendran
mejor final. por la nula actividad del alfil negro.
21.A30 ....
A 21.CxC. PxCI. al no haber peligro de "clavada"
con A4A.
21.... TolR
y aqu se acordaron las TABLAS. a propuesta de
Kasprov. que conti.nuara con
9
8
a
partida.
Blancas: Beljavsky
Negras: Kasprov
l.P40. C3AR
Kasprov abandona la defensa Tarrasch, que le
habla dado buenos resultados en las partidas
anteriores de este match.
2.P4Ao. P3CR 3.C3Ao. A2C
Queda as planteada la defensa india de rey, gran
moda durante muchos aos, pero que comenz a
considerarse como muy arriesgada en la dcada
de los aos 70. Gran tctico. Kasprov no teme a
los problemas y la adopta, aun cuando, con
ventaja en el marcador, lo normal es Que eligiera
un esquema ms seguro.
4.P4R, P30 5.P3A, ...
El "ataque Samisch", una de las lneas ms agu-
das. La alternativa es 5.C3A, o bien 5.A2R, 0-0 Y
aqu escoger entre 6.C3A, 6.P4A 6.A5C.
5 ... ,0-0
6.A3R, P3To
La clsica 6 ... , P4R Y la moderna idea de
Taimanov, 6 ... , C3A son las lneas ma usuales,
as como 6 ... , P3A para seguir con 7 .. . , P3TD, e
intentar reaccionar con 8 .. . , P4CO.
7.A3o, P4A1
Se conoca 7 ... , P3A (para P4CO), pero este
sacrificio de pen es una novedad terica muy
importante, pues concede a las negras un juego
muy prometedor.
8.PxP, PxP
9.AxP, C3A
10.CR2R, C2D1
11.A2ARI?, ...
Las negras han tomado la iniciativa, rpidamen-
te. Si n.A3R, C2-4R; 12.C1A'80dran elegir entre
12 ... , C5CO, o bien 12 ... , P4 O!; 13.PxP, C5CO!;
14.A2R, OxO+; 15.RxO!, T10+; 16.A20, A3T;
17.C3C, A3R!; 18.R1A, C4-6D+; 19.AxC, CxA+;
20.R1C ... , (si 2O.R2A, AxC+; 21.PxA, C5C+') 20 ... ,
AxA; 21.CxA, C7A ganando. En cuanto a 17.C50!,
CxC; 18.PxC, .. . ( 18.AxA, C6R+;19.R1R, C7A+).
18 ... , TxP; 19.C3C, PxP con posicin dominante
de las negras. De modo, 11.A3R es
superior a la retirada a ' 2AR". .
(ver diagrama)
11 .... C2-4R
12.C1A. A3T 13.C5o ...
Ante 13 ... , AxC, Beljavsky opta por una defensa
activa.
13._. P3R
14.A6C,04C 15.0-0 ...
Pero, no 15.C3R?, por C20!, ganando pieza.
10
15._. PxC
16.P4A.05T 17.PxC, P5D1
Fuerte jugada, a fin de dejar sin actividad al A.O.
enemigo, lo que es ms eficaz Que la inmediata
recuperacin del pen.
18.C2R ...
A 18.A7A?, A6R+; 19.RH, A5A!; 20.P3TR, 06C
gana.
18._. A6R+
19.RlT. CxPI 2O.A7Al o2RI
Si 20 ... , C5C; 21.A3C (C7A?; 22.TxC), pero sr
hubiera sido fuerte, tras 20.AxP?, C5e.
21.AxC.oxA 23.03C, TolR
22.01 R. A20 24.C4A . _
Trata de crear complicaciones, pues las negras
han conseguido clara superioridad posicional,
con su par de alfiles y la debilidad del P.R.
blanco.
24 ... A3A
25.C50. oxo
26.Pxo. T 4RI
27.P4CR ...
Prcticamente forzada, ante T4T mate, ya que, si
. 27.CxA, PxC; 28.TD1R, AxP y no valdra 29.TxP,
a causa de AxP+!
27 ... P4TRI
28.C6A+. R2C
29.PxP. TlTRI
30'P3CR ...
Se amenazaba 30 ... , TxP+.
(ver di agrama)
30. .. T4xP+1
Elegante sacrificio de la calidad cuya clave es la
caplura del P.R. creando dos poderosos peones
centrales pasados y ligados. .
31.CxT+. TxC+
32.R2C. P4AI 33.TolR ...
Si 33.R3A?, PxP+; 34.AxP, T4A+, gana el alfil.
33 .... PxP
34.A 1 C. T 4AD
35.P3C. P4CD
36.TxA ....
Devuelve la calidad, ante la clara ineficacia de
sus torres y para eliminar el par de peones
pasados. Despus de 36.PxP, PxP. es obvio que
se gana fcilmente. .
36 .... PxT
37.T1R. PxP
38.PxP. TxP
39. TxP. T5CI
4O.T3C . _
Lleva a un fcil final, pero si 40.A2A, T7C;
41.T3AO, A5T 41.T2R, A4C; 42.T20, P6R deciden.
40 .... P6R+ 44.PxT. R3A
41.R1A. A4C+ 45.R1D. P4C
42.R1R. P4TI 46.R2A. R4R
43.A4R. TxT 47. Abandonan.
Otra extraordinaria partida de Kasprov.
* * *
9
a
partida
Blancas: Kasprov
Negras: Beljavsky
l.P4D. C3AR 2.C3AR ....
Necesitando tan s610 medio punto para ganar el
match. Kasprov elipe la lugada ms slida. en
lugar de la "normal' 2.P4AD.
2 .... P4A 3.P5D. P3D
Las alternativas 3 .... P3R Y 3 .... P4CO!? seran
ms acordes con la situacin del marcador del
encuentro.
4.C3A. ...
Kasprov se decide por esta lnea de la defensa
Benoni. en la que las blancas renuncian al
avance P4AO. reservando "4AO" para sus piezas.
4 .... P3CR
5.P4R. A2C 6.A5C+ ....
La lnea ms conocida es 6.A2R. 0-0; 7.0-0. C3T;
8.C20 bien 8.A4AR. Las negras tienen, tambin,
6 ... . C3T. como en la partida Botvinnik-Schmidt
(Olimpiada de Leipzig. 1960). que sigui con 7.0-0,
C2A; 8.P4TO, P3TO; 9.C20, A20; 10.C4A, P4CO;
UP5R!. PxPR; 12.PTxP. con ventaja de las
blancas.
6 .... A2D
Tambin son jugables 6 ... , CR20 y 6 ... , C020.
7.P4TD.0-0 8.0-0. C3T
SUlerior a 8 .... P3TD; 9.A2R. P4Ri 10.PxP a.p.!,
AxP; 11.A4AR, C1R; 12.020. C3AO; 13.A6TR.
A5C; 14.AxA, RxA; 15.TR1R, C2A
A
' 16.TD1D, AxC;
17.AxA, C50; 18.A2R, 02R; 19.A4 !, con ventaja
blanca, como en la partida Taimanov-Matulovic.
9.T1R. C5CDI?
Una jugada poco acorde con el espritu de la
lnea pranteada. Preferible es 9 .. .. C2A: 10.A 1A,
P3TD. para preparar P4CO y, si 11.P5T, C4C; o
bien 11.P5R, C5C u 11.P3T, P4CO.
10.P3T. ...
Sigue Kasprov con su slido esquema, dadas
las caractersticas de la partida.
10._. P3R
La posicin negra, despus de C5CO, no es satis-
factoria. Este avance debilita "3D" pero, despus
de 10 ... , P3TD; 11.A1A, quedara en peligro el CO
negro ante C1C y P3AO.
l1.A4ARI ....
Si 11.PxP, AxP; 12.A4AR, P40!, con buen juego.
11.-. P4R 12.A5CI, AlA
Mejor parece 12 ... , P3TR; 13.A4T, P4C; 14.A3C,
C4T, para seguir con C5A. Probablemente,
Kasprov hubiera seSUidO con 13.AxC ARxA;
14.AxA,{ OxA; 15.C5C (15 .. . , P3T; 16.C3T!, para
17.P3Au), pero con 15 ... , A2R! Y la reaccin P4A,
oportunamente, las negras tendran cierto con-
trajuego.
13.C2DI. P3TR
14.A4T. P4C 15.A3C. P5C
Al no disponer de la complementaria jugada C4T.
el avance P4CR no representa ms que un debili-
tamiento del enroque. Beljavsky no encuentra
otro modo de reaccin que seguir con este arries-
gado plan.
11
16.PxP. CxPC
A 16 .... AxP; 17.P3A. A 1A; 18.A4T! Caba intentar.
sin embargo. 17 ... . C4T!
17.P3A. C3AR 18.A4TI ...
Esta "clavada" concede a las blancas una clara
superioridad posicional . teniendo un objetivo
base para sus operaciones: ocupacin de la
casilla dbil de las negras de "4AR" ("5AR" de las
blancas) .
18 ... RlT
19.C2RI. Tl CR
20.P3A. C3T
21.C3CRI. OlA
Ante la amenaza 22.C5T!. que intensificara la
presin decisivamente. Kasllrov sigue ahora
su labor sobre la casilla "5AR".
22.C2-1 Al C2T
23.C3R. A3A 25.C3C-5A. C4T
24.AxA+. CxA 26.R2AI ....
Para pasar al ataque directo. con un oportuno
TnR.
26 .... C5A
27.P3CRI. C6T +
28.R2RI. AxC
29.CxA ...
ESCUELA ESPAROLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
12
29 ... TxP
Un ingenioso y desesperado recurso. en una
posicin mu' Inferior. ante 29 .... T3C; 30.Tn.
C4C; 31.020. P3A (se amenazaba 32.CxPT!. TxC;
33.0xCl ; 32.T5T. R2T; 33.T1-1T. C2A; 34.A70 C2A;
35.A6R( 'l. eliminado o desalojado el C2I\R. la
penetracin en "6TR" (TxP+) decidira.
Volviendo a la posicin del diagrama anterior
vemos que tambin era interesante 29 .. . C5A+:
contra la que. con 30.R20!. las blancas manten-
dran sus decisivas amenazas. Pero no valdra
30.PxC? debido a: 30 .. .. T7C+; 31.R30. P5A+'
32.AxP .... (si 32. RxP... TxP!) 32 ... . C4A+; 33.R3R
PxP+; 34.RxP. 01CH y las blancas tendran
problemas. ante 04C mate.
Veamos ahora el remate de la partida. tras 29 .. .
TxP. en la posicin del diagrama. .
3D.CxT.02C 31.TlCRI ...
No vale 31.C5A? 07C+; 32.R30. C7A+ 6 32.R3R.
04C+.
31.... TlCR
32.020. Abandonan
Las negras. ,quedan con pieza de menos. sin
compensaclOn. tras 32 ... . CxT +; 33.TxC y ante la
amen,,!za 34.C5A! . OxT; 35.0xP mate. mientras
que. SI 32 .... C5A+; 33.R1D! y 34. R2A. Excelente
labor, posicional del joven gran maestro
Kasparov.
CURSOS
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite Informe. 1:
E.E.A. RomAn TorAn. Apartado 8402 MADRID.
Telfono: 4 70 12 11
4-2 TAHL GANO UN "SIMUL-MATCH" A BRONSTEIN
Mlkhall Tahl y David Bronsteln celebraron una exhibicin de simultAneas de ocho tableros. reciente-
mente. Nada especial hay en esto. excepto que ambos se enfrentaban entre sr. Cada uno condujo las blancas
en cuatro partidas y negras en las otras cuatro. Dos horas y media era el tiempo concedido a cada
contendiente para completar el control de 40 jugadas; Igual que en las competiciones Importates. pero. en
esta ocaslOO. este tiempo era para las ocho partidas.
Este tipo de match lleva a una totalmente nueva dimensin de la estrategia del ajedrez. Un jugador !luede
sacrificar algunas partidas en las que tenga desvQntaja. a fin de concentrarse en las
Tahl gan el match por el tanteo de 4-2 y dos tablas. Bronsteln. gran maestro de 59 aos. que empat el
match para el Utulo mundial de 1951. con Botvlnnlk. es el creador de esta nueva frmula dela competlcloo.
3
ue puso en prActica. por primera vez. con un "slmul-match" a dos partidas. contra el joven gran maestro
aganlan. hace algunos aos. Bronsteln considera que este tipo de match es mAs justo que las partidas
Individuales. pues ambos contrincantes conducen las piezas blancas con Igualdad; algo asr como el tenis.
donde los jugadores alternan el saque o servicio. Bronstein considera que esta modalidad de juego es
mucho mAS atractiva para los espectadores que los match tradicionales.
la Idea. ciertamente. ha tenido muy buena acogida en la URSS. donde el "slmul-match" que hoy comenta-
mos tuvo un entuslAstlco eco.
Veamos ahora una de las partidas de este encuentro:
Blancas: Tahl
Negras: Bronstein
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
lC3AR. P3CO
4.P3TO ....
la lnea popularizada por Kasprov. contra la
defensa india de dama.
4 .... P4D
Normalmente. se juega 4 .... A2C; S.C3A. P40;
6.PxP Y. aqu. 6 ... CxfY o bien 6 ... PxP. lnea sta
que se alcanzar en la partida. Tambin se ha
ensayado 4 ... A3T.
5.C3A. A2R
6.PxP.PxP
7.A4A. 0-0
8.P3R ....
Otro plan es 8.P3CR. para presionar en la gran
diagonal. con A2CR.
8. ... P4A
9.C5R. AZC
lD.A30. C02D
11.03A ....
las blancas tratan de asegurarse el control de la
casilla "SR". lo que les concede ventaja de
espacio. al reducir el camp'o de accin de las pie-
zas negras. al evitar la liberacin de su juego.
con CSR.
lL.T1R
12.0-0. P3TO
ll03T. C1A
l4.A5CR. PxP
l5.PxP. C5R
Al fin las negras logran realizar esta tpica ma-
niobra simpflficadora. pero Tahl encuentra un
sutil camino para mantener la iniciativa.
l6.CxCL PXC
No es posible 16 .... AxA. a causa de 17.CxP!.
RxC; 18.0ST +. P3C; 19.CxA+. R2C; 20.04C.
ganando un valioso pen.
17.A4AO. A4D
l8.03CO. A4xA 19.DxA. C3R
Si 19 .... AxA; 20.CxP. con la doble amenaza
21.CxO+ y 21 .CxA+.
2D.C6A. P4C
21.02T.020
22.CxA+. RlT
23.A4T. P4C
24.C50L".
De esta forma. las blancas fuerzan la ganancia
de la calidad. por las amenazas C6C y C6A.
24 .... PxA
25.C6C.02C
26.CxT. CSA
27.P4COL ...
las negras tienen serias amenazas sobre el
enroque y Tahl debe buscar la movilizacin de
sus de ah la importancia de esta jugada
para activar su dama.
13
27 ... TlCR 28.P50!. ...
Si 28.P3C. P6R; 29.P50. P7R; 30.TR1R. PXP;
31.02C+! .... (No 31.PTxP. TxP+!; 32.PxT. 02T +;
-:33.R1T. 07A! ; 34.T1CR. 06A+ 'f mate imparable) .
31... . T2C; 32.PTxP. OxP! ; 33.DxT +. RxO; 34.PxC.
06A! y las negras tendran tablas. con 05C+ y
05T+.
28 ... TxP+ 29.R1T. 020
Una posicin muy interesante. Las negras. a
cambio de la torre. tienen un fuerte ataque. con la
amenaza TxP+. para penetrar decisivamente
con la dama.
30.02C+I ....
Para situar al re,: en la columna C.R. y poder
defenderse con T1CR. "clavando" la torre
enemiga. oportunamente.
30 .... R1C 3l.03C!. ...
No 31.T1CR? por 31 .... 06T!. ganando.
31.... C60
Si 31... . 05C -para TxP+ y 07C mate-o seguira
32.T1CR. P6T; 33.03C! y ganan (33 .... TxO;
34.TxT) .
32.llCR ...
A 32.RxT. D5C+; 33.RH. D6A+; 34.R1C. P6T.
gana. por 07C mate.
32 ... T5C?
Interesante era 32 .... P6T! amenazando CxP mate
y 05C; 33. TxT+. PxT +; 34.R1C .... (si 34. RxP.
D5C+; 35.R1A. 06T+; 36.R2R. 06A+; 37.R20.
OxP+; 38.R3A. 03A+ Y tablas. por jaque
continuo.) 34 .... 05C! . con la amenaza C5A -pa-
ra C7R mate- o C6T +. manteniendo la tensin.
En efecto. si 35.T10. 07R!. gana Y. sr 35.T2T las
negras podran elegr entre 35 .... C8A o bien 35 ....
R1A. renovando la amenaza C5A y manteniendo
la tensin. con buenas perspectivas.
33.02AI ....
Oefiende CxP mate y amenaza TxT +. seguido de
T1CR.
33 ... R1A 34.P3AII ...
Liberacin del juego blanco.
34 .... TxT+
35.TxT.04A
36.llAR. P6R
No h!y forma de intensificar la presin. ante
37.C6C.
37.C6C. P6T
Si 37 .. .. C7A+; 38.TxC. PXT; 39.0xP.
38.P601. C7A+
39.TxC. PxT
40.0xPl060
41.C70+. R1R
42.C6A+. R1A
43.C70+. R1R
44.C5R. OxPO
45.02R. 03R
46.04R. rinden
A 46 .... R1A; 47.R1C. 07T; 48.C70+ R2C;
49.05R+!. ganara cmodamente. .
~ n a interesante y buena partida. aun de haberse
Jugado en una competicin "normal ".
cbala Revista semanal de pasatiempos.
14
Nmero Extraordinario de Cine a la venta
el 1 O de mayo.
El gran maestro hnguo. Pintar.
Con el triunfo del gran maestro hngaro. Plnter. ha finalizado el VII Torneo Internacional "Banco di
Roma". celebrado en la capital Italiana.
El certamen tuvo la categora 8
p
su clasificacin final qued establecida as: 1.Pinter. 6'5 puntos. sobre
las 9 partidas dlsp.utadas; 2.Toth Itallal. 6; 3.Gheorghlu IRumanal y Tatallltallal. 5'5; 5.lobrn (R.F. Ale-
mana) y Vellkov (Bulgaria). 4'5; .Bell6n y Martn. 4; 9.Benko (EE.UU.). 3'5 Y 10.Messa (Italia). 1 punto.
Buena victoria de Plnter y excelente resultado del maestro Toth. que aventaj a cinco grandes maestros.
los espaoles. Belln y Martin. solamente discretos.
Veamos a continuacin algunas de los Interesantes partidas del torneo:
Blancas: Pinter
Negras: Martn
1.P4D. C3AR
2.P4AD. P4A 3.P5D. P3TD
Una jugada elstica, que siempre es til en esta
conocida lnea de la defensa indo-Benoni. Las
alternativas son 3"., P3R Y 3"., P4CD; 4.PxP,
P3TD, sacrificando un pen para presionar en las
columnas abiertas de este flanco.
4.P4TD, P3R
5.C3AD. PxP
6.PxP. P3D
7.P4R. P3CR
..
Ahora vemos la intencin de P3TD: se evita la
agresiva lnea8.P4A, A2C; 9.A5l1+, sin prdida de
tiempos, ya que las blancas, para evitar P4CD
tambin realizaron una jugada que no desarroll6
piezas, como es 4.P4TD.
8 .... A2C
9.C3A, A5C
10.0-0.0-0
lLA5CR. C02D
12.C2D ....
Este caballo es eficaz, con su amenaza de
instalarse en "4AD ', desde donde presionara
sobre el campo enemigo.
12 ... , AxA
13.DxA. D2A 14.TD1R ....
Controlado el flanco de dama (reaccin temtica
de las negras, P4CD) , el gran maestro hngaro se
dispone a preparar la ruptura temtica de las
blancas: P5R.
14 ... , TR1R 15.P4A. P4CDI?
Las negras optan por esta defensa activa, antici-
pndose a los preparativos de su adversario. Sin
embargo, este plan viene a favorecer la expan-
sin central de las blancas, como veremos, por
lo que mejor hubiera sido la sencilla 15"., TD1C.
15
16.PxP. PxP 17.0xPI ....
Si 17.CxP. D3C. con las amenazas CxPD y TD1C.
dara fuerte contrajuego a las negras.
17 .... TR1C
18.030. TxP
21.P5RI ....
19.C4A. T6C
2O.AxCI. AxA
Pinter realiza en el momento oportuno su ruptura
y el ataque blanco. sbitamente. se tornar muy
peligroso.
21 .... PxP
22.P60.02T
Clave de la maniobra. ya que. si 23.PxP. CxP! ;
24.CxC. AxC; 25.TxA. P5A+; 26.D3R. TxC!;
27.T8R+. R2C!.
23 ... 02C
Despus de 23 ... . TxC; 24.DxT. PxP; 25.D3A. P4C;
26.D5D. las negras no tendran adecuada
comRensacin por la calidad. ante el plan 27.T4R
y 28.T1-1R.
24.PxP. CxP 25.C4RI. ...
Esta fuerte jugada intermedia refuta la ingeniosa
maniobra tctica del maestro internacional
espaol. En efecto. si 25.CxC? TIC!; 26.D4R.
AxC; 27.DxD. A5D+! y 28 ... TxD.
25 .... A2C 26.CxP. C6A+
Desesperada tentativa. ante las mltiples ame-
nazas planteadas.
27.TxC.OSC
28.CxT. OxT +
lO.TlA.03R
30.030. TlAO
16
31.P7D1. Tl O
32.Tlo. AlA
33.C5A. rinden.
tllancas: Toth
Negras: Belln
l.P4D;C3AR
2.P4AD. P4A
3.P50. P4CO
El gambito Volga. en el que Belln es un especia-
lista. La idea de este sacrificio de pen es la
apertura de las columnas C.D. y T.D .. que ofrecen
buenas posibilidades de activo juego a las
negras. Las alternativas son 3 .... P3R Y 3 .. .. P3CR.
4.PxP. P3TO 5.PxP. P3C
Ms elstica que 5 .... AxP. aunque esta es la
lnea ms practicada. Ahora las negras podrn
elegir ehtre AxP o CxPT.
6.P3CR. P30 7 . C 3 T R ~ ..
Uno de los muchos esquemas ensayados en esta
lnea. cuya idea es reforzar el P.D .. con C4AR.
7 .... A2CR
8.C4A. CxPT
9.C3A.0-0
10.A2C. A2C
11.P4TR ....
Toma medidas contra un posible P4C, pero
debilita algo el ala de rey.
11.. .. C5CR
12.0-0.03C
13.A20. C2A
14.TlC. TRI C
15.P5T. A1AO
16.PxP. PTxP
17.A3T. C4C1
Belln va siguiendo las lneas maestras de esta
variante. incrementando su presin sobre el
flanco de dama. En este sentido es importante la
eliminacin del C.D. blanco. pero conservando
siempre el A.A. para atacar en dicho sector y
proteger el enroque negro.
18.P3R. C4R
19.AxA. TxA
2O.R2C.D3T
21.P3T, TR1C
22.TlTR ....
Busca un contrajuego desesperadamente. ante
la creciente ventaja negra en el otro flanco.
22 .... CxCI
23.AxC. 05TI
(ver diagrama)
Para explotar las debilidades creadas en la posi-
cin enemiga sobre casillas blancas. que pronto
ocuparn las piezas de nuestro gran maestro.
24.0xO. TxO
25.T01AO. T6C
26.T3T. C5C
27.AxA. RxA
28.T4T. P4A
No se puede retirar el caballo gor 29.C6R+. Por
este detalle tctico no jug Beh n 26 ... C5A, que
pareca ms lgica.
29.T2A. TlT
3O.P4R. Tl-l CO
31.PxP.PxP
32.T2R. C4R
33.C6R+. R3C
34.CxP. TxPCt...
Al fin penetran las torres negras en el campo
enemigo. Aunque el maestro italiano conserva el
pen, la mayor actividad de las piezas negras da
a este bando clara ventaja.
35.TxT. TxT
36.C6R. C5C
37.C4A+. R3A
38.T8T ....
Claro est que, si 38.C30, T70! Y. si 38.C3T, C6R+,
seguido de CxP.
38 ... TxP+
39.R1C. T6A
4O.R2C. TxP
41.T8A+. R4RI
42.C6C+. R5RI
El rey pasa a apoyar el ataque sobre el rey
blanco, con lo que la lucha se decide expeditiva-
mente.
43.CxP. 17T +
44.RlT ....
Si 44.R3T?, T7T mate y, si 44.R1C, C6R!. ganando.
44 .... T8T+
45.R2C. C6R+ 46.R2A ....
A 46.R2T, R6A!; 47.CxP. C5C+ y 48 ... , T8T mate.
46 .... 17T+
47.R1C. R6AI 48.TxP+ ....
Ante 48 ... , T8T +; 49.R2T, C5C+ y 50 .. . , T8T mate.
48 .... CxT
49.CxC, 17C+1
5O.RlT.170
'/.r , Txr

52.C4A, RxP
53.C3R. T 4RI
y las blancas abandonaron, puesto que, si
54.C2A, T7R! ; 55.-juega, T8R mate YtSi 54.C1A+,
R7A; 55.C2T (para eVitar T4T mate), 4CR! decidi-
ra. Excelerte partida de Belln.
Blancas: Benko
Negras: Martn
l.P3CO. P4R
2.A2C. C3AO
3.P4AO. C3A
4.P3R. P40
5.PxP. CxP
6.P3TO ....
La "apertura Nimzowitch" ha deri vado hacia una
especie de defensa siciliana, con los colores
cambiados.
6 .... P4A
7.02A. 03A
8.C3AR. A30
9.C3A. C3C
10.C5CO. P3TO
11 .CxA+. PxC
12.P40. A3RI
13.PxP. PxP
14.TlA. O-O
El maestro internacional espaol ha logrado
adelantarse claramente en el desarrollo de pie-
zas, mientras que la pareja de alfiles y la presin
sobre el P.R. no representa una adecuada
compensacin para las blancas.
15.A2R. TOlA 16.01C. P5AI
Adelantandose a 17.01T, jugada que ahora sera
neutralizada con 17 ... , PxP; 18.PxP, 03T! Martn
inicia el ataque. para aprovechar la mayor acti-
vidad de sus piezas.
17.PxP.OxP
18.0-0. A40
19.T010. P5R
2O.C40. C4RI
21.A1A.05T
22.P4A ....
Ante 22 ... , C6A+!. el gran maestro norteameri ca-
no tiene que recurrir a este avance, que debilita
su enroque.
22 .... PxP a.p. 23.AxP ....
A 23.CxP, seguira 05CR!, con fortsima presin.
23 .... CxA+
24.CxC. 05CR
25.P3T. 06C
26.030. TOlO
27.02A. TIA
28.030. T3AOI
29.C1R? ...
Error que precipita el desenlace, en una posicin
ya desesperada, pues no . haba defensa eficaz
contra 29 .. . , T3C. Por elemplo: 29.T2A, T3C;
30.R1A, AxC; 31.PxA, OxP+, mientras que, si
29.R1T, T3-3A!, sera fortsima (30.A2C, TxC!) .
29 .... TxT+ 3O.0xT ....
Contra 30.RxT, las negras fodran continuar su
ataque con: 30 ... , T3A+; 3 .R1C, 07A+; 32.R2T,
T3C y no habra defensa contra ya que
A
si
33.02A, TxP+!; 34.CxT. OxO Y, SI 33.020. 06v+;
34.R1C, OxPT, con total dominio. O bien 30 ... ,
07T; 31.A2C, T2A! para T2A+.
30 .... TxAl 31.TxT. 06R+
y las blancas abandonaron, pues pierden
material. Martn condujo el ataque con energa y
precisin.
17
Gran maestro Selrawln
El gran maestro norteamericano. Yasser Selrawan. result vencedor del Importante Torneo "Open" de
Lugano. en el que se reunieron un total de 170 participantes. muchos de ellos titulados grandes maestros y
maestros internacionales.
Se disput el certamen segn el sistema suizo a nueve rondas y la clasificacin en los puestos de
vanguardia fue la siguiente: 1.Selrawan. 7'5 puntos; 2.Nunn. Gheorllhlu. Farallo y Tlmman. 7; 6.Hort.
Franco. Short. Fedorowlcz. Trepp. Hodgson. Cvetkovlc y Nlkollc. 6'5. En el lote de Jugadores que. con 6
puntos. ocuparon los puestos de 14 al 35. figuran los espaoles Jos Luis Fernndez e Izeta (220 y 350.
respectivamente). consiguiendo el segundo su primer resultado de maestro Internacional. Otro espanol. el
maestro Internacional Sanz. termin en el puesto 560. con 5 puntos.
Veamos a continuacin la Interesante lucha que vino a decidir el primer puesto del torneo:
Blancas: Nunn
Negras: Selrawan
1.P4R. P3AD
2.P4D. P4D 3.P5R ....
Una aguda e interesante linea contra la defensa
Caro-Kann. aunque se juega menos que 3.C3AD
( 3.C2D) y 3.PxP.
3.... A4A
4.C3AD. P3R 5.P4CR ....
Esta expansin sobre el ala de rey ya se jug con
frecuencia en el match Tahl-Botvinnik. de 1961.
En plena apertura. la lucha tctica comienza.
5. ... A3C
6.CR2R. P4ADI 7.P4TR. P3TR
Graves problemas tendran las negras despus
de 7 .... P4TR; 8.C4AL
18
8.A3R. D3C
9.P5T. A2T 10.D2D. C3AD
Las negras su presin sobre el centro y
ala de dama. SI 10 ... DxPj 11.T1CD. DxPA;
12.DxO. AxO; 13.TxP. P5A!; 1q.R20 y la ventaja
en el desarrollo de piezas compensa a fas
blancas el pen sacrificado. siguiendo con A2C y
luego C4A o bien P4A y preparar P5A.
11.0-0-0. P5AI
Cierra el gentro. ante el mejor desarrollo blanco.
Falso sena 11.... 12.CRxP. CxP. a causa de
13.A5C+. C3A; 14.Cxt'.
12.P4A. D4T 13.P5AI. P4CDI
A 13 ... PXP; CR2R; 0-0-0; 16.PxP.
AxP; 17.C3xP. CXV 18.0xO. Cxu; 19.AxC, con
ventaja blanca, por as amenazas AxPAR y A2D.
Las negras optan por la defensa activa.
14.CxPOL...
Excelente sacrificio", ya que
b
si 14 ... , DxD+;
15.AxD, r: xC; 16.CJA., las lancas obtienen
fuerte iniciativa, mientras gue, si 14 ... , DxP;
15.C5-3A, D8T +; 16.C1C, A5e; 17.C3A, con las
amenazas A2C y P5D. Seirawan opta por la
rplica ms inciSiva ...
14 .... P5CI
15.C7A+I. OxC
16.C4A. P6AI
19.PxPRI? ...
17.02C. CR2R
18.A4A. 0-0-0
Despus de este complicadsimo juego, muy acti -
vo por ambas partes. el gran maestro ingls no
acierta con la mejor continuacin. que parece ser
19.P5DL En efecto. si 19 .... PxPD; 20.CxP. CxC;
21.AxC. pXP; 22.TR1 R. con excelentes perspecti-
vas Y. SI 19 .... DxP; 20.TR1R. No obstante. las
negras an dispondran de la sutil maniobra:
19 .... CXP! ; 20.A6T +. R1C; 21.P6D! . D3A! ; 22.PxC.
ARxP y conseguiran un juego satisfactorio.
qu tal
anda de
CACUMEN?
Su lengueJe .. precleo? Cuendo ve ueted ele
meeon_ o ee elente euf6rlco Ielln .. como_
debido? In vino verltea: Poet f .. tum peetum
... or ... c ...
19 .. ~ R1C
2O.PRxP. PxP+ 21.R1C. C4T1
Las blancas han logrado var ios peones. a
cambio de la pieza y su posicin parece promete-
dora. justo cuando Seirawan considera llegado
el momento de pasar al ataque.
22.A30. C5AI
23.AxC.OxA 24.T2T. ...
Refuerza el punto "2AD". Algo mejor. segn
Seirawan. era 24.D2R. aunque, tras 24 .... DxD;
25.Cxq. C4D! el juego negro sera excelente. ya
que. SI 26.A2D. T1A Y. SI 26.A2A. T1A; 27.T2D.
P6C!, para 28 .... A5C parece muy fuerte.
24 .... C40 25.CxC. TxCI?
Ms enrgica era 25 .... P6C!! ; 26.PTxP. D3T! con
ataque ganador; por ejemplo: 27.RxP. 06T +;
28.R3A. T1A+ o bien 28.R1C. OxP+; 29.R1A. T1A!;
3O.T20. AxP! ; 31.TxA. A6T+; 32.R10. 08C+ y
ganan. Tambin. en esta lnea. si 29.R1T. 06T +;
3O.R1C, 04C+; 31.R1T. 04T+ Y 32 .... TxC. De
cualqUier modo. las negras mantienen las
mejores perspectivas.
26.P6R. P6CI
27.PxP. 03TI
28.A4A+. R1A
29.RxP. 06T +
30.R3A. 04T +
31.R2C. 06T+
32.R3A. A5C+
33.R4A. A2RII
Con la amenaza 34 ... , 05C+; 35.RxT. T10+;
36.R5R. A3A mate. 80r lo que no si rve ahora
34. RxT. debido a T1 +. seguido de mate.
34.R3A. 04T +
35.R2C. A6T +
36.R1C. 06A
37.A1A. AxA
38.RxA ....
A 38.TxA. OxPC+; 39.R1T, T4T mate.
38 .... 08T+ 39.R20. OxP+
y las blancas abandonaron.
19
Coleccin
Club
de Ajedrez
1':11 colaboracin COII la pres/igio,m Editorial
Fllndamentol', surge ('s/a IIl1em coleccilI: LII/O
oll/lll ica hiblio/eca ((iC'tlrecslica qlle rene a los
/1/o es//"O.\ tiC' sie/1/pn' l' las ohras /l/s aC/llale.\.
JUEGUE COMO U GRA MAESTRO
A. Kotov
Tra, el xito obtenido por " Piense como un
Gran Maestro", Kotov se propuso redactar
una continuacin que abarcara todos los as-
pectos de la maestra ajedrecstica y profundi-
zara cn los mtodos de perfeccionamiento.
Esta es esa obra - tan esperada por el aficio-
nado de habla hispana- que responde de ver-
dad a los problemas concret os que se plantean
sobre el tabkro.
. Los existentes
demasiado
complejos y
rito un verdadero
nico por su va lor
o que reportar al
ESTUDIOS COMI'LETOS
R, Rcti
Considerada esta obra C0l110 una de las ms
bellas y perfectas del ajedrez unlvcrsal. se ofre-
ce ahora una rigurosa traduccin en la edicin
ms esmerada,
EL ARTE DEL AJEDREZ
L. W. Cmara
El maestro argcntino Cmara investiga en los
valores estticos del ajedrez. Un libro apasio-
nante. ameno y sencill o que abarca lo mejor
del juego desde Anderssen a Krpov.
EL ESTILO POSICIONAL
V. Simagin
La teora actual ha ratificado plenamente los
conceptos estratgico, de Simagin. autntico
difusor del juego posicional en es ta excepcio-
nal coleccin de ejemplos prcticos .
TITULOS PUBLICADOS
. La prctica de mi sistema
maestros del tablero
. LecCiones elementa les
n Ajedn: z
Fundamentos del ajed rez
del ajed rez
un Gran Maestro
250
590
390
390
290
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Pedidos a: Editorial
RICARDO AGUILERA
el Padilla, 54
Madrid-6
Telf: 402 73 25

Ofrecemos a continuacin una nueva relacin de direcciones de lectores Interesados en jugar por
correspondencia. Ya estAn en marcha centenares de partidas. tras las listas fUbllcadas en nuestra revista.
en los nmeros 7 y 10. El mecanismo es muy sencillo: simplemente. s usted desea jugar por esta
modalidad. dlrijase a estas direcciones. de las correspondientes a su categoria. Lo normal es reanzar dos
partidas con cada adversario: una. con blancas. y otra. con negras. Al comenzar cada encuentro conviene
comunicarlo a OCHOxOCHO. a fin de poder optar a los premios anuales que ofreceremos a las mejores par-
tidas. las cuales. ademAs. serAn publicadas en nuestra revista.
CATEGORIA PREFERENTE
D. Alberto Araya Garca.- Fermo Posta 1.- LUGANO-
TI (Suiza)
D. Jos A. Jimnez de la Torre.- La Palmera 12-224.
,
D. Alfonso Igea Prez.- Zalduendo, 15.- CAPARROSO
(Navarra)
D. Jess Remis Fernndez.- J.A. Girn, 26.-
CERVERA DE PISUERGA (Palencia)
PRIMERA CATEGORIA
D. Ramn Polidura Ziga.- Sierra Donesteve, 6 - 42
izqd. ASTILLERO (Santander)
SEGUNDA CA TEGORIA
D. Daniel Martnez Carvajal.- Condes del Val , 18-22C.
MADRID-16
D. Juan Montero Pizarro.- Antequera, 11 bajo. ALI-
CANTE-2.
D. Juan A. Ponce Valero.- Bolivia, 4.- TOTANA
(Murcia).
D. Juan Vicente Lpez Portillo.- Jernimo de Roda, 9-
2!! C - MURCIA
TERCERA CATEGORIA
D. Vicente Marln Salvador.- Jos Antonio, 37 - 1Q
TORREBLANCA (Castelln).
D". Pilar Ramrez Salvador.- Trpico, 36. BARAJAS-
MADRID-22
D. Luis Bellas Garca.- Carlos 111, 100, 22 D. EL FERROL
(La Corua) .
D. Luis Forns Hernndez.- Badajoz, 86 - 3
2
, 2" BAR-
CELONA-5.
D. Jos Mussach Gmez.- Eduardo Toldr, 38 - 4
2
1"
ESPLUGAS DE LLOBREGAT (Barna).
D. Miguel A. Gonzlez.- La Lila, interior, n.2 3 - 22
OVIEDO.
qu tal
anda de
_7
E. ilgico de.conflar de la 16glca? Lo quela
tortuga le dijo a Aqulle. le darA que pen.ar.
Sr. Carrasco Ferrer.- Caleruega, 8 - 21-A MADRID-33.
D. Eusebio Pavn Mera.- San Juan Bautista de La
Salle, CADIZ.
D. Manuel Snchez Fuste.- San J.B. de La Salle, 6-
bajo.- CADIZ.
D. Vicente Marn Salvador.- Jos Antonio, 37-12
TORREBLANCA (Castelln)
D. Jos M. Alvarez Moragrega.- Olimpio Lpez, 32 - 52
12 MADRID-33
D. Marco Antonio Santamara Llorente.- Monforte de
Lemos 168.- Barrio del Pilar MADRID-29.
D. Alberto Garca Sierra.- Arkotxa, 10 - 42 C.
DURANGO (Vizcaya) .
D. Heradio Vera Ruiz.- Urb. El Cardonal , BI. 137 (Taco).
STA. CRUZ DE TENERIFE.
AFICIONADOS
D. Jos M. Rodrguez Prez.- P Carlos 1, 128-130, 2 3"
Dra. BARCELONA-13.
. D. Alberto Masdeu Jufr.- Escuelas Pas, 4.- BARCE-
LONA-17.
D. Kepa Urkiri Usin.-Gondomar, 12-62C.-VALLADO-
LlD-11 .
W] . Jos Luis Garca Domnguez.- Redondela P. Coya-
94-42 izq. VIGO (Pontevedra).
D. Salvador Tronu Artes.- Rios Rosas, 6 - 12 - 1'._
BARCELONA-6.
D. Jess Hereza Villanueva.- Nadal Meroles, 9.-
LERIDA.
D. Jos M." Torn Castao.- Consejo de Ciento, 592-
12 4.- BARCELONA-26.
D. Lorenzo Vega Garca.- Torres Villarroel , 41-43- 32 A
SALAMANCA.
D. Florencio Canencia Maldonado.- Oltra, 3.-
MADRID-28.
D. Francisco Osuna Osuna.- Humera, 10.- POZUELO
DE ALARCON - MADRID-23.
21
Por Raymond Keene
Gran Maestro
EL "PTERODACTILO": UNA DEFENSA HIPERMORDENA
Muchos lectores pueden verse desconcertados por mi referencia a este extinguido saurio vol ador, de la
coleccin de. "ani'!lales ajedrecistas". El uso deri va del maetro Day, quien justifica
esta denomlnaclOn como sigue: "gran piCO, enor mes alas, para precipitarse sobre sus presas". El
elemento rept il es una especie de homenaje al infame A.R. negro, "fi anchettado" de la variante del
"Dragn", comn a ambas lineas. Yo he estado empleando el "Pferodactylo" en mis partidas del ao y
medi o pasado, usndolo contra Jugadores tales como el gran maestro Gheorghiu y el maestro internacio-
nal Murei. Aqu tenemos un ejemplo de qu modo puede ser mortal:
Adelaida, 1983
Blancas: Rogers
Negras: Keene
l.P4R. P4AD
2.C3AR. P3CR 3.P4A ....
Probablemente, la jugada ms acadmica. para
conseguir una "formacin Maroczy" (peones
blancos en "4R" y "4AD"). la cual frecuentemente
deja a las negras con und'uego sin vida. Las
alternativas son 3.P4D, A2 h 4.C3A. bien
3.P3A. A2C: 4.P4D. PxP: 5.Px t', P4D: 6.Pxt'. C3AR:
7.A5C+. CD2D: 8.P6D, PxP: 9.A4AR. D2R+: 10.D2R,
DxD+: 11 .RxD. R2R! (Levi-Keene. Adelaida, 1983)
y la posicin negra es, por lo menos. nivelada.
3 .... A2C 4.P4D. P3D
Si 4 ... , PxP: 5.CxP. C3AD: 6.A3R y las negras ten-
dran el peligro de caer en una posicin pasiva.
que con frecuencia sufren las vctimas de la "for-
macin Maroczy". Un ejemplo, de Linares'83, es
la lnea seguida en la partida Andersson-Larsen:
tC3AR, P4AD: 2.P4A, P3CR: 3.P4D, PxP: 4.CxP,
A2C.: 5.P4R. C3AD:. 6.A3R, C3A: 7 .. C3AD, 0-0,.8.A2R:
P3D, 9.0-0
t
P4TD, 10.P3A, C2D, 11.C4-5v, C4A.
12.D2D. P5 : 13.TR1D, D4T: 14.TD1A, A3R: 15.C5D,
AxC: 16.PAxA. C5C: 18.TxC!, PxT: 19.AxP, CxPT:
20.AxP. TR1A; 21. P4A Y las blancas impusieron
su ventaja de espacio. que le dan sus poderosos
peones centrales.
5.C3A ....
Si 5.PxP, D4T +. Naturalmente. 5.P5D llevara a
una defensa Benoni. no siempre un objetivo
deseable para aquellos gue abren el juego con
1.P4R. Despus de 5.P5D. C3AR: 6.C3A. 0-0: 7.A2R.
las negras pueden jugar audazmente. con 7 .. ..
P4CD: 8.PxP. P3TD (para el gambito Benko-dife-
rido. se producir a. ver. la par.tida
mentana Taimanov-Bronstem). o bien ms soll-
damente. con 7 ... . P3R 7 ... P4R.
22
5 .... 04T
Esta salida de la dama es la clave de la variante.
Yo la he descubierto y no aparece en textos teri-
cos. exceptuando la Batsford Chess Openings.
All yo menciono la partida Murei-Keene (Bene-
dictini 1981). Que continu con: 6.A2R. A5C; 7.0-0,
AxC: 8.AxA. PxP: 9.P4CD
b
D1D y la compensa-
cin de las blancas es ne ulosa.
..
Otro modo de ceder un pen. al Que he tenido que
enfrentarme en tres ocasiones.
6. ... AxC+ 7.PxA. C3ARI
Realmente peligroso sera 7 .. .. DxP+: 8.A2D.
8.C2D ....
Gheorghiu ensay 8.D2A contra m (Lloyds Bank.
1981). cont inuando la partida con 8 .... CxPR:
9.A30, ... (si 9.DxC. DxP+. gana) 9 .... P4A. devol-
viendo el pen. para realizar oportunamente.
0-0-0. y los peones blancos del ala de dama que-
daran dbiles.
8. ... DxPA 9.nCD. CxPRI
La accin convergente de las negras les propor-
cionaron dos peones. En un match inter-clubs del
pasado ao (Sowray-Keene) yo rehusE! la
captura del segundo pen y las blancas obtuvie-
ron amplia compensacin con su pareja de alfi-
les y un centro mvil de peones.
10.A2C ...
Rogers jug instantneamente
J
sin duda creyen-
do que yo me haba equivocaoo al permitir este
ata9ue a la dama y torre. Era 10.T3C:
050. 11 .CxC. OxC+. 12.T3R. 050. 13.02R. O-O.
14.A2C. OSA; 15.TxP. C20. con agudas complica-
ciones. Las blancas parecen tener buen Juego
por el pen. pero su ala de rey sigue sin desarro-
llarse y las negras constantemente amenazan
golpes como C4R o 04A. con contrajuego.
ID ... DxC+ II.DxD. CxD
Atacando la torre. Despus de 12.AxT. CxT el ca-
ballo negro podra ser capturado. ipero es un
caballo de ventaja!.
12.RxC. P3A
13.A30. C20
14.P4A. C3C
15.TRIR. R2A
IB.A3A. C5T
17.AlT. nco
18.P3TR. P4TR
19.T3R. A20
lO.TI-IR. TOIR
21.TIAR. C3C
22.R3A ....
Tiende una sutil celada. en la que las negras
voluntariamente aceptan entrar.
22 ... P3R
23.PxP+. AxP
24.AxP+. RxA
25.TxA'M'
o 25.P5A+. R2A! (si 25. ... AxP; 26.T3C+);
26.PxA+. TxP.
25 ... TxT
26.P5A+. R2A
27.PxT+. RxP
28. TxP+. RxT
29.R30+. R4A
3O.AxT. R5A
Las negras han J)erdido uno de sus peones. pero
la masiva simplificacin de material hace fcil la
tarea de imponerse en el final.
31.A6A. R6C
32.A7R. CIA
33.A80. RxP
34.P4TR. R6A
35.P4T. C3C
36.P5T. C20
37.A7R. C4R+
38.R3A. C2A
39.R30. P3T
4O.A8A. C4R+
41.R3A. C3C
42.AxP, CxP
43.AxP, C4A
44.Abandonan
El P.T.R. no puede ser controlado por el alfil.
11- 11- 11-
Partida complementaria
Torneo de Candidatos. 1953
Blancas: Taimanov
Negras: Bronstein
l.P40. C3AR
2.P4AO. P4A
3.P50, P3CR
4.C3AO, P30
5.P4R, P4CO
Qu ganan las negras sacrificando este pen?
tn primer lugar. debilitan el puesto avanzado
("50") de la cadena de peones enemigos;
adems. despus del inevitable ... P3TO y el
cambio de este pen,las negras tendrn la buena
diagonal 3TO-8AR para su alfil . el cual tendra
muy locas J)erspectivas sobre la diagonal1AO-
6TR. El gambito ofrece. tambin. la apertura de
las columnas TO. y CO. sobre las cuaJes las ne-
gras pueden presionar. consiguiendo activo/' ue-
go para sus torres. y no debe ser olvidado e AR
negro. que bate la gran diagonal. Un ltimo
punto de inters en esta lnea es la idea estratgi-
ca que se encuentra. igualmente, en otras va-
riantes de las defensas Indias: que la TO. queda
desarrollada. o activa, sin necesidad de ser
movida de su casilla original.
6.PxP, A2CR
7.C3A. O-O 8.A2R, P3TO
23
Esto lleva. por trasposicin. directamente. a mi
nota a 5.C3A en la partida Rogers-Keene. si las
blancas jugaran 5.P5D. Hasta aqu las negras
pOdan haber aspirado a recuperar el pen. mien-
tras Que ahora ya es un sacrificio real.
9.PxP. AxP
10.0-O.02A
11. T1 R. C020
12.AxA. TxA
13.02R ....
Taimanov haba tenido la intencin de jugar P5R.
para neutralizar los planes fundamentales de las
negras. pero veremos Que. por motivos tcticos.
esta reaccin central no fOdr realizarse. En
lugar de las jugadas 11.T R Y. 13.D2R. hubiera
ofrecido mejores perspectivas Jugar A4AR y 020.
desp'us de lo cual la TA. blanca pOdra situarse
en ' 1AD" Y la TO. en "1CD", con vistas a apartar
gradualmente todas las piezas y peones de la
fnea de fuego del AR. enemigo sobre la gran dia-
gonal. Despus. las blancas pOdran preparar el
avance P4CD y proceder a la realizacin del pen
de ventaja.
13 .... TRlT 14.P3TR ....
Taimanov no encontr satisfactoria la jugada
Que haba preQarado. o sea 14.P5R, a la vista de
14 .... pXP
b
' 15.CxP, C x ~ ! (16.CxPC. AxC! o bien
16.CxC. xC; 17.CxP+, R1A; 18.DxD. CxD;
19.C5D. TxP) .
14 .... C3C
15.A5C. C1R 16.A2o ....
De nuevo. fallara 16.P5R? a causa de 16" '
j
PXP;
17.CxP. P3A. pero. a pesar de todo. el a fil no
debi ser retirado. Mejor era 16.P3T, dando
opcin a las negras de recuperar el pen, con
16 ... . AxC; 17.PxA, TxP; 18.TD1A. Entonces. las
neg ras estaran activamente situadas en el
flanco de dama. pero se habran creado peligro-
sas debilidades sobre las casillas negras de su
enroque.
16 .... C5TI
17.CxC. TxC 18.A3A. AxA
Si 18 ... TxP?; 19.TxT. TxT; 20.P5R y las negras
no tendran objetivos de ataque sobre el flanco
de dama. mientras Que las blancas tendran fuer-
te presin en el centro.
19.PxA.04T 2O.o3o.o3T
Iver diagrama)
La ventaja de las negras en el final es Que su
pen-base. de "2R" es fcil de defender. Los
peones blancos de "3AD" y "4R". en cambio. son
esplndidos puntos de mira para las torres
negras. Si el PA. blanco avanzara. entonces Que-
dara muy vulnerable el de "50". Esto Queda re-
velado. concretamenteben variantes como. por
ejemplo: 21.DxO. T1x . 22.T2R. C3A o bien
22.T01C. TxPT; 23.T8C. t1T; 24.T1-1C. R2C. Tai-
manov. con buen criterio. evita el cambio de
damas.
24
21.020. TxPT
22.TxT.oxT 23.P5R._.
Las blancas sobrevaloran sus j.'osibilidades en
el final o. simplemente. no consideran la fuerte
jugada 24 de su rival.
23 .... oxo
24.Cxo. PxPI 25.TxP. R1A
El PAD negro es dbil y sera ahora suficiente.
por ejemplo. para las blancas. cambiar los
caballos y dar sus dos peones del ala de dama
por el PAD negro para asegurarse unas tablas
tericas, ya Que cuatro peones.contra tres. todos
en el mismo flanco. no permiten ganar. en un
final de torre. Sin embargo. no ser fcil conse-
guir tales cambios.
26.C3C ....
En este punto una jugada ms acorde con este
final era 26.R1A. con lo Que el peligro de perder
hubiera sido menor.
26 .... P5A
27.C5A. T8T + 28.R2T. C3A1
Detiene la amenaza C7D+ y presiona sobre el
P.D .. a la vez Que prepara el ataque sobre el PAD.
con su activa torre.
29.C4R. C201
3D.T5C. T1T 31.T4C._.
El caballo estaba en peligro. Si 31.R3C. P4A.
mientras Que. si 31 .R1C. i7R; 32.C3C. T8R+;
33.R2T. P4A. con total dominio.
31 .... P4A
32.T4A. C3C
33.C5C. CxP
34.T4o .....
Si 34.TxP. TxP; 35.CxP+. R2C' 36.C5C. TxP+!;
37.RxT. C6R+ y el final de caba los sera fcil de
ganar para las negras. (contina en pago 281
ESTRUCTURAS DE PEONES (continuacin)
2. EL PEON AISLADO (11)
Una vez vistas en nuestro nmero anterior las dificultades que entraa tener un pen central aislado. o
sea. el pen como debilidad. vamos a pasar ahora al anlisis de lo que podemos considerar su aSfll!:to
positivo. Para clasificar su estudio lo dividiremos en dos partes: Al Posibilidades de ruptura. con P5D . Y Bl
Aprovechamiento del mayor espacio que. generalmente. obtiene e bando del pen central aislado a cambio
de esta debilidad.
Para el caso primero. es decir. rupturas provocadas por el avance del pen central aislado. seguiremos
la partida Smyslov-Trifunovic. del Torneo de Zagrev de 1955:
Blancas: Smyslov
Negras: Trifunovic
I.P4AO. C3AR
2.C3AO. P3R
3.C3A. P40
4.P3R ....
Normalmente. en esta lnea de la apertura
inglesa, se contina con 4.P40, lo que lleva a un
gambito de dama, con la defensa ortodoxa.
Smyslov prefiere seguir un esquema ms acorde
con el planteo inicial.
4 .... A2R
5.P3CO.00
6.A2C. P4A
7.PxPO ....
No debe permitirse el avance P50. con la consi-
derable ganancia de espacio que representara
para las negras.
7 .... CxP 8.CxC.OxC
Despus de 8 ... , PxC; 9.A2R, C3A; 10.0-0, A3R;
11.P40!, las negras se encontraran con la pers-
pectiva de ver aislado su pen. tras 12.PxP,
mientras que, si 11..., P3CO; 12.PxP, PxP queda-
ran con un derivado del pen central aislado: los
peones colgantes que estudiaremos ms adelan-
te.
La captura realizada por las negras, sin embar-
go, tiene el inconveniente de permitir a las
blancas ganar un valioso tiempo, al desarrollar
su A.R. con una jugada de ataque.
9.MA.Ol0 10.C5R ....
Una fina jugada, para oponerse a 10 .. . , C3A, por
11 .CxC, PxC y los peones negros del ala de dama
~ e r a n muy dbiles, as como para imp.edir la
liberacin negra con 10 ... , A3A, simplificando
material.
10 .... C2D
11.0-0. CxC
13.P4D1 ....
12.AxC. A3A
Smyslov no duda en conceder a su adversario la
pOSibilidad de crearle un pen central aislado,
con la idea de evitar las tablas prematuras que
seguiran, seguramente, tras el cambio 13.AxA.
Sin embargo, ahora las negras no deben cambiar
los alfiles ya que, a la larga, las blancas obten-
dran el control de la columna de dama y se
haran fuertes en "60", con el apoyo del pen de
"5R".
13 .... PxP 14.PxP ....
Ya tenemos a las blancas con el P.D. aislado.
Cada vez que un jugador se encuentra con una
debilidad debe prepararse para desembarazarse
de ella, para lo cual debe seguir el razonamiento
lgico y, en este caso concreto, al serie
imposible organizar un ataque sobre el ala de rey
(la ausencia de caballos limita el poder
ofensivo), debe buscar la otra alternativa que le
ofrece el P.D. aislado: la ruptura oportuna, con
P50. Esta ser, a partir de aqu, la estrategia de
ambos contendientes, uno para prepararla y el
otro para evitarla.
25
14 .... A2D
15.D5T. A3A 16.TD1D. A5R?
Asustado ante un posible ataque al rey, el pran
maestro yugoslavo opta por llevar este alfi a la
defensa der enroque. Mejor hubiera sido 16 ...
AxA. aunque. despus de 17.PxA. las blancas se
habran liberado de su debilidad y tendran
ventaja posicional . ante el dominio de la colum-
na central abierta. con el citado apoyo para sus
torres en "60".
17.TR1R. A7A 18.T2D. A3C
Si 18 ... . AxA; 19.0xA'. A3C; 20.P50! . PxP: 21.TxP.
tambin sera ventajoso para las blancas.
19.D2R. A2R 20.T2-1 D ....
Hay que tomar medidas. ante 20 ... A5C.
20 .... D3C
21.P5DII ....
La ruptura esperada! Ahora todas las piezas
blancas tomarn parte activa en la lucha y
pronto surgirn. pese a la aparente sencillez de
la posicin. innumerables amenazas.
21 .... PxP 22.TxP. A3A
Prcticamente forzada, ante las amenazas
23.AxPC y 23.T5CO. 03AO; 24.A50. Ahora se
producir un bonito juego combinativo por parte
del excampen del mundo que. aunque ya no
encaja en el tema del pen aislado. lo reproduci -
remos totalmente porque es un buen ejemplo de
ataque sobre un enroque debilitado por la ausen-
cia del P.C.R.
23.T6D1. D4A 24.TxAI ....
Excelente sacrificio de la calidad que deja muy
vulnerable el enroque. Observemos que no sirve
ahora 24 .... T1R? por 25.0xT!.
26
24 .... PxT 25.AxP. D4TR
Si 25 .... 04A; 26.A 1T! . con la amenaza 27.02C.
sera fortsima.
26.D3R. P3TR 27.P3TR ....
Una jugada importante en este tipo de posiciones
de ataque y que sirve para evitar desagradables
sorpresas en la primera lnea. per que aqu
plantea la amenaza 28.P4CR. D4T; 29.0xPTR. con
efectos fulminantes.
No serva 27.A2C. por R2T; 28.040. T1CR. con
defensa .
27 .... D4AR
28.A3A. R2T
29.P4CR. D4CR
30.P4A. D5T
31.R2CI ....
La aparente 31 .P5A fallaba. a causa de 31 ... . AxP;
32.PxA. TD1RI , con tablas aseguradas. por lo
menos. Ahora. en cambio. si las negras jugaran
31 .... TD1R. las blancas ganaran con 32.0xT.
TxO; 33.TxT. P3A; 34.T7R+ Y 35.A1R. capturando
la dama.
31.... TlCR
32.D7RI. DxD 33.TxD. TD1R
No hay defensa eficaz, ante 34.P5AI . AxP;
35.TxP+ Y 36.TxA. De ah que las negras tengan
que devolver la pieza.
34.TxT. TxT 35.P5A ....
y.las blancas ganaron cmodamente el final , con
su par de alfiles contra la torre enemiga.
Como complemento de este apartado. recomien-
do al lector que vea la part ida Wirthensohn-Tahl ,
de la Olimpiada de Lucerna. 1982. comentada en
el nmero 11 de nuestra revista.
Veamos ahora cmo puede ser aprovechado el
mayor espacio del bando del pen aislado. sobre
una partida temtica de este tema, disputada en
el Torneo de Nottingham, de 1936.
.. .. ..
Blancas: Botvinnik
Negras: Vidmar
1.P4AD. P3R
2.C3AD. P4D
3.P4D, C3AR
4.A5C, A2R
5.C3A. O-O
6.P3R. CD2D
7 . A 3 D ~ ..
Dentro de la defensa ortodoxa, del gambito de
dama, que estamos viendo en la presente
partida, la jugada textual es menos empleada
que 7.T1A o bien 7.02A. Esto no quiere decir que
7.A30 sea un jugada inferior, sino que, la
mayora de las veces, el conductor de las
blancas prefiere soslayar el problema del P.D.
aislado, al que suele conducir la citada jugada.
7 ... , P4A
8.00, PAxP
9.PRxP, PxP
10.AxP, ...
Una vez ms tenemos el P.D. aislado, y laestruc-
tura caracterstica de tales posiciones. En la pre-
sente partida las negras van a neutralizar la
ruptura PSD, pero a travs de los siguientes
comentarios iremos resaltando las otras alter-
nativas tcticas y los puntos ms importantes
que el pen aislado ofrece como compensacin
de su debilidad.
10 .... C3C
Gana un tiempo, al amenazar el alfil , en su cami-
no hacia la casilla ideal bloqueadora de "4D". Si
este caballo estuviera en '3AD" la maniobra
caracterstica, como ya hemos visto anterior-
mente sera CSCD, seguido de C5-4D.
11.A3C, A20
El alfil se dirige a "3A", para controlar, igualmen-
te, la casilla crtica de "4D".
12.0301, ...
Una excelente colocacin para la dama, desde
donde estar en condiCiones de iniciar manio-
bras agresivas sobre el ala de rey, al mismo
tiempo que domina importantes casillas centra-
I.es y pone en comunicacin a las torres, para que
estas ocupen las columnas centrales.
12 ... , C040 13.C5RI, ...
Ahora vemos la importancia de uno de los
puntos sealados antes resaltando la importan-
cia tiene la presencia de caba.llos para crear
posibilidades de ataque en este tipO de posicio-
nes.
En primer lugar, ya sabemos que el P.D. aislado
domina importantes casillas como "SR" y"SAD".
La primera de ellas constituye una excelente
base para un caballo, desde donde presiona
sobre casillas vitales de la posicin enemiga.
creando a la vez, una constante preocupacin
para las negras, ya que si desalo/'ara el caballo
con P3AR, sera a cambio de debi itar seriamen-
te el enroque y, si se elimina. mediante un
cambio, al mismo tiempo que desaparecera la
debilidad del pen aislado, con PxC, ste se
convierte en una cua en el campo adversario.
Estas consideraciones ya las hemos visto en la
partida Smyslov-Trifunovic.
13 ... , A3A
Una jugada muy frecuente en este tipo de posi-
ciones. En general , podemos afirmar que no con-
viene el cambio CxA, ya que las negras refuer-
zan, tras PxC!, el dominio sobre la casilla "4D",
di sponiendo, adems, de la columna C.D. para un
contraataque. El pen negro en "3AD" se conver-
tir a en una debilidad, pero fcilmente se podra
liberar con P4AD. Todo esto, a fin de cuentas, nos
demuest ra la fuerza real de la posicin blanca y
de la excelente colocacin del caballo en "SR' ,
cuando las negras deben recurrir a maniobras
como la textual y cuando vemos a Botvinnik
rechazar el cambio.
14.T010, C5CO 15.03T.. ..
Las blancas si guen fieles a su plan de atacar en
el flanco de rey y dejan siempre en el aire un posi-
ble CxPAR, seguido de AxPR o DxPR. Las negras
ahora aliviar la presin a que estn
sometidas y su desventaja de espacio. siguiendo
una poltica de cambios, lo que podra facilitar
un ataque sobre la debilidad del blanco.
15 ... , A40
16.CxA, COxC 17.P4A!. ...
Las negras han conseguido una posicin central
slida, dejando bien definida la debilidad de las
blancas. Sin embargo, stas, como es fcil com-
probar, disponen de una considerable ventaja
de espacio, lo que puede traducirse en grandes
posibilidades de montar un ataque; deciSIVO. Con
su ltima jugada, Botvinnik emprende una ma-
niobra para abrir la columna A.R.
27
17 .... TIA
18.P5AI. PxP 19.TxP. D3D
El juego negro es muy restringido y carece de
maniobras activas. pero su ltima jugada consti-
tuye un serio error Que permite a las blancas
rematar rpidamente la lucha, aprovechando un
tema bien conocido:
Las piezas recargadas. Que en este caso es la
T.R. negra. Que protege a la otra torre y al P.A.R.
Veamos la combinacin decisiva:
20.CxPI. TxC
Si 20 .. .. RxC: 21.AxCR' y. despus. 22.TxC.
ganando.
21.AxCR. AxA
Contra cualquier otra captura seguiria. como en
la partida 22.TxC.
(viene de pg. 241
34 .... C3C
35.T80+. R2C
36.P4A. P3T
37.C6R+. R2A
38.C4D. C5T
39.T8A. CxP
4O.TxP ....
Si los caballos no estuvieran an sobre el table-
ro. el final sera tablas. pero ahora el caballo
negro crea una doble amenaza.
40 .... C40
Defiende el PA. pero ...
qu tal
anda de
41.C3A ....
?

No lo. golpe. de eebldo. S loe golpee de
Ingenln. L" lectore 1 poder!
28
22.TxC. D3A 23.T6D1 ....
El detalle final. La aparente 23.T5A? sera refu-
tada por 23 .... AxP+! y 24 .... DxT. En cambio.
ahora. si 23 .... DxT; 24.DxT +.
23 .... D2A 24.T7D. rinden.
Consideraciones generales: Como resumen de todo
lo Que acabamos de ver sobre el pen central
aislado sacamos las siguientes conclusiones:
1. El bando que posee el P.D. aislado. debe encami-
nar su estrategia. bien hacia el avance P5D. bien
aprovechar su ventaja de espacio para iniciar un
ataque en el flanco de rey.
2. Quien lucha contra un pen central aislado debe
tratar de eliminar las piezas menores. especial-
mente los caballos. con lo que evltarn amenazas
contra su rey y facllltarn. asi. su lucha contra la
debilidad enemiga. El control dela casilla "40" es
esencial para explotar tal debilidad.
41.... TxP+1 42.RlT ....
A 42.RxT. C6R+ y CxT.
42 .... T7AR 43.Abandonan
El prximo mes. a peticin de muchos lectores.
volver al estudio de aperturas ms "romnti-
cas". expuestas en la introduccin de esta
seccin el ao pasado. las cuales se mantienen
muy populares a nivel de competiciones de club.
. . . . . " " , . . _ e ~ ~ ~
Por Jess Diez del Corral
Gran Maatro
MANIOBRAS DE RUPTURA
Una posibilidad que no debe ser nunca perdida de vista en los finales de reyes y peones es la ruptura
que stos. por sr solos y sin ayuda de su rey. estn a veces en condiciones de realizar contra el frente de
los peones enemigos que les cierran el paso. Esta oportunidad lleva consigo la victoria si el rey del bando
adversario est alejado y los peones propios ms avanzados. porque. aunque se entregasen varios peo-
nes en la ruptura del frente. si emerge uno pasado y llega a coronar dama. poco ha de Importar que el opo-
nente se encuentre con un conjunto e peones retrasados que caern Irremisiblemente ante la potencia de
la dama.
Son dos. pues. las circustancias que aseguran el xito de una maniobra de ruptura: que el rey enemigo
quede lejos del campo de la lucha y que el pen superviviente alcance la octava fila antes que ros peones
adversarios.
Una posicin muy sencilla de esta clase, que
habr sido reproducida en infinidad de ocasio-
nes, es la que refleja el diagrama nmero 1. Es
una posicin que conviene recordar y tener siem-
pre presente y que, por otra parte, es imprescin-
dible que sea conocida por los principiantes si
quieren progresar, pues su importancia prctica
y terica est fuera de duda y constituye la base
para otras maniobras semejantes, ya ms com-
plejas.
DIAGRAMA 1
Las blancas Juegan y ganan
El primer jugador vence porque se dan aqu las
dos condiciones antes explicadas. La maniobra
ganaqora discurre con lgica aplastante y es la
que sigue:
1.P6CL. ..
Ntese Que 1.P6A? o 1.P6T? no rompen el frente.
y 1.R1C? es una gravisma prdida de tiempo ya
que el negro contesta 1 .. . , P3C! y la ruptura se es-
fuma.
1.... PTxP
Es lo mismo 1... , PAxP; 2.P6T! , PxPT (2 .. . , PxPA;
3.PxP); 3.P6A, etc ...
2.P6AI. PxPA
02 .. , PxPT: 3.PxP
3.P6T ...
La lucha ha terminado. Con dos variantes sim-
tricas el blanco fuerza la coronacin del PA o del
PT.
El aficionado puede comprobar que si se trasla-
da el conjunto de peones una fila hacia el campo
blanco, es decir, si los peones de este bando se
colocan en la cuarta fila y los negros en su terce-
ra fila. la maniobra de ruptura ya no tiene xito.
Por esto es am ms llamativo el final artistco
que reproduce el diagrama nmero 2. publicado
por Klmg y Horwitz en 1853. El aadido de un
cuarto pen a cada bando hace variar la exacti-
tud de la ltima afirmacin. La razn est en que
ahora las blancas pueden coronar con jaque si
logran que su pen superviviente quede en la co-
lumna de alfil.
DIAGRAMA 2
Las blancas Juegan y ganan
29
La solucin. muy instructiva. es la siguiente.
l.P5H ...
Los dems intentos de abrirse paso fracasan.
Vase: 1.P5C? PTxP; 2.P5A. P4A! Y el intento
3.P5T supone que la dama negra dar jague en el
momento de la promocin
t
' 1.P5A? PAxP; 2.P5T
1
P5A. Y l.P5A? PxP; 2.P5 . PxPA! producen e
mismo resultado.
Obsrvese tambin que las blancas tampoco tie-
nen tiempo para mover el rey. En efecto. si
1.A1C? puede seguir 1.... A5C!! entrando con el
rey dentro del cuadrado del peon de alfil blanco.
con lo que queda impedida la ruptura base de la
solucin.
1.... P4C
O bien 1 .... PxP; 2.P5A!I.PxPA (2";l PxPG; 3.PxP.
2 .... P4A; 3.PxPA); 3.t'5A!. PxPv (Es Igual 3 .. ..
PxPA; 4.PxPA) ; 4.P6A! y el blanco corona con
jaque.
2.P5RI. PxPR
Si 2 ... . PCxP; 3.PxP. Y si 2 .... P4A; 3.PCxP. ganan-
do en ambos casos.
3.P5AI. PxP
4.PxP
y las blancas vencen por un solo tiempo.
La prctica magistral presenta bastantes casos
de aplicacin de la maniobra indicada. como
vamos a ver en los siguientes ejemplos. comen-
zando por el que aparece en el diagrama nmero
3. en el que las negras juegan y ganan.
DIAGRAMA 3
Se trata de una partida' entre Pomar y Cuadras.
disputada en Olot. 1974. Con la infiltracin de su
rey en el campo enemigo. parece. a primera
vista. que el triunfo est al alcance del blanco.
Pero ocurre todo lo contrario. gracias a una
ruptura del negro. El encuentro tuvo esta conti-
nuacin:
30
1.... PSAI
Cualquier otro movimiento lleva a la derrota.
Vese 1 .... P5T?; 2.PxP. P5A; 3.P3C!
2.R5D ....
Intento de acercamiento del rey. cue no resulta
suficiente. Es claro que pierde 2.PCxP. P5T se-
guido de 3 .. .. P6T. Y. si 2.PAxP. decide 2 .... P5T!;
3.PxP. P6C!; 4.PxP. P6A.
2 .... PSTI
Lo ms elegante. Pero conviene notar que tam-
bin vence ms 2 .. .. P6A' 3.PxP.
PAxP; 4.A4A.... ara neutralizar 4 .... PST) 4 ....
A4C; 5.A30 ... . (6 .A5A. P5T; 6.PxP+. AxP; 7.A4A.
P6T; 8.P4A. P6C) 5 ... . P5T; 6.PxP+. AxP; 7.A20.
P6C; 8.PxP+. AxP; 9.A1A. A7C.
3.RxP"M
Si 3.PAxP. P6T Y. si 3.PxPT. P6C.
3 .... P6AI 4.PxP. P6T
y las blancas se rindieron.
El diagrama nmero 4 corresponde a una partida
Zubarev-Grigoriev (UASS. 1925) y presenta una
importante sutileza a cargo. esta vez. por ex-
cepcin. del rey del bando fuerte.
DIAGRAMA 4
las negras Juegan y ganan
1.... P4CI
Es evidente que el negro ha de reaccionar cuanto
antes en este flanco. ya que en otro caso vence-
ra su adversario sin oposicin con el simple
avance de su pen libre en la columna de AA.
2.PxP+. R3CI
Lleva. tambin a la victoria 2 .. . R2C!. Pero. en
car:nblo. es un error que conduce slo al empate
la Jugada natural 2 .. .. RxP? La explicacin est
en que en la carrera de tiempos subsiguiente el
rey negro queda mal colocado. al permitir un
jaque e un pen blanco en las maniobras de rup-
tura en el flanco de dama. La continuacin sena
3.P6R. 5.P4A. P5T. (6 5"'
J
R6A;
6.P5A. RXr-. 7.P6A. P60 8.P7A. P70. 9.P8f\ = O.
P80 = O; 10.05A+) ; 6.PS. P6T

' 7.P6A. P7T; 8.P7A.


P8T = O; 9.P8A = O. 08R+; 1 .R70! y el final de
damas es tablas. porque el blanco consigue con-
servar su peon.
3.R6R. P5TI
Ahora sera una equivocacin imperdonable 3 ... .
PSA?; 4.PxP. P5T
A
' 5.R60. P6T; 6.P5A+. RxP (6 ...
R2C; 7.R70) ; 7.P6 y las blancas llegan a un final
de damas con un pen de ventaja. ganado indu-
dablemente por su bando.
4.PxP. P5A 5.P4A. P6D
El blanco podra ya rendirse sin escrpulos.
6.PxP.PxP
7.P5A. P7D
8.P6A. P8C = D
9.P7A. D1D
10.R5A.D3D
11.Abandonan.
Hay tambin casos de inters en los que la ma-
niobra de ruptura. si no para decidir el juego.
sirve para mantener el equilibrio en posiciones
comprometidas. Un bonito ejemplo lo tenemos
en la posicin del diagrama 5". correspondiente a
la partida Aronin-Smyslov. lJampeonato URSS.
1952.
DIAGRAMA 5
Las negras. que llevan la mano. se salvaron con
el ingenioso procedimiento que sigue:
1.... P5CI
Una defensa muy profunda cuya explicacin
ltima aparece en que. por la razn que se ver.
queda impedida la Infiltracin del rey blanco en
el flanco de dama. Obsrvese que la situacin del
negro es muy delicada. ya que. junto a ese plan
de su adversario. ha de contar tambin con otra
posibilidad que tiene el rey blanco de irrumpir
por 3AR-4C para continuar luego con P4T y lograr
as un pen alejado que decidira el juego a favor
de las blancas.
En honor a la exactitud hay que sealar que as
negras pueden esperar an un movimiento para
la ruptura defenSiva. jugando: 1.... P4AO o bien
1 .. .. R2A Y slo despus ce 2.R2R. P5C!. Perdera.
en cambiO. 1.... R3C? a causa de la continuacin
gue doy slo en su lnea principal : 2.P4C! . R2A;
3.R2R. R3R; 4.R30. R30; 5.R4A. P4T (5 .. .. P4AO;
6.R5C) ; 6.P3A. PXP; 7.PxP. R20; 8.RSA. R2A; 9.P4A.
R2C; 10.R60,l.. R3C; 11.R6R. R4A; 12.RxP. R5C;
13.RxPR. Rxr- ; 14.R5A! . P5T; 15.PoR. P6T; 16.P6R.
P7T; 17.P7T. P8T=0; 18.P8R=0. y el final de
damas
J
a.unque largo. es sin esperanza para el
segunDO Jugador.
2.P4T ..
Es claro que 2.PxP. R3C no dara oportunidad
ninguna de victoria para las blancas. cuyo rey
queda sujeto a la vigilancia del pen de "4CR". Lo
curioso es que ahora. con un pen distante y
protegido. la ventaja del blanco parece decisiva.
Que esto no sea aSI demuestra la profundidad de
conceptos del que fue campen mundial.
2 .... P4ADI 3.R2R. R2T1
Las negras se limitan a esperar. colocando a su
rey en las casillas ms apropiadas.
4.R3D. R3TI
Ahora se comprende la magnfica estrategia del
negro. La penetracin 5.R4A? ha quedadO corta-
da de raz. a causa de una segunda ruptura. esta
vez victoriosa. como lo es 5 .... P4A!. Vase. en
efecto. que. si 6.PxP. P5R! y el rey blanco ha
quedado inmovilizado sin que adelante nada su
bando con 7.P3A. P4T
t
' 8.PxP. PTxP!. de modo que
el PR corona. ampoco salva ya el juego
6.R30. P5AR; 7.PxP .... (7.R2R. PXP) 7 .... Pxl';
8.R2R .... (8.P5R. R3C) 8 .... P4T; 9.P5R. R3C y el rey
negro detiene y captura los dos peones enemigos
de las columnas de R. y de TR.
5.P3A. P4T 6.PxP. PTxPI
y se acordaron las tablas. Efectivamente. al
blanco no le queda ms que bascular con su rey
entre "3R" y "3D" Y el negro ha de hacer lo propio.
entre "4T" Y "3T".
* k *
31
7.P50. P3R
Para 7.P5D, 3 puntos. Totalmente inconsecuente seraJ'ugar en olan voraz 7.PxP, 04TI, 8.PxP?
exp: y a las blancas les faltara muy poco para per ero Test!
B.C3A. P3TR
2 puntos. 8.PxP (1 punto). con idea de presi onar sobre "60", permite un desarroll o muy
dinmico a las negras. Test!
9.A4T " punlo). PxP
10.PAxP. P4CR
2 punt9s. Con 10.PRxP (1 r,untol. se cede gratuitamente el proyecto de ataque que brinda la
mayo na de peones centra es. Test!
11.A3C. P4CO?1
1 punto a 11.A3C. Al sacrificio de Fischer le llama l arsen /' ugar en " plan pirata". Quiere decir que
ob/' etivamente no es demasiado bueno, pero que puede legar a serlo ante la menor imprecisin
de adversario. En la decimoquinta ronda de este mismo torneo. Fischer jug frente a Larsen
11..., C4T!, consiguiendo una buena victoria. Sigue el test.
12.C20l P3T
Intentar ganar un pen por medio de 12.AxPC, permite 12 ... , CxPR!; 13.CxC, D4T +, etc, la ltima
jugada de Najdorf es nica para refutar el osado plan de las negras. Pero, a pesar de ser nica
casi me atrevera a afirmar que sURone un logro estratgi co de decisiva importancia. Por ta
razn, creo que merece 10. puntos. En lugar de 12 ... , P3T, las complicaciones que surgen tras
12 ... P5C: 13.C5C.C1R: 14.C4A. A3T. dan venlaja a las blancas. que disponen de dos planes a
considerar: 15.P4, O 15.C5xPO. Sigue el test.
13.1J.ll. (2 punlos). TI R
14.02Al02R
3 puntos. Fischer sabe que su posicin no tendra esperanzas tras 14, .. , P5C; 15.C4T /Tambin
puede ugarse 15.C1D) 15 ... CxPO: 16.PxC. TxA: 17.030 (A considerar 17.Tl R) 17 .... TlA: 18.C4A,
con to ar dominio de las blancas. Sigue el test!
15.TO1R. C020
2 puntos. Veamos cmo juzga esta posicin el maestro argentino Carlos Guimard: "Si tuvise-
mos que procurar una posiCin ideal para ejemplarizar, la tenemos: todas las fuerzas blancas
armoniosamente trabajando y en el campo negro el divorcio entre las torres surge a primera
vista, un alfil y un caballo sin participar en la contienda y una conformacin de peones que
faci lita el asalto y, por aadidura -obliaada por las circunstancias-la dama bajo el fuego
indi recto de la artillera enemiga". iTest!
16.P4TOI. P5C
10 puntos. Ahora "c4" se convierte en otro importante base para los caballos blancos. iTest!
11.Cl0 (2 punlo.). C4R
A 17 ... CxPR, seguiria 1B.A4C. dejando clavado el caballo de e4. iTest'
lB.C3R. CJe
4 puntos. Resulta precipilado el cambio 18.AxC, OxC: 19.C4A. OxPR: 2O.0xO. CxO: 21 .P3A.
A50+: 22.RlT. C3A: 23.CxP, TlO. con juego satisfaclorio para el negro.
32
Por Fernando Vlsler
Mae.tra d, l. F.I.O.E.
le Invitamos a Que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza aJedrecista. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera-
da la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las lugadas del bando
vencedor y le aconselo Q.ue prepare un papel. para cubrir el texto. y ID vaya balando flnea a linea. para
evitar leer las slgulen es jugadas. En este mismo papel podr Ir anotando las lugadas que usted ellla y los
puntos correspondIentes a los aciertos. para ver, alllnal. como ha resultadO el "examen".
Ofrecemos en asta seccin una autntica antologla de partidas magistrales que. al Ir extensamente
comentadas. confiamos sirvan lanlo para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice cpn calma
sus Jugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas
de renexln en el desarrollo de la misma.

Torneo de Santa Mnica. 1966
Blancas: N. Najdorf Negras: A.
De 17 de juliO al16 de agosto de 1966, se celebr en Santa Mnica, (California), un torneo parti-
cularmente importante. Fue organizado por la Fundacin Piatigorsky. dirigida por la seora del
famoso violinista Que diera nombre a la citada Fundacin.
Diez de loS ms fuertes maestros del momento lucharon enconadamente por su prestigio y por
lo que para entonces suponan unos premios econmicos poco comunes.
la partida que vamos a ver se disput en la sptima ronda (de la primera vuel ta), cuando el
cuadro de clasificacin lo encabezaban Spassky, Reshevsky y Larsen, con 3,5 puntos. l os
protagonistas de nuestro juego se hallaban ambos a medio punto de los pri meros.
Sirva esta entrada para que el lector se site, si no en el tiempo si en esplritu, y comprenda
mejor cuanto sucedi sobre el tablero.
I.P4D, C3AA
2,P4AD, P3CA
3,C3AD, A2C
4,P4A, P3D
5,A2A, 0-0
6,A5C, P4A
En lugar de la clsica continuacin 6,C3A, Najdorf ha seguido una "receta" de Averbaj 6,ASC,
por otro lado, muy practi cada en aquellas fechas. Fi scher, con la expansin 6 ... , P4A. mantiene
la ortodoxia de la posicin. Otra idea aceptable para las negras es 6 ... , CD-2D.
Ahora empieza el te.L Le record.mo. 1 .. reco-
mend.clon .. hech .. en le Introduccl6n. Trate de
henar 1 .. Jugad .. que dieron la vlctorle el .. blan ..
caaw e partl, de la poalcl6n que queda refteJada en
el dlegrame. Cuando no ve,en ent,e p .. 6ntul.loa

punto. .. que he" com ..... 'lo. Tape el texto, d .....


cClbralo linea e I neel
33
19.C34A (2 punlos). C5A
De algn modo hay que restar la accin del alfil sobre las casil las "eS" y "d6", Ahora se pretende
consolidar la posicin con 20 ... , C20, pero .. , Sigue el test.
20.AxCI. PxA
B puntos. El plan mas enrgico. superior a 20.C6C. T2TI. Test!
21.P5R. PxP
8 puntos. Estaba cantado, verdad?! Test!
22.A3A. OlA
6 puntos. Usted ha anotado 22.P6D. Bueno. tampoco es mala (3 puntos). Recuerde, sin embargo,
Que a veces resulta ms fuerte la amenaza que la ejecucin. Test!
23.CxP. A2C
3 punlos. Nada para 23.TxP. ASC' iTest'
24.C2-4A. TOlO
5 puntos. No es necesario defender el P.O., en vista Que a 24 ... , AxP: 25.AxA. CxA; 26.C70,
dnde va la dama? Sigue el test
25.C6A. ~ 3 puntos). TxT
26.TxT 1 punlo) . TlR
27.TlO. lA
5 puntos. La jugada natural . La idea es muy simple: empujar el pen pasado. Fischer tratar de
impedi rlo. pero su genio no llega hasta el extremo de salvar causas tan perdidas. Test!
28. P3T. CIR
Brindado a Petrosian! 4 puntos para 28.P3T. l as negras difcilmente pueden mejorar su
posicin. por tanto. esta medida profilctica es plausible. iTest!
29.C65T. TI C
6 puntos. Ms laboriosa sera la victoria con 29.C4-ST (1 punto) Test!
Si 29 .. .. A n. en lugar de 29 .... T1C puede elegirse entre 30.C6C y 3D.OSA. Si9ue ellest .
30.05A. C30??
5 puntos, para 30.DSA. El dominio es total. Ahora incurren las negras en un error definitivo, muy
propio de situaciones tan comprometidas. Test'
31.CxC .. "
2 puntos. las negras abandonaron ante la inminente prdida de material que se avecina: 31.. ..
OxC: 32.CxA. TxC: 33.08A+ ele.
34
Resultado dellesl
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categoria
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categoria
3. '1 - De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: Hay que pensar ms!
LECCIONES
ELEMENTALES
DE AIEOREZ
I.R. Capablanca
LECCIONES ELEMENTA
LES DE AJEDREZ (Capa
blancal .
Verdadero tratado peda
gglco. siempre vigente.
pleno de espfrltu lgico y
sencillez.
TECNICAS DE ATAQUE EN
AJEDREZ (Raymond
Edwards).
Se ocupa de dos aspectos
de crucial importancia:
las tcticas y las tcnicas
de ataque.
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SUSCRIPCION
LA CARRERA AJEDRECIS
T1CA DE A. KARPOV (pa
blo Morn/.
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Krpov en una sntesis
biogrfica y una seleccin
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Deseo suscribirme a ~ (por un perodo de 12 nmeros) a partir del nmero
.. . . .. . .. ....... . .......
Al mismo tiempo, ruego me enven, sin cargo, juntamente con dicho nmero de la revista, el
LIBRO REGALO que selecciono. .
Ttulo ...... . . .... .............. .
NOMBRE . . .......................... APELLIDOS ... . .... .. .. ............. ......... . .... .
CALLE ...... .. ... . .. .. ... .. .... .... N. . . ....... .. . .. TLF ............. ... ... . ........ . .. . .
POBLACION ...... .. ................... O.P .. .. ..... ...... PROVINCIA . .. ........... ..... .
El importe de la suscripcin, Jo hago efectivo segn indico:
Giro postal n. ........... O Taln nominativo O Contra reembolso O
(ms 65 ptas: por gastos suplementarios)
No debe ofrecer exce.lva dificultad la aolucl6n de loa problema. de ute grupo a loa Juaadoru de
primera categorfa, pero af .eri Intereunte, en cambio, para toa tratar de rllOlverloa al ' golpe de vl.-
ta", en no mil de doa o tre. mlnutoa. Para loa de IIDunda categorfa, calculo como tiempo bueno para
hallar la Une a ganadora de cuatro a .el. mlnutoa; unoa nueve o diez, para lo. Jugadore. de tercer.
categorfa, y un mixlmo de doce, para el aficionado.
En todo ca.o, un buen aperitivo para afrontar loa .Igulente. nivel ...
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un tpico tema combinativo dio la victoria a
las blancas, en esta posicin de la partida
Fischer-Magmarsuren (Tnez, 1967). Cmo
continuara usted el ataque?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
La mala situacin del rey blanco, en el centro,
y la activa disposicin de las piezas negras,
dieron la victoria a este bando, en la Jartida
Kenesevic-Kovasevic (Sarajevo, 1982). Cmo?
36
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Murzikov-Zarenin (Sebast opol ,
1982) las negras remataron drsticamente esta
posicin, especulando con un detalle tctico
muy frecuente en la prctica. Cmo continuara
usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
La ag resiva situacin de las piezas negras
permitio a este bando forzar un rpido triunfo, en
esta posicin de la partida Turbin-Zarenin
(correspondencia, URSS 1979). Cmo llevara
usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Runn-
Krivin, del Campeonato de Europa por corres-
pondencia, de 1981. En ella, con drstica manio-
bra, las blancas remataron el juego. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con un conocido tema tctico, las
blancas forzaron un rpido desenlace, en esta
posicin de la partida Elixin-Kozlov (Zallin,
1982). al conseguir ventaja de material. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Farago-
Duckstein (Viena, ella, las negras deJa-
ron escaDar la oportunidad de forzar un final ga-
nador. Cmo se lograba?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Elhvest-Jasanov (Leningrado,
1982) es esta posicin en la que, con conocido te-
ma tctico, las blancas fo rzaron la victoria, al
ganar material. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Salov-Mihailchisin (URSS, 1982),
a la que corresponde esta posicin, las blancas
forzaron un elegante desenlace. Cmo conti -
nuaria usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Un conocido tema de ataque tctico, apoyado
en la accin sobre el arrinconado rey enemigo,
dio el triunfo a las negras, en esta >osicin de la
partida Podgaez-Kupreichik (URSS, 1973) .
Cmo continuara usted?
37
lJ)GllliU@Wi}GJ0
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque, como ya mencion en algn Editorial, es pro-
bable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que otros del nrvell. Se trata de que
los temas combinatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar,
en cada problema, para el/ugador de primera categorfa; nueve, para el de segunda; trece, para el de
tercera, y quince, para el a IClonado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del Torneo Interzonal femenino (Bad Kisingen,
1982) es esta posicin, correspondiente a la par-
tida Erenska-Arbunic. En ella, con elegante
maniobra, las negras consiguieron la victoria.
Cmo?
*
8
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Cuando las blancas tenan fuertes amenazas,
en la partida Zarenin-Serdukov (URSS, 1981), un
sutil detalle tctico permiti a las negras alzarse
con la victoria. Cmo?
38
BLANCAS Iho",,,.,f==+.,
JUEGAN
Y
GANAN
Una tpica maniobra de ataque permiti a las
blancas decidir fulminantemente la lucha, en
esta posicin de la partida Zajarov-Malaniuk
(URSS, 1975). Cmo se consigue?
*
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La dominante situacin de las piezas blancas
permiti a este bando rematar expeditivamente
esta posicin, correspondiente a la partida Dox-
Blaxe (Francia, 1981) . Cmo continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Rosem-Keting (Amsterdam, 1938)
las negras remataron con elegancia esta posi-
cin. Cmo continuara usted el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Sablovsky-Milexko (URSS, 1982)
es este Interesante final en el que, gracias a una
hbil maniobra combinativa, las blancas logra-
ron la victoria, especulando con su pen avanza-
do. Cmo se gana?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con elegante juego combinativo, las blancas
se alzaron con la victoria, en esta posicin de la
partida Sigurjonsson-Karlsson (Suecia, 1982).
Cmo seguirla usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La pieza de desventa/o a que tienen las blancas
est compensada por e poderoso pen pasado,
en esta posicin de la partida Anikaev-Kuporo-
sov (URSS, 1982). Hasta tal punto, que decidie-
ron drsticamente la lucha. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con detalles tcticos muy fre-
cuentes en la prctica, y estudiados en los prime-
ros nmeros de OCHOxOCHO, las negras estn
en condiciones de forzar la ganancia decisiva de
material. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una sorprendente maniobra permiti a las
negras decidir la lucha a su favor , en esta posi-
cin de la partida Xasanova-Zaitzeva (Mosc,
1982). Cul es el plan ganador?
39

NIVEL 3
Un nuevo paso. qulz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
loa problemas de este grupo. un Jugador de primera categorla no deber emplear mis de cinco o seis
minutos. siendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda: dieciocho. para el de tercera. y
veinte. para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
ES8eculando con el conocido tema de la "cla-
vada ' (ver OCHOxOCHO n 2) , las blancas se im-
pusieron rpidamente, en esta posicin de la
partida Dieks-Lindblom (Groninga 1974) .
Cmo?
*

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin con ataques mutuos se lleg
en la partida Radulov-Ristlc (Smederevska Pa-
lanca. 1982) y en ella. con enrgico plan. las
blancas lograron adelantarse en la ofensiva.
Cmo?
40
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Pukobnikov-Anikaev (URSS.
1982) es esta posicin en la que. con enrgica y
precisa maniObra de ataque. las negras decidie-
ron rpidamente la lucha. Cmo?
*
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con sutil maniobra tctica. las blancas
forzaron la ganancia de material . en esta posi-
cin de la partida Svechnikov-Ermolinsky
(URSS. 1981). Cmo continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Eliskases-Pichak (Checoslova-
quia. 1933) las blancas lograron imponerse en
pocas jugadas. aprovechando la mayor activi-
dad de sus piezas. Cmo continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Apoyndose en un conocido tema tctico. las
blancas montaron rpidamente un ataque deci-
sivo. en esta posicin de la partida Belovsenko-
Golikov (correspondencia. 1969). Cul es el plan
ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Las blancas remataron esta posicin con una
bella maniobra. en la que coinciden varios temas
tcticos. en la partida Vreinenberg-Vreken (Ho-
landa. 1982). Cmo continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con preciso ataque combinativo. las negras
remataron rpidamente esta posicin. que
corresponde a la partida Keller-Gobet (Lugano.
1982). Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
HACEN
TABLAS
*
La dominante situacin de sus piezas. permi-
ti a las negras forzar el empate. en esta posi-
cin de la partida Erenska-Klimova (Bad
Kisingen. 1982). tras precisa maniobra de ata-
que. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Los finales de damas suelen brindar buenas
posibilidades de tablas. pero en este caso.
correspondiente a la partida Neikirch-Bernard
(Rostok. 1981) las negras se impusieron rpida-
mente. Cmo?
41
1]) G' ~ }; u (9 UW c : 3 ~
NIVEL 4
La dificultad. te6rlcamente. 81 mayor en el lote de problemla que componen ate gruJlO. Pero ylllgunoa
de 101 temal noa aerin famllllrel. al bien 81 Importlnte clptlr Ilaldela. Llaaorucrona. por otro Ildo.
nOllyudlrin I comprender III camblnlclona y ato aeri unl nuevl forml de IVlnzlr en 1I t6cnlcl del
juego. Siete u ocho mlnutoa. hin de aer auflclenta plrlllaolucl6n de cldl uno de eatos problema. parl
el jugldor de prlmerl; quince. plrl el de aegundl; velntldda. plrl el de tercerl. y velntla'la. parl el
aflclonldo.
8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con el tema de piezas indefensas
y ataque "en descubierta" las blancas forzaron
una rpida decisin, en esta posicin de la part i-
da Marshall-Kupchik (Estados Unidos, 1926).
Cmo?
*

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Nun-Panchenko (Checoslova-
quia, 1981-82) se produjo esta interesante posi-
cin en la que, a pesar de las mltiples amenazas
de su adversario, fueron las negras quienes se
alzaron con el triunfo. Cmo?
42
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Barbakadze-Domuls (Letonia,
1982), las negras lograron alzarse con' la victo-
ria, mediante un preciso juego de ataque, apro-
vechando la mala situacin de las piezas blan-
cas. Cmo se gana?
*
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una elegante maniobra combinativa dio la vic-
toria a las blancas, en esta posicin de la partida
Zapolhskis-Dvorkin (URSS, 1982). Cmo condu-
cirla usted la ofensiva?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando la comprometida posicin del
rey blanco. las negras pudieron rematar brillan-
temente la lucha. en la partida Burmakin-Portia-
gin (URSS. 1982). Cul es el plan ganador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Tambin en los finales hay sutiles combinacio-
nes. como en esta posicin de la partida Prizker-
Bolchunov (Estonia. 1982). Cual es el camino
ganador?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con la ms activa y coordinada
accion de sus piezas las blancas remataron ele-
gantemente la lucha. en esta posicin de la parti-
aa Klaman-Sergeiev (URSS. 1966). Cmo conti-
nuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con brillante maniobra combinativa. las blan-
cas remataron fulminantemente la lucha. en esta
posicin de la Rartida Xoris-Leonhardt (Bad
Pyrmunt. 1933) . Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con amenazas simultneas. las blancas pare-
can tener un juego cmodo. en la partida
Dommes-Polobotlin (Leningrado. 1978). cuando
una precisa maniobra vino a dar la victoria a las
negras. Cmo se consigue?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Esta posicin. correspondiente a un estudio de
Prokes (1941) nos muestra en su desenlace un
instructivo final. El pen avanzado logra decidir
la lucha. Cmo?
43
NIVEL 5
SI ha logrado acertar con laa aoluclonea de 101 nivela anterlora podri afrontar loa de eate nivel con
buenaa poalbllldad .. de xito. De cualquier modo. hay que encarar el eatudlo de In pule lona con
eaplrltu de competicin y.al final. atudlando laa reapuatla correctaa.la forma en queae rllOlvleron laa
partldaa. obtendri una vallDla experiencia. De diez a doce mlnutell. ea buen tiempo paralaaolucln de
cada problema. para el jugador de primen categorla; diecinueve. para el de aegunda; velntl"la. para el
de tercera. y treinta. para el aficionado.
8
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta p'osicin se lleg en la partida Gorovez-
Leluashvlli (Tiffis, 1981) y, en ella, con precisa
maniobra, las neg ras deCidieron la lucha, apro-
vechando la agresiva situacin de sus piezas.
Cmo?
BLANCAS 1 b . i 5 ~ =
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Schusler-Olafsson (Reykjavik,
1982) es esta interesante posicin. En ella, con
precisa maniobra, apoyada en conocidos temas
tcticos, las blancas remataron la lucha. Cmo
continuara usted el ataque?
44
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Raud-Ca-
pablanca (Nueva York, 1906). En ella, con elegan-
te maniobra de ataque combinativo las negras
rematar on espectacu larmente la lucha. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con la mala situacin del rey
negro, en las columnas centrales, las blancas
lograron imponerse con elegancia, en esta posi-
cion de la partida Fischer-Beach (Nueva York,
1963) . Cmo llevara usted la ofensiva?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Smyslov-Magrin (Lugano, 1968)
es esta posicin. En ella, con una precisa manio-
bra de ataque, las blancas se alzaron con la vic-
toria. Dos jugadas clave abren paso al acoso
decisivo del rey negro.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aunque las negras tienen planteadas amena-
zas directas, las blancas se anotaron la victoria,
en esta Josicin de la partida Dely-Hajtun (Buda-
pest, 1954), con preciso juego de ataque. Cmo
lo conduwia usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Ivanka-
Maksimovic (Interzonal femenino, de 1982) y, en
ella, con precisa maniobra de ataque combinati-
vo, las negras pudieron alzarse con la victoria.
Cul es el plan ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la aprtida Karlsson-Timman (Las Palmas,
1982) es esta posicin, en la que con vistosa
maniobra combinativa, las blancas remataron
elegantemente la lucha. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aprovechando la fuerza de su pen en 7TD, las
blancas consiguieron un rpido triunfo, en esta
posicin de la partida Fainberg-Zaid (URSS,
197'3), tras hbil maniobra combinativa. Cul
es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Harlaub-Bernari (Munich, 1911)
las blancas remataron brillantemente esta posi-
cin, con un perfecto ataque combinado sobre
columnas y diagonales. Cmo?
45
Por J.P. de Arrlaga
los "finales artsticos" son posiciones compuestas. generalmente producto de la fantasa de su autor.
Tambin denominados "estudios". constituyen autnticas obras de arte y su resolucin es altamente Ins-
tructiva. Hallar su solucin suele ser difcil. pero vale la pena el esfuerzo. ya Que se obtienen nuevas ideas
y se puede percibir la gran belleza Que encierra el ajedrez.
LA CLAVADA
El tema Que este mes voy a ilustrar con diver- NO 51
sos ejemplos es un elemento combinativo
tctico simple Que en los finales artsticos. al
igual Que en la partida. tiene por objeto dar mate
o ganar material. pero Que. adems. los
compositores de estudios han explotado en las
posiciones de ahogado en Que las blancas "auto-
clavan" alguna de sus piezas para obtener el
empate.
Son multitud las partidas Que se deciden por
una clavada y para dar una idea de la fuerza Que
puede tener. vamos a ver el siguiente diagrama
propuesto por E. Paoli :
N.O 50
En este esquema. Que podra ser tema para
componer un estudio. la desproporcin de mate-
rial a favor de las negras es abrumadora. un solo
alfil contra dos poderosas torres. pero la fuerza
del alfil Que clava la torre es suficiente para
garantizar el empate. simplemente haciendo ju-
gadas de espera.
La dificultad prctica para aprovechar las po-
sibilidades Que brinda una posicin puede ser
muy grande. Vamos a ver un notable ejemplo pr
la categora indiscutible de los contendientes. La
posicin corresponde a la partida Spassky-Stein
Jugada en Mosc. en el torneo Memorial Alekhine
de 1971.
46
Las blancas Juegan
La ltima jugada de las negras ha sido 27 ... .
TxP60. El excampen del mundo dispona en
este momento de 15 minutos y por lo tanto no
puede hablarse de apuros de tiempo. La partida
continu: 28.T8A+? AxT; 29.PxP+. RxP; JO.OxT.
03A! y la partida. a propuesta de Spassky. Que
Stein acept. se declaro tablas.
En lugar de esto. Spassky pudo ganar con
brillantez y elegancia. jugando: 28.PxP+. RxP;
29.T7A+. R1T; 30.T3AR!! (amenazando mate en
8AR) 30 .. .. AxP (clava la torre y defiende su
propia torre Que ataca la dama blanca. El blanco
parece ahora perdido pero ... ) 31.R2T!! y el Que
tiene Que abandonar es el negro. El alfil est
ahora a su vez clavado. pues si Juega la dama da
mate en "8R" o bien la torre en "8AR" etc.
Volviendo a los finales artsticos y sobre el
tema Que nos ocupa recomendamos a nuestros
lectores vean dos ejemplos de A. Troitzky. n.
Q
13
y n.
Q
7 de nuestra serie publicados en
OCHOxOCHO n.
Q
4y n.
Q
2 respectivamente. espe-
cialmente el n.
Q
7 Que con su doble clavada.
primero al alfil y despus al penconstituye un
bellsimo ejemplo de clavada dob e en diagonal.
La clavada doble ortogonal fue ilustrada con un
sencillo ejemplo por Klin,9 y Horwitz, autores
cuyo I i ~ r o "Chess Studies'd Londres 1851, marca
el comienzo de la era mo erna en el estudio de
ajedrez e incluso utiliza esta palabra por vez
primera para designar este tipo de composicio-
nes.
N.U 52
Las blancas Juegan y ganan
En el estudio n. 53 podemos ver un curioso
caso de clavada que se repite en cuatro colum-
nas en funcin de las respuestas de las negras.
N.U 53 A. Mandler y E. Kiinlll
"Wlener Schachzeltung", 1 924
las blancas Juegan y ganan
El estudio n. 54 es una esplndida miniatura y
pertenece a ese grupo de geniales composicio-
nes, habituales en su autor, al cual R. Reti
admiraba ms que a ningn otro. El desequilibrio
de fuerzas en el planteo hace parecer increble
que las blancas puedan salvarse, pero la sutileza
de su juego y la sorpresa final consiguen el
milagro.
N.U 54 H. Mattison
"Riger Tageblatt", 1 914
las blancas juegan y hacen tablas
La sucesiva clavada y desclavada en el estu-
dio n. 55, hasta alcanzar la posicin victoriosa,
es un expresivo elemplo de las posibilidades de
este recurso tCtiCO, que origina este tipo de
desplazamiento en "escalera" y que se clasifica
entre los finalesde movimientos sistemticos de
piezas.
N.U 55 W. Holzhausen
"Armee Zeltung", Trler 1904
las blancas Juegan y ganan
47
NIVEL 1
Nm.801
1.DxPT+I. RxD; 2.PXP1. R P (O bien 2 ... , R1C;
3.T8T mate) ; 3.A4R mate.
Nm.802
1.. .. T5xP+I: 2.PxT. TxP+: 3.R1A, ... (Si 3.R20. 06A
mate) 3 .... D5A+ Y las blancas abandonaron.
Nm.803
1.. .. TxP!!: 2.TxD, ... (Si 2.CxT. AxC+ decidiria fcil-
mente) 2 .... T8A mate.
Nm.804
1.... TxA!: 2.RxT, D6T + Y las blancas abandona-
ron. ante 3.RH, 06A mate.
Nm.805
l.DxP+1I y las negras abandonaron. ante 1... ,
RxO: 2.C5A+, R1C; 3.TxA mate.
Nm.806
I.TxC+!. RxT (Si 1..., 0>,1: 2.0xT) : 2.D8C+ y las
negras abandonaron, ante 2 ... , 010; 3.0xT.
Nm.807
1 .... DxP+II: 2.AxD. TxA+: 3.D2T. TxD+: 4.RxT. C6A+
y tras los cambios. el final se gana fcilmente.
Nm. 808
l.P5AI Y las negras abandonaron, puesto que, si
1... , PxP: 2.0xO+. RxO; 3.C4R ganara una pieza.
Nm.809
l.A6T +Iy las negras abandonaron, ya que, s 1 ... ,
RxT; 2.TxA mate y, SIL, R1C; 2.T3xA+, R2T;
3.T8T mate.
Nm.810
1.... D6AII Y las blancas abandonaron, puesto que,
si 2.TxO, T8A mate y, si 2.pA -Rara salvar las
giezas atacadas- segUirla 2 ... , OxT +!; 3.CxO,
T8A mate.
NIVEL 2
Nm.811
1.. .. C6A+II; 2.PxC. D7A+; 3.A2C, TxT y las blancas
abandonaron.
Nm.812
1 ... , DxPII; 2.DxC .... (Si 2.TxO?, T8R) 2 .... DxT+ly las
blancas abandonaron, ante T8R mate.
48
Nm.813
I.TxP+II. AxT: 2.D4A+ y las negras abandonaron!
ante 2 ... . R2T; 3.02T+ para 08T mate, ya que, SI
2 ... , 04C: 3.02T + o si 2 ... , P4C; 3.02T +, R3C; 4.05T
mate.
Nm.814
l.CxA+. DxC; 2.TxCI. DxT: 3.C6A+1 y las negras
abandonaron, ya que, SI 3 ... , PxC; 4.04C+. RH;
5.AxP mate.
Nm.815
1.... DxP+II: 2.AxD, T3Aly las blancas abandona-
ron, ya que, si 3.R1C, T3T y el mate (T8T) sera
imparable.
Nm.816
1.A5A+!. AxA: 2.P7C, A5D+: 3.A2D1. T7C+: 4.A2AI y
las negras abandonaron, ante la promocin del
pen.
Nm.817
I.TxPII, PxT: 2.TxP, D7A (Si 2... , 02AI ; 3.TxAI, TxT;
4.P6R, ganando) ; 3.DxD. TxD:4.T2D+1 y las negras
abandonaron, ante 4 .. .. T2A: 5.AxT + y 6.TxA.
Nm.818
1.T2DII Y las negras abandonaron, puesto que, si
1... , OxT: 2.0xA+1, RxO: 3.P80 = 0+ y 4.0xO,
mientras que. si 1.... 03A: 2.P80 = O. 06A+: 3.R1C.
Nm.819
1.... CxPII y las blancas abandonaron. ya que. si
2.AxC, T8A+ seguido de mate y, si 2.T1A -ante
T8T +- , seguira 2 .... C7R+.
Nm.820
1.... DxAII: 2.PxD. P5C y las blancas abandonar9n,
pues su dama. encerrada. no alcanza al peon:
3.P4C. P6C; 4.P5C, P7C; 5.P6C+. PxP y ganan.
NIVEL 3
NCm.821
1.CxP+!. PxC; 2.AxA. TSAI (Otra "clavada" para
salvar la dama pero .. . ) 3.D5T +1 y las negras
abandonaron. El tema se explota en todas las
jugadas de la maniobra.
Nflm.822
1.A6TB. PxA4A (Si 1 .. . , PxA6T; 2.D8C+, R2D;
3.0xP+, R1R; 4.DxA+, con neta superioridad);
2.AxP+. AxA; 3.0xA+. 820; 4.05C+ y las negras
abandonaron, ante 4 ... , R1A; 5.P6A, con mate
imparable.
Nflm.823
1..., 050+; 2.83C._. (Si 2.A3R, OxP con fcil final)
2 .... TxAt 3.TxT. 068+1 y las blancas abandona-
ron, ante 4.T3A, A4R+; 5.R4T, 03T mate.
Nflm.824
1.P5AL C20 (Si 1..., CxP; 2.C2T, OxPC; 3.0xC)
2.A7T+. 8lT; 3.C30 y las negras abandonaron.
Nflm.825
1.TxA+I, PxT; 2.P6A+, 818; 3.08A+. Al0; 4.070+,
R1A; 5.P5AI Y las negras abandonaron. A 2 ... , R3R;
3.03C+! , R4A; 4.03D+, R3R; 5.D70 mate.
Nflm.828
1.C70l T818 (Si 1... , TxC; 2.04C!, con la doble
amenaza OxP mate yTxC, P3C8 (A
2 .. . , P3A; 3.AxP!); 3.0401, P3A; 4.Cxr+ y las negras
abandonaron.
Nflm.827
1.AxP+I .... (lo ms sencillo) 1. ... TxA;2.TxT+.AxT;
3.0xT +1. 8xO; 4.C5C+. 82R; 5.CxO y las negras
abandonaron.
Nflm.828
1.... CxPI; 2.0xC .... (Si 2.TxC, A5T!; 3.03T, T6D!
Ranando, al "desviar" a la dama de la defensa de
2CR") 2 ... 020; 3.T3A, 080+1 Y las blancas aban-
donaron, ante la inevitable prdida de material :
4.CxD, TxC+; 5.01A! , TxO+; 6.R2C, TxT.
Nflm.829
1.... T6AI; 2.81TI.._ (Si 2.C3C?, 3.PxP, TxP;
4.RH, 06A+),2 .... 3.82T .... (SI3.C2T t,.TxP+; SI
3.02A, T6T+. )' , SI 3.R1C, D5C+' 4.R1I, 05R Y
tablas) 3 .... 05e; 4.8lT. 058; 5.82T. b5C y se acordo
el empate.
Nflm.830
1.... D48+l; 2.R3A .... (Si 2.R3T. OH +y 3 .... D2C deci-
dira) 2 .... P7T; 3.06T+. 81CI; 4.06C. D2C y las blan-
cas abandonaron.
NIVEL 4
Nflm.831
1.TxPII y las negras abandonaron, puesto que, si
1 ... , RxT; 2.03C+ seguido de jaque con el caballo.
en "6C" ganara la dama, mientras que, si
1..., PXP; 2.03v! , amenazando C6C+, y no valdra
2 ... , 04R? 'por 3.TxAL
Nflm.832
1.... A7A+I; 2.RxA .... (Si 2.RH, C6C+; 3.AxC, DxA,
para D5T +, gana) 2 .... OxA; 3.CxT, C5A: 4.01A.
T7A+: 5.R3R. CxP+: 6.R30. A5R+ (tambin ganara
6 ... , C5A+; 7.R3R, T7R+); 7.PxA. C5A+ y las blan-
cils abandonaron, ya que, si 8.0xC, 07R mate y,
SI 8.R3R, 06C+; 9.D3A, T7R mate.
Nflm.833
1.... P4COI: 2.CxP. AxC: 3.0xA. TlCO: 4.D4A, AxP+:
5.Rl C. C5RII: 6.0xC .... (Ante C6A+) 6 .... A6A+: 7.Rl A.
T8C+II: 8.RxT. 01C+; 9.R1A, 07C mate.
Nflm.834
1.T8A+II, RxT: 2.08T+. R2A: 3.TlA+. R3C: 4.P4CI y
las negras abandonaron, ante la mortarl amena-
za 5.05T.
Nflm.835
1..., CxPRH 2.PxC. T10+1; 3.AxT. OxA mate. En la
part ida sejug 1... , T1AR; 2.T1-2A Y las blancas
ganaron.
Nflm.836
1.... P4T+1; 2.RxP .... (si 2.R5A, TxC+, igualmente)
2 .... TxCI; 3.TxT, C6C+: 4.RxP. CxT y las blancas
abandonaron, ante el plan 5 .. . , C6A, seguido de
CxP y C4A.
Nflm.837
1.0xAII. PxO; 2.TxP+. R1R (Si 2 .. . , R1C; 3.CxC!) ;
3.CxC. 04T; 4.TxP+. 810; 5.C601y las negras aban-
donaron, ante 6.T8R mate.
Nflm.838
1.C7A" y !as negras si
1... , DxU, 2.P7A+, R2C, 3.C6R+ .. , xC, 4.P8A - D
mate.
Nflm.839
1.. .. P7TII: 2.TxO. P8T = 0+: 3.R2C. OlT+1 y las
blancas abandonaron, ante 4 .. . , TxT.
Nflm.840
1.... A5R" (Evita nc+, as como T 4C. Si 1...
t
AXP;
2.nC+, R7R; 3.nC y tablas con 4.TxP); 2. 4TI ....
(A 2.PxA, R7A; 3.T4A+ R7D; 4.T4D+ R7R Y el
pen corona) 2 .... 88At 3.PxA .... (Si 3.TH +'rA8C!
gana) 3 .... Rle; 4.T4C+. R7A; 5.T4A+. R70; 6. 40+.
R7R y las negras ganan el final.
49
U
NIVEL 5
Nm.841
1.... 03C+: 2.RlT. HT +11: 3.RxT. OxP+: 4.R3C. 07C+:
5.R4T. OxPT +: 6.R5C. P3T +: 7.R6A. C40+ y las blan-
cas abandonaron, ante 8 .. .. CxD.
Nm.842
1.T5RI. 06T (Si 1...
t
AXT; 2.C7R+ y. si 1 ...
b
D1A;
2.C6A+. R1T; 3.T5 !! . PxT; 4.D3D! 5. xP+.
RxC; 6.D6T + Y 7.D5C mate) ; 2.C6A+. R,C (Si 2 ....
R2C; 3.C8R+) ; 3.T5TII. R2CI: 4.TxP+. RxC: 5.T3RI y
las negras abandonaron. ante 6.T3A+. R2R;
7.T3xP+. R1D; 8.D3AR! . con mate rpido.
Nm.843
1 ... T1-1Cft: 2.T2A ... (Si 2.DxD., TxP+; 3.Rn. A4D!
decidira. por las amenazas 17A y Tn. con mate
seguido. En cuanto a 2.D2A. A4D!, sera decisiva)
2 .... TxP+I: 3.R1A. A5A+I: 4.CxA. TSC mate.
Nm.844
1.A6T1. 02A (Si 1... . AxA; 2.DxC. R2D; 3.D6D+. R1A;
4.DxP+. mientras que. si 2 ... . R2R; 3.D6D+. R2A;
4.TR1A+. con rpido triunfo) ; 2.C60+l R10 (O bien
2 .. .. R1A; 3.TR1A+. R1C; 4.T7A. DxT; 5.CxD. RxC;
6.AxA. RxA; 7.DxC+. ganando) ; 3.AxA. OxA:
4.0xCI y las negras abanaonaron. ante 4 ... . DxD;
5.C7A+.
Nm.845
l.C7A+I. 2.T5CI. C3CI ante. TxP mate) :
3. TxC+. R2T. 4. T65C. P40. 5.CxP. CxC. 6.AxC. T1 A.
7.TxP+. T3T: S.ASC+I y las negras abandonaron.
ante 8 .... TxA; 9.TxT + y 10.AxT.
Nm.846
1.06T1. OxA+: 2.T3R. OlA: 3.AxPII. OxO (Si 3 ... .
PTxA; 4.TxT. DxT; 5.D7C mate); 4.TxT+. OlA:
5.AxPT+. RxA: 6.TxO. AxP: 7.TxC y las negras
abandonaron.
Nm.847
1.... 020R (En la partida se jug: l...
t
PxPR?;
2.DxD. PxP+; 3.TxP. AxD; 4.TxT+, Rx ; 5.I>6T!.
AxP; 6.T1C!. A3D; 7.P7T. T1.R; 8.C4T y las
2.C10 .... (SI 2.PRxP. A3D y. SI
2.P5C. P6A!; 3.t1n. D6T; 4.T1CR. T3A!. amenazan-
do DxP+! as como T3T) 2 .... P6A:3.P4R. 06T: 4.C3R.
T5AII: 5.0xPA. T5TII " y las blancas no tienen
defensa.
Nm.848
l.AxP+I. RxA: 2.04C+. R3A: 3.0xC. TlTR (Reaccin
gue haba que tener j)revista); 4.03A+. R3C:
5.06A+. A3A: 6.D4R+. R4C: 7.P4A+ y las negras
abandonaron.
50
Nm.849
l.AxP+I. PxA: 2.P601. AxP (Si 2 .. .. DxPD; 3.DxD.
AxD; 4.A5D) ; 3.A50. A4C: 4.DxA. TxP: 5.TxT. OxT:
6.0SRI y las negras abandonaron.
Nm.850
1.Tl xCII. PxT (Si L . DxT; 2.C4R gana. por las
amenazas T8T mate y CxD) ; 2.C50n. PxC (O bien
2 .... DxT; 3.C6A+. y 4.D7T mate); RxO:
4.T6T+. R1C: 5.TST mate.
Finales artlstlcos
Nm. 52
1.T6xT. TxT (Naturalmente si 1... . DxT; 2.TxT y
ganan) 2.P6C+1 (La torre negra est clavada y no
puede tomar el pen. tampoco el rey puede
retroceder a su primera hOrizontal por el mate
con T8T. as que slo qUeda .. . /2 .... RxP: 3.T6T1 y
ganan a causa de la bella dob e clavada en cruz
originada.
Nm. 53
1.P7A! (Como primera medida las blancas se
deshacen de su pen para evitar que el rey negro
se de I?s jaques de:orre l) 1.... R2C:
2.PSO- O+. RxO. 3.T1A+. Rl R. 4.T11RI. 5.T6A+. R4C.
6.T6C+. y ganan Si el.rey negro hubiera
do 3 .... R1C. 4.T2C+ . T6C. 5.T1-1CR y ganan. SI en
esta ltima variante 4 .... Rn; 5.Tn +. T6T
h
' 6.T2-
2TR Y ganan. Si en la solucin las negras ubie-
ran Jugado 3 .. .. T6A hubiera seguida 4.T2-2AR
ganando. El tema se repite en las cuatro
columnas del ala de rey.
Nm. 54
l.P7C. T20: 2.C50+1 (Ahora no vala 2.R8T? porque
2 .... TxP+! ; 3.RxT . .T7C clava?ndo el caballo r.
ganan. Tampoco sirve 2.C6A . por 2 ... J. T4-7C.,
3.C5T, T5C; 4.C6A. T5CD! y ganan) 2. ... n4R (Evi-
dentemente el caballo no puede ser capturado y
en cuanto a las otras posibles jugadas de rey son
menos adecuadas. SI 2 .. . , R4C Impide a la torre
jugar a 1C. Si 2 ... . R4A 5R permite un jaque
doble y finalmente 2 ... , R6C es equivalente a la
jugada de la solucin) . 3.C6C. HAOI (Evita que las
blancas coronen con jaque). 4.RST. TxP7CR (Con '
olJleto de que si ahora 5.P8C=D, sin jaque, 5 .. . ,
T7TD+ ganando. Obsrvese que 4 .. . , T6CR? no
sera suficiente pues despus de 5.C4A+ la torre
no puede ir a 6TO.) 5.CSAl TlCR (Ahora las
blancas parece que han lIe9ado a una situacin
perdida pero con la !)enial Jugada siguiente sal,
van la partida) 6.PSC=AI. Tl xC Y"lahogadol
Nm. 55
1.ASTL CxP: 2.R7C. CSO: 3.R7A+. C7C: 4.R6A. CSO:
5.R6R+. C7C: 6.R5R. CSO: 7.R50+. C7C: S.R40. CSO:
9.R4A+. C7C+: 10'R3A. CSO+: 11.R3C+. C7C: lUxC
mate.
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