Los matchs correspondientes a los cuartos de final. primera eliminatoria de la fase de
Candidatos al ttulo mundial. han sido las pruebas que han centrado la atencin de los aficionados durante todo el pasado mes de abril. Garry Kasprov fue el vencedor del primer match terminado. eliminando uno de los mayo- res obstculos en la carrera hacia el triunfo final. el gran maestro Be/javsky. Todas las partidas de este encuentro. de excelente calidad. son ofrecidas en este nmero de . Korchnoi lleva decisiva ventaja en su match con Portisch y se espera con el mximo inters la confrontacin del subcampen mundial con Kasprov. en las semifinales. Despus de resultados bastante pobres en sus ltimas actuaciones. Korchnoi domin claramente a Portisch. Las mejores partidas de este match. as como las de Hubner-Smyslov y Torre-Ribli, con resultado incierto cuando nuestra revista entra en mquinas. sern ofrecidas con sus correspondientes comentarios en nuestro prximo nmero. Entre Jas informaciones que aparecen este mes en . tenemos la curiosa novedad introducida por el gran maestro sovitico. David Bronstein: el simul-match. Una nueva frmula de competicin-exhibicin. en la que el ex-campen del mundo. Mikhail Tahl, venci a su inventor. por 4-2. Como habamos prometido. ofrecemos otra relacin de jugadores interesados en disputar partidas por correspondencia. Gran acogida ha tenido esta propuesta entre nuestros lectores. Otras importantes competiciones y las secciones habituales completan la revista de este mes. Dentro de nuestro lema de que sea eminentemente prctica. nos agradara mucho conocer el punto de vista de los lectores de sobre las diferentes secciones de la misma. En este sentido. agradeceremos nos enven nuestros lectores una valoracin de las secciones. ponindolas en su orden de preferencia. entendindose que toda la injormacin sobre torneos y sus partidas debe ser englobado en un solo apartado. Esta colaboracin ser de gran valor para nosotros. que quedamos a la espera de sus opiniones as como de sus sugerencias sobre seccione nuevas. Gracias anticipadas. amigo lector. por su respuesta. que nos ayudar' en nue tro afn de ofrecerle la revista que desea. Nuestra portada: Oleo de T. Snchez Valdelomar. MENSUAL. AO 111 NUMERO 14 DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J.P. de Arriaga e Jess Diez del Corral e Bielica e Raymond Keene e Fernando Visier. EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa Rodriglvarez Aguilar. REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 91 98 Y 442 70 34 MADRID-3. Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27. Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Depsito Legal: M. 35.337-1981. Copyright by OCHO X OCHO", 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografias, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este para Canaras, 180 pesetas Ejemplares atrasados, 175 pesetas. Printed in Spain 3 Gran _.tra 8. KIIpirlV En Mosc se dlsput6 el match KasPArov-BellavSkY. correspondiente a los cuartos de final de la fase de Candidatos al Ululo mundial de ajedrez. La vlc orla. una clara victoria. correspondl6 a KaspArov. el joven gran maestro sovitico que el pasado mes de abril ha cumplido veinte aftos y en quien muchos ven al pr6xlmo rival de KArpov. en la lucha por el mAxlmo Ululo. en 1984. El ~ 3 que reflej6 el marcador. al trmino del noveno Juego. hizo Innecesaria la disputa de la ltima partida. ya que en esta primera eliminatoria los matchs estAn concertados a diez Juegos. En el siguiente cuadro podemos observar grAflcamente cmo fue la marcha del encuentro: KASPAROV BELJAVSKY 9 1 O 10 TOTAL 6 3 SI KArpov en OCHOxOCHO decfa el mes pasado que KaspArov era favorito. y era un pronstico muy S enerallzado. s ha sorprendido la relativa facilidad con que ha conseguido derrotar a un jugador de la talla el gran maestro Beljavsky. KaspArov sollclt6 un descanso despus de perder la cuarta partida y luego ya actu con extraordinaria autoridad. El comentarlo de todas las partidas de este Importante match. que ofrecemos a contlnuacl6n. es la mejor exposicin de su desarrollo: P partida . I Blancas: Kasprov Negras: Beljavsky 1.P40. C3AR 2.P4AO. P3R 3.C3AO. P40 4.PxP .... Por inversin de jugadas se ha llegado a la defen- sa ortodoxa del gambito de dama, en la que Kas- prov se decide por la variante del cambio, en lugar de la lnea clsica, 4.A5C. 4 4 .... PxP 5.A5C. A2R 6.P3R. P3TR 7.A4T. 0.0 8.A3D. P3CO Esto lleva a una especie de defensa Tartakower. Las alternativas son P3A y C020. 9.C3A. A2C 10.0.0. P4A 11.C5R. C3A l2.A6TI. OlA Prcticamente forzada,:ya que si 12 .... AxA; 13.CxC. 020; 14.CxA+, DXC; 15.CxP, con neta ventaja. 13.AxAI. OxA 14.AxC. AxA 15.C4C. Al0 16.CxP .... Falso sera 16.PxP, debido a P4TRL 16. ... CXP 17.C5-6A+. AxC 18.CxA+. PxC 19.PxC. PxP 20.0xP. R2C 21.T01A .... Tras las complicaciones tcticas, las blancas tienen ventaja posicional , por la debilitada estructura de los peones negros del ala de rey. Sorprendentemente, Kasprov no acierta con 21. P4TD! I para pasar la torre al ataque, con 22.T3T!. o que ahora evitar Beljavsky. 21.... TOlA 22.04C+. R2T 23.04AR. TlCRI 24.05A+. R2C 25.P4TR. TRl R 26.04C+. R2T 27.04AR. R2C 28. TxT. oxT 29. Tl0. 03R 3D. T30. 08R+ 31.R2T.04R 32.T3C+. R2T 33.04AO. 03R 34.040.04A Las negras se defienden tenazmente no hay forma de explotar la ventaja blanca. No sirve ahora 3S.T3AR, a causa 'de 35 ... TSR!; 36. T><O , TxO; 37.TxP, R2C!. recuperando el pen. 35.04A.03R 36.07A. 02R 37.06A. 03R 38.07C.02R 39.050 03R
41.T3R. T 401 Esta fue la /'ugada secreta, al aplazarse la parti- da y con e la consolida Beljavskv su posicin. An prob Kasprov forzar la lucha, aunque sus esfuerzos fueron vanos. 42.03A.04A 43.0xO+. TxO 44.R3C. R3C 45. T7R. T 4TO 46.P3T. T4C 47.P4C. P4TO 48.T4R. T40 49.P3A. P4T 5D.R4A. T60 51.P4T. P4A 52.T4A; PxP 53.TxP. P3A Blancas: Beljavsky Negras: Kasprov l.P4O. P4D 2.P4A0. P3R 54.R3C. T30 55.R2A. T3R 56.P3C. R2C 57.T4AO. Rae 58.T8A. T4R 59. T8TO. R2C 60.T6T. P4C 61.P4A. T4A 62. T7T +. Rae 63.P5T. P5C 64.P6T. P6C TABLAS .. .. .. 2 a partida 3.C3A0. P4AO La defensa Tarrasch, del gambito de dama. esquema activo que populanz Spassky. en la dcada de los aos 60 y. especialmente. a raz de su match con Petrosian, en 1969. 4.PAxP. PRxP 5.C3A. C3AO 6.paeR . _ El sistema posicional de Rubinstein, considerado como lo mejor rara luchar contra esta defensa. En "2CR". el alfi presionar eficazmente sobre el P.D. enemigo que. generalmente. queda aislado. 6 .... C3A 7.A2C. A2R 8.()..(). G-O 9.A5C. PxP 1 D.CRxP. P3TR l1.A3R. TlR Todo esto es muy conocido desde el citado match. Remitimos al lector a los nmeros 9 y 10 de OCHOxOCHO donde. en la seccin terica. el gran maestro Keene analiz este planteo. 12.04T11 .... La continuacin justa es 12.T1A. En cambio. esta jugada -12.04T - fue un importante hallazgo de Petrosian. contra 11.... ASCR. por lo que Spassky recurri a 11.... T1A, como Importante mejora para las negras. 12 .... A2D1 Una fuerte jugada. que conduce a una interesan- te lucha tctica. ya que. si ahora: 13.CxP. CRxC: 14.AxC. CSC; 15.03C. CxA; 16.0xC. A6TR; 17.DxO. TOxO; 18.TR1R. A3A; 19.TD1D. ASC. o bien 18.TR10. A3A; 19.T20. ASC. y las negras re- cuperaran el pen. 13.T0101. C5COI 14.03C. P4TDI Con esta maniobra. las negras amenazan PST y se aseguran una duradera Iniciativa sobre el ala de dama. As se jug en la partida Ivkov-Vaga- nian. (Yugoslavia-URSS, 1975). 15.T20 .... Ante la amenaza PST. No serva 1S.CxP? C3xC; 16.AxC. CxA; 17.0xC. a causa de 17 .... A6TR! ; 18.0xO. TDxO; 19.TR1R. ASCO. ganando la calidad. como ocurri en la partida citada en el comentario anterior. 15 .... P5T 16.01 O. P6TI 17.01 C .... Despus de 17.P3C. el P.T.O. negro sera un molesto visitante en la posicin blanca. Ahora es evidente que las negras tienen una fuerte presin en este flanco. sin problemas con su pen central aislado. 17 .... A lAR 18.PxP. TxP 19.02C. 01T 2D.caC. A3A1 21.A40. C5RI 22.CXC. PxC La debilidad terica de las negras ha desapareci- do. a la vez que mantienen la iniciativa. 5 23.TlT. A40 Amenaza 24 .. .. TxP; 2S.TxT. OxT! . ganando un pen. 24.01C. P3CO! Una sutil maniobra. que permite a Kasprov acentuar su ventaja posicional. 25.P3R .... Debilita "3D". pero. si 2S.A3AO. P6R! Y. si 2S.AxPCO. P6R!; 26.AxA. CxA; 27.AxP. TxA! ; 28.PxT. CxP; 29.R2A. A4A!!. gana. 25 .... C60 26.Tlo .... No serva 26.AxPCO? por AxC. 26 .... P4CO 27.A1A. P5C 28.AxCI?_. Drstica decisin. ante 28 .... ASA Y 29 ... . 03T (o OST). incrementando la presin. 28. ... PxA 29.oxP. TxPT 30.TxT, oxT Tras los cambios. la ventaja de Kasprov es clara: pareja de alfiles. pen pasado en el ala de dama y la perspectiva de ataque sobre la gran diagonal blanca. aprovechando el debilitado estado del enroque blanco despus de la desapa- ricin del A.R. 31.C5A. A6A 32.TlT.04o 33.oac.04T 34.C30 .... Para defenderse con C4A o C1R. contra la penetracin 06T. 6 34 .... A30 35.CIR. A2C 36. TIA. o4AR Muy fuerte era 36 ... t TSR! . amenazando OxPT +. seguido de TST + y 8T mate. a la captura de la dama. Parece que 37.P3A es forzado (37.C2C. 06A; 38.010. TxPR!). pero. con 37 ... . T1R; 38.P4R. Tn! las blancas no podran defenderse contra las penetraciones sobre la sexta. sptima u octava lneas. 37.TI O. AlAR Y aqu rebas Beljavsky el lmite de tiempo regla- mentario. perdiendo automticamente la parti- da. De cualquier forma. las ventajas expuestas en el comentario a la jugada 30 no dejaban esperanzas de salvacin a las blancas. ante amenazas como 38 .... P4T; 39.P4T (para evitar PST) . 06T; as cqmo OSR se jugara el caballo. o el alfil . a 2C ) y. tamblen. 38 .. .. A40' 39.02C. Tn; 40.Tn. TxT; 41.0xT, P6C. con tata dominio de las negras y la amenaza ASC! Kasprov explot magistralmente la ventaja obtenida en el planteo. * * * La 3 a partida se ofrece junto con la sa. en uno de sus comentarios. * * * 4 a partida Blancas: Beljavsky Negras: Kasprov I .P4o. C3AR 2.P4Ao. P3R 3.C3Ao. A5C 4.P3R .... La variante Rubinstein. que es la lnea ms prac- ticada contra la defensa nimzoindia. Las alterna- tivas son 4.02A. 4.P3TD y. ltimamente. se ha ensayado 4.P3CR. 4 .... 0-0 5.A3o. P4A 6.C3A. P4D 7.0-0. PAxP Una lnea gue se emplea poco. cuya idea es "aislar" al P.D. blanco. Las continuaciones ms usuales son 7 .... PxPA y 7 ... . C3A. 8.PRxP. PxP 9.AxP. paco lD.02R. A2C 11. TI O. AxCo Ante una eventual ruptura. con PSO. las negras optan por luchar contra una "pareja aislada" (estos temas los veremos pronto en la seccin" Tctica y estrategia"). 12.PxA.02A 13.A30!. oxPI? Con un punto de ventaja. Kasprov juega en forma audaz. Sin embargo. no es censurable esta decisin, ya que, de otro modo, quedara con una posicin muy restringida, luchando contra un nrcmetedor par de alfiles, sin tener la menor compensacin. 14.A2C,02A 15.P501,_. Un segundo sacrificio de pen que, sin duda, improvis sobre el tablero, puesto que reflexion durante 40 minutos, antes de decidir- se por 13.A30. 15._, AxP Oespus de 15 ... , CxP el enroque negro quedara muy desprotegido, lo que permitira el conocido tema combinalivo: 16.AxP+!, RxA; 17.030+!, con e?,celentes perspectivas para las blancas; por ejemplo: a) 17 ... , R1C,t 18.C5C, P4A; 19.03TR, C3AR; 20. TOlA!, lI3A (si 20 ... , 02R; 21.A3T); 21.T40! y no habra defensa eficaz contra 22.T4TR (21.. ., P3C; 22.T4T, 02C: 23.CxP) ; b) 17 ... , P4A: 18.C5C+, R3C (si R1C: 19.03T nos llevara a la lnea anterior) ; 19.CxP, 02R: 20.T1R! y las amenazas 21.03C+ y 21 .A3T no tendran defensa eficaz; y c) 17 .. . , P3C: 18.C5C+, R1C: 19.03T,,P3A: 20.CxP, 02A (si 20 ... , 020: 21.06T! , OXll: 22.0xP+, y 23.T40!) ; 21.T40!, P4CR: 22.CxP!. PxC: 23.08T+!, RxO: 24.T4T+ y 25.T8T mate. 16.AxC.PxA 17.03R . _ A cambio de los dOS" peones, el enrogue negro es- t muy debilitado. La amenaza 06T obliga a tomar urgentes medidas. 17 ... R2C Forzada. Si 17 ... , AxC; 18.0xA; C20; 19.AxP+!, gana. 18. TDl A, C3A 19.A4II. 030 20.AxA. PxA 21.T4A1 .... La torre pasa al ataque sobre el ala de rey, dando fuerte impulso al jueRo blanco. Ahora la mejor defensa era 21... , P50. 21 .... 02017 22.T4TR, 04A A 22 ... , TlT seguira 23.06T +, R1C: 24.TxP! , OxT: 25.T4C+, ganando. 23.TxPl C4R Claro est. que, si 23 ... , OxT; 24.06T + y 25.0xPT mate; y, SI 23 .. . , _+: 24.C1R. .... 24.P3TRI. TRI R Oespus de 24 ... , CxC+; 25.PxC!, el ataque blan- co sera irresistible. 25.C40.03C 26.04A. TO 1 O 27.C5A+. RIT 28.TxT. TxT Kasprov se ha defendido bien y, sin embargo, la presin blanca se mantiene fuerte, despues de haber recuperado uno de los peones sacrifica- dos. 29.04R. TI AO 30.R2T, ... Si 30.P4A, C6A+! ; 31.0xC, OxC y las negras tendran clara ventaja. 30 .... T5A 31.08T +. 01 C 32.0xP. TxT 3lCxT. D4CI Oevolviendo el segundo pen, las negras han li- berado bastante su juego y controlado el peligro- so salto CSA ... nue pondra en dificultades al rey negro, en "11 R" . 34.08T +, R2C 35.04R, P4T7 Con la amenaza 36 ... , C5C+. Ambos contendien- tes estaban agobiados por el reloi, motivo que iustifica este error de Kasprov. Se Impona 35 ... , e3C! '1. , si 36.C5A+ , R1C. Sm embargo, despus de 37.P3C, 070!: 30.08T+!, C1A: 39.R2C, 060: Beljavsky mantendra una posicin dommante, con amenazas como 06A. . 36.C5A+. R3C 37.C7R+. R3T 38.P4A. rinde. Excelente partida de Bel/'avsky, que condujo el ataque con elegante esti o. * * * 7 5" partida Blancas: Kasprov Negras: Beljavsky l.P4D. P4D 2.P4AD. P3R 3.C3AD. C3AR 4.PxP. PxP 5.A5C. A2R 6.P3R. P3TR 7.A4T. O-O 8.A3D. P3CD 9.C3A. A2C 10.().O. P4A 11.C5R. CD2D Despus de haber tenido dificultades en la 1" partida del match. con 11..., C3A, Beljavsky adopt en la 3" esta jugada, con la Que consigui rpido equilibrio. 12.ASA, ... En la 3" parttda se jug: 12.D3A. PxP: 13.PxP. CxC: 14.PxC. C2D: 15.AxA. DxA: 16.CxP. DxP: 17.C7R+. R1T: 18.DxA. C4A: 19.D3A. CxA: ro.CSA. D3R: 21.P3CD. C4R: 22.CxC. DxC: 23.TD1R. D2A: 24.T1A. D2R Y aqu se acord el empate. Como es habitual en la lucha de match. vemos Que ambos jugadores tratan de encontrar mejo- ras en sus planteas entre una y otra partida. Con 12.A5A. Kasprov intensifica su presin sobre el centro. 12 .... CxC 13.PxC. C1R Despus de 13 ... C2D; 14.A3C! . o bien 13 .. . C5R; 14.CxC. AxA; 15.C6D, A3AD; 16.A2A, P3C (ante D3D! C5A) ; 17.A4T, AxA; 18.DxA, A2R; 19.D6A, la ven.taja blanca es clara. En cuanto a 13 .. . t C5R; 14.CxC, PxC; 15.A3C! , DxD! ; 16.TRxD, R1D; 17.A7D, dejara a las blancas en posicin dominante, por la latente amenaza P6R combinada con A7A. 14.A3C. C2A 15.D4CL D1R Mientras Kasprov se lanza decididamente al ataque sobre el enroque, Beljavsky pierde un valioso tiempo con esta jugaaa. Mejor parece 15 .. . , A1A, aunque, con 16.TD1D, AxA; 17.DxA, P5D; 18.PxP, PXP; 19.C2R, C3R; 20.D4R, A4A; 21.P4CD!, AxP; 22.CxP, D2R; 23.C5A!, D4A; 24.A4T, las blancas tienen ventaja. 16.A7DL D1D Contra 16 ... , A1A?, seguira: 17.P6R!, AxA; 18.PxA, 010' 19.AxC y 20.CxP mientras Que, contra 16 ... , D1C, tambin sera fuerte el avance 17.P6R. 17.TDl DI. P4TR Ante la accin sobre el centro y flanco de rey, Beljavsky se decide por una audaz reaccin, Que detiilita su enroque. Adems, este plan no tiene mayores perspectivas, al no contar con apoyo de sus piezas. 16.D3T. P5T 19.A4A. A4C Es evidente gue 19 .. . , P4CR sera muy eligroso, a causa de 20.D4C, R1T; 21 .A5A!, nCR; Z2.P6R!!, PxA; 23.D5T+, R2C; 24.DxP+, R3T; 25.D7T+, R4C; 8 26.C4R+! ganando fcilmente. En cuanto a 20.D4C, A1A, sera refutada con 21.CxP!, AxA; 22.C6A+, AxC; 23.TxA y 24.PxA decidira. 2o.A5A. P3CI? Agudiz.a, I.as en una situacin muy difiCIl. Por ejemplo: SI O ... , AxA; 21.PxA, D2R; 22.D4C, y las negras deberan afrontar las amenazas 22.T3D, para T3T, as como 22.C4R, PxC; 23.T7D, D1R; 24.TxC, A3T; 25.D5T, P3C; 26.AxP! y ganan. 21.C4Rft .... Kasprov en su ms puro est ilo. Este sacrificio de pieza deja a Beljavsky ante graves problemas. 2L. AxA 22.PxA. PxA No hay alternativa eficaz, ante las amenazas 23.C6A+ y 23.C5C, seguido de 24.DxP. 23.DxPAI .... Ms Ilrecisa Que 23.C6A+, R2C y las negras, con 24 ... , Tn, tenaran la va de escape para su rey, por "1A". 23 .... PxC Despus de 23 .. . , T1R; 24.C6A+, R1A; 25.D5C!, T3R; 26.TR1R! Y las negras Quedaran indefensas, ante la amenaza 27.P5A!, y, si 23 ... , R2C; 24.C5CL 24.D4C+. R2T 26.DxP+. R1C 25.TxD. TRxT 27.D7RL ... El material est bastante compensado: dama y dos peones contra torre y dos piezas menores. pero la ventaja est a favor de las blancas. por la mala coordinacin de las piezas negras. 27 .... P6RI Un ingenioso recurso. basado en gue no sirve ahora 28.DxC? debido a 28 ... P7R! ; 29.DxA, ... ( 29.T1R. T8D!). 29 .. . T8D!!. ganando. 2aT1R . " Lo ms seguro. Interesante era 28. PXP,z. ya que), si 28 .... 29.DxCI, TxP+; 30.RH. AoR ( 3u ... T7A+; 31.uxA, TxT +; 32.R2C ganando); 31. T1CRI, y ganan. Sin embargo, con 28 ... , TD1A, renovando la amenaza HA, seguido de A5R, an habra alguna resistencia. 28._. PxP+ 29.RxP. T1o+ 30.T2R. TxT+ 31.RxT. A3T+ 32.R2A. C3R 33.P5A. C50 Las negras han situado bien sus piezas menores, pero la torre contina inactiva. Kasprov. con energa, aprovecha esta circunstancia para intensificar su presin. 34.P6RI. TlAR Si 34 .... PXP; 35.P6AI. C4A; 36.DxP+. gana pieza. 35.o5C+. R2T 37.P6A. C3R 3ap7R. T1R 38.o5T+. R1C y al mismo tiempo abandon Beljavsky. al no haber defensa tras: 39.D6T, A6D; 4O.P4CR. con la maniobra P4TR-PST-P5C y P6C. 6 3 partida Blancas: Beljavsky Negras: Kasprov l.P40. P4D 2.P4Ao. P3R 3.C3Ao. P4AO 4.PAxP, PRxP 5.C3A. C3AO 6.P3CR. C3A * * * 7.AZC. A2R 8.G-O.o.O 9.A5C. PxP lD.CRxP. P3TR 11.A3R. TlR 12.o2A .... Despus de su ensayo con la defensa nimzoin- dia en la 4 3 partida. Kasprov adopta de nuevo la defensa Tarrasch. Beljavsky. a su vez. ensaya otro plan. en vista del mal resultado que le dio. en la 2 3 partida, 12.D4T. 12._. A5CR 13.TRlo. AlAR 14.TolA. TlA 15.CXC.PxC 16.A4D. A5C Con un activo juego. las negras han conseguido equilibrar rpidamente la lucha. presionando sobre el P.R. 17.T2o. D2R 18.P3To. A4To 19.P4C. A3C 2D.P3R.03R 21.OZC. AxA 22.TxA. P4A As volver a quedar "aislado" el P.D. pero Kasprov activar mucho sus piezas. lo que le dar adecuada compensacin. en la columna A.D. 23.PxP. TxP 24.C2R. Tl-1Ao 25.TxT. TxT 26.C4A . _ Tras 26.D8C+. R2T (o bien 26 .. . T1A; 27.D2C); 27.DxP? sera un error. -'por 27 .. -;.. T7 Al; 28.C4A, T8A+; 29.A1A. A6TI; 30.CxA. Dxv; 31.D6T, C5C. ganando. 26._. OlA 27.P3T. T8A+ 28.R2T. T1A 29.03C. A4A 3O.R1C. T8A+ 31.Tlo. A5R TABLAS En caso de 32.CxP. TxT+; 33. DxT. AxC; 34.AxA. CxA; 35.DxC. D8A+. seguida de DxP. la igualdad es evidente. * * * 7 3 partida Blancas: Kasprov Negras: l.P40. P4D 2.P4Ao. P3R 3.C3Ao. C3AR 4.PxP. PxP 5.A5C. A2R 6.P3R. PaTR 7.A4T.0.0 a.A3o. P3CO 9.C3A. A2C lD.G-O. C5R Un nuevo ensayo de Beljavsky. que en las anteriores partias de este match haba jugado 10.... P4A. Esta simplificacin. temtica en muchas lneas del gambito de dama. parece ms segura. lUxA.oxA 12.C5R. C20 13.P4A. CxC 14.PAxC. P4AD 15.o1R. TOlO 16.Tlo.04C 11.T3A. P3AI Oportuna reaccin. que equilibra el juego. 18.PRxP. PxPo 19.PRxP. TolRI Mantiene la tensin. al no ser posible ahora 20.PxP? por TxT, naturalmente. 2D.A5C. Tl DI Si 20... . T3R; 21 .CxCk TxC (no 21... . PxC?; 22.T3CRI. DxA; 23.Txt'+. RH; 25.P3TRI con ventajatal no 2 .... Dxt' por 23.A4A); 22.D2A. xPA; 23.TxT, DxT; 24.DxD. PxD; 25.A3DI. T2R; 26.T1AD, las blancas tendran mejor final. por la nula actividad del alfil negro. 21.A30 .... A 21.CxC. PxCI. al no haber peligro de "clavada" con A4A. 21.... TolR y aqu se acordaron las TABLAS. a propuesta de Kasprov. que conti.nuara con 9 8 a partida. Blancas: Beljavsky Negras: Kasprov l.P40. C3AR Kasprov abandona la defensa Tarrasch, que le habla dado buenos resultados en las partidas anteriores de este match. 2.P4Ao. P3CR 3.C3Ao. A2C Queda as planteada la defensa india de rey, gran moda durante muchos aos, pero que comenz a considerarse como muy arriesgada en la dcada de los aos 70. Gran tctico. Kasprov no teme a los problemas y la adopta, aun cuando, con ventaja en el marcador, lo normal es Que eligiera un esquema ms seguro. 4.P4R, P30 5.P3A, ... El "ataque Samisch", una de las lneas ms agu- das. La alternativa es 5.C3A, o bien 5.A2R, 0-0 Y aqu escoger entre 6.C3A, 6.P4A 6.A5C. 5 ... ,0-0 6.A3R, P3To La clsica 6 ... , P4R Y la moderna idea de Taimanov, 6 ... , C3A son las lneas ma usuales, as como 6 ... , P3A para seguir con 7 .. . , P3TD, e intentar reaccionar con 8 .. . , P4CO. 7.A3o, P4A1 Se conoca 7 ... , P3A (para P4CO), pero este sacrificio de pen es una novedad terica muy importante, pues concede a las negras un juego muy prometedor. 8.PxP, PxP 9.AxP, C3A 10.CR2R, C2D1 11.A2ARI?, ... Las negras han tomado la iniciativa, rpidamen- te. Si n.A3R, C2-4R; 12.C1A'80dran elegir entre 12 ... , C5CO, o bien 12 ... , P4 O!; 13.PxP, C5CO!; 14.A2R, OxO+; 15.RxO!, T10+; 16.A20, A3T; 17.C3C, A3R!; 18.R1A, C4-6D+; 19.AxC, CxA+; 20.R1C ... , (si 2O.R2A, AxC+; 21.PxA, C5C+') 20 ... , AxA; 21.CxA, C7A ganando. En cuanto a 17.C50!, CxC; 18.PxC, .. . ( 18.AxA, C6R+;19.R1R, C7A+). 18 ... , TxP; 19.C3C, PxP con posicin dominante de las negras. De modo, 11.A3R es superior a la retirada a ' 2AR". . (ver diagrama) 11 .... C2-4R 12.C1A. A3T 13.C5o ... Ante 13 ... , AxC, Beljavsky opta por una defensa activa. 13._. P3R 14.A6C,04C 15.0-0 ... Pero, no 15.C3R?, por C20!, ganando pieza. 10 15._. PxC 16.P4A.05T 17.PxC, P5D1 Fuerte jugada, a fin de dejar sin actividad al A.O. enemigo, lo que es ms eficaz Que la inmediata recuperacin del pen. 18.C2R ... A 18.A7A?, A6R+; 19.RH, A5A!; 20.P3TR, 06C gana. 18._. A6R+ 19.RlT. CxPI 2O.A7Al o2RI Si 20 ... , C5C; 21.A3C (C7A?; 22.TxC), pero sr hubiera sido fuerte, tras 20.AxP?, C5e. 21.AxC.oxA 23.03C, TolR 22.01 R. A20 24.C4A . _ Trata de crear complicaciones, pues las negras han conseguido clara superioridad posicional, con su par de alfiles y la debilidad del P.R. blanco. 24 ... A3A 25.C50. oxo 26.Pxo. T 4RI 27.P4CR ... Prcticamente forzada, ante T4T mate, ya que, si . 27.CxA, PxC; 28.TD1R, AxP y no valdra 29.TxP, a causa de AxP+! 27 ... P4TRI 28.C6A+. R2C 29.PxP. TlTRI 30'P3CR ... Se amenazaba 30 ... , TxP+. (ver di agrama) 30. .. T4xP+1 Elegante sacrificio de la calidad cuya clave es la caplura del P.R. creando dos poderosos peones centrales pasados y ligados. . 31.CxT+. TxC+ 32.R2C. P4AI 33.TolR ... Si 33.R3A?, PxP+; 34.AxP, T4A+, gana el alfil. 33 .... PxP 34.A 1 C. T 4AD 35.P3C. P4CD 36.TxA .... Devuelve la calidad, ante la clara ineficacia de sus torres y para eliminar el par de peones pasados. Despus de 36.PxP, PxP. es obvio que se gana fcilmente. . 36 .... PxT 37.T1R. PxP 38.PxP. TxP 39. TxP. T5CI 4O.T3C . _ Lleva a un fcil final, pero si 40.A2A, T7C; 41.T3AO, A5T 41.T2R, A4C; 42.T20, P6R deciden. 40 .... P6R+ 44.PxT. R3A 41.R1A. A4C+ 45.R1D. P4C 42.R1R. P4TI 46.R2A. R4R 43.A4R. TxT 47. Abandonan. Otra extraordinaria partida de Kasprov. * * * 9 a partida Blancas: Kasprov Negras: Beljavsky l.P4D. C3AR 2.C3AR .... Necesitando tan s610 medio punto para ganar el match. Kasprov elipe la lugada ms slida. en lugar de la "normal' 2.P4AD. 2 .... P4A 3.P5D. P3D Las alternativas 3 .... P3R Y 3 .... P4CO!? seran ms acordes con la situacin del marcador del encuentro. 4.C3A. ... Kasprov se decide por esta lnea de la defensa Benoni. en la que las blancas renuncian al avance P4AO. reservando "4AO" para sus piezas. 4 .... P3CR 5.P4R. A2C 6.A5C+ .... La lnea ms conocida es 6.A2R. 0-0; 7.0-0. C3T; 8.C20 bien 8.A4AR. Las negras tienen, tambin, 6 ... . C3T. como en la partida Botvinnik-Schmidt (Olimpiada de Leipzig. 1960). que sigui con 7.0-0, C2A; 8.P4TO, P3TO; 9.C20, A20; 10.C4A, P4CO; UP5R!. PxPR; 12.PTxP. con ventaja de las blancas. 6 .... A2D Tambin son jugables 6 ... , CR20 y 6 ... , C020. 7.P4TD.0-0 8.0-0. C3T SUlerior a 8 .... P3TD; 9.A2R. P4Ri 10.PxP a.p.!, AxP; 11.A4AR, C1R; 12.020. C3AO; 13.A6TR. A5C; 14.AxA, RxA; 15.TR1R, C2A A ' 16.TD1D, AxC; 17.AxA, C50; 18.A2R, 02R; 19.A4 !, con ventaja blanca, como en la partida Taimanov-Matulovic. 9.T1R. C5CDI? Una jugada poco acorde con el espritu de la lnea pranteada. Preferible es 9 .. .. C2A: 10.A 1A, P3TD. para preparar P4CO y, si 11.P5T, C4C; o bien 11.P5R, C5C u 11.P3T, P4CO. 10.P3T. ... Sigue Kasprov con su slido esquema, dadas las caractersticas de la partida. 10._. P3R La posicin negra, despus de C5CO, no es satis- factoria. Este avance debilita "3D" pero, despus de 10 ... , P3TD; 11.A1A, quedara en peligro el CO negro ante C1C y P3AO. l1.A4ARI .... Si 11.PxP, AxP; 12.A4AR, P40!, con buen juego. 11.-. P4R 12.A5CI, AlA Mejor parece 12 ... , P3TR; 13.A4T, P4C; 14.A3C, C4T, para seguir con C5A. Probablemente, Kasprov hubiera seSUidO con 13.AxC ARxA; 14.AxA,{ OxA; 15.C5C (15 .. . , P3T; 16.C3T!, para 17.P3Au), pero con 15 ... , A2R! Y la reaccin P4A, oportunamente, las negras tendran cierto con- trajuego. 13.C2DI. P3TR 14.A4T. P4C 15.A3C. P5C Al no disponer de la complementaria jugada C4T. el avance P4CR no representa ms que un debili- tamiento del enroque. Beljavsky no encuentra otro modo de reaccin que seguir con este arries- gado plan. 11 16.PxP. CxPC A 16 .... AxP; 17.P3A. A 1A; 18.A4T! Caba intentar. sin embargo. 17 ... . C4T! 17.P3A. C3AR 18.A4TI ... Esta "clavada" concede a las blancas una clara superioridad posicional . teniendo un objetivo base para sus operaciones: ocupacin de la casilla dbil de las negras de "4AR" ("5AR" de las blancas) . 18 ... RlT 19.C2RI. Tl CR 20.P3A. C3T 21.C3CRI. OlA Ante la amenaza 22.C5T!. que intensificara la presin decisivamente. Kasllrov sigue ahora su labor sobre la casilla "5AR". 22.C2-1 Al C2T 23.C3R. A3A 25.C3C-5A. C4T 24.AxA+. CxA 26.R2AI .... Para pasar al ataque directo. con un oportuno TnR. 26 .... C5A 27.P3CRI. C6T + 28.R2RI. AxC 29.CxA ... ESCUELA ESPAROLA DE AJEDREZ "Romn Torn" 12 29 ... TxP Un ingenioso y desesperado recurso. en una posicin mu' Inferior. ante 29 .... T3C; 30.Tn. C4C; 31.020. P3A (se amenazaba 32.CxPT!. TxC; 33.0xCl ; 32.T5T. R2T; 33.T1-1T. C2A; 34.A70 C2A; 35.A6R( 'l. eliminado o desalojado el C2I\R. la penetracin en "6TR" (TxP+) decidira. Volviendo a la posicin del diagrama anterior vemos que tambin era interesante 29 .. . C5A+: contra la que. con 30.R20!. las blancas manten- dran sus decisivas amenazas. Pero no valdra 30.PxC? debido a: 30 .. .. T7C+; 31.R30. P5A+' 32.AxP .... (si 32. RxP... TxP!) 32 ... . C4A+; 33.R3R PxP+; 34.RxP. 01CH y las blancas tendran problemas. ante 04C mate. Veamos ahora el remate de la partida. tras 29 .. . TxP. en la posicin del diagrama. . 3D.CxT.02C 31.TlCRI ... No vale 31.C5A? 07C+; 32.R30. C7A+ 6 32.R3R. 04C+. 31.... TlCR 32.020. Abandonan Las negras. ,quedan con pieza de menos. sin compensaclOn. tras 32 ... . CxT +; 33.TxC y ante la amen,,!za 34.C5A! . OxT; 35.0xP mate. mientras que. SI 32 .... C5A+; 33.R1D! y 34. R2A. Excelente labor, posicional del joven gran maestro Kasparov. CURSOS POR CORRESPONDENCIA Solicite Informe. 1: E.E.A. RomAn TorAn. Apartado 8402 MADRID. Telfono: 4 70 12 11 4-2 TAHL GANO UN "SIMUL-MATCH" A BRONSTEIN Mlkhall Tahl y David Bronsteln celebraron una exhibicin de simultAneas de ocho tableros. reciente- mente. Nada especial hay en esto. excepto que ambos se enfrentaban entre sr. Cada uno condujo las blancas en cuatro partidas y negras en las otras cuatro. Dos horas y media era el tiempo concedido a cada contendiente para completar el control de 40 jugadas; Igual que en las competiciones Importates. pero. en esta ocaslOO. este tiempo era para las ocho partidas. Este tipo de match lleva a una totalmente nueva dimensin de la estrategia del ajedrez. Un jugador !luede sacrificar algunas partidas en las que tenga desvQntaja. a fin de concentrarse en las Tahl gan el match por el tanteo de 4-2 y dos tablas. Bronsteln. gran maestro de 59 aos. que empat el match para el Utulo mundial de 1951. con Botvlnnlk. es el creador de esta nueva frmula dela competlcloo. 3 ue puso en prActica. por primera vez. con un "slmul-match" a dos partidas. contra el joven gran maestro aganlan. hace algunos aos. Bronsteln considera que este tipo de match es mAs justo que las partidas Individuales. pues ambos contrincantes conducen las piezas blancas con Igualdad; algo asr como el tenis. donde los jugadores alternan el saque o servicio. Bronstein considera que esta modalidad de juego es mucho mAS atractiva para los espectadores que los match tradicionales. la Idea. ciertamente. ha tenido muy buena acogida en la URSS. donde el "slmul-match" que hoy comenta- mos tuvo un entuslAstlco eco. Veamos ahora una de las partidas de este encuentro: Blancas: Tahl Negras: Bronstein 1.P40. C3AR 2.P4AO. P3R lC3AR. P3CO 4.P3TO .... la lnea popularizada por Kasprov. contra la defensa india de dama. 4 .... P4D Normalmente. se juega 4 .... A2C; S.C3A. P40; 6.PxP Y. aqu. 6 ... CxfY o bien 6 ... PxP. lnea sta que se alcanzar en la partida. Tambin se ha ensayado 4 ... A3T. 5.C3A. A2R 6.PxP.PxP 7.A4A. 0-0 8.P3R .... Otro plan es 8.P3CR. para presionar en la gran diagonal. con A2CR. 8. ... P4A 9.C5R. AZC lD.A30. C02D 11.03A .... las blancas tratan de asegurarse el control de la casilla "SR". lo que les concede ventaja de espacio. al reducir el camp'o de accin de las pie- zas negras. al evitar la liberacin de su juego. con CSR. lL.T1R 12.0-0. P3TO ll03T. C1A l4.A5CR. PxP l5.PxP. C5R Al fin las negras logran realizar esta tpica ma- niobra simpflficadora. pero Tahl encuentra un sutil camino para mantener la iniciativa. l6.CxCL PXC No es posible 16 .... AxA. a causa de 17.CxP!. RxC; 18.0ST +. P3C; 19.CxA+. R2C; 20.04C. ganando un valioso pen. 17.A4AO. A4D l8.03CO. A4xA 19.DxA. C3R Si 19 .... AxA; 20.CxP. con la doble amenaza 21.CxO+ y 21 .CxA+. 2D.C6A. P4C 21.02T.020 22.CxA+. RlT 23.A4T. P4C 24.C50L". De esta forma. las blancas fuerzan la ganancia de la calidad. por las amenazas C6C y C6A. 24 .... PxA 25.C6C.02C 26.CxT. CSA 27.P4COL ... las negras tienen serias amenazas sobre el enroque y Tahl debe buscar la movilizacin de sus de ah la importancia de esta jugada para activar su dama. 13 27 ... TlCR 28.P50!. ... Si 28.P3C. P6R; 29.P50. P7R; 30.TR1R. PXP; 31.02C+! .... (No 31.PTxP. TxP+!; 32.PxT. 02T +; -:33.R1T. 07A! ; 34.T1CR. 06A+ 'f mate imparable) . 31... . T2C; 32.PTxP. OxP! ; 33.DxT +. RxO; 34.PxC. 06A! y las negras tendran tablas. con 05C+ y 05T+. 28 ... TxP+ 29.R1T. 020 Una posicin muy interesante. Las negras. a cambio de la torre. tienen un fuerte ataque. con la amenaza TxP+. para penetrar decisivamente con la dama. 30.02C+I .... Para situar al re,: en la columna C.R. y poder defenderse con T1CR. "clavando" la torre enemiga. oportunamente. 30 .... R1C 3l.03C!. ... No 31.T1CR? por 31 .... 06T!. ganando. 31.... C60 Si 31... . 05C -para TxP+ y 07C mate-o seguira 32.T1CR. P6T; 33.03C! y ganan (33 .... TxO; 34.TxT) . 32.llCR ... A 32.RxT. D5C+; 33.RH. D6A+; 34.R1C. P6T. gana. por 07C mate. 32 ... T5C? Interesante era 32 .... P6T! amenazando CxP mate y 05C; 33. TxT+. PxT +; 34.R1C .... (si 34. RxP. D5C+; 35.R1A. 06T+; 36.R2R. 06A+; 37.R20. OxP+; 38.R3A. 03A+ Y tablas. por jaque continuo.) 34 .... 05C! . con la amenaza C5A -pa- ra C7R mate- o C6T +. manteniendo la tensin. En efecto. si 35.T10. 07R!. gana Y. sr 35.T2T las negras podran elegr entre 35 .... C8A o bien 35 .... R1A. renovando la amenaza C5A y manteniendo la tensin. con buenas perspectivas. 33.02AI .... Oefiende CxP mate y amenaza TxT +. seguido de T1CR. 33 ... R1A 34.P3AII ... Liberacin del juego blanco. 34 .... TxT+ 35.TxT.04A 36.llAR. P6R No h!y forma de intensificar la presin. ante 37.C6C. 37.C6C. P6T Si 37 .. .. C7A+; 38.TxC. PXT; 39.0xP. 38.P601. C7A+ 39.TxC. PxT 40.0xPl060 41.C70+. R1R 42.C6A+. R1A 43.C70+. R1R 44.C5R. OxPO 45.02R. 03R 46.04R. rinden A 46 .... R1A; 47.R1C. 07T; 48.C70+ R2C; 49.05R+!. ganara cmodamente. . ~ n a interesante y buena partida. aun de haberse Jugado en una competicin "normal ". cbala Revista semanal de pasatiempos. 14 Nmero Extraordinario de Cine a la venta el 1 O de mayo. El gran maestro hnguo. Pintar. Con el triunfo del gran maestro hngaro. Plnter. ha finalizado el VII Torneo Internacional "Banco di Roma". celebrado en la capital Italiana. El certamen tuvo la categora 8 p su clasificacin final qued establecida as: 1.Pinter. 6'5 puntos. sobre las 9 partidas dlsp.utadas; 2.Toth Itallal. 6; 3.Gheorghlu IRumanal y Tatallltallal. 5'5; 5.lobrn (R.F. Ale- mana) y Vellkov (Bulgaria). 4'5; .Bell6n y Martn. 4; 9.Benko (EE.UU.). 3'5 Y 10.Messa (Italia). 1 punto. Buena victoria de Plnter y excelente resultado del maestro Toth. que aventaj a cinco grandes maestros. los espaoles. Belln y Martin. solamente discretos. Veamos a continuacin algunas de los Interesantes partidas del torneo: Blancas: Pinter Negras: Martn 1.P4D. C3AR 2.P4AD. P4A 3.P5D. P3TD Una jugada elstica, que siempre es til en esta conocida lnea de la defensa indo-Benoni. Las alternativas son 3"., P3R Y 3"., P4CD; 4.PxP, P3TD, sacrificando un pen para presionar en las columnas abiertas de este flanco. 4.P4TD, P3R 5.C3AD. PxP 6.PxP. P3D 7.P4R. P3CR .. Ahora vemos la intencin de P3TD: se evita la agresiva lnea8.P4A, A2C; 9.A5l1+, sin prdida de tiempos, ya que las blancas, para evitar P4CD tambin realizaron una jugada que no desarroll6 piezas, como es 4.P4TD. 8 .... A2C 9.C3A, A5C 10.0-0.0-0 lLA5CR. C02D 12.C2D .... Este caballo es eficaz, con su amenaza de instalarse en "4AD ', desde donde presionara sobre el campo enemigo. 12 ... , AxA 13.DxA. D2A 14.TD1R .... Controlado el flanco de dama (reaccin temtica de las negras, P4CD) , el gran maestro hngaro se dispone a preparar la ruptura temtica de las blancas: P5R. 14 ... , TR1R 15.P4A. P4CDI? Las negras optan por esta defensa activa, antici- pndose a los preparativos de su adversario. Sin embargo, este plan viene a favorecer la expan- sin central de las blancas, como veremos, por lo que mejor hubiera sido la sencilla 15"., TD1C. 15 16.PxP. PxP 17.0xPI .... Si 17.CxP. D3C. con las amenazas CxPD y TD1C. dara fuerte contrajuego a las negras. 17 .... TR1C 18.030. TxP 21.P5RI .... 19.C4A. T6C 2O.AxCI. AxA Pinter realiza en el momento oportuno su ruptura y el ataque blanco. sbitamente. se tornar muy peligroso. 21 .... PxP 22.P60.02T Clave de la maniobra. ya que. si 23.PxP. CxP! ; 24.CxC. AxC; 25.TxA. P5A+; 26.D3R. TxC!; 27.T8R+. R2C!. 23 ... 02C Despus de 23 ... . TxC; 24.DxT. PxP; 25.D3A. P4C; 26.D5D. las negras no tendran adecuada comRensacin por la calidad. ante el plan 27.T4R y 28.T1-1R. 24.PxP. CxP 25.C4RI. ... Esta fuerte jugada intermedia refuta la ingeniosa maniobra tctica del maestro internacional espaol. En efecto. si 25.CxC? TIC!; 26.D4R. AxC; 27.DxD. A5D+! y 28 ... TxD. 25 .... A2C 26.CxP. C6A+ Desesperada tentativa. ante las mltiples ame- nazas planteadas. 27.TxC.OSC 28.CxT. OxT + lO.TlA.03R 30.030. TlAO 16 31.P7D1. Tl O 32.Tlo. AlA 33.C5A. rinden. tllancas: Toth Negras: Belln l.P4D;C3AR 2.P4AD. P4A 3.P50. P4CO El gambito Volga. en el que Belln es un especia- lista. La idea de este sacrificio de pen es la apertura de las columnas C.D. y T.D .. que ofrecen buenas posibilidades de activo juego a las negras. Las alternativas son 3 .... P3R Y 3 .. .. P3CR. 4.PxP. P3TO 5.PxP. P3C Ms elstica que 5 .... AxP. aunque esta es la lnea ms practicada. Ahora las negras podrn elegir ehtre AxP o CxPT. 6.P3CR. P30 7 . C 3 T R ~ .. Uno de los muchos esquemas ensayados en esta lnea. cuya idea es reforzar el P.D .. con C4AR. 7 .... A2CR 8.C4A. CxPT 9.C3A.0-0 10.A2C. A2C 11.P4TR .... Toma medidas contra un posible P4C, pero debilita algo el ala de rey. 11.. .. C5CR 12.0-0.03C 13.A20. C2A 14.TlC. TRI C 15.P5T. A1AO 16.PxP. PTxP 17.A3T. C4C1 Belln va siguiendo las lneas maestras de esta variante. incrementando su presin sobre el flanco de dama. En este sentido es importante la eliminacin del C.D. blanco. pero conservando siempre el A.A. para atacar en dicho sector y proteger el enroque negro. 18.P3R. C4R 19.AxA. TxA 2O.R2C.D3T 21.P3T, TR1C 22.TlTR .... Busca un contrajuego desesperadamente. ante la creciente ventaja negra en el otro flanco. 22 .... CxCI 23.AxC. 05TI (ver diagrama) Para explotar las debilidades creadas en la posi- cin enemiga sobre casillas blancas. que pronto ocuparn las piezas de nuestro gran maestro. 24.0xO. TxO 25.T01AO. T6C 26.T3T. C5C 27.AxA. RxA 28.T4T. P4A No se puede retirar el caballo gor 29.C6R+. Por este detalle tctico no jug Beh n 26 ... C5A, que pareca ms lgica. 29.T2A. TlT 3O.P4R. Tl-l CO 31.PxP.PxP 32.T2R. C4R 33.C6R+. R3C 34.CxP. TxPCt... Al fin penetran las torres negras en el campo enemigo. Aunque el maestro italiano conserva el pen, la mayor actividad de las piezas negras da a este bando clara ventaja. 35.TxT. TxT 36.C6R. C5C 37.C4A+. R3A 38.T8T .... Claro est que, si 38.C30, T70! Y. si 38.C3T, C6R+, seguido de CxP. 38 ... TxP+ 39.R1C. T6A 4O.R2C. TxP 41.T8A+. R4RI 42.C6C+. R5RI El rey pasa a apoyar el ataque sobre el rey blanco, con lo que la lucha se decide expeditiva- mente. 43.CxP. 17T + 44.RlT .... Si 44.R3T?, T7T mate y, si 44.R1C, C6R!. ganando. 44 .... T8T+ 45.R2C. C6R+ 46.R2A .... A 46.R2T, R6A!; 47.CxP. C5C+ y 48 ... , T8T mate. 46 .... 17T+ 47.R1C. R6AI 48.TxP+ .... Ante 48 ... , T8T +; 49.R2T, C5C+ y 50 .. . , T8T mate. 48 .... CxT 49.CxC, 17C+1 5O.RlT.170 '/.r , Txr
52.C4A, RxP 53.C3R. T 4RI y las blancas abandonaron, puesto que, si 54.C2A, T7R! ; 55.-juega, T8R mate YtSi 54.C1A+, R7A; 55.C2T (para eVitar T4T mate), 4CR! decidi- ra. Excelerte partida de Belln. Blancas: Benko Negras: Martn l.P3CO. P4R 2.A2C. C3AO 3.P4AO. C3A 4.P3R. P40 5.PxP. CxP 6.P3TO .... La "apertura Nimzowitch" ha deri vado hacia una especie de defensa siciliana, con los colores cambiados. 6 .... P4A 7.02A. 03A 8.C3AR. A30 9.C3A. C3C 10.C5CO. P3TO 11 .CxA+. PxC 12.P40. A3RI 13.PxP. PxP 14.TlA. O-O El maestro internacional espaol ha logrado adelantarse claramente en el desarrollo de pie- zas, mientras que la pareja de alfiles y la presin sobre el P.R. no representa una adecuada compensacin para las blancas. 15.A2R. TOlA 16.01C. P5AI Adelantandose a 17.01T, jugada que ahora sera neutralizada con 17 ... , PxP; 18.PxP, 03T! Martn inicia el ataque. para aprovechar la mayor acti- vidad de sus piezas. 17.PxP.OxP 18.0-0. A40 19.T010. P5R 2O.C40. C4RI 21.A1A.05T 22.P4A .... Ante 22 ... , C6A+!. el gran maestro norteameri ca- no tiene que recurrir a este avance, que debilita su enroque. 22 .... PxP a.p. 23.AxP .... A 23.CxP, seguira 05CR!, con fortsima presin. 23 .... CxA+ 24.CxC. 05CR 25.P3T. 06C 26.030. TOlO 27.02A. TIA 28.030. T3AOI 29.C1R? ... Error que precipita el desenlace, en una posicin ya desesperada, pues no . haba defensa eficaz contra 29 .. . , T3C. Por elemplo: 29.T2A, T3C; 30.R1A, AxC; 31.PxA, OxP+, mientras que, si 29.R1T, T3-3A!, sera fortsima (30.A2C, TxC!) . 29 .... TxT+ 3O.0xT .... Contra 30.RxT, las negras fodran continuar su ataque con: 30 ... , T3A+; 3 .R1C, 07A+; 32.R2T, T3C y no habra defensa contra ya que A si 33.02A, TxP+!; 34.CxT. OxO Y, SI 33.020. 06v+; 34.R1C, OxPT, con total dominio. O bien 30 ... , 07T; 31.A2C, T2A! para T2A+. 30 .... TxAl 31.TxT. 06R+ y las blancas abandonaron, pues pierden material. Martn condujo el ataque con energa y precisin. 17 Gran maestro Selrawln El gran maestro norteamericano. Yasser Selrawan. result vencedor del Importante Torneo "Open" de Lugano. en el que se reunieron un total de 170 participantes. muchos de ellos titulados grandes maestros y maestros internacionales. Se disput el certamen segn el sistema suizo a nueve rondas y la clasificacin en los puestos de vanguardia fue la siguiente: 1.Selrawan. 7'5 puntos; 2.Nunn. Gheorllhlu. Farallo y Tlmman. 7; 6.Hort. Franco. Short. Fedorowlcz. Trepp. Hodgson. Cvetkovlc y Nlkollc. 6'5. En el lote de Jugadores que. con 6 puntos. ocuparon los puestos de 14 al 35. figuran los espaoles Jos Luis Fernndez e Izeta (220 y 350. respectivamente). consiguiendo el segundo su primer resultado de maestro Internacional. Otro espanol. el maestro Internacional Sanz. termin en el puesto 560. con 5 puntos. Veamos a continuacin la Interesante lucha que vino a decidir el primer puesto del torneo: Blancas: Nunn Negras: Selrawan 1.P4R. P3AD 2.P4D. P4D 3.P5R .... Una aguda e interesante linea contra la defensa Caro-Kann. aunque se juega menos que 3.C3AD ( 3.C2D) y 3.PxP. 3.... A4A 4.C3AD. P3R 5.P4CR .... Esta expansin sobre el ala de rey ya se jug con frecuencia en el match Tahl-Botvinnik. de 1961. En plena apertura. la lucha tctica comienza. 5. ... A3C 6.CR2R. P4ADI 7.P4TR. P3TR Graves problemas tendran las negras despus de 7 .... P4TR; 8.C4AL 18 8.A3R. D3C 9.P5T. A2T 10.D2D. C3AD Las negras su presin sobre el centro y ala de dama. SI 10 ... DxPj 11.T1CD. DxPA; 12.DxO. AxO; 13.TxP. P5A!; 1q.R20 y la ventaja en el desarrollo de piezas compensa a fas blancas el pen sacrificado. siguiendo con A2C y luego C4A o bien P4A y preparar P5A. 11.0-0-0. P5AI Cierra el gentro. ante el mejor desarrollo blanco. Falso sena 11.... 12.CRxP. CxP. a causa de 13.A5C+. C3A; 14.Cxt'. 12.P4A. D4T 13.P5AI. P4CDI A 13 ... PXP; CR2R; 0-0-0; 16.PxP. AxP; 17.C3xP. CXV 18.0xO. Cxu; 19.AxC, con ventaja blanca, por as amenazas AxPAR y A2D. Las negras optan por la defensa activa. 14.CxPOL... Excelente sacrificio", ya que b si 14 ... , DxD+; 15.AxD, r: xC; 16.CJA., las lancas obtienen fuerte iniciativa, mientras gue, si 14 ... , DxP; 15.C5-3A, D8T +; 16.C1C, A5e; 17.C3A, con las amenazas A2C y P5D. Seirawan opta por la rplica ms inciSiva ... 14 .... P5CI 15.C7A+I. OxC 16.C4A. P6AI 19.PxPRI? ... 17.02C. CR2R 18.A4A. 0-0-0 Despus de este complicadsimo juego, muy acti - vo por ambas partes. el gran maestro ingls no acierta con la mejor continuacin. que parece ser 19.P5DL En efecto. si 19 .... PxPD; 20.CxP. CxC; 21.AxC. pXP; 22.TR1 R. con excelentes perspecti- vas Y. SI 19 .... DxP; 20.TR1R. No obstante. las negras an dispondran de la sutil maniobra: 19 .... CXP! ; 20.A6T +. R1C; 21.P6D! . D3A! ; 22.PxC. ARxP y conseguiran un juego satisfactorio. qu tal anda de CACUMEN? Su lengueJe .. precleo? Cuendo ve ueted ele meeon_ o ee elente euf6rlco Ielln .. como_ debido? In vino verltea: Poet f .. tum peetum ... or ... c ... 19 .. ~ R1C 2O.PRxP. PxP+ 21.R1C. C4T1 Las blancas han logrado var ios peones. a cambio de la pieza y su posicin parece promete- dora. justo cuando Seirawan considera llegado el momento de pasar al ataque. 22.A30. C5AI 23.AxC.OxA 24.T2T. ... Refuerza el punto "2AD". Algo mejor. segn Seirawan. era 24.D2R. aunque, tras 24 .... DxD; 25.Cxq. C4D! el juego negro sera excelente. ya que. SI 26.A2D. T1A Y. SI 26.A2A. T1A; 27.T2D. P6C!, para 28 .... A5C parece muy fuerte. 24 .... C40 25.CxC. TxCI? Ms enrgica era 25 .... P6C!! ; 26.PTxP. D3T! con ataque ganador; por ejemplo: 27.RxP. 06T +; 28.R3A. T1A+ o bien 28.R1C. OxP+; 29.R1A. T1A!; 3O.T20. AxP! ; 31.TxA. A6T+; 32.R10. 08C+ y ganan. Tambin. en esta lnea. si 29.R1T. 06T +; 3O.R1C, 04C+; 31.R1T. 04T+ Y 32 .... TxC. De cualqUier modo. las negras mantienen las mejores perspectivas. 26.P6R. P6CI 27.PxP. 03TI 28.A4A+. R1A 29.RxP. 06T + 30.R3A. 04T + 31.R2C. 06T+ 32.R3A. A5C+ 33.R4A. A2RII Con la amenaza 34 ... , 05C+; 35.RxT. T10+; 36.R5R. A3A mate. 80r lo que no si rve ahora 34. RxT. debido a T1 +. seguido de mate. 34.R3A. 04T + 35.R2C. A6T + 36.R1C. 06A 37.A1A. AxA 38.RxA .... A 38.TxA. OxPC+; 39.R1T, T4T mate. 38 .... 08T+ 39.R20. OxP+ y las blancas abandonaron. 19 Coleccin Club de Ajedrez 1':11 colaboracin COII la pres/igio,m Editorial Fllndamentol', surge ('s/a IIl1em coleccilI: LII/O oll/lll ica hiblio/eca ((iC'tlrecslica qlle rene a los /1/o es//"O.\ tiC' sie/1/pn' l' las ohras /l/s aC/llale.\. JUEGUE COMO U GRA MAESTRO A. Kotov Tra, el xito obtenido por " Piense como un Gran Maestro", Kotov se propuso redactar una continuacin que abarcara todos los as- pectos de la maestra ajedrecstica y profundi- zara cn los mtodos de perfeccionamiento. Esta es esa obra - tan esperada por el aficio- nado de habla hispana- que responde de ver- dad a los problemas concret os que se plantean sobre el tabkro. . Los existentes demasiado complejos y rito un verdadero nico por su va lor o que reportar al ESTUDIOS COMI'LETOS R, Rcti Considerada esta obra C0l110 una de las ms bellas y perfectas del ajedrez unlvcrsal. se ofre- ce ahora una rigurosa traduccin en la edicin ms esmerada, EL ARTE DEL AJEDREZ L. W. Cmara El maestro argcntino Cmara investiga en los valores estticos del ajedrez. Un libro apasio- nante. ameno y sencill o que abarca lo mejor del juego desde Anderssen a Krpov. EL ESTILO POSICIONAL V. Simagin La teora actual ha ratificado plenamente los conceptos estratgico, de Simagin. autntico difusor del juego posicional en es ta excepcio- nal coleccin de ejemplos prcticos . TITULOS PUBLICADOS . La prctica de mi sistema maestros del tablero . LecCiones elementa les n Ajedn: z Fundamentos del ajed rez del ajed rez un Gran Maestro 250 590 390 390 290 390 350 490 690 390 690 390 390 Pedidos a: Editorial RICARDO AGUILERA el Padilla, 54 Madrid-6 Telf: 402 73 25
Ofrecemos a continuacin una nueva relacin de direcciones de lectores Interesados en jugar por correspondencia. Ya estAn en marcha centenares de partidas. tras las listas fUbllcadas en nuestra revista. en los nmeros 7 y 10. El mecanismo es muy sencillo: simplemente. s usted desea jugar por esta modalidad. dlrijase a estas direcciones. de las correspondientes a su categoria. Lo normal es reanzar dos partidas con cada adversario: una. con blancas. y otra. con negras. Al comenzar cada encuentro conviene comunicarlo a OCHOxOCHO. a fin de poder optar a los premios anuales que ofreceremos a las mejores par- tidas. las cuales. ademAs. serAn publicadas en nuestra revista. CATEGORIA PREFERENTE D. Alberto Araya Garca.- Fermo Posta 1.- LUGANO- TI (Suiza) D. Jos A. Jimnez de la Torre.- La Palmera 12-224. , D. Alfonso Igea Prez.- Zalduendo, 15.- CAPARROSO (Navarra) D. Jess Remis Fernndez.- J.A. Girn, 26.- CERVERA DE PISUERGA (Palencia) PRIMERA CATEGORIA D. Ramn Polidura Ziga.- Sierra Donesteve, 6 - 42 izqd. ASTILLERO (Santander) SEGUNDA CA TEGORIA D. Daniel Martnez Carvajal.- Condes del Val , 18-22C. MADRID-16 D. Juan Montero Pizarro.- Antequera, 11 bajo. ALI- CANTE-2. D. Juan A. Ponce Valero.- Bolivia, 4.- TOTANA (Murcia). D. Juan Vicente Lpez Portillo.- Jernimo de Roda, 9- 2!! C - MURCIA TERCERA CATEGORIA D. Vicente Marln Salvador.- Jos Antonio, 37 - 1Q TORREBLANCA (Castelln). D". Pilar Ramrez Salvador.- Trpico, 36. BARAJAS- MADRID-22 D. Luis Bellas Garca.- Carlos 111, 100, 22 D. EL FERROL (La Corua) . D. Luis Forns Hernndez.- Badajoz, 86 - 3 2 , 2" BAR- CELONA-5. D. Jos Mussach Gmez.- Eduardo Toldr, 38 - 4 2 1" ESPLUGAS DE LLOBREGAT (Barna). D. Miguel A. Gonzlez.- La Lila, interior, n.2 3 - 22 OVIEDO. qu tal anda de _7 E. ilgico de.conflar de la 16glca? Lo quela tortuga le dijo a Aqulle. le darA que pen.ar. Sr. Carrasco Ferrer.- Caleruega, 8 - 21-A MADRID-33. D. Eusebio Pavn Mera.- San Juan Bautista de La Salle, CADIZ. D. Manuel Snchez Fuste.- San J.B. de La Salle, 6- bajo.- CADIZ. D. Vicente Marn Salvador.- Jos Antonio, 37-12 TORREBLANCA (Castelln) D. Jos M. Alvarez Moragrega.- Olimpio Lpez, 32 - 52 12 MADRID-33 D. Marco Antonio Santamara Llorente.- Monforte de Lemos 168.- Barrio del Pilar MADRID-29. D. Alberto Garca Sierra.- Arkotxa, 10 - 42 C. DURANGO (Vizcaya) . D. Heradio Vera Ruiz.- Urb. El Cardonal , BI. 137 (Taco). STA. CRUZ DE TENERIFE. AFICIONADOS D. Jos M. Rodrguez Prez.- P Carlos 1, 128-130, 2 3" Dra. BARCELONA-13. . D. Alberto Masdeu Jufr.- Escuelas Pas, 4.- BARCE- LONA-17. D. Kepa Urkiri Usin.-Gondomar, 12-62C.-VALLADO- LlD-11 . W] . Jos Luis Garca Domnguez.- Redondela P. Coya- 94-42 izq. VIGO (Pontevedra). D. Salvador Tronu Artes.- Rios Rosas, 6 - 12 - 1'._ BARCELONA-6. D. Jess Hereza Villanueva.- Nadal Meroles, 9.- LERIDA. D. Jos M." Torn Castao.- Consejo de Ciento, 592- 12 4.- BARCELONA-26. D. Lorenzo Vega Garca.- Torres Villarroel , 41-43- 32 A SALAMANCA. D. Florencio Canencia Maldonado.- Oltra, 3.- MADRID-28. D. Francisco Osuna Osuna.- Humera, 10.- POZUELO DE ALARCON - MADRID-23. 21 Por Raymond Keene Gran Maestro EL "PTERODACTILO": UNA DEFENSA HIPERMORDENA Muchos lectores pueden verse desconcertados por mi referencia a este extinguido saurio vol ador, de la coleccin de. "ani'!lales ajedrecistas". El uso deri va del maetro Day, quien justifica esta denomlnaclOn como sigue: "gran piCO, enor mes alas, para precipitarse sobre sus presas". El elemento rept il es una especie de homenaje al infame A.R. negro, "fi anchettado" de la variante del "Dragn", comn a ambas lineas. Yo he estado empleando el "Pferodactylo" en mis partidas del ao y medi o pasado, usndolo contra Jugadores tales como el gran maestro Gheorghiu y el maestro internacio- nal Murei. Aqu tenemos un ejemplo de qu modo puede ser mortal: Adelaida, 1983 Blancas: Rogers Negras: Keene l.P4R. P4AD 2.C3AR. P3CR 3.P4A .... Probablemente, la jugada ms acadmica. para conseguir una "formacin Maroczy" (peones blancos en "4R" y "4AD"). la cual frecuentemente deja a las negras con und'uego sin vida. Las alternativas son 3.P4D, A2 h 4.C3A. bien 3.P3A. A2C: 4.P4D. PxP: 5.Px t', P4D: 6.Pxt'. C3AR: 7.A5C+. CD2D: 8.P6D, PxP: 9.A4AR. D2R+: 10.D2R, DxD+: 11 .RxD. R2R! (Levi-Keene. Adelaida, 1983) y la posicin negra es, por lo menos. nivelada. 3 .... A2C 4.P4D. P3D Si 4 ... , PxP: 5.CxP. C3AD: 6.A3R y las negras ten- dran el peligro de caer en una posicin pasiva. que con frecuencia sufren las vctimas de la "for- macin Maroczy". Un ejemplo, de Linares'83, es la lnea seguida en la partida Andersson-Larsen: tC3AR, P4AD: 2.P4A, P3CR: 3.P4D, PxP: 4.CxP, A2C.: 5.P4R. C3AD:. 6.A3R, C3A: 7 .. C3AD, 0-0,.8.A2R: P3D, 9.0-0 t P4TD, 10.P3A, C2D, 11.C4-5v, C4A. 12.D2D. P5 : 13.TR1D, D4T: 14.TD1A, A3R: 15.C5D, AxC: 16.PAxA. C5C: 18.TxC!, PxT: 19.AxP, CxPT: 20.AxP. TR1A; 21. P4A Y las blancas impusieron su ventaja de espacio. que le dan sus poderosos peones centrales. 5.C3A .... Si 5.PxP, D4T +. Naturalmente. 5.P5D llevara a una defensa Benoni. no siempre un objetivo deseable para aquellos gue abren el juego con 1.P4R. Despus de 5.P5D. C3AR: 6.C3A. 0-0: 7.A2R. las negras pueden jugar audazmente. con 7 .. .. P4CD: 8.PxP. P3TD (para el gambito Benko-dife- rido. se producir a. ver. la par.tida mentana Taimanov-Bronstem). o bien ms soll- damente. con 7 ... . P3R 7 ... P4R. 22 5 .... 04T Esta salida de la dama es la clave de la variante. Yo la he descubierto y no aparece en textos teri- cos. exceptuando la Batsford Chess Openings. All yo menciono la partida Murei-Keene (Bene- dictini 1981). Que continu con: 6.A2R. A5C; 7.0-0, AxC: 8.AxA. PxP: 9.P4CD b D1D y la compensa- cin de las blancas es ne ulosa. .. Otro modo de ceder un pen. al Que he tenido que enfrentarme en tres ocasiones. 6. ... AxC+ 7.PxA. C3ARI Realmente peligroso sera 7 .. .. DxP+: 8.A2D. 8.C2D .... Gheorghiu ensay 8.D2A contra m (Lloyds Bank. 1981). cont inuando la partida con 8 .... CxPR: 9.A30, ... (si 9.DxC. DxP+. gana) 9 .... P4A. devol- viendo el pen. para realizar oportunamente. 0-0-0. y los peones blancos del ala de dama que- daran dbiles. 8. ... DxPA 9.nCD. CxPRI La accin convergente de las negras les propor- cionaron dos peones. En un match inter-clubs del pasado ao (Sowray-Keene) yo rehusE! la captura del segundo pen y las blancas obtuvie- ron amplia compensacin con su pareja de alfi- les y un centro mvil de peones. 10.A2C ... Rogers jug instantneamente J sin duda creyen- do que yo me haba equivocaoo al permitir este ata9ue a la dama y torre. Era 10.T3C: 050. 11 .CxC. OxC+. 12.T3R. 050. 13.02R. O-O. 14.A2C. OSA; 15.TxP. C20. con agudas complica- ciones. Las blancas parecen tener buen Juego por el pen. pero su ala de rey sigue sin desarro- llarse y las negras constantemente amenazan golpes como C4R o 04A. con contrajuego. ID ... DxC+ II.DxD. CxD Atacando la torre. Despus de 12.AxT. CxT el ca- ballo negro podra ser capturado. ipero es un caballo de ventaja!. 12.RxC. P3A 13.A30. C20 14.P4A. C3C 15.TRIR. R2A IB.A3A. C5T 17.AlT. nco 18.P3TR. P4TR 19.T3R. A20 lO.TI-IR. TOIR 21.TIAR. C3C 22.R3A .... Tiende una sutil celada. en la que las negras voluntariamente aceptan entrar. 22 ... P3R 23.PxP+. AxP 24.AxP+. RxA 25.TxA'M' o 25.P5A+. R2A! (si 25. ... AxP; 26.T3C+); 26.PxA+. TxP. 25 ... TxT 26.P5A+. R2A 27.PxT+. RxP 28. TxP+. RxT 29.R30+. R4A 3O.AxT. R5A Las negras han J)erdido uno de sus peones. pero la masiva simplificacin de material hace fcil la tarea de imponerse en el final. 31.A6A. R6C 32.A7R. CIA 33.A80. RxP 34.P4TR. R6A 35.P4T. C3C 36.P5T. C20 37.A7R. C4R+ 38.R3A. C2A 39.R30. P3T 4O.A8A. C4R+ 41.R3A. C3C 42.AxP, CxP 43.AxP, C4A 44.Abandonan El P.T.R. no puede ser controlado por el alfil. 11- 11- 11- Partida complementaria Torneo de Candidatos. 1953 Blancas: Taimanov Negras: Bronstein l.P40. C3AR 2.P4AO. P4A 3.P50, P3CR 4.C3AO, P30 5.P4R, P4CO Qu ganan las negras sacrificando este pen? tn primer lugar. debilitan el puesto avanzado ("50") de la cadena de peones enemigos; adems. despus del inevitable ... P3TO y el cambio de este pen,las negras tendrn la buena diagonal 3TO-8AR para su alfil . el cual tendra muy locas J)erspectivas sobre la diagonal1AO- 6TR. El gambito ofrece. tambin. la apertura de las columnas TO. y CO. sobre las cuaJes las ne- gras pueden presionar. consiguiendo activo/' ue- go para sus torres. y no debe ser olvidado e AR negro. que bate la gran diagonal. Un ltimo punto de inters en esta lnea es la idea estratgi- ca que se encuentra. igualmente, en otras va- riantes de las defensas Indias: que la TO. queda desarrollada. o activa, sin necesidad de ser movida de su casilla original. 6.PxP, A2CR 7.C3A. O-O 8.A2R, P3TO 23 Esto lleva. por trasposicin. directamente. a mi nota a 5.C3A en la partida Rogers-Keene. si las blancas jugaran 5.P5D. Hasta aqu las negras pOdan haber aspirado a recuperar el pen. mien- tras Que ahora ya es un sacrificio real. 9.PxP. AxP 10.0-O.02A 11. T1 R. C020 12.AxA. TxA 13.02R .... Taimanov haba tenido la intencin de jugar P5R. para neutralizar los planes fundamentales de las negras. pero veremos Que. por motivos tcticos. esta reaccin central no fOdr realizarse. En lugar de las jugadas 11.T R Y. 13.D2R. hubiera ofrecido mejores perspectivas Jugar A4AR y 020. desp'us de lo cual la TA. blanca pOdra situarse en ' 1AD" Y la TO. en "1CD", con vistas a apartar gradualmente todas las piezas y peones de la fnea de fuego del AR. enemigo sobre la gran dia- gonal. Despus. las blancas pOdran preparar el avance P4CD y proceder a la realizacin del pen de ventaja. 13 .... TRlT 14.P3TR .... Taimanov no encontr satisfactoria la jugada Que haba preQarado. o sea 14.P5R, a la vista de 14 .... pXP b ' 15.CxP, C x ~ ! (16.CxPC. AxC! o bien 16.CxC. xC; 17.CxP+, R1A; 18.DxD. CxD; 19.C5D. TxP) . 14 .... C3C 15.A5C. C1R 16.A2o .... De nuevo. fallara 16.P5R? a causa de 16" ' j PXP; 17.CxP. P3A. pero. a pesar de todo. el a fil no debi ser retirado. Mejor era 16.P3T, dando opcin a las negras de recuperar el pen, con 16 ... . AxC; 17.PxA, TxP; 18.TD1A. Entonces. las neg ras estaran activamente situadas en el flanco de dama. pero se habran creado peligro- sas debilidades sobre las casillas negras de su enroque. 16 .... C5TI 17.CxC. TxC 18.A3A. AxA Si 18 ... TxP?; 19.TxT. TxT; 20.P5R y las negras no tendran objetivos de ataque sobre el flanco de dama. mientras Que las blancas tendran fuer- te presin en el centro. 19.PxA.04T 2O.o3o.o3T Iver diagrama) La ventaja de las negras en el final es Que su pen-base. de "2R" es fcil de defender. Los peones blancos de "3AD" y "4R". en cambio. son esplndidos puntos de mira para las torres negras. Si el PA. blanco avanzara. entonces Que- dara muy vulnerable el de "50". Esto Queda re- velado. concretamenteben variantes como. por ejemplo: 21.DxO. T1x . 22.T2R. C3A o bien 22.T01C. TxPT; 23.T8C. t1T; 24.T1-1C. R2C. Tai- manov. con buen criterio. evita el cambio de damas. 24 21.020. TxPT 22.TxT.oxT 23.P5R._. Las blancas sobrevaloran sus j.'osibilidades en el final o. simplemente. no consideran la fuerte jugada 24 de su rival. 23 .... oxo 24.Cxo. PxPI 25.TxP. R1A El PAD negro es dbil y sera ahora suficiente. por ejemplo. para las blancas. cambiar los caballos y dar sus dos peones del ala de dama por el PAD negro para asegurarse unas tablas tericas, ya Que cuatro peones.contra tres. todos en el mismo flanco. no permiten ganar. en un final de torre. Sin embargo. no ser fcil conse- guir tales cambios. 26.C3C .... En este punto una jugada ms acorde con este final era 26.R1A. con lo Que el peligro de perder hubiera sido menor. 26 .... P5A 27.C5A. T8T + 28.R2T. C3A1 Detiene la amenaza C7D+ y presiona sobre el P.D .. a la vez Que prepara el ataque sobre el PAD. con su activa torre. 29.C4R. C201 3D.T5C. T1T 31.T4C._. El caballo estaba en peligro. Si 31.R3C. P4A. mientras Que. si 31 .R1C. i7R; 32.C3C. T8R+; 33.R2T. P4A. con total dominio. 31 .... P4A 32.T4A. C3C 33.C5C. CxP 34.T4o ..... Si 34.TxP. TxP; 35.CxP+. R2C' 36.C5C. TxP+!; 37.RxT. C6R+ y el final de caba los sera fcil de ganar para las negras. (contina en pago 281 ESTRUCTURAS DE PEONES (continuacin) 2. EL PEON AISLADO (11) Una vez vistas en nuestro nmero anterior las dificultades que entraa tener un pen central aislado. o sea. el pen como debilidad. vamos a pasar ahora al anlisis de lo que podemos considerar su aSfll!:to positivo. Para clasificar su estudio lo dividiremos en dos partes: Al Posibilidades de ruptura. con P5D . Y Bl Aprovechamiento del mayor espacio que. generalmente. obtiene e bando del pen central aislado a cambio de esta debilidad. Para el caso primero. es decir. rupturas provocadas por el avance del pen central aislado. seguiremos la partida Smyslov-Trifunovic. del Torneo de Zagrev de 1955: Blancas: Smyslov Negras: Trifunovic I.P4AO. C3AR 2.C3AO. P3R 3.C3A. P40 4.P3R .... Normalmente. en esta lnea de la apertura inglesa, se contina con 4.P40, lo que lleva a un gambito de dama, con la defensa ortodoxa. Smyslov prefiere seguir un esquema ms acorde con el planteo inicial. 4 .... A2R 5.P3CO.00 6.A2C. P4A 7.PxPO .... No debe permitirse el avance P50. con la consi- derable ganancia de espacio que representara para las negras. 7 .... CxP 8.CxC.OxC Despus de 8 ... , PxC; 9.A2R, C3A; 10.0-0, A3R; 11.P40!, las negras se encontraran con la pers- pectiva de ver aislado su pen. tras 12.PxP, mientras que, si 11..., P3CO; 12.PxP, PxP queda- ran con un derivado del pen central aislado: los peones colgantes que estudiaremos ms adelan- te. La captura realizada por las negras, sin embar- go, tiene el inconveniente de permitir a las blancas ganar un valioso tiempo, al desarrollar su A.R. con una jugada de ataque. 9.MA.Ol0 10.C5R .... Una fina jugada, para oponerse a 10 .. . , C3A, por 11 .CxC, PxC y los peones negros del ala de dama ~ e r a n muy dbiles, as como para imp.edir la liberacin negra con 10 ... , A3A, simplificando material. 10 .... C2D 11.0-0. CxC 13.P4D1 .... 12.AxC. A3A Smyslov no duda en conceder a su adversario la pOSibilidad de crearle un pen central aislado, con la idea de evitar las tablas prematuras que seguiran, seguramente, tras el cambio 13.AxA. Sin embargo, ahora las negras no deben cambiar los alfiles ya que, a la larga, las blancas obten- dran el control de la columna de dama y se haran fuertes en "60", con el apoyo del pen de "5R". 13 .... PxP 14.PxP .... Ya tenemos a las blancas con el P.D. aislado. Cada vez que un jugador se encuentra con una debilidad debe prepararse para desembarazarse de ella, para lo cual debe seguir el razonamiento lgico y, en este caso concreto, al serie imposible organizar un ataque sobre el ala de rey (la ausencia de caballos limita el poder ofensivo), debe buscar la otra alternativa que le ofrece el P.D. aislado: la ruptura oportuna, con P50. Esta ser, a partir de aqu, la estrategia de ambos contendientes, uno para prepararla y el otro para evitarla. 25 14 .... A2D 15.D5T. A3A 16.TD1D. A5R? Asustado ante un posible ataque al rey, el pran maestro yugoslavo opta por llevar este alfi a la defensa der enroque. Mejor hubiera sido 16 ... AxA. aunque. despus de 17.PxA. las blancas se habran liberado de su debilidad y tendran ventaja posicional . ante el dominio de la colum- na central abierta. con el citado apoyo para sus torres en "60". 17.TR1R. A7A 18.T2D. A3C Si 18 ... . AxA; 19.0xA'. A3C; 20.P50! . PxP: 21.TxP. tambin sera ventajoso para las blancas. 19.D2R. A2R 20.T2-1 D .... Hay que tomar medidas. ante 20 ... A5C. 20 .... D3C 21.P5DII .... La ruptura esperada! Ahora todas las piezas blancas tomarn parte activa en la lucha y pronto surgirn. pese a la aparente sencillez de la posicin. innumerables amenazas. 21 .... PxP 22.TxP. A3A Prcticamente forzada, ante las amenazas 23.AxPC y 23.T5CO. 03AO; 24.A50. Ahora se producir un bonito juego combinativo por parte del excampen del mundo que. aunque ya no encaja en el tema del pen aislado. lo reproduci - remos totalmente porque es un buen ejemplo de ataque sobre un enroque debilitado por la ausen- cia del P.C.R. 23.T6D1. D4A 24.TxAI .... Excelente sacrificio de la calidad que deja muy vulnerable el enroque. Observemos que no sirve ahora 24 .... T1R? por 25.0xT!. 26 24 .... PxT 25.AxP. D4TR Si 25 .... 04A; 26.A 1T! . con la amenaza 27.02C. sera fortsima. 26.D3R. P3TR 27.P3TR .... Una jugada importante en este tipo de posiciones de ataque y que sirve para evitar desagradables sorpresas en la primera lnea. per que aqu plantea la amenaza 28.P4CR. D4T; 29.0xPTR. con efectos fulminantes. No serva 27.A2C. por R2T; 28.040. T1CR. con defensa . 27 .... D4AR 28.A3A. R2T 29.P4CR. D4CR 30.P4A. D5T 31.R2CI .... La aparente 31 .P5A fallaba. a causa de 31 ... . AxP; 32.PxA. TD1RI , con tablas aseguradas. por lo menos. Ahora. en cambio. si las negras jugaran 31 .... TD1R. las blancas ganaran con 32.0xT. TxO; 33.TxT. P3A; 34.T7R+ Y 35.A1R. capturando la dama. 31.... TlCR 32.D7RI. DxD 33.TxD. TD1R No hay defensa eficaz, ante 34.P5AI . AxP; 35.TxP+ Y 36.TxA. De ah que las negras tengan que devolver la pieza. 34.TxT. TxT 35.P5A .... y.las blancas ganaron cmodamente el final , con su par de alfiles contra la torre enemiga. Como complemento de este apartado. recomien- do al lector que vea la part ida Wirthensohn-Tahl , de la Olimpiada de Lucerna. 1982. comentada en el nmero 11 de nuestra revista. Veamos ahora cmo puede ser aprovechado el mayor espacio del bando del pen aislado. sobre una partida temtica de este tema, disputada en el Torneo de Nottingham, de 1936. .. .. .. Blancas: Botvinnik Negras: Vidmar 1.P4AD. P3R 2.C3AD. P4D 3.P4D, C3AR 4.A5C, A2R 5.C3A. O-O 6.P3R. CD2D 7 . A 3 D ~ .. Dentro de la defensa ortodoxa, del gambito de dama, que estamos viendo en la presente partida, la jugada textual es menos empleada que 7.T1A o bien 7.02A. Esto no quiere decir que 7.A30 sea un jugada inferior, sino que, la mayora de las veces, el conductor de las blancas prefiere soslayar el problema del P.D. aislado, al que suele conducir la citada jugada. 7 ... , P4A 8.00, PAxP 9.PRxP, PxP 10.AxP, ... Una vez ms tenemos el P.D. aislado, y laestruc- tura caracterstica de tales posiciones. En la pre- sente partida las negras van a neutralizar la ruptura PSD, pero a travs de los siguientes comentarios iremos resaltando las otras alter- nativas tcticas y los puntos ms importantes que el pen aislado ofrece como compensacin de su debilidad. 10 .... C3C Gana un tiempo, al amenazar el alfil , en su cami- no hacia la casilla ideal bloqueadora de "4D". Si este caballo estuviera en '3AD" la maniobra caracterstica, como ya hemos visto anterior- mente sera CSCD, seguido de C5-4D. 11.A3C, A20 El alfil se dirige a "3A", para controlar, igualmen- te, la casilla crtica de "4D". 12.0301, ... Una excelente colocacin para la dama, desde donde estar en condiCiones de iniciar manio- bras agresivas sobre el ala de rey, al mismo tiempo que domina importantes casillas centra- I.es y pone en comunicacin a las torres, para que estas ocupen las columnas centrales. 12 ... , C040 13.C5RI, ... Ahora vemos la importancia de uno de los puntos sealados antes resaltando la importan- cia tiene la presencia de caba.llos para crear posibilidades de ataque en este tipO de posicio- nes. En primer lugar, ya sabemos que el P.D. aislado domina importantes casillas como "SR" y"SAD". La primera de ellas constituye una excelente base para un caballo, desde donde presiona sobre casillas vitales de la posicin enemiga. creando a la vez, una constante preocupacin para las negras, ya que si desalo/'ara el caballo con P3AR, sera a cambio de debi itar seriamen- te el enroque y, si se elimina. mediante un cambio, al mismo tiempo que desaparecera la debilidad del pen aislado, con PxC, ste se convierte en una cua en el campo adversario. Estas consideraciones ya las hemos visto en la partida Smyslov-Trifunovic. 13 ... , A3A Una jugada muy frecuente en este tipo de posi- ciones. En general , podemos afirmar que no con- viene el cambio CxA, ya que las negras refuer- zan, tras PxC!, el dominio sobre la casilla "4D", di sponiendo, adems, de la columna C.D. para un contraataque. El pen negro en "3AD" se conver- tir a en una debilidad, pero fcilmente se podra liberar con P4AD. Todo esto, a fin de cuentas, nos demuest ra la fuerza real de la posicin blanca y de la excelente colocacin del caballo en "SR' , cuando las negras deben recurrir a maniobras como la textual y cuando vemos a Botvinnik rechazar el cambio. 14.T010, C5CO 15.03T.. .. Las blancas si guen fieles a su plan de atacar en el flanco de rey y dejan siempre en el aire un posi- ble CxPAR, seguido de AxPR o DxPR. Las negras ahora aliviar la presin a que estn sometidas y su desventaja de espacio. siguiendo una poltica de cambios, lo que podra facilitar un ataque sobre la debilidad del blanco. 15 ... , A40 16.CxA, COxC 17.P4A!. ... Las negras han conseguido una posicin central slida, dejando bien definida la debilidad de las blancas. Sin embargo, stas, como es fcil com- probar, disponen de una considerable ventaja de espacio, lo que puede traducirse en grandes posibilidades de montar un ataque; deciSIVO. Con su ltima jugada, Botvinnik emprende una ma- niobra para abrir la columna A.R. 27 17 .... TIA 18.P5AI. PxP 19.TxP. D3D El juego negro es muy restringido y carece de maniobras activas. pero su ltima jugada consti- tuye un serio error Que permite a las blancas rematar rpidamente la lucha, aprovechando un tema bien conocido: Las piezas recargadas. Que en este caso es la T.R. negra. Que protege a la otra torre y al P.A.R. Veamos la combinacin decisiva: 20.CxPI. TxC Si 20 .. .. RxC: 21.AxCR' y. despus. 22.TxC. ganando. 21.AxCR. AxA Contra cualquier otra captura seguiria. como en la partida 22.TxC. (viene de pg. 241 34 .... C3C 35.T80+. R2C 36.P4A. P3T 37.C6R+. R2A 38.C4D. C5T 39.T8A. CxP 4O.TxP .... Si los caballos no estuvieran an sobre el table- ro. el final sera tablas. pero ahora el caballo negro crea una doble amenaza. 40 .... C40 Defiende el PA. pero ... qu tal anda de 41.C3A .... ?
No lo. golpe. de eebldo. S loe golpee de Ingenln. L" lectore 1 poder! 28 22.TxC. D3A 23.T6D1 .... El detalle final. La aparente 23.T5A? sera refu- tada por 23 .... AxP+! y 24 .... DxT. En cambio. ahora. si 23 .... DxT; 24.DxT +. 23 .... D2A 24.T7D. rinden. Consideraciones generales: Como resumen de todo lo Que acabamos de ver sobre el pen central aislado sacamos las siguientes conclusiones: 1. El bando que posee el P.D. aislado. debe encami- nar su estrategia. bien hacia el avance P5D. bien aprovechar su ventaja de espacio para iniciar un ataque en el flanco de rey. 2. Quien lucha contra un pen central aislado debe tratar de eliminar las piezas menores. especial- mente los caballos. con lo que evltarn amenazas contra su rey y facllltarn. asi. su lucha contra la debilidad enemiga. El control dela casilla "40" es esencial para explotar tal debilidad. 41.... TxP+1 42.RlT .... A 42.RxT. C6R+ y CxT. 42 .... T7AR 43.Abandonan El prximo mes. a peticin de muchos lectores. volver al estudio de aperturas ms "romnti- cas". expuestas en la introduccin de esta seccin el ao pasado. las cuales se mantienen muy populares a nivel de competiciones de club. . . . . . " " , . . _ e ~ ~ ~ Por Jess Diez del Corral Gran Maatro MANIOBRAS DE RUPTURA Una posibilidad que no debe ser nunca perdida de vista en los finales de reyes y peones es la ruptura que stos. por sr solos y sin ayuda de su rey. estn a veces en condiciones de realizar contra el frente de los peones enemigos que les cierran el paso. Esta oportunidad lleva consigo la victoria si el rey del bando adversario est alejado y los peones propios ms avanzados. porque. aunque se entregasen varios peo- nes en la ruptura del frente. si emerge uno pasado y llega a coronar dama. poco ha de Importar que el opo- nente se encuentre con un conjunto e peones retrasados que caern Irremisiblemente ante la potencia de la dama. Son dos. pues. las circustancias que aseguran el xito de una maniobra de ruptura: que el rey enemigo quede lejos del campo de la lucha y que el pen superviviente alcance la octava fila antes que ros peones adversarios. Una posicin muy sencilla de esta clase, que habr sido reproducida en infinidad de ocasio- nes, es la que refleja el diagrama nmero 1. Es una posicin que conviene recordar y tener siem- pre presente y que, por otra parte, es imprescin- dible que sea conocida por los principiantes si quieren progresar, pues su importancia prctica y terica est fuera de duda y constituye la base para otras maniobras semejantes, ya ms com- plejas. DIAGRAMA 1 Las blancas Juegan y ganan El primer jugador vence porque se dan aqu las dos condiciones antes explicadas. La maniobra ganaqora discurre con lgica aplastante y es la que sigue: 1.P6CL. .. Ntese Que 1.P6A? o 1.P6T? no rompen el frente. y 1.R1C? es una gravisma prdida de tiempo ya que el negro contesta 1 .. . , P3C! y la ruptura se es- fuma. 1.... PTxP Es lo mismo 1... , PAxP; 2.P6T! , PxPT (2 .. . , PxPA; 3.PxP); 3.P6A, etc ... 2.P6AI. PxPA 02 .. , PxPT: 3.PxP 3.P6T ... La lucha ha terminado. Con dos variantes sim- tricas el blanco fuerza la coronacin del PA o del PT. El aficionado puede comprobar que si se trasla- da el conjunto de peones una fila hacia el campo blanco, es decir, si los peones de este bando se colocan en la cuarta fila y los negros en su terce- ra fila. la maniobra de ruptura ya no tiene xito. Por esto es am ms llamativo el final artistco que reproduce el diagrama nmero 2. publicado por Klmg y Horwitz en 1853. El aadido de un cuarto pen a cada bando hace variar la exacti- tud de la ltima afirmacin. La razn est en que ahora las blancas pueden coronar con jaque si logran que su pen superviviente quede en la co- lumna de alfil. DIAGRAMA 2 Las blancas Juegan y ganan 29 La solucin. muy instructiva. es la siguiente. l.P5H ... Los dems intentos de abrirse paso fracasan. Vase: 1.P5C? PTxP; 2.P5A. P4A! Y el intento 3.P5T supone que la dama negra dar jague en el momento de la promocin t ' 1.P5A? PAxP; 2.P5T 1 P5A. Y l.P5A? PxP; 2.P5 . PxPA! producen e mismo resultado. Obsrvese tambin que las blancas tampoco tie- nen tiempo para mover el rey. En efecto. si 1.A1C? puede seguir 1.... A5C!! entrando con el rey dentro del cuadrado del peon de alfil blanco. con lo que queda impedida la ruptura base de la solucin. 1.... P4C O bien 1 .... PxP; 2.P5A!I.PxPA (2";l PxPG; 3.PxP. 2 .... P4A; 3.PxPA); 3.t'5A!. PxPv (Es Igual 3 .. .. PxPA; 4.PxPA) ; 4.P6A! y el blanco corona con jaque. 2.P5RI. PxPR Si 2 ... . PCxP; 3.PxP. Y si 2 .... P4A; 3.PCxP. ganan- do en ambos casos. 3.P5AI. PxP 4.PxP y las blancas vencen por un solo tiempo. La prctica magistral presenta bastantes casos de aplicacin de la maniobra indicada. como vamos a ver en los siguientes ejemplos. comen- zando por el que aparece en el diagrama nmero 3. en el que las negras juegan y ganan. DIAGRAMA 3 Se trata de una partida' entre Pomar y Cuadras. disputada en Olot. 1974. Con la infiltracin de su rey en el campo enemigo. parece. a primera vista. que el triunfo est al alcance del blanco. Pero ocurre todo lo contrario. gracias a una ruptura del negro. El encuentro tuvo esta conti- nuacin: 30 1.... PSAI Cualquier otro movimiento lleva a la derrota. Vese 1 .... P5T?; 2.PxP. P5A; 3.P3C! 2.R5D .... Intento de acercamiento del rey. cue no resulta suficiente. Es claro que pierde 2.PCxP. P5T se- guido de 3 .. .. P6T. Y. si 2.PAxP. decide 2 .... P5T!; 3.PxP. P6C!; 4.PxP. P6A. 2 .... PSTI Lo ms elegante. Pero conviene notar que tam- bin vence ms 2 .. .. P6A' 3.PxP. PAxP; 4.A4A.... ara neutralizar 4 .... PST) 4 .... A4C; 5.A30 ... . (6 .A5A. P5T; 6.PxP+. AxP; 7.A4A. P6T; 8.P4A. P6C) 5 ... . P5T; 6.PxP+. AxP; 7.A20. P6C; 8.PxP+. AxP; 9.A1A. A7C. 3.RxP"M Si 3.PAxP. P6T Y. si 3.PxPT. P6C. 3 .... P6AI 4.PxP. P6T y las blancas se rindieron. El diagrama nmero 4 corresponde a una partida Zubarev-Grigoriev (UASS. 1925) y presenta una importante sutileza a cargo. esta vez. por ex- cepcin. del rey del bando fuerte. DIAGRAMA 4 las negras Juegan y ganan 1.... P4CI Es evidente que el negro ha de reaccionar cuanto antes en este flanco. ya que en otro caso vence- ra su adversario sin oposicin con el simple avance de su pen libre en la columna de AA. 2.PxP+. R3CI Lleva. tambin a la victoria 2 .. . R2C!. Pero. en car:nblo. es un error que conduce slo al empate la Jugada natural 2 .. .. RxP? La explicacin est en que en la carrera de tiempos subsiguiente el rey negro queda mal colocado. al permitir un jaque e un pen blanco en las maniobras de rup- tura en el flanco de dama. La continuacin sena 3.P6R. 5.P4A. P5T. (6 5"' J R6A; 6.P5A. RXr-. 7.P6A. P60 8.P7A. P70. 9.P8f\ = O. P80 = O; 10.05A+) ; 6.PS. P6T
' 7.P6A. P7T; 8.P7A.
P8T = O; 9.P8A = O. 08R+; 1 .R70! y el final de damas es tablas. porque el blanco consigue con- servar su peon. 3.R6R. P5TI Ahora sera una equivocacin imperdonable 3 ... . PSA?; 4.PxP. P5T A ' 5.R60. P6T; 6.P5A+. RxP (6 ... R2C; 7.R70) ; 7.P6 y las blancas llegan a un final de damas con un pen de ventaja. ganado indu- dablemente por su bando. 4.PxP. P5A 5.P4A. P6D El blanco podra ya rendirse sin escrpulos. 6.PxP.PxP 7.P5A. P7D 8.P6A. P8C = D 9.P7A. D1D 10.R5A.D3D 11.Abandonan. Hay tambin casos de inters en los que la ma- niobra de ruptura. si no para decidir el juego. sirve para mantener el equilibrio en posiciones comprometidas. Un bonito ejemplo lo tenemos en la posicin del diagrama 5". correspondiente a la partida Aronin-Smyslov. lJampeonato URSS. 1952. DIAGRAMA 5 Las negras. que llevan la mano. se salvaron con el ingenioso procedimiento que sigue: 1.... P5CI Una defensa muy profunda cuya explicacin ltima aparece en que. por la razn que se ver. queda impedida la Infiltracin del rey blanco en el flanco de dama. Obsrvese que la situacin del negro es muy delicada. ya que. junto a ese plan de su adversario. ha de contar tambin con otra posibilidad que tiene el rey blanco de irrumpir por 3AR-4C para continuar luego con P4T y lograr as un pen alejado que decidira el juego a favor de las blancas. En honor a la exactitud hay que sealar que as negras pueden esperar an un movimiento para la ruptura defenSiva. jugando: 1.... P4AO o bien 1 .. .. R2A Y slo despus ce 2.R2R. P5C!. Perdera. en cambiO. 1.... R3C? a causa de la continuacin gue doy slo en su lnea principal : 2.P4C! . R2A; 3.R2R. R3R; 4.R30. R30; 5.R4A. P4T (5 .. .. P4AO; 6.R5C) ; 6.P3A. PXP; 7.PxP. R20; 8.RSA. R2A; 9.P4A. R2C; 10.R60,l.. R3C; 11.R6R. R4A; 12.RxP. R5C; 13.RxPR. Rxr- ; 14.R5A! . P5T; 15.PoR. P6T; 16.P6R. P7T; 17.P7T. P8T=0; 18.P8R=0. y el final de damas J a.unque largo. es sin esperanza para el segunDO Jugador. 2.P4T .. Es claro que 2.PxP. R3C no dara oportunidad ninguna de victoria para las blancas. cuyo rey queda sujeto a la vigilancia del pen de "4CR". Lo curioso es que ahora. con un pen distante y protegido. la ventaja del blanco parece decisiva. Que esto no sea aSI demuestra la profundidad de conceptos del que fue campen mundial. 2 .... P4ADI 3.R2R. R2T1 Las negras se limitan a esperar. colocando a su rey en las casillas ms apropiadas. 4.R3D. R3TI Ahora se comprende la magnfica estrategia del negro. La penetracin 5.R4A? ha quedadO corta- da de raz. a causa de una segunda ruptura. esta vez victoriosa. como lo es 5 .... P4A!. Vase. en efecto. que. si 6.PxP. P5R! y el rey blanco ha quedado inmovilizado sin que adelante nada su bando con 7.P3A. P4T t ' 8.PxP. PTxP!. de modo que el PR corona. ampoco salva ya el juego 6.R30. P5AR; 7.PxP .... (7.R2R. PXP) 7 .... Pxl'; 8.R2R .... (8.P5R. R3C) 8 .... P4T; 9.P5R. R3C y el rey negro detiene y captura los dos peones enemigos de las columnas de R. y de TR. 5.P3A. P4T 6.PxP. PTxPI y se acordaron las tablas. Efectivamente. al blanco no le queda ms que bascular con su rey entre "3R" y "3D" Y el negro ha de hacer lo propio. entre "4T" Y "3T". * k * 31 7.P50. P3R Para 7.P5D, 3 puntos. Totalmente inconsecuente seraJ'ugar en olan voraz 7.PxP, 04TI, 8.PxP? exp: y a las blancas les faltara muy poco para per ero Test! B.C3A. P3TR 2 puntos. 8.PxP (1 punto). con idea de presi onar sobre "60", permite un desarroll o muy dinmico a las negras. Test! 9.A4T " punlo). PxP 10.PAxP. P4CR 2 punt9s. Con 10.PRxP (1 r,untol. se cede gratuitamente el proyecto de ataque que brinda la mayo na de peones centra es. Test! 11.A3C. P4CO?1 1 punto a 11.A3C. Al sacrificio de Fischer le llama l arsen /' ugar en " plan pirata". Quiere decir que ob/' etivamente no es demasiado bueno, pero que puede legar a serlo ante la menor imprecisin de adversario. En la decimoquinta ronda de este mismo torneo. Fischer jug frente a Larsen 11..., C4T!, consiguiendo una buena victoria. Sigue el test. 12.C20l P3T Intentar ganar un pen por medio de 12.AxPC, permite 12 ... , CxPR!; 13.CxC, D4T +, etc, la ltima jugada de Najdorf es nica para refutar el osado plan de las negras. Pero, a pesar de ser nica casi me atrevera a afirmar que sURone un logro estratgi co de decisiva importancia. Por ta razn, creo que merece 10. puntos. En lugar de 12 ... , P3T, las complicaciones que surgen tras 12 ... P5C: 13.C5C.C1R: 14.C4A. A3T. dan venlaja a las blancas. que disponen de dos planes a considerar: 15.P4, O 15.C5xPO. Sigue el test. 13.1J.ll. (2 punlos). TI R 14.02Al02R 3 puntos. Fischer sabe que su posicin no tendra esperanzas tras 14, .. , P5C; 15.C4T /Tambin puede ugarse 15.C1D) 15 ... CxPO: 16.PxC. TxA: 17.030 (A considerar 17.Tl R) 17 .... TlA: 18.C4A, con to ar dominio de las blancas. Sigue el test! 15.TO1R. C020 2 puntos. Veamos cmo juzga esta posicin el maestro argentino Carlos Guimard: "Si tuvise- mos que procurar una posiCin ideal para ejemplarizar, la tenemos: todas las fuerzas blancas armoniosamente trabajando y en el campo negro el divorcio entre las torres surge a primera vista, un alfil y un caballo sin participar en la contienda y una conformacin de peones que faci lita el asalto y, por aadidura -obliaada por las circunstancias-la dama bajo el fuego indi recto de la artillera enemiga". iTest! 16.P4TOI. P5C 10 puntos. Ahora "c4" se convierte en otro importante base para los caballos blancos. iTest! 11.Cl0 (2 punlo.). C4R A 17 ... CxPR, seguiria 1B.A4C. dejando clavado el caballo de e4. iTest' lB.C3R. CJe 4 puntos. Resulta precipilado el cambio 18.AxC, OxC: 19.C4A. OxPR: 2O.0xO. CxO: 21 .P3A. A50+: 22.RlT. C3A: 23.CxP, TlO. con juego satisfaclorio para el negro. 32 Por Fernando Vlsler Mae.tra d, l. F.I.O.E. le Invitamos a Que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza aJedrecista. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera- da la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las lugadas del bando vencedor y le aconselo Q.ue prepare un papel. para cubrir el texto. y ID vaya balando flnea a linea. para evitar leer las slgulen es jugadas. En este mismo papel podr Ir anotando las lugadas que usted ellla y los puntos correspondIentes a los aciertos. para ver, alllnal. como ha resultadO el "examen". Ofrecemos en asta seccin una autntica antologla de partidas magistrales que. al Ir extensamente comentadas. confiamos sirvan lanlo para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice cpn calma sus Jugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas de renexln en el desarrollo de la misma.
Torneo de Santa Mnica. 1966 Blancas: N. Najdorf Negras: A. De 17 de juliO al16 de agosto de 1966, se celebr en Santa Mnica, (California), un torneo parti- cularmente importante. Fue organizado por la Fundacin Piatigorsky. dirigida por la seora del famoso violinista Que diera nombre a la citada Fundacin. Diez de loS ms fuertes maestros del momento lucharon enconadamente por su prestigio y por lo que para entonces suponan unos premios econmicos poco comunes. la partida que vamos a ver se disput en la sptima ronda (de la primera vuel ta), cuando el cuadro de clasificacin lo encabezaban Spassky, Reshevsky y Larsen, con 3,5 puntos. l os protagonistas de nuestro juego se hallaban ambos a medio punto de los pri meros. Sirva esta entrada para que el lector se site, si no en el tiempo si en esplritu, y comprenda mejor cuanto sucedi sobre el tablero. I.P4D, C3AA 2,P4AD, P3CA 3,C3AD, A2C 4,P4A, P3D 5,A2A, 0-0 6,A5C, P4A En lugar de la clsica continuacin 6,C3A, Najdorf ha seguido una "receta" de Averbaj 6,ASC, por otro lado, muy practi cada en aquellas fechas. Fi scher, con la expansin 6 ... , P4A. mantiene la ortodoxia de la posicin. Otra idea aceptable para las negras es 6 ... , CD-2D. Ahora empieza el te.L Le record.mo. 1 .. reco- mend.clon .. hech .. en le Introduccl6n. Trate de henar 1 .. Jugad .. que dieron la vlctorle el .. blan .. caaw e partl, de la poalcl6n que queda refteJada en el dlegrame. Cuando no ve,en ent,e p .. 6ntul.loa
punto. .. que he" com ..... 'lo. Tape el texto, d .....
cClbralo linea e I neel 33 19.C34A (2 punlos). C5A De algn modo hay que restar la accin del alfil sobre las casil las "eS" y "d6", Ahora se pretende consolidar la posicin con 20 ... , C20, pero .. , Sigue el test. 20.AxCI. PxA B puntos. El plan mas enrgico. superior a 20.C6C. T2TI. Test! 21.P5R. PxP 8 puntos. Estaba cantado, verdad?! Test! 22.A3A. OlA 6 puntos. Usted ha anotado 22.P6D. Bueno. tampoco es mala (3 puntos). Recuerde, sin embargo, Que a veces resulta ms fuerte la amenaza que la ejecucin. Test! 23.CxP. A2C 3 punlos. Nada para 23.TxP. ASC' iTest' 24.C2-4A. TOlO 5 puntos. No es necesario defender el P.O., en vista Que a 24 ... , AxP: 25.AxA. CxA; 26.C70, dnde va la dama? Sigue el test 25.C6A. ~ 3 puntos). TxT 26.TxT 1 punlo) . TlR 27.TlO. lA 5 puntos. La jugada natural . La idea es muy simple: empujar el pen pasado. Fischer tratar de impedi rlo. pero su genio no llega hasta el extremo de salvar causas tan perdidas. Test! 28. P3T. CIR Brindado a Petrosian! 4 puntos para 28.P3T. l as negras difcilmente pueden mejorar su posicin. por tanto. esta medida profilctica es plausible. iTest! 29.C65T. TI C 6 puntos. Ms laboriosa sera la victoria con 29.C4-ST (1 punto) Test! Si 29 .. .. A n. en lugar de 29 .... T1C puede elegirse entre 30.C6C y 3D.OSA. Si9ue ellest . 30.05A. C30?? 5 puntos, para 30.DSA. El dominio es total. Ahora incurren las negras en un error definitivo, muy propio de situaciones tan comprometidas. Test' 31.CxC .. " 2 puntos. las negras abandonaron ante la inminente prdida de material que se avecina: 31.. .. OxC: 32.CxA. TxC: 33.08A+ ele. 34 Resultado dellesl De 90 a 100 puntos: Gran maestro De 75 a 89 puntos: Primera categoria De 60 a 74 puntos: Segunda categora De 45 a 59 puntos: Tercera categoria 3. '1 - De 20 a 44 puntos: Aficionado Menos de 20 puntos: Hay que pensar ms! LECCIONES ELEMENTALES DE AIEOREZ I.R. Capablanca LECCIONES ELEMENTA LES DE AJEDREZ (Capa blancal . Verdadero tratado peda gglco. siempre vigente. pleno de espfrltu lgico y sencillez. TECNICAS DE ATAQUE EN AJEDREZ (Raymond Edwards). Se ocupa de dos aspectos de crucial importancia: las tcticas y las tcnicas de ataque. TARIFA DE SUSCRIPCION LA CARRERA AJEDRECIS T1CA DE A. KARPOV (pa blo Morn/. El meter co ascenso de Krpov en una sntesis biogrfica y una seleccin de 76 de sus mejores par tidas. PAISES CORREO ORDINARIO ESPAt:jA 1.900 EUROPA 2.125 AMERICA y AFRICA 2.125 PIENSE COMO UN GRAN MAESTRO (A. Kotov). Kotov demuestra y anima al estudioso del ajedrez. que se puede llegar a gran maestro con el propio es fuerzo. CORREO CORREO CERTIFICADO AEREO 2.150 1.900 3.100 2.400 3.1 00 2.700 !J!JJJ !.J;0.1Jf!J (BOLETIN DE SUSCRIPCION) ESPRONCEDA. 32 Madrid3 Deseo suscribirme a ~ (por un perodo de 12 nmeros) a partir del nmero .. . . .. . .. ....... . ....... Al mismo tiempo, ruego me enven, sin cargo, juntamente con dicho nmero de la revista, el LIBRO REGALO que selecciono. . Ttulo ...... . . .... .............. . NOMBRE . . .......................... APELLIDOS ... . .... .. .. ............. ......... . .... . CALLE ...... .. ... . .. .. ... .. .... .... N. . . ....... .. . .. TLF ............. ... ... . ........ . .. . . POBLACION ...... .. ................... O.P .. .. ..... ...... PROVINCIA . .. ........... ..... . El importe de la suscripcin, Jo hago efectivo segn indico: Giro postal n. ........... O Taln nominativo O Contra reembolso O (ms 65 ptas: por gastos suplementarios) No debe ofrecer exce.lva dificultad la aolucl6n de loa problema. de ute grupo a loa Juaadoru de primera categorfa, pero af .eri Intereunte, en cambio, para toa tratar de rllOlverloa al ' golpe de vl.- ta", en no mil de doa o tre. mlnutoa. Para loa de IIDunda categorfa, calculo como tiempo bueno para hallar la Une a ganadora de cuatro a .el. mlnutoa; unoa nueve o diez, para lo. Jugadore. de tercer. categorfa, y un mixlmo de doce, para el aficionado. En todo ca.o, un buen aperitivo para afrontar loa .Igulente. nivel ... BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un tpico tema combinativo dio la victoria a las blancas, en esta posicin de la partida Fischer-Magmarsuren (Tnez, 1967). Cmo continuara usted el ataque? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * La mala situacin del rey blanco, en el centro, y la activa disposicin de las piezas negras, dieron la victoria a este bando, en la Jartida Kenesevic-Kovasevic (Sarajevo, 1982). Cmo? 36 NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Murzikov-Zarenin (Sebast opol , 1982) las negras remataron drsticamente esta posicin, especulando con un detalle tctico muy frecuente en la prctica. Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * La ag resiva situacin de las piezas negras permitio a este bando forzar un rpido triunfo, en esta posicin de la partida Turbin-Zarenin (correspondencia, URSS 1979). Cmo llevara usted el ataque? BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Runn- Krivin, del Campeonato de Europa por corres- pondencia, de 1981. En ella, con drstica manio- bra, las blancas remataron el juego. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Especulando con un conocido tema tctico, las blancas forzaron un rpido desenlace, en esta posicin de la partida Elixin-Kozlov (Zallin, 1982). al conseguir ventaja de material. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * A esta posicin se lleg en la partida Farago- Duckstein (Viena, ella, las negras deJa- ron escaDar la oportunidad de forzar un final ga- nador. Cmo se lograba? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Elhvest-Jasanov (Leningrado, 1982) es esta posicin en la que, con conocido te- ma tctico, las blancas fo rzaron la victoria, al ganar material. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Salov-Mihailchisin (URSS, 1982), a la que corresponde esta posicin, las blancas forzaron un elegante desenlace. Cmo conti - nuaria usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Un conocido tema de ataque tctico, apoyado en la accin sobre el arrinconado rey enemigo, dio el triunfo a las negras, en esta >osicin de la partida Podgaez-Kupreichik (URSS, 1973) . Cmo continuara usted? 37 lJ)GllliU@Wi}GJ0 NIVEL 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque, como ya mencion en algn Editorial, es pro- bable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que otros del nrvell. Se trata de que los temas combinatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema, para el/ugador de primera categorfa; nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera, y quince, para el a IClonado. NEGRAS JUEGAN Y GANAN Del Torneo Interzonal femenino (Bad Kisingen, 1982) es esta posicin, correspondiente a la par- tida Erenska-Arbunic. En ella, con elegante maniobra, las negras consiguieron la victoria. Cmo? * 8 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Cuando las blancas tenan fuertes amenazas, en la partida Zarenin-Serdukov (URSS, 1981), un sutil detalle tctico permiti a las negras alzarse con la victoria. Cmo? 38 BLANCAS Iho",,,.,f==+., JUEGAN Y GANAN Una tpica maniobra de ataque permiti a las blancas decidir fulminantemente la lucha, en esta posicin de la partida Zajarov-Malaniuk (URSS, 1975). Cmo se consigue? * 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN La dominante situacin de las piezas blancas permiti a este bando rematar expeditivamente esta posicin, correspondiente a la partida Dox- Blaxe (Francia, 1981) . Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Rosem-Keting (Amsterdam, 1938) las negras remataron con elegancia esta posi- cin. Cmo continuara usted el ataque? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * De la partida Sablovsky-Milexko (URSS, 1982) es este Interesante final en el que, gracias a una hbil maniobra combinativa, las blancas logra- ron la victoria, especulando con su pen avanza- do. Cmo se gana? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Con elegante juego combinativo, las blancas se alzaron con la victoria, en esta posicin de la partida Sigurjonsson-Karlsson (Suecia, 1982). Cmo seguirla usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN La pieza de desventa/o a que tienen las blancas est compensada por e poderoso pen pasado, en esta posicin de la partida Anikaev-Kuporo- sov (URSS, 1982). Hasta tal punto, que decidie- ron drsticamente la lucha. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Especulando con detalles tcticos muy fre- cuentes en la prctica, y estudiados en los prime- ros nmeros de OCHOxOCHO, las negras estn en condiciones de forzar la ganancia decisiva de material. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Una sorprendente maniobra permiti a las negras decidir la lucha a su favor , en esta posi- cin de la partida Xasanova-Zaitzeva (Mosc, 1982). Cul es el plan ganador? 39
NIVEL 3 Un nuevo paso. qulz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver loa problemas de este grupo. un Jugador de primera categorla no deber emplear mis de cinco o seis minutos. siendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda: dieciocho. para el de tercera. y veinte. para el aficionado. BLANCAS JUEGAN Y GANAN ES8eculando con el conocido tema de la "cla- vada ' (ver OCHOxOCHO n 2) , las blancas se im- pusieron rpidamente, en esta posicin de la partida Dieks-Lindblom (Groninga 1974) . Cmo? *
BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin con ataques mutuos se lleg en la partida Radulov-Ristlc (Smederevska Pa- lanca. 1982) y en ella. con enrgico plan. las blancas lograron adelantarse en la ofensiva. Cmo? 40 NEGRAS JUEGAN Y GANAN De la partida Pukobnikov-Anikaev (URSS. 1982) es esta posicin en la que. con enrgica y precisa maniObra de ataque. las negras decidie- ron rpidamente la lucha. Cmo? * S BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con sutil maniobra tctica. las blancas forzaron la ganancia de material . en esta posi- cin de la partida Svechnikov-Ermolinsky (URSS. 1981). Cmo continuara usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Eliskases-Pichak (Checoslova- quia. 1933) las blancas lograron imponerse en pocas jugadas. aprovechando la mayor activi- dad de sus piezas. Cmo continuara usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Apoyndose en un conocido tema tctico. las blancas montaron rpidamente un ataque deci- sivo. en esta posicin de la partida Belovsenko- Golikov (correspondencia. 1969). Cul es el plan ganador? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Las blancas remataron esta posicin con una bella maniobra. en la que coinciden varios temas tcticos. en la partida Vreinenberg-Vreken (Ho- landa. 1982). Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Con preciso ataque combinativo. las negras remataron rpidamente esta posicin. que corresponde a la partida Keller-Gobet (Lugano. 1982). Cmo? NEGRAS JUEGAN Y HACEN TABLAS * La dominante situacin de sus piezas. permi- ti a las negras forzar el empate. en esta posi- cin de la partida Erenska-Klimova (Bad Kisingen. 1982). tras precisa maniobra de ata- que. Cul es? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Los finales de damas suelen brindar buenas posibilidades de tablas. pero en este caso. correspondiente a la partida Neikirch-Bernard (Rostok. 1981) las negras se impusieron rpida- mente. Cmo? 41 1]) G' ~ }; u (9 UW c : 3 ~ NIVEL 4 La dificultad. te6rlcamente. 81 mayor en el lote de problemla que componen ate gruJlO. Pero ylllgunoa de 101 temal noa aerin famllllrel. al bien 81 Importlnte clptlr Ilaldela. Llaaorucrona. por otro Ildo. nOllyudlrin I comprender III camblnlclona y ato aeri unl nuevl forml de IVlnzlr en 1I t6cnlcl del juego. Siete u ocho mlnutoa. hin de aer auflclenta plrlllaolucl6n de cldl uno de eatos problema. parl el jugldor de prlmerl; quince. plrl el de aegundl; velntldda. plrl el de tercerl. y velntla'la. parl el aflclonldo. 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Especulando con el tema de piezas indefensas y ataque "en descubierta" las blancas forzaron una rpida decisin, en esta posicin de la part i- da Marshall-Kupchik (Estados Unidos, 1926). Cmo? *
NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Nun-Panchenko (Checoslova- quia, 1981-82) se produjo esta interesante posi- cin en la que, a pesar de las mltiples amenazas de su adversario, fueron las negras quienes se alzaron con el triunfo. Cmo? 42 S NEGRAS JUEGAN Y GANAN En la partida Barbakadze-Domuls (Letonia, 1982), las negras lograron alzarse con' la victo- ria, mediante un preciso juego de ataque, apro- vechando la mala situacin de las piezas blan- cas. Cmo se gana? * S BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una elegante maniobra combinativa dio la vic- toria a las blancas, en esta posicin de la partida Zapolhskis-Dvorkin (URSS, 1982). Cmo condu- cirla usted la ofensiva? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Aprovechando la comprometida posicin del rey blanco. las negras pudieron rematar brillan- temente la lucha. en la partida Burmakin-Portia- gin (URSS. 1982). Cul es el plan ganador? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Tambin en los finales hay sutiles combinacio- nes. como en esta posicin de la partida Prizker- Bolchunov (Estonia. 1982). Cual es el camino ganador? * BLANCAS JUEGAN Y GANAN Especulando con la ms activa y coordinada accion de sus piezas las blancas remataron ele- gantemente la lucha. en esta posicin de la parti- aa Klaman-Sergeiev (URSS. 1966). Cmo conti- nuara usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con brillante maniobra combinativa. las blan- cas remataron fulminantemente la lucha. en esta posicin de la Rartida Xoris-Leonhardt (Bad Pyrmunt. 1933) . Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Con amenazas simultneas. las blancas pare- can tener un juego cmodo. en la partida Dommes-Polobotlin (Leningrado. 1978). cuando una precisa maniobra vino a dar la victoria a las negras. Cmo se consigue? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * Esta posicin. correspondiente a un estudio de Prokes (1941) nos muestra en su desenlace un instructivo final. El pen avanzado logra decidir la lucha. Cmo? 43 NIVEL 5 SI ha logrado acertar con laa aoluclonea de 101 nivela anterlora podri afrontar loa de eate nivel con buenaa poalbllldad .. de xito. De cualquier modo. hay que encarar el eatudlo de In pule lona con eaplrltu de competicin y.al final. atudlando laa reapuatla correctaa.la forma en queae rllOlvleron laa partldaa. obtendri una vallDla experiencia. De diez a doce mlnutell. ea buen tiempo paralaaolucln de cada problema. para el jugador de primen categorla; diecinueve. para el de aegunda; velntl"la. para el de tercera. y treinta. para el aficionado. 8 NEGRAS JUEGAN Y GANAN A esta p'osicin se lleg en la partida Gorovez- Leluashvlli (Tiffis, 1981) y, en ella, con precisa maniobra, las neg ras deCidieron la lucha, apro- vechando la agresiva situacin de sus piezas. Cmo? BLANCAS 1 b . i 5 ~ = JUEGAN Y GANAN * De la partida Schusler-Olafsson (Reykjavik, 1982) es esta interesante posicin. En ella, con precisa maniobra, apoyada en conocidos temas tcticos, las blancas remataron la lucha. Cmo continuara usted el ataque? 44 S NEGRAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Raud-Ca- pablanca (Nueva York, 1906). En ella, con elegan- te maniobra de ataque combinativo las negras rematar on espectacu larmente la lucha. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Especulando con la mala situacin del rey negro, en las columnas centrales, las blancas lograron imponerse con elegancia, en esta posi- cion de la partida Fischer-Beach (Nueva York, 1963) . Cmo llevara usted la ofensiva? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Smyslov-Magrin (Lugano, 1968) es esta posicin. En ella, con una precisa manio- bra de ataque, las blancas se alzaron con la vic- toria. Dos jugadas clave abren paso al acoso decisivo del rey negro. BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Aunque las negras tienen planteadas amena- zas directas, las blancas se anotaron la victoria, en esta Josicin de la partida Dely-Hajtun (Buda- pest, 1954), con preciso juego de ataque. Cmo lo conduwia usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * A esta posicin se lleg en la partida Ivanka- Maksimovic (Interzonal femenino, de 1982) y, en ella, con precisa maniobra de ataque combinati- vo, las negras pudieron alzarse con la victoria. Cul es el plan ganador? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la aprtida Karlsson-Timman (Las Palmas, 1982) es esta posicin, en la que con vistosa maniobra combinativa, las blancas remataron elegantemente la lucha. Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Aprovechando la fuerza de su pen en 7TD, las blancas consiguieron un rpido triunfo, en esta posicin de la partida Fainberg-Zaid (URSS, 197'3), tras hbil maniobra combinativa. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Harlaub-Bernari (Munich, 1911) las blancas remataron brillantemente esta posi- cin, con un perfecto ataque combinado sobre columnas y diagonales. Cmo? 45 Por J.P. de Arrlaga los "finales artsticos" son posiciones compuestas. generalmente producto de la fantasa de su autor. Tambin denominados "estudios". constituyen autnticas obras de arte y su resolucin es altamente Ins- tructiva. Hallar su solucin suele ser difcil. pero vale la pena el esfuerzo. ya Que se obtienen nuevas ideas y se puede percibir la gran belleza Que encierra el ajedrez. LA CLAVADA El tema Que este mes voy a ilustrar con diver- NO 51 sos ejemplos es un elemento combinativo tctico simple Que en los finales artsticos. al igual Que en la partida. tiene por objeto dar mate o ganar material. pero Que. adems. los compositores de estudios han explotado en las posiciones de ahogado en Que las blancas "auto- clavan" alguna de sus piezas para obtener el empate. Son multitud las partidas Que se deciden por una clavada y para dar una idea de la fuerza Que puede tener. vamos a ver el siguiente diagrama propuesto por E. Paoli : N.O 50 En este esquema. Que podra ser tema para componer un estudio. la desproporcin de mate- rial a favor de las negras es abrumadora. un solo alfil contra dos poderosas torres. pero la fuerza del alfil Que clava la torre es suficiente para garantizar el empate. simplemente haciendo ju- gadas de espera. La dificultad prctica para aprovechar las po- sibilidades Que brinda una posicin puede ser muy grande. Vamos a ver un notable ejemplo pr la categora indiscutible de los contendientes. La posicin corresponde a la partida Spassky-Stein Jugada en Mosc. en el torneo Memorial Alekhine de 1971. 46 Las blancas Juegan La ltima jugada de las negras ha sido 27 ... . TxP60. El excampen del mundo dispona en este momento de 15 minutos y por lo tanto no puede hablarse de apuros de tiempo. La partida continu: 28.T8A+? AxT; 29.PxP+. RxP; JO.OxT. 03A! y la partida. a propuesta de Spassky. Que Stein acept. se declaro tablas. En lugar de esto. Spassky pudo ganar con brillantez y elegancia. jugando: 28.PxP+. RxP; 29.T7A+. R1T; 30.T3AR!! (amenazando mate en 8AR) 30 .. .. AxP (clava la torre y defiende su propia torre Que ataca la dama blanca. El blanco parece ahora perdido pero ... ) 31.R2T!! y el Que tiene Que abandonar es el negro. El alfil est ahora a su vez clavado. pues si Juega la dama da mate en "8R" o bien la torre en "8AR" etc. Volviendo a los finales artsticos y sobre el tema Que nos ocupa recomendamos a nuestros lectores vean dos ejemplos de A. Troitzky. n. Q 13 y n. Q 7 de nuestra serie publicados en OCHOxOCHO n. Q 4y n. Q 2 respectivamente. espe- cialmente el n. Q 7 Que con su doble clavada. primero al alfil y despus al penconstituye un bellsimo ejemplo de clavada dob e en diagonal. La clavada doble ortogonal fue ilustrada con un sencillo ejemplo por Klin,9 y Horwitz, autores cuyo I i ~ r o "Chess Studies'd Londres 1851, marca el comienzo de la era mo erna en el estudio de ajedrez e incluso utiliza esta palabra por vez primera para designar este tipo de composicio- nes. N.U 52 Las blancas Juegan y ganan En el estudio n. 53 podemos ver un curioso caso de clavada que se repite en cuatro colum- nas en funcin de las respuestas de las negras. N.U 53 A. Mandler y E. Kiinlll "Wlener Schachzeltung", 1 924 las blancas Juegan y ganan El estudio n. 54 es una esplndida miniatura y pertenece a ese grupo de geniales composicio- nes, habituales en su autor, al cual R. Reti admiraba ms que a ningn otro. El desequilibrio de fuerzas en el planteo hace parecer increble que las blancas puedan salvarse, pero la sutileza de su juego y la sorpresa final consiguen el milagro. N.U 54 H. Mattison "Riger Tageblatt", 1 914 las blancas juegan y hacen tablas La sucesiva clavada y desclavada en el estu- dio n. 55, hasta alcanzar la posicin victoriosa, es un expresivo elemplo de las posibilidades de este recurso tCtiCO, que origina este tipo de desplazamiento en "escalera" y que se clasifica entre los finalesde movimientos sistemticos de piezas. N.U 55 W. Holzhausen "Armee Zeltung", Trler 1904 las blancas Juegan y ganan 47 NIVEL 1 Nm.801 1.DxPT+I. RxD; 2.PXP1. R P (O bien 2 ... , R1C; 3.T8T mate) ; 3.A4R mate. Nm.802 1.. .. T5xP+I: 2.PxT. TxP+: 3.R1A, ... (Si 3.R20. 06A mate) 3 .... D5A+ Y las blancas abandonaron. Nm.803 1.. .. TxP!!: 2.TxD, ... (Si 2.CxT. AxC+ decidiria fcil- mente) 2 .... T8A mate. Nm.804 1.... TxA!: 2.RxT, D6T + Y las blancas abandona- ron. ante 3.RH, 06A mate. Nm.805 l.DxP+1I y las negras abandonaron. ante 1... , RxO: 2.C5A+, R1C; 3.TxA mate. Nm.806 I.TxC+!. RxT (Si 1..., 0>,1: 2.0xT) : 2.D8C+ y las negras abandonaron, ante 2 ... , 010; 3.0xT. Nm.807 1 .... DxP+II: 2.AxD. TxA+: 3.D2T. TxD+: 4.RxT. C6A+ y tras los cambios. el final se gana fcilmente. Nm. 808 l.P5AI Y las negras abandonaron, puesto que, si 1... , PxP: 2.0xO+. RxO; 3.C4R ganara una pieza. Nm.809 l.A6T +Iy las negras abandonaron, ya que, s 1 ... , RxT; 2.TxA mate y, SIL, R1C; 2.T3xA+, R2T; 3.T8T mate. Nm.810 1.... D6AII Y las blancas abandonaron, puesto que, si 2.TxO, T8A mate y, si 2.pA -Rara salvar las giezas atacadas- segUirla 2 ... , OxT +!; 3.CxO, T8A mate. NIVEL 2 Nm.811 1.. .. C6A+II; 2.PxC. D7A+; 3.A2C, TxT y las blancas abandonaron. Nm.812 1 ... , DxPII; 2.DxC .... (Si 2.TxO?, T8R) 2 .... DxT+ly las blancas abandonaron, ante T8R mate. 48 Nm.813 I.TxP+II. AxT: 2.D4A+ y las negras abandonaron! ante 2 ... . R2T; 3.02T+ para 08T mate, ya que, SI 2 ... , 04C: 3.02T + o si 2 ... , P4C; 3.02T +, R3C; 4.05T mate. Nm.814 l.CxA+. DxC; 2.TxCI. DxT: 3.C6A+1 y las negras abandonaron, ya que, SI 3 ... , PxC; 4.04C+. RH; 5.AxP mate. Nm.815 1.... DxP+II: 2.AxD, T3Aly las blancas abandona- ron, ya que, si 3.R1C, T3T y el mate (T8T) sera imparable. Nm.816 1.A5A+!. AxA: 2.P7C, A5D+: 3.A2D1. T7C+: 4.A2AI y las negras abandonaron, ante la promocin del pen. Nm.817 I.TxPII, PxT: 2.TxP, D7A (Si 2... , 02AI ; 3.TxAI, TxT; 4.P6R, ganando) ; 3.DxD. TxD:4.T2D+1 y las negras abandonaron, ante 4 .. .. T2A: 5.AxT + y 6.TxA. Nm.818 1.T2DII Y las negras abandonaron, puesto que, si 1... , OxT: 2.0xA+1, RxO: 3.P80 = 0+ y 4.0xO, mientras que. si 1.... 03A: 2.P80 = O. 06A+: 3.R1C. Nm.819 1.... CxPII y las blancas abandonaron. ya que. si 2.AxC, T8A+ seguido de mate y, si 2.T1A -ante T8T +- , seguira 2 .... C7R+. Nm.820 1.... DxAII: 2.PxD. P5C y las blancas abandonar9n, pues su dama. encerrada. no alcanza al peon: 3.P4C. P6C; 4.P5C, P7C; 5.P6C+. PxP y ganan. NIVEL 3 NCm.821 1.CxP+!. PxC; 2.AxA. TSAI (Otra "clavada" para salvar la dama pero .. . ) 3.D5T +1 y las negras abandonaron. El tema se explota en todas las jugadas de la maniobra. Nflm.822 1.A6TB. PxA4A (Si 1 .. . , PxA6T; 2.D8C+, R2D; 3.0xP+, R1R; 4.DxA+, con neta superioridad); 2.AxP+. AxA; 3.0xA+. 820; 4.05C+ y las negras abandonaron, ante 4 ... , R1A; 5.P6A, con mate imparable. Nflm.823 1..., 050+; 2.83C._. (Si 2.A3R, OxP con fcil final) 2 .... TxAt 3.TxT. 068+1 y las blancas abandona- ron, ante 4.T3A, A4R+; 5.R4T, 03T mate. Nflm.824 1.P5AL C20 (Si 1..., CxP; 2.C2T, OxPC; 3.0xC) 2.A7T+. 8lT; 3.C30 y las negras abandonaron. Nflm.825 1.TxA+I, PxT; 2.P6A+, 818; 3.08A+. Al0; 4.070+, R1A; 5.P5AI Y las negras abandonaron. A 2 ... , R3R; 3.03C+! , R4A; 4.03D+, R3R; 5.D70 mate. Nflm.828 1.C70l T818 (Si 1... , TxC; 2.04C!, con la doble amenaza OxP mate yTxC, P3C8 (A 2 .. . , P3A; 3.AxP!); 3.0401, P3A; 4.Cxr+ y las negras abandonaron. Nflm.827 1.AxP+I .... (lo ms sencillo) 1. ... TxA;2.TxT+.AxT; 3.0xT +1. 8xO; 4.C5C+. 82R; 5.CxO y las negras abandonaron. Nflm.828 1.... CxPI; 2.0xC .... (Si 2.TxC, A5T!; 3.03T, T6D! Ranando, al "desviar" a la dama de la defensa de 2CR") 2 ... 020; 3.T3A, 080+1 Y las blancas aban- donaron, ante la inevitable prdida de material : 4.CxD, TxC+; 5.01A! , TxO+; 6.R2C, TxT. Nflm.829 1.... T6AI; 2.81TI.._ (Si 2.C3C?, 3.PxP, TxP; 4.RH, 06A+),2 .... 3.82T .... (SI3.C2T t,.TxP+; SI 3.02A, T6T+. )' , SI 3.R1C, D5C+' 4.R1I, 05R Y tablas) 3 .... 05e; 4.8lT. 058; 5.82T. b5C y se acordo el empate. Nflm.830 1.... D48+l; 2.R3A .... (Si 2.R3T. OH +y 3 .... D2C deci- dira) 2 .... P7T; 3.06T+. 81CI; 4.06C. D2C y las blan- cas abandonaron. NIVEL 4 Nflm.831 1.TxPII y las negras abandonaron, puesto que, si 1 ... , RxT; 2.03C+ seguido de jaque con el caballo. en "6C" ganara la dama, mientras que, si 1..., PXP; 2.03v! , amenazando C6C+, y no valdra 2 ... , 04R? 'por 3.TxAL Nflm.832 1.... A7A+I; 2.RxA .... (Si 2.RH, C6C+; 3.AxC, DxA, para D5T +, gana) 2 .... OxA; 3.CxT, C5A: 4.01A. T7A+: 5.R3R. CxP+: 6.R30. A5R+ (tambin ganara 6 ... , C5A+; 7.R3R, T7R+); 7.PxA. C5A+ y las blan- cils abandonaron, ya que, si 8.0xC, 07R mate y, SI 8.R3R, 06C+; 9.D3A, T7R mate. Nflm.833 1.... P4COI: 2.CxP. AxC: 3.0xA. TlCO: 4.D4A, AxP+: 5.Rl C. C5RII: 6.0xC .... (Ante C6A+) 6 .... A6A+: 7.Rl A. T8C+II: 8.RxT. 01C+; 9.R1A, 07C mate. Nflm.834 1.T8A+II, RxT: 2.08T+. R2A: 3.TlA+. R3C: 4.P4CI y las negras abandonaron, ante la mortarl amena- za 5.05T. Nflm.835 1..., CxPRH 2.PxC. T10+1; 3.AxT. OxA mate. En la part ida sejug 1... , T1AR; 2.T1-2A Y las blancas ganaron. Nflm.836 1.... P4T+1; 2.RxP .... (si 2.R5A, TxC+, igualmente) 2 .... TxCI; 3.TxT, C6C+: 4.RxP. CxT y las blancas abandonaron, ante el plan 5 .. . , C6A, seguido de CxP y C4A. Nflm.837 1.0xAII. PxO; 2.TxP+. R1R (Si 2 .. . , R1C; 3.CxC!) ; 3.CxC. 04T; 4.TxP+. 810; 5.C601y las negras aban- donaron, ante 6.T8R mate. Nflm.838 1.C7A" y !as negras si 1... , DxU, 2.P7A+, R2C, 3.C6R+ .. , xC, 4.P8A - D mate. Nflm.839 1.. .. P7TII: 2.TxO. P8T = 0+: 3.R2C. OlT+1 y las blancas abandonaron, ante 4 .. . , TxT. Nflm.840 1.... A5R" (Evita nc+, as como T 4C. Si 1... t AXP; 2.nC+, R7R; 3.nC y tablas con 4.TxP); 2. 4TI .... (A 2.PxA, R7A; 3.T4A+ R7D; 4.T4D+ R7R Y el pen corona) 2 .... 88At 3.PxA .... (Si 3.TH +'rA8C! gana) 3 .... Rle; 4.T4C+. R7A; 5.T4A+. R70; 6. 40+. R7R y las negras ganan el final. 49 U NIVEL 5 Nm.841 1.... 03C+: 2.RlT. HT +11: 3.RxT. OxP+: 4.R3C. 07C+: 5.R4T. OxPT +: 6.R5C. P3T +: 7.R6A. C40+ y las blan- cas abandonaron, ante 8 .. .. CxD. Nm.842 1.T5RI. 06T (Si 1... t AXT; 2.C7R+ y. si 1 ... b D1A; 2.C6A+. R1T; 3.T5 !! . PxT; 4.D3D! 5. xP+. RxC; 6.D6T + Y 7.D5C mate) ; 2.C6A+. R,C (Si 2 .... R2C; 3.C8R+) ; 3.T5TII. R2CI: 4.TxP+. RxC: 5.T3RI y las negras abandonaron. ante 6.T3A+. R2R; 7.T3xP+. R1D; 8.D3AR! . con mate rpido. Nm.843 1 ... T1-1Cft: 2.T2A ... (Si 2.DxD., TxP+; 3.Rn. A4D! decidira. por las amenazas 17A y Tn. con mate seguido. En cuanto a 2.D2A. A4D!, sera decisiva) 2 .... TxP+I: 3.R1A. A5A+I: 4.CxA. TSC mate. Nm.844 1.A6T1. 02A (Si 1... . AxA; 2.DxC. R2D; 3.D6D+. R1A; 4.DxP+. mientras que. si 2 ... . R2R; 3.D6D+. R2A; 4.TR1A+. con rpido triunfo) ; 2.C60+l R10 (O bien 2 .. .. R1A; 3.TR1A+. R1C; 4.T7A. DxT; 5.CxD. RxC; 6.AxA. RxA; 7.DxC+. ganando) ; 3.AxA. OxA: 4.0xCI y las negras abanaonaron. ante 4 ... . DxD; 5.C7A+. Nm.845 l.C7A+I. 2.T5CI. C3CI ante. TxP mate) : 3. TxC+. R2T. 4. T65C. P40. 5.CxP. CxC. 6.AxC. T1 A. 7.TxP+. T3T: S.ASC+I y las negras abandonaron. ante 8 .... TxA; 9.TxT + y 10.AxT. Nm.846 1.06T1. OxA+: 2.T3R. OlA: 3.AxPII. OxO (Si 3 ... . PTxA; 4.TxT. DxT; 5.D7C mate); 4.TxT+. OlA: 5.AxPT+. RxA: 6.TxO. AxP: 7.TxC y las negras abandonaron. Nm.847 1.... 020R (En la partida se jug: l... t PxPR?; 2.DxD. PxP+; 3.TxP. AxD; 4.TxT+, Rx ; 5.I>6T!. AxP; 6.T1C!. A3D; 7.P7T. T1.R; 8.C4T y las 2.C10 .... (SI 2.PRxP. A3D y. SI 2.P5C. P6A!; 3.t1n. D6T; 4.T1CR. T3A!. amenazan- do DxP+! as como T3T) 2 .... P6A:3.P4R. 06T: 4.C3R. T5AII: 5.0xPA. T5TII " y las blancas no tienen defensa. Nm.848 l.AxP+I. RxA: 2.04C+. R3A: 3.0xC. TlTR (Reaccin gue haba que tener j)revista); 4.03A+. R3C: 5.06A+. A3A: 6.D4R+. R4C: 7.P4A+ y las negras abandonaron. 50 Nm.849 l.AxP+I. PxA: 2.P601. AxP (Si 2 .. .. DxPD; 3.DxD. AxD; 4.A5D) ; 3.A50. A4C: 4.DxA. TxP: 5.TxT. OxT: 6.0SRI y las negras abandonaron. Nm.850 1.Tl xCII. PxT (Si L . DxT; 2.C4R gana. por las amenazas T8T mate y CxD) ; 2.C50n. PxC (O bien 2 .... DxT; 3.C6A+. y 4.D7T mate); RxO: 4.T6T+. R1C: 5.TST mate. Finales artlstlcos Nm. 52 1.T6xT. TxT (Naturalmente si 1... . DxT; 2.TxT y ganan) 2.P6C+1 (La torre negra est clavada y no puede tomar el pen. tampoco el rey puede retroceder a su primera hOrizontal por el mate con T8T. as que slo qUeda .. . /2 .... RxP: 3.T6T1 y ganan a causa de la bella dob e clavada en cruz originada. Nm. 53 1.P7A! (Como primera medida las blancas se deshacen de su pen para evitar que el rey negro se de I?s jaques de:orre l) 1.... R2C: 2.PSO- O+. RxO. 3.T1A+. Rl R. 4.T11RI. 5.T6A+. R4C. 6.T6C+. y ganan Si el.rey negro hubiera do 3 .... R1C. 4.T2C+ . T6C. 5.T1-1CR y ganan. SI en esta ltima variante 4 .... Rn; 5.Tn +. T6T h ' 6.T2- 2TR Y ganan. Si en la solucin las negras ubie- ran Jugado 3 .. .. T6A hubiera seguida 4.T2-2AR ganando. El tema se repite en las cuatro columnas del ala de rey. Nm. 54 l.P7C. T20: 2.C50+1 (Ahora no vala 2.R8T? porque 2 .... TxP+! ; 3.RxT . .T7C clava?ndo el caballo r. ganan. Tampoco sirve 2.C6A . por 2 ... J. T4-7C., 3.C5T, T5C; 4.C6A. T5CD! y ganan) 2. ... n4R (Evi- dentemente el caballo no puede ser capturado y en cuanto a las otras posibles jugadas de rey son menos adecuadas. SI 2 .. . , R4C Impide a la torre jugar a 1C. Si 2 ... . R4A 5R permite un jaque doble y finalmente 2 ... , R6C es equivalente a la jugada de la solucin) . 3.C6C. HAOI (Evita que las blancas coronen con jaque). 4.RST. TxP7CR (Con ' olJleto de que si ahora 5.P8C=D, sin jaque, 5 .. . , T7TD+ ganando. Obsrvese que 4 .. . , T6CR? no sera suficiente pues despus de 5.C4A+ la torre no puede ir a 6TO.) 5.CSAl TlCR (Ahora las blancas parece que han lIe9ado a una situacin perdida pero con la !)enial Jugada siguiente sal, van la partida) 6.PSC=AI. Tl xC Y"lahogadol Nm. 55 1.ASTL CxP: 2.R7C. CSO: 3.R7A+. C7C: 4.R6A. CSO: 5.R6R+. C7C: 6.R5R. CSO: 7.R50+. C7C: S.R40. CSO: 9.R4A+. C7C+: 10'R3A. CSO+: 11.R3C+. C7C: lUxC mate. La nueva dimensin del ingenio Ya est a la venta