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Corel PHOTO-PAINT 11-Benutzerhandbuch Der Inhalt dieses Handbuchs und die zugehrige Corel PHOTO-PAINT-Software sind Eigentum von Corel Corporation und ihren jeweiligen Lizenzgebern und unterliegen dem Urheberrecht. Weitere urheberrechtliche Informationen finden Sie im Hilfemen der Software unter Corel PHOTO-PAINT 11(Windows) bzw. im Corel PHOTO-PAINT 11-Men der Software (Mac OS). 2002 Corel Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Corel, das Corel-Logo, Corel PHOTO-PAINT, CorelDRAW CorelTUTOR, procreate , und deepwhite sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der Corel Corporation und/oder ihrer Tochtergesellschaften in Kanada, den USA und/oder anderen Lndern. Microsoft und Windows sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Lndern. iPhoto, Macintosh, Mac und Sherlock sind Warenzeichen der Apple Computer, Inc., in den USA und/oder anderen Lndern. QuickTime ist ein Warenzeichen, das unter Lizenz benutzt wird. QuickTime ist ein eingetragenes Warenzeichen in den USA und anderen Lndern. Adobe, Acrobat, Photoshop, PostScript und Reader sind eingetragene Warenzeichen von Adobe Systems Incorporated in den USA und/oder anderen Lndern. PANTONE ist ein eingetragenes Warenzeichen von Pantone, Inc. TRUMATCH ist ein eingetragenes Warenzeichen von TRUMATCH, Inc. JavaScript ist ein eingetragenes Warenzeichen von Sun Microsystems, Inc. Andere Produkte, Schriftarten, Firmennamen und Logos knnen Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Inhaber sein. 007022
Inhaltsverzeichnis
Willkommen bei Corel PHOTO-PAINT
Typografische Vereinbarungen . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . 2 Anwendungen installieren und deinstallieren
Corel PHOTO-PAINT starten und beenden . . . . . . . . . . . 4 Neue Funktionen in Corel PHOTO-PAINT 11 . . . . . . . . . . 5 Informationen zur Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . 5 Corel-Produkte registrieren . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Kundendienst und Kontaktadressen bei Corel . . . . . . . . . . 6 Andere Ressourcen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Inhaltsverzeichnis
Bildinformationen abrufen . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Lineale einrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Farbmodi ndern
Farbmodus von Bildern ndern . . . . . . . . . . . . . . 49 Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren . . . . . . . . . 52
ii
Inhaltsverzeichnis
Fotos von einer Digitalkamera laden . . . . . . . . . . . . . 71 Neue Bilder erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Mit Vektorgrafiken arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Bildausrichtung ndern . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Bilder retuschieren
Gescannte Bilder optimieren . . . . . . . . . . . . . . . 101 Rote Augen entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Staub und Kratzer entfernen . . . . . . . . . . . . . . . 104 Bildbereiche klonen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Bildschrfe erhhen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Bildbereiche radieren . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 . . . . . . . 112
Inhaltsverzeichnis
iii
Spezialeffekte anwenden
Mit Spezialeffekten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . 145 Voreinstellungsstile zuweisen . . . . . . . . . . . . . . . 147 Farb- und Toneffekte zuweisen . . . . . . . . . . . . . . 149
Malen
Formen und Linien zeichnen . . . . . . . . . . . . . . . 165 Pinselstriche zuweisen . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Sprhbilder erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Druckempfindliche Stifte verwenden . . . . . . . . . . . . 176
Bilder fllen
Gleichmige Fllungen zuweisen . . . . . . . . . . . . . 181
iv
Inhaltsverzeichnis
Farbverlaufsfllungen zuweisen . . . . . . . . . . . . . . 183 Bitmap-Fllungen zuweisen . . . . . . . . . . . . . . . 188 Fllmuster zuweisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Gradientenfllungen zuweisen . . . . . . . . . . . . . . 194
Objekte verschieben, kopieren und lschen . . . . . . . . . . 213 Objekte gruppieren und kombinieren . . . . . . . . . . . . 216
Objekte ndern
Objekte ndern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Objektrnder bearbeiten
Objekte mit hinterlegten Schatten versehen . . . . . . . . . . 230 Mit Objekttransparenz arbeiten . . . . . . . . . . . . . . 235
Inhaltsverzeichnis
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Drucken
Arbeit drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Layout von Druckauftrgen gestalten . . . . . . . . . . . . 294 Vorschau von Druckauftrgen anzeigen . . . . . . . . . . . 296
vi
Inhaltsverzeichnis
Corel PHOTO-PAINT ist ein Bitmap-orientiertes Bildbearbeitungsprogramm, mit dem Sie vorhandene Fotos retuschieren und neue Bilder erstellen knnen. Mit Corel PHOTO-PAINT kommen Sie in den Genuss der Hilfsmittel und Mglichkeiten, mit denen auch professionelle Grafikdesign-Studios arbeiten. Sie knnen aus einer Vielzahl von Medien und Fllmustern, Farben und Pinseln sowie aus einer Bibliothek gebrauchsfertiger Bilder auswhlen. Sie knnen Ihre Bilder auch animieren und Ihre Arbeit ins Web stellen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Typografische Vereinbarungen Anwendungen installieren und deinstallieren Corel PHOTO-PAINT starten und beenden Neue Funktionen in Corel PHOTO-PAINT 11 Informationen zur Corel Corporation Corel-Produkte registrieren Kundendienst und Kontaktadressen bei Corel Andere Ressourcen
Typografische Vereinbarungen
In der folgenden Tabelle sind wichtige Konventionen beschrieben, die im Benutzerhandbuch und in der Hilfe verwendet werden.
Konvention Men } Menbefehl Beschreibung Klicken Sie auf die Option und danach auf den Menbefehl. Beispiele Klicken Sie auf Datei (Windows)/Ablage (Mac) } ffnen.
Konvention Listenfeld
Beschreibung Eine Liste von Optionen, die wie ein Popup-Men geffnet wird, wenn ein Benutzer auf den Abwrtspfeil klickt. Halten Sie die Ctrl-Taste gedrckt und drcken Sie die Maustaste.
Beispiele Whlen Sie in der Eigenschaftsleiste einen Wert aus dem Listenfeld Breite. Sie knnen ein Objekt auch lschen, indem Sie die Ctrl-Taste gedrckt halten, auf das Objekt klicken und anschlieend auf Lschen klicken. Wenn Sie auf die Schaltflche Rnder gleich klicken, mssen Sie Werte in die Felder Linker/Oberer Rand eingeben.
Ein Hinweis enthlt Informationen, die fr die vorangegangenen Schritte wichtig sind. In einem Hinweis knnen Bedingungen beschrieben werden, unter denen das Verfahren ausgefhrt werden kann. Ein Tipp enthlt Vorschlge zum Ausfhren der vorangegangenen Schritte. Er kann Alternativen zu den Schritten und weitere Vorteile und Nutzen des Verfahrens enthalten.
2 Doppelklicken Sie auf Software. 3 Whlen Sie in der Liste eine Corel-Anwendung aus, klicken Sie auf Hinzufgen/Entfernen und aktivieren Sie im Dialogfeld die Option Entfernen. Falls das Betriebssystem Windows 2000 oder frher ausgefhrt wird, klicken Sie auf die Schaltflche Entfernen. 4 Folgen Sie den Anweisungen des InstallShield-Assistenten.
Sie knnen Corel PHOTO-PAINT auch vom Dock aus starten. Wenn Sie dem Dock ein Symbol fr Corel PHOTO-PAINT hinzufgen mchten, ziehen Sie das Symbol aus dem Anwendungsordner oder dem Schreibtisch und legen Sie es links neben der Linie im Dock ab.
Corel-Produkte registrieren
Das Registrieren von Corel-Produkten ist sehr wichtig. Durch die Registrierung erhalten Sie rechtzeitig Zugriff auf die aktuellsten Produktupdates, wertvolle Informationen zu Produktverffentlichungen und kostenlose Downloads, Artikel, Tipps und Tricks sowie Sonderangebote. Wenn Sie ein Produkt registrieren, knnen Sie zudem den Technischen Kundendienst 30 Tage lang kostenlos nutzen.
Willkommen bei Corel PHOTO-PAINT
Sie knnen sich bei der Installation der CorelDRAW Graphics Suite 11 oder zu einem spteren Zeitpunkt registrieren. Sie knnen sich mithilfe folgender Methoden registrieren: Online: Wenn Sie Zugang zum Internet haben, knnen Sie nach Installation der Grafikanwendung Corel die Online-Registrierung starten. Ist kein Internetzugang vorhanden, wird in einem Dialogfeld eine Liste mit Optionen angezeigt. FTP: Sie knnen das Registrierungsformular ausfllen. Ist ein Internetzugang vorhanden, wird das Formular automatisch gesendet. Per Telefon: Sie knnen das nchstgelegene Corel Customer Service Center anrufen Weitere Informationen zum Registrieren eines Corel-Produkts finden Sie im Internet unter www.corel.com/support/register.
Beschreibung Hier knnen Sie Informationen, Tipps und Techniken mit anderen Benutzern von Corel-Produkten austauschen. Hier knnen Sie Dokumente lesen, drucken und herunterladen, die Antworten auf viele technischen Fragen oder Lsungen zu Problemen enthalten. Beantworten allgemeine Benutzerfragen Ermglicht das Herunterladen von Druckertreibern, Patches, Plugins, Aktualisierungen und anderen Dateien.
Telefon Sie knnen den Corel Software Service anrufen, wenn Sie Fragen haben. Weitere Informationen zu den von Corel bereitgestellten Dienstleistungen finden Sie im Internet unter www.corel.com/support. Nordamerika: Sie knnen den Corel Software Service ber unsere gebhrenfreie Telefonnummer 1-800-772-6735 erreichen. Der Kundendienst ist montags bis freitags von 8:30 bis 19:30 Uhr (Eastern Time) zu erreichen. Auerhalb Nordamerikas: Sie knnen sich ber die gebhrenpflichtige Telefonnummer +353-1-213-3912 mit einem lokalen autorisierten Service-Partner von Corel in Verbindung setzen. Post, Fax und E-Mail Sie knnen spezifische Kundendienstfragen per Post, Fax und E-Mail an Mitarbeiter des Corel Software Service schicken. Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario Canada K1Z 8R7 Fax: 1-613-761-9176 E-Mail: custserv@corel.com
Andere Ressourcen
Corel unterhlt Schulungspartnerschaften mit anderen Unternehmen und bietet professionelle Dienste fr seine Softwareprodukte an.
Willkommen bei Corel PHOTO-PAINT
Schulung Corel Schulungen Maximieren Sie Ihre Fhigkeiten und besuchen Sie ein Corel-Trainingscamp. Das sind besonders intensive Schulungen, die in ganz Nordamerika mit verschiedenen Corel-Produkten abgehalten werden. Alle Trainingscamps werden von einem Schulungsspezialisten von Corel geleitet, mit praktischer Anleitung, bungen und realittsnahen Projekten. Wenn Sie sich den Trainingszeitplan ansehen oder sich fr einen Kurs anmelden mchten, besuchen Sie bitte: www.corel.com/trainingschedule. Angepasste Corel Schulungen Sobald Sie Corel-Anwendungen auf Ihren Computern ausfhren, kann unser Expertenteam von Corel-Schulungsspezialisten Ihnen helfen, das Optimum aus den Anwendungen herauszuholen: mithilfe angepasster Schulungen, die auf die besonderen Bedrfnisse Ihrer Arbeitsumgebung abgestimmt sind. Wir helfen Ihnen dabei, einen realistischen Stundenplan zu entwickeln, bei dem die Bedrfnisse Ihrer Organisation bercksichtigt werden. Weitere Informationen zu angepassten Schulungen von Corel finden Sie unter www.corel.com/customizedtraining. Corel Training Partner (CTP) CTPs sind unabhngige, weltweit niedergelassene, offiziell akkreditierte lokale Organisationen, die Schulungen fr Corel-Produkte anbieten. Die Corel Training Partners in Ihrer Nhe finden Sie unter www.corel.com/trainingpartners. Corel Corporate Services Corel ist bestrebt, Sie mithilfe von Zeit und Geld sparenden Workflow-Lsungen schnell auf den Weg zu bringen. Damit der Prozess der Bereitstellung von Corel PHOTO-PAINT in Ihrer gesamten Organisation mglichst vereinfacht wird, bietet unsere Abteilung Corporate Services eine umfassende Palette kostenwirksamer Dienstleistungen, um Ihren Technologiebedrfnissen entgegenzukommen. In dieser Gruppe kommen uerst begabte Experten aus dem gesamten Unternehmen zusammen, die bestrebt sind, erstklassige Lsungen anzubieten. Unser kenntnisreiches Team ist bereit, Sie in allen Stadien Ihres Projekts zu untersttzen, von der Anwendungsentwicklung und -untersttzung bis hin zur Integration von Software-Systemen und Schulung. Weitere Informationen zu Corel Corporate Services erhalten Sie, wenn Sie sich mit proservices@corel.com in Verbindung setzen.
Corel PHOTO-PAINT 11 bietet eine Vielzahl von Mglichkeiten, die Ihnen dabei helfen, sich mit der Anwendung vertraut zu machen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Benutzerhandbuch und SchnellbersichtHilfe ber das Anwendungsfenster CorelTUTOR WWW-Ressourcen Weitere Informationen zur technischen Untersttzung sowie zu den relevanten Newsgroups und FAQ-Dokumenten finden Sie in Kundendienst und Kontaktadressen bei Corel auf Seite 5. Benutzerhandbuch und SchnellbersichtDas Benutzerhandbuch Benutzerhandbuch und SchnellbersichtDas Benutzerhandbuch soll Ihnen bei Ihren ersten Schritten in Corel PHOTO-PAINT helfen. Hier finden Sie Erluterungen der Grundbegriffe und Funktionen sowie ausfhrliche Anleitungen zur Ausfhrung hufiger Aufgaben. Die mit Weiterfhrende Informationen berschriebenen Listen am Ende der einzelnen Kapitel enthalten Schlsselwrter, mit denen Sie zu weiterfhrenden Themen in der ber das Anwendungsfenster abrufbaren Online-Hilfe gelangen. Weitere Informationen zu den in diesem Handbuch verwendeten Begriffen, Symbolen und typografischen Konventionen finden Sie im Abschnitt Typografische Konventionen auf Seite 1. Auerdem befindet sich im Lieferumfang von Corel PHOTO-PAINT auch eine Schnellbersicht mit wichtigen Informationen zu Hilfsmitteln, Menoptionen und Tastaturbefehlen.
Sie sich Themen anzeigen lassen, die mit der jeweils aktuellen Aufgabe zusammenhngen. Tooltips: Zeigen die Bezeichnungen bzw. Funktionen von Symbolen und Schaltflchen an.
Vorgehensweise Klicken Sie im jeweiligen Dialogfeld auf die Schaltflche Hilfe. Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche fr die Hilfe zum jeweils aktiven Hilfsmittel.Auf der Schaltflche sind das Symbol des jeweils aktiven Hilfsmittels sowie ein Fragezeichen zu sehen. ffnen Sie ein Hilfethema und klicken Sie auf Drucken.
Hilfethema drucken
Weitere Informationen zu den in der Hilfe verwendeten Begriffen, Symbolen und typografischen Konventionen finden Sie im Abschnitt Typografische Konventionen auf Seite 1. Darber hinaus knnen Sie die Hilfe starten, indem Sie F1 drcken.
10
Mit der Schaltflche Hilfe kehren Sie zum Mac OS Help Center zurck. Wenn Sie von einem Vorgehens- oder bersichtsthema zur Inhaltsseite zurckkehren mchten, klicken Sie unten auf der Seite auf die Schaltflche Inhaltsverzeichnis.
Positionieren Sie den Mauszeiger ber einem Symbol, einer Schaltflche oder einem anderen Steuerelement und verweilen Sie dort einen Moment.
CorelTUTOR verwenden
CorelTUTOR umfasst eine Reihe projektgesttzter Lernprogramme zur Einfhrung in die Grundfunktionen und erweiterten Aufgaben in Corel PHOTO-PAINT. Diese Lernprogramme sollen Ihnen anhand von Beispielen aus der Praxis die leistungsfhigen Funktionen und Hilfsmittel zur Bearbeitung und Erstellung von Fotos bzw. Bitmap-Bildern demonstrieren, die Corel PHOTO-PAINT zu bieten hat.
Wenn Sie CorelTUTOR ffnen, wird Ihr Standardbrowser gestartet und die CorelTUTOR-Startseite erscheint.
WWW-Ressourcen
Auf den folgenden Websites finden Sie Produktinformationen, Artikel, Tipps und zustzliche Lernprogramme sowie Grafikressourcen, wie Fotos, Clipart und Schriften: www.corel.com www.Designer.com www.MyFonts.com
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In diesem Abschnitt knnen Sie sich mit der Terminologie und dem Arbeitsbereich von Corel PHOTO-PAINT vertraut machen, was Ihnen das Verstndnis der im Benutzerhandbuch verwendeten Konzepte und Verfahren und der Hilfe zum Programm erleichtert. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: In Corel PHOTO-PAINT verwendete Begriffe Anwendungsfenster Symbolleisten Hilfsmittelpalette Eigenschaftsleiste Andockfenster/Paletten Statusleiste
Bearbeitbarer Bereich
Bild
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Begriff Linse
Beschreibung Objektebene, die Teile eines Bilds bzw. das gesamte Bild schtzt, wenn Sie Farb- oder Farbtonnderungen vornehmen. Eine Maske kann whrend der Bildbearbeitung auf ein Bild angewendet werden, um geschtzte und bearbeitbare Bereiche zu definieren. Unabhngige Bitmap, die ber ein Hintergrundbild gelegt wird. Gruppe von Linien- und Kurvensegmenten, die durch vernderbare Endpunkte, die so genannten Knoten, miteinander verbunden sind. Verkleinerte Version eines Bilds mit niedriger Auflsung.
Maske
Objekt Strecke
Skizze
Weitere Begriffe und Definitionen finden Sie im Abschnitt Glossar in der Hilfe.
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Eigenschaftsleiste
Symbolleiste
Menleiste
Hilfsmittelpalette
Titelleiste
Bildfenster
Statusleiste
Navigator
Andockfenster/Palette
Bestandteil Menleiste
Beschreibung Bereich mit Mens und Untermens, die nach Kategorien gruppierte Befehle enthalten. Frei verschiebbare Leiste mit Befehlen fr das jeweils aktive Hilfsmittel. Leiste mit Symbolen zum schnellen Zugriff auf Mens und andere wichtige Befehle, wie z. B. ffnen, Speichern und Drucken. Leiste mit Hilfsmitteln zum Bearbeiten, Erstellen und Anzeigen von Bildern sowie mit einem Farbauswahlbereich, in dem Sie Farben und Fllungen auswhlen knnen.
Hilfsmittelpalette
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Bestandteil Bildfenster
Beschreibung Bereich, in dem das Bild angezeigt wird. Obwohl mehrere Bildfenster gleichzeitig geffnet sein knnen, werden Befehle immer nur auf das aktive Bildfenster angewendet. Bereich des Bildfensters, in dem der Titel des Bilds angezeigt wird. Schaltflche zum Anzeigen einer Skizze des Gesamtbilds, in der Sie mithilfe eines Auswahlrechtecks festlegen knnen, welcher Teil des Bilds im Bildfensters angezeigt werden soll. Der Navigator ist nur verfgbar, wenn Teile des Bilds ber das Bildfenster hinaus reichen. Fenster, in dem Sie auf zustzliche Befehle und Bildinformationen zugreifen knnen. Einige Andockfenster/Paletten enthalten einen visuellen Anzeigebereich. Standardmig wird das Andockfenster/die Palette Objekt angezeigt. Bereich, in dem Bildinformationen, Systeminformationen und Tipps angezeigt werden.
Titelleiste Navigator
Andockfenster/Palette
Statusleiste
Symbolleisten
Symbolleisten enthalten Schaltflchen, ber die zahlreiche Menbefehle direkt aufgerufen werden knnen. Die Standard-Symbolleiste enthlt allgemeine Befehle, die hufig verwendet werden. In der nachfolgenden Tabelle sind die Schaltflchen der Standard-Symbolleiste aufgelistet.
Schaltflche
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Schaltflche
Aktion Bild ffnen Bild speichern Bild drucken Ausgewhlte Objekte ausschneiden und in die Zwischenablage einfgen Ausgewhlte Objekte in die Zwischenablage kopieren Inhalt der Zwischenablage in ein Bild einfgen Letzte Aktion widerrufen Letzte Aktion wiederherstellen Bild importieren Vergrerungs- bzw. Verkleinerungsstufe ndern Ganzseitenvorschau anzeigen. Drcken Sie F9, um die Ganzseitenvorschau wieder auszublenden. Teilbildgitter ein- und ausblenden Masken-Markierungsrahmen anzeigen oder ausblenden Objekt-Markierungsrahmen anzeigen oder ausblenden Maske lschen
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Schaltflche
Zustzlich zur Standardsymbolleiste enthlt Corel PHOTO-PAINT Symbolleisten fr spezifische Aufgaben. Wenn Sie z. B. hufig mit Masken arbeiten, knnen Sie die Symbolleiste Maske/Objekt einblenden. Im Unterschied zur Eigenschaftsleiste enthlt eine Symbolleiste immer dieselben Elemente. Weitere Informationen zum Verschieben und Vergrern bzw. Verkleinern von Symbolleisten und zum ndern der Einstellung, welche Symbolleisten standardmig angezeigt werden sollen, finden Sie im Abschnitt So passen Sie Position und Anzeige von Symbolleisten an in der Hilfe. Sie knnen auch eine eigene Symbolleiste mit den Hilfsmitteln und Befehlen erstellen, die Sie am hufigsten bentigen. Weitere Informationen zum Erstellen angepasster Symbolleisten finden Sie im Abschnitt Symbolleisten anpassen in der Hilfe.
Klicken Sie auf Fenster } Symbolleisten und klicken Sie auf eine Symbolleiste. Alle Symbolleisten, die mit einem Hkchen versehen sind, werden im Bildfenster angezeigt.
Hilfsmittelpalette
Die Hilfsmittelpalette enthlt Hilfsmittel zum Bearbeiten, Erstellen und Anzeigen von Bildern. Einige der Hilfsmittel werden standardmig angezeigt, andere dagegen sind in so genannten Flyout-Mens zusammengefasst. Flyout-Mens sind Mens mit Schaltflchen fr zusammengehrige Hilfsmittel. Ein kleiner Pfeil in der rechten unteren Ecke der Schaltflche in der Hilfsmittelpalette zeigt an, dass es sich um ein Flyout-Men handelt. In der Hilfsmittelpalette wird stets das zuletzt aus dem jeweiligen Flyout-Men verwendete Hilfsmittel angezeigt. Im Flyout-Men Pinsel wird z. B. standardmig das Hilfsmittel Malfarbe angezeigt. Wenn Sie aber ein anderes Hilfsmittel in diesem Flyout-Men verwenden, wie z. B. das Hilfsmittel Bildsprhdose, wird in der Hilfsmittelpalette das Hilfsmittel Bildsprhdose mit dem Flyout-Pfeil angezeigt. Flyout-Mens verhalten sich wie Symbolleisten, wenn Sie sie von der Hilfsmittelpalette wegziehen. Auf diese Weise knnen Sie sich bei der Arbeit alle relevanten Hilfsmittel anzeigen lassen. 18
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
Neben den Hilfsmitteln enthlt die Hilfsmittelpalette auch den Farbauswahlbereich. In diesem Bereich knnen Sie Farben und Fllungen auswhlen. In den folgenden Tabellen finden Sie Beschreibungen der in der Corel PHOTO-PAINT-Hilfsmittelpalette enthaltenen Flyout-Mens, Hilfsmittel und des Farbauswahlbereichs.
Flyout-Men Flyout-Men Auswahl (Windows) Beschreibung Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Objektauswahl und Maskennderung Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Rechteckmaske, Ellipsenmaske, Freihandmaske, Lassomaske, Magnetische Maske, Zauberstabmaske und Pinselmaske. Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Zoom und Schwenken Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Rote Augen entfernen und Klonen Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Rechteck, Ellipse, Polygon, Linie und Strecke Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Fllung und Interaktive Fllung Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Malfarbe, Effekt, Bildsprhdose, Pinselstrich widerrufen und Farbersetzungspinsel.
Flyout-Men Maske
Flyout-Men Zoom
Flyout-Men Ausbessern
Flyout-Men Form
Flyout-Men Fllung
Flyout-Men Pinsel
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Beschreibung Ermglicht den Zugriff auf die Hilfsmittel Interaktiver hinterlegter Schatten, Interaktive Objekttransparenz, Farbtransparenz und Objekttransparenzpinsel.
Beschreibung Ermglicht das Auswhlen eines Objekts. Ermglicht die nderung der Darstellung bearbeitbarer Bereiche. Ermglicht die Festlegung von rechteckigen bearbeitbaren Bereichen Ermglicht die Festlegung von elliptischen bearbeitbaren Bereichen. Ermglicht die Festlegung von unregelmig geformten oder vieleckigen bearbeitbaren Bereichen. Ermglicht die Festlegung von bearbeitbaren Bereichen, die unregelmig geformt und von Pixeln hnlicher Farbe umgeben sind. Ermglicht die automatische Erkennung von Rndern in Ihrem Bild, d. h., die Erkennung des Umrisses von Bereichen, deren Farbe in Kontrast zu ihrer Umgebung steht. Entlang des so ermittelten Randes wird ein Masken-Markierungsrahmen platziert. Ermglicht das Festlegen von unregelmig geformten Bereichen, die alle angrenzenden Pixel umschlieen, die eine hnliche Farbe haben wie das Pixel, das Sie zuerst ausgewhlt haben.
Lassomaske
Magnetische Maske
Zauberstabmaske
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Hilfsmittel Pinselmaske
Beschreibung Ermglicht das Definieren eines bearbeitbaren Bereichs durch berstreichen mit einem Pinsel, als wrden Sie malen. Ermglicht das Entfernen unerwnschter Bereiche und das Geraderichten verzerrter Bilder. Ermglicht die nderung der Vergrerungsstufe im Bildfenster. Ermglicht das freie Verschieben des angezeigten Bildausschnitts, wenn das Bild grer ist als das Bildfenster. Ermglicht das Whlen von Farben aus einem Bild. Ermglicht es, Bild- bzw. Objektbereiche wegzuradieren, sodass ein bisher verdecktes Objekt oder der Bildhintergrund zum Vorschein kommt. Ermglicht das Hinzufgen von Text zu Ihrem Bild sowie das Bearbeiten von bestehendem Text. Ermglicht das Entfernen des Rote-Augen-Effekts in Fotos. Ermglicht das Duplizieren eines Bildteils und das Einsetzen des Duplikats in einem anderen Bildteil oder einem anderen Bild. Ermglicht das Zeichnen von quadratischen oder rechteckigen Formen. Ermglicht das Zeichnen von kreisfrmigen oder elliptischen Formen. Ermglicht das Zeichnen von Polygonen.
Beschneiden
Zoom Schwenken
Pipette Radierer
Text
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Hilfsmittel Linie
Beschreibung Ermglicht das Zeichnen einzelner oder verbundener gerader Liniensegmente in der Vordergrundfarbe. Ermglicht das Erstellen und Bearbeiten von Strecken. Ermglicht das Fllen von Bereichen mit einem von vier Fllungstypen: gleichmige Fllung, Farbverlaufsfllung, Bitmap-Fllung und Fllmuster. Ermglicht das Zuweisen einer Farbverlaufsfllung auf das gesamte Bild, auf ein Objekt oder auf eine Auswahl. Ermglicht das Auftragen von Farbe auf einem Bild mit der Vordergrundfarbe Ermglicht die Durchfhrung lokaler Farbund Tonwertkorrekturen im Bild. Ermglicht das Laden eines Bilds oder mehrerer Bilder und das anschlieende Auftragen der Bilder auf Ihr Bild. Ermglicht die Wiederherstellung des Zustands, in dem sich die Bildbereiche vor dem letzten Pinselstrich befanden. Ermglicht das Ersetzen der Vordergrundfarbe in Ihrem Bild durch die Hintergrundfarbe. Ermglicht es, Objekte mit Schatten zu versehen. Ermglicht den allmhlichen bergang der Farben eines Objekts in die Hintergrundfarbe des Bilds. Ermglicht es, Pixel mit einem bestimmten Farbwert in einem Objekt vollstndig transparent zu machen.
Strecke Fllung
Interaktive Fllung
Pinselstrich widerrufen
Farbersetzungspinsel
Farbtransparenz
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Beschreibung Ermglicht es, Bereiche eines Objekts durch berstreichen transparenter zu machen. Ermglicht das Zerschneiden eines groen Bilds in mehrere kleinere Bilder, die fr das Web gendert werden knnen.
Farbauswahlbereich Ermglicht das Auswhlen von Farben und Fllungen. Der Bereich enthlt drei Farbfelder: ein Farbfeld fr den Vordergrund, ein Farbfeld fr den Hintergrund und ein Farbfeld fr die Fllung. Mit dem Pfeil knnen Sie die Vorder- und die Hintergrundfarbe vertauschen und durch Klicken auf das Symbol Farben zurcksetzen knnen Sie zu den Standardfarben zurckkehren.
Eigenschaftsleiste
In der Eigenschaftsleiste werden hufig verwendete Befehle des jeweils aktiven Hilfsmittels angezeigt. Im Unterschied zu Symbolleisten, in denen immer dieselben Elemente angezeigt werden, richten sich die in der Eigenschaftsleiste angezeigten Elemente nach dem Hilfsmittel, das gerade aktiv ist. Wenn Sie z. B. gerade mit dem Hilfsmittel Text arbeiten, werden in der Eigenschaftsleiste textrelevante Einstellungen angezeigt, wie z. B. Schriftart, Schriftgre und Ausrichtung. ber die erweiterte Eigenschaftsleiste knnen Sie dann noch auf weitere Optionen fr das jeweils aktive Hilfsmittel zugreifen. Diese erweiterte Eigenschaftsleiste knnen Sie ber die Doppelpfeil-Schaltflche am Ende der Eigenschaftsleiste ffnen bzw. schlieen.
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Andockfenster/Paletten
Andockfenster bzw. Paletten enthalten Steuerelemente, wie z. B. Menschaltflchen, Optionen und Listenfelder. Einige Andockfenster/Paletten enthalten darber hinaus zustzliche optische Informationen zu den Hilfsmitteln oder Bildelementen. Andockfenster/Paletten knnen beim Arbeiten an einem Bild geffnet bleiben. In Windows knnen Sie Andockfenster an jeder Seite des Anwendungsfensters andocken bzw. frei verschiebbar machen und sie dann an einen anderen gewnschten Platz im Anwendungsfenster verschieben. Andockfenster lassen sich auch minimieren, sodass Sie wertvollen Platz auf dem Bildschirm frei machen knnen. Wenn Sie mehr als ein Andockfenster auf einmal ffnen, werden diese Fenster bereinander gestapelt und durch Klicken auf den entsprechenden Reiter knnen Sie dann schnell das gewnschte Andockfenster im Vordergrund anzeigen lassen. In Mac OS knnen Sie die Paletten beim Arbeiten im Anwendungsfenster ebenfalls verschieben. Wenn Sie mehr als eine Palette gleichzeitig ffnen, knnen Sie diese bereinander stapeln und miteinander kombinieren, um wertvollen Platz auf dem Bildschirm zu sparen. Durch Klicken auf den Reiter knnen Sie dann die gewnschte Palette zuoberst anzeigen lassen. Ein Beispiel fr ein Andockfenster/eine Palette ist das Andockfenster/die Palette Objekte. In diesem Andockfenster werden Miniaturdarstellungen des Bildhintergrunds und der einzelnen Bildebenen, die so genannten Skizzen, sowie Menschaltflchen und Optionen fr die jeweiligen Objekte angezeigt.
Klicken Sie auf Fenster } Andockfenster (Windows) bzw. Paletten (Mac) und klicken Sie auf das gewnschte Andockfenster bzw. die Palette.
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Ziehen Sie die Titelleiste des Andockfensters bzw. der Palette an eine andere Position. (Windows) Wenn Sie ein Andockfenster wegziehen, wird dieses frei verschiebbar. Wenn Sie ein frei verschiebbares Andockfenster zu einer Seite hin ziehen, wird es an dieser Seite angedockt. (Windows) Beim Ziehen wird um das Andockfenster herum ein Umriss angezeigt. Dieser Umriss ndert seine Form, wenn Sie das Andockfenster an eine Seite des Anwendungsfensters ziehen und zeigt damit an, dass das Andockfenster angedockt wurde.
Statusleiste
In der Statusleiste werden Informationen zum Bild, zum Arbeitsspeicher und zum aktiven Hilfsmittel angezeigt. Je nachdem, welche Aufgabe Sie gerade ausfhren, knnen Sie die Art der angezeigten Informationen ndern. Wenn Sie z. B. an Bildern mit unterschiedlichen Abmessungen arbeiten, knnen Sie die Abmessungen des aktuellen Bilds anzeigen lassen. Darber hinaus knnen Sie die Statusleiste anpassen, indem Sie Menschaltflchen hinzufgen. Weitere Informationen zum Anpassen der Statusleiste finden Sie im Abschnitt Statusleiste anpassen in der Hilfe.
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Klicken Sie auf den Pfeil in der Statusleiste und anschlieend auf einen der folgenden Befehle: Dateigre Aktuelles Hilfsmittel Dokumentmae Farbmodus Arbeitsspeicher
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Sie knnen das Aussehen der Bildschirmfenster und die Vergrerungsstufe von Bildern ndern. Durch ndern der Vergrerung knnen Sie ganz bestimmte Bildbereiche anzeigen und sich so die Bildbearbeitung erleichtern. Sie knnen bei der Bildbearbeitung auch wichtige Bildinformationen wie z. B. Informationen zum Farbmodell abrufen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Bilder anzeigen Zoomen Bildinformationen abrufen
Bilder anzeigen
Sie knnen Bilder auf verschiedene Arten anzeigen. Sie knnen die Fenster, die Hilfsmittelpalette und die Symbolleisten ausblenden, sodass nur die Menleiste und das Bildfenster angezeigt werden. Sie knnen sich darber hinaus ein Bild gro in einer Ganzseitenvorschau anzeigen lassen. Whrend das Bild bei ausgeblendeten Fenstern noch bearbeitbar ist, kann es beim Anzeigen in der Ganzseitenvorschau nicht gendert werden. In Windows knnen Sie den Arbeitsbereich auch maximieren bzw. wiederherstellen. Sie knnen auch Bildbereiche auerhalb des Bildfensters anzeigen. Wenn Sie beispielsweise mit einer hohen Vergrerungsstufe oder mit groen Bildern arbeiten, knnen Sie in einen anderen Bildausschnitt schwenken, ohne die Vergrerungsstufe zu ndern.
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Mithilfe des Popup-Fensters Navigator knnen Sie festlegen, welcher Bildbereich im Bildfenster angezeigt werden soll.
Klicken Sie auf Fenster } Fenster ausblenden. (Windows) Wenn Sie zur normalen Ansicht zurckkehren mchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Arbeitsbereich und klicken Sie dann auf Fenster anzeigen. (Mac) Wenn Sie zur normalen Ansicht zurckkehren mchten, klicken Sie auf Fenster } Fenster anzeigen. (Mac) Sie knnen Fenster auch ein- und ausblenden, indem Sie bei gedrckter Umschalttaste die Lschen-Taste drcken.
Klicken Sie auf Fenster } Arbeitsbereich maximal vergrern. Wenn Sie den Arbeitsbereich wiederherstellen mchten, klicken Sie erneut auf Fenster } Arbeitsbereich maximal vergrern.
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Klicken Sie auf Ansicht } Ganzseitenvorschau. Wenn Sie zur normalen Ansicht zurckkehren wollen, drcken Sie eine beliebige Taste oder klicken Sie auf den Bildschirm.
So zeigen Sie einen Bildbereich an, der auerhalb des Bildfensters liegt:
Aktion Zu anderem Bildbereich schwenken Vorgehensweise ffnen Sie das Flyout-Men Zoom und klicken Sie auf das Hilfsmittel Schwenken . Ziehen Sie das Bild, bis der gewnschte Bereich im Bildfenster anzeigt wird. Klicken Sie in der rechten unteren Ecke (Windows) bzw. in der linken unteren Ecke (Mac) des Bildfensters auf das Popup-Fenster Navigator . Ziehen Sie das Rechteck auf den Bildbereich, den Sie einsehen mchten.
Sie knnen ein Bild schwenken, indem Sie auf das Hilfsmittel Schwenken klicken und die Pfeiltasten drcken. Zum Anzeigen von Bildbereichen, die gegenwrtig nicht angezeigt werden, knnen Sie auch die Bildlaufleisten (Rollbalken) verwenden.
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Mit dem Hilfsmittel Schwenken knnen Sie Bildbereiche anzeigen, die sich auerhalb des aktuellen Bildfensters befinden. Dieses Foto wurde von seiner Originalposition im ersten Bild nach rechts (zweites) Bild gezogen. Unten sehen Sie das Gesamtbild.
Zoomen
Standardmig werden Bilder in der Vergrerungsstufe 100 % angezeigt, Sie knnen jedoch durch Vergrern Bilddetails genauer betrachten bzw. durch Verkleinern grere Bildbereiche einsehen. Sie knnen auch festlegen, mit welcher Vergrerungsstufe Bilder geffnet werden sollen.
So zoomen Sie:
Vorgehensweise Klicken Sie auf die Stelle im Bild, die vergrert angezeigt werden soll. Ziehen Sie ber den Bereich, der vergrert angezeigt werden soll. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrckter Wahltaste (Mac) in das Bildfenster.
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Aktion Zwischen aktueller und vorheriger Vergrerungsstufe hin- und herschalten Einen voreingestellten Faktor vergrern oder verkleinern
Vorgehensweise Klicken Sie in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Auf vorherigen Zoom-Wert zoomen . Whlen Sie im Listenfeld Zoom in der Eigenschaftsleiste einen Wert.
Bildinformationen abrufen
Sie knnen sich die Eigenschaften eines Bilds, wie z. B. den Namen des Bilds, das Dateiformat und die Dateigre, anzeigen lassen. Wenn ein Bild aus einer Digitalkamera geladen wird, knnen Sie sich darber hinaus EXIF-Informationen zu diesem Bild anzeigen lassen, wie z. B. Datum und Uhrzeit der Aufnahme, Belichtungs- und Blitzeinstellungen. Weitere Informationen zum Anzeigen von Bildinformationen zu mit Digitalkameras aufgenommenen Fotos finden Sie im Abschnitt So lassen Sie sich die EXIF-Informationen zu mit Digitalkameras aufgenommenen Fotos anzeigen auf Seite 73. Whrend der Arbeit knnen Sie sich auch Informationen zu Bildbereichen anzeigen lassen, wie z. B. die Koordinaten des Cursors. Sie knnen festlegen, dass die nderungen der X-Koordinate (X) oder der Y-Koordinate (Y) beim Bewegen des Cursors im Bildfenster angezeigt werden. Sie knnen auch den Winkel (W) und die Entfernung (E) ablesen, die der Mauszeiger im Bildfenster zurcklegt, wenn Sie eine Form zeichnen oder einen bearbeitbaren Bereich definieren. Wenn Sie einen kreisfrmigen bearbeitbaren Bereich oder eine Kreisform erstellen bzw. auswhlen, knnen Sie sich auch statistische Angaben zu den X- und Y-Koordinaten des Mittelpunkts (M) sowie den Radius (R) anzeigen lassen. Auerdem knnen Sie sich die Farbinformationen von Bildbereichen an der jeweiligen Position des Mauszeigers anzeigen lassen. Standardmig werden die RGB-, Hexund CMYK-Werte angezeigt. Sie knnen festlegen, dass diese Farbinformationen fr zwei Farbmodelle gleichzeitig angezeigt werden. So knnen Sie sich z. B. die Graustufen- und die RGB-Werte eines bestimmten Bildbereichs anzeigen lassen. Informationen zu Farbmodi und Farbmodellen finden Sie im Abschnitt Farbmodi ndern auf Seite 49 und im Abschnitt Mit Farben arbeiten auf Seite 41.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Neues Farbmodell whlen Klicken Sie auf den oberen Flyout-Pfeil , whlen Sie eine Farbstufe und klicken Sie auf ein Farbmodell. Klicken Sie auf den unteren Flyout-Pfeil und klicken Sie auf eine Maeinheit.
Standardmig werden in der Palette Bild-Info von oben nach unten die RGB-, die Hex- und die CMYK-Werte aufgefhrt. Sie knnen sich auch Informationen zum Farbmodus anzeigen lassen, indem Sie auf das Hilfsmittel Pipette klicken und auf einen Bildbereich zeigen.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Vergrerungsstufe
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Hilfslinien einrichten
Hilfslinien sind vertikale oder horizontale Linien, die Sie im Bildfenster beliebig hinzufgen knnen, um das Bemaen, Ausrichten und Positionieren von Bildkomponenten zu vereinfachen. Fr Hilfslinien werden die gleichen Maeinheiten verwendet wie fr Lineale. Wenn Sie ein Bild in der Anwendung Corel PHOTO-PAINT 11 speichern, werden die Hilfslinien ebenfalls gespeichert. Sie knnen die Hilfslinien anzeigen und ausblenden. Sie knnen die Hilfslinien im Bildfenster auch hinzufgen, entfernen und sperren. Sie knnen Objekte und bearbeitbare Bereiche an Hilfslinien ausrichten, sodass die Objekte oder bearbeitbaren Bereiche beim Verschieben automatisch an der nchstliegenden Hilfslinie ausgerichtet werden. Sie knnen die Toleranz dieser Funktion einstellen, sodass die Objekte oder bearbeitbaren Bereiche an der nchstliegenden Hilfslinie ausgerichtet werden, wenn sie bis zu einer bestimmten Pixelanzahl von der Hilfslinie entfernt sind. Sie knnen die Farbe der Hilfslinien ndern, damit sie auf dem Bildhintergrund leichter zu erkennen sind. Standardmig wird eine Hilfslinie rot, wenn Sie sie auswhlen. Wenn Sie die Auswahl einer Hilfslinie aufheben, wird sie blau.
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Klicken Sie auf Ansicht } Hilfslinien. Ein Hkchen neben dem Menbefehl gibt an, dass die Hilfslinien angezeigt werden.
Angezeigte Hilfslinien.
Vertikal
3 Whlen Sie eine Hilfslinie aus der Liste. 4 Klicken Sie auf Lschen. Sie knnen alle horizontalen und vertikalen Hilfslinien aus der Liste entfernen, indem Sie auf Lschen klicken. Sie knnen auch einzelne Hilfslinien entfernen, indem Sie sie aus dem Bildfenster ziehen.
Klicken Sie auf Ansicht } Hilfslinien sperren. Ein Hkchen neben dem Menbefehl zeigt an, dass die Hilfslinien gesperrt sind.
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Gitter einrichten
Das Gitter besteht aus einer Reihe sich berschneidender Linien, die ber dem Bild angezeigt werden, sodass Sie Objekte przise ausrichten und anordnen knnen. Sie knnen das Gitter jederzeit anzeigen bzw. ausblenden. Sie knnen festlegen, dass Objekte und bearbeitbare Bereiche automatisch an Gitterlinien ausgerichtet werden. Beim Einrichten des Gitters knnen Sie die Rasterweite (Anzahl der horizontalen bzw. vertikalen Gitterlinien pro Lngeneinheit) und den Abstand der einzelnen Gitterlinien voneinander festlegen. Darber hinaus knnen Sie die Farbe und den Stil des Gitters ndern. Wenn Sie Pixel in der grtmglichen Vergrerungsstufe noch genauer bearbeiten mchten, knnen Sie um jedes Pixel herum ein Gitter anzeigen.
Klicken Sie auf Ansicht } Gitter. Ein Hkchen neben dem Menbefehl gibt an, dass das Gitter angezeigt wird.
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Sie knnen auch eine eigene Gitterfarbe erstellen, indem Sie in der Farbauswahl fr das Gitter auf Andere klicken.
Lineale einrichten
Die Bildschirmlineale helfen Ihnen, die Gre und Position von Bildern, Objekten und bearbeitbaren Bereichen festzulegen. Sie knnen die Lineale jederzeit ein- bzw. ausblenden. Wenn Sie den Mauszeiger im Bildfenster bewegen, zeigen Markierungen in den Linealen seine Position an. Sie knnen auch den Nullpunkt der Lineale anpassen und eine dokumentspezifische Maeinheit fr die Lineale festlegen. Sie knnen die Lineale beliebig im Bildfenster verschieben, standardmig werden sie jedoch am oberen und am linken Rand des Bildfensters angezeigt. Durch Kalibrieren der Lineale wird sichergestellt, dass die Abstnde auf dem Bildschirm den Entfernungen in der Natur entsprechen.
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Klicken Sie auf Ansicht } Lineale. Ein Hkchen neben dem Menbefehl gibt an, dass die Lineale angezeigt werden.
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Der Ursprungswert gibt den Abstand zwischen dem Nullpunkt des Lineals und dem Ursprungspunkt des Lineals in denen von Ihnen festgelegten Maeinheiten an. Bei einem Ursprungswert von z. B. 4 fr das horizontale Lineal wird der Nullpunkt dieses Lineals vier Einheiten vom Ursprung (Punkt, an dem das Lineal beginnt) entfernt positioniert. 5 Geben Sie in das Feld Unterteilungen einen Wert ein. Wenn in den Linealen weitere Unterteilungen angezeigt werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Weitere Unterteilungen anzeigen.
Halten Sie die Umschalttaste gedrckt und ziehen Sie das Lineal an die gewnschte Position.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Lineale an ihre Ausgangsposition zurcksetzen Beide Lineale gleichzeitig verschieben Halten Sie die Umschalttaste gedrckt und doppelklicken Sie auf ein Lineal. Halten Sie die Umschalttaste gedrckt und ziehen Sie den Schnittpunkt der beiden Lineale.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Lineale, kalibrieren
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Farben whlen und erstellen, die auf einer Vielzahl von standardmigen Paletten, Farbmischern und Farbmodellen basieren. Sie knnen angepasste Farbpaletten erstellen und bearbeiten, um hufig verwendete Farben fr die zuknftige Verwendung zu speichern. Wenn Sie eine einzelne Farbe whlen mchten, knnen Sie dazu den Farbauswahlbereich verwenden oder Farben direkt aus Bildern abtasten. Sie knnen auch anpassen, wie Farbpaletten auf dem Bildschirm dargestellt werden, indem Sie die Gre der Farbfelder, die Anzahl der Reihen in den Paletten und andere Eigenschaften ndern. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Farben whlen Angepasste Farbpaletten erstellen
Farben whlen
Sie knnen Hintergrund-, Vordergrund- und Fllungsfarben aus dem Farbauswahlbereich, aus Farbpaletten, durch Abtasten oder aus Farbansichten, Farbharmonien oder Farbberblendungen whlen. Weitere Informationen zum Zuweisen der gewhlten Farben finden Sie unter Gleichmige Fllungen zuweisen auf Seite 181, Malen auf Seite 165 und Mit Objekten arbeiten auf Seite 205. Farben aus dem Farbauswahlbereich auswhlen Im Farbauswahlbereich knnen Sie die ausgewhlte Vordergrund-, Hintergrund- und Fllungsfarbe anzeigen und neue Farben whlen. Die Vordergrundfarbe wird allen Hilfsmitteln Malen und dem eingegebenen Text zugewiesen. Die Hintergrundfarbe wird dem Hintergrund des Bildfensters zugewiesen und das Fllungsfarbenmuster zeigt den Typ und die Farbe der ausgewhlen Fllung an.
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Farben mit der Standard-Farbpalette whlen Eine Farbpalette ist eine Sammlung von Farbfeldern. Sie knnen Vordergrund-, Hintergrund- und Fllungsfarben aus der Standardpalette whlen, die 99 Farben des RGB-Farbmodells enthlt. Farben aus festen oder angepassten Farbpaletten whlen Feste Farbpaletten sind Produkte von Drittanbietern. Solche Farbpaletten sind zum Beispiel HKS, Focoltone, PANTONE und TRUMATCH. Ein Farbmusterbuch des jeweiligen Herstellers kann hilfreich sein. Diese Sammlung von Farbmustern zeigt die einzelnen Farben, wie sie im Druck aussehen. Bei einigen festen Farbpaletten, beispielsweise PANTONE, HKS-Farben, TOYO, DIC, Focoltone und SpectraMaster, handelt es sich um Sammlungen von Schmuckfarben. Mchten Sie die Farben verwenden, jedoch nicht als Schmuckfarben, mssen Sie diese zum Drucken in Skalenfarben umwandeln. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Farbauszge drucken in der Hilfe. Angepasste Farbpaletten knnen Farben aus beliebigen Farbmodellen oder festen Farbpaletten umfassen. Sie knnen angepasste Farbpaletten speichern, um sie spter erneut verwenden zu knnen. Weitere Informationen zur Arbeit mit angepassten Farbpaletten finden Sie unter Angepasste Farbpaletten erstellen auf Seite 46 und Angepasste Farbpaletten ffnen und bearbeiten auf Seite 47. Farben abtasten Wenn Sie eine Farbe verwenden mchten, die in einem Objekt oder Bild bereits vorhanden ist, knnen Sie die Farbe abtasten, um eine exakte bereinstimmung zu erzielen. Standardmig wird ein einzelnes Pixel aus dem Bildfenster abgetastet. Beim Abtasten einer Farbe aus einem Foto knnen sich Bereiche, die aus einer Volltonfarbe zu bestehen scheinen, mglicherweise aus mehreren geringfgig schattierten oder gerasterten Farben zusammensetzen. In diesem Fall ist es ntzlich, den Farbmittelwert der Pixel eines greren Abtastbereichs zu ermitteln. Sie knnen den Abtastbereich auf eine Gre von 3 x 3 Pixel (bzw. 5 x 5 Pixel bei Bildern mit hoher Auflsung) festlegen. Sie knnen auch die Pixel eines ausgewhlten Bereichs abtasten. Wenn Sie zahlreiche Farben aus dem Bildfenster abtasten und verwenden mchten, knnen Sie diese in einer angepassten Farbpalette speichern. Weitere Informationen zu angepassten Farbpaletten finden Sie unter Angepasste Farbpaletten erstellen auf Seite 46 und Angepasste Farbpaletten ffnen und bearbeiten auf Seite 47.
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Farben mithilfe von Farbansichten whlen Farbansichten bieten Ihnen eine Darstellung eines Farbbereichs mit ein- oder dreidimensionalen Formen. Die Standard-Farbansicht basiert auf dem HSB-Farbmodell. Sie knnen jedoch auch CMYK- oder RGB-Farben in der Farbansicht darstellen lassen. Weitere Informationen zu Farbmodellen finden Sie unter bersicht: Farbmodelle in der Hilfe. Farben mithilfe von Farbharmonien whlen In einer Farbharmonie wird eine Form (z. B. ein Quadrat oder Dreieck) ber einen Farbkreis gelegt. Jede vertikale Zeile im Farbgitter beginnt mit der Farbe, die sich an einem der Punkte der ber den Farbkreis gelegten Form befindet. Je nach der gewhlten Form sind die Farben in jeder Ecke der Form entweder Komplementrfarben, Kontrastfarben oder Farbharmonien. Mit den Farbharmonien knnen Sie das gewnschte Farbmodell whlen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie mehrere Farben fr ein Projekt whlen. Farben mithilfe von Farbberblendungen whlen Wenn Sie Farben mithilfe von Farbberblendungen whlen, mischen Sie Grundfarben, um die gewnschte Farbe zu erhalten. In der Farbberblendung wird aus den vier von Ihnen gewhlten Grundfarben ein Farbgitter erstellt.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Whlen einer Fllungsfarbe Doppelklicken Sie im Farbauswahlbereich auf das Farbfeld Fllmuster, klicken Sie im Dialogfeld Fllung auswhlen auf die Schaltflche Gleichmige Fllung und klicken Sie dann auf Bearbeiten. Klicken Sie auf das Symbol Farben zurcksetzen . Als Vordergrund- und Fllungsfarbe wird nun Schwarz und als Hintergrundfarbe wird Wei verwendet. Klicken Sie auf den Pfeil im Farbauswahlbereich. rechts oben
Sie knnen die Vordergrund-, Hintergrund- und Fllungsfarbe auch ber das Andockfenster bzw. die Palette Farbe whlen, indem Sie auf Fenster } Andockfenster / Paletten } Farbe klicken.
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Vorgehensweise Klicken Sie auf die Pfeile oben und unten in der Farbpalette.
Sie knnen den Namen einer Farbe einblenden, indem Sie mit der Maus auf das entsprechende Farbfeld zeigen. Sie knnen die Vordergrund-, Hintergrund- und Fllungsfarbe auch ber das Andockfenster bzw. die Palette Farbe whlen, indem Sie auf Fenster } Andockfenster / Paletten } Farbe klicken.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Austauschen von Farben Klicken Sie auf Optionen } Farben austauschen. Hierdurch wird die alte Farbe (die aktuelle Vorder- oder Hintergrundfarbe) mit der neuen Farbe (die im Farbauswahlbereich gewhlt wurde) vertauscht.
Jedes Farbfeld auf einer festen Farbpalette, das mit einem kleinen weien Kstchen markiert ist, reprsentiert eine Schmuckfarbe. Verwenden Sie fr alle Farben in einem Bild dasselbe Farbmodell. Auf diese Weise knnen Sie konsistente Farben erzielen und gleichzeitig die Farben der endgltigen Ausgabe prziser vorhersehen. Es empfiehlt sich, dasselbe Farbmodell zu verwenden, das auch fr die endgltige Ausgabe verwendet wird. Weitere Informationen zur przisen Reproduzierung von Farben finden Sie unter Farben fr die Anzeige, Eingabe und Ausgabe verwalten auf Seite 285. Sie knnen Farbpaletten auch ber das Andockfenster bzw. die Palette Farbe aufrufen, indem Sie auf die Schaltflche Farbpaletten klicken und anschlieend im Listenfeld eine Palette auswhlen. Wenn das Andockfenster bzw. die Palette Farbe nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster / Paletten } Farbe.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Erhhen des Abtastbereichs fr Bilder mit hoher Auflsung Abtasten eines ausgewhlten Bereichs Klicken Sie in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Pipette 5 x 5 . Klicken Sie in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Pipettenauswahl . Halten Sie die Strg-Taste (Windows) oder Befehlstaste (Mac) gedrckt, whrend Sie auf das Bild klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrckter Ctrl-Taste (Mac) auf das Bild.
Im Bildfenster ist ein Vorschaufarbfeld mit dem Hilfsmittel Pipette verbunden; auerdem werden in einem Feld die Farbmodell-Komponentenwerte angzeigt. Sie knnen das Hilfsmittel Pipette auch durch Drcken der Taste E aktivieren. Drcken Sie die Leertaste, um zum zuvor ausgewhlten Hilfsmittel zurckzukehren. Sie knnen die Farbmodell-Komponentenwerte eines Bildpixels (beispielsweise die Rot-, Grn- und Blaukomponenten eines Pixels in einem RGB-Bild) auch ber das Andockfenster bzw. die Palette Bild-Info anzeigen lassen. Wenn das Andockfenster bzw. die Palette Bild-Info nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster / Paletten } Info.
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Sie knnen angepasste Farbpaletten erstellen, indem Sie jede Farbe einzeln whlen oder die Farben aus einem Objekt, einem bearbeitbaren Bereich oder einem ganzen Bild verwenden.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Farbansicht, Farben whlen Farben auswhlen, Farbharmonien Farben auswhlen, Farbberblendungen Angepasste Farbpaletten, erstellen Angepasste Farbpaletten, erstellen Angepasste Farbpaletten, erstellen Farbpaletten, anpassen Farbpaletten, angepasste Paletten erstellen Farbmodelle, theoretische Grundlagen
Gesuchtes Thema Farben aus einer Farbansicht auswhlen Farben mit Hilfe von Farbharmonien whlen Farben mit Hilfe von Farbberblendungen whlen Farbpaletten aus einem Objekt erstellen Farbpaletten aus einem Bild erstellen Farbpaletten aus einem bearbeitbaren Bereich erstellen Eigenschaften von Farbpaletten festlegen Angepasste Farbpaletten ffnen und bearbeiten bersicht: Farbmodelle
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Farbmodi ndern
Wenn Sie ein Bild in einen anderen Farbmodus umwandeln (beispielsweise RGB, CMYK oder Graustufen), werden Farbstruktur und Gre des Bilds gendert, was sich auch auf die Anzeige und den Druck des Bilds auswirken kann. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Farbmodus von Bildern ndern Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren
Farbmodi ndern
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Farbmodi basieren auf Standard-Farbmodellen, mit deren Hilfe Farben digital beschrieben, klassifiziert und reproduziert werden knnen. Weitere Informationen zu den Farbmodellen CMYK, RGB, HSB und Graustufen finden Sie im Abschnitt bersicht: Farbmodelle in der Hilfe. Corel PHOTO-PAINT untersttzt die folgenden Farbmodi:
Schwarzwei (1 Bit) Duoton (8 Bit) RGB-Farbe (24 Bit) CMYK-Farbe (32 Bit) Graustufen (16 Bit) NTSC RGB (Video) Graustufen (8 Bit) Palette (8 Bit) Lab-Farbe (24 Bit) Mehrkanal RGB-Farbe (48 Bit) PAL RGB (Video)
Bei den Farbmodi Schwarzwei, Palette und Duoton knnen Sie verschiedene Konvertierungsoptionen festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter: Bilder in den Schwarzweimodus konvertieren in der Hilfe Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren auf Seite 52 Bilder in den Duoton-Farbmodus konvertieren in der Hilfe
Ein RGB-Bild
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Klicken Sie auf Bild } Farbmodus und anschlieend auf eine der folgenden Optionen: Graustufen (8 Bit) RGB-Farbe (24 Bit) Lab-Farbe (24 Bit) CMYK-Farbe (32 Bit) Mehrkanal Graustufen (16 Bit) RGB-Farbe (48 Bit) NTSC RGB PAL RGB Welche Modi fr die Konvertierung zur Verfgung stehen, hngt vom aktuellen Modus des Bilds ab. Modi, die nicht verfgbar sind, sind abgeblendet.
Farbmodi ndern
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Farbbereiche fr angepasste Farbpaletten einstellen Wenn Sie ein Bild mithilfe der optimierten Palette in den Paletten-Farbmodus konvertieren, knnen Sie eine Fokusfarbe (Grundfarbe) und eine Bereichsempfindlichkeit fr die Fokusfarbe festlegen. Die Fokusfarbe und hnliche Farben, die innerhalb der Bereichseinstellungen liegen, werden in die verarbeitete Farbpalette aufgenommen. Sie knnen auch festlegen, wie stark die Bereichsempfindlichkeit hervorgehoben werden soll. Da die Palette maximal 256 Farben umfasst, verringert sich durch das Betonen einer Fokusfarbe die Anzahl der Farben, die auerhalb der Bereichsempfindlichkeit liegen. Konvertierungsoptionen speichern Nachdem Sie eine Farbpalette ausgewhlt und die Rasterung sowie die Bereichsempfindlichkeit fr die nderung des Bilds in den Paletten-Farbmodus eingestellt haben, knnen Sie die von Ihnen gewhlten Optionen als Konvertierungsvoreinstellung speichern, um sie spter fr andere Bilder zu verwenden. Sie knnen beliebig viele Konvertierungs-Voreinstellungen hinzufgen und entfernen. Sie knnen die hinzugefgten Voreinstellungen auch wieder entfernen. Mehrere Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren Sie knnen mehrere Bilder gleichzeitig in den Paletten-Farbmodus konvertieren. Bevor Sie eine Stapelkonvertierung durchfhren knnen, mssen Sie die Bilder in Corel PHOTO-PAINT ffnen. Alle von Ihnen in den Stapel aufgenommenen Bilder werden unter Verwendung der Farbpaletten- und Konvertierungsoptionen umgewandelt, die Sie festgelegt haben.
Farbmodi ndern
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Optimiert: Erstellt eine Farbpalette, die auf dem hchsten Anteil der Farben
im Bild basiert. Sie knnen auch eine Bereichsempfindlichkeitsfarbe fr die Farbpalette whlen. Schwarze Flche: Enthlt Farben, die eine Temperatur darstellen. So knnen beispielsweise durch Schwarz kalte Temperaturen und durch Rot, Orange, Gelb und Wei warme Temperaturen wiedergegeben werden. Graustufen: Stellt 256 Grauschattierungen von Schwarz (0) bis Wei (255) zur Verfgung. System: Stellt eine Palette mit Web-sicheren Farben und Graustufen zur Verfgung. Web-sicher: Stellt eine Palette mit 216 Farben zur Verfgung, die von Webbrowsern sowohl unter Windows als auch auf Mac OS-Rechnern korrekt dargestellt werden. 4 Whlen Sie im Listenfeld Rastern eine Rasteroption. 5 Bestimmen Sie durch Verschieben des Reglers Rasterintensitt den Betrag der Rasterung.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Konvertierungsoptionen als Voreinstellung speichern Verarbeitete Farbpalette bearbeiten Klicken Sie auf das Pluszeichen und geben Sie im Dialogfeld Voreinstellung speichern einen Namen ein. Klicken Sie auf die Registerkarte Verarbeitete Palette und klicken Sie auf Bearbeiten. Bearbeiten Sie die Farbpalette im Dialogfeld Farbtabelle. Klicken Sie auf die Registerkarte Verarbeitete Palette und klicken Sie auf Speichern. Whlen Sie den Ordner aus, in dem Sie die verarbeitete Farbpalette speichern mchten, und geben Sie einen Dateinamen ein.
Die geordnete Rasterung arbeitet schneller als die Rasterungen mit Fehlerdiffusion (Jarvis, Stucki und Floyd-Steinberg), ist jedoch weniger przise.
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Sie knnen eine angepasste Farbpalette auswhlen, indem Sie in der Registerkarte Optionen auf ffnen klicken, die gewnschte Farbpalettendatei auswhlen und auf den Dateinamen doppelklicken. Sie knnen voreingestellte Konvertierungsoptionen laden, indem Sie auf der Registerkarte Optionen im Listenfeld Voreinstellungen eine Voreinstellung auswhlen.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Schwarzwei-Farbmodus Zweiton-Farbmodus Paletten-Farbmodus, angepasste Paletten erstellen paletted color mode, batch conversion
Gesuchtes Thema Bilder in den Schwarzweimodus konvertieren Bilder in den Zweiton-Farbmodus konvertieren Farbbereiche fr angepasste Farbpaletten einstellen Changing multiple files to the paletted color mode
Farbmodi ndern
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Aktionen rckgngig machen (widerrufen), wiederherstellen, wiederholen und abschwchen. Sie knnen auch einen zuvor gespeicherten Versionsstand eines Bilds oder Bildteils wiederherstellen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Aktionen rckgngig machen und wiederherstellen Frhere Bildversion wiederherstellen Aktionen wiederholen und abschwchen
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Links wurde auf das Bild ein Pinselstrich aufgetragen, der rechts wieder rckgngig gemacht wurde. Sie knnen den Pinselstrich wiederherstellen,
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Aktion Alle Aktionen im Andockfenster Rckgngig bzw. in der Palette Widerrufen entfernen, um Arbeitsspeicher frei zu geben
Vorgehensweise Klicken Sie auf Bearbeiten } Leeren } Liste mit Rckgngig-Aktionen/Liste mit Widerrufen-Aktionen.
Beim Widerrufen mehrerer Aktionen werden die von Ihnen ausgewhlte Aktion und alle darunter aufgelisteten Aktionen rckgngig gemacht. Beim Wiederherstellen mehrerer Aktionen werden die von Ihnen gewhlte Aktion und alle zwischen dieser und der zuletzt rckgngig gemachten Aktion wiederhergestellt.
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Klicken Sie auf Datei (Windows)/Ablage (Mac) } Letzten Speicherzustand wiederherstellen. Sie knnen die zuletzt gespeicherte Bildversion auch wiederherstellen, indem Sie im Andockfenster Rckgngig bzw. in der Palette Widerrufen auf die Schaltflche Zuletzt gespeicherte Version wiederherstellen bzw. Zuletzt gesicherte Version wiederherstellen klicken.
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Wenn Sie ein Bild ganz neu erstellen, knnen Sie das Hilfsmittel Aus gespeicherter Version klonen/aus gesicherter Version klonen erst verwenden, wenn Sie das Bild bereits gespeichert haben. Weitere Informationen zum Speichern von Bildern finden Sie unter Speichern und Schlieen auf Seite 279.
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Sie knnen die letzte Aktion wiederholen und damit dem Effekt verstrken. Beim linken Bild handelt es sich um das Original, auf das mittlere Bild wurde ein Wind-Effekt angewendet und im rechten Bild wurde dieser Effekt wiederholt.
Sie knnen die letzte Aktion um einen bestimmten Betrag abschwchen. Beim linken Bild handelt es sich um das Original, auf das mittlere Bild wurde ein Unschrfe-Effekt angewendet und im rechten Bild wurde dieser Unschrfe-Effekt abgeschwcht.
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Wenn Sie eine Aktion wiederholen oder abschwchen mchten, mssen Sie zunchst einem Bild eine Aktion zuweisen, wie z. B. einen Effekt, einen Pinselstrich oder eine nderung. Aktionen, die Sie auf den Arbeitsbereich angewendet haben, wie z. B. nderungen an den Grundeinstellungen, knnen nicht wiederholt oder abgeschwcht werden. Wenn Sie die Einstellungen fr einen Spezialeffekt maximiert haben, knnen Sie den Effekt wiederholen und ihn damit verstrken. Weitere Informationen zu Spezialeffekten finden Sie im Abschnitt Spezialeffekte anwenden auf Seite 145.
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Bilder ffnen
Die meisten Bitmaps knnen in Corel PHOTO-PAINT geffnet werden. Jedes Bild, das Sie ffnen, wird in einem eigenen Bildfenster angezeigt. Darber hinaus knnen Sie Bilder importieren. Auf diese Weise knnen Sie dem aktiven Bildfenster ein neues Bild hinzufgen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Dateien importieren auf Seite 69.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Abmessungen eines Bilds beim ffnen verkleinern Whlen Sie im Listenfeld neben dem Listenfeld Dateityp die Option Bitmap neu aufbauen.
Sie knnen ein Bild auch ffnen, indem Sie in der Standardsymbolleiste auf die Schaltflche ffnen klicken. Wenn die Standardsymbolleiste nicht angezeigt wird, klicken Sie auf Fenster } Symbolleisten } Standard.
So suchen Sie in der CD-Hierarchie nach Clipart, Fotos und Audiodateien (Windows):
1 Klicken Sie auf Fenster } Andockfenster } Skizzenbuch } Durchsuchen. 2 Legen Sie eine Inhalte-CD von Corel in das CD-Laufwerk ein. 3 Doppelklicken Sie auf ein Symbol in der CD-Liste und gehen Sie zum gewnschten Ordner.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Nach Dateien auf Ihrem Computer oder im Netzwerk durchsuchen Doppelklicken Sie in der Windows-Taskleiste auf das Symbol Desktop und navigieren Sie zu einem Ordner. Klicken Sie auf die Schaltflche Inhalt im Web . Klicken Sie auf den Flyout-Pfeil am oberen Rand des Andockfensters Skizzenbuch und klicken Sie auf Struktur anzeigen.
Um Ordner online nach Bildern durchsuchen zu knnen, mssen Sie mit dem Internet verbunden sein. Wenn Sie die zum Durchsuchen verwendete Ansicht im Andockfenster Skizzenbuch wechseln mchten, klicken Sie auf den Flyout-Pfeil. Klicken Sie anschlieend auf Ansicht und whlen Sie eine Ansicht aus.
So suchen Sie in der CD-Hierarchie nach Clipart, Fotos und Audiodateien (Mac):
1 2 3 4 Legen Sie eine Inhalte-CD von Corel in das CD-Laufwerk ein. Doppelklicken Sie im Dock auf das Symbol Sherlock. Doppelklicken Sie in der Liste der Laufwerke auf das CD-Symbol. Whlen Sie den Ordner, den Sie durchsuchen mchten. Wenn Sie eine CD in das CD-Laufwerk einlegen, wird auf dem Desktop deren Symbol angezeigt. Doppelklicken Sie auf dieses Symbol, um die Ordner dieser CD nach Inhalten zu durchsuchen. Wenn Sie sich Hilfeinformationen zu Sherlock anzeigen lassen mchten, klicken Sie auf Hilfe } Sherlock-Hilfe.
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So suchen Sie mit der Suchfunktion nach Clipart, Fotos und Audiodateien (Windows):
1 Klicken Sie auf Fenster } Andockfenster } Skizzenbuch } Suchen. 2 Legen Sie eine Inhalte-CD von Corel in das CD-Laufwerk ein. 3 Geben Sie in das Feld Suchen nach ein Suchwort ein.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Verschiedene Kategorien durchsuchen Markieren Sie im Bereich Suchen in die Kontrollkstchen fr die Kategorien, die Sie durchsuchen mchten. Klicken Sie auf die Schaltflche Weiter . Klicken Sie auf die Schaltflche Neue Suche und geben Sie ein neues Wort ein.
Sie knnen festlegen, wie die Suchergebnisse angezeigt werden, indem Sie auf eine der folgenden Schaltflchen klicken: Groe Symbole , Kleine Symbole , Liste , Details .
So suchen Sie mit Sherlock nach Clipart, Fotos und Audiodateien (Mac):
1 Legen Sie eine Inhalte-CD von Corel in das CD-Laufwerk ein. 2 Doppelklicken Sie im Dock auf das Symbol Sherlock. 3 Aktivieren Sie in der Liste der Datentrger das Kontrollkstchen fr das CD-Symbol. 4 Aktivieren Sie die Option Dateinamen. 5 Geben Sie in das Textfeld ein Suchwort ein. 6 Klicken Sie auf die Vergrerungsglas-Schaltflche. Wenn Sie sich Hilfeinformationen zu Sherlock anzeigen lassen mchten, klicken Sie auf Hilfe } Sherlock-Hilfe.
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Ziehen Sie die Bild- bzw. Audiodatei in das Bildfenster. Sie knnen eine solche Datei auch in einem neuen Bildfenster ffnen. Ziehen Sie hierzu die Datei in das Anwendungsfenster.
Dateien importieren
Corel PHOTO-PAINT stellt Filter bereit, mit denen Dateien beim Importieren in ein anderes Format konvertiert werden knnen. Sie knnen eine Datei importieren und als Objekt im aktiven Anwendungsfenster platzieren. Die importierte Datei wird zu einem Teil des aktiven Bilds. Sie knnen eine Datei auch importieren, indem Sie diese in einem neuen Anwendungsfenster ffnen. Fr das Importieren einer Datei knnen Sie entweder die Standardeinstellungen des Importfilters verwenden oder eigene Einstellungen festlegen. Sie knnen auch das in einer Datei eingebettete ICC (International Color Consortium)-Profil in einem lokalen Farbordner speichern. Beim Importieren einer Bitmap knnen Sie die Grafik neu aufbauen, um die Anzahl der Pixel zu ndern, unntige Details zu entfernen oder die Dateigre zu reduzieren. Sie knnen eine Bitmap auch zuschneiden, um nur einen ganz bestimmten Bildbereich fr den Import auszuwhlen.
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eingebetteten ICC-Profils (International Color Consortium) im Farbordner innerhalb des Installationsordners der Anwendung. 6 Klicken Sie auf Importieren. 7 Klicken Sie in das Bildfenster. Sie knnen auch eine Datei importieren, indem Sie diese in einem neuen Anwendungsfenster ffnen. Weitere Informationen zum ffnen einer Datei in einem neuen Anwendungsfenster finden Sie im Abschnitt So ffnen Sie ein Bild auf Seite 65.
Bilder scannen
Sie knnen Fotos in Corel PHOTO-PAINT einscannen. Unter Windows untersttzt Corel PHOTO-PAINT Scanner, die die Microsoft Windows Image Acquisition (WIA)-Schnittstelle verwenden. Die WIA-Schnittstelle ist eine Standardschnittstelle fr das Laden von Bildern. Mithilfe von WIA knnen Sie Corel PHOTO-PAINT als Standardprogramm zum ffnen von Bildern festlegen. Sie knnen dann Bilder direkt von einem Scanner in Corel PHOTO-PAINT laden, ohne die Anwendung erst starten zu mssen. Wenn Ihr Scanner WIA nicht untersttzt bzw. wenn Sie mit Mac OS arbeiten, knnen Sie zum Laden von Bildern die Scannersoftware und den TWAIN-Treiber verwenden. Wie die Programmoberflche und die Optionen dann konkret aussehen, hngt von der jeweiligen Software ab. Informationen zur Software Ihres Scanners finden Sie in der Dokumentation des Herstellers.
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Die WIA-Programmoberflche steht nur unter Windows Me und Windows XP zur Verfgung. Um weitere Bilder in derselben Sitzung zu scannen, klicken Sie auf Datei } Bild holen } Holen.
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Informationen zu Digitalkamerafotos anzeigen Sowohl unter Windows als auch unter Mac OS knnen Sie sich EXIF-Daten zu Digitalkamerabildern anzeigen lassen. Beim Aufnehmen eines Fotos mit einer Digitalkamera fgt die Kamera dem Bild Informationen hinzu, wie z. B. Datum und Uhrzeit der Aufnahme, Belichtungs- und Blitzeinstellungen. Wenn Sie ein Digitalkamerabild in Corel PHOTO-PAINT laden, knnen Sie sich auch diese zustzlichen Informationen anzeigen lassen.
So legen Sie fest, dass Digitalkamerafotos automatisch in Corel PHOTO-PAINT geffnet werden (Windows):
1 Schlieen Sie Ihre Digitalkamera an den Computer an. 2 Whlen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld im Bereich Whlen Sie das Programm aus, das fr diese Aktion gestartet werden soll die Option Corel PHOTO-PAINT. 3 Aktivieren Sie die Option Immer dieses Programm fr diese Aktion verwenden. Durch Doppelklicken auf die Miniaturansicht des gewnschten Bilds im Digitalkameraverzeichnis wird das betreffende Bild in Corel PHOTO-PAINT geffnet. Wenn Ihre Kamera WIA nicht untersttzt, kann keine Verknpfung zwischen Corel PHOTO-PAINT und der Digitalkamera hergestellt werden.
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Oben sehen Sie eine Vektorgrafik mit Linien, Objekten und Fllungen. Die untere Abbildung zeigt eine aus Pixeln bestehende Bitmap.
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Vektorgrafikdateien sind normalerweise kleiner als Bitmapdateien. Wundern Sie sich daher nicht, wenn beim Umwandeln der Vektorgrafiken in Bitmaps grere Dateien entstehen.
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Weiterfhrende Informationen
Gesuchtes Thema Grafik beim Import neu aufbauen Grafik beim Import zuschneiden (Windows) Eintrag im Hilfeinder (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Neuaufbau, Bilder beim Importieren Zuschneiden, beim Importieren
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Sie knnen Bilder beschneiden, um so unerwnschte Bereiche zu entfernen, und Sie knnen mehrere Bilder zu einem einzelnen, groen Bild zusammenfgen. Auerdem knnen Sie die Ausrichtung eines Bilds ndern, indem Sie es wenden oder drehen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Bilder beschneiden Bilder zusammenfgen Bildausrichtung ndern Darber hinaus knnen Sie die Gre eines Bilds auch ohne Entfernen oder Hinzufgen von Bildbereichen ndern, indem Sie dessen Abmessungen und Auflsung ndern. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Bildabmessungen, Bildauflsung und Seitengre ndern auf Seite 95.
Bilder beschneiden
Sie knnen ein Bild beschneiden, um unerwnschte Bildbereiche zu entfernen und die Komposition des Bilds zu verbessern. Sie beschneiden ein Bild, indem Sie einen rechteckigen Bereich festlegen, der erhalten bleiben soll, und den brigen Teil des Bilds wegwerfen. Auf diese Weise wird die Dateigre des Bilds verringert, ohne dessen Auflsung zu ndern. Mit Corel Picture Publisher knnen Sie auch den bearbeitbaren Bereich einer Maske zuschneiden. Dabei ergibt sich jedoch in jedem Fall ein rechteckiges Restbild. Informationen zu Masken finden Sie im Abschnitt Mit Masken arbeiten auf Seite 121. Sie knnen auch einfach einen einfarbigen Rand um ein Bild herum abschneiden, wie z. B. den weien Rand eines alten Fotos.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Zuschneidebereich ber das Originalbild hinaus erweitern Klicken Sie auf Bild } Beschneiden } Erweitern, und ziehen Sie einen Beschneidungs-Bearbeitungspunkt ber den Bildrand hinaus.
Sie knnen die Zuschneideberlagerung ausblenden, um so das Bild, das Sie beschneiden, besser sehen zu knnen. Klicken Sie auf Bild } Beschneiden } Beschneiden und berlagern. Sie knnen ein Bild auch beschneiden, indem Sie auf das Hilfsmittel Beschneiden klicken und anschlieend in der Eigenschaftsleiste die Gre und die Position des zu erhaltenden Bildausschnitts eingeben.
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So schneiden Sie ein Bild auf den bearbeitbaren Bereich einer Maske zu:
1 Definieren Sie in einem Bild einen bearbeitbaren Bereich. 2 Klicken Sie auf Bild } Beschneiden } Auf Maske beschneiden. Weitere Informationen zum Definieren von bearbeitbaren Bereichen finden Sie im Abschnitt Mit Masken arbeiten auf Seite 121.
Bilder zusammenfgen
Durch das Zusammenfgen von Bildern knnen Sie zweidimensionale Bilder nahtlos miteinander verbinden. So knnen Sie z. B. ein groes Bild in kleinen, einander berlappenden Teilen scannen und diese Teile spter wieder zusammensetzen. Corel PHOTO-PAINT bietet Ihnen die Mglichkeit, interaktiv mehrere Bilder zusammenzufgen. Sie knnen die Bilder auswhlen, verschieben und drehen sowie die Anzeige der Bilder ndern, um sie prziser positionieren zu knnen. Beim Positionieren der Bilder werden sich berlappende Bereiche schwarz dargestellt. Dies zeigt an, dass die Rnder korrekt ausgerichtet sind. Die zusammengefgten Bilder knnen Sie dann entweder als ein einzelnes, geebnetes Bild speichern oder als Objekte, die Sie individuell weiter bearbeiten knnen. Das Zusammenfgen von Bildern ist in allen Farbmodi auer Schwarzwei, Duoton, Graustufen (16 Bit), RGB (48 Bit) und Mehrkanal mglich. Wenn die ausgewhlten Bilder denselben Farbmodus verwenden, wird, mit Ausnahme des Palettenfarben-Modus, dieser Modus auch auf die neue Datei angewendet. Wenn die ausgewhlten Dateien unterschiedliche Farbmodi aufweisen bzw. alle den Palettenfarben-Modus verwenden, verwendet die neue Datei den Farbmodus RGB. Weitere Informationen zu den Farbmodi finden Sie im Abschnitt Farbmodi ndern auf Seite 49.
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Sie knnen mehrere Bilder zusammenfgen, um ein einzelnes groes Bild aus ihnen zu erstellen. Dieses Bild wurde in vier Teilen gescannt und anschlieend zusammengefgt.
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8 Geben Sie im Listenfeld Bild berblenden einen Wert ein, um die Anzahl der berlappenden Pixel festzulegen, mit denen die Bilder berblendet werden sollen. 9 Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: In Hintergrund einbinden: Erstellt ein einzelnes, geebnetes Bild. Aus Bildern Objekte erstellen: Erstellt ein zusammengefgtes Bild, in dem die einzelnen Quellbilder zu separaten Objekten werden. Sie knnen spter die Helligkeit und den Kontrast der einzelnen Objekte anpassen und so die Bilder untereinander angleichen.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Bildausrichtung anzeigen Klicken Sie auf das Hilfsmittel Differenz . Sich berlappende Bildbereiche werden hervorgehoben angezeigt; korrekt ausgerichtete Bildrnder werden dabei schwarz dargestellt. Klicken Sie auf das Hilfsmittel Drehen und ziehen Sie das Bild. Wenn Sie ein Bild um einen exakten Winkel drehen mchten, geben Sie im Feld Bild drehen den gewnschten Wert ein. Klicken Sie auf das Hilfsmittel Vergrern und klicken Sie auf den Bereich, der vergrert angezeigt werden soll. Klicken Sie auf das Hilfsmittel Verkleinern und klicken Sie dann auf das Bild. Klicken Sie auf das Hilfsmittel Schwenken und ziehen Sie ein Bild.
Bilddarstellung vergrern, um Bereiche anzuzeigen, in denen die Bilder miteinander verbunden sind Verkleinern Bereiche auerhalb des Bildzusammenfgungsfensters anzeigen
Zusammengefgte Bilder, die geebnet sind, verfgen ber eine geringere Dateigre als zusammengefgte Bilder, die separate Objekte enthalten. Mithilfe der Pfeiltasten und dem Hilfsmittel Auswahl , dem Hilfsmittel Drehen und dem Hilfsmittel Schwenken knnen Sie Bilder im Bildzusammenfgungsfenster exakt verschieben, drehen und anzeigen.
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Bildausrichtung ndern
Sie knnen die Ausrichtung eines Bilds ndern, indem Sie es im Bildfenster wenden oder drehen. Sie knnen Bilder horizontal oder vertikal wenden, um gescannte Bilder neu anzuordnen oder bestimmte Effekte zu erzielen. Beim Drehen eines Bilds knnen Sie Winkel und Richtung der Drehung angeben sowie die Papierfarbe festlegen, die nach dem Drehen des Bilds sichtbar wird.
Klicken Sie auf Bild } Wenden und anschlieend auf eine der folgenden Optionen: Horizontal wenden Vertikal wenden
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5 ffnen Sie die Auswahl fr die Hintergrundfarbe, und klicken Sie auf eine Farbe. Sie knnen ein Bild drehen, indem Sie auf Bild } Drehen und anschlieend auf 90 rechtslufig, 90 linkslufig oder 180 klicken.
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Zur Verbesserung der Bildqualitt knnen Sie die Farbe und den Ton des Bilds ndern. Auf diese Weise lassen sich sowohl unerwnschte Farbstiche und Belichtungsprobleme korrigieren als auch nderungen an bestimmten Farben vornehmen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Farbe und Ton von Bildern anpassen Anpassungsfilter Mit Farbkanal arbeiten
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Gesamtfarbe
Spezifische Farben
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Sttigung
Farb- und Tonfilter auswhlen Einige Filter passen das Bild automatisch an, whrend Sie bei anderen Filter verschiedene Einstellungsmglichkeiten haben. Ein Beispiel fr einen Filter, der automatische Anpassungen vornimmt, ist der Filter Automatischer Ausgleich, der fr die Anpassung des Tonbereichs sorgt. Dagegen knnen Sie bei Verwendung des Filters Tonkurve den Ton oder die Farbe mittels separater Farbkanle auswhlen und anpassen. Auerdem stehen Ihnen auch professionelle Filter zur Verfgung, die sehr genau arbeiten und mit denen Sie eine Vielzahl von Problemen korrigieren knnen. Der richtige Einsatz dieser Filter, zu denen u. a. die Filter Tonkurve und Kontrastverbesserung zhlen, erfordert jedoch einige bung. Wenn Sie auf dem Gebiet der Farb- und Tonkorrektur erst wenig Erfahrung besitzen, sollten Sie sich zunchst mit den folgenden Optionen beschftigen:
Farbe und Ton anpassen
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Automatische Anpassungen: Weisen Sie den Filter Automatischer Ausgleich zu. Mit diesem Filter lsst sich der Ton der meisten Bilder problemlos verbessern. Kann das Problem mit diesem Filter nicht beseitigt werden, knnen Sie die nderungen rckgngig machen und es mit einem anderen Filter versuchen. Schnelle Tonanpassungen: Mit dem Filter Farbton und den Skizzen-Schaltflchen kann das Bild aufgehellt oder dunkler gemacht bzw. der Kontrast verbessert werden. Sie knnen auch den Filter Helligkeit/Kontrast/Intensitt probieren. Wenn Sie die Helligkeit erhhen, mssen Sie anschlieend auch den Kontrast und die Intensitt erhhen, damit die Bilddetails erhalten bleiben. Schnelle Farbanpassungen: Mithilfe des Filters Farbton und der Skizzen-Schaltflchen knnen Sie die Farbe im Bild anpassen. Der Filter Farbbalance ermglicht die Korrektur einzelner Farbwerte im Bild. Wenn ein Bild z. B. einen Grnstich hat, knnen Sie den Grnanteil verringern oder eine Kontrastfarbe (Magenta) hinzufgen, um so den Grnstich zu neutralisieren. Ton interaktiv anpassen Mithilfe der Histogrammfunktion knnen Sie sich den Tonbereich von Bildern anzeigen lassen und so feststellen, ob und wie die Farbe und der Ton des Bilds angepasst werden sollen. So knnen Sie anhand eines Histogramms z. B. feststellen, ob ein unterbelichtetes Foto ber eine grere Detailgenauigkeit verfgt als auf den ersten Blick sichtbar ist. Ein Histogramm ist ein horizontales Balkendiagramm, das die Helligkeitswerte der Bildpixel auf einer Skala von 0 (dunkel) bis 255 (hell) darstellt. Der linke Teil des Histogramms reprsentiert die Schattenteile eines Bilds, der mittlere Teil die Mitteltne und der rechte Teil die Glanzlichter. Aus der Hhe der Kurvenspitzen geht hervor, wie viele Pixel sich auf jeder Helligkeitsstufe befinden. Wenn sich beispielsweise ein groe Anzahl von Pixeln in Schattenbereichen (dem linken Teil des Histogramms) befindet, weist dies auf Details in den dunklen Bereichen des Bilds hin. Folgende Filter sind mit einer Histogrammfunktion ausgestattet: Kontrastverbesserung Histogrammausgleich Beispiel/Ziel-Ausgleich Farbe und Ton mit Pinselstrichen anpassen Sie knnen die Helligkeit, den Kontrast, den Farbton oder die Sttigung einzelner Bildbereiche anpassen, indem Sie entsprechende Pinselstriche auftragen. Hierbei knnen Sie voreingestellte Pinsel verwenden oder selbst einen Pinsel erstellen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Angepasste Pinsel erstellen in der Hilfe.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Bildfarbe anpassen Whlen Sie im Listenfeld Kanal einen Farbkanal, bevor Sie Anpassungen vornehmen. Aktivieren Sie die Option Autom. anpassen. Aktivieren Sie im Bereich Pipettenabtastung die Option Eingabewerte festlegen bzw. Ausgabewerte festlegen. Klicken Sie auf die Schaltflche Schatten-Pipette , um Schattenbereiche abzutasten bzw. auf die Schaltflche Glanzlicht-Pipette , um Glanzlichtbereiche abzutasten.
Pixel innerhalb des Tonbereichs automatisch neu verteilen Ein- und Ausgabewerte durch Abtasten von Bildpixeln festlegen
Im Histogramm werden angepasste Werte als schwarzer Umriss und Originalwerte grau dargestellt. In den Filter-Dialogfeldern knnen Sie ber die Schaltflche Doppelfenster-Vorschau das Originalbild und das angepasste Bild nebeneinander stellen und beide Bilder direkt miteinander vergleichen.
: Verstrkt oder reduziert die Farbsttigung. : Hellt das Bild auf, sodass es berbelichtet Ausweichen/Abbrennen erscheint, oder dunkelt es ab, sodass es unterbelichtet erscheint. : Tnt das Bild mit der aktuellen Malfarbe. Tnung 4 Whlen Sie in der Eigenschaftsleiste im Listenfeld Pinseltyp einen voreingestellten Pinsel aus. Wenn Sie den Pinsel anpassen mchten, legen Sie die gewnschten Einstellungen in der Eigenschaftsleiste fest. 5 Ziehen Sie im Bildfenster.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Pinseleffekt innerhalb eines Bereichs erhhen, ohne mehrmals auf den Bereich klicken zu mssen Klicken Sie auf die Schaltflche Kumulativ in der Leiste Strichattribute im Andockfenster bzw. in der Palette Pinseleinstellungen. Diese Option steht nur fr einige der Effekt-Hilfsmittel zur Verfgung. Wenn das Andockfenster/die Palette Pinseleinstellungen nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Pinseleinstellungen. Klicken Sie auf die Schaltflche Quelle zusammenfhren in der Leiste Tupferattribute im Andockfenster bzw. in der Palette Pinseleinstellungen. Diese Option steht nur zur Verfgung, wenn die Option Kumulativ deaktiviert ist.
Schwamm
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Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Anpassungsfilter Farbkanle
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Sie knnen die Abmessungen und die Auflsung von Bildern ndern. Auerdem knnen Sie die Gre des Papierrands um das Bild ndern. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Bildabmessungen ndern Bildauflsung ndern Seitengre ndern Sie knnen die Bildgre auch ndern, indem Sie nicht erwnschte Bereiche entfernen oder mehrere Bilder zusammenfhren. Weitere Informationen finden Sie unter Beschneiden, zusammenfgen und Ausrichtung ndern auf Seite 79.
Bildabmessungen ndern
Sie knnen die Abmessungen eines Bilds ndern, indem Sie dessen Breite und Hhe vergrern oder verkleinern. Wenn Sie die Bildabmessungen vergrern, werden automatisch zustzliche Pixel zwischen den vorhandenen Pixel eingefgt. Die Farben der eingefgten Pixel werden aus den Farben der vorhandenen Pixel berechnet (Interpolation). Wenn die Bildabmessungen erheblich vergrert werden, kann das Bild verzerrt oder grobkrnig wirken. Die Bildgre am Bildschirm richtet sich nach der Breite und Hhe des Bilds in Pixeln, nach der Vergrerungsstufe und nach den Bildschirmeinstellungen. Daher kann es zu Abweichungen zwischen der Bildgre am Bildschirm und im Ausdruck kommen.
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Sie knnen die Breite und Hhe von Bildern ndern, ohne die Auflsung zu beeinflussen. Das Bild in der Mitte ist das ursprngliche Bild. Das erste Bild hat kleinere Abmessungen, und das dritte Bild hat grere Abmessungen. Das vergrerte Bild wirkt grobkrning.
bleibt unverndert, sodass das Bild nicht verzerrt wird. 3 Geben Sie im Bereich Bildgre wahlweise absolute Werte oder Prozentwerte fr Breite und Hhe ein: Breite und Hhe: Legt die Bildmae fest.
Breite % und Hhe %: ndert die Gre des Bilds anhand eines Prozentwerts
der Originalgre.
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Bei nderung der Bildabmessungen empfiehlt es sich aus Grnden der Bildqualitt, ganze Vielfache der ursprnglichen Werte fr Breite und Hhe zu verwenden. So ergibt sich beispielsweise bei einer Verkleinerung um 50 Prozent eine hhere Bildqualitt als bei einer Verkleinerung um 77 Prozent. Bei einer Verkleinerung um 50 Prozent wird einfach jedes zweite Pixel entfernt; bei einer Verkleinerung um 77 Prozent mssen hingegen Pixel in unregelmigen Abstnden entfernt werden.
Bildauflsung ndern
Sie knnen die Auflsung von Bildern ndern. Die Auflsung wird durch die Anzahl der Punkte pro Zoll (Dots per Inch, DPI) beim Drucken des Bilds angegeben. Welche Auflsung fr ein Bild zu whlen ist, richtet sich nach dem jeweiligen Verwendungszweck. Bei Bildern, die ausschlielich fr die Anzeige am Computerbildschirm bestimmt sind, gengt eine Auflsung von 96 oder 72 DPI; bei Bildern, die in Webseiten eingebunden werden sollen, sind 72 DPI ausreichend. Fr Bilder, die auf gngigen Desktop-Druckern ausgegeben werden, empfiehlt sich eine Auflsung von 150 DPI; bei Bildern fr professionelle Publikationen sollte die Auflsung 300 DPI betragen. Auflsung erhhen Bei Bildern mit hherer Auflsung sind die Pixel (Bildpunkte) kleiner und dichter als bei Bildern mit niedrigerer Auflsung. Wenn Sie die Bildauflsung erhhen, wird das Bild heraufskaliert, d. h., es werden zustzliche Pixel in das Bild eingefgt. Das kann zu einer Abnahme der Bildqualitt fhren, da die zustzlichen Pixel durch Interpolation aus den Farben der vorhandenen Pixel berechnet werden. Die vorhandenen Pixeldaten werden also lediglich ber eine grere Flche verteilt. Die Detailwiedergabe und die Qualitt der Farbabstufungen lassen sich durch das Heraufskalieren nicht verbessern. Wenn Sie die Bildauflsung erhhen, wird das Bild auf dem Bildschirm grer dargestellt; die Bildgre beim Ausdrucken ndert sich standardmig nicht. Auflsung verringern Beim Herunterskalieren wird die Auflsung eines Bilds reduziert, indem eine bestimmte Anzahl von Pixeln pro Maeinheit entfernt wird. Dies fhrt zu besseren Ergebnissen als das Heraufskalieren. In den meisten Fllen empfiehlt es sich, Farbund Tonkorrekturen vor dem Herunterskalieren vorzunehmen. Die Bildschrfe sollte hingegen erst erhht werden, nachdem die Auflsung verringert wurde. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Farbe und Ton anpassen auf Seite 87 und unter Bilder retuschieren auf Seite 101.
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Sie knnen Bildauflsung und Bildgre gleichzeitig ndern. Die Abbildung in der Mitte zeigt das ursprngliche Bild, die erste Abbildung das herunterskalierte Bild und die dritte Abbildung das heraufskalierte
Sie knnen die Bildauflsung ndern, um die Dateigre zu erhhen oder zu reduzieren.
Seitengre ndern
Durch ndern der Seitengre knnen Sie die Abmessungen des druckbaren Bereichs (in dem sich das Bild und das Papier befinden) ndern. Wenn Sie das Papierformat ndern, wird nur die papierfarbige Umrandung vergrert oder verkleinert; die Abmessungen des Bilds selbst bleiben gleich. Wenn das gewhlte Papierformat allerdings kleiner ist als das ursprngliche Bild, wird das Bild beschnitten.
Sie knnen die Gre des Papierrands um das ursprngliche Bild ndern.
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Bilder retuschieren
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Bilder retuschieren, um ihre Qualitt zu verbessern oder den Bildinhalt zu ndern. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Gescannte Bilder optimieren Rote Augen entfernen Staub und Kratzer entfernen Bildbereiche klonen Bildschrfe erhhen Bildbereiche radieren Farben verschmieren, verwischen und berblenden
Bilder retuschieren
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Mit dem Filter Halbbild entfernen knnen Sie Linien aus gescannten Bildern entfernen.
Rauschen entfernen
Zeilen entfernen
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In den meisten Fllen lassen sich mit dem Standardwert fr die Toleranz gute Ergebnisse erzielen. Wenn der Augenbereich nur undeutlich vom
Bilder retuschieren
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brigen Gesicht abgegrenzt ist und im Gesicht ebenfalls Rottne vorhanden sind, knnen Sie den Wert verringern. Das Hilfsmittel Rote Augen entfernen knnen Sie bei Bildern in den Farbmodi Palettenfarben, Lab, RGB und CMYK verwenden. Sie knnen den Augenbereich auf einfache Weise vergrern, indem Sie das Flyout-Men Zoom ffnen, auf das Hilfsmittel Zoom klicken und das Zoom-Rechteck durch Ziehen mit der Maus am Augenbereich ausrichten. Sie knnen die Pinselgre interaktiv anpassen, indem Sie beim Ziehen im Bildfenster die Umschalttaste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Mac OS) gedrckt halten.
Whlen Sie einen mglichst hohen Grenzwert, damit keine Bilddetails verloren gehen.
Mit dem Filter Staub und Kratzer knnen Sie geringfgige Staub- und Kratzspuren aus dem Bild entfernen.
Bilder retuschieren
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Kratzer in einem bestimmten Bildbereich knnen Sie entfernen, indem Sie dort eine Maske erstellen und dann den Filter Staub und Kratzer anwenden. Die Maske wird durch eine gestrichelte Linie oder eine rtliche berlagerung gekennzeichnet.
Mit dem Hilfsmittel Maskenpinsel knnen Sie an der Stelle im Bild, an der sich die Kratzer befinden, einen bearbeitbaren Bereich erstellen. Whlen Sie die Spitzengre so, dass der Pinsel breiter ist als der Kratzer, den Sie entfernen mchten. Weitere Informatio nen zum Hilfsmittel Maskenpinsel finden Sie unter So definieren Sie bearbeitbare Bereiche im Freihandverfahren: auf Seite 128. Wenn Sie den Rand des bearbeitbaren Bereichs mit einem Verlauf versehen, erreichen Sie einen weicheren bergang zwischen den korrigierten Bereichen und dem ursprnglichen Bild. Weitere Informationen zu Verlufen finden Sie unter So versehen Sie die Rnder von bearbeitbaren Bereichen mit einem Verlauf: auf Seite 229.
Bildbereiche klonen
Sie knnen die Pixel eines Bildbereichs in einen anderen Bildbereich kopieren und dadurch fehlerhafte oder nicht erwnschte Bildelemente berdecken. So knnen Sie beispielsweise Risse im Bild retuschieren oder eine bestimmte Person aus einem Gruppenbild entfernen. Sie knnen Bildelemente auch mehrfach verwenden, indem Sie sie in einem anderen Bildbereich oder ein anderes Bild kopieren. Wenn Sie ein Objekt klonen, werden die geklonten Bereiche zum aktiven Objekt hinzufgt. Mit den Pixeln einer Bildvorlage knnen Sie auch abstrakte Bildkreationen erstellen. Beim Klonen werden im Bildfenster zwei Pinsel angezeigt, nmlich ein Ursprungspunktpinsel und ein Klonpinsel, mit dem die am Ursprungspunkt 106
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
kopierten Pixel bertragen werden. Anhand eines Fadenkreuzes knnen Sie den Ursprungpunktpinsel vom Klonpinsel unterscheiden. Mit der Maus knnen Sie den Ursprungpunktpinsel in Bezug zum Klonpinsel verschieben.
Die Halskette wurde mit dem Hilfsmittel Klonen aus dem Bild entfernt.
Bilder retuschieren
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Mehrere Klone eines Objekts erstellen Klicken Sie auf die Schaltflche Kumulativ in der Leiste Strichattribute im Andockfenster bzw. in der Palette Pinseleinstellungen. Diese Option ist nur bei bestimmten Effekt-Hilfsmitteln und beim Hilfsmittel Klonen verfgbar. Wenn das Andockfenster/die Palette Pinseleinstellungen nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Pinseleinstellungen. Klicken Sie auf die Schaltflche Quelle zusammenfhren in der Leiste Tupferattribute im Andockfenster bzw. in der Palette Pinseleinstellungen. Diese Option steht nur zur Verfgung, wenn die Option Kumulativ deaktiviert ist.
Bildschrfe erhhen
Sie knnen die Bildschrfe erhhen, um den Kontrast zu verstrken, Bildrnder hervorzuheben oder die Schatten im Bild zu reduzieren. Zum Erhhen der Bildschrfe von Bildern oder von bearbeitbaren Bereichen eines Bildes stehen Ihnen Filter und Pinselstriche zur Verfgung. Filter knnen auch mithilfe einer Linse zugewiesen werden. Weitere Informationen zu Linsen finden Sie unter Mit Linsen arbeiten auf Seite 115. Die Bildschrfe zu erhhen empfiehlt sich vor allem dann, wenn Farbe und Ton angepasst wurden, das Bild neu aufgebaut oder die Bildgre gendert wurde.
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Indem Sie die Bildschrfe erhhen, knnen Sie die Detailwiedergabe verbessern.
Bilder retuschieren
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Schatten entfernen Klicken Sie auf Effekte } Schrfe } Hochbandfilter. Der Hochbandfilter entfernt Bilddetails und Farbtonabstufungen. Dadurch treten helle Bildbereiche deutlicher hervor und das Bild wirkt insgesamt farbenfroher. Allerdings kann es zu Vernderungen der Farben und Tne im Bild kommen.
Mit dem Filter Unschrfemaske erreichen Sie in den meisten Fllen die besten Ergebnisse. Die meisten Schrfefilter untersttzen alle Farbmodi mit Ausnahme von 48-Bit-RGB, 16-Bit-Graustufen, Palettenfarben und Schwarzwei. Der Filter Schrfe untersttzt alle Farbmodelle auer Palette und Schwarzwei. ber Effekte } Schrfe knnen Sie den gewnschten Schrfefilter direkt aufrufen. Mit dieser Methode knnen Sie auch die Schrfe von bearbeitbaren Bereichen in einem Bild erhhen.
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Bildbereiche radieren
Sie knnen Bildbereiche und Objekte durch Radieren bearbeiten. Indem Sie beispielsweise Teile eines Objekts radieren, knnen Sie dessen Form ndern oder darunter liegende Ebenen sichtbar machen. Sie knnen auch Bildbereiche radieren und dadurch die Hintergrundfarbe sichtbar machen; auerdem knnen Sie die zuletzt ausgefhrte Aktion durch Radieren teilweise rckgngig machen. Die Einstellungen der Hilfsmittel zum Radieren entsprechen weitgehend denen der Pinsel-Hilfsmittel. Indem Sie Gre, Form und Transparenz anpassen, knnen Sie vielfltige Effekte realisieren. Sie knnen beispielsweise dem gesamten Bild eine Bitmap-Fllung zuweisen, den Transparenzwert des Hilfsmittels zum Radieren erhhen und berlagerungseffekte erzielen, indem Sie Teile einer Fllung (zuletzt ausgefhrte Aktion) radieren. Auerdem knnen Sie Bildbereiche anhand der Farbe radieren. Dabei wird die radierte Vordergrundfarbe durch die Hintergrundfarbe ersetzt.
Bilder retuschieren
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einer Pastellzeichnung reibt. Das Hilfsmittel berblendung macht den bergang zwischen Farben oder harten Rndern weicher. Sie knnen die Farben des ganzen Bilds oder eines von Ihnen festgelegten bearbeitbaren Bereichs verschmieren, verwischen oder berblenden. Weitere Informationen zu bearbeitbaren Bereichen finden Sie unter Bilder maskieren auf Seite 121.
Bilder retuschieren
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Effekt gleichzeitig einem Objekt und dem Hintergrund zuweisen. Klicken Sie auf die Schaltflche Quelle zusammenfhren in der Leiste Tupferattribute im Andockfenster bzw. in der Palette Pinseleinstellungen. Diese Option steht nur zur Verfgung, wenn die Option Kumulativ deaktiviert ist.
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Linsen sind Objekte, mit denen Sie Spezialeffekte, Korrekturen oder Anpassungen an einer separaten Objektebene zunchst simulieren knnen, bevor sie auf das Bild angewendet werden. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Linsen erstellen Linsen bearbeiten Linsen mit dem Bildhintergrund kombinieren
Linsen erstellen
Mit Linsen knnen Sie sich eine Vorschau der Anpassungen und Spezialeffekte anzeigen lassen, die Sie auf ein Bild anwenden mchten. Wenn Sie eine Linse erstellen, werden die vorgenommenen nderungen nicht direkt auf die Bildpixel angewendet, sondern sie werden nur durch eine Linse auf dem Bildschirm angezeigt. Die Linse wird als separates Objekt auf einer Ebene ber dem Bildhintergrund erstellt, sodass Sie die Linse und das Hintergrundbild separat bearbeiten knnen. Wenn Sie die gewnschten Ergebnisse erzielt haben, knnen Sie die Linse mit dem Bildhintergrund kombinieren. Wenn Sie ein Bild exportieren oder drucken, werden die Linseneffekte dem exportierten bzw. gedruckten Bild zugewiesen. Sie knnen eine Linse erstellen, die das gesamte Bild bedeckt, oder Sie knnen eine Linse aus dem bearbeitbaren Bereich einer Maske erstellen. Sie knnen in einem Bild beliebig viele Linsen erstellen und jeder Linse einen eindeutigen Namen zuweisen. Sie knnen auch mehrere Linsen verwenden, um einem spezifischen Bildbereich aufeinander folgende nderungen zuzuweisen. Beim Erstellen einer Linse mssen Sie je nach gewnschter nderung einen Linsentyp whlen. Welche Linsentypen verfgbar sind, hngt vom Farbmodus des jeweiligen Bilds ab. Bei Graustufenbildern knnen Sie beispielsweise keine Farblinse verwenden, da keine Farben vorhanden sind, die gendert werden knnen. Wenn Sie die Farbe oder den Ton eines Bilds korrigieren oder anpassen mchten, sollten Sie einen Linsentyp whlen, der den Anpassungs- und nderungsfiltern entspricht. Weitere Informationen zu Filtern finden Sie im Abschnitt Farbe und Ton anpassen auf Seite 87. Wenn Sie einen Spezialeffekt zuweisen mchten, um die Bildqualitt zu verbessern oder einem Bild einen dramatischen Effekt zu verleihen, whlen Sie einen
Mit Linsen arbeiten
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Spezialeffektfilter. Weitere Informationen zu Spezialeffekten finden Sie im Abschnitt Spezialeffekte anwenden auf Seite 145.
Bei dem Mann handelt es sich um ein Bildobjekt, das aus einem dunkleren Bild ausgeschnitten wurde. Das Bildobjekt wurde mithilfe einer Linse aufgehellt, ohne dabei das Bildobjekt oder den Hintergrund dauerhaft zu ndern.
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Linsen bearbeiten
Nach dem Erstellen einer Linse knnen Sie diese bearbeiten. Sie knnen beispielsweise Bereiche hinzufgen oder entfernen. Sie knnen die Linseneigenschaften anpassen oder die Transparenz einer Linse ndern, um die nderungen, die Sie auf das Bild anwenden mchten, detailliert anzupassen. Linsen knnen genau wie andere Objekte ausgewhlt und verndert werden. Weitere Informationen zum Auswhlen und ndern von Objekten finden Sie in den Abschnitten Mit Objekten arbeiten auf Seite 205 und Objekte ndern auf Seite 221. Sie knnen auch die Form einer Linse mit einem Spezialeffektfilter ndern. Weitere Informationen zu Spezialeffekten finden Sie im Abschnitt Spezialeffekte anwenden auf Seite 145.
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4 Legen Sie die Attribute des Hilfsmittels in der Eigenschaftsleiste fest. Wenn Sie der Linsenobjektebene Bereiche hinzufgen mchten, sorgen Sie dafr, dass in der erweiterten. Eigenschaftsleiste die Schaltflche Neues Objekt deaktiviert ist. 5 Ziehen Sie den Cursor ber die Bereiche, die Sie der Linse hinzufgen mchten. Wenn Sie einer Linse Bereiche hinzufgen, wirkt sich der Graustufenwert der Vordergrund- bzw. Fllfarbe auf die Deckkraft der Linse aus. Wei fgt der Linse Bereiche hinzu und Schwarz macht Linsenbereiche transparent. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Mit Objekttransparenzen arbeiten auf Seite 235. Die Hilfsmittel Rechteck, Ellipse, Polygon und Linie erstellen standardmig neue Objekte.
Die Eigenschaften von Linsen des Typs Sttigung reduzieren und Invertieren knnen nicht gendert werden.
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In Corel PHOTO-PAINT knnen Sie die zu bearbeitenden Bildbereiche isolieren, sodass die restlichen Bereiche des Bilds geschtzt sind, whrend Sie nderungen am Bild vornehmen. Hierzu werden Masken verwendet. Masken knnen bearbeitbare Bereiche und geschtzte Bereiche aufweisen und ermglichen somit przise nderungen an Ihren Bildern. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden Themen: Geschtzte und bearbeitbare Bereiche unterscheiden Bearbeitbare Bereiche definieren Bearbeitbare Bereiche unter Verwendung von Farbinformationen definieren Bearbeitbare Bereiche erweitern und reduzieren Masken invertieren und entfernen Bildbereiche ausschneiden Weitere Informationen zu Zuschneidemasken finden Sie im Abschnitt Objekttransparenz mit Zuschneidemasken verndern in der Hilfe.
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Die Maskenberlagerung kann auch ausgeblendet werden. Sie knnen die Farbe der Maskenberlagerung ndern, sodass sie sich deutlich von den Farben des Bilds in den bearbeitbaren Bereichen abhebt. Masken-Markierungsrahmen Der Rand, der einen bearbeitbaren Bereich vom geschtzten Bereich trennt, ist an einer gestrichelten Umrisslinie erkennbar, die als Masken-Markierungsrahmen bezeichnet wird. Der Masken-Markierungsrahmen kann nur dann angezeigt werden, wenn die Maskenberlagerung ausgeblendet ist. Sie knnen die Farbe des Masken-Markierungsrahmens ndern, sodass er sich deutlich von den Farben des Bilds abhebt.
Sowohl die Maskenberlagerung (links) als auch der Masken-Markierungsrahmen (rechts) knnen ausgeblendet werden.
Masken-Markierungsrahmen entlang des Randes eines bearbeitbaren Bereichs positionieren Wenn der Rand des bearbeitbaren Bereichs mit einem Verlauf versehen ist, wird der Masken-Markierungsrahmen standardmig am uersten Rand des Verlaufsbereichs positioniert. Sie knnen jedoch einen Grenzwert festlegen, um den Masken-Markierungsrahmen an einer beliebigen Stelle innerhalb des mit einem Verlauf versehenen Bereichsrands zu positionieren. Mglicherweise soll der Masken-Markierungsrahmen nur diejenigen Pixel einschlieen, die vollstndig bearbeitbar sind, und alle Pixel, die zum bergang in den geschtzten Bereich gehren, sollen ausgeschlossen werden.
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Wenn Sie die Position des Masken-Markierungsrahmens anpassen, wirkt sich dies nicht auf die Gre des bearbeitbaren Bereichs aus. Der Masken-Markierungsrahmen beginnt lediglich, wenn ein bestimmter Transparenzgrad erreicht ist.
Klicken Sie auf Maske } Maskenberlagerung. Ein Hkchen neben dem Menbefehl zeigt an, dass die Maskenberlagerung sichtbar ist.
Klicken Sie auf Maske } Markierungsrahmen sichtbar. Ein Hkchen neben dem Befehl zeigt an, dass der Markierungsrahmen sichtbar ist. Der Masken-Markierungsrahmen ist nicht sichtbar, wenn Sie eine Maskenberlagerung verwenden oder wenn Sie die Transparenz einer Maske einstellen.
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Bearbeitbare Bereiche mithilfe von Objekten, Text oder dem Inhalt der Zwischenablage definieren Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich mithilfe von Objekten definieren. Wenn Sie einen bearbeitbaren Bereich erstellen, der die Form eines Objekts bzw. mehrerer Objekte hat, mssen Sie die Objekte vom bearbeitbaren Bereich weg schieben, bevor Sie ihn bearbeiten. Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich mithilfe von Text definieren. Der bei der Texteingabe erstellte bearbeitbare Bereich weist die von Ihnen festgelegten Schriftartund Stileigenschaften auf. Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich auch aus bereits vorhandenem Text erstellen. Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich mithilfe des Inhalts der Zwischenablage definieren. Hierzu setzen Sie die Daten aus der Zwischenablage als bearbeitbaren Bereich in das Bildfenster ein. Der auf diese Weise erstellte Bereich ist ein verschiebbarer bearbeitbarer Bereich, den Sie bearbeiten und verschieben knnen, ohne die darunter liegenden Bildpixel zu ndern. Bearbeitbare Bereiche im Freihandverfahren definieren Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich definieren, indem Sie den Bildbereich mit einem Umriss versehen (vergleichbar mit der Arbeit mit Papier und Bleistift) oder indem Sie auf unterschiedliche Punkte im Bild klicken, um Ankerpunkte fr gerade Liniensegmente festzulegen.
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Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich auch definieren, indem Sie ihn mit einem Pinsel berstreichen. Einen randfrmigen bearbeitbaren Bereich definieren Sie knnen einen randfrmigen bearbeitbaren Bereich von den Rndern eines vorhandenen bearbeitbaren Bereichs aus definieren, um Teile eines Bilds mit einer Farbe, einem Fllmuster oder einem Spezialeffekt einzurahmen. Auf beiden Seiten eines vorhandenen Masken-Markierungsrahmens wird im Abstand einer bestimmten Pixelanzahl ein neuer Masken-Markierungsrahmen hinzugefgt, um einen randfrmigen bearbeitbaren Bereich zu definieren. Gesamtes Bild als bearbeitbaren Bereich definieren Sie knnen auch das gesamte Bild als bearbeitbaren Bereich definieren. Dies ist vor allem dann sinnvoll, wenn Sie einen Spezialeffekt, fr den eine Maske erforderlich ist, auf das gesamte Bild anwenden mchten. Weitere Informationen zu Spezialeffekten finden Sie im Abschnitt Spezialeffekte anwenden auf Seite 121.
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der sich ber die gesamte Hhe des Bilds erstreckt. Sie knnen die Breite der Spalte und die Rundung des Rechtecks festlegen. 4 Ziehen Sie den Mauszeiger ber das Bildfenster, um den bearbeitbaren Bereich manuell zu definieren, oder klicken Sie, um einen bearbeitbaren Bereich mit der von Ihnen festgelegten Gre oder Ausrichtung zu positionieren. Mit dem Maskenstil Normal knnen Sie einen quadratischen oder kreisfrmigen bearbeitbaren Bereich definieren, indem Sie nach Beginn des Ziehens im Bildfenster die Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalttaste (Mac) gedrckt halten. Mit dem Maskenstil Normal knnen Sie einen bearbeitbaren Bereich von seinem Mittelpunkt aus definieren, indem Sie nach Beginn des Ziehens im Bildfenster die Umschalttaste (Windows) bzw. die Wahltaste (Mac) gedrckt halten.
So definieren Sie einen bearbeitbaren Bereich mithilfe von Text, von Objekten oder des Inhalts der Zwischenablage:
Element, anhand dessen der Bereich definiert wird Text
Vorgehensweise Klicken Sie auf das Hilfsmittel Text und legen Sie in der Eigenschaftsleiste die gewnschten Textattribute fest. Klicken Sie in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Maske aus Text erstellen , geben Sie den Text ein und klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Hilfsmittelpalette, um die nderungen zu bernehmen. Whlen Sie ein oder mehrere Objekt(e) aus und klicken Sie auf Maske } Erstellen } Maske aus Objekt(en). Klicken Sie auf Bearbeiten } Einfgen } Als neue Auswahl einfgen.
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Sie knnen auch einen bearbeitbaren Bereich mithilfe eines oder mehrerer ausgewhlter Objekte definieren, indem Sie in der Symbolleiste Maske/Objekt auf die Schaltflche Maske erstellen klicken. Wenn die Symbolleiste Maske/Objekt nicht angezeigt wird, klicken Sie auf Fenster } Symbolleisten } Maske/Objekt.
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Ein weicher Rand erzeugt einen allmhlicheren bergang zum Hintergrundbild als ein harter Rand.
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Klicken Sie auf Maske } Alles auswhlen. Bei aktivierter Maskenberlagerung ist der Masken-Markierungsrahmen nicht sichtbar.
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Die blauen, grnen und violetten Pixel im Originalbild (links) wurden mit einer Farbmaske (rechts) ausgewhlt.
Bearbeitbare Bereiche in einem bestimmten Farbkanal definieren Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich in spezifischen Farbkanlen definieren. Jedes farbige Bild enthlt mehrere Farbkanle, die jeweils eine Komponente des Farbmodells des Bilds reprsentieren. Ein RGB-Bild setzt sich beispielsweise aus einem Rot-, einem Grn- und einem Blaukanal zusammen. Wenn ein Bild in den einzelnen Farbkanlen angezeigt wird, ist jeweils nur ein Teil der Farbinformationen sichtbar. Durch die Anzeige spezifischer Farbkanle knnen Sie einen bearbeitbaren Bereich prziser definieren.
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Invertieren von Masken finden Sie im Abschnitt Masken invertieren und entfernen auf Seite 139. Die Farbe des ersten Pixels, auf das Sie klicken, legt die Fokusfarbe fest. Alle benachbarten Pixel, deren Farben innerhalb des definierten Farbtoleranzbereichs liegen, werden in den bearbeitbaren Bereich aufgenommen. Der bearbeitbare Bereich wird so lange erweitert, bis Pixel erreicht werden, deren Farbe nicht mehr innerhalb der angegebenen Farbtoleranz liegt.
Der Bereich wird durch Klicken mit dem Hilfsmittel Zauberstab auf ein orangefarbenes Pixel ausgewhlt.
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2 Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche fr den Standardmodus . 4 Geben Sie in das Feld Toleranz einen Toleranzwert ein. 5 Klicken Sie im Bildfenster auf eine Farbe, die Sie vor nderungen schtzen mchten, und klicken Sie auf verschiedene Punkte, um einen Umriss des bearbeitbaren Bereichs zu erstellen. 6 Doppelklicken Sie, um den Umriss abzuschlieen. Sie knnen whlen, ob die Fokusfarbe nur durch die Farbe des ersten Pixels oder durch die Farbe aller Pixel, auf die Sie klicken, definiert wird. Der Farbtoleranzwert gibt den Farbbereich an, der vor nderungen geschtzt ist. Wenn nur das erste Pixel, auf das Sie klicken, die Fokusfarbe definiert, wird der geschtzte Bereich so lange erweitert, bis die festgelegte Farbtoleranz erreicht ist. Wenn Sie das Hilfsmittel Lassomaske verwenden, wird der ursprngliche Umriss des bearbeitbaren Bereichs nach dem Erstellen reduziert, um ihn an die unregelmige Form anzupassen. Hierzu werden alle Pixel aus dem ursprnglichen Umriss ausgeschlossen, die innerhalb des angegebenen Farbtoleranzwerts liegen. Wenn Sie das Hilfsmittel Magnetische Maske verwenden, definiert jedes Pixel, auf das Sie klicken, die Fokusfarbe. Dabei wird der geschtzte Bereich bei jedem Klicken erweitert, bis die festgelegte Farbtoleranz erreicht ist. Die Farbtoleranz wird relativ zur aktuellen Fokusfarbe und innerhalb eines bestimmten Bereichs um den Mauszeiger herum gemessen. Sie knnen auch mit der Maus ber das Bildfenster ziehen, um einen Umriss im Freihandverfahren zu erstellen. Bei Verwendung des Hilfsmittels Magnetische Maske empfiehlt es sich jedoch, hufig zu klicken, um mehrere Fokusfarben festzulegen und mehrere Ankerpunkte zu definieren.
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5 Klicken Sie auf die Schaltflche Vorschau . 6 Whlen Sie im Listenfeld neben der Schaltflche Vorschau eine der folgenden Optionen: Bild berlagern: Geschtzte Bereiche werden von einer roten Folie berdeckt dargestellt. Graustufen: Geschtzte Bereiche werden in Schwarz, bearbeitbare Bereiche in Wei dargestellt. Schwarze Randpixel: Geschtzte Bereiche werden von einer schwarzen Folie berdeckt dargestellt. Weie Randpixel: Geschtzte Bereiche werden von einer weien Folie berdeckt dargestellt. Markierungsrahmen: Der bearbeitbare Bereich ist von einer gestrichelten Linie umgeben. 7 Klicken Sie auf Weitere und aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: Normal: Legt die Farbtoleranz anhand der Farbhnlichkeit von Pixeln fest. HSB-Modus: Legt die Farbtoleranz anhand der hnlichkeit des Farbton-, Sttigungs- und Helligkeitswerts von Pixeln fest. 8 Geben Sie im Feld neben den einzelnen Fokusfarben die prozentuale Farbvariation ein, die zwischen Pixeln dieser Farbe und den restlichen Pixeln zulssig ist. 9 Verschieben Sie im Bereich Grenzwert den Regler und aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: Nach Schwarz: Alle Pixel, deren Helligkeit den festgelegten Grenzwert berschreitet, werden dem geschtzten Bereich hinzugefgt. Nach Wei: Alle Pixel, deren Helligkeit den festgelegten Grenzwert berschreitet, werden dem bearbeitbaren Bereich hinzugefgt. Wenn Farben von einer frheren Sitzung im Dialogfeld Farbmaske angezeigt werden, klicken Sie auf Zurcksetzen, bevor Sie eine neue Farbmaske erstellen. Der Anzeigestil Markierungsrahmen ist nicht verfgbar, wenn die Option Markierungsrahmen sichtbar im Men Maske deaktiviert ist. Sie knnen einen Standardwert fr die Farbtoleranz einer Farbmaske festlegen, indem Sie auf die Flyout-Schaltflche und anschlieend auf Toleranzstandardwert festlegen klicken.
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Sie knnen auch vordefinierte Fokusfarben angeben, indem Sie aus dem Listenfeld neben dem Hilfsmittel Pipette eine Farbvoreinstellung (beispielsweise Grn) auswhlen.
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Modus Subtraktiv
Beschreibung Ermglicht das Entfernen von Bereichen aus dem bearbeitbaren Bereich. Die aus dem bearbeitbaren Bereich entfernten Bereiche werden dem geschtzten Bereich hinzugefgt. Ermglicht das Hinzufgen von Bereichen zu einem bereits vorhandenen bearbeitbaren Bereich, sofern sich die neuen Bereiche nicht mit den vorhandenen berlappen. berlappende Bereiche werden aus dem bearbeitbaren Bereich ausgeschlossen und dem geschtzten Bereich hinzugefgt. Neben dem Erweitern oder Verkleinern eines vorhandenen bearbeitbaren Bereichs knnen Sie in diesem Maskenmodus einen bearbeitbaren Bereich definieren, auch wenn keine aktive Maske vorhanden ist.
berlappung
Der Maskenmodus bleibt aktiv, bis Sie den Modus wechseln. In den unten stehenden Beispielen wird die Verwendung der unterschiedlichen Maskenmodi erlutert.
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8 - Die berlappenden Bereich (die gelben Flchen und die Zahlen) werden aus dem bearbeitbaren Bereich entfernt, die weien Flchen werden hinzugefgt.
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Geschtzte Bereiche aus einem bearbeitbaren Bereich entfernen Sie knnen geschtzte Bereiche aus einem bearbeitbaren Bereich entfernen. Diese Funktion eignet sich vor allem zum ndern von Farbmasken, die umfangreiche bearbeitbare Bereiche aufweisen. Bearbeitbare Bereiche erweitern und verkleinern Sie knnen einen bearbeitbaren Bereich um eine bestimmte Anzahl von Pixeln erweitern oder verkleinern. Die Pixel werden am Rand des bearbeitbaren Bereichs hinzugefgt oder entfernt. Pixel einer hnlichen Farbe einem bearbeitbaren Bereich hinzufgen Sie knnen einem bearbeitbaren Bereich benachbarte Pixel einer hnlichen Farbe hinzufgen. Der bearbeitbare Bereich wird erweitert, bis Pixel erreicht werden, deren Farbe sich zu stark von den Farben im ursprnglichen bearbeitbaren Bereich unterscheidet. Mit dem Farbtoleranzwert legen Sie die maximale prozentuale Farbabweichung zwischen den Pixeln im ursprnglichen bearbeitbaren Bereich und den benachbarten geschtzten Bereichen fest. Sie knnen dem bearbeitbaren Bereich auch alle Pixel einer hnlichen Farbe hinzufgen, wenn diese nicht an den aktuellen bearbeitbaren Bereich angrenzen. Mit dem Farbtoleranzwert legen Sie die maximale prozentuale Abweichung zwischen den Pixeln in den ursprnglichen bearbeitbaren Bereichen und den Pixeln in den geschtzten Bereichen fest.
So knnen Sie einem bearbeitbaren Bereich weitere Bereiche hinzufgen bzw. vorhandene Bereiche entfernen:
1 ffnen Sie das Flyout fr das Hilfsmittel Maske und klicken Sie auf ein Masken-Hilfsmittel. 2 Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf eine der folgenden Schaltflchen: Additiver Modus Subtraktiver Modus berlappungsmodus 3 Ziehen Sie den Mauszeiger ber das Bild, um den Bereich zu definieren, den Sie einem bearbeitbaren Bereich hinzufgen bzw. den Sie aus einem bearbeitbaren Bereich entfernen mchten.
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Nach Beginn des Ziehens knnen Sie mit der Strg-Taste und der Umschalttaste (Windows) bzw. der Umschalttaste und der Wahltaste (Mac) die Form des Bereichs einschrnken, der hinzugefgt bzw. entfernt werden soll. Wenn Sie beispielsweise das Hilfsmittel Ellipsenmaske verwenden und die Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalttaste (Mac) gedrckt halten, werden Kreise (keine Ellipsen) erstellt; wenn Sie dagegen die Strg- und die Umschalttaste (Windows) bzw. die Umschalt- und die Wahltaste (Mac) gleichzeitig gedrckt halten, wchst der Kreis vom Mittelpunkt aus.
So fgen Sie einem bearbeitbaren Bereich benachbarte Pixel hnlicher Farbe hinzu:
1 ffnen Sie das Flyout-Men Maske und klicken Sie auf das Hilfsmittel Zauberstab . 2 Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld Toleranz einen Wert ein. 3 Klicken Sie auf Maske } Maskenumriss und klicken Sie auf einen der folgenden Menbefehle: Wachsen: Erweitert einen bearbeitbaren Bereich auf alle benachbarten Pixel hnlicher Farbe.
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hnlich: Erweitert einen bearbeitbaren Bereich auf alle Pixel hnlicher Farbe
im gesamten Bild.
Zuerst wurde der Hintergrund ausgewhlt (links) und dann wurde die Maske invertiert, um die Flaschen als bearbeitbaren Bereich zu definieren (rechts).
Klicken Sie auf Maske } Entfernen. Wenn der bearbeitbare Bereich des Bilds vor dem Entfernen der Maske verschiebbar war, wird er automatisch mit dem Hintergrund zusammengefhrt.
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Bildbereiche ausschneiden
Sie knnen Bildbereiche ausschneiden, indem Sie den umgebenden Hintergrund entfernen. Mit dieser Funktion lassen sich selbst uerst detailreiche Bildbereiche isolieren, ohne dass Randdetails, wie Haare oder unscharfe Kanten, verloren gehen. Der ausgeschnittene Bildbereich wird zu einem Objekt, das Sie vor jedes Hintergrundbild platzieren knnen. Um mit dem Ausschneiden eines Bildbereichs zu beginnen, mssen Sie zunchst die Rnder des Ausschnittbereichs mit dem Hilfsmittel Markierungsstift markieren. Dann weisen Sie eine Fllung zu, um das Innere des Bereichs zu definieren. Sie knnen sich das ausgeschnittene Bild ohne Hintergrund in einer Vorschau ansehen und zwischen dem ausgeschnittenen Bild und der Originalansicht hin- und herschalten, um die Ergebnisse besser einschtzen zu knnen. Falls erforderlich, knnen Sie Abschnitte des mit dem Hilfsmittel Markierungsstift markierten Bereichs lschen und neu zeichnen.
5
Markieren Sie die Rnder des Bildbereichs mit dem Markierungsstift (1), weisen Sie dem Inneren eine Fllung zu (2), schauen Sie sich das ausgeschnittene Bild in der Vorschau an (3), laden Sie das ausgeschnittene Bild in das Bildfenster (4) und platzieren Sie das ausgeschnittene Bild vor einem Hintergrundbild (5).
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Die Strke der markierten und gelschten Linien lassen sich individuell anpassen. So knnen Sie z. B. bei Bildbereichen mit harten Rndern eine dnnere Linie verwenden, um die Rnder mit grerer Genauigkeit zu definieren. Hat ein Bildbereich dagegen unscharfe Rnder, die sich nur schwer definieren lassen, empfiehlt sich die Verwendung einer strkeren Linie. Zur Vereinfachung der Arbeit kann die Markierungsstift- und Fllfarbe gendert werden. Sie knnen sich die Darstellung auch vergrert anzeigen lassen, um Bilddetails genauer zu betrachten. Natrlich ist es auch mglich, durch Verkleinern der Anzeige einen greren berblick ber das Bild mit geringerer Detailgenauigkeit zu erhalten. Durch Schwenken knnen Sie sich auch Bildbereiche auerhalb des Vorschaufensters anzeigen lassen.
Vorgehensweise Klicken Sie auf das Hilfsmittel Radierer und ziehen Sie das Hilfsmittel ber die Abschnitte des Markierungsstriches, die entfernt werden sollen. Whlen Sie im Listenfeld Spitzengre eine Spitzengre aus. Whlen Sie im Listenfeld Markierungsstiftfarbe eine Markierungsstiftfarbe aus.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Fllungsfarbe ndern Ansicht vergrern und verkleinern
Vorgehensweise Whlen Sie im Listenfeld Fllungsfarbe eine Fllungsfarbe aus. Klicken Sie mit dem Hilfsmittel Vergrern bzw. Verkleinern das Vorschaufenster. in
Ziehen Sie das Bild mit dem Hilfsmittel Hand , bis der Bereich angezeigt wird, den Sie einsehen mchten.
Mit dem Befehl Ausschnitt lassen sich RGB-, CMYK-, Graustufen-, Paletten- und Lab-Bilder bearbeiten. Beim ffnen im Dialogfeld Ausschnitt werden Graustufen-, Paletten- und Lab-Bilder automatisch in RGB- bzw. CMYK-Bilder umgewandelt, wodurch sich leichte Farbverschiebungen ergeben knnen. Nach dem bernehmen oder Verwerfen der im Dialogfeld Ausschnitt vorgenommenen nderungen werden die ursprnglichen Bildfarben wiederhergestellt. (Windows) Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf das Vorschaufenster knnen Sie vom Hilfsmittel Markierungsstift zum Hilfsmittel Radierer und vom Hilfsmittel Radierer zum Hilfsmittel Markierungsstift umschalten. (Mac) Durch Loslassen der Maustaste und Klicken auf das Vorschaufenster bei gedrckter Strg-Taste knnen Sie vom Hilfsmittel Markierungsstift zum Hilfsmittel Radierer und vom Hilfsmittel Radierer zum Hilfsmittel Markierungsstift umschalten.
Weiterfhrende Informationen
Gesuchtes Thema Farbe von Maskenberlagerungen ndern Farben von Masken-Markierungsrahmen ndern (Windows) Eintrag im Hilfeinder (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Maskenberlagerungen, Farbe ndern Masken-Markierungsrahm, Farbe ndern
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Gesuchtes Thema Masken-Markierungsrahmen positionieren Bearbeitbare Bereiche verschieben und ausrichten Bearbeitbare Bereiche ndern Rnder von bearbeitbaren Bereichen anpassen Transparenz von Masken anpassen Mehrere Masken mit Alpha-Kanlen verwalten
(Windows) Eintrag im Hilfeinder (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Masken-Markierungsrahmen, ausrichten Bearbeitbare Bereiche, verschieben Bearbeitbare Bereiche, ndern Bearbeitbare Bereiche, Rnder anpassen Bearbeitbare Bereiche, Transparenz anpassen Alpha-Kanle
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Spezialeffekte anwenden
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Corel PHOTO-PAINT 11 stellt Spezialeffektfilter zur Verfgung, mit denen Sie Bildern eine Vielzahl von nderungen zuweisen knnen. Unter anderem knnen Sie Zeichnungen, Gemlde, Radierungen und abstrakte Kunstwerke nachahmen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Mit Spezialeffekten arbeiten Voreinstellungsstile zuweisen Farb- und Toneffekte zuweisen
Beim Anwenden eines Spezialeffekts knnen Sie die Einstellungen des Effekts anpassen, um die Wirkung des Effekts auf ein Bild zu steuern. Wenn Sie zum Beispiel ein Bild mit dem Effekt Vignette einrahmen, knnen Sie den Versatz erhhen und die Ausblendung verringern, um Gre und Deckkraft des Rahmens zu reduzieren. Beim Effekt Wasserfarben knnen Sie durch Verkleinern des Pinsels mehr Bilddetails sichtbar machen und durch Vergrern des Pinsels einen abstrakten Effekt erzielen.
Spezialeffekte anwenden
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Spezialeffekte auf Bildbereiche anwenden Sie knnen Spezialeffekte auf einen bestimmten Bildbereich anwenden, indem Sie einen bearbeitbaren Bereich definieren. Weitere Informationen zu bearbeitbaren Bereichen finden Sie unter Maskieren auf Seite 121. Sie knnen auch mithilfe einer Linse einen Spezialeffekt auf einen Bildbereich anwenden. Die folgenden Spezialeffekte sind zugleich voreingestellte Linsentypen:
Wenn Sie eine Linse verwenden, werden die nderungen nicht direkt dem Bild zugewiesen, sondern lediglich auf dem Bildschirm wie durch eine Linse betrachtet. Weitere Informationen zu Linsen finden Sie im Abschnitt Mit Linsen arbeiten auf Seite 115. Spezialeffekte wiederholen und abschwchen Durch Wiederholen eines Spezialeffekts knnen Sie seine Wirkung verstrken. Sie knnen einen Effekt auch abschwchen, d. h. seine Intensitt verringern, und festlegen, wie der Effekt mit dem Bild zusammengefhrt wird. Informationen zum Wiederholen und Abschwchen der zugewiesenen Spezialeffekte finden Sie unter Rckgngig machen, wiederherstellen, wiederholen und abschwchen auf Seite 57. Weitere Informationen zu den Zusammenfhrungsmodi finden Sie unter bersicht: Zusammenfhrungsmodi in der Hilfe.
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Sie knnen in der Vorschau das Dialogfeld fr den gewhlten Spezialeffekt ausblenden, indem Sie die Taste F2 gedrckt halten. Einige Spezialeffekte wirken sich auf die Form des Objekts aus, dem sie zugewiesen wurden. Wenn Sie die ursprngliche Form des Objekts als Umriss beibehalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche Objekttransparenz sperren im Andockfenster (Windows)/in der Palette (Mac) Objekte. Die Bereiche, die sich zwischen dem Umriss der Originalform und der neuen Form des Objekts ergeben, werden mit Schwarz gefllt. Wenn das Andockfenster/die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Objekte.
Klicken Sie auf Effekte } Wiederholen und dann auf einen der folgenden Befehle: Letzten Effekt: Der zuletzt zugewiesene Effekt wird wiederholt. Letzten Effekt auf alle sichtbaren Objekte anwenden: Der zuletzt zugewiesene Effekt wird fr alle sichtbaren Objekte im Bild wiederholt. Letzten Effekt auf alle ausgewhlten Objekte anwenden: Der zuletzt zugewiesene Effekt wird fr alle ausgewhlten Objekte im Bild wiederholt.
Voreinstellungsstile zuweisen
Fr einige Spezialeffekte stehen Voreinstellungsstile zur Verfgung. Durch Zuweisen verschiedener Voreinstellungsstile und ndern der zugehrigen Einstellungen lsst sich genau der Effekt erzielen, den Sie sich vorstellen. Wenn ein Effekt Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie die angepassten Einstellungen als Voreinstellungsstil speichern, um ihn spter auf andere Bilder anzuwenden. Wenn Sie einen Voreinstellungsstil nicht mehr bentigen, knnen Sie ihn lschen. Fr die folgenden Spezialeffekte sind Voreinstellungsstile vorhanden:
Spezialeffekte anwenden
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Klicken Sie auf Bild } ndern und anschlieend auf einen der folgenden Effekte: Invertieren: Kehrt die Farben eines Bildes um. Durch Invertieren entsteht der Eindruck eines Fotonegativs. Abstufen: Verringert die Anzahl der Farbtonwerte im Bild, sodass dieses anschlieend weniger Farbabstufungen und grere Bereiche mit einheitlichen Farben enthlt. Grenzwert: Ermglicht das Angeben eines Helligkeitswerts als Grenzwert. Pixel mit Helligkeitswerten ber oder unter dem Grenzwert werden je nach gewhlter Option in Wei oder Schwarz angezeigt. Wenn ein Dialogfeld angezeigt wird, knnen Sie die Effekteinstellungen anpassen.
3-D Effekte
Original
Drehen
Abschrgungseffekt
Spezialeffekte anwenden
149
3-D Effekte
Zylinder
Relief
Glas
Sphre
Der Boss
Zickzack
150
Knstlerische Striche
Original
Kohle
Cont Malstift
Malstift
Kubismus
Tupfer
Impressionismus
Palettenmesser
Pastellfarben
Spezialeffekte anwenden
151
Knstlerische Striche
Tintenstift
Pointillismus
Brste
Skizzenblock
Wasserfarben
Papierschnitzel
Wellenpapier
152
Unschrfe
Original
Gausche Unschrfe
Radiale Unschrfe
Vergrern
Original
Niedrigbandfilter
Bewegungsunschrfe
Intelligente Unschrfe
Spezialeffekte anwenden
153
Farbnderung
Original
Bit-Ebenen
Halbton
Psychedelisch
Solarisation
154
Kontur
Original
berzeichnen
Rnder suchen
Vektorisierungskontur
Spezialeffekte anwenden
155
Kreativ
Original
Kunsthandwerk
Kristallisieren
Gewebe
Rahmen
Glasblock
Kinderspiel
Mosaik
Partikel
156
Kreativ
Punkt
Rauchglas
Buntglas
Vignettee
Strudel
Wetter
Spezialeffekte anwenden
157
Verzerren
Original
Blcke
Ablsen
Maschen verbiegen
Abstand
Mosaik
Kruselung
Schub
Wirbel
158
Verzerren
Kacheln
Nasse Farbe
Strudel
Wind
Spezialeffekte anwenden
159
Rauschen
Original
Rauschen abstimmen
Rauschen hinzufgen
3D-Stereorauschen
Maximal
Mittel
Minimal
160
Kamera
Original
Diffus
Spotfilter
Original
Linsenreflexion
Beleuchtungseffekte
Spezialeffekte anwenden
161
Fllmuster
Original
Ziegelmauer
Blasen
Leinwand
Pflasterstein
Elefantenhaut
Kupferstich
Verputzte Wand
Plastik
162
Fllmuster
Reliefskulptur
Fliegengitter
Stein
Farbgrundierung
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Plugins Spezialeffekte, Kategorien Abschrgungseffektfilter
Spezialeffekte anwenden
163
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Linsenreflexion (Spezialeffekt) Beleuchtungseffekte (Spezialeffekt)
164
Malen
17
In Corel PHOTO-PAINT 11 stehen Ihnen vielfltige Form- und Malhilfsmittel zur Verfgung, mit denen Sie Bilder erstellen und bearbeiten knnen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Formen und Linien zeichnen Pinselstriche zuweisen Sprhbilder erstellen Druckempfindliche Stifte verwenden
165
Fllmuster Wenn Sie die Fllung bearbeiten mchten, klicken Sie auf die Schaltflche Bearbeiten in der Eigenschaftsleiste. 3 Ziehen Sie die Maus im Bildfenster, bis das Rechteck bzw. die Ellipse die gewnschte Gre aufweist.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Fllung deaktivieren Umriss zuweisen Klicken Sie auf die Schaltflche Deaktivieren in der Eigenschaftsleiste. Geben Sie im Feld Rahmen in der Eigenschaftsleiste einen Wert fr die Rahmenbreite in Pixeln ein. Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Umriss . Geben Sie im Feld Radius in der Eigenschaftsleiste einen Wert ein. Geben Sie einen Wert im Feld Transparenz in der erweiterten Eigenschaftsleiste ein.
Die aktuelle Fllung wird im Farbsteuerungsbereich der Hilfsmittelpalette angezeigt. Weitere Informationen zu Fllungen finden Sie unter Bilder fllen auf Seite 181. Sie knnen mit dem Hilfsmittel Rechteck Quadrate und mit dem Hilfsmittel Ellipse Kreise zeichnen, indem Sie beim Ziehen mit der Maus die Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalttaste (Mac) gedrckt halten. Sie knnen auf die oben beschriebene Weise Objekte erstellen, indem Sie zuerst auf das Hilfsmittel Rechteck oder Ellipse und anschlieend auf die Schaltflche Neues Objekt in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken.
166
Malen
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Sie knnen 45-Grad-Winkel erstellen, indem Sie beim Ziehen mit dem Hilfsmittel Polygon die Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalttaste (Mac) gedrckt halten. Sie knnen auf die oben beschriebene Weise Objekte erstellen, indem Sie zuerst auf das Hilfsmittel Polygon und anschlieend auf die Schaltflche Neues Objekt in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken.
Transparenz ndern
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Sie knnen auf die oben beschriebene Weise Objekte erstellen, indem Sie zuerst auf das Hilfsmittel Linie und anschlieend auf die Schaltflche Neues Objekt in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken.
Sie knnen zwischen verschiedenen Arten von Linienverbindungen whlen: Spitze, Gefllt, Rund, Punkt.
Pinselstriche zuweisen
Mit den Mal-Hilfsmitteln knnen Sie eine Reihe unterschiedlicher Mal- und Zeichenwerkzeuge nachahmen. Beispielsweise knnen Sie mit Pinselstrichen arbeiten, die Wasserfarben, Filzstifte, Pastellfarben oder Buntstifte imitieren. Pinselstriche werden standardmig dem aktiven Objekt oder dem Hintergrund zugewiesen, knnen aber auch als eigenstndige Objekte erstellt werden. Weitere Informationen zu Objekten finden Sie unter Objekte erstellen auf Seite 206. Das gewhlte Mal-Hilfsmittel und der gewhlte Pinseltyp bestimmen das Erscheinungsbild Ihrer Pinselstriche auf dem Bild. Wenn Sie mit einem voreingestellten Pinsel arbeiten, sind die Pinselattribute des Mal-Hilfsmittels vorbestimmt. Die Farbe des Pinselstrichs richtet sich nach der aktuellen Vordergrundfarbe, die im Farbsteuerungsbereich angezeigt wird. Sie knnen die Vordergrundfarbe auch direkt im Bild auswhlen. Weitere Informationen zum Auswhlen von Farben finden Sie unter Mit Farben arbeiten auf Seite 41. Sie knnen nicht nur mit Farben malen, sondern auch Bilder und Fllungen auftragen, indem Sie mit einer Fllung malen. Sie knnen auch Strecken mit Pinselstrichen versehen. Weitere Information finden Sie unter Strecken Pinselstriche zuweisen in der Hilfe.
Malen
169
Der Zusammenfhrungsmodus bestimmt, auf welche Weise die Vordergrundfarben mit der jeweiligen Basisfarbe kombiniert werden. Mit Zusammenfhrungsmodi knnen Sie diese Farben auf verschiedene Art und Weise kombinieren, um neue Farben und Effekte zu erzeugen. Weitere Informationen zu den Zusammenfhrungsmodi finden Sie unter bersicht: Zusammenfhrungsmodi in der Hilfe.
Voreingestellter PinseL Bild malen
Sprhapparatur
Sprhdose
170
Voreingestellter PinseL
Bild malen
Pinsel
Pinselgre ndern
Malen
171
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Transparenz ndern Geben Sie einen Wert im Feld Transparenz in der erweiterten Eigenschaftsleiste ein.
Die Eigenschaftsleiste enthlt Optionen, mit denen Sie die Attribute eines voreingestellten Pinsels ndern knnen. Wenn Sie Attribute ndern, erhlt der Pinsel die Bezeichnung Knstlerpinsel:Angepasst/ Knstlerpinsel:Benutzerdefiniert. Weitere Informationen zu angepassten Pinseln finden Sie unter Angepasste Pinsel erstellen in der Hilfe. Sie knnen auf die oben beschriebene Weise Objekte erstellen, indem Sie vor dem Ziehen im Bildfenster auf Objekt } Erstellen } Neues Objekt klicken. Sie knnen voreingestellte Pinsel auch ber die entsprechenden Muster im Andockfenster/in der Palette Knstlerische Medien whlen. Wenn das Andockfenster /die Palette Knstlerische Medien nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Knstlerische Medien.
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Sprhbilder erstellen
Statt mit Pinseln knnen Sie auch mit kleinen Vollfarb-Bitmaps malen. Beispielsweise knnen Sie Landschaften verschnern, indem Sie Wolken in den Himmel oder Laub auf den Boden sprhen. Corel PHOTO-PAINT enthlt eine Reihe von Bildern, mit denen Sprhdosenlisten erstellt werden knnen. Sie knnen eine voreingestellte Sprhdosenliste verwenden, eine der Voreinstellungen bearbeiten oder eine Sprhdosenliste erstellen, indem Sie Bilder in einer Bildliste speichern. Sie knnen die Quellenbilder jederzeit bearbeiten.
Malen
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Mit der Bildsprhdose knnen Sie vorhandene Fotos bearbeiten; Sie knnen aber auch mit den voreingestellten Sprhbildern neue Bilder erstellen. In diesem Bild wurden verschiedene voreinstellte Sprhbilder verwendet: Planeten, Feuer und Sternenstaub.
174
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Transparenz der Bilder in der Sprhdosenliste ndern Anzahl der je Tupfer aufgetragenen Bilder ndern Abstand zwischen den Tupfern in Lngsrichtung des Pinselstrichs festlegen Abstand zwischen den Tupfern in Querrichtung des Pinselstrichs festlegen Abschwchung bzw. Verstrkung der Malfarbe innerhalb eines Pinselstrichs ndern Geben Sie im Feld Transparenz in der erweiterten Eigenschaftsleiste den gewnschten Wert ein. Geben Sie im Feld Anzahl der Tupfer in der Eigenschaftsleiste den gewnschten Wert ein. Geben Sie im Feld Abstand in der erweiterten Eigenschaftsleiste den gewnschten Wert ein. Geben Sie im Feld Ausbreitung in der erweiterten Eigenschaftsleiste den gewnschten Wert ein. Geben Sie im Feld Ausblenden in der erweiterten Eigenschaftsleiste den gewnschten Wert ein. Bei negativen Werten wird die Farbe verstrkt, bei positiven Werten wird sie abgeschwcht.
Sie knnen die numerischen Minimal- und Maximalwerte fr ein Feld in der Eigenschaftsleiste anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrckter Ctrl-Taste (Mac) auf das Feld klicken. Daraufhin wird das Dialogfeld Einstellungen geffnet.
Malen
175
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Malen
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Um die Form der knstlerischen Spitzen zu variieren, die die Funktionen des druckempfindlichen Stifts nicht untersttzen, knnen Sie Varianten der runden und eckigen Spitzen verwenden.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Pinselstriche, wiederholenf Pinsel, angepasste Pinsel erstellen Zusammenfhrungsmodi, ndern Sprhbilder, Bildlisten aus Bildern erstellen Sprhbilder, Bildlisten aus Bildern erstellen Sprhbilder, Quellenbilder bearbeiten Malen, symmetrische Muster; Malen, Orbits Zusammenfhrungsmodi
Gesuchtes Thema Pinselstriche wiederholen Angepasste Pinsel erstellen Zusammenfhrungsmodus ndern Bildlisten aus Objekten erstellen Bildlisten aus Bildern erstellen Quellenbilder bearbeiten Symmetrische Muster und Orbits erzeugen bersicht: Zusammenfhrungsmodi
Malen
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Bilder fllen
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Objekte, bearbeitbare Bereiche und Bilder mit Farben, Mustern und Fllmustern fllen. Hierbei knnen Sie eine der zahlreichen voreingestellten Fllungen whlen oder Ihre eigenen Fllungen erstellen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Gleichmige Fllungen zuweisen Farbverlaufsfllungen zuweisen Bitmap-Fllungen zuweisen Fllmuster zuweisen Gradientenfllungen zuweisen
Gleichmige Fllungen knnen dem Hintergrund, einem Objekt oder einer bestimmten Farbe zugewiesen werden.
Bilder fllen
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Ausbreitung der Fllung entsprechend der Farbhnlichkeit benachbarter Pixel festlegen Farbkombinationsverfahren ndern
Sie knnen die Farben fr eine gleichmige Fllung aus einem Bild auswhlen oder auf Farbmodelle, Mischbereiche oder feste bzw. Der Zusammenfhrungsmodus bestimmt, auf welche Weise die Vordergrund- oder Fllungsfarbe mit der Grundfarbe des Bilds kombiniert wird. Standardmig ist der Zusammenfhrungsmodus Normal eingestellt; indem Sie einen anderen Modus whlen, knnen Sie verschiedene Effekte erzielen. Weitere Informationen zu den Zusammenfhrungsmodi finden Sie unter bersicht: Zusammenfhrungsmodi in der Hilfe.
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Sie knnen ein Textobjekt, dem Sie eine Fllung zuweisen mchten, bereits vorab in einen bearbeitbaren Bereich umwandeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und auf die Schaltflche Textmaske erstellen in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen. Sie knnen eine Fllungsfarbe auch auswhlen, indem Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrckter Ctrl-Taste (Mac) auf eine Farbe in der Farbpalette klicken.
Farbverlaufsfllungen zuweisen
Farbverlaufsfllungen gehen allmhlich von einer Farbe in eine andere ber. Hierbei kann ein linearer, radialer, konischer, quadratischer oder rechteckiger Verlauf verwendet werden. Mit Farbverlaufsfllungen knnen Sie den Eindruck dreidimensionaler Tiefe erzielen. Sie knnen eine voreingestellte Fllung whlen oder eine zweifarbige oder angepasste Farbverlaufsfllung erstellen. Beim Erstellen einer angepassten Farbverlaufsfllung knnen Sie die Farben ndern, den Mittelpunkt verschieben und den Winkel der Fllung ndern. Sie knnen auch die Gre des berblendeten Bereichs zwischen den Volltonfarben anpassen. ImAnschluss an das Erstellen einer Farbverlaufsfllung knnen Sie diese speichern und sie spter als voreingestellte Fllung erneut verwenden.
Bilder fllen
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren: Ausbreitung der Fllung entsprechend der Farbhnlichkeit benachbarter Pixel festlegen Farbkombinationsverfahren ndern Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld Toleranz einen Wert ein. Mit dem Wert 100 wird das gesamte Objekt bzw. der gesamte Bereich gefllt. Whlen Sie im Listenfeld Malmodus in der erweiterten Eigenschaftsleiste einen Zusammenfhrungsmodus.
Der Zusammenfhrungsmodus bestimmt, auf welche Weise die Vordergrund- oder Fllungsfarbe mit der Grundfarbe des Bilds kombiniert wird. Standardmig ist der Zusammenfhrungsmodus Normal eingestellt; indem Sie einen anderen Modus whlen, knnen Sie verschiedene Effekte erzielen. Weitere Informationen zu den Zusammenfhrungsmodi finden Sie unter bersicht: Zusammenfhrungsmodi in der Hilfe. Sie knnen ein Textobjekt, dem Sie eine Fllung zuweisen mchten, bereits vorab in einen bearbeitbaren Bereich umwandeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und auf die Schaltflche Textmaske erstellen in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen.
185
Von: legt die Anfangsfarbe des Verlaufs fest. Bis: legt die Endfarbe des Verlaufs fest.
8 Bestimmen Sie mit dem Regler Mittelpunkt, wo der Mittelpunkt zwischen den beiden Farben liegen soll. 9 Klicken Sie auf eine der folgenden Schaltflchen: : Die Farben werden entsprechend der Farbfolge im Farbkreis von Direkt der Anfangsfarbe bis zur Endfarbe geradlinig berblendet. : Die Farben werden gegen den Uhrzeigersinn entsprechend Linkslufig der Farbfolge im Farbkreis berblendet. : Die Farben werden im Uhrzeigersinn entsprechend der Rechtslufig Farbfolge im Farbkreis berblendet.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren: Abstand zur Mitte einer Fllung festlegen Geben Sie einen Wert im Feld Horizontal und/oder Vertikal ein. Diese Funktion ist fr lineare Fllungen nicht verfgbar. Geben Sie einen Wert in das Feld Winkel ein. Geben Sie einen Wert in das Feld Streifen ein. Hhere Werte erzeugen einen glatteren bergang. Geben Sie einen Wert im Feld Randabstand ein. Diese Funktion ist fr konische Fllungen nicht verfgbar. Geben Sie im Listenfeld Voreinstellungen einen Namen ein und klicken Sie auf die Schaltflche zum Hinzufgen einer Fllung (Plus-Zeichen).
Winkel einer linearen oder konischen Fllung festlegen Anzahl der bergangsfarben festlegen
Festlegen, wie weit die Anfangs- und Endfarbe als Volltonfarbe dargestellt werden sollen, bevor der Farbbergang beginnt Fllung als Voreinstellung speichern
186
Abstand zur Mitte einer Fllung festlegen Winkel einer linearen oder konischen Fllung festlegen Gre des berblendeten Bereichs zwischen den Volltonfarben festlegen Fllung als Voreinstellung speichern
Bilder fllen
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Sie knnen eine Farbmarkierung lschen, indem Sie darauf doppelklicken. Sie knnen die Farbe einer Farbmarkierung ndern, indem Sie auf die Farbmarkierung und anschlieend auf eine Farbe in der Farbpalette klicken.
Bitmap-Fllungen zuweisen
Bitmap-Fllungen sind Bitmaps, mit denen Sie ein Objekt oder ein Bild fllen knnen. Sie knnen einen Bereich mit einer einzelnen Bitmap fllen. Sie knnen einen Bereich auch kacheln. Hierbei fllen Sie den Bereich mit einer kleineren Bitmap, die mehrfach wiederholt wird, um ein nahtloses Muster zu bilden. Sie knnen Bilder mit voreingestellten Bitmap-Fllungen fllen oder Ihre eigenen Bitmap-Fllungen aus gespeicherten Bildern oder bearbeitbaren Bereichen erstellen. Es empfiehlt sich, fr Fllungen mglichst keine komplexen Bitmaps zu verwenden, da diese viel Systemspeicher beanspruchen und nur langsam geladen werden. Die Komplexitt einer Bitmap hngt von ihrer Gre, Auflsung und Bit-Tiefe ab.
Mit Bitmap-Fllungen knnen interessante Hintergrundmotive und Fllmuster erzeugt werden. and textures.
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2 Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Bitmap-Fllung . 3 Klicken Sie auf die Schaltflche Fllung bearbeiten in der Eigenschaftsleiste. 4 ffnen Sie im Dialogfeld Bitmap-Fllung die Auswahl fr die Bitmap-Fllung und klicken Sie auf eine Fllung. 5 Legen Sie die gewnschten Einstellungen fest. 6 Klicken Sie auf OK. 7 Klicken Sie auf die Stelle im Bild, der Sie die Fllung zuweisen mchten.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren: Einen Wert fr die Deckkraft der Fllung angeben Geben Sie einen Wert im Feld Transparenz in der erweiterten Eigenschaftsleiste ein. Je grer der Wert, desto hher die Transparenz. Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld Toleranz einen Wert ein. Mit dem Wert 100 wird das gesamte Objekt bzw. der gesamte Bereich gefllt. Whlen Sie im Listenfeld Malmodus in der Eigenschaftsleiste einen Zusammenfhrungsmodus.
Ausbreitung der Fllung entsprechend der Farbhnlichkeit benachbarter Pixel festlegen Farbkombinationsverfahren ndern
Der Zusammenfhrungsmodus bestimmt, auf welche Weise die Vordergrund- oder Fllungsfarbe mit der Grundfarbe des Bilds kombiniert wird. Standardmig ist der Zusammenfhrungsmodus Normal eingestellt; indem Sie einen anderen Modus whlen, knnen Sie verschiedene Effekte erzielen. Weitere Informationen zu den Zusammenfhrungsmodi finden Sie unter bersicht: Zusammenfhrungsmodi in der Hilfe.
Sie knnen ein Textobjekt, dem Sie eine Fllung zuweisen mchten, bereits vorab in einen bearbeitbaren Bereich umwandeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und auf die Schaltflche Textmaske erstellen in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken. Hierdurch wird
Bilder fllen
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ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen. Mit diesem Verfahren knnen Sie einem ausgewhlten Objekt eine Bitmap-Fllung zuweisen.
Winkel der Kacheldrehung und -neigung festlegen Versatz des Mittelpunkts der Kachelreihen und -spalten festlegen
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Wenn Sie ein Bild mit einer einzelnen groen Bitmap fllen mchten, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Bitmap passend skalieren im Bereich Gre.
Fllmuster zuweisen
Fllmuster sind dreidimensionale Muster. Sie knnen voreingestellte Fllmuster verwenden (beispielsweise Wasser, Mineralien und Wolken) oder ein voreingestelltes Fllmuster bearbeiten, um ein eigenes Fllmuster zu erstellen. Importierte Dateien knnen nicht als Fllmuster verwendet werden.
Bilder fllen
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Wenn Sie ein Fllmuster bearbeiten, knnen Sie seine Eigenschaften wie beispielsweise Weichheit, Dichte, Helligkeit oder Farbe ndern. Diese Eigenschaften hngen vom jeweiligen Fllmuster ab. Nach der Bearbeitung eines Fllmusters knnen Sie es als angepasstes Fllmuster speichern.
ber die Eigenschaften knnen Sie das Aussehen eines Fllmusters ndern.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren: Voreingestellte Fllmuster bearbeiten Geben Sie im Bereich Stilname des Dialogfelds Fllmuster Werte in die Felder mit den Parametern fr das Fllmuster ein. Klicken Sie im Dialogfeld Fllmuster auf Vorschau. Bei jedem Klicken auf die Schaltflche werden an den nicht gesperrten Eigenschaften zufllig ausgewhlte nderungen vorgenommen und das genderte Fllmuster wird im Fenster Vorschau angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltflche zum Hinzufgen einer Fllung (Plus-Zeichen) und geben Sie im Dialogfeld Fllmuster speichern unter (Windows)/Fllmuster sichern unter (Mac) im Feld Fllmustername einen Namen ein. Whlen Sie eine Bibliothek aus dem Listenfeld Bibliotheksname. Geben Sie einen Wert im Feld Transparenz in der erweiterten Eigenschaftsleiste ein. Je grer der Wert, desto hher die Transparenz. Geben Sie in der Eigenschaftsleiste im Feld Toleranz einen Wert ein. Mit dem Wert 100 wird das gesamte Objekt bzw. der gesamte Bereich gefllt. Whlen Sie im Listenfeld Malmodus in der Eigenschaftsleiste einen Zusammenfhrungsmodus.
Auf Zufallsbasis ausgewhlte nderungen des Aussehens eines ausgewhlten Fllmusters in der Vorschau anzeigen lassen
Ausbreitung der Fllung entsprechend der Farbhnlichkeit benachbarter Pixel festlegen Farbkombinationsverfahren ndern
Fllmuster werden auf das Bild bzw. den Bildbereich skaliert, dem Sie sie zuweisen. Fllmuster knnen nicht gekachelt werden.
Bilder fllen
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Sie knnen ein Textobjekt, dem Sie eine Fllung zuweisen mchten, bereits vorab in einen bearbeitbaren Bereich umwandeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und auf die Schaltflche Textmaske erstellen in der erweiterten Eigenschaftsleiste klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen.
Gradientenfllungen zuweisen
Mit Gradientenfllungen knnen Sie einen graduellen bergang zwischen den Farben eines Bereichs erzielen. Diese Fllungen sind den Farbverlaufsfllungen hnlich, doch knnen sie direkt im Bildfenster eingestellt werden. Gradientenfllungen knnen flach, linear, elliptisch, radial, rechteckig, quadratisch oder konisch sein. Sie knnen auch aus Bitmaps oder Fllmustern erstellt werden. Wenn Sie einem Bild eine Gradientenfllung zuweisen, erscheint im Bildfenster ein Gradientenpfeil, der den bergang von einer Farbe in eine andere anzeigt. Jede Farbe der Gradientenfllung wird durch einen quadratischen Knoten im Gradientenpfeil dargestellt. Sie knnen Farben ndern oder hinzufgen und die Transparenz der einzelnen Farben festlegen. Darber hinaus knnen Sie die Gre der Gradientenfllung anpassen.
Mit Gradientenfllungen kann ein Bild verbessert werden. Sie knnen Gradientenfllungen im Bildfenster anpassen.
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Farbe hinzufgen
Farbe lschen
Bilder fllen
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren: Gre der Gradientenfllung ndern Ziehen Sie den Endpunkt-Knoten, der sich neben der Pfeilspitze befindet, zum Ursprungs-Knoten hin, um die Gre der Fllung zu reduzieren. Ziehen Sie den Endpunkt vom Ursprung fort, um die Fllung zu vergrern.
Wenn Sie einem Objekt eine Gradientenfllung zuweisen, mssen Sie im Andockfenster (Windows)/in der Palette (Mac) Objekte auf die Schaltflche Objekttransparenz sperren klicken, bevor Sie die Fllung auswhlen und zuweisen. Wenn die Schaltflche Objekttransparenz sperren aktiviert ist, sind Form und Transparenz des Objekts geschtzt. Wenn Sie im Listenfeld Typ die Option Flach, Bitmap oder Fllmuster whlen, werden im Bildfenster keine Farbknoten angezeigt. Bei flachen Fllungen richtet sich die Farbe nach der aktuellen Malfarbe, bei Bitmap-Fllungen und Fllmustern nach der zuletzt gewhlten Einstellung. Sie knnen ein Textobjekt, dem Sie eine Fllung zuweisen mchten, bereits vorab in einen bearbeitbaren Bereich umwandeln, indem Sie es mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Textmaske erstellen klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Fllungen, Transparenzmuster
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Bildern Text hinzufgen und so interessante Texteffekte erstellen. Zudem knnen Sie Text verschieben, bearbeiten und formatieren. Durch Anpassen von Text an eine Strecke knnen Sie Text entlang einer ungeraden Linie positionieren. Wenn Sie mit einem asiatischen Betriebssystem arbeiten, knnen Sie die Formatierungsoptionen fr asiatischen Text nutzen, die in Corel PHOTO-PAINT verfgbar sind. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Text hinzufgen und bearbeiten Text an Strecken ausrichten
Zeichenabstand Zeilenabstand
5 ffnen Sie die Auswahl Ausrichtung und klicken Sie auf eine Einstellung. 6 Klicken Sie in das Bildfenster und geben Sie den Text ein. Sie knnen Text als bearbeitbaren Bereich wiedergeben, indem Sie das Hilfsmittel Text auswhlen und in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Textmaske erstellen klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Effekte zuweisen knnen.
2 Whlen Sie den Text aus. 3 Aktivieren Sie die Schaltflche Objekttransparenz sperren im Andockfenster bzw. in der Palette Objekte. Wenn das Andockfenster bzw. die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster bzw. Paletten } Objekte. 4 ffnen Sie das Flyout-Men Pinsel und klicken Sie auf das Hilfsmittel Malfarbe . 5 Geben Sie in der Eigenschaftsleiste die gewnschten Einstellungen an. 6 Doppelklicken Sie im Farbsteuerungsbereich auf das Farbfeld Vordergrund und whlen Sie eine Farbe. 7 Ziehen Sie ber den Text. Stellen Sie sicher, dass der Text fehlerfrei ist, bevor Sie ihn anmalen, da die Maleffekte verloren gehen, wenn Sie anschlieend Textzeichen hinzufgen, entfernen oder bearbeiten.
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Sie knnen rasch und problemlos die Ansicht fr ein Zeichen vergrern, indem Sie das Flyout-Men Zoom ffnen, auf das Hilfsmittel Zoom klicken und im Bild ziehen, um das Zeichen einzuschlieen. Geben Sie Text als bearbeitbaren Bereich wieder, indem Sie das Textobjekt mit dem Hilfsmittel Text auswhlen und in der erweiterten Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Textmaske erstellen klicken. Hierdurch wird ein bearbeitbarer Bereich in Textform erzeugt, dem Sie Fllungen zuweisen knnen.
Sie knnen Text mit Mustern und Fllmustern anmalen oder fllen.
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So ndern Sie die Position von Text, der an Strecken ausgerichtet ist:
1 Whlen Sie den Text mit dem Hilfsmittel Text aus. 2 Whlen Sie eine Einstellung in einem der folgenden Listenfelder der Eigenschaftsleiste: Textausrichtung: Ermglicht das Festlegen der Textausrichtung.
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Textposition. Textposition: Ermglicht das Festlegen der Textposition. Abstand vom Objekt: Ermglicht das Festlegen des Abstands zwischen Text und Strecke. Horizontaler Abstand: Ermglicht das Festlegen der horizontalen Textposition. Wenn Sie den Text auf die gegenberliegende Seite der Strecke verschieben mchten, klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Auf anderer Seite platzieren . Sie knnen die Textausrichtung auch anpassen, indem Sie den Text mit dem Hilfsmittel Objektauswahl auswhlen und die Bearbeitungspunkte ziehen.
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2 Whlen Sie den Text aus. 3 Klicken Sie auf Objekt } Text } Normal ausrichten.
Weiterfhrende Informationen
Gesuchtes Thema Text formatieren Mit asiatischem Text arbeiten (Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Text, formatieren Asiatischer Text, eingeben
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Objekte sind eigenstndige Bildelemente, die ber dem Hintergrund verschiebbar sind. Mithilfe von Objekten knnen Sie die Bildbearbeitungsmglichkeiten erweitern. Objekte sind transparente, aufeinander gestapelte Ebenen. Der Hintergrund bildet die unterste Ebene. Jedes neue Objekt, das Sie erstellen, wird an der obersten Position innerhalb der Stapelfolge in das Bild eingefgt. Wenn Sie beispielsweise ein Foto ffnen, bildet dieses den Hintergrund. Anschlieend knnen Sie Formen, Pinselstriche, Sprhbilder und andere Objekte hinzufgen, die ber das Foto gelegt werden.
Objekte sind mit aufeinander gestapelten Ebenen vergleichbar. Dieses Bild setzt sich aus dem Hintergrund und zwei Fotoobjekten zusammen.
In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden Themen: Objekte erstellen Objekte auswhlen Objekte verschieben, kopieren und lschen Objekte gruppieren und kombinieren
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Objekte erstellen
In Corel PHOTO-PAINT knnen Sie Objekte aus den folgenden Elementen erstellen: Pinselstrichen Formen Hintergrund-Motiven Bearbeitbaren Bereichen Sie knnen Objekte neu erstellen, indem Sie Pinselstriche zuweisen oder Formen definieren, und Sie knnen bereits vorhandenen Objekten Pinselstriche und Formen hinzufgen. Weitere Informationen zu Pinselstrichen und Formen finden Sie unter dem Thema Malen auf Seite 165. Sie knnen auch den gesamten Bildhintergrund in ein Objekt umwandeln. Dadurch kann der Hintergrund bearbeitet und innerhalb der Stapelfolge verschoben werden. Objekte knnen auch erstellt werden, indem ein bearbeitbarer Bereich im Bildhintergrund oder in einem anderen Objekt definiert wird. Beim Erstellen eines Objekts aus einem bearbeitbaren Bereich knnen Sie nur die in diesem Bereich sichtbaren Elemente aufnehmen. Objekte, die von anderen Objekten berdeckt werden und daher nicht sichtbar sind, werden nicht in den bearbeitbaren Bereich aufgenommen. Weitere Informationen zu bearbeitbaren Bereichen finden Sie unter Maskieren auf Seite 121.
Sie knnen Objekte aus Teilbereichen des Bildhintergrunds erstellen. In diesem Beispiel wird ein bearbeitbarer Bereich definiert; anschlieend wird die Auswahl kopiert und verschoben.
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Auflsung und Farbmodus sind bei allen Objekten innerhalb eines Bilds gleich. Je mehr Objekte Sie zu einer Datei hinzufgen, desto grer wird die Datei und desto mehr Arbeitsspeicher wird bentigt. Sie knnen die Dateigre verringern, indem Sie Objekte kombinieren und dadurch das Bild ebnen. Weitere Informationen zum Kombinieren von Objekten finden Sie unter Objekte gruppieren und kombinieren auf Seite 216. Wenn die Objekte beim Speichern des Bilds erhalten bleiben sollen, mssen Sie das Bild im Dateiformat von Corel PHOTO-PAINT (CPT) speichern. Weitere Informationen zum Speichern von Bildern finden Sie unter Speichern und schlieen auf Seite 279.
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Wenn der Befehl Markierungsrahmen sichtbar im Men Objekt aktiviert ist, wird die Form des Objekts durch eine gepunktete Umrisslinie (den so genannten Markierungsrahmen) angezeigt. Wenn Sie kein neues Objekt erstellen, sondern die Form zum aktiven Objekt hinzufgen mchten, deaktivieren Sie die Schaltflche Neues Objekt in der erweiterten Eigenschaftsleiste.
Objekte auswhlen
Um ein Objekt bearbeiten zu knnen, mssen Sie es zuerst auswhlen. Sie knnen ein einzelnes Objekt, unter anderen Objekten liegende Objekte, mehrere Objekte, alle Objekte im Bild oder mehrere Gruppen von Objekten auswhlen. Wenn Sie ein einzelnes Objekt auswhlen, wird es durch einen Auswahlrahmen mit acht nderungsbearbeitungspunkten gekennzeichnet. Wenn Sie mehrere Objekte 208
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
auswhlen, wird der Auswahlrahmen entsprechend vergrert, sodass er alle Objekte umgibt. Sie knnen zwar mehrere Objekte auswhlen, es ist jedoch stets nur ein Objekt aktiv. Das aktive Objekt wird durch einen gestrichelten Umriss, den so genannten Markierungsrahmen, gekennzeichnet. Sie knnen das aktive Objekt bearbeiten, indem Sie es fllen und ihm Spezialeffekte zuweisen. Wenn Sie Ihre Arbeit an den ausgewhlten Objekten abgeschlossen haben, knnen Sie die Auswahl aufheben.
Am Auswahlrahmen ist zu erkennen, dass beide Objekte ausgewhlt sind. Das aktive Objekt ist durch einen Markierungsrahmen gekennzeichnet.
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Auszuwhlendes Element Objekt, das durch ein anderes Objekt verdeckt wird
Vorgehensweise ffnen Sie das Auswahl-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl. Klicken Sie bei gedrckter Alt-Taste so oft, bis der Auswahlrahmen des verdeckten Objekts angezeigt wird. Mit diesem Tastaturbefehl knnen Sie zwischen den Objektebenen wechseln. ffnen Sie das Auswahl-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl. Klicken Sie auf ein Objekt und anschlieend bei gedrckter Umschalttaste auf weitere Objekte. ffnen Sie das Auswahl-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl. Klicken Sie auf ein Objekt in einer Gruppe und anschlieend bei gedrckter Umschalttaste auf jeweils ein Objekt aus den Gruppen, die Sie auswhlen mchten.
Mehrere Objekte
Mehrere Objektgruppen
Wenn der Befehl Markierungsrahmen sichtbar im Men Objekt aktiviert ist, wird das aktive Objekt durch eine gepunktete Umrisslinie (den so genannten Markierungsrahmen) gekennzeichnet. Sie knnen alle Objekt einschlielich des Hintergrunds auswhlen, indem Sie zuerst den Hintergrund auswhlen und dann auf Objekt } Alles auswhlen klicken. Wenn Sie auf Objekt } Alles auswhlen klicken, nachdem Sie ein Objekt ausgewhlt haben, wird der Hintergrund nicht in die Auswahl einbezogen. Sie knnen einzelne Objekte auch ber die Skizzen im Andockfenster Objekte auswhlen. Wenn das Andockfenster Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster } Objekte. Im Andockfenster Objekte knnen Sie mit den folgenden Tastaturbefehlen Objekte anhand der Stapelfolge auswhlen: Mit Umschalttaste + N knnen Sie das Objekt oberhalb des aktuellen Objekts auswhlen, mit Umschalttaste + P das Objekt unterhalb des aktuellen Objekts, mit Umschalttaste + T das oberste Objekt innerhalb der Stapelfolge und mit Umschalttaste + B das unterste Objekt. 210
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
Mehrere Objekte
Mehrere Objektgruppen
Wenn der Befehl Markierungsrahmen sichtbar im Men Objekt aktiviert ist, wird das aktive Objekt durch eine gepunktete Umrisslinie (den so genannten Markierungsrahmen) gekennzeichnet. Sie knnen alle Objekt einschlielich des Hintergrunds auswhlen, indem Sie zuerst den Hintergrund auswhlen und dann auf Objekt } Alles auswhlen klicken. Wenn Sie auf Objekt } Alles auswhlen klicken, nachdem Sie ein Objekt ausgewhlt haben, wird der Hintergrund nicht in die Auswahl einbezogen.
211
Sie knnen einzelne Objekte auch ber die Skizzen in der Palette Objekte auswhlen. Wenn die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Paletten } Objekte. In der Palette Objekte knnen Sie mit den folgenden Tastaturbefehlen Objekte anhand der Stapelfolge auswhlen: Mit Wahltaste + N knnen Sie das Objekt oberhalb des aktuellen Objekts auswhlen, mit Wahltaste + P das Objekt unterhalb des aktuellen Objekts, mit Wahltaste + T das oberste Objekt innerhalb der Stapelfolge und mit Wahltaste + B das unterste Objekt.
Vorgehensweise ffnen Sie das Auswahl-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl . Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auerhalb des Auswahlrahmens des Objekts. ffnen Sie das Auswahl-Flyout und klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl. Klicken Sie bei gedrckter Umschalttaste nacheinander auf die einzelnen Objekte im Bildfenster. ffnen Sie das Auswahl-Flyout, klicken Sie auf das Hilfsmittel Objektauswahl und anschlieend auf den Hintergrund.
Mehrere Objekte
Alle Objekte
Das aktive Objekt bleibt auch nach dem Aufheben der Auswahl aktiv. Wenn der Hintergrund in der Auswahl enthalten ist, wird die Auswahl aller Objekt nicht durch Klicken auf den Hintergrund im Bildfenster aufgehoben.
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Vorgehensweise Klicken Sie mit dem Hilfsmittel Objektauswahl auf eine beliebige Stelle auerhalb des Auswahlrahmens des Objekts. Whlen Sie das Hilfsmittel Objektauswahl und klicken Sie bei gedrckter Umschalttaste nacheinander auf die einzelnen Objekte im Bildfenster. Klicken Sie mit dem Hilfsmittel Objektauswahl auf den Hintergrund.
Mehrere Objekte
Alle Objekte
Das aktive Objekt bleibt auch nach dem Aufheben der Auswahl aktiv. Wenn der Hintergrund in der Auswahl enthalten ist, wird die Auswahl aller Objekt nicht durch Klicken auf den Hintergrund im Bildfenster aufgehoben.
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Das ausgewhlte Foto wird von der oberen linken Ecke in die untere rechte Ecke verschoben.
Weitere Informationen zur Schrittweite finden Sie unter Optionen festlegen in der Hilfe . Wenn Sie die Schaltflche Relative Position in der Eigenschaftsleiste aktivieren, knnen Sie die gewnschte Verschiebung des Objekts genau angeben. 214
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
215
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Klicken Sie im Andockfenster (Windows)/in der Palette (Mac) Objekte auf das Broklammer-Symbol neben den einzelnen untergeordneten Objekten. Wenn das Andockfenster/die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Objekte.
Objekte, die mit dem Hintergrund kombiniert werden, gehren zur Hintergrundebene und knnen nicht mehr als eigenstndige Objekte bearbeitet werden. Vor dem Kombinieren von Objekten knnen Sie im Listenfeld Objekte zusammenfhren und im Feld Deckkraft im Andockfenster (Windows)/in der Palette (Mac) Objekte die Einstellungen fr den Zusammenfhrungsmodus und die Deckkraft ndern. Wenn das Andockfenster/die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Objekte.
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Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Objekte, Eigenschaften ndern Objekte, anordnen
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Objekte ndern
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Objekte sind unabhngige Bildelemente, die bereinander gelegt werden knnen. Sie knnen Objekte ndern (transformieren), die Rnder (Kanten) von Objekten modifizieren, Objekten hinterlegte Schatten hinzufgen und die Transparenz von Objekten festlegen. Objekte knnen bearbeitet werden, ohne dass sich dies auf die anderen Objekte im Bild auswirken wrde. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden Themen: Objekte ndern Objektrnder bearbeiten Objekte mit hinterlegten Schatten versehen Mit Objekttransparenz arbeiten
Objekte ndern
Sie knnen das Aussehen von Objekten mit den folgenden nderungsverfahren ndern:
nderung Gre ndern Skalieren Beschreibung Hierdurch ndern Sie die Breite und Hhe eines Objekts. Hierdurch ndern Sie die Gre eines Objekts auf einen bestimmten Prozentwert der Originalgre. Hierdurch drehen Sie ein Objekt um seinen Drehmittelpunkt. Hierdurch erstellen Sie ein horizontales oder vertikales Spiegelbild eines Objekts. Hierdurch neigen Sie ein Objekt auf eine Seite.
Objekte ndern
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Beschreibung Hierdurch strecken Sie ein Objekt, ohne dass die Proportionen beibehalten werden. Hierdurch verleihen Sie einem Objekt den Eindruck rumlicher Tiefe.
Sie knnen direkt im Bildfenster Freihandnderungen zuweisen oder aber die Einstellungen manuell ndern, um genauere Ergebnisse zu erzielen. Sie knnen nderungen einem einzelnen Objekt oder mehreren Objekten gleichzeitig zuweisen.
nderung Auf Objekte in einem Bild angewandt
Wenden
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Voreingestellter PinseL
Bild malen
Drehen
Neigen
Verzerren
Objekte ndern
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Voreingestellter PinseL
Bild malen
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Objekte verlagern und drehen Geben Sie in der erweiterten Eigenschaftsleiste in die Felder Position und Drehwinkel Werte ein und klicken Sie dann auf die Schaltflche nderung zuweisen.
Objekte ndern
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Drehung in 15-Grad-Schritten durchfhren Drcken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Umschalttaste (Mac), halten Sie sie gedrckt und ziehen Sie einen der Eckbearbeitungspunkte. Ziehen Sie den Drehmittelpunkt des Objekts an die gewnschte Stelle.
Drehpunkt ndern
In den Drehmodus gelangen Sie auch, wenn Sie zweimal auf das Objekt klicken. Beim Umschalten in die verschiedenen nderungsmodi knnen Sie anhand des Aussehens der das Objekt umgebenden Bearbeitungspunkte erkennen, welcher Modus gerade aktiv ist. Wenn Sie ein Objekt skalieren, neigen oder drehen, kann es vorkommen, dass die Rnder gezackt erscheinen. Daher ist bei diesen nderungsmodi die Anti-Alias-Funktion standardmig aktiviert.
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Objekte ndern
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Objektrnder bearbeiten
Sie knnen das Aussehen eines Objekts ndern, indem Sie seine Randeigenschaften bearbeiten. Sie knnen die Rnder eines Objekts mit dem Hintergrund berblenden, indem Sie Verlufe erzeugen, Rnder weichzeichnen oder schwarze und weie Rnder entfernen. Sie knnen ein einzelnes Objekt in einem Bild hervorheben, indem Sie dessen Rnder schrfen. Darber hinaus knnen Sie den Objektmarkierungsrahmen anpassen. Verlufe Wenn Sie den Rndern eines Objekts einen Verlauf zuweisen, erhht sich die Transparenz der Randpixel, sodass die Rnder insgesamt weicher wirken. Sie knnen die Breite des Verlaufs und den Transparenz-Gradienten festlegen. Rand weichzeichnen Bei Objekten, die aus einem bearbeitbaren Bereich erstellt wurden, befinden sich an den Rndern hufig Streupixel. Auffllig wird dies, wenn der bearbeitbare Bereich von Pixeln einer anderen Helligkeit oder Farbe umgeben ist. Beim Weichzeichnen der Rnder wird die Farbe der Streupixel durch eine Farbe aus dem Objektinneren ersetzt, sodass ein gleichmiger bergang zum Hintergrund entsteht.
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Schwarze oder weie Objektrnder entfernen Sie knnen schwarze oder weie Rnder von einem mit einem Verlauf versehenen Objekt entfernen, indem Sie die Pixel am Objektrand transparenter bzw. deckender machen. Schrfen Durch das Schrfen betonen Sie die Rnder eines Objekts. Hierzu knnen Sie einen Graustufen-Grenzwert fr die Pixel an den Objektrndern angeben. Die Objektrnder werden schrfer, da die Pixel, die unter dem Grenzwert liegen, transparent und die Pixel, die innerhalb des Grenzwerts liegen, undurchsichtig werden. Aussehen des Objektmarkierungsrahmens ndern Sie knnen das Aussehen des Objektmarkierungsrahmens anpassen, indem Sie seine Farbe und seinen Grenzwert ndern. Das ndern des Grenzwerts des Markierungsrahmens ndert die Position der optischen Grenzlinie des aktiven Objekts. Sie knnen auch die Farbe des Objektmarkierungsrahmens ndern, sodass dieser sich besser vom Bildhintergrund abhebt. Der Objektmarkierungsrahmen kann auch ausgeblendet werden.
Objekte ndern
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Klicken Sie auf Objekt } Markierungsrahmen sichtbar. Der Objektmarkierungsrahmen kann auch ber die Schaltflche Objektmarkierungsrahmen einblenden in der Standardsymbolleiste ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn die Standardsymbolleiste nicht angezeigt wird, klicken Sie auf Fenster } Symbolleisten } Standard.
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Schatten erzeugen einen Schatten mit rumlichem Aussehen. Hinterlegte Schatten knnen allen Objekten, auch Text, hinzugefgt werden.
Das Objekt links ist mit einem hinterlegten Schatten des Typs Flach versehen, whrend das Objekt rechts einen hinterlegten Schatten vom Typ Perspektive hat.
Im Bildfenster knnen hinterlegte Schatten interaktiv erstellt und angepasst werden. Auch das ndern der Farbe, Position, Richtung und Transparenz von hinterlegten Schatten kann direkt im Bildfenster erfolgen. Es knnen auch vordefinierte hinterlegte Schatten zugewiesen werden. Beim Zuweisen eines vordefinierten Schattens knnen Sie diesen ndern, um einen angepassten hinterlegten Schatten zu erstellen. Sie knnen beispielsweise die Richtung und den Abstand des Schattens von einem Objekt sowie seine Farbe und seine Deckkraft festlegen. Die Rnder von hinterlegten Schatten sind standardmig mit einem quadratischen Verlauf versehen. Der Verlaufstyp kann problemlos gendert werden. So knnen Sie z. B. mit einer Gauschen Unschrfe einen wirklichkeitsgetreueren hinterlegten Schatten erstellen. Sie knnen einen angepassten hinterlegten Schatten kopieren oder als Voreinstellung speichern. Wenn Sie die Form oder Transparenz eines Objekts ndern, das einen hinterlegten Schatten hat, ndert sich der hinterlegte Schatten automatisch auch. Sie knnen hinterlegte Schatten jederzeit wieder entfernen.
Objekte ndern
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Hinterlegten Schatten verschieben Richtung des hinterlegten Schattens ndern Deckkraft des hinterlegten Schattens anpassen Randverlauf anpassen
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So fgen Sie einen vordefinierten bzw. einen angepassten hinterlegten Schatten hinzu:
1 ffnen Sie das Flyout-Men Interaktive Hilfsmittel/Transparenz und klicken Sie auf das Hilfsmittel Interaktiver hinterlegter Schatten . 2 Whlen Sie ein Objekt aus. 3 Whlen Sie in der Eigenschaftsleiste im Listenfeld Voreinstellung eine der dort verfgbaren Voreinstellungen aus. 4 Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Farbauswahl fr die Schattenfarbe und whlen Sie eine Farbe aus. 5 Geben Sie, soweit erforderlich, in die folgenden Felder der erweiterten Eigenschaftsleiste Werte ein: Schatten: Richtung: Hierdurch legen Sie den Winkel des Schattens zum Objekt fest. Schatten: Abstand: Hierdurch legen Sie den Abstand des Schattens vom Objektursprung fest. Schatten: Ausblenden: Hierdurch knnen Sie festlegen, wie stark sich der Schatten abschwcht (in Prozent), wenn er sich vom Objekt entfernt. Schatten: Dehnungswert: Hierdurch legen Sie die Lnge eines perspektivischen Schattens fest. Schatten: Transparenz: Hierdurch geben Sie die Transparenz des Schattens an. Schatten: Verlauf: Hierdurch geben Sie an, wie viele Pixel am Schattenrand fr den Verlauf verwendet werden, um weiche Rnder zu erzeugen. Standardmig sind die Rnder mit quadratischem Verlauf versehen, Sie knnen aber in der Schattenverlaufsrnder-Auswahl auf der erweiterten Eigenschaftsleiste einen anderen Typ auswhlen. So lsst sich z. B. mit der Gauschen Unschrfe ein wirklichkeitsgetreuer hinterlegter Schatten erstellen. Mithilfe der Schattenverlaufsrichtung-Auswahl knnen Sie auch eine Richtung fr die Verlaufspixel festlegen.
Objekte ndern
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Angepassten hinterlegten Schatten als Voreinstellung speichern Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltflche Schatten: Voreinstellung hinzufgen und geben Sie im Feld Voreinstellung speichern als (Windows) bzw. Voreinstellung sichern unter (Mac) einen Namen fr den hinterlegten Schatten ein. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Schatten: Relativer Wert.
Abstand und Breite des Verlaufs als Prozentsatz der Gre des hinterlegten Schattens festlegen
Nach Wahl einer Voreinstellung knnen Sie viele Schattenattribute interaktiv ndern, indem Sie die Knoten und Dreiecksbearbeitungspunkte am Schattenpfeil ziehen.
und
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Sie knnen hinterlegte Schatten auch entfernen, indem Sie in der Eigenschaftsleiste im Listenfeld Voreinstellung fr Schatten die Option Keine whlen.
In diesem Bild wurde das Objekt gewendet, um eine Reflexion im Wasser zu erzeugen. Der Reflexion wurde dann Transparenz zugewiesen.
Objekte ndern
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Transparenz-Gradienten auf Objekte anwenden Sie knnen einen Transparenz-Gradienten auf ein Objekt anwenden. Dadurch wird ein bergang zwischen zwei Transparenzwerten erzeugt. Es gibt verschiedene Gradiententypen, die das Muster der Transparenz bestimmen: flach, linear, elliptisch, radial, rechteckig, eckig, konisch, Bitmap sowie Fllmuster. Sie knnen den Gradienten durch Hinzufgen und Entfernen von Knoten sowie durch Festlegen von Transparenzwerten fr die einzelnen Knoten bearbeiten. Ausgewhlte Farben in Objekten transparent machen Sie knnen alle Pixel einer bestimmten Farbe oder eines Farbbereichs im aktiven Objekt transparent machen. Wenn Sie einen oder alle der Farbauswahlknoten entfernen, werden die Pixel einer bestimmten Farbe wieder deckend. Objekte berblenden Durch berblenden von Objekten mit anderen Objekten, die sich in der Stapelfolge weiter unten befinden, oder durch berblenden von Objekten mit dem Hintergrund lassen sich interessante Effekte erzeugen. In der Vorschau des Bildfensters wird angezeigt, wie sich der jeweilige Transparenzeffekt auswirkt.
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Knoten hinzufgen
Objekte ndern
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Knoten lschen Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrckter Ctrl-Taste (Mac) auf einen Knoten und dann auf Lschen.
Weitere Informationen zum Bearbeiten von Fllungen finden Sie im Abschnitt Bilder fllen auf Seite 181. Bei den Gradiententypen Bitmap, Fllmuster und Flach wird das Objekt in seiner Gesamtheit verndert; daher knnen die Transparenzwerte hier nicht durch zustzliche Knoten angepasst werden.
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3 Klicken Sie im Dialogfeld Objekteigenschaften auf die Registerkarte Allgemein. 4 Whlen Sie im Listenfeld berblenden den Kanal aus, von dem aus die berblendung starten soll. 5 In den Graphen Aktives Objekt und Zu Grunde liegendes Komposit knnen Sie nun folgende Knoten ziehen: Zunehmendes Maximum (oberer linker Knoten): Mit diesem Knoten legen Sie den oberen maximalen Graustufenwert der Pixel im Objekt fest. Zunehmendes Minimum (unterer linker Knoten): Mit diesem Knoten legen Sie den oberen minimalen Graustufenwert der Pixel im Objekt fest. Abnehmendes Maximum (oberer rechter Knoten): Mit diesem Knoten legen Sie den unteren maximalen Graustufenwert der Pixel im Objekt fest. Abnehmendes Minimum (unterer rechter Knoten): Mit diesem Knoten legen Sie den unteren minimalen Graustufenwert der Pixel im Objekt fest.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren berblendungsverfahren auswhlen Deckkraft anpassen Whlen Sie im Feld Zusammenfhren einen Zusammenfhrungsmodus aus. Ziehen Sie den Regler Deckkraft.
In den Feldern rechts vom Listenfeld berblenden werden die Graustufen- und Transparenzwerte der Pixel des ausgewhlten Objekts angezeigt. Die Graustufenwerte knnen im Bereich von 0 (Schwarz) bis 255 (Wei) liegen, whrend die Pixel-Deckkraftwerte im Bereich von 0 (transparent) bis 100 (deckend) liegen knnen. Die auerhalb des angegebenen Bereichs liegenden Pixel des aktiven Objekts werden ausgeblendet, sodass die Pixel des darunter liegenden Objekts sichtbar sind.
Objekte ndern
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Weiterfhrende Informationen
Gesuchtes Thema Schwarze oder weie Rnder von Objekten entfernen Objektmarkierungsrahmen ndern Objekttransparenz mit Zuschneidemasken verndern (Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Objekte, Rnder ndern Objektmarkierungsrahmen, anpassen Transparenz, Zuschneidemasken verwenden
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Mit Corel PHOTO-PAINT bekommen Sie die Hilfsmittel an die Hand, die Sie zum Erstellen von Bildern fr das World Wide Web (oder kurz Web) bentigen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Bilder fr das Web exportieren und optimieren Bilder mit transparenten Hintergrnden erstellen Imagemaps erstellen Bilder in Teilbilder aufteilen Rollover erstellen und bearbeiten
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Schwenkfunktionen, mit deren Hilfe Sie sich das Bild genauer betrachten knnen, bevor Sie es exportieren.
Mithilfe der Web-Bildoptimierung knnen Sie sich Bilder in unterschiedlichen Web-kompatiblen Dateiformaten anzeigen lassen.
Corel PHOTO-PAINT enthlt bereits verschiedene Voreinstellungen, Sie knnen jedoch beliebig neue Voreinstellungen hinzufgen, die vorhandenen Voreinstellungen lschen oder die bereitgestellten Voreinstellungen bearbeiten. Nachdem Sie die gewnschten Einstellungen fr alle Vorschaubereiche festgelegt haben, knnen Sie die Einstellungen fr das gesamte Optimierungsdialogfeld speichern.
Wenn die Option Im Browser anzeigen aktiviert ist, knnen Sie sich eine Vorschau des Bilds anzeigen lassen. Beim Export wird Ihr Standardbrowser gestartet und das Bild wird angezeigt.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Voreinstellungen fr einen einzelnen Vorschaubereich bearbeiten Klicken Sie in einem der Vorschaubereiche auf Erweitert. Bearbeiten Sie die Voreinstellungen im Dialogfeld Export. Wenn Sie das Dateiformat GIF oder PNG8 auswhlen, knnen Sie im Dialogfeld In Palette konvertieren die Farbpalette und die Einstellungen ndern. Klicken Sie fr jeden Bereich, in dem Sie die Einstellungen speichern mchten, auf die Schaltflche Einstellungen speichern (Windows) bzw. Einstellungen sichern (Mac). Klicken Sie auf Hinzufgen Klicken Sie auf Lschen . .
Angepasste Voreinstellung speichern Angepasste Voreinstellung lschen Download-Dauer fr bestimmte Verbindungsgeschwindigkeiten berprfen
Sie knnen Dateiformate mit dem Originalbild vergleichen, indem Sie in einem der Vorschaufenster das Dateiformat Original auswhlen.
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Die Hintergrundfarbe muss dabei eine einzelne Volltonfarbe sein, die nirgendwo sonst im Bild verwendet wird. Auch bearbeitbare und geschtzte Bereiche knnen transparent gemacht werden. Weitere Informationen zum Definieren dieser Bereiche finden Sie in Mit Masken arbeiten auf Seite 121. Weitere Informationen zum Dateiformat GIF finden Sie in Web-kompatibles Dateiformat whlen in der Hilfe.
Sie knnen auch transparente Hintergrnde auf Bildern in anderen Dateiformaten erstellen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Bildbereiche ausschneiden auf Seite 140.
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6 Passen Sie im Dialogfeld In Palette konvertieren die Farbpalette und die Einstellungen wie gewnscht an. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie im Listenfeld Rastern die Option Keine und im Listenfeld Palette die Option Websicher auswhlen. 7 Klicken Sie auf OK. 8 Aktivieren Sie im Dialogfeld GIF-Export eine der folgenden Optionen: Bildfarbe: Macht die Farbe, auf die Sie in der Farbpalette klicken, transparent. Maskierter Bereich: Macht den geschtzten Bereich des Bilds transparent. Wenn Sie den bearbeitbaren Bereich des Bilds transparent machen mchten, klicken Sie auf Maske invertieren.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Farbe im Bild auswhlen, die transparent gemacht werden soll Klicken Sie im Dialogfeld GIF-Export auf das Hilfsmittel Pipette und klicken Sie im ersten Vorschaufenster auf die Hintergrundfarbe. Aktivieren Sie die Option Bild verflechten. Klicken Sie auf Vorschau. Der transparente Hintergrund wird als karierter Bereich angezeigt. Maskierte Bereiche, die transparent gemacht wurden, werden als Volltonfarbe angezeigt.
Bild als Interlace-GIF in einen Web-Browser laden Transparenten Bereich des Bildes in der Vorschau anzeigen
Um ein Bild zu speichern, das mehr als 256 Farben enthlt, muss das Bild zunchst in Palettenfarben umgewandelt werden, um die Anzahl der Farben zu reduzieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie in Farbmodus von Bildern ndern auf Seite 49.
Imagemaps erstellen
Eine Imagemap ist eine Grafik mit anklickbaren Bereichen, den so genannten Hotspots. Wenn auf einen solchen Hotspot geklickt wird, gelangt der Benutzer zur Webseite, die mit diesem Hotspot verknpft ist. Hotspots werden unter Verwendung von Koordinaten eines Bilds definiert. Jedem definierten Bereich wird dann eine URL zugeordnet. 246
Corel PHOTO-PAINT Benutzerhandbuch
Wenn Sie einem Bild Rollover hinzufgen oder fr bestimmte Bereiche des Bilds andere Dateiformate oder Komprimierungsraten als fr den Rest festlegen mchten, knnen Sie das Bild in Teilbereiche (Slices) aufteilen, statt eine Imagemap zu erstellen. Informationen zum Erstellen von Bildern mit Teilbereichen finden Sie in Bilder in Teilbilder aufteilen auf Seite 250. Anklickbare Bereiche erstellen Hotspots werden aus Objekten erstellt. Sie knnen Objekten eine URL und einen alternativen Text zuweisen. Auerdem mssen Sie die Form des Hotspots festlegen. Infrage kommen dabei entweder Polygone, die sich eng der Form des Objekts anpassen, Rechtecke, deren Ausmae dem Auswahlrahmen des Objekts entsprechen, oder Kreise, die das Objekt umschlieen. Wenn Sie eine Imagemap aus einem Foto erstellen mchten, knnen Sie an der Stelle des vorgesehenen Hotspots einen bearbeitbaren Bereich definieren und den bearbeitbaren Bereich dann in ein Objekt umwandeln.
Der Hotspot auf der linken Schaltflche ist rechteckig, whrend der Hotspot auf der rechten Schaltflche kreisfrmig ist. Der Hotspot wird aktiviert, wenn Sie an einer beliebigen Stelle darauf klicken.
Imagemaps exportieren Beim Exportieren von Imagemaps haben Sie die Wahl zwischen drei verschiedenen Map-Typen: Client-gesttzt, Server-gesttzt oder Client/Server-gesttzt. Der Imagemap-Typ Client-gesttzt wird am hufigsten verwendet und ist als Standardeinstellung festgelegt. Je nachdem, welchen Map-Typ Sie gewhlt haben, werden folgende Dateien automatisch erstellt:
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eine HTML-Seite fr Client/Server-, Server- und Client-gesttzte Imagemaps eine separate Map-Datei, die die Hotspot-Koordinaten fr Client/Server- und Server-gesttzte Imagemaps enthlt. Client-gesttzte Imagemaps bentigen keine separate Map-Datei, da sie die HTML-Map-Tags direkt in der HTML-Seite enthalten.
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6 Klicken Sie auf Speichern/Sichern. 7 Legen Sie im nchsten Dialogfeld die Optionen fr das ausgewhlte Dateiformat fest und klicken Sie auf OK. 8 Whlen Sie im Dialogfeld Map-Datei speichern im Listenfeld Dateityp (Windows) bzw. im Dialogfeld Map-Datei sichern im Listenfeld Format (Mac) eine der folgenden Optionen: Client-gesttzt (*.htm): Gibt an, dass fr die Verarbeitung der Imagemap-Informationen kein Server erforderlich ist. Dies ist die am hufigsten bentigte Einstellung und die Standardeinstellung. Client/Server-gesttzt NCSA: Erstellt die bentigten Dateien sowohl Clientals auch NCSA-Server-gesttzt. Client/Server-gesttzt CERN: Erstellt die bentigten Dateien sowohl Clientals auch CERN-Server-gesttzt. Server-gesttzt NCSA (*.map): Gibt an, dass Ihr Server NCSA-Codes untersttzt. Server-gesttzt CERN (*.map): Gibt an, dass Ihr Server CERN-Codes untersttzt. Geben Sie zum Speichern einer Client- oder Server-gesttzten Imagemap im Feld Map-Name einen Namen fr die Map-Datei ein.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Einen Bildbereich, dem keine URL zugewiesen ist, mit einer bestimmten Webseite verknpfen Aktivieren Sie im Dialogfeld Map-Datei speichern (Windows) bzw. Map-Datei sichern (Mac) die Option Standard-URL und geben Sie in das Feld Standard-URL eine URL-Adresse ein. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Datei-Header-Informationen einschlieen.
Denken Sie daran, Ihr Bild in einem Web-kompatiblen Format, wie z. B. GIF oder JPEG, zu speichern. Weitere Informationen zu den verschiedenen
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Dateiformaten finden Sie in Web-kompatibles Dateiformat whlen in der Hilfe. Beim Exportieren von Imagemaps werden die Objekte mit dem Hintergrund zusammengefhrt. Zum Definieren von anklickbaren Bereichen in einer Imagemap knnen Sie auch die Symbolleiste Internet verwenden. Diese ffnen Sie, indem Sie Web } Internet-Objekte whlen.
Zeilen- und Spaltennummer des Teilbilds im Teilbildgitter hervorgeht. So wrde fr das Teilbild in der ersten Zeile und der ersten Spalte eines Bilds namens Banner, das in mehrere Teilbilder aufgeteilt wurde, der Dateiname banner_r1c1" festgelegt werden. Ein Teilbild kann auch ein Rollover sein. Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Rollovern finden Sie im Abschnitt Rollover erstellen und bearbeiten auf Seite 257. Sie knnen sich in Teilbilder aufgeteilte Bilder jederzeit in einem Browser anzeigen lassen.
Dieses in Teilbilder aufgeteilte Bild enthlt Rollover-Schaltflchen und Teilbilder mit Text, die individuell optimiert wurden. Die grnen Linien zeigen das Teilbildgitter an.
Teilbilder lschen
Die von Ihnen hinzugefgten Teilbildgitterlinien knnen verschoben oder gelscht werden. Wenn Sie einen Teil einer Teilbildgitterlinie entfernen mchten, erreichen Sie dies, indem Sie benachbarte Teilbilder auswhlen und zusammenfhren. Sie knnen aber auch das gesamte Teilbildgitter auf einmal entfernen. Wenn Sie eine Teilbildgitterlinie lschen, entsteht dabei aus mehreren Teilbildern ein greres Teilbild. Die den einzelnen Teilbildern zugewiesenen Eigenschaften gehen dabei verloren, und das neu entstandene Teilbild nimmt die Standardeinstellungen an. In Teilbilder aufgeteilte Bilder exportieren Nach dem Aufteilen des Bilds in Teilbilder mssen Sie es exportieren. Beim Export erstellt Corel Picture Publisher Folgendes:
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eine Datei, die den HTML- und den JavaScript-Code enthlt ein Ordner, der die Teilbilder des Bilds enthlt
Wenn Sie ein in Teilbilder aufgeteiltes Bild bereits exportiert und es erneut geffnet haben, um es zu bearbeiten, knnen Sie festlegen, dass nur die Teilbilder exportiert werden. In Teilbilder aufgeteilte Bilder optimieren Sie haben die Mglichkeit, ein Bild vor dem Export zu optimieren. Die Optimierungseinstellungen gelten nur fr die Teilbilder, denen nicht bereits Dateiformate und Optimierungseinstellungen zugewiesen wurden. Diese Teilbilder werden mit den Standardeinstellungen fr das Dateiformat JPEG gespeichert. An dieser Stelle knnen keine individuellen Einstellungen fr einzelne Teilbilder vorgenommen werden. Sie knnen auch das gesamte Bild optimieren und alle Aufteilungen in Teilbilder mitsamt den Einstellungen verwerfen. Weitere Informationen zum Optimieren von Bildern fr das Web finden Sie in "Bilder fr das Web exportieren und optimieren" auf Seite 241
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4 Klicken Sie auf ein Teilbild. 5 Geben Sie im Andockfenster/in der Palette Teilbilder erzeugen die folgenden Informationen fr die ausgewhlten Teilbilder ein: Name: Geben Sie den Dateinamen fr das Teilbild ein. Wird kein Dateiname eingegeben, vergibt das Programm automatisch einen Namen, der aus dem Dateinamen des Originalbilds sowie den Zeilen- und Spaltenkoordinaten des Teilbilds im Teilbildgitter besteht. URL: Geben Sie die Internetadresse (URL) der Webseite an, die sich ffnen soll, wenn auf das Teilbild geklickt wird. ALT: Geben Sie den alternativen Text ein, der im Browser angezeigt wird, wenn auf das Teilbild gezeigt wird. Ziel: Gibt an, wie eine Webseite geffnet wird: _self ffnet die URL im aktuellen Frame, _blank ffnet die URL in einem neuen Browserfenster, _top ffnet die URL im Stamm-Frame des Browsers, _parent ffnet die URL im hchstrangigen Frame. 6 Whlen Sie im Bereich Format im entsprechenden Listenfeld ein Dateiformat fr das Teilbild. Wenn Sie kein Dateiformat angeben, wird das Teilbild automatisch im Standarddateiformat gespeichert.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Teilbild optimieren Whlen Sie ein Teilbild aus, klicken Sie im Andockfenster/in der Palette Teilbild erzeugen auf Erweitert und legen Sie die gewnschten Dateiformateinstellungen fest. Klicken Sie auf die Schaltflche Vorschau . Klicken Sie auf den Flyout-Pfeil und dann auf Teilbildgitter exportieren. Klicken Sie auf den Flyout-Pfeil und dann auf Voreinstellung speichern (Windows) bzw. Voreinstellung sichern (Mac).
Vorschau des in Teilbilder aufgeteilten Bilds mit den aktuellen Einstellungen im Browser anzeigen Teilbildgitter in ein anderes Bild exportieren Dateiformateinstellungen als Voreinstellung speichern
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Wenn Sie mehrere Teilbilder auswhlen mchten, halten Sie die Umschalttaste gedrckt und klicken Sie auf die auszuwhlenden Knoten. Drcken Sie zum Umschalten zwischen den Schaltflchen Horizontales Teilbild und Vertikales Teilbild die Umschalttaste.
So blenden Sie die Teilbildberlagerung und das Teilbildgitter ein bzw. aus:
1 Klicken Sie auf Ansicht } Teilbildgitter. Solange das Hilfsmittel Teilbild erzeugen Teilbildgitter nicht ausgeblendet werden. ausgewhlt ist, kann das
Wenn eine Teilbildgitterlinie gelscht wird, entsteht ein neues, greres Teilbild mit den Standardeinstellungen. Alle Einstellungen, die den einzelnen Teilbildern zugewiesen wurden, gehen dabei verloren.
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Wenn die Option Teilbilder nicht aktiviert ist, wird das Bild ohne Teilbilder exportiert und die im Andockfenster/in der Palette Teilbilder erzeugen festgelegten Einstellungen werden nicht wirksam. Sollen die Teilbilder und die Einstellungen nicht exportiert werden, knnen Sie im Listenfeld Dateityp (Windows) bzw. Format (Mac) ein Dateiformat fr das Gesamtbild whlen. Wenn der eingegebene Dateiname nicht webkompatibel ist, wird er beim Export automatisch korrigiert. Auch doppelt vergebene Dateinamen werden automatisch korrigiert. 255
Sollen nur die Teilbilder exportiert werden, aktivieren Sie die Option Nur Bilder. Das Feld Dateiname ist abgeblendet, da die Teilbild-Dateinamen bereits im Andockfenster/in der Palette Teilbilder erzeugen festgelegt wurden.
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Auch wenn im Dialogfeld Web-Bildoptimierung Teilbilder angezeigt werden, werden nur Teilbilder mit dem Standarddateiformat optimiert. Wenn Sie Teilbilder einzeln optimieren mchten, mssen Sie zum Andockfenster/zur Palette Teilbilder erzeugen zurckkehren.
Ein Rollover kann drei Statuseigenschaften haben: Normal, Darber und Angeklickt.
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Sie knnen einem Rollover Eigenschaften zuweisen. Dies kann z. B. eine Webadresse sein, die sich ffnet, wenn Sie auf ein Rollover klicken, oder/und ein alternativer Text, der angezeigt wird, sobald auf das Rollover gezeigt wird. Durch Festlegen eines Ziels fr den Status Angeklickt kann festgelegt werden, wie sich eine Webseite in einem Browserfenster ffnet. Den Statuseigenschaften Darber und Angeklickt knnen auch Klangdateien zugewiesen werden, die beim Aktivieren dieser Rollover-Statuseigenschaften wiedergegeben werden. Rollover-Objekte bearbeiten Sie knnen den Rollover-Status bearbeiten, indem Sie den einzelnen Statuseigenschaften Objekte hinzufgen, die Objekte in den Statuseigenschaften bearbeiten oder Objekte lschen. Beim Erstellen eines Rollovers werden die Originalobjekte jeweils in den Status Normal, Darber und Angeklickt kopiert. Wenn Sie einem Rollover-Status ein Objekt hinzufgen, wird das Objekt jedem Status hinzugefgt. nderungen am Objekt gelten jedoch immer nur fr den aktuellen Status. So knnen Sie z. B. fr den Status Darber anderen Text als fr den Status Normal festlegen, indem Sie den Originaltext in diesem Status ersetzen. Sie knnen auch Objekte aus dem aktuellen Status entfernen. Wenn Sie ein Rollover auf der Grundlage eines bearbeitbaren Bereichs oder des Hintergrunds erstellen mchten, muss der Bereich bzw. der Hintergrund erst in Objekte umgewandelt werden. Weitere Informationen zum Definieren von bearbeitbaren Bereichen finden Sie in Mit Masken arbeiten auf Seite 121. Wenn Sie ein Rollover erstellen, wird das Bild in Teilbilder aufgeteilt und das Rollover wird zu einem Teilbild. Weitere Informationen zur Arbeit mit Teilbildern und zum Exportieren und Optimieren von in Teilbilder aufgeteilten Bildern finden Sie in Teilbilder erzeugen auf Seite 250.
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ALT: Geben Sie den alternativen Text ein, der im Browser angezeigt wird, wenn
auf das Rollover gezeigt wird. 4 Whlen Sie im Listenfeld Ansicht eine der folgenden Optionen: Normal Darber Angeklickt 5 Bearbeiten Sie den ausgewhlten Rollover-Status, indem Sie Objekte hinzufgen, entfernen oder ndern. 6 Klicken Sie auf die Schaltflche Bearbeitung beenden . Jeder Status behlt die Objekte, aus denen er besteht, sodass Sie mit dem Bearbeiten des Rollovers fortfahren knnen.
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Einem Rollover-Status Klang hinzufgen Geben Sie im Feld Klang den Dateinamen der Klangdatei ein, die wiedergegeben werden soll, wenn der ausgewhlte Status ausgelst wird. Sie knnen den Speicherort der Klangdatei auch mithilfe der Schaltflche Durchsuchen angeben. Whlen Sie im Listenfeld Ziel einen Zieltyp aus: _self ffnet die URL im aktuellen Frame, _blank ffnet die URL in einem neuen Browserfenster, _top ffnet die URL im Stamm-Frame des Browsers, _parent ffnet die URL im hchstrangigen Frame. Klicken Sie im Andockfenster/in der Palette Rollover auf die Schaltflche Vorschau im Browser . Klicken Sie auf die Schaltflche Rollover aus Objekt erstellen .
Im Andockfenster/in der Palette Objekte werden die Rollover-Objekte hervorgehoben, gruppiert und mit einem Rollover-Objekt-Symbol
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rechts neben dem Objektnamen versehen. Das Symbol Rollover-Objekt Text zeigt an, dass es sich beim Rollover-Objekt um Text handelt. Wenn ein Rollover ein anderes Rollover berlagert, wird das entsprechende Rollover-Objekt-Symbol im Andockfenster/in der Palette Objekte rot angezeigt. Sich berlagernde Rollover knnen nicht exportiert werden. Sorgen Sie dafr, dass sich die Rollover nicht gegenseitig berlagern, bevor Sie sie exportieren. Sie knnen zunchst ein einzelnes Objekt auswhlen und dann andere Objekte hinzufgen, um das Aussehen des Rollovers zu ndern.
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Wenn Sie mit Rollover-Objekte extrahieren ein Rollover in einfache Objekte zurckverwandeln, werden den Komponentenobjekten automatisch Namen zugewiesen. Das gleichzeitige Bearbeiten mehrerer Rollover ist nicht mglich. Sie knnen ein Rollover bearbeiten, indem Sie in das Bildfenster doppelklicken. Sie knnen ein Rollover auch bearbeiten, indem Sie im Andockfenster/in der Palette Rollover auf die Schaltflche Rollover bearbeiten klicken.
Text hinzufgen
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Weitere Informationen zum Hinzufgen von Formen und Pinselstrichen finden Sie in Mit Objekten arbeiten auf Seite 205. Weitere Informationen zum Hinzufgen von Text finden Sie in Mit Text arbeiten auf Seite 197. Sie knnen Objekte auch aus dem Bildhintergrund und aus bearbeitbaren Bereichen erstellen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Mit Objekten arbeiten auf Seite 205. Alle Pinselstriche werden standardmig dem jeweils aktiven Objekt hinzugefgt. Objekte knnen Sie auch erstellen, indem Sie auf die Schaltflche Neues Objekt im Andockfenster/in der Palette Objekte klicken. Wenn das Andockfenster/die Palette Objekte nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Objekte.
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Mit Corel PHOTO-PAINT knnen Sie Filme und QuickTime VR-Filme erstellen. Filme bestehen aus einer Reihe von einzelnen Bildern. Wenn Sie die Position von Objekten in aufeinander folgenden Bildern ndern, erweckt dies den Anschein, als wrden sich die Objekte bewegen. Mit QuickTime VR knnen Sie Ihren Filmen eine dritte Dimension verleihen und virtuelle interaktive Umgebungen erstellen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Filme ffnen und abspielen Filme erstellen Bildfolge und Bildrate in einem Film ndern Filme speichern Mit Filmen im QuickTime VR-Format arbeiten
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Partielles Laden Wenn Sie die Option Partielles Laden whlen, mssen Sie durch Eingeben von Werten in die Felder Von und Bis festlegen, welche Bilder des Films geffnet werden sollen.
(Windows) Wenn Sie unter Windows arbeiten, steht die Option Partielles Laden fr Filme im QuickTime VR-Format nicht zur Verfgung. (Mac) Wenn Sie unter Mac OS arbeiten, steht die Option Partielles Laden fr animierte GIFs nicht zur Verfgung.
Vorgehensweise: (Windows) Klicken Sie auf Film } Film abspielen. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Film abspielen. (Windows) Klicken Sie auf Film } Filanhaltenm . (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Film anhalten. (Windows) Klicken Sie auf Film } Zum Anfang zurckspulen. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Zum Anfang zurckspulen. (Windows) Klicken Sie auf Film } Zum Ende vorspulen. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Zum Ende vorspulen.
Filme anhalten
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Vorgehensweise: (Windows) Klicken Sie auf Film } Gehe zu Bild und geben Sie im Feld Bild die Nummer des Bilds ein, zu dem Sie gehen mchten. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Gehe zu Bild und geben Sie im Feld Bild die Nummer des Bilds ein, zu dem Sie gehen mchten.
(Windows) Klicken Sie auf Film } Ein Bild vorspulen. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Ein Bild vorspulen. (Windows) Klicken Sie auf Film } Ein Bild zurckspulen. (Mac) Klicken Sie auf Bild } Film } Ein Bild zurckspulen.
Sie knnen auch mit den Steuerelementen im Andockfenster/in der Palette Film einen Film abspielen, anhalten, zurck- oder vorspulen bzw. um jeweils ein Bild vorwrts oder rckwrts gehen. Wenn das Andockfenster/die Palette Film nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film. Sie knnen auch zu einem bestimmten Bild wechseln, indem Sie im Andockfenster/in der Palette Film auf die Skizze des gewnschten Bilds doppelklicken.
Filme erstellen
Filme enthalten einen Hintergrund sowie Objekte im Vordergrund. Hintergrund erstellen Wenn Sie einen neuen Filmhintergrund erstellen, knnen Sie die Hintergrundfarbe, die Gre, die Auflsung und den Farbmodus whlen. Sie knnen einen Filmhintergrund auch aus einem bereits vorhandenen Bild erstellen. Dieses Hintergrundbild wird automatisch zum ersten (und einzigen) Bild der neuen Filmdatei. Sie knnen ein Bild hinzufgen, indem Sie ein vorhandenes Bild als 265
Hintergrund verwenden. Weitere Informationen zum Hinzufgen von Bildern finden Sie unter So fgen Sie Bilder in einen Film ein: auf Seite 270. Bewegte Objekte erstellen In Filmen knnen Sie Objekte animieren, indem Sie sie in kleinen Schritten von einem Bild zum nchsten bewegen. Objekte werden in allen Bildern des Films angezeigt, sofern Sie sie nicht zu permanenten Bestandteilen des aktuellen Bilds machen, indem Sie sie mit dem Hintergrund kombinieren. Weitere Informationen zum Erstellen und Kombinieren von Objekten finden Sie unter Mit Objekten arbeiten auf Seite 205. Sie knnen mehrere Bilder gleichzeitig anzeigen lassen. Dadurch knnen Sie die Objektposition von Bild zu Bild leichter festlegen. Benachbarte Bilder werden ber das aktuelle Bild gelegt. Dadurch knnen Sie das bewegte Objekt relativ zu den benachbarten Bildern positionieren.
Ein Film besteht aus mehreren Einzelbildern, die auch als Frames bezeichnet werden. Die wichtigsten Elemente eines Films sind der Hintergrund und die bewegten Objekte.
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So fgen Sie ein Bild unter Verwendung eines vorhandenen Bilds als Hintergrund hinzu:
1 Doppelklicken Sie im Andockfenster/in der Palette Film auf die Skizze des Bilds, das sich vor dem Bild befindet, dem Sie den Hintergrund hinzufgen mchten. Wenn das Andockfenster/die Palette Film nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film. 2 Klicken Sie auf Film } Aus Datei einfgen (Windows)/Aus Datei einsetzen (Mac ). 3 Doppelklicken Sie auf den Namen der Bilddatei. 4 Aktivieren Sie im Dialogfeld Datei einfgen die Option Nach.
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2 Geben Sie im Feld Rahmen verschieben das erste zu verschiebende Bild an. 3 Geben Sie im Feld Bis Rahmen das letzte zu verschiebende Bild an. Wenn Sie nur ein einzelnes Bild verschieben mchten, geben Sie in beide Felder die gleiche Bildnummer ein. 4 Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: Vor: Positioniert die Bilder vor dem im Feld Rahmen angegebenen Bild. Nach: Positioniert die Bilder nach dem im Feld Rahmen angegebenen Bild 5 Geben Sie im Feld Rahmen an, wo die Bilder eingesetzt werden sollen. Die Skizze des jeweils aktiven Bilds ist im Andockfenster/in der Palette Film rot umrandet. Dies ist das Bild, das im Bildfenster gerade angezeigt wird. Nur das jeweils aktive Bild kann bearbeitet werden und es kann immer nur ein Bild auf einmal aktiv sein. Ausgewhlte Bilder werden blau hervorgehoben angezeigt. Ausgewhlte Bilder knnen verschoben und gelscht und deren Bildrate kann gendert werden. Es knnen mehrere Bilder auf einmal ausgewhlt sein. Sie knnen die Reihenfolge von Filmbildern auch ndern, indem Sie das Bild im Andockfenster/in der Palette Film mit der Maus an die gewnschte Stelle ziehen. Wenn das Andockfenster/die Palette Film nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film.
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Aktuellen Rahmen kopieren: Setzt Bilder anhand einer Kopie des aktuellen
Bilds ein. Hintergrundfarbe verwenden: Fgt leere Bilder mit der aktuellen Hintergrundfarbe ein. Wenn Sie Bilder in einen teilweise geladenen Film einfgen, knnen Sie im Andockfenster/in der Palette Film angeben, wo die neuen Bilder platziert werden sollen. Die Bildfolgenummern, die im Andockfenster/in der Palette Film angegeben werden, sind die Nummern aus dem vollstndigen Film. In der Statusleiste des Films im Bildfenster unten wird nur die Gesamtzahl der Bilder im teilweise geladenen Film, nicht aber die Bildnummer angezeigt. Wenn das Andockfenster/die Palette Film nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film. Die Skizze des jeweils aktiven Bilds ist im Andockfenster/in der Palette Film rot umrandet. Dies ist das Bild, das im Bildfenster gerade angezeigt wird. Nur das jeweils aktive Bild kann bearbeitet werden und es kann immer nur ein Bild auf einmal aktiv sein. Ausgewhlte Bilder werden blau hervorgehoben angezeigt. Ausgewhlte Bilder knnen verschoben und gelscht und deren Bildrate kann gendert werden. Es knnen mehrere Bilder auf einmal ausgewhlt sein. Sie knnen bis zu 100 Bilder auf einmal in einen Film einsetzen. Sie knnen Bilder auch durch Klicken auf die Schaltflche Bild einfgen (Windows) bzw. Bild einsetzen (Mac) im Andockfenster/in der Palette Film in einen Film einfgen.
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Nach: Setzt die Bilder nach dem im Feld Bild angegebenen Bild ein.
7 Geben Sie im Feld Bild an, wo die Datei im Film eingesetzt werden soll. Wenn der aktuelle Film und die einzusetzende Datei unterschiedliche Gren aufweisen, wird die eingesetzte Datei den Bildabmessungen des aktuellen Films angepasst. Die Skizze des jeweils aktiven Bilds ist im Andockfenster/in der Palette Film rot umrandet. Dies ist das Bild, das im Bildfenster gerade angezeigt wird. Nur das jeweils aktive Bild kann bearbeitet werden und es kann immer nur ein Bild auf einmal aktiv sein. Ausgewhlte Bilder werden blau hervorgehoben angezeigt. Ausgewhlte Bilder knnen verschoben und gelscht und deren Bildrate kann gendert werden. Es knnen mehrere Bilder auf einmal ausgewhlt sein. Sie knnen die Dateien auch in einen Film einfgen, indem Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film klicken und anschlieend im Andockfenster/in der Palette Film auf die Schaltflche Aus Datei einfgen (Windows) bzw. Aus Datei einsetzen (Mac) klicken.
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Sie knnen Bilder im Andockfenster/in der Palette Film auch lschen, indem Sie das zu lschende Bild auswhlen und dann auf die Schaltflche Bild(er) lschen klicken. Wenn das Andockfenster/die Palette Film nicht geffnet ist, klicken Sie auf Fenster } Andockfenster/Paletten } Film.
Filme speichern
Wenn Sie unter Windows arbeiten, knnen Sie Filme vor oder nach dem Hinzufgen von Hintergrund und Objekten speichern. Beim Speichern eines Films im QuickTime-, animierten GIF- oder im AVI-Format werden Objekte aber automatisch mit dem Hintergrund in den einzelnen Bildern kombiniert und knnen dann nicht mehr bearbeitet werden. Wenn Sie unter Mac OS arbeiten, werden beim Sichern eines Films die darin enthaltenen Objekte automatisch mit dem Hintergrund der einzelnen Bilder kombiniert. Nach dem Kombinieren knnen Objekte nicht mehr bearbeitet werden. Filme werden standardmig im QuickTime-Format gesichert.
Filme erstellen und bearbeiten
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Speichern Sie Filme, die auf einer Webseite verwendet werden sollen, im Format fr animierte GIF-Dateien. Wenn Sie einen Film in diesem Format speichern, mssen Sie ihn in eine 8-Bit-Palette konvertieren, die 256 Farben umfasst. Weitere Informationen zum Konvertieren eines 24-Bit-Bilds in den 8-Bit-Paletten-Farbmodus finden Sie im Abschnitt Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren auf Seite 51. Wenn Sie einen Film als animierte GIF-Datei speichern, knnen Sie eine Farbe transparent machen, sodass der Hintergrund einer Webseite hinter dem Film sichtbar ist. Sie knnen auch festlegen, wie oft der Film wiederholt werden soll.
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Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Anzahl der Pixel fr den Versatz eines Bilds festlegen Geben Sie in den Feldern X und Y Werte ein, um den Versatz des aktuellen Bilds von der linken oberen Ecke der Seite festzulegen. Geben Sie in den Feldern DX und DY Werte ein, um den Versatz jedes weiteren Bilds vom vorhergehenden Bild festzulegen. Whlen Sie im Listenfeld bergang eine Option. Wenn Sie einen transparenten Hintergrund erstellen mchten, whlen Sie Durch Hintergrund ersetzen. Klicken Sie auf die Registerkarte Dateieinstellungen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Bilder in Schleife und aktivieren Sie eine Option im Bereich Bildwiederholung. Aktivieren Sie die Option Automatisch oder geben Sie in den Feldern Breite und Hhe Werte ein, um die Hintergrundgre manuell festzulegen. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Nur Unterschiede zwischen Bildern speichern (Windows) bzw. Nur Unterschiede zwischen Bildern sichern (Mac).
Seitengre festlegen
Nur die Pixel speichern, die sich vom ersten Bild unterscheiden
nderungen wirken sich nur auf die ausgewhlten Bilder aus. Whlen Sie im linken Fenster alle Bilder aus, wenn Sie Ihre nderungen allen Bildern zuweisen mchten. Beim Speichern eines Films im Format fr animierte GIF-Dateien werden die darin enthaltenen Objekte automatisch mit dem Hintergrund der einzelnen Bilder kombiniert. Danach knnen Sie die Objekte nicht mehr getrennt von den Bildern bearbeiten.
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Weiterfhrende Informationen
Gesuchtes Thema Mit Filmen im QuickTime VR-Format arbeiten (Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer QuickTime VR
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In Corel PHOTO-PAINT 11 knnen Sie Ihre Arbeit beim Erstellen oder Bearbeiten und vor dem Schlieen eines Bilds speichern. Sie knnen Bilder auch in zahlreichen anderen Dateiformaten speichern. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden Themen: Bilder speichern Bilder in anderen Dateiformaten speichern Bilder schlieen
Bilder speichern
Sie knnen ein Bild speichern, um es beizubehalten. Darber hinaus haben Sie die Mglichkeit, Bilder in regelmigen Zeitabstnden automatisch zu speichern und Sicherungskopien der Dateien anzulegen. Bilder speichern Beim Speichern eines Bilds geben Sie ein Dateiformat, einen Dateinamen sowie den Ordner an, in dem die Datei gespeichert werden soll. Bilder werden automatisch mit dem aktuell gewhlten Dateiformat, Dateinamen und Speicherort gespeichert. Das Standardformat ist das programmeigene Corel PHOTO-PAINT-Dateiformat (CPT). Das Speichern im Corel PHOTO-PAINT-Dateiformat (CPT) erhlt smtliche Bildeigenschaften (Objekte, die zuletzt erstellte Maske, Alpha-Kanle, Gitter, Hilfslinien und Farbinformationen), sodass Sie diese zu einem spteren Zeitpunkt bearbeiten knnen. Darber hinaus knnen Sie ein Bild unter anderem Namen, in einem anderen Format und an einem anderen Ort speichern. Weitere Informationen ber das Speichern in anderen Dateiformaten finden Sie unter Bilder in anderen Dateiformaten speichern auf Seite 281. Automatisches Speichern und Erstellen von Sicherungskopien der Bilder Sie knnen Einstellungen fr automatisch vorgenommene Speichervorgnge festlegen, damit Ihr Bild whrend der Bearbeitung regelmig gespeichert wird. Sie
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knnen angeben, dass ein bestimmter Bearbeitungsstand Ihres Bilds temporr gespeichert wird oder dass die zuletzt gespeicherte Bildversion berschrieben wird. Durch Festlegen von Einstellungen fr Sicherungskopien knnen Sie veranlassen, dass bei jedem Speichern eine Sicherungskopie des betreffenden Bilds angelegt wird. Die Sicherungskopie wird in dem von Ihnen angegebenen Ordner gespeichert. Sie knnen darber hinaus einen Kontrollpunkt erstellen, um das aktuelle Bild vorbergehend zu speichern. Auf diese Weise knnen Sie das Bild bei Bedarf in dem betreffenden Bearbeitungsstand wiederherstellen. Weitere Informationen ber Kontrollpunkte finden Sie unter So erstellen Sie einen Kontrollpunkt oder stellen ihn wieder her: auf Seite 60.
(Windows) Klicken Sie auf Extras } Optionen. (Mac) Klicken Sie auf Corel PHOTO-PAINT 11 } Einstellungen.
2 Klicken Sie in der Liste der Kategorien Arbeitsbereich auf Speichern/Sichern. 3 Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Automatisch speichern alle (Windows)/Automatisch sichern alle (Mac) und geben Sie in das Feld daneben einen Wert ein. Mit diesem Wert legen Sie fest, nach wie vielen Minuten jeweils eine automatische Speicherung erfolgt. 4 Aktivieren Sie eine der folgenden Optionen: In Kontrollpunkt speichern (Windows)/In Kontrollpunkt sichern (Mac): Speichert das Bild vorbergehend in seinem aktuellen Zustand, ohne die bereits auf der Festplatte gespeichert Dateiversion zu berschreiben. In Datei speichern (Windows)/In Datei sichern (Mac): berschreibt die letzte Version der Datei, die Sie auf der Festplatte gespeichert haben. Wenn Sie bei jedem automatischen Speichervorgang eine entsprechende Meldung angezeigt bekommen mchten, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Warnung vor dem Speichern (Windows)/Warnung vor dem Sichern (Mac) aktivieren. Wenn Sie das Bild speichern oder Corel PHOTO-PAINT beenden, geht die Kontrollpunkt-Version des Bilds verloren.
281
Wenn Sie ein Bild im programmeigenen Corel PHOTO-PAINT-Dateiformat speichern, werden smtliche Bildeigenschaften beibehalten, sodass Sie das Bild zu einem spteren Zeitpunkt erneut ffnen und bearbeiten knnen. Wenn Sie das Bild in einem anderen Dateiformat speichern, gehen mglicherweise einige Bildeigenschaften verloren, da jedes Dateiformat seine eigenen Merkmale hat und dementsprechend einzusetzen ist. Wenn Sie beispielsweise ein Bild in einem Bildbearbeitungsprogramm eines Fremdanbieters bearbeiten mchten, knnen Sie das Bild im Adobe Photoshop-Dateiformat (PSD) speichern. Sie knnen so zahlreiche Bildeigenschaften beibehalten (z. B. Objekte und Masken), sodass Sie mit der Bearbeitung des Bilds fortfahren knnen. Wenn Sie ein Bild fr die gemeinsame Nutzung einrichten mchten, sind TIFF-Dateien (Tagged Image File Format) oder BMP-Dateien (Windows Bitmap) geeignete Dateiformate, da es sich hierbei um Standardformate handelt. Bilder in diesen Dateiformaten knnen in den meisten Bilddarstellungs-, Bildbearbeitungs- und DTP-Programmen geffnet werden. Weitere Informationen ber die von verschiedenen Dateiformaten untersttzten Bildeigenschaften finden Sie in den technischen Hinweisen der einzelnen Dateiformate unter Dateiformate in der Hilfe. Wenn Sie ein Bild mit Objekten in einem Dateiformat speichern, das Objekte nicht untersttzt, knnen Sie im Bildfenster mit der Bearbeitung der Originaldatei fortfahren, die die Objekte nach wie vor enthlt. Das Bild und die enthaltenen Objekte knnen weiterhin im CPT-Format (Corel PHOTO-PAINT) gespeichert werden. Weitere Informationen ber das Speichern von Bildern im programmeigenen CPT-Dateiformat (Corel PHOTO-PAINT) finden Sie unter Bilder speichern auf Seite 279. Sie knnen Bilder auch in Web-kompatiblen Formaten wie JPEG oder GIF speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Bilder fr das Web exportieren und optimieren auf Seite 241.
282
Vorgehensweise Whlen Sie einen Komprimierungstyp im Listenfeld Typ. Klicken Sie auf Neu, geben Sie einen Namen in das Feld Name des neuen Ordners ein und klicken Sie auf Erstellen. Geben Sie in das Feld Notizen alle gewnschten Anmerkungen ein.
Wenn das Dialogfeld fr das Exportformat eingeblendet wird, whlen Sie die gewnschten Optionen aus. Ausfhrliche Informationen zu Dateiformaten finden Sie unter Dateiformate in der Hilfe.
Speichern und Schlieen
283
Bilder schlieen
Sie knnen ein Bild oder alle geffneten Bilder jederzeit schlieen. Wenn Sie Bilder schlieen, ohne sie zu speichern, gehen Ihre Bearbeitungen verloren.
284
25
Mglicherweise werden Sie feststellen, dass die auf dem Bildschirm angezeigten Farben nicht mit den Farben eines gescannten Bilds oder der Ausgabe des Druckers bereinstimmen. Mit der Farbverwaltung knnen Sie Farben przise reproduzieren, indem Sie Farbprofile verwenden und Farben fr die Anzeige korrigieren. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Mit Farbprofilen arbeiten
285
unterschiedliche Farbprofile. Einige der gngigsten Profile werden mit Ihrer Anwendung installiert. Die Anwendung verwendet standardmige ICC-Farbprofile (International Color Consortium). Sie knnen Farbprofile fr folgende Gerte whlen: Monitor Scanner/Digitalkamera Kompositdrucker Auszugsdrucker Interner RGB-Farbraum Zustzliche Farbprofile beziehen Wenn Sie zustzliche Profile oder Updates bentigen, knnen Sie diese von der Anwendungs-CD kopieren oder aus dem Internet herunterladen.
286
287
Darber hinaus knnen Sie Folgendes ausfhren Einen anderen Profiltyp auswhlen Verbindungsgeschwindigkeit auswhlen Klicken Sie auf das Listenfeld Profiltyp und whlen Sie einen Typ aus. Klicken Sie auf das Listenfeld Verbindungsgeschwindigkeit und whlen Sie eine Geschwindigkeit aus. Je schneller Ihre Verbindung ist, desto krzer ist die Zeit, die fr das Herunterladen bentigt wird. Klicken Sie auf Aktualisieren. Klicken Sie auf Abbrechen.
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Farbverwaltung, erweiterte Optionen festlegen Farbverwaltung, Farben fr die Anzeige korrigieren Farbverwaltung, Einstellungen
Gesuchtes Thema Erweitere Einstellungen fr die Farbverwaltung whlen Farben korrigieren bersicht: Dialogfeld Farbverwaltung
288
26
PDF (Portable Document Format, plattformunabhngiges Dokumentformat) ist ein Dateiformat, in dem die Schriften, Bilder, Grafiken und Formatierungen der ursprnglichen Anwendungsdatei erhalten bleiben. Sie haben ferner die Mglichkeit, mehrere Bilder in einer PDF-Datei zu speichern. So knnen Sie ein kompaktes Fotoalbum erstellen, das Sie an andere Personen versenden knnen. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Dokumente als PDF-Dateien speichern Dateigre von PDF-Dateien reduzieren
289
eingebettete Schriften sowie Schmuckfarbenoptionen, die auf das professionelle Drucken in hoher Qualitt abgestimmt sind. Sie sollten die Einstellungen mit dem Service-Bro absprechen. PDF fr das Web: Verwendet die JPEG-Bitmapkomprimierung und eingebettete Schriften, komprimiert den Text und bercksichtigt Hyperlinks, Lesezeichen und Skizzen fr die Freigabe des Dokuments im Internet. PDF fr Bearbeitung: Verwendet die LZW-Komprimierung und eingebettete Schriften und bercksichtigt Hyperlinks, Lesezeichen und Skizzen. Die PDF-Datei wird mit allen Schriften, allen Bildern in voller Auflsung sowie mit Hyperlinks angezeigt, sodass Sie die Datei zu einem spteren Zeitpunkt bearbeiten knnen. PDF/X-1: Verwendet ZIP-Bitmapkomprimierung und eingebettete Schriften und behlt Schmuckfarbenoptionen bei. Dieser Stil enthlt die Grundeinstellungen fr die Druckvorstufe und dient als Standardformat fr den Anzeigenvertrieb. 3 Suchen Sie den Ordner, in dem Sie die Datei speichern mchten. 4 Geben Sie im Feld Dateiname (Windows) bzw. im Feld Sichern unter (Mac) einen Dateinamen ein. Eingebettete Schriften, komprimierter Text und Schmuckfarbenoptionen sind nur in CorelDRAW verfgbar.
290
291
292
27
In Corel PHOTO-PAINT stehen zahlreiche Optionen fr das Drucken Ihrer Arbeit zur Verfgung. In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen: Arbeit drucken Layout von Druckauftrgen gestalten Vorschau von Druckauftrgen anzeigen
Arbeit drucken
In Corel PHOTO-PAINT knnen Sie ein oder mehrere Exemplar(e) eines Bilds drucken. Sie knnen festlegen, ob das aktuelle Bild oder bestimmte Bilder gedruckt werden sollen. Vor dem Drucken eines Bilds knnen Sie Druckereigenschaften wie Seitengre- und Gerteoptionen festlegen.
293
294
so, dass er auf die Druckseite passt. Bilder neu positionieren auf: Ermglicht die Neupositionierung des Druckauftrags durch Whlen einer Position aus dem Listenfeld. Wenn Sie die Option Bilder neu positionieren auf aktivieren, knnen Sie Gre, Position und Skalierung in den entsprechenden Feldern festlegen.
295
Sie knnen eine Vorschau eines Druckauftrags auch direkt ber das Dialogfeld Drucken aufrufen, indem Sie auf Datei/Ablage } Drucken klicken und anschlieend eine der folgenden Schaltflchen whlen: (Windows) Schaltflche Miniaturvorschau (Mac) Schaltflche Miniaturvorschau
296
So lassen Sie eine Problembersicht fr einen Druckauftrag anzeigen (Draw; Picture; Rave):
1 Klicken Sie auf Datei } Drucken. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte Probleme. Wenn die Vorabkontrolle bestimmte Probleme ignorieren soll, klicken Sie auf Einstellungen, doppelklicken Sie auf Drucken und deaktivieren Sie die Kontrollkstchen fr Probleme, die nicht berprft werden sollen. Sie knnen die Einstellungen speichern, indem Sie auf das Plus-Zeichen klicken und einen Namen in das Feld Vorabkontrollstil speichern unter eingeben.
297
Weiterfhrende Informationen
(Windows) Eintrag im Hilfeindex (Mac OS) Eintrag in Help Viewer Drucken, Druckstile Drucken, Feinabstimmung Drucken, Farben exakt drucken Drucken, PostScript-Drucker Drucken, Druckerei
Gesuchtes Thema Druckstile zuweisen Druckauftrge fein abstimmen Farben exakt drucken Auf PostScript-Druckern drucken In Druckereien drucken
298
Index
!
256 Farben . . . . . . . 52 Anmalen Text 198 7 Anmerkungen und Hinweise vom Kunden . . . . . 149 46 109
A
Abstufen (Effektfilter) Abtasten Farben
Anpassen Farbe und Ton 87, 89, 91, 93 Farbe und Ton mit Pinselstrichen 92 Anpassungsebenen Anpassungsfilter . verwenden Anwendungsfenster . . . . . . 115, 117, 119 . . . . . . 87 91 14
134, 137
Aktionen rckgngig machen und wiederherstellen 57 - 58 wiederholen und abschwchen 61, 63 Aktionen abschwchen Aktionen wiederherstellen Aktionen wiederholen . nderungen Objekten zuweisen nderungsfilter . Andockfenster . minimieren ffnen verschieben Angepasste Pinsel erstellen . . . . . . . . . . . 57, 59, 61, 63 57 - 59, 61, 63 57, 59, 61, 63 . . . . . 221 149 24 25 24 25 176 275 246
Anzeigen . . . . . . 27, 29, 31 Arbeitsbereich maximieren bzw. wiederherstellen 28 Bereiche auerhalb des Bildfensters 29 Bildansicht ndern 27 Bildinformationen 31 - 32 Cursorkoordinaten 31 Fenster ausblenden 28 Ganzseitenvorschau 29 Schwenken 27 Arbeitsbereich . . . . . . Ansicht ndern maximieren bzw. wiederherstellen Audiodateien einfgen . . . . . . 13 27 28 69 134
95, 97, 99 98
28 97 201
invertieren Linsen erstellen Lcher entfernen lschen randfrmige Bereiche erstellen Spezialeffekte zuweisen Beenden der Anwendung Benutzerhandbuch . . . . . .
. .
85 85 140 141
Benutzerhandbuch-Konventionen .
Beschneiden . . . . 79 - 81, 83, 85 auf bearbeitbare Bereiche 79, 82 Bildbereiche begradigen 80 Rand 79, 81 Zuschneidebereich erweitern 80 Beschneiden (Hilfsmittel) . Beschneidungsbereich . . . . . . . . . 79 80
B
Bearbeitbare Bereiche . . . . 121 am Gitter ausrichten 37 an Hilfslinien ausrichten 35 angepasste Pinsel erstellen 176 ausrichten 35 Bereiche entfernen 137 Bereiche hinzufgen 137 Bereiche mit hnlicher Farbe hinzufgen 138 Bilder beschneiden 82 Bildinformationen anzeigen 31 Bitmaps erstellen 191 definieren 123, 125 - 126, 129 entfernen 121 erweitern 129 erweitern und verkleinern 134, 138 in Farbkanlen definieren 134 in Objekte umwandeln 208
95, 97 - 99 65 . . 60
Bildbereiche wiederherstellen .
Bilder . . . . . . . 101-113 aus Filmen lschen 272 Bildfolge in Filmen ndern 269 Bildrate in Filmen ndern 269, 273 in Filme einfgen 270 Bilder schlieen . Bildfenster neu Bildlisten. laden . . . . . . . . . . . . . . . 279, 284 74 173 175 108
Bildsprhdose (Hilfsmittel) .
ii
Bitmap-Bilder . . . . . . 291 in PDF-Dateien 291 - 292 Bitmap-Bilder in PDF-Dateien herunterskalieren. . . . . Bitmap-Fllungen . Bilder wiederholen erstellen importieren kacheln Kacheln laden zuweisen . . . . . 292 188 190 191 191 190 188 191 188
Deinstallieren . . unter Macintosh unter Windows Digitale Kameras Einstellungen fr die Farbverwaltung
2 4 3
285
C
Clipart einfgen WWW-Ressourcen CMYK-Farbmodus Corel Corporation . Corporate Services Schulungen Website . . . . . . . . . . . . . . 69 12 49 5 7 7 5 1 11 11
Drehen . . . . . . . 85, 221 Bilder durch Beschneiden begradigen 80 Objekte 225 Dreiecke zeichnen . 167 176 178 177 177 177
Druckempfindliche Stifte. . . Attribute festlegen Hilfsmittel fr Radierer zuweisen Hilfsmittel zuweisen unter Windows manuell konfigurieren
D
Dateien in Filme einfgen 271
Drucken . . . . . . . . 293 Auflsung ndern 97 Bilder 293 - 294 Druckauftrge kacheln 295 Druckereigenschaften festlegen 293 Einstellungen fr die Vorabkontrolle 297 Farbauszge 297 Grafiken ein- oder ausblenden 297 Gre von Druckauftrgen festlegen 294 Layout 294 Position von Druckauftrgen festlegen 294 Probleme 297
Index
iii
fr das Web
241
F
FAQs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 41 43 297 297 Farbauswahlbereich Farben whlen Farbauszge . . . Vorschau anzeigen
Duplizieren . . . . . . 74, 213 Bildbereiche 106 neue Bilder erstellen 75 Objekte 215
E
Ebenen . Ebnen Objekte . . . . . . . . . . . . . . 115-219 . 218 110
Farbe anpassen 87, 89, 91, 93 mit Linsen korrigieren 115 mit Pinselstrichen anpassen 92 Farben . . . . . . 41, 43, 45, 47 aktuelle Auswahl 43 angepasste Paletten 47 aus Bildern abtasten 46 Bildinformationen anzeigen 31 ersetzen 112 exakt reproduzieren 285 Farbpaletten verwenden 45 fleckig machen 113 Korrektur zwischen Gerten 285 mithilfe von Farbharmonien whlen 47 radieren 112 berblenden 113 berblendungen erstellen 41 verschmieren 113 whlen 41, 43 - 44, 47 Farben abtasten . . . . . . . 41 112
145-163
Eigenschaftsleiste . erweitert
129, 134
iv
Index
32 27
Farbmodi . . . . . 49, 51, 53, 55 ndern 32, 49, 51 Bilder in den Paletten-Farbmodus konvertieren 53 Bilder in Paletten-Farbm odus konvertieren 52 Farbpaletten . . . 41, 43, 45, 47, 52 angepasste Paletten erstellen 47 - 48 Farben whlen 41, 44 feste oder angepasste Paletten verwenden 45 im Paletten-Farbmodus 53, 55 Farbprofile . . . herunterladen kopieren von der CD whlen Farbtiefe . ndern . . . . . . . . 285 287 287 286
Bilder einfgen 270 Bilder lschen 272 Bilder berlagern 269 Bildfolge 269 Bildrate 269, 273 Dateien einfgen 271 erstellen 265 Hintergrnde erstellen 265, 267 - 268 in der Vorschau anzeigen 263 Objekte animieren 265, 268 - 269 ffnen 263 speichern 273 - 275 Filter . . . . . . . 145-163 Farbe und Ton anpassen 87, 91 mit Linsen zuweisen 115, 117, 119 Finden Bilder auf CDs 66 Hilfe 10 - 11 Fleckig machen . Farben Flyouts Fokusfarbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 113 18 129 108
Farbtransparenz (Hilfsmittel)
Farbverlaufsfllungen . . . . 183 angepasst 183 rumliche Wirkung erzielen 183 Voreinstellung bearbeiten 187 zuweisen 184 - 185, 187 Farbverwaltung . . . Farbprofile verwenden Fehler korrigieren Fenster ausblenden . . . 285 285 57 28
Fokussieren Bilddetails
Formen . . . . . . . . 165 Dreiecke und Polygone zeichnen 167 in Objekte umwandeln 207 mit Umrissen versehen 165, 167 Rechtecke und Ellipsen zeichnen 165 Fotos . . . . . . aus einem Scanner laden aus iPhoto laden einfgen EXIF-Informationen retuschieren von Digitalkameras laden 65-77 70 73 69 73 101- 113 71 - 73 . .
Index
70 - 71
Fotos wiederherstellen 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113 Freigeben im PDF-Format Freihandmaske . . . . . . . . . . . 289, 291 . . . 127 127 6
GIF Animationen speichern 275 mit transparenten Hintergrnden speichern 244 - 245 optimieren und exportieren 241 Gitter . . . . . . 33, 35, 37, 39 anzeigen 38 ausblenden 36 einblenden 36 einrichten 36 - 37 Farbe und Stil ndern 37 Objekte ausrichten 37 Gleichmige Fllungen . Gradienten Transparenz . . . . . . . . . . . . . . . 181 235 194 195 49 149 176 178 177 177 177
Fllungen . . . . . . 181-195 3D-Muster 191 Bitmap 188 Farben whlen 41, 43 Farbverlauf 183 - 185, 187 Fllmuster 191 gleichmig 181 Gradient 194 - 195 malen 173 Text zuweisen 199 Funktionen . . . . . . . . 5
Grenzwert (Effektfilter) .
G
Gamut in Farbmodi . . . . . 49 27 29
Griffel . . . . . . . Attribute festlegen Hilfsmittel fr Radierer zuweisen Hilfsmittel zuweisen unter Windows manuell konfigurieren
Gre Abmessungen am Bildschirm und im Ausdruck 95 Bildabmessungen ndern 95 - 96 Papierrand ndern 99 Gre ndern. . . . . 95 - 97, 99 Bild 95 - 96 Objekte 224 Papierrand 99
Gescannte Bilder . . . . . . 101 optimieren 101 - 102 Geschtzte Bereiche . . . aus bearbeitbaren Bereichen entfernen erkennen . . 121 138 121
vi
Index
H
Halbbild entfernen . Heraufskalieren . Herunterskalieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 97 - 98 97 - 98 . 9 9 10 - 11 10 - 11 9 11 9 11 10 - 11 12 . 1
Bilder mit transparenten Hintergrnden speichern fr Filme erstellen Hintergrundfarbe whlen Hinterlegte Schatten . entfernen hinzufgen kopieren Histogramm . Hochbandfilter . Hotspots . . . . . . . . . . . . . .
. . . .
244 - 245 267 - 268 . . . . 41, 43 230 234 233 234 87, 91 109 246 246
Hilfe . . . . . Benutzerhandbuch, drucken durchsuchen elektronisch Lernprogramme Schnellbersicht unter Mac OS verwenden WWW Hilfe-Konventionen. .
Hilfslinien . . . . . ausblenden einblenden einrichten entfernen Farbe ndern hinzufgen Objekte ausrichten Toleranz fr die Ausrichtung festlegen verschieben Hilfsmittel. . . . .
I
Imagemaps . . . . . . anklickbare Bereiche erstellen . 246 248
Importieren . . . . . . 65-77 Bitmap-Fllungen 191 Impressionistisch klonen . Indizierter Farbmodus . Installieren . . . unter Macintosh unter Windows . . . . . . . . . . . . . . . 107 52 2 3 3 194 237 230
Hilfsmittelpalette ausblenden Hilfsmittelpalette, Hilfsmittel und Flyouts Hintergrund entfernen in Objekt umwandeln Hintergrnde Index
vii
Bilder mit transparenten Hintergrnden fr das Web exportieren Imagemaps erstellen Rollover Teilbilder erzeugen Invertieren Masken
. . . . . . .
. . . . . . .
6 7 108 91 60 61 61 280
J
JPEG optimieren und exportieren 241
K
Kacheln Bitmap-Fllungen 188
Korrigieren Farbe und Ton 87, 89, 91, 93 Farbe und Ton mit Pinselstrichen 92 Kratzer . . . . . . . . 104 entfernen 104 - 105 Kundendienst . . . . Kundenrckmeldungen . . . 6 7
Kameras auswhlen 72 Fotos laden 72 - 73 Klonen . . Bildbereiche Objekte . . . . . . . . . . 106 107 107
L
Lab-Farbmodus Laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 65-77 . 71 131 134 11 11
Lassomaske (Hilfsmittel) . . in Farbkanlen verwenden Lernprogramme aufrufen Lineale. . anpassen ausblenden einblenden . . . . . . .
viii
Index
. .
. .
. .
. .
. .
Linsen . . . . . . 115, 117, 119 bearbeiten 117 - 119 Eigenschaften 118 erstellen 115 - 117 exportieren 119 mit dem Bild kombinieren 120 mit dem Hintergrund kombinieren 119 Transparenz 119 Lschen . Objekte . . . . . . . 213 216
Bereiche mit hnlicher Farbe hinzufgen 138 entfernen 139 erstellen 123, 125 - 126 erweitern 129 erweitern und verkleinern 134, 138 Farbkanle 134 Farbkanle verwenden 129 Farbmasken 129, 132 Freihand 127 invertieren 139 Linsen erstellen 117 Lcher entfernen 138 mehrere Masken 134 mit Pinsel definieren 128 randfrmige Masken 128 Standardfarbenmasken 130 Umrisse 127 Masken-Markierungsrahmen . aus- und einblenden Maskenmodi Additiv Subtraktiv berlappungsmodus Maskenberlagerung . aus- und einblenden Maeinheiten ndern . . . . . . . . . . 121 123 137 137 137 121 123 32 28 49 28 102
M
Magnetische Maske (Hilfsmittel) . . 131 Malen . . . . . . . 165- 179 Bildfarben bernehmen 172 mit druckempfindlichen Stiften 176 mit Fllungen 173 mit Sprhbildern 174 mit voreingestellten Pinseln 171 Pinselstriche zuweisen 169 Malfarbe (Hilfsmittel) Markierungsrahmen anpassen ein- und ausblenden . . . . . . 169 230 230 121 197 131 137 137
Masken . . . . . . aus Text erstellen automatische Randerkennung Bereiche entfernen Bereiche hinzufgen
Index
ix
N
Navigator (Popup-Fenster) . . . Bereiche auerhalb des Bildfensters anzeigen Neigen . Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 29 221 227 65 65 74 5 5 6 49
Neu aufbauen . . . Bilder beim ffnen Neue Bilder erstellen . neue Funktionen .
malen neigen Objektrnder ndern Perspektive zuweisen Rnder ndern Transparenz berblenden verschieben verzerren wenden Zuschneidegruppen
. .
169 227 229 - 230 228 228 235 238 213 227 226 216 . . 230 230 228 237
NTSC-RGB-Farbmodus .
O
Objektauswahl (Hilfsmittel) . . . 208 Objekte . . . . . . . 205-239 aktive 208 am Gitter ausrichten 37 an Hilfslinien ausrichten 35 ndern 221 Auswahl aufheben 208 auswhlen 208 drehen 225 duplizieren 213 erstellen 206 Gre ndern und skalieren 224 - 225 gruppieren 216 hinterlegte Schatten 230 in den Hintergrund berblenden 230 klonen 107 kombinieren 216 kopieren 213 Linsen 115, 117, 119 lschen 213
Objekttransparenzpinsel .
ffnen. . . 65, 67, 69, 71, 73, 75, 77 Filme 263 neue Bilder 65 ffnen der Anwendung . Onlinehilfe . . . . . . . . . . 4-5 . 9 243 285 241
P
Paletten . . . . . . . . 24 ausblenden 28 Farbe 41, 43 - 45, 47 Farbpaletten erstellen 47 - 48 ffnen 24 verschieben 25 Paletten-Farbmodus . . . . . angepasste Paletten erstellen Konvertierungsoptionen speichern 52 55 53 Index
rastern
. . . .
. . .
52 49
R
Radieren Bereiche von Objekten 111 Bildbereiche 111 - 112 Farben 112 Rckgngig machen, 111 Radierer (Hilfsmittel) Rand beschneiden Rnder . . . weichzeichnen . . . . . . . . . 111 79, 81 228 228 128 52
PAL-RGB-Farbmodus . Panoramas . . . . .
82 - 83 95, 97, 99
Papierformat .
PDF Dateien speichern 289 - 290 Dateigre reduzieren 291 im PDF-Format freigeben 289, 291 optimieren 291 - 292 Stile 291 Stile bearbeiten 289 PDF-Dateien speichern . PDF-Format Dateien speichern erstellen und bearbeiten Perspektive . . . Objekten zuweisen . . . . . . . 290 289 289 221 228 176 171 128 112
Pinsel angepasste Pinsel erstellen mit voreingestellten Pinseln malen Pinselmaske (Hilfsmittel). . . .
Pinselstriche . . . . . . 165-179 in Objekte umwandeln 207 mit Bildern malen 173 zuweisen 169, 171 Pipette (Hilfsmittel) . Pointillistisch klonen . Polygon (Hilfsmittel) . Polygone . zeichnen Protokoll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 107 167 165 167 57
RGB-Farbmodus .
Richtungsschrfe (Filter) . Rollover . . . bearbeiten Bilder fr das Web erstellen Rote Augen . entfernen . . . . .
Index
xi
Rckgngig machen Aktionen 57, 59, 61, 63 Einstellungen ndern 59 Rckgngig machen und wiederherstellen 59 Teile eines Vorgangs 112 Rckgngigmachen Aktionen 58
S
Scannen . . . . . . . 65-77 Scanner auswhlen 70 - 71 Scanner Einstellungen fr die Farbverwaltung Schrfe (Filter) . . .
. .
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . .
285 109 110 109 109 228 230 230 233 4-5 . . . 60 9 12 7
Sichern . . . . . . . . 279 andere Dateinamen verwenden 281, 283 Bereiche aus gesicherten Versionen wiederherstellen 60 Bildeigenschaften beibehalten 279 - 280 Bilder fr das Web 243 Bilder mit transparenten Hintergrnden 244 - 245 Einstellungen fr automatisches Sichern 279 - 280 Einstellungen fr Sicherungskopien 279, 281 in anderen Dateiformaten 279, 281, 283 in anderen Speicherorten 281, 283 Kontrollpunkt wiederherstellen 61 temporre Kopien 280 zuletzt gespeichertes Bild wiederherstellen 60 Skalieren . Objekte Snapshots . . . . . . . . . . . . . . 221 225 280
27, 29 . 29
95, 97, 99 99
Speichern . . . . . . 279, 289 als animierte GIF-Dateien 275 andere Dateinamen verwenden 281, 283 Bereiche aus gespeicherten Versionen wiederherstellen 60 Bildeigenschaften beibehalten 279 - 280 Bilder fr das Web 243 Bilder mit transparenten Hintergrnden 244 - 245 Einstellungen fr automatisches Speichern 279 - 280 Einstellungen fr Sicherungskopien 279, 281 Filme 273 - 274 Filme im QuickTime VR-Format 273 - 274 in anderen Dateiformaten 279, 281, 283
xii
Index
in anderen Speicherorten 281, 283 Kontrollpunkt wiederherstellen 61 mehrere Dokumente als eine PDF 290 PDF-Dateien 289 temporre Kopien 280 zuletzt gespeichertes Bild wiederherstellen 60 Spezialeffekte . . . . . 145-163 bearbeitbaren Bereichen zuweisen 147 Kategorien 145 Typen 145 Voreinstellungsstile 147 - 148 Voreinstellungsstile erstellen 148 Voreinstellungsstile lschen 148 wiederholen 147 zuweisen 146, 149 Spiegeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 173 174 175 176 4-5 25 26 291
Clipart Hilfe
66 - 68 10 - 11 . 16 18 28 16
T
Tabletts . . . . . . . . . . . 176 6 Technischer Kundendienst .
Sprhbilder erstellen . . Bilder auswhlen Bildlisten laden Sprhdosenlisten erstellen Starten der Anwendung . Statusleiste . . . Informationen ndern Stile PDF
Teilbilder . . . . . . . . 250 fr das Web erzeugen 250 Gitter ein- bzw. ausblenden 254 in Teilbilder aufgeteilte Bilder exportieren 255 - 256 in Teilbilder aufgeteilte Bilder optimieren 256 Teilbildgitter erstellen 252 Teilbildgitterlinien lschen 254 Terminologie . . . . . . . 13
Strecken Text an Strecken anpassen 201 Text ausrichten an 200 - 201 Text begradigen 202 Subtraktiver Maskenmodus . . 134, 137
Text . . . . . 197, 199, 201, 203 als Objekt 197 an Strecke anpassen 201 an Strecken ausrichten 200 - 201 anmalen 197 - 198 bearbeiten 197 drehen 197 Farbe 198 formatieren 200 fllen 197, 199 Gre ndern 197 hinzufgen 197 Masken aus Text erstellen 197 neigen 197 Perspektive zuweisen 197 verschieben 197 verzerren 197
Index
xiii
wenden wiedergeben
197 197
Verlauf . . . Objektrnder
. . . .
228 229 213 214 215 215 112 113 221 227
Ton anpassen 87, 89, 91, 93 mit Linsen korrigieren 115 mit Pinselstrichen anpassen 92 Transparenz . . . . . . . 235 ausgewhlten Farben zuweisen 238 Gradient zuweisen 237 Hintergrnde 244 - 245 in Objekten ndern 236 - 237
Verschieben . . . . . . Objekte Objekte in bearbeitbare Bereiche Teile von Objekten Verschmieren . Farben Verzerren . Objekte . . . . . . . . . . .
U
berblenden . . . . . 112, 235 Farben 113 Objekte 238 berlappungsmodus (Masken) . bernehmen mit Bildfarben malen Umrisse erstellen . . . . . . . 134, 137 . . 172 165 167 165 109 12
Videobilder . . . . . . . 101 optimieren 101 - 102 Vorabkontrolle . . Druckeinstellungen Vordergrundfarbe whlen Vordergrundobjekte ausschneiden Vorschau . . . . Bildansichten ndern Vorschau anzeigen . . . . . . . . . . . . . 297 297 41, 43 140 27 29 296
Umrisse zuweisen Dreiecke und Polygone Rechtecke und Ellipsen Unscharfmaske (Filter) . Untersttzung Corel im WWW
W
Web . . . . . . . . 241-261 Bilder exportieren 241 - 243 Bilder mit transparenten Hintergrnden 244 Bilder optimieren 241 Imagemaps erstellen 246 Rollover 257 Teilbilder erzeugen 250 Web-Support . . . . . . . . . . . . . . . . 6 228 230
V
Vektorgrafiken. importieren ffnen . . . . . . . . . . . . . . . 75 76 76
82 - 83 . 30 4-5
xiv
226 57
WWW Untersttzung
Z
Zauberstab (Hilfsmittel) . . in Farbkanlen verwenden . . 130 134
Zeichnen . . . . . . 165-179 Dreiecke und Polygone 167 Formen mit Umrissen versehen 165, 167 Linien 168 Rechtecke abrunden 165 Rechtecke und Ellipsen 165 Zoom (Hilfsmittel) . . . . . 30
Zoomen . . . . . . 27, 29 - 31 Bereiche auerhalb des Bildfensters anzeigen 29 Gitter mit maximaler Vergrerung anzeigen 38 Vergrerungsstufe ndern 30 zur vorherigen Vergrerungsstufe zurckkehren 30 Zusammenfgen . . . 79, 81 - 83, 85 mehrere 2D-Bilder verbinden 83 Zuschneidebereich . Zuschneidegruppen . . . . . . . . . . 80 216
Index
xv