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PARA LOS AMANTIS DIL AJIDREZ

IN PRIPARACION

LA URSS, UNA VEZ MS
El G. M. sovitico, Alexander Beljavsky, brill a gran allura como primer tablero.'
En la ciudad griega de Salnica se ha disputado, del 19 de noviembre al4 de diciembre, la XXVI Olimpiada de
ajedrez, competicin que est considerada como el Campeonato del Mundo para selecciones nacionales.
Una vez ms, tanto en la categora masculina como en la femenina, resultaron vencedoras las selecciones de
la Unin Sovitica, con clara autoridad. Y esto tiene especial importancia, dado que el equipo masculino no pudo
contar con las dos estrellas ms relevantes del ajedrez mundial, el campen mundial, Anatoli Krpov, y el aspirante,
Ga(.ry Kasparov, que se encontraban disputando el match valedero para el mximo ttulo. Sin embargo, con un equipo
joven, formado por los G.M. Beljavsky, Polugaievsky, Vaganian y Tukmakov, con Yusupov y Sokolov como suplentes,
la URSS se anot la victoria, con 4 puntos de ventaja sobre Inglaterra, que fue su ms inmediato seguidor.
La clasificacin final en la prueba masculina qued establecida as:
1. URSS, 41 puntos
2. Inglaterra, 37
3. Estados Unidos: 35
4. Hungra, 34,5
5. Rumana, 33
6. R.F. Alemana, 32,5
Francia, 32,5
8. Yugoslavia, 32
Holanda, 32
Cuba, 32
Bulgaria, 32
Israel,32
China, 32
Argentina, 32
15. Islandia, 31,5
Filipinas, 31 ,5
17. Checoslovaquia, 31
Dinamarca, 31
Canad,31
Brasil,31
21. Polonia, 30,5
Chile; 30,5
Australia, 30,5
Escocia, 30,5
25. Espaa, 30
Suecia, 30
Noruega, 30
Italia, 30
Grecia, 30
Colombia, 30
Indonesia, 30
Portugal , 30
33. India, 29,5
Turqua, 29,5
Gales, 29,5
EA Unidos, 29,5
Marruecos, 29,5
38. Finlandia, 29
Austria, 29
Albania, 29
Mxico,29
Singapore, 29
Blgica, 29
Grecia B, 29
Nueva Zelanda, 29
46. R. Dominicana, 28,5
Egipto, 28,5
48. Tnez, 28
A continuacin. 49. Suiza, Malasia, Sri Lanka y Puerto Rico, 27,5; 53. Hong Kong, Pakistn e Iraq, 27; 56. Paraguay,
Irlanda, Chipre, Uganda y Argelia, 26;5; 61. Bangladesh, Tailandia, Malta, Islas Faroe, Lbano, Andorra y Honduras,
26; 68. Luxemburgo y Bahrain, 25,5; 70. Zimbabwe, TrinidadTobago, Nigeria, Kenia, Libia y Surinam, 25; 76. Jamaica
y Jordania, 24,5; 78. Islas Vrgenes Britnicas, Papua Nueva Guinea, Angola y GuernseyJersey, 24; 82. Japn, 23,5;
83. l. V Estados Unidos, 21,5; 84. Mnaco, 21; 85. Bermuda, 17,5; 86. Mal, 17; 87. San Marino, 16 y 88. Palestina,
13 puntos.
El G. M. Vaganian (URSS) otro puntal firme del equipo vencedor.
Junto al extraordinario triunfo del conjunto de la URSS hay que destacar la medalla de plata ganada con todo
mrito por el equipo ingls (Miles, Nunn, Speelman, Chandler, Mestel y Short, todos grandes maestros) que, segn
la evaluacin Elo, figuraban en el sptimo puesto, en el orden terico de fuerza. Tambin Estados Unidos, con su
medalla de bronce, aventaj a equipos que aparecan con ms alto coeficiente, como Hungra, Yugoslavia, Checoslo
vaquia y Holanda, que fueron los grandes derrotados de esta XXVI Olimpiada.
Irregular actuacin espaola
Es difcil enjuiciar la actuacin del equipo masculino espaol: no fue buena, ni mala, ni siquiera discreta. Irregula
quiz sea la forma ms precisa de definir sus resultados. Hubo un hecho lamentable que afect seriamente al rendi
miento de nuestro equipo. Nos referimos a la no presentacin del M.1. Rivas -nuestro primer tablero- en el match
contra Islandia, en la novena ronda. Se perdi esta partida por incomparecencia y lo que pudo ser una importante
victoria. vino a ser un empate.
Una decisin incomprensible e intolerable del jugador sevillano que, sin duda, deber ser objeto de profundo estu-
dio por parte de la Federacin Espaola, para tomar las oportunas medidas. Es difcil enjuiciar este caso, ya que pudo
ser una caprichosa decisin de Rivas -lo que tendra que representar una severa sancin- o bien una depresin
importante, lo que llevara a otras determinaciones. El caso es que produjo muchas molestias al resto del equipo,
pues no se pudo contar con l en las cinco rondas finales, en las cuales nuestra seleccin figur entre los diez prime-
ros clasificados.
Una verdadera lstima. De cualquier modo, en conjunto, la actuacin fue irregular, como se aprecia en los resul-
tados que cronolgicamente fueron los siguientes. 3,5-0,5 frente a l. V. Britnicas, 1,5-2,5 ante Inglaterra (ibueno!);
1,5-2,5 frente a Portugal (primera derrota en la historia, ante nuestros vecinos); 3,5-0,5 contra Pakistn; 2,5-1,5 ante
India; 2,5-1,5 ante Escocia; 3-1 frente a Austria; 2-2 contra Francia; 2-2 con Islandia; 2,5-1,5 frente a Holanda (iexce
lente!); 0,5-3,5 ante Hungra (inuestro Water/oo!); 13 contra Argentina (serio tropiezo); 2,5-1,5 frente a Suecia (iotro
xito) y 1,52,5 contra Dinamarca (otro tropiezo). Esta ltima derrota represent la prdida de muchos puestos en la
clasificacin final, pero, en conjunto, los resultados son rregulares. Importantes victorias, como las conseguidas con-
tra Holanda y Suecia, han ido emparejadas con derrotas sorprendentes.
Los resultados individuales de nuestros jugadores fueron los siguientes: 1. Rivas: 2 partidas ganadas, 4 tablas y
1 perdida por incomparecencJa; 2. Belln: 2 ganadas, cuatro tablas y 5 perdidas, 3. Jos L. Femndez: 2 ganadas
y siete tablas; 4. Martn: 1 ganada, 5 tablas y 4 perdidas; 5. Ochoa: 6 ganadas, dos tablas y 1 perdida; y 6. Gmez.
4 ganadas, 4 tablas y 2 perdidas. Como en Luzema, Ochoa consigui el mejor resultado espaol y obtuvo la medalla
de bronce, e.ntre todos los primeros reservas.
Jugadores destacados en esta Olimpiada fueron Beijavsky (URSS), Suba (Rumana) y Nunn (Inglaterra), que logra-
ron excelentes resultados y destacadas victorias.
4
El M. 1. Ochoa, fue nuestro jugador ms efectivo en esta Olimpiada,
ganando la medalla de bronce individual en su tablero.
LA OLIMPIADA FEMENINA
La seleccin de la URSS, con la campeona mundial, Maja Chiburdanidze al frente y escoltada por las primeras
jugadoras del ({ranking internacional: Levitina, Gaprindashvili y Semenova, se impuso sin mayores dificultades al fi
nal, pero no sin antes haber tenido que superar la fuerte oposicin del joven equipo de Bulgaria, gran revelacin de
esta Olimpiada.
La clasificacin final qued establecida as:
1. URSS, 32 puntos
2. Bulgaria, 27,5
3. Rumania, 27
4. R.F. Alemana, 26
China, 26
6. Hungra, 25
7. Polonia, 24,5
Inglaterra, 24,5
9. Espaa, 24
Yugoslavia, 24
11 . Cuba, 23,5
Estados Unidos, 23,5
Holanda, 23,5
Suza, 23,5
15. Suecia, 23
16. India, 22,5
17. Canad, 22
Francia, 22
Brasil , 22
Escocia, 22
21 . Portugal , 22
22. Gales, 21 ,5
Colombia, 21 ,5
Dinamarca, 21 ,5
Indonesia, 21,5
Rep. Dominicana, 21 ,5
Noruega, 21,5
28. Grecia, 21
Italia, 21
Finlandia, 21
Empatados en el puesto 28 (ya que no se aplic el sistema de desempate Bucholz, en las clasificaciones oficiales
ofrecidas por el comit organizador), tenemos tambin a: Austria, Islandia y Malasia; 34. Argentina, Australia, Grecia
((B, Blgica e Irlanda, 20,5; 39. Mxico y Nueva Zelanda, 20; 41. Japn, Turqua e Iraq, 19,5; 44. Egipto, 18,5;
45. Guatemala, 17; 46. Emiratos rabes Unidos, 16,5; 47. Hong-Kong, 15,5; 48. Trinidad- Tobago, 15; 49. Jamaica, 10;
50. Zimbabwe, 8,5 y 51. Islas Vrgenes de Estados Unidos, 3,5 puntos.
Buena actuacin espaola
La seleccin espaola tuvo una buena actuacin, a pesar de la ausencia de la excampeona nacional, Mari Pino
Garca Padrn, realmente sensible. De cualquier modo, nuestras representantes puntuaron eficazmente y lucharon
con entusiasmo, clasificndose en un honorable noveno puesto, compartido con Yugoslavia. Quiz pudieron mejorar
5
algunos lugares, de haber jugado con mayor ambicin en el encuentro final contra el fuerte conjunto rumano, en el
que tuvieron ventajosas posiciones en las tres partidas, que dejaron en tablas.
Nieves Garca tuvo una actuacin extraordinaria en el primer tablero, logrando 5 victorias, 5 empates y sufriendo
una sola derrota, pese al alto nivel de sus contrincantes y al hecho de que Espaa anduvo siempre en el lote de cabe-
za y esto, en el sistema suizo, significa haberse enfrentado a los equipos ms fuertes. En el segundo tablero, Mara
Luisa Cuevas gan 4 partidas, empat 4 y perdi 3; Pepita Ferrer gan 5, empat 3 y perdi 5; y Teresa Canela, debu-
tante en esta prueba, se desenvolvi acertadamente, ganando 3 partidas, por 2 empates y 2 derrotas.
La seleccin femenina espaola en su dificil encuentro contra Yugoslavia_ Vigilante, el M. 1. Medina,
capitn del equipo.
Nuestra seleccin gan 5 encuentros' Mxico, Japn, Islandia, Cuba y Colombia; empat 5.' Yugoslavia. Suecia,
Grecia, Suiza y Rumana; y perdi los 4 restantes ante URSS, Polonia, Holanda y la R.F. Alemana.
Muy buenas las labores realizadas por los capitanes de nuestros equipos: Jos Garca Padrn, en el masculino,
y Antonio Medina, en el femenino.
Veamos a continuacin un primer lote de partidas de esta XXVI Olimpiada, de la que publicaremos otras de las
mejores producciones en nuestro prximo nmero.
Blancas: Ornstein (Suecia)
Negras: Ochoa (Espaa)
1.C3AR, C3AR
2_P4A, P3R 3.C3A, ASC
Una idea que guarda algunos puntos de contacto con la defen
sa nimzoindia. Con 3 .... P4D; 4.P4D! . se lIegaria al gambito de
dama. mientras que 3 .... P4A seguiria la defensa simtrica de
la apertura inglesa.
4.02A, 0.0
S.P3TO, A x C
6.0 xA, P3CO
7.P3CO, A2C
Otra idea es 7 ... C5R!?; 8.D2A. P4AR; 9.P3D. C3A; 10P4R. con
juego muy complejo.
. 8.A2C, P30
9.P3R, C020 10.A2R, C4A!?
Interesante era la alternativa 10 ... C1 R. para seguir con 11 ....
P4AR. directamente.
11.0.0, C1R
12.02A, P4AR
6
13.P4CO, C20
Ouiz fuera mejor 13 ... C5R y. si 14.C4D. T3A; 15.P3A. T3C
1

ya que no valdria 16.PxC? por AxP. con la doble amenaza
17.. AxD y 17 .... TxPt.
14.C4D,04C
A partir de este momento. las negras comienzan un activo con-
trajuego sobre el ala de rey.
15.A3AR, A x A
16.C x A, D4T 17.D4T!?, ...
El M.I. sueco trata de presionar en el otro flanco. a fin de rete-
ner a toda costa la iniciativa. Contra 17.C4D seguiria. natural-
mente. 17 .... T3A! . pasando la torre a 3C. 3TR . inmediata-
mente. con amenazas directas sobre el rey blanco.
17 ... , Cl3A
l8.OSA, TOlA 19.P4D!, ...
Inferior seria 19.D7C. a causa de 19 ... . P4R! ; 20.D x PA. P5R;
21.C4D. C5C; 22P3T. C2-4R. con fortisimo ataque de las negras.
19 ... , P4CR!
Para expulsar al caballo blanco de su excelente posicin defen
siva, con lo que el ataque negro se torna cada vez ms amena
zador.
2O.P5A?!, ...
Las blancas insisten en su accin en este flanco. Ornstein sugi
ri en los anlisis 20.TD1A, sin ceder la casilla 50" al caballo
negro.
20 ... , C1C
21.07C, C40!
22.T01A, TD1R
23.P x PO, P x P
24.0 x PT, T3A
Las blancas han ganado un pen, pero, a cambio, las negras
han situado agresivamente sus piezas y el ataque sobre el en
roque se perfila cada vez ms amenazador. Especialmente, al
encontrarse la dama y las restantes piezas blancas muy aleja
das del flanco de rey.
25.TRl R, T3T
26.P3T, P5C 27.C2T, ...
Claro est que hay que devolver el pen, para evitar la apertura
de la col umna T.R., que tendra fatales consecuencias para el
blanco.
27 ... , P x'P
28.P3C, ...
Oe momento, las amenazas directas han sido salvadas. Ahora
la presin negra se orienta hacia el P.C. R. .
28 ... , T3C
29.D4T, T1AR
Ante 31... , Tx P+!
31. .. , D2R
32.PSC, C20
3O.o10,05T
31.R1T, ...
33.C1A, ...
A 33.0ST, seguira: 33. .. , C23A; 34.0 x PT, CSR! y el ataque neo
gro sera muy fuerte, al disponer de la columna l R. abierta pa
ra sus torres.
33 ... , C23A 34.P3A, , ..
Mi rival se encontraba en graves apuros de tiempo y aqu inten
t controlar la penetracin del caballo en SR" y SCR", a la vez
que habilitaba el paso de piezas a la defensa del rey, por la se
gunda linea.
34 .. ,,02C!
Con la amenaza directa, 35 ... , C4T.
35.020, C4T 36.o2AR, ...
36 ... , P5A!
Fuerte ruptura, que da decisivo impulso al ataque negro, al ha
bilitar la penet racin de los caballos y abri r la col umna A. R. In
ferior hubiera sido 36 ... , C x P +; 37.CxC, TxC, puesto que,
con 38.T1CR! , las blancas tendran fuerte reaccin, en este seco
tor.
37.PR x P, ...
nica. Si 37.PC x P, TlC! decidira fulminantemente, mientras
que, si 37. P4C, P x P!; 38.C x P, C4TSA, con total dominio de
las negras.
37 ... , C4Tx P!
38.Tolo, C4T! 39.R2T, ...
No seNia 39. P4C?, por 39 ... , T x PC.
39 ... , C4o3A!
Ante 40 ... , CSC + .
40 .. " C5A+!
4O.Rx P, ...
Tambin era muy fuerte 40 ... , T3T!
41.P x C, ...
7
o bien 41 .R2T. T3T t; 42.R1C. C6T t . ganando la dama. como
hubiera ocurrido con 40 .... T3T!
41..., T3T +
42.04T, C40 43.Abandonan.
(Comentarios sobre notas del MJ Javier Ochoa de Echaguen.)

Blancas: Beljavsky (URSS)
Negras: Portisch (Hungra)
1.P40, P40
2.P4AO, P x P 3.P4R, ...
En lugar de la continuacin tradicional. contra el gambito de da
ma aceptado. 3.C3AR. el G.M. Beljavsky est adoptando ltima
mente lneas menos usuales. pero agudas. En este sentido. re
cordamos su victoria sobre Seirawan en el match URSSResto
del Mundo (Londres. 1984). donde jug 3.C3AR. C3AR; 4.C3A.
3 ... , C3AR
Otras alternativas son 3 ... P4R Y 3 ... P4AO y an 3 ... C3AO.
4.P5R, C40 5.A x P, C3AO
Ms apropiada parece 5 ... C3C; 6A3C. C3A. a fin de movilizar
el A.O. negro a "4A" (( 5C; por ejemplo: 7.C2R. MA; 8.C03A.
P3R.
6.C3AD, C3C 7.A5CO, A20
Ahora vemos las consecuencias del comentario anterior. ya que
7 .... P3R cerrara el juego al A.O.
8.C3A, P3R 9.0.0, C2R
Las negras tienen problemas para coordinar bien sus piezas y
buscan aliviar sus problemas por la va de cambios. Ms natu'
ral parece. sin embargo. 9 .. C5C; 10.A2R. A2R (si 10 .. A3A;
11 11 .P3Tp, C540; 12.C4R y aunque es mejor que 9 ...
... . Q2B: las n.ewas tendran problemas en su ala de rey.
1'O.30, A3A
11.CSCR, P3TR
No serva 1 L. O x P? a causa de 12.Cx PAl o ya que no seria
posible 12 .... RxC? por 13.A6Ct ganando la dama.
12.D5T, P3C
(ver diagrama)
13.C5-4R!, ...
. Una curiosa posicin. con la directa amenaza de mate (C6A).
que impide la captura de la dama blanca.
13 ... , A2C
Si 13 .... OXP; 14.C6At . R1D; 15.02R. con la amenaza 16.T1D.
seria muy ventajosa para las blancas.
14.D4C, C4A
15.A3R, C40
8
16.C xC, OxC
Algo mejor parece 16 .... A x C. para seguir con A x C Y .... C x A.
ya que. si las blancas se retiraran. con 17.C3A. 00; 18.T01A,
P3AO. las negras. aliviada la presin sobre ,,3AR tendran un
juego pasivo. pero slido.
17.C3A, 020
18.TR10, T1 O
19.T01A, 00
2O.AxC!, PC xA
Ahora vemos que 16 .... A x C. con el PAO. protegiendo esta
pieza. hubiera permitido la captura 20 .... PR x A que ahora se
ra un grave error. Por ejemplo 21.03T. R2T; 22.P50. MC (
22 .... A5T; 23.P3CO); 23.P6R. P x P; 24P X p. 03A; 25.P7R. T x T;
26.CxT!. ganando. Con 21.... P4CR. en lugar de 21.... R2T. se
producira un resultado similar.
21.04T, P3A
Esta es la mejor defensa. puesto que. si 21 ... R2T; 22.A5C.
T01 R; 23.T30 y las blancas tendran un ataque arrollador sobre
el enroque.
22.A xP, AxA
23.0 xA, 02C
24.0 x 0+, R x O
25.P3A, T2A
26.C2R, P x P
27.P x P, T220
28.TxT, TxT
A cambio del pen sacrificado. pero su juego es ms defendi
ble. por el dominio de la columna central abierta y por las mejo
res perspectivas que le ofrece su alfil en el final. Ahora amena
za 29 .... T70.
29.T2A, R2A 3O.R2A, ...
A 30.C4A, T50; 31P3CR. T5T; 32.P3C. T4T con doble ataque
sobre "6AR,, y (( 4R.
30 ... , T40
31.P4A, T20
32.C3A, P4T
33.R3R, P4C
Ante la amenaza 34.P3TR. para seguir con 35.P4CR. Portisch
activa la defensa. para reducir el campo de accin del caballo.
34.C4T, A40
35.C5A, T2R 38.C3C!, PST
Beljavsky sigue una fina estrategia, para debilitar los peones ene
migos.
37.C40!, P5C
38.C6A, P6C
39.P x P, P x P
4O.T3A, T1 R
41.C40, P3A
42.P3C!, ...
Pero no 42.C x PAD?, debido a 42 .. , T1AD; 43.C4D, T x T y ga
nan (44.PXT, P7C).
42 ... , TnO
Defensa activa, ya que 42 ... , T1CD dejaria a las blancas con abo
soluta libertad y claro dominio.
43.CxPC, m
44.C40, T x P 45.T2A!, T3C
Si 45 ... , Tx T; 46.Cx T, P4A; 47.C1R. R3C; 48.C3D, P5A; 49.C2A,
R4T; 50.R4D y las blancas, con la maniobra C1 DC3R ganarian
fcilmente el final.
46.P3T, T3T
47.T3A!, m 48.C3A!, ...
Claro est que, si 48.C x PAD?, TlCR! recuperara el pen, con
final de tablas.
48 ... , T7CR
49.C5C +, R2R SO.R40, ...
Ahora el rey blanco penetra en el campo enemigo, con decisi
vos efectos. El resto es si mple cuestin tcnica.
SO ... , T70+
51.R5A, mo
52.P4T, T4T +
53.RSC, T8T
54.C7T, T8C +
55.R7A, T4C
56.C6A, P4A
57.CxA+, PxC
58.R6A, P50
59.T3T, rinden
La ganancia de un segundo pen no deja la menor esperanza
de salvacin a las negras.

Blancas: Vaganian (URSS)
Negras: Adorjan (Hungra)
1.P40, C3AR
2.P4AO. P3R 3.P3CR, ...
La apertura catalana, que con tanta frecuencia vemos adoptar
ltimamente, para evitar la defensa india de dama.
3 .... A5C+
Adorjan juega normalmente 3 ... , P4A, pero aqu quiere ensayar
el mismo plan, pero cambiando alfiles previamente.
4.A20. AxA+ 5.0 x A, P4A?!
Una nueva idea que, a primera vista, parece interesante, ya que,
si 6.P5D, P x P; 7.P x P, P3D, seguido de ... , 00, con juego sao
tisfactorio para las negras. Pero, en mi opinin, despus del plan
que sigo en esta partida, 5 .... P4A, es de dudosa eficacia.
6.A2C! , 00
Si 6 .. . , P x P; 7.C3AR, D2A?; 8.C x p. D x PA?; 9.C3T, D3T;
10.C45C, dejaria a las blancas con ventaja decisiva, al no ser
vir 10 ... , D3C, a causa de 11 .C4AI (11 ... , D x C?; 12.C6D +). Pe
ro mejor parece 7 .. , 00; 8.C x P, y entonces, C3A P4D.
7.P x P! . .. .
Despus de 7.C3AR. P x P; 8.C x P, tanto 8 ... , C3A, como 8 ... ,
P4D, conduciria a lineas conocidas.
7 .... 02A?!
Entrando en un terreno tctico, a la vsta de que, si 7 ... , C3T;
8.C3AD, ... (no 8.P4CD, C5CR; 9.o4D, C5C! ; 10.D xC, D3A! , ga
nando las negras). 8 ... , C x P; 9.P4CD, C3T; 10.P3TD, y las blan
cas tendran clara ventaja.
8.060. 04T +
Cambiar las damas, con 8 .. .. D x D; 9.P x O no aliviara las dfi
cultades del negro, ya que, a 9 ... , C1R; 10.C3TD, Cx P; 11.0Q.0.
con mejores perspectivas para las blancas.
9.C3A, C3T 10.C3T?!, ...
Ms precisa hubiera sido 1 0 ... P3TD! , D x PA; 11.0 x D, C x D;
12.00-0, amenazando P4CD. En cambio, sera prematura
12.P4CD?, debido a 12 ... , C6C; 13.T1C, C5D, seguido de 14 .. . ,
P4TD, Y las negras tendran activo contrajuego.
10 .... 05C
11.020!. C x P 12.T1AO, T1C
Grave error hubiera sido 12 ... , D x PA?, por 13.C5D!, que forza
ra la ganancia de material, al no servir 13 ... , D4C por 14.C7A.
13.().(). P3CO
14.P4R!, A2C 15.P5R. oo,
9
Las blancas continan con la sistemtica ganancia de espacio,
sin olvidar la mala situacin de la dama negra.
15 ... , CSC
16.D2R, AxA
17.R x A, C3TR
18.TR1D, C4A
19.CSCR!, P3TR?
Mejor hubiera sido 19 ... , C5T. sin temor a 20.T x P?, D x PC;
21.T2A, ... (O bien 21 .D5T, C3T!) 21... , Cx C; 22. D5T, C6R + !,
ganando.
Sin embargo, tras 20.T2D! , C x C; 21.T x C, P3TR; 22.C3A, las
blancas mantendran la presin sobre el P.D. y ventaja de espa
cia.
2O.C3A, TR1 D?
Era absolutamente necesaria 20 ... , C5T!, para liberar la como
prometida situacin de la dama negra. Ahora viene un rpido
desenlace.
21.P3TD!, D6C
Claro est que, si 21 ., D4T; 22.P4CD gana pieza.
22.P4C!, C2R
23.C4D, C3C 24.R3C!, rinden
Evitada la reaccin 24 ... , C5A +, las negras pierden la dama.
(Comentarios del gran maestro R. Vaganian.)

Blancas: Suba (Rumania)
Negras: Timman (Holanda)
l.P4AD, P4R 2.P3CR, P3AD
Una idea similar fue jugada contra m en las rondas anteriores,
por el G.M. Hubner: 2 ... , C3AR; 3.A2C, P3A; 4.P4D, P x P;
5.D x p, P4D; 6.C3AR, A2R; 7.P x P, P x P; 8.00, C3A; 9.D4T,
00; 10.A3R, A2D; 11.C3A, C4TD; 12.D2A, T1A; 13.TD1D, con
mejor juego para las blancas.
3.P4D, PSR
10
Tratando de complicar la lucha, a la vista de mi partida ante-
riormente citada, pero el pen en ,,5R .. ser un problema y las
negras tendrn que debilitar su flanco de rey para proteger es
te pen.
4.C3AD, P4AR
Si 4., C3A; 5.A5C y, si 4 ., P4D; 5.P x P, P x P; 6.D3C, con fuerte
presin de las blancas.
S.P4TR, C3A 6.ASC, P3TR?
Prdida de tiempo Mejor era 6 ... , A2R.
7.Ax C, DxA 8.P3R, P3Ca
Para replicar a 9.P5T con P4CR y evitar que quedara vulnerable
su casilla "3CR .. , tras 9.P5T. Claro est que 8 ... , P4CR?, perde
ra un pen, con 9.D5T + Y 10.P x P.
9.CR2R, P3D
Ahora, a 9 ... , P4CR, seguira 10. P4CR!, minando el sostn del
centro enemigo.
10,C4A, C3T
Si 10 ... , P4TR -para impedir P5TR- el caballo blanco de ,,4AR ..
seria inexpugnable.
11.P4CR!, ...
Ruptura tpica, especulando con el ataque sobre el PR., que ase
gura a las blancas un juego ventajoso.
11.:., T1CR
Ante 12.P5T, P4CR; 13.C6C, T1CR; 14.Px P.
12.D3C!, ...
Una buena jugada, ya que impide que, tras 13.P x P, las negras
puedan replicar con 13 ... , A x P, al quedar indefenso el P.C.D.
negro. Al mismo tiempo, se amenaza 13.P5A, P4D; 14.C3X PD!,
P xC; 15.A5C t , A2D; 16.C x PD, con ataque ganador y se pre
para el enroque largo, a fin de atacar tranquilamente sobre el
ala de rey.
12 ... , C2A
13.P x P, P x P
14.A2R, T1C
15.04T!, ...
Obliga a crear nuevas debilidades en el campo enemigo.
15 ... , P3T
16.0.0.0, A20 17.P5A!, ...
El ala de dama se bloquea, ahora, en beneficio de las blancas,
cuyo rey no se ver inquietado.
17 ... , P40
Si 17 ... , P x P; 18.P x P, A x P; 19.D4A, D1A; 20.TR1C! y ganan.
18.05T, 010
No servia 18 ... , R1D?, por 19.DxCt
l
, RxD; 20.C3xPt,
P xC; 21 .C x Pt y 22.Cx D, mientras que si 18 ... , T1A; 19. D6C.
19.A5T +, R2R 2O.TR1C! , ...
La superioridad blanca es evidente, por la mayor actividad de
sus piezas, en tanto que las negras estn absolutamente faltas
de coordinacin.
20 ... , T xT 21.T xT, A1R
Un curioso mate se produciria tras 21 ... , C3R?, con 22.C3 x P ti ,
PxC; 23.CxP.
22.A xA, RxA
23.C3-2R, R20
24.C6C, C3R
25.C5R +, R1 R
26.0 x 0+ , C x O
A 26 .. , T x D, seguiria: 27.T6C, R2R; 28.C3C, C2C; 29.T x PT,
con abrumadora ventaja.
27.T6C, T1A
Naturalmente, la idea de simplificar, mediante 27 .... C2A, es un
error, a causa de 28.T6R t.
28.C3C, T2A
29.C x PAR, T2T 3O.P5T, ...
Ms sencilla hubiera sido la marcha del rey: R2D3A4C-5T y 6C,
ya que, si 30.R2D, C2A; 31.T6R t , R1 D; 32.C6C, A2C; 33.T7R,
A3A; 34.T x PC, ganando.
30 ... , C2A
31.T6R +, R10
32.C6C, C4C!
33.T6A, A2C
34. T60 +, R2A
35.C4A, A1A
No era posible 35 ... , P3C? por 36P x P +, R x P; 37.C x P t .
36.T6A, A2C
37.C xA, TxC 38.Tx PT, ...
Con dos peones de ventaja, la partida est resuelta, pero an
Timman est decidido a luchar.
38 ... , R20
39.T60 +, R1 R
4O.P6T, T2T
41.C5T, R2A
42.T70 +, R3C
43.C4A +, R3A
Pero, no 43 .... R x P?; 44.T6D t, R2C; 45.T6C t ganara pieza.
44.T xT, C xT 45.P4C, C4C
Despus de 45 ... , R4C; 46.C6R +, R x P; 47.C8D decide. En
cuanto, a 45 ... , C1A; 46.R2A, R4C; 47.C6R+!, CxC; 48. P7T
Y ganan. El resto es smple cuestin de tcnica.
4S.R2A, C2A
47.P7T, R2C
48.R3C, C3T
49.R4T, C5C
5O.C3T, C3A
51.R5T, C20
52.C5C, rinden
(Comentarios sobre notas del G.M. Mihai Suba, en el boletn del
torneo.)

Blancas: Hort (Checoslovaquia)
Negras: Agdestein (Noruega)
l.P40, C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AO, A5C
4.02A, 0.0
En esta posicin de la variante Capablanca, contra la defensa
nimzoindia. la alternativa principal es 4 ... , P4A.
5.P3TO, A x C +
6.0xA, P3CO
7.C3A, A2C
S.P3R, P4A
9.PxP, PxP
10.A2R, C5R
A cambio de la pareja de alfiles, las negras tienen un juego muy
activo y mejor desarrollo de piezas. El joven M.I. noruego inicia
ahora un plan tfpico en esta linea, que guarda algunos puntos
de contacto con la defensa holandesa, ya que las negras van
a atacar rpidamente sobre el ala de rey.
11.D2A, P4A
12.P3C0, C3AO 13.0.0, .. ,
11
Mejor es 13.A2C, previamente, oponindose a la fuerte manio
bra de la torre negra que ahora se va a realizar.
13 ... , T3A! 14.A2C, T3T
Esta torre ser la espada de Oamocles .. de la posicin blanca.
El G.M. checo deber, a partir de este momento, de jugar con
mucho cuidado, dada la agresiva disposicin de las piezas neo
gras, apuntando a su enroque.
15.TD1D, P3D
16.TR1R, D2R 17.A1AR, C1D!
Otra pieza que se dirige hacia el ala de rey. Desde 2AR .. el ca
bailo apoyar el punto vulnerable de 3D .. y estar preparado
para saltar a 4CR .. , oportunamente, adems de despejar la gran
diagonal a su alfil.
18.D2R, ...
No hay tiempo para la maniobra defensiva caracteristica en es
tas posiciones: 18P3C, para A2CR, debido a 18 ... , Cx PCI Y 19.
AxC.
18 ... , C2A 19.P4CD, ...
nica reaccin viable de las blancas, pero, evidentemente, po.
co inquietante para las negras que en este momento van a dar
'nuevo impulso a su ataque.
19 ... , P4C!
Deja latente la amenaza ... , P5C, seguido de DS'!'
2O.PxP, CxPAD! .
21.P3T, P4R 22.T5D, ...
El dominio de las negras es absoluto. Al fallar el plan de conso
lidacin: 22.P3C, P5C; 23.P x Po' P x P; ;?4.C2t, debidO a 24 .. ,
TxC; 25.RxT, .. . (o bien 25.DxP+ ; C4C! ; 26.RxT, A6A! ;
27.D4T, AxT, ganando pieza, por la amenaia 2B ... ,C6A +) 25 .. ,
A6A; 26.02A, D4C; 27.A2C, 04T +; 28.R1C, C4C! y no habra
defensa contra la manio.bra 29 .. . , A x A; 30.R x A, D6T + ;
31 .R1C, C6A mate, Hort opta por este sacrificio de la 'calidad,
1-2
como nica defensa para neutralizar la accin del alfil enemi
go.
22 ... , AxT
23.P x A, P5C!
Sin dar reposo a su fuerte adversario, Agdestein prosigue su
ofensiva.
24.C2D, ...
Si 24.P x P, P5R!, para penetrar con .. . , D5T, sera decisivo.
24 ... , P x P 25.P3C, D2C!
iUn nuevo'frente de operaciones!
26.A1A, P5R!
Mucho mejor que 26 .. . , D X P, al plantear amenazas como .. . ,
C4R o bien ... , C6D. La lucha est resuelta, pero es excelente
la energa con que la remata Agdestein.
27.D4A, C4R
28.D2T, P7T +
29.R1T, C4A6D
3O.AxC, CxA
31.T1A, T1AD!
32.DH, ...
A 32.C3C, T6A! , ganara pieza.
32 ... , D2C! 33.D1C, ...
Si 33. D X D +, R X D; 34.C3C, T6A gana pieza.
33 ... , D6A! 34.D7C, ...
A 34.C3C, T1C.
34 ... , DxA! 35. Abandonan
Puesto que, si 35.T X D, T X T + Y erpen coronara, con mate.
El joven M.I. Agdestein, a sus 17 aos, realiz una autntica ex
hibicin ante el G.M. Hort, jugador que desde hace ms de quin
ce aos se mantiene en los puestos de vanguardia del escala
fn mundial. sta es una muestra del talento de este jugador
noruego y una de las muchas sorpresas de la Olimpiada .

Blancas: Kovacevic (Yugoslavia)
Negras: Milos (Brasil)
l.P4D, C3AR
2.C3AR, P3R
3.P3R, P4A
4.A3D, P3CD
5.0.0, A2C
6.CD2D, ...
Con este o r d ~ n de jugadas, en la apertura Celle, t:ontra la de
fensa india de dama, las blancas controlan el punto 4R .. , con
lo que evitan la maniobra liberadora .. . , C5R. seguido de ... , P4AR.
6 ... , PxP
Otra posibilidad es 6 ... , A2R, pero entonces las blancas pueden
seguir con: 7.Tl R, 00; 8.P3A Y preparar el avance P4R.
7.PxP, A2R
8.T1R, 0.0 9.P4TD, ...
Interesante alternativa es 9.C1A, seguido de C3C.
9 ... , C3A
10.P3A, D2A
11.C1A, C4D
12.A4R, ...
Para oponerse al plan 12 ... , P4A,seguidode ... , A3A y .. . , C32A,
que proporcionara buen juego en el ala de rey, a las negras.
12 ... , C4T
Si 12 ... , C3A; 13.A1C! , C4D; 14.A2T, C4T; 15.C5R, con juego
complicado, pero favorable a las blancas.
13.C.5R, P3D
A13. .. , P4A, seguira 14.A3A. para IlJeor C1P.
14.C3A, TD1A
Ms activa hubiera sido la maniobra 14 .. P3TD, para 15 ... ,
P4CD. .
15.C3C, P3TD 16.A2A. C3A
Se anticipa a la arnenaz; 1/. 030, que evitaba, ahora, la reac
'ciM 16 ... , P4CD? (17.Px P, Px P: 18.030
1
\
17.C5C!, ...
Comienza el asalto et enroque, sin temor.a 11. .. , P3T, ju
gada que, de hecho, se provoca para crear debilidades en el
ala de rey negro.
17 ... , D3A
18.P3A, C5A 19.D2R!, ...
Contra 19.C5A las negras replicaran 19 ... , AlD, y si 19.D3D,
P3C. Las blancas dejan latente la maniobra 02AR04TR.
19 ... , P4C
2O.P x P, P x P 21.C3-4R, P3C
Si 21 ... , C x C; 22.A x C, P40; 23.A x P t , R1T; 24.A30 y, si 21 ... ,
P3T?; 22.Cx Ct, Ax C; 23. D3D!, P3C: 24.Cx PR!, ganando.
22.D2A, C xC
A 22 ... , P3T; 23:C3T, con amenazas directas.
23.AxC, P4D
24.A3D, P3T 25.C3T, 'P4C
Si 25 ... , R2C; 26.C4A planteara la amenaza 27.A x P, P x A;
28.T x P, con mortal penetracin.
26.D2R!, ...
Lo ms sencillo: evita ... , P4A Y deja a las negras indefensas
ante la amenaza P4ARI
26 ... , T1T 27.TxT, TxT
28.P4A!, P3A 29.D5T!, ...
Superior a 29.0 x P t , O x.o: 30.T X O, R2A!, con resistencia.
Ahora el ataque es incontenible.
29 ... , A1AR lO.P x P, PT x P?
Tampoco era una solucin para las negras 30 ... , PA X P, a cau
sa de 31 .D6C t , A2C; 32.T1A! , y 07T mate sera imparable.
31.D7T mate.
(Comentarlos.sobre notas del G.M. Kovacevic, en el boletn del
torneo.)

13
Blancas: Miles (Inglaterra)
Negras: Suba (Rumania)
1,C3AR, P4Ao
2.P3CO, P40 3.P3R, P3To!?
Evitando ASCO, maniobra tpica en esta lnea de la apertura Nim-
zowitsch, muy eficaz como rplica a 3 ... , C3AO. De hecho esta-
mos en una especie de defensa india de dama, con los colores
cambiados.
4.P4A, ...
Despus de 4.A2C, C3AO; 5.P40, P x P; 6.P x P?, las negras po-
dran seguir con 6 ... , P3CR, con la idea ... , C3T y ... , C4A, con
ventajosas perspectivas.
4 ... , P3R
Tambin es jugable 4 .. . , P50; 5.A3T, 02A, pero no me gust la
poSible continuacin 6.D2R!
5.A2C, C3Ao
6.P40, C3A 7.C02o
El C.D. no estar bien situado en 2D, pero Miles, probable-
mente, confiaba poder llevar esta pieza a 4D. Preferible era
7.PAxP, PRxP; 8.A2R.
7 ... , A2R
9.PA x P, PR x P
9.A2R, ().()
10.().(), A4A
11,P3To, ...
A 11.T1A, P X P; 12.Cx P, C xC; 13.AxC, A6TO! y la posicin
sera poco agradable para las blancas.
11..., T1A
12.T2T!?, ...
Una drstica decisin, en vista de que, tras 12.P x P, A x P;
13.P4CD, A 3 D ~ (no 13 .. . , A2R?!; 14.C3C, C x P?; 15.C4D! , ga-
naFldo); 14.C3C, Cx Pi; 15.C3C-4D, A7A; 16.CXA, CxC; 17.T2T,
14
C5R; 18.A30, CxPT; 19.AxC, CfiA: 20.DH, CxT; 21.DxC.
T6A, con ventaja de las negras.
12 ... , C5R
13.Px P, Ax P
14.P4CO, A2T
15.C3C, ...
Ahora a 15.DH, CxC; 16.CxC, D4CI ; 17.C3A, D3T dejaria a
las negras con un juego muy activo.
15 ... , 030 16.oH, 03T
La mejor casilla para la dama, ya que, desde ella, ataca los pun-
tos 7TR y ,,6R, a la vez que protege el suyo de 2CR.
17.C04o, ...
Al fin el C.D. blanco se instala en el punto fuerte de 40; pero
a cambio, sus piezas estn muy mal situadas, arrinconadas en
el ala de dama.
17 ... , A5C 18.TR1R, ...
Para reforzar la defensa del P.R. , pero ahora queda debilitada
la defensa del PAR. blanco.
18 ... , TR1R!
Una vez ms, a cambio del pen central aislado)) -sin defen-
sa de otros peones- , las negras tienen un activo juego de pie-
zas. Ahora amenazan: 19 .. . , C x PAI; 20.R x C, D x P +; 21 .R1A,
AxC! y ganan.
19.A1o, ...
La alternativa 19.C x C, T x C; 20.C5R da a las negras muchas
posibilidades tcticas. con sacrificios sobre 7AR y .. 4R 6R.
Tampoco sera satisfactoria 20.A40, A lC; 21 .C5R, A x A;
22.T2 x A, D4T, con ventajosas perspectivas para las negras.
19 ... , A1C!
La amenaza es 20. _., C x C y, eventualmente, 21... A X C, para
penetrar en ce 7TR", lo que obliga a debilitar el enroque blanco.
2O.P3C, ...
Si 20.P3T, A X P! ; 21P X A, D X PT, con ataque irresistible.
(Ver diagrama)
20 ... , CxPA!
Un tpico sacrificio de pieza, con el que las negras consiguen
un fortsimo ataque.
21,R x C, C4R!
La clave de la maniobra, para restar efectivos a la defensa del
rey blanco.
22.o1C, ...
Esto conduce a la derrota, pero es difcil hall ar una lnea defen-
siva satisfactoria. Por ejemplo: si 22.R1C, CfiD; 23.T2R, T6R!,
o ben 23.T1AR, A6T; 24.C2A, TxC! ; 25.Ax T, O X PR +; 26.RH,
C7At ; 27.R1C, C8D t ; 28.R1T, D xCt! 1; 29.Tx D, T8R t , Se-
guido de mate.
22 ... , Cx C
23.C x C, Ax C 24.R x A, ...
A 24.AxA, DxPT t ; 25.R1A, T7A; 26.T2R, TxT; 27.AxT,
A x p. con mate inevitable.
24 ... , Ox PT 25.A40, ...
Curioso fue el hecho que seal Suba en sus comentarios a la
partida, en el boletn del certamen: Es divertido que en esta
posicin mi adversario me ofreciera tablas, a pesar de que pierde
su dama en tres jugadas .
25 ... , Ox Pt
26.R2R, 07C t
27.R30, 05R t
28.Abandonan

Blancas: Vaganian (URSS)
Negras: Nikolic (Yugoslavia)
l.C3AR, P40
2.P3CR, C3AR
3.A2C, P3A
4.P4A, P x P
5.C3T, P4R?!
Activa pero dudosa idea. Mejor es 5 ... , A3R; 6.C5CR, MD; 7.P4R,
P3TR; 8.P x A, P x C; 9.P x P, C x P; 10.C X P, P3R, con una li
gera ventaja de las blancas.
S.C x PA, ...
Grave error sera 6.C x PR?, debido a 6 ... , A x C; 7.P x A, D5D,
ganando.
6 ... , P5R 7.C5C, D2R
Si 7 .. . , MAR; 8.D3C, D2A; 9.P3D! , Px P; 10.A4A! , decidira r-
pidamente.
8.P30, P x P 9.030, P3TR
10.A4A!!, 05C t
Despus de 10 ... , PxC; 11.C6Dt , R1D; 12.CxPCt , R1R;
13.C6Dt , R1D; 14.CxPt , R1R; 15.CxT, PxA; 16.0-0! ; las
blancas tendran un ataque ganador.
11.A20, D4A
12.P4CO, D4A
13.03Rt, A3R
14.CxA, OxC
15.0xOt, PxO
16.CST, C40
17.CxP, CxP
A 17 ... , AxP; 18.AxA,CxA; 19.T1CD, siempre con ventaja de
las blancas.
18.Q-o; P4TO 19.A4R, ...
Superior a 19.C X P, T x C; 20.P3TD, T 4CD; 21.P x C, A x P;
22.AxA, Tx A; 23.m, Q.O con posibilidades de tablas.
19 ... , PST
2O.TR10, T2T 21.Ax C!, ...
De nuevo lo mejor, puesto que a 21.A6C t , R2R; 22.A x C t ,
R3A, las blancas no podrian evitar la recuperacin de la pieza
a su rival.
21..., AxA
22.T80 t, R2R
23.TxT, TxC
2U1C, P6T
25.R2C, T3C
26.T8C, R2A
27.T8AO, rinden
El dominio de las blancas es completo, adems de la ventaja
de material.
(Comentario sobre notas del gran maestro R. Vaganian, en el
boletn del certamen.)

Blancas: Ghinda (Rumana)
Negras: Ree (Holanda)
l.P4R, P3R
2.P40, P40 3.C20, ...
15
Con frecuencia juego 3.C3A0, la lnea clsica, por lo que quiz
sorprend al G.M. holands con esta linea de Tarrasch, de estilo
ms posicional.
3 ... , A2R
Tras reflexionar durante 7 minutos, iRee decidi devolverme la
sorpresa! Las continuaciones ms usuales son 3 ... , C3AR y 3 ... ,
P4AO.
4.P3AD, ...
Lo normal es 4.CR3A. pero no pude resistir la tentacin de una
ltima sorpresa.
4 ... , PxP 5.CxP, C3AR
Mejor es 5 ... , C20, para seguir con 5 ... , CR3A, para mantener
un caballo protegiendo el futuro enroque corto negro.
6.CxC+, hC 7.C3A, ~
Mejor era 7 ... , C20, sin definir an sus intenciones, respecto al
enroque a realizar.
8.A3D, P4A!?
En busca de contrajuego en el centro, ya que la alternativa 8 ... ,
P3CO parece pasiva y, tras: 9.02A. P3TR; 10.A3R, f:I2C; 11.().().Q,
las blancas tendrian mejores perspectivas.
9.PxP, D2A
10.D2A!, P3TR
11.A3R, C2D
12.P6A!, ...
Lo mejor. Si 12.P4CO, P3CO; 13.A4R, A2C; 14.Ax A, Ox A;
15.P x P, C x P (o bien 15 ... , P x P, intentando ... , P4CO, como
propuso Ree en nuestros anlisis despus de la partida); 16.00,
TRIA Y las negras tendran buena compensacin por el pen,
debido a las debilidades blancas en el ala de dama.
12. .. , P x P
Probablemente, 12 ... , O x PA era mejor, pero Ree quiSO abrir la
columna C.D. como punto bsico de ataque sobre el posible en
roque blanco. Una continuacin interesante, en tal caso, podra
ser 13.C40, ya que. si 13 ... , O x PC; 14.A4RI, con peligroso ata
que.
16
13.P4CR!, ...
Hay que iniciar inmediatamente el ataque, con la amenaza P4TR
y, luego, la ruptura temtica, P5C. Si 13.().().Q, 04T; 14.R1C, C4A,
con contrajuego del negro.
13 .. , C4R
Siguiendo la vieja regla que aconseja: -si ests en peligro de
un ataque, cambia piezas .
14.CxC, hC
No sera mejor 14 .... O x C; 15.P4TR! , para P5C. mientras que.
adems, la dama negra estara expuesta en .4R .
15.P4TR, ASA
16.00.(), hA + 17.P x A, P4R?!
A considerar era 17 .. . , 04R, pero, despus de 18.02R, amena
zando 19.P5C, las blancas tendran un ataque muy fuerte.
18.P5C, P4TR
En los anlisis que realizamos despus de terminar la partida
Ree encontr una posible mejora con 18 ... , 03C (para replicar
a 19.PxP con Ox PRt y luego OXP); 19.02R, P4AO! , pero
el G.M. Van der Wiel sugiri 20.TR1C. con la intencin de seguir
con 21 .05T, con demoledor ataque.
19.A4A!, ...
El comienzo del fin: las negras no tienen defensa satisfactoria
contra el ataque sobre la diagonallCR7TO en la que se instala
este alfil, con la directa amenaza 20.P6C.
19 ... , R1T 20.P6C!, P x P
Si 20 ... , P3A; 21 .TD1C, A5C (ante 22.02R, A5C; 23.TxA! , Px T;
24.0 x P); 22.TxA! , Px T; 23.05A, con ataque ganador, mien
tras que, si 20 ... , P4AR; 21 .02R!
21.D X P, A5C
22.A3D!, R1C
23.D7T +, R2A
24.A4A +, abandona
Es evid.ente que, si 24 .. . , Rl R; 25.06C +, R2R; 26.0 x P t Y si
24 ... , R3A; 25.TR1A +, seran concluyentes.
(Comentarios sobre notas del M.I. Ghinda. en el boletn del toro
neo.)
Arshak Petrosian, vencedor
Por el G:M. Tomasz Gaoigadze
El maestro internacional sovitico, Arshak.Petrosian, ha resultado vencedor del Torneo Memorial Tigran
Petrosian
ll
, celebrado en la capital de Erevan, ciudad natal del que fuera campen del mundo de
1963 a 1969. .
El certamen alcanz la categorfa E/o 9 y represent un rotundo xito para Arshak Petrosian (quien, por
cierto, no es familia del fal/ecido campen); que se impuso con autoridad, como queda reflejado en el cuadro
de clasificacin:
PARTICIPANTES
1 A Petrosian (URSS)
2 Zeshkovsky (URSS)
3 Eolian (URSS)
4 Lputjan (URSS)
5 Sekex (Hungra)
6 Short (Inglaterra)
7 Mnazanian (URSS)
8 Novikov (URSS)
9 A. Rodrguez (Cuba)
10 B. Lukov (Bulgaria)
11 PrandsteUer (Chec.)
12 Pytel (Polonia)
13 Holmov (URSS)
Cat. . Elo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Total
M.I. .. 1 % % % % % % % % % 1 1 l ' 1 1 10,5
G.M. 2490 O % 112 1 . 1 1 1 % 1 % % % %. % 9
M.N. 2425 % % % . O % O O % 112 1 % 1 1 % 8
M.I. 2550 % % % % % % % % % O % % 1 % 1 8
M.I. 2440 % % % % % % % 112 % % % % % % 1 8
M.I. 2510 % 01 %%. %%1/2 1 %112%%% '% 8
M.I. 2435 % O % 112 % % O 1 % 1 1/2 % O % 1 7,5
M.N. 2430 % O '1 % % .% 1 % % 1 O % % % O 7,5
G.M. 2465 O r % % % O % % % % 1 1 % O 7,5
M.I. 2430 '% % % % % O % % % % 112 % % % % 7
M.I.. 2445 .. %. 0 % 1 %%' 0 0
1
/2%. 0%% 11 7
M.I. 2440 O % O % % 112 % 1 112 % O % % % 7
G.M. 2445 O 112 % % % % % 1/2 O % % 112 .% % 7
Clas.
I
11
IIIVI
IIIVI
IIIVI
IIIVI
VIIIX
VIIIX
VIIIX
XXIII
XXIII
XXIII
XXIII
14 Raschkovsky (URSS)
15 Malanjuk (URSS)
G.M. 2400 O 112 O O % % 1 % O % % 112 % 1 % 6,5
M.N. 2485 O % O % % % % % % % O 112 % O 1 6
XIV
XV
XVI 16 Kupreichik (URSS) G.M. 2480 O % % O O % O 1 1 % O % % % O 5,5
Junto al vencedor, hay que destacar al nuevo valor, Eolian, revelacin del torneo, mientras que sorprendie
ron -del punto de vista negativo-'- las actuaciones de los grandes maestros Holmov y especialmente, Ku
preichik.
El gran maestro sovitico Tomasz Georgadze, ha seleccionado para nuestra revista tres interesantes par
tidas de esta competicin, que ofrecemos a contihuac.in, con sus comentarios:
Blancas: Zeschkovsky
Negras: Novikov
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, Px P
4.CxP, C3AR
S.C3AO, P3TO
6.A2R, ...
La lnea posicional . contra la <variante Najdorf. de la defensa
siciliana. La continuacin ms usual es 6.A5CR, P3R; 7.P4A, co
nocida como ataque Keres, la cual conduce a posiciones real
mente complejas.
6 ... , P4R
7.Cae, A2R

9.030, ...
Uno de los ltimos hallazgos en esta lnea de juego, en la que
las ideas clsicas son 9.P4A o bien 9.A3R.
9 ... , P4CO?!
Una jugada dudosa. Tambin se ha ensayado 9 ... , CD2D;
10.P4TO, P3CD; I1.D3C, R1T; 12.A3R, A2C; 13.C2D, P4D;
14.PXP, Cx P; 15.Cx C,AxC; 16.TOID! , ... (Superiora 16.A3A,
A5T; 17.D3T, A3R; 18.A4C, P4A; 19.A2R, D2R; 20.A4AD, con jue-
go igualado, acordndose el empate, en la partida Dvoris
Raschkovsky, URSS 1984.) 16 ... , D2A; 17.C3A, D2C; 18.T2D,
A3AD; 19.TR1D, Ax PT?; 20.D4C! , P5R; 21.T x C, Ax T;
22.T x A, P4A; 23.T x D, P x D; 24.C2D, con decisiva ventaja
blanca, como ocurri en la partida DvorisPexina (URSS, 1984).
(Ver diagrama)
10.P4TO!, ...
Ruptura tipica, que da a las blancas una fuerte iniciativa, apo
yndose en detalles tcticos.
10 ... , PSC
11.CSO, CxC 12.0xC!, ...
Si 12.PxC, P4TO!' seguido de un oportuno ... , P4A, dara buen
juego a las negras.
12. .. , T2T
13.A3R, A3R
14.020, T2C
1S.TR10, D2A?!
16.TD1A!, T1A
17.D1R, A1D
17
No era posible 17 ... , D3A por 18.C5T.
18.C20,03A
A 18 ... , P4D?! ; 19.P x P, AxP; 20.A4C, C2D; 21 .C4R, D3A;
22.C5A!, C X C (no 22 ... , A X P? por 23.T X C); 23.A X T, D X A;
24.T X A, ganando.
19.P3CO, C20?!
Otra jugada dudosa, en una posicin difcil , ya que, si 19 ... , A3C;
20.A X A, D X A; 21 .C4A, A X C; 22.A X A, con ventaja blanca y,
si 19 .... P4D; 20.P X P, A X P; 21.C4A, A2A; 22.A 1A Y las blan
cas tienen una situacin dominante.
2O.C4A, A2A
Si 20 ... , P4D, intentando liberar su juego, seguira: 21P X P,
Ax P; 22.TxA! , DxT; 23.T1D. D3A (o bien 23 ... D3R; 24.C6D!);
24.T6D. D2A; 25.A4C. con neta superioridad de las blancas.
21.P3AO!, ...
18
Enrgica ruptura. con la que las blancas quedarn en condicio-
nes de aprovechar la mala situacin de las piezas enemigas.
21 ... , C4A
22.P x P!, C x PC 23.C5T!, ...
Una curiosa posicin con amenazas mutuas. en la que. una vez
ms. la posesin dp la iniciativa. se convierte en un factor deci
sivo. .
23 ... , Ox PR
24.A3A, Ox P
25.A x T, O x 0+
26.Tx O, Ax C
27.A x T, A x T
28.T1C!, rinden
A 28 ... A X A; 29.T X C y no habra defensa eficaz contra 30.T8C .
Blancas: Prandstetter
Negras: Kupreichik
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, Px P

4.C x P, C3AR
5.C3AO, C3A
La lnea ms elstica. en la defensa siciliana. Las alternativas
principales son: 5 .. P3TD; 5 ... P3R y 5 ... P3CR.
6.A5CR, ...
El ataqueRichter. considerado como la continuacin ms inci-
siva para la.s blancas. Otras posibilidades son 6.A2R y 6.A4AD
(ataque Leonhardt).
6 ... , P3R
7.020, A2R
8.().().(),0.0
9.P4A, P3TR
10.A4T, ...
Las negras han seguido una lnea clsica. que ha llevado a una
compleja lucha con enroques en flancos opuestos. Hay planes
ms elsticos. como 7 .... P3TD; 8.000. A2D. etc.
En cuanto a las blancas han optado por mantener la tensin.
Despus de 10.A X C. A X A. las negras no deben tener miedo
al ataque sobre su P.D.; por ejemplo:
a) 11 .C4-5C. P4R; 12.P3CR .... (si 12.C X PD? A4C gana.) 12 ....
A5C; 13.A2R. AxA; 14.D xA. P3TD; 15.T x P . ... (no 15.Cx P?,
C5D!) 15 .... D1C; 16.Tx A, P x T; 17.D4C+ . RH; 18.D4T. R2C;
19.D4C+. con tablas.
b) 11.C3C, P4R; 12.P3C. A5C; 13.T1R, P4TD; 14.P4TD. T1A;
15.C5D. A3R; 16.R1C, Ax C; 17.PxA. con ligera ventaja blan
ca, como en la partida Krpov-Kavalek (Bugojno. 1980). pero las
negras disponen de la alternativa 14 .... C5C!? que es muy inte
resante.
c) 11.CxC, PxC; 12.Dx PD. D3C; 13.D3D. T1C; 14.P3CD,
Tl D; 15.D3A, A5D. Y las negras tienen buena compensacin por
el pen (MarjanovicSofrevsky. Yugoslavia 1982).
10 ... , P40
Digna de consideracin es la alternativa 10 ... , P4R!?; 11.C5A,
A X C; 12.P X A, P X P; 13.0 X P (13.R1C!?), P4D; 14.A5CD!. D3C;
15.A2A. A4A; 16.C4T. DxA; 17.CxA, P3CD; 18.P4TD, D4T;
19.C7C, D3T; 20.C6D. TD1D; 21.C5C, C5R; 22.P3CD, D1A;
23.A 1 R, P3Tl, con posibilidades equilibradas (BeljavskySosonko,
Wijk aan Zee 1984).
11.PSR, C2D
12.A2A, ...
Novedad terica. Despus de 12.AxA, Dx A; 13R1C. C3C;
14.A2R. A2D; 15.D3R. C4T; 16.P3CD. D5C; 17.C3-5C. AxC;
18.AxA, TR1A; 19.D2D, D6T; 20.P3A. C45A!! ; 21 .PxC. Px P;
22.P5Al? se llegara a una posicin complicadsima, como ocu
rri en la partida MihailchisinKupreichik (URSS, 1984) ante la
rplica 22 ... P3T. .
12 ... , C3C
13.R1C, A2D
14.P4CR, C4T
1S.D2R, T1A
18 ... , C4A
16.T3D, C4-SA
17.C1D, CST
18.PSC!?, ...
La posicin es realmente complicada. Si 18.... C5A x PC;
19.CxC, C6A+; 20.TXC. TXT; 21 .Px p. con ventaja clara de
las blancas; mientras que, si 18 .. . , PXP; 19.D5T, C5AxPC;
20.T3TR, P4A; 21P x Pl , Ax P; 22.T1C, A3AR; 23.PxA, D x P;
24.C X C y ganan. En esta linea. si 18 .... P x P; 19.D5T, P3CR;
20.D6T, P5C; 21 .P3TR1 . P6C; 22.TxP, A1R; 23.A3D, las blan
cas obtendran neta superioridad.
19.T3TR, CSR 2O.T1C, A4A
Si 20 ... P X Pl?; 21 .D5T, P4A; 22.P x p. A X P (ante 23. P6C);
23.A4Tl Y ganan, pues el ataque es arrollador, sobre las colum
nas T.A. y C.A.
21.C3C, AxA
A 21 ... , CxA, seguira 22.CxC, D3C; 23.C4C!! , P4A(0 bien 23 ....
AxT; 24.C6A+ 1, PxC; 25.PC x P y ganan); 24.PCXP, AxT;
25.Cx P+!, RH (si 25 ... Px C; 26.D4Ct); 26.C5At. R1C;
27.T8T + 1, R x,T; 28. D5T +, R1C; 29.C7R mate.
22.C x A, D3C 23.C xC!, P x C
A 23 ... , D xT; 24.T3C, D3C; 25.C6At 1, PxC; 26.PCx P+ . R2T;
27.D3D +, RH; 28.T3T. o bien 26... R1T; 27.D5T. R2T;
28.A3Dt.
24.T3-3C, ...
24 ... , TR1D
Algo mejor hubiera sido 24 .... A5T, aunque, tras: 25.P X P, P3C;
26.D2C!!, A X C; 27.PTxA. C6R; 28.D X p. C4A (no 28 ... Cx P;
29.T X P t . R1T; 30.T7C, C6T +; 31.R2T Y ganan); 29.T5C. y si
guiendo con A3D, la ventaja blanca es evidente.
2S.P x P, P3C 26.DST!, A1R
o bien 26 .. , D2A; 27.AxC. Dx A; 28.TxPt, R1T; 29.D4T.
D X P +; 30. RH Y ganan.
27.A x C, D2A
Si 27 ... , T X A; 28.P7T t , R1T; 29.D4TI , para 30. 96A t, decidi
ra.
28.PTT +, R1T 29.D4T, rinde
19
No hay defensa contra 06A t .
Blancas: A. Petrosian
Negras: Novikov
l.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P3CD
4.P3TD, A2C

5.C3A, P4D
6.P x P, C x P
7.P4R!?, ... .
Contra la defensa india de dama. las blancas adoptaron la idea
de Tigran Petrosian (4.P3TD) que ha popularizado Kasparov. en
los ltimos aos. En este momento. la continuacin ms usual
es 7.P3R. contra la que Korchnoi ensay 7 ... P3C. con buenos
resultados.
Otra interesante idea. tambin con este sacrificio de pen que
se realiz en esta partida es: 7.A20. P.4AO; 8.P4RI?: Cx C;
9.AxC. AXP; 10.C5RI . P3TD; 11.05T. T2T; 12.P x P. Ax PA;
13.04C. A3C; 14.04T t . R2R; 15.Tl0. 01AO; 16.A30. Ax A;.
17.T x A. P3A; 18.04CR! . R1A; 19.o4TR. R1C; 2000. C20. ca
mo en la partida RomanishinPanchenko (Sotchi. 1983) y. aqui.
con 21 .C4A! las blancas tienen excelentes perspectivas.
7 ... , CxC
8.P x C, Ax P
9.C5R, ...
9 ... , A2C
En este interesante gambito. que da fuerte iniciativa a las blan
caso se han jugado otras lneas que. por su inters y novedad.
ofrezco a continuacin:
a) 9 .... C20!?; 10.A5CO. P3AO; l1.CxPAO. AxC; 12.AxA.
T1A; 13.A5CO!. A30; 14.04C?!. OO! ; 15.A6TR. 03A; 16.A20.
02R; 17.P4TD. C3A; 18.03A. P4R; 19.00. Px Pi ; 20.Px p. 05R;
21 .0 x O. C x O; 22.TRl O. C x A; 23.T x C y se acord el empa-
te (Polobodin-Makarichev. URSS 1983). Pero despus se encono
tr una mejora para las blancas. con 14.A201. 0-0; 15.00. P4R;
16.03A. que les da una ligera ventaja. por su par de alfiles.
b) 9 ... , A3D!?; 10.o4C. A3C; 11.A5Ct . R1A; 12.A5C. OlA;
13.00. P3AO; 14.A4AO. AXC; 15.PxA. P3TR; 16.A4T. R1C;
20
17.TD10. con ventaja de las blancas (Ivanov-Fedorov. Leningra-
do. 1983).
c) 9 ... P3AO; 10.02R. A3C; 11 .P4TR!
d) 9 .. .. P3TD; 10.o4C. A40 (si 10 .... A2C; 11 .A4AO!. A40;
12.A5CR. 030; 13.A x A, O x A; 14.P4AO. con ventaja blanca);
ll.A5CR! . 030; 12.o4A. P4AR; 13.04TR! con neta superioridad
del blanco. Claro est que. a 12 .. . P3AR. seguira 13.A x PAl o
Px A; 14.oxP. ganando. (T1C; 15.o7At).
10.D5T, ...
Otra posibilidad es 1 O.o4C I? con las siguientes variantes:
1)10 ..... P4TR; 11 .04A. 03A; 12.A5Ct . P3A; 13.o4R! . 04A;
14.0x O. PXO; 15.A4AO. con ligera ventaja blanca.
2) 10 ... 03A; 11.A5CR. 04A; 12.A5Ct. P3A; 13.0x O. Px O;
14.A4AO, P3AR; 15.C7A. P x A;' 16.C x T. con superioridad de
las blancas. y .
3) 10 .... P3C; 11 .A4AO. A40 (ante 12.CxPA!. Rx C;
13.0x PRt); 12.A5CR. 030 (Si 12 ... , A2R; 13.Ax AR, OXA;
14.Ax A, Px A; 15.o8At . 010; 16.07C, C20; 17.CxC, R x C;
18.0 x PO t, R2R; 19.05R t , R20; 20.P4TR! ); 13.A x A, O x A;
14.P4AO! , 02C (a K ., 04T t ; 15.A20); 15.P50! , 2C;
16.Cx PA! ,O0; 17.C6T t . R1T; 18.0.0
1
, ynuevamente.laposi
cin de las blancas es favorable.
10 ... , P3C
Lo mejor. Si 10 .... 03A?; 11 .A5CR, 04A; 12.A30, A5R; 13. P4C! .
Ox A; 14.0x Pt, Rl0; 15.Ax O y ganan.
11.A5Ct, P3A 12.D3A, P3A!
A 12 ... , 02A; 13.A30! . A2C; 14.A4AR. 02R; 15.C4A! . P4R;
16.P x p. con clara superioridad.
13.C3D!?, ...
No serva 13.C4C?, por 13 .... A2C; 14.A4AO. P4TR! ; 15.C3R, R2A
Y las negras tendran ventajosas perspectivas. En cuanto a
13.Cx PA. CxC; 14.AxCt , AxA; 15.0xAt , R2A, seguido
de 16 .. . , T1AO y las negras estaran bien.
13 ... , D4D!
(Sigue en pgina 27)
--
El sovitico Zajczik, vencedor
El maestro internacional sovitico, Genadij Zaiczik, ha resultado vencedor del XXII Torneo Memorial Ru-
binstein, prueba que actualmente se celebra en la ciudad polaca de Polanika Zdroj El certamen, que alcanz
la categora Elo 8 represent un xito para los representantes soviticos, ya que el G. M. Kuzmin consigui
el segundo puesto y la campeona mundial, Maja Chiburdanidze fue tercera, seguida del M.l Eigorn.
La clasificacin final fue la siguiente:
1. Zaiczik (URSS}, 11 puntos sobre 15 partidas; 2 Kuzmin (URSS), 10,5; 3. Chiburdanidze (URSS), 10;
4. Eigorn (URSS), 9,5; 5. Mockry (Checoslovaquia), 9; 6. Lukacs (Hungra), 8,5; 7. Barbulescu (Rumana) y Ha-
welko (Polonia}, 8; 9. Kindermann (R F.A) Y Vi/ela (Cuba}, 7,5; 11. Pytel (Polonia}, 7; 12 Sznapik y Staniszewsky
(Polonia), 6,5; 14. Spiridonov (Polonia}, 4,5; 15. Kuligowski (Polonia), 3,5 y 16. Panczyk (Polonia}, 2,5 puntos.
El vencedor consigui una norma para el ttulo de gran maestro. He aqu una de sus victorias, abriendo
el reportaje de partidas de este torneo.
Blancas: Zaiczik
Negras: Kuligowski
l.P4AO, P3AO
2.P40, P40
3.C3AR, C3AR
4.C3A, P x P
5.P4TD, ...
Para entrar en la linea clsica de la variante Alapin, de la defen
sa eslava, en el gambito de dama. A posiciones muy complejas
conduce la agresiva alternativa 5.P4R, P4CO; 6.P5R, C40;
7.P4TD, etc.
5 ... , A4A
Otra posibilidad es 6.C5R.
6 .. " P3R
7.Ax P, A5CO
8.00, C020
6.P3R, .. ,
9.02R, A3C
10.P4R, ...
Sacrificio de pen que ha sido ensayado anteriormente y que
conduce a agudas posiciones con posibilidades tcticas para
las blancas, al retener al rey negro en las columnas centrales.
La continuacin posicional es: 10.A30, A4T; 11 .P4R, P4R;
12.P50, P x P; 13.C x PO, C x C; 14.P x C, A30; 15.P3TA, 02R;
16 T1R, P3TD; 17.P4CR, A3C; 18.A5CR, con ligera ventaja de
las blancas (NajdorfPetrosian, Palma de Mallorca, 1969).
10 ... , Ax C
11.P x A, C x P 12.A3T, C3C!?
Arriesgada decisin, que da ptimas posibilidades de ataque a
las blancas. Lo indicado es 12 ... , 02A; 13.03R, 000; 14.A2R,
TA1 R; 15.C4T, P4R con juego muy complejo, como ocurri en
la partida Uhlmann-Bohm (Polamika Zdroj, 1981). Si 12 ... ,
Cx PAO; 13.02C
13.A3C. C x PAO?!
Sigue el audaz plan iniciado en la jugada anterior. Las blancas
aprovecharn ahora magistralmente su ventaja de desarrollo y
la mala situacin del rey negro en el centro.
14.02C, C5R 15.P5T, C1A
16.P50!, ...
Ruptura muy fuerte, que abre importantes vas de penetracin
a las piezas blancas sobre el campo enemigo.
16 ... , PR x P
No serva 16 ... , PA x P? por 17.A4T + , mientras que, si 16 ... , 03A;
17.Px PA! , Px P (a 17 .. . , Ox O; 18.PXPII); 18.01A, P4R;
19.C x P! , con abrumadora ventaja blanca.
17.0 x P, 03A
18.0 x O, C x O
19.A2C!, R2R
20,T01Rt , A5R
21.P3A, rinden
No hay defensa eficaz cont ra 22.P3A.
Blancas: Mokry
Negras: Pytel
1.P4R, P3R
2.P40, P40

3,C3AO, A5C
4.C2R!?, ...
21
Una lnea interesante contra la variante Vinawer, de la defensa
francesa, pero menos usual que 4.P5R, P4AO; 5.P3TD, etc.
4 ... , C3AR
Incisiva jugada, continuando su presin sobre el centro, pero
mejor es 4 ... , P x P; 5.P3TD, A2R; 6.C x p, C3AR o bien 6 ... ,
C3AO.
5.P5R, CR20 6.030, ...
Activa idea, para pasar rpidamente a la dama sobre el flanco
de rey.
6 ... , P4AO!? 7,03C, Px P
Complemento de la jugada anterior, lo que lleva a una aguda
lucha tctica. No servia 7 ... , 00 por 8.A6T, pero mejor hubiera
sido 7 ... , R1A.
8.0 x P, T1A 9.C x P, 03C
Si 9 ... , 02A; 10.C5CI , AxC+ ; 11 .PxA! con ventaja blanca.
10.A3R, A x C t 11.P x A, 07C
12.C5C!!, ...
Excelente jugada, con la que se inicia un espectacular ataque
sobre el rey negro.
12 ... , DxT+ 13.R20, C3AO
Si 13., C3T; 14.A5C!, con la mortal amenaza 15.C60, sera de-
cisiva, yaque, si 14 ... , P3A; 15PxP, T2A; 16.C60+ obien 15 ... ,
22
Cx P; 16.AxC, TxA; 17.0xT, renovando la amenaza C6D ma-
te, mientras que, si 14 .... C2-4A; 15.C60 +, R20: 16..0 x T, con
amenazas imparables sobre el rey negro.
14.C7At, Rl0 15.CxT, C2R
A 15 .... C3 x P; 16.A x P, como en la partida, amenazaria
17.A6C+ I
16.A x P, C3CR
17.A4D, D x PT
20.A30!!, ...
18.C6C, D8C
19.CxC, AxC
De nuevo, el sacrificio de la torre, a fin de activar al mximo
sus piezas, mientras que la dama negra quedar desplazada del
centro de operaciones.
20 ... , O x T
21.A x C, T1R
22.A6C +, Rl A
23.A x PA, P5D
Intento de reaccin, ante 23 ... , TlO; 24.Ax pll , Ax A; 25.07A
mate, o bien 24 ... , 08CO; 25.A x A + 1, T x A; 26.08A +, T10;
27. 05A +, R20 (si 27 ... , R1C: 28. 07A + Y 29.0 x T mate):
28.060 +, ganando.
24.A x T!, P x P +
25.R2R, A4C t ?
Un error en posicin ya sin esperanzas, puesto que, a 2 ~
AxA?; 26.07A mate.
26.A x A, rinden
Esta partida fue distinguida con el premio de brillantez.
Por Eduard Gufeld
Gran Maestro
Las computadoras estn ahora en alza. Nuevos programas de ajedrez aparecen constantemente.; se cele-
bran torneos en los que las computadoras juegan entre s y contra contrincantes humanos. Sin embargo, es-
tamos lejos de crear un maestro artificial y ms an, un gran maestro.
Este problema va ms lejos que en el ajedrez. Para ser ms exactos, no es un problema de ajedrez. Es
mucho ms importante para la economa. Es necesario hallar una computadora que logre encontrar la solu-
cin ptima en aquellos casos (cuando hay muchas variaciones y ni la accin rpida en las operaciones ni
la memoria electrnica puede ayudar, dando los clculos necesarios, aun sin un tiempo lmite. Supongan
que ustedes fueran a determinar la mejor variacin en una situacin donde hubiera 100 empresas de servi
cios y 100 empresas consumidoras. Qu lazos entre ellas son los ms provechosos?
El jugador de ajedrez tiene que resolver similares problemas con frecuencia. Hay millones de variantes y
el reloj va avanzando. Evaluaciones abstractas son buenas o no, porque hay contradictorios factores: casillas
dbiles, lneas de doble filo, posibilidades a favor y posibilidades en contra. No obstante, en tales situaciones
el jugador de ajedrez ((olfatea)) el camino que ms tarde, despus de un largo y cuidadoso anlisis, se mues-
tra cercano a la verdad. La computadora no puede hacer esto. Cul es la diferencia? La respuesta es muy
simple: la mquina no tiene intuicin.
Desgraciadamente, algunas veces la intuicin falta al jugador de ajedrez. l sigue el riesgo y no lo ((alfa
tea)). Lo mismo ocurre en las situaciones del campo econmico. Los hombres que deciden han de actuar
de acuerdo con su experiencia y conocimientos, as como con datos objetivos, aunque estos factores se mues
tran insuficientes algunas veces. Parlo tanto, como los jugadores de ajedrez, tienen que seguir su intuicin.
Los expertos han estado tratando de resolver este problema durante un largo tiempo, pero a m me gusta-
ra dar algunos ejemplos de mi prctica que pueden ser tiles y de ayuda. La mayor parte de estas partidas
se publican ahora por primera vez.
DIAGRAMA 1
Esta posicin se produjo en la partida Geller-Gufeld, del Cam-
peonato de la URSS de 1959_
Geller jug 35.T5R, tratando de satisfacer" a mi alfil. Est cIa-
ra que, si se cambiara este alfil por la torre el resultado sera
letal, pero, cul es el cami no para defenderse contra las nu-
merosas amenazas de las blancas? Quin, adems de este al-
fil, puede ayudar al rey negro? Las torres estn muy ocupadas
bloqueando al P.D. enemigo y la dama negra est muy lejos del
flanco de rey. La partida sigui asi:
35 ... ,07C!!
Parece absolutamente ilgica esta jugada, para llevar la dama
a la defensa del rey, pues debe atravesar una durisima barrera,
en este caso las torres blancas.
36.C6At , AxC 37.T4Ct , ...
Esto parece ser un golpe mortal , ya que, si 37 ... , A2C, la pene
tracin d.e la dama blanca en 6AR" seria decisiva.
37 ... , A4C!
La nica defensa, aunque, a primera vista, despus de
38.0 x A +, P x O; 39.T5 x P +, el rey negro recibe mate. Pe
ra hay alguna defensa? Naturalmente: 39 ... , 02CI! En posicio
nes normales, un jugador no concede atencin a tales movimien
tos; no tiene sentido. Pero 39 ... , 02C! I salva a las negras por
que, despus de 40.1 X O + , R1T no hay mate y la igualdad de
material da a las negras esperanzas de salvacin.
No se si Geller vio esta variante, pero no sacrific la dama,
prefiriendo:
38.Tx At , P x T
39.0 x PCt , R2T
40.05T t , R1C
41.05Ct , ...
y la partida termin en tablas. Pregunta: Por qu las blancas
no siguieron con 41.T5Ct y, si 41 ... , R1A; 42.o6T +, seguido
de mate? Respuesta: 41 .... D2C! y, con dos torres contra la da
ma, las negras se defenderan cmodamente en esta posicin.
Este tema (la dama defendiendo al rey a distancia) qued tan
grabado en mi subconsciente, que me salv seis aos ms tar-
de en una partida contra el mismo contrincante. Fue disputada
en Odessa, 1965, en el Campeonato por equipos de la Armada
Sovitica.
23
DIAGRAMA 2
Las blancas tienen una clara ventaja en esla posicin despus
de las jugadas: 26.P4TR, P5C. El gran maestro Geller se embar
c en una interesante combinacin:
27,A x PT?!, C x PR?!
La contracombinacin, dictada por el deseo de no sucumbir in
mediatamente.
28.AxC, AxC
29.C2T, A x A
30.Tx A, P4A!
31.D5C! , R2T
32.P5T, CH
Aqui yo pensaba que haba logrado desbordar al gran maestro,
pero Geller encontr una jugada demoledora:
33.T1C!!, ...
Las siguientes jugadas son forzadas.
33 ... , AxA
34.T7C+!!,DxT
35.OxP+, R1C
36.Tx P+, ...
Aqu yo creia que las negras no tenia n defensa, ya que, si 36 ... ,
A2C; 37P6TI y las amenazas 38.P7T mate y 3RT x A + decidi
ran. Pero pensando en esta poscin record nuestra partida
anteriormente comentada y fui incapaz de contener mi alegra
al encontrar:
36 .... , D2C!!
Si no hubiera jugado la partida de 1959, es probable que no hu
biese hallado esta idea. Pero mi intuicin no me fall.
37.TxO+, RxT!
Si 37... . A x T; 38.C4C! , para P6T, sera fortsimo.
38.D4C+ , R2T
39.D4R +, R2C
Con jaque perpetuo.
4O.D4C +, R2T
41.DSA+, ...
Por lo tanto. la intuicin basada en la experiencia. me ayud.
Este no es el nico ejemplo en mi prctica.
24
Comentando la partida ZamikhowskyGufeld (Campeonato de
Kiev, 1956). yo escribi en "Ajedrez en la URSS (1957. nmero 1):
DIAGRAMA 3
Las blancas tienen ventaja posicional . pero en lugar de la conti
nuacin correcta. 27.C6A, las blancas jugaron:
27.DST?, C x P!
28.PT x C, ASO 29.0 x T?, ...
Desastroso. An podian obtener tablas las blancas, con 29.R2T,
D6A; 30.C5C! . D4T +; 31.A3T, P5C: 32.C x A, D x A +; 33.R1C,
T x P +. con jaque continuo.
29 ... , Tx P+ 30.R2T, OSA?
Dejando escapar la victoria. Yo haba desechado 30 .. , D6A por
31.D8A + , R2C; 32.A3T, A4R; 33.D8A + 1, seguido de 34.P x T,
ganando. En cambio, si 31 .P x T?, D7R + I Y ganaban las negras.
Pero en la linea principal de este comentario, en lugar de 32 ... ,
A4R? omit la linea ganadora. 32 ... , T x A + ; 33.0 x T, A4R + .
La partida concluy as:
31.P X T, O x T 32.T1T!!, D7R +
y se acord el empate, ante 33.R3T, D4T + Y jaque perpetuo.
Cmo pude encontrar la fantstica 27 ... , CxP! , que cambi
como por arte de magia, el curso de los acontecimientos? De
bo decir que, antes de 27.D5T, el sacrificio del caballo nO se
me habia ocurrido, porque no pareca tener sentido. Pero una
vez que la dama (la mejor defensora del rey) olvid sus deberes
primarios. el rey blanco qued en dificultades. Es precisamente
en tales situaciones cuando nacen las deas originales. La ex
periencia ganada con esta partida vino en mi ayuda muchos
aos despus.
(Ver diagrama 4)
Esta posicin se produjo en la partida A IvanovGufeld. en el
match de entrenamiento LituaniaGeorgia, 1983, despus de la
jugada 14 de las blancas. Cmo defenderme contra la amena
za posicional 15.Px p. Px P; 16.P4AD. abriendo columnas con
tra mi rey? Entre otras posibilidades. la agresiva 14 .. .. C x PC
deba ser tomada en consideracin. Este sacrificio es ms o me
nos evidente, pero es dificil imaginar todas sus consecuencias.
DIAGRAMA 4
Yo no logr encontrar alguna cosa forzada, pero recordando mi
partida contra Zamikhovsky, sbitamente sent que la dama blan
ca poda ser.mi aliada, al encontrarse alejada de la defensa del
enroque. Intuitivamente, sent que sera dificil para las blancas
defenderse sin la dama. As, confiadamente, me decid por el
sacrificio:
14 ... , e x pe!
15.PTx e, Tx P 16.A3R, ...
Era necesario prever 16P5A, pero yo no haba calculado esta
jugada con detalle, y estaba firmemente convencido de que el
ataque negro dara, por lo menos, el empate. Por ejemplo
16.P5A, TxA+ ; 17RxT, T1C+ ; 18R3A, o3T! ; 19.A.3R, P3AI! :
20.T1CR, ... (si 20.0 x P, P4R, con las amenazas 21 ... , C50 + ga
nando la dama, y 20 ... , P5R + ; 21 .R4A, T5C mate.) 20 .. . , T x T:
21.T x T, C4R +; 22.R3C, o7R con tablas aseguradas.
16 ... , T x A+!
Muy poco clara era 16 ... , T x A; 17.P x T, P x P. Era imposible
calcular exactamente todas las posibilidades, pero mi adversa
rio intuitivamente crey que las blancas estaban bien. Hablan
do francamente, yo debo mucho de mi xito en esta partida al
hecho de que las blancas no prestaron demasiada atencin al
sacrificio de la torre por el otro alfil.
Hay, tambin, una interesante trampa: 16 ... , T11C; 17.Ax O?,
T x A + ; 18Rn, D-4C! , con mate imparable (T 41), pero en es
ta variante las blancas podan defenderse mucho mejor con
17Px T! , O x A +; 18.T2A Y el ataque negro pierde su fuerza.
17.R x T, P5D!
Las negras tienen una torre menos, pero la dama blanca est
inactiva y fuera de juego.
18.A4A, ...
No era posible 18.A x P?, C x A; 19.0 x C?, a causa de
A3A + !, ganando la dama.
18 ... , P4R 19.A3e, C2R
Ahora es posible atacar al rey blanco a lo largo de la diagonal
no8TR y las blancas tienen inmovilizado al caballo para acu
dir a la defensa.
20.D3T!, ...
Las piezas deben estar coordinadas. complementndose unas
a otras. De acuerdo con esto, yo debera haber jugado aqu 20 ... ,
o3TR 1, dejando la diagonal blanca para que actuase sobre ella
el alfil, pero vol esta regla, jugando:
20 ... , D3A+
Despus de la correcta 20 .. . , D3TR! ; 21.1n, A3A +; 22.P3A,
D6RI, la victoria blanca sera problemtica. Hay demasiadas po.
sibilidades y variantes aqu. Un sacrificio intuitivo est basado
en leyes generales, pero no en variantes concretas.
21.P3A, ...
La mejor jugada. Despus de 21 .R1C, D6A! (yo estaba fascina
do con esta variante), es imposible defenderse contra 22 ... , A3A.
' 21 ... , e4A 22.R2A?, ... .
Devolviendo el favor. Con 22.D x pi las blancas tendran fuerte
reaccin.
22 ... , e x A 23.R x C, D3TR!
Coordinando los efectivos.
24.D1A, ...
La dama entra en juego un poco tarde. DespuS de 24.D5A +,
A3A; 25.0 x PR, T1C +; 26.R2A, D5T t ; 27.R2R. T1 R, o bien
24.TD1R, T1Ct ; 25.R2A, o7T + el rey blanco no tendra de
fensa.
24 ... , T1C+
25.R2A, D7T +
26.R1R, T7e
27.e2D, ...
Las blancas estn perdidas aunque siguen con una torre de ven
taja.
27 ... , A5T! 28.T1eD, P6D!
Ganando, pero ms lgica era 28 .. , T7R +; 29.R1D, D7C;
30.T4C, P6D! ; 31.TxA, TxCt ; 32DxT, DxTt ; 33D1R.
P x P + o bien, 30.T3C, T7R t ; 31.R1 D, D7C; 32.T3D, T x C +;
33.DxT. DxT +; 34D1R, AxPt! , ganando.
29.T3e, T7R +
Mejor era 29 ... , P5R; 30P x PD, P6R; 31 .D3T, T7R t ; 32.R1 D,
T8R+ I Y DxC mate.
30.R1 D, T6R?
La linea ganadora era 30 .. . , A x T; 31.PT x A, D7C; 32.P x P,
TxC+; 33D x T, D xT t Y 34 ... , D x P, con dos peones de ven
taja.
Ambos estbamos apurados de reloj y mi oponente me ofreci
tablas, que acept. Esta fue una decisin inuitiva: no podamos
evaluar la posicin (anlisis posteriores demostraron que las neo
25
gras estaban mejor) y no sabamos quin iba a perder por tiem
po.
Prcticamente esta decisin intuitiva era la ms lgica.
Me fall la intuicin en esta partida? No, pero si no hubiera si
do por mi partida contra Zamikhovsky, yo no hubiera jugado 14 ... ,
CxPC.
y ahora, un fragmento de la partida PomarLarsen, Palma de
Mallorca, 1969.
DIAGRAMA 5
Despus de 19.A2A y algunas complicaciones tcticas, la parti
da termin en tablas. Larsen que coment brevemente esta par
tida en Informator nmero 8, no hizo observacin alguna so
bre 19.A2A Sin embargo, esta jugada deja escapar la victoria.
Yo logr encontrar la continuacin ganadora en el mismo mo
mento en que la repasaba.
Algunos meses despus pregunl a Bobby Fischer cul era
el mejor plan para las blancas (durante el Torneo Interzonal de
Palma en 1970, donde yo actuaba de secundante de Geller, ca
da noche yo encontraba al que iba a ser campen mundial y
le ofreca variadas posiciones que l analizaba con entusiasmo).
Sin pensar, Fischer jug 19.P4CR, riendo por la simplicidad de
la solucin. Pero, despus de 19 .. . , C4R! , amenazando D x C,
"Bobby" retir rpidamente el pen a ,,2CR.
Tras estudiar la posicin ms atentamente, Fischer encontr la
solucin. Naturalmente, el nivel de Fischer es ms que suficiente
para resolver tales posiciones y, al mismo tiempo, fue advertido
de que las blancas ganaban. Pero yo fui quen encontr lo que
nadie haba hallado antes. Intuitivamente yo sent que haba una
lnea ganadora aqu.
La idea tctica no estaba clara (incidentalmente, casi todos a
los que present esta posicin empezaron con 19.P4CR). La idea
est camuflada. Probablemente yo no la hubiera encontrado tamo
poco si no hubiera sufrido antes dos derrotas. Vanlas:
(Ver dagrama 6)
Esta poSicin corresponde a la partida IvkovGufeld (Sarajevo,
1964), despus de la jugada 21 de las negras. Las negras esta
ran bien, de no ser por la tormentosa: 22.T6D!!, ...
La torre es intocable y las negras estn paralizadas.
Si 22 ... , D x T; 23.C5T!, C3R; 24.C5C' Yo omit esta combina
cin, al pensar que podra jugar 22 ... , D x T y, entonces 23.C5A,
D3AR. Imposible era 22 ... , T3T, debido a 23.C5A!
22 ... , P5A
26
DIAGRAMA 6
Con la intencin de liberar los caballos, lo que no es posible.
23.TR1D, C4A?
Un error en posicin ya difcil.
24.C x P!, A3R
Si 24 ... , D xC; 25.T15D, D2R; 26.TxC, D x T: 27.C5T! Las blan
cas ganan un pen.
25.C6A, D2A
26.P5R, A2D
27.T15D, C6D
28.Tx A! , C x T
29.Tx C, O x T
30.C4R, T3R
31.C6A +, rinden
Un mes ms tarde, en el Campeonato de las Armadas Socialis
tas (Mosc, 1964), mi partida contra Vasjukov lleg a la posi
cin del diagrama nm. 7:
DIAGRAMA 7
La partida continu as:
25.C4-5A!, P x C
26.Cx P, D2A
27.T x P!!, ...
Yo qued aterrado al ver la bien conocida posicin: los mismos
motivos tcticos. las mismas desoladoras perspectivas. Dos K.O.
en menos de un mes ... Actualmente siento horror ante T6D. En
la primera partida. esta jugada condujo directamente a la victo
ria de las blancas. pero en la que ahora analizamos solamente
ayuda al blanco a desarrollar sus iniciativas. No obstante. yo pu
de salvarme. Pero el shock fue tan grande que sicolglcamente
no lo pude resistir.
27 ... C3C 28.P4TR. T x T?
No queria ver esta torre ms tiempo. Sin embargo. yo tenia de
fensa con 28 .... P3A!. consolidando las defensas del bando neo
gro. Ahora todo es obligado.
29.TxT, A20 3O.T30 ....
Esto es lo que yo quera conseguir. La torre blanca ha abando
nado 6D-. pero mis dificultades se incrementan an ms ... No
hay defensa eficaz contra P5T.
30 ... A3R
31.P5T. A x P
32.P X C. PA x P
33.05C. A5A
34.C7R +. R2C
35.C50.030
36.C3R!. 02A
37.T20. C3A
38.T601 . ...
ilncreible! La misma pieza. la misma casilla.
38 .... C1R
39.0xPR+. R1C
Ante 42.T7D.
4O.CxA. PxC
41.050+ l. rinden
y ahora. querido lector. despus de analizar estas dos partidas.
trate de encontrar la combinacin ganadora en la posicin del
(VIene de pgina 20)
Muy precisa defensa. ya que. si 13 ... PxA; 14.DxA. D4D;
15.Dx D. PxD; 16.C4A! . R2A; 17.Cx PD. A3D? (mejor parece
17 ... C2D); 18.T1 CD. T1R; 19.R1D . ... (mejor es 19.R2D!) 19 ...
C3A; 20.Tx p. C4T; 21 .P4TR! con ventaja blanca. como en la
partida PolobodinKaplun (URSS. 1984).
14.0 x p. P x A!
Falso sera 14 ... D X pc. debido a 15.A5C! . D5R; 16.R20. D4A;
17.D80 +. R2A; 18.C5R. R1C; 19.A3D. o bien 14 ... D4AR;
15.C5R. A3TD; 16.P4AD! . yen ambos casos. la superioridad
blanca es evidente.
La activa defensa de las negras plantea serios problemas a su
adversario.
1S.0xT, ...
Si 15.C5R. C20! salvara los problemas.
15 ... ,Oxpe
16.T1A, OSR +
17.R20, C20
(Ver diagrama)
18.0 x P, ().O.()
19.03T, ...
19 ... , C4A! 2O.C x e, ...
No serva 20.P X C. a causa de 20 ... A3T + ; 21.P4A. A X P + ;
22.T X A. D X T +; 23.D3R. D5A. seguido de 24 .... A5R. Y las neo
gras tendran excelentes posibilidades.
20 ... , PxC
21.T1R, A3T +! 22.0 x A, ...
diagrama nm. 5. correspondiente a la partida PomarLarsen.
Si no lo consigue. siga leyendo la solucin:
19.P5Al, P x P
20.C x PA!, P x e 21.A4A +, RH
Olfatea. usted algo en esta posicin?
22.T60!! ....
La amenaza es 23.T6T y 24.T X P mate y. si 22 ... A X T;
23.Ax P + l. R X A; 24.D5C + ! y 25.D6A + lleva al mate. Final
mente. si 22 .... A2R; 23.D6T!. T1CR; 24.T6C! . A3A; 25.AxA,
P x A; 26.T xT +. T xT; 27.D X PA+ . T2C; 28.D8A+ Y 29.D xT
mate.
Conclusin: la experiencia es la base de la intuicin.
Cierto es que los jugadores de ajedrez humanos tienen que su
frir K.O. sicolgicos mientras acumulan esta experiencia. Muy
caro costo? No lo s; pero las computadoras de ajedrez no 110'
ran cuando pierden.
Yo pienso que si perdi estas dos partidas habiendo sido batido
en toda la linea. mi intuicin y maestria ajedrecista mejor con
siderablemente. Probablemente. entonces. yo podra haber en
contrado todos Jos golpes tcticos. Pero. es posible que un hu
mano pueda ser capaz de ver y encontrar todas las posibilida
des tcticas? No lo creo.
En cambiO. las computadoras pueden hacer cosas que los hu
manos no son capaces. La computadora puede jugar sin neceo
sidad del menor descanso. propio programa. acumulando expe
rlencia y mqUina intuicin en posiCiones poco usuales. veri
flcando miles de operaciones. Cuantas ms computadoras Jue
guen mayor ser su expenencia y mayor nmero de golpes tc
ticos. tanto tpiCOS como originales. conocern. Y. probablemen
te. un dia. nosotros. los grandes maestros. aprenderemos algo
de las computadoras.
Ahora, sin embargo. las computadoras deben aprender de los
grandes maestros.
Apurado de reloj. Petrosian opta por la via ms sencilla. A con
siderar era 22.R1D!? con juego muy complejo.
22. .. , Tx P + 1 24.R2R, D5A +
23.P x T, O x P + 2S.R20, OSO +
TABLAS
No hay forma de escapar al jaque continuo: 26.R2A. D5A + ;
27.R2C. D50+ ; 28.R1C. D6D+.
Una partida de inters terico por su agudo planteo.
27
Por Raymond Keene
Gran Maestro
Aperturas H ipermodernas
La tentativa de Reti para introducir cda apertura del futuro
En la dcada de los aos 1920, Reti revivi (o mejor an, reinvent) aquellas aperturas de fianchetto que
Staunton haba interpretado tan artsticamente 70 aos antes.
Naturalmente, hubo oposicin a sus nuevas ideas y, ciertamente, Reti sobrevalor su propia apertura, en
la cual, deliberadamente, se ceda el centro a los peones enemigos, prefiriendo el distante control con las
piezas. No obstante, las victorias de Reti con su sistema contra maestros lderes del momento, como Rubins-
tein, Bogoljubov y Capablanca, convencieron rpidamente al mundo del ajedrez de su viabilidad y el propio
Capablanca fue pronto un converso a este planteo. La prueba ms importante para el sistema de Reti fue
en el Torneo de Nueva York de 1924, donde Reti tuvo que enfrentarse a tres campeones mundiales -uno
pasado, el presente y el futuro- ms un selecto grupo de grandes maestros. En este artculo me referir
a las victorias de Reti en este certamen que causaron gran sensacin en aquel tiempo.
Reti explic su propio sistema como sigue: (( ... despus de comprobar que las jugadas de apertura tradi-
cionales no estn libres de crtica, es un deber de los creadores del ajedrez ocuparse ellos mismos de encon-
trar un sistema mejor. Como la apertura es, en general, una lucha por la dominacin del centro, la caracters-
tica de cada nuevo sistema ser un deseo de presionar sobre el centro, sin fijar los peones de este sector
demasiado pronto. La jugada natural para tal sistema de apertura es 1.C3AR. Es una jugada que presiona
directamente sobre el centro, previene 1 ... , P4R Y mantiene abiertas casi todas las posibilidades para las blancas.
La obstruccin del P.A.R. tiene poca importancia, ya que este pen raramente puede, y slo con gran cuida-
do, ser llevado al conflicto central, teniendo en cuenta las debilidades que su avance crea en la situacin
de su (Jropio rey. Como la rplica 1..., P4R es imposible, los partidarios de los antiguos puntos de vista juegan
1..., P4D, con lo que las blancas juegan, realmente, una especie de defensa india con colores cambiados. Por
esta razn, Kmoch llama a esta apertura el Ataque Indio. Pero el estudioso no debe permitir que esta designa-
cin le lleve a aplicar los principios de las Defensas Indias al Ataque Indio. La esencial diferencia estriba
en el hecho de que las negras juegan la defensa india con el deseo de obtener la igualdad. Las blancas, en
cambio, escogen un definido sistema de apertura con vistas a mantener la ventaja de la salida y a tratar de
mejorarla.
En los comienzos de 1923, dos sistemas de ataque indio de esta naturaleza fueron introducidos en la prctica
magistral. Uno de ellos, derivado de Nimzowitsch intenta continuar la presin sobre el punto ((5R", despus
de 1.C3AR, con 2.P3CD, combinado con A2C. Nimzowitsch, que se gan un excelente crdito con sus traba-
jos sobre las defensas indias, aplic los mtodos de sus defensas al ataque. Pero lo que es bueno para la
defensa, lo que es bueno para conseguir igualar, no es apropiado para obtener una ventaja. La tendencia
expresada en este sistema de atacar los puntos dbiles del adversario, para establecer puntos fuertes para
nuestras fuerzas avanzadas y, al mismo tiempo, no ceder casillas importantes, conducira a un bloqueo mu-
tuo y a una completamente cerrada posicin en la cual la ventaja de la salida difcilmente puede tener gran
valor. Esta es la razn verdadera por la cual este sistema de Nimzowitsch es esencialmente deseable para
las negras, pero como un sistema de ataque tiene pocas perspectivas de llegar a ser popular. En orden a
obtener una ventaja de la salida, uno debe jugar con un sistema que no permita al bando negro llevar la lucha
a una posicin cerrada sin desventaja de espacio, ni a que se establezcan fortalezas inamovibles en el cen-
tro. No slo los peones dbiles, sino tambin las casillas importantes deben ser mantenidas bajo el fuego
de nuestras piezas. Basada en esta idea, est la apertura por m introducida. Despus de 1.C3AR, P4D, las
blancas dirigen su ataque no contra el punto "5R", sino contra el P.D. negro, continuando con 2.P4A y luego
P3CR y A2C. JJ (Del libro de R. Reti, ((Los maestros del tableroJJ).
Veamos ahora las partidas que ilustran esta suerte de introduccin al sistema Reti, disputadas ambas
en el famoso Torneo de Nueva York, de 1924:
Blancas: Reli
Negras: Yates
tC3AR, P4D
2.P4A, P3R
28
3.P3CR, C3AR
4.A2C, A3D
S.P3C, 00
6.0.0, T1R
7.A2C, CD2C
8.P3D, P3A
9.CD2D, P4R
10.P x P, P x P
11.T1A, C1A
12.T2A, A2D
13.D1T, C3C
14.TR1A, ...
La maniobra de la dama banca es significativa: se intenta mi
nar el centro enemigo con P4D, cuando la oportunidad sea fa
vorable, y si las negras replican ... , P5R, entonces C5R. Las neo
gras deben sobreproteger su P.R, aun con exceso.
14 ... , A3A
La posicin de este alfil es ahora completamente inactiva. Al
mismo tiempo, se renuncia a la lucha por la columna A.D. y se
debilita la casilla 4AR. La mejor continuacin hubiera sido 14 ... ,
P4CD y, si 15. C1A!?, D1CI ; 16.C3R, P4TD, con activo juego
sobre el ala de la dama blanca para especular con la ruptura ... ,
P5TD. Tambin, con 14 ... , D2R y, oportunamente ... , TD1A, las
negras tendrian una posicin segura.
A partir de aQui, las blancas obtendrn, gradualmente, una ven
taja posicional.
15.C1A,D2D
16.C3R, P3TR
17.P4D, P5R
18.C5R, Ax C
19.P x A, C2T
20.P4A, P x P a.p.
21.P x P, C4C
22.P4A, ...
Con buen juego, las blancas han conseguido una ventaja posi
cional decisiva.
22 ... , C6T + 23.R1T, P5D
Sacrificio de pen para obtener algo de espacio, anticipndose
a 24.T1D.
24.AxP, TD1D
25.Tx A!, P x T 26.A x PA, C7A+
La partida ya est decidida en favor de las blancas y el caballo
va de una casilla comprometida a otra Que no lo est menos.
27.R2C, O x A
28.0 x O, Tx O
29.A xT, C5R
30.P5R!, T7D +
3tR3A, rinden
Las negras dieron muchas facilidades, desconociendo los prin
cipios del estilo hipermoderno aplicados por su rival. Como es
sabido, el jugador hipermoderno conoce admirablemente c
mo resistir a la tentacin de ocupar el centro con sus peones,
lo Que slo har cuando una oportunidad realmente favorable
se presente. Aqu hemos visto cmo Reti aprovech esta opor
tunidad y cmo se estableci con sus peones en el centro con
decisiva fuerza.
Veamos ahora la victoria de Reti sobre Capablanca -a la ra
zn campen mundial - , Que constituy el definitivo marcha
mo de garanta para la Apertura Reti :
Blancas: Reti
Negras: Capablanca
tC3AR, C3AR
2.P4A, P3CR 3.P4CD, ...
3.P3CD daria menos iniciativa a las blancas. mientras Que el
pen en 4CD est presto a alacar sobre la casilla 6AD. Des
pus de 3. P3CD la continuacin podria ser. por ejemplo: 3 ... ,
A2C; 4A2C, 00; 5.P3R, P4A; 6.A2R, P3C, etc. (Nimzowitsch
Alekhine, Carlsbad 1923) 5.P3C, P3D; 6.A2C, P4R; 7.00, C3A,
como en la partida TartakowerReti (MarischOstran, 1923). La
jugada textual es idea de Nimzowitsch, Quien la aplic contra
Reti en el Torneo de Carlsbad, de 1923.
3 ... , A2C
Considero Que es mejor retrasar 3 ... , P4TD, como jug Reti en
la citada partida del comentario anterior.
4.A2C, 00 5.P3C, P3C
Lo ms sencillo, pero 5 ... , P3D reguido de ... , P4R; .... CD2D Y
., T1R, o bien 5 ... , P3A y .. , P4D son tambin buenas.
6.A2C, A2C
7.0.0, P3D
8.P3D, CD2D
9.CD2D, P4R
10.D2A, ...
La combinacin 10. Cx P es falsa, ya Que, con 10 .. . , AxA;
11.Cx C, Ax T; 12.Cx T, A6T se gana pieza. o bien 12.Cx C+ ,
A x C; 13.A x A, O x A, ganando la calidad.
10 ... , T1R 11.TR1D!, P4TD
Qu fue lo Que indujo a Capa blanca a renunciar al avance 11 .. . ,
P5R?Si 12.C4D, PXP; 13.Dx P, AxA; 14.Rx A, C4R; 15.D3C,
D1A! seguido de "', D2C no parece malo para el negro. Pero,
probablemente, calcul la secuencia: 12.P x P, C x P; 13.A x A,
R x A; 14.C4D, C23A; 15.D2C! y ahora P5AD sera la amenaza
blanca, con prometedora apertura de lneas. Con su ltima ju
gada, las negras tratan de obtener la casilla 4AC para su C.D.,
pero su contrario no est obligado a cederla.
(Ver diagrama)
12.P3TD!, P3T
Difici l de comprender; 12 ... , P4A era posible, directamente.
13.C1A, ...
Aqu tampoco sirve 13. Cx P, a causa de 13 ... , A xA; 14.CxC,
DxC; 15.Rx C, TxP.
13 ... , P4A
Jugada arriesgada, ya Que ahora las blancas, con su P.R. de
fendido, podran seguir con 14.PXP, Tx P; 15.CxP, AxA;
29
16.CxC, A3A(obien 16 ... , AxC; 17.CXC+); 17.CxC+ ,AxC:
18.AxA, DxA; 19.D2D! y las posibilidades de ataque de las
negras es dificil que compensen el pen.
14,P5C?, ...
Despus de esta jugada el negro tiene la igualdad
14 ... , C1A
Capablanca pudo continuar con su avance central, mediante
14 ... , P4D!, con lo que se hubiera mantenido el equilibrio. Des
pus de 15.P x P (de otro modo ... , P5D). C x P; 16.P3R (
16.C3-2D, C1A; 17.C4A, D2A, etc), D2A; 17.P4D?, PAx Pi ;
18.DxD, CxD; 19.PxP, P5R, las negras ganaran el P.C.D,
pero las blancas podran mejorar sus posibilidades con 17.o3C.
15,P3R, ,.,
Una jugada aguda, que lleva a una complicada lucha. Despus
de 15.P4R, seguido de C3R y C5D, la partida hubiera termina
do, probablemente, en tablas.
15 ... , D2A 16.P4D, A5R
Ante un eventual P5D, que limitara la accin de este alfil.
17.D3A, PR x P
Las negras entran en los planes de su rival. Mereca considera
cin 17 ... ,C3-2D, con la posible continuacin: 18.P x P, ... (si
18.o2D, TD1D) 18 ... , CxP!; 19.CxC, ... (A 19. R1T,C3R) 19 ... ,
AxA; 20.RxA, PxP, seguido de ... , TD1D.
18.P x P, C32D?
Esta fue la ltima posibilidad que tuvo el campen mundial para
igualar. Era imperativo jugar 18 .... C3R (19. D2D, TD1D).
19.D2D, P x P
La posicin negra se ha tornado precaria. Las blancas intenta
ban continuar con 20.P x P, AxA; 21.0 xA, ... (No 21.P x PD?
D2C!) 21 ... , PD x P; 22.C3R, seguido de 23.C4C 23.C5D.
30
20.A x P, D x P
21.Ax A, R xA
22.D2C+!, R1C
23.T x P, ...
Sera inferior 23.C3-2D, a causa de 23 ... , D7 A!; 24.0 x D, A x D;
. 25.A x.T, A x T; o bien 25.T1AD, TD1A; 26.A7C, T2A, etc. Pero
ahora s es amenaza 24.C32D!
23 ... , D4A
24.T1-1D, T2T
Forzada, ya que, si 24 ... , C1C se reducira ostensiblemente la
de las piezas negras. mientras que 24 ... , TD1 D repre
una voluntana y desagradable autoclavada y, finalmen
te, s/24 ... , C4R; 25.CxC. TxC; 26.TxP, ganara un pen.
25.C3R, ...
Amenaza 26: C4C y, entonces, una doble captura en 7D" para
concluir con C6A +, asi como 27.C x P + .
25 ... , D4T
Para provocar 26.P4C. D4A. Tanto 25 ... , P4A, como 25 ... , P4TR
an hubieran acentuado Is debilidades del enroque negro.
26.C4D!, A x A 27.R x A, D4R?
No servia 27 ... , TxC; 28.P xT, D xT, debido a 29.C5A/, atacan
do la dama y con la amenaza 30.D7C mate.
La amenaza era 28.C6A seguido de 29.C5D, pero las negras ten
drian mejor defensa con 27 ... , C4R. De cualquier, modo, tras
28. D2R!, D x D las blancas tendran un final favorable, por la
debilidad del P.C.D.
28.C4A, D4AD
29.C6A, T2A
30.C3R, C4R
31.T1-5D!, rinden
Decisin acertada. ya que. para salvar la dama, seria obligado
31..., C5A y entonces seguira 32.T x D, C x D; 33.T2A, C5T;
34.C5D, ganando material.
Esta partida caus sensacin. Capablanca no habia perdido una
partida durante los ocho aos anteriores y la victoria de Reti es
tableci la respetabilidad de 1.C3AR.
Por Romn Torn
Alfiles de distinto color (2)
Continuamos el estudio iniciado en nuestro nmero anterior sobre los finales de alfiles de distinto color,
terminando, en primera instancia, el tema de 'Ia ventaja de dos peones pasados y ligados, situados en la 4. a
lnea
En este caso, casi siempre es tablas. si se logra cumplir el si-
guiente principio general:
Los peones unidos en cuarta lnea no-ganan porque el alfil del
bando inferior tiene facilidad para colocarse delante de ellos,
alcanzando la posicin del diagrama nm. 3, del estudio del mes
pasado, con los peones ya en 5. '.
Sin embargo. se trata de un final sumamente dificil de conducir
(la defensa) y, en la prctica, suele imponerse el bando que tie-
ne ventaja en la mayora de las ocasiones.
Es, por lo tanto, muy importante conocer la teoria de este final .
que vamos a estudiar segn un famoso ejemplo de T arrasch:
DIAGRAMA 1
Si en esta poSicin juegan las negras. pueden hacer tablas del
modo siguiente:
1..., ASA!
Controlando el avance del P.D. A pesar de esto. debern seguir
jugando las negras con precisin matemtica. casi imposible qe
conseguir de no conocer a fondo el final.
2.A3C+, R3A!!
Malo seria 2, .. R3R. ya que se obstruira la retirada del alfil . el
cual . por lo tanto. no podra alcanzar la tpica poSicin de em-
pate, con el alfil situado delante de los peones. Seguira: 3.R2D! ,
A6C; 4.R3A. A7T; 5.A2T! . las negras quedan en zugzwangn y
deben permitir la jugada PSD. seguida de R4D, que llevara a
un final ganador.
Tampoco es bueno 2 .... R2D. a causa de 3.PSD. seguido de R4D
y PSR. ganando del modo ya estudiado en esta seccin el mes
pasado.
3.R4A, A1C!
4.RSR, R2D
S.PSD, A2A
S.RSA, R1R!!
De nuevo hay que jugar exactamente, Perderia 6 .... A1C por
7.R7C. as como 6 . A4T. por 7PSR. seguido de P6R.
7.A4A, ...
Si 7.P6D. A6C; 8.PSR. R2D etc .. y. si 7.R7C. A4T; 8.PSR. A6A:
9PBD. R2D Y luego 10 .... ASC. con tablas.
7 ... , A1C!!
nica jugada. Sin embargo. es suficiente para empatar. Veamos
cmo perdan las otras alternativas: 7 .... R1A; 8,P6D Y 9.PSR para
10.P6R: o bien 7 ... A4I; 8.PSR. A6A: 9.P6D Y 10P6R.
T ras esta introduccin necesaria. pasaremos a estudiar un ins-
tructivo ejemplo. con mayor nmero de piezas; en el que ve-
mos que. a pesar del equilibrio de material, hay posibilidades
de ganar. si el bando contrario tiene una mala estructura de peo-
nes.
Veamos un clsico ejemplo. correspondiente a una partida en-
tre Nimzowitsch y Capablanca. cuya posicin. despus de la ju-
gada 21 de las blancas. nos presenta el diagrama nm. 2:
DIAGRAMA 2
Las negras tienen una indiscutible ventaja. que se basa en los
siguientes puntos:
31
1) Mejor estructura de peones, ya que los del blanco, en el ala
de la dama, estn aislados y doblados.
2) Mejor desarrollo de piezas, pues sus torres estn perfecta
mente colocadas.
3) Las blancas tienen que buscar sus mejores posibilidades de
fensivas, en la existencia de alfiles de distinto color.
Pasemos ahora al estudio de este final , comentando las juga
das ms importantes para el tema que nos ocupa:
21..., A4C 22.T1C, A3T
Manteniendo el control de la casilla 7RII , para apoyar la opor
tuna penetracin de las torres.
23.T1-1D, T7R!
De esta forma se asegura la ganancia de un pen, al ser forza
do el cambio de las torres, ante la amenaza 24 ... , P4AD.
24.T x T, AxT
2S.T1R, A x P 26.T1AR, P4AD
En combinacin con la prxima jugada. esle avance constituye
una maniobra que sortea todos los peligros de tablas que ame
nazaban a las negras. Su fuerza est fundamentada en la impo
sibilidad de retirarse el alfil de la presin sobre 6ARII , fruto de
la mala configuracin de sus peones.
27.A x PAR! , ...
Lo mejor. Si 27.A x PAD, A x P; 28.A x p. P4A Y los peones neo
gros tendran Il)ucha mayor movilidad. En cuanto a 27.T x A,
TxA; 28.T3D, T1ADI Y tambin seria muy favorable a las neo
gras el final resultante.
DIAGRAMA 3
27 .. " TSO!!
Para llegar a un final de alfiles de distinto color con un pen de
ventaja, superioridad que se ver aumentada por la defectuosa
situacion de los peones blancos del ala de dama.
2S.ASR, T x T +
32
29.R xT, Ax P
Las negras han materializado su ventaja, con la ganancia de un
pen. Sin embargo, el final presenta grandes dficultades para
imponer esta superioridad. Capablanca, con su habitual maes
tra, lo llev a la victori a, especulando en todo momento con los
dbiles peones doblados de su rival.
3O.P4TD?, '"
Como veremos en la continuacin de la partida, esta jugada trae
r serios problemas al blanco. Conocida es la regla de que no
deben avanzarse demasiado los peones, a menos que puedan
ser suficientemente protegidos y aqu tenemos otra posicin que
lo confirma. Mejor parece 30.P3TD comenzando a colocar los
peones sobre casillas de diferente color a las que domina el al
fil enemigo. En 3TD el pen nunca podra dificultar la accin
de su propio alfil y, en cambio, a ste le sera ms fcil defen
der el citado pen.
30 ... , R3R 31.ASC, P4TD!
Una jugada realmente extraordinaria. Se amenaza 32 ... , P4TD! ;
33.P x P, P5T Y el pen coronara. Por esto, el rey blanco debe
trasladarse hacia el otro flanco para vigilar esta posibilidad tc
lica, constantemente.
32.R1R, R4D 33,R2D, A2D!
Ahora las blancas no podrn defender mucho tiempo su P.T.D.,
lo que confirma el comentario anterior.
34.A7A!, R3A! 3S.ASD, ...
Evidentemente, si 35.A x P? P3C, gana.
35 .. " P3C 36.P4A, R2C
Se gana un segundo pen, pero an tiene mucho trabajo el neo
gro para alcanzar la victoria.
37.R3A, A x P
3S.R2C, A2D 39,R3C, A3R
Siempre presionando sobre los dbiles peones enemigos.
40.R3A, PST
Quita casillas al rey blanco y prepara una maniobra simplifica
dora a base de este pen, a realizar en el momento oportuno.
41.R3D, R3A 42.R3A, PSC
El avance de los peones del ala de reyes la nueva etapa del
plan negro. Con ello se deja la amenaza latente de obtener otio
pen pasado.
43.A4T, P4T 44.A3C, P6T!
Desprendindose del P.T.D. para conseguir un final con dos peo.
nes separados por varias columnas que proporcionarn el triunfo
con facil idad.
4S.R3C, A x P + !
Complemento de la jugada anterior. No es posible ahora
46.R x A, a causa de 46 ... , P7T; 47.A5R, P5T; 48. R3C, P6C:
49.P x p. P6T!. ganando. Vemos. asi. la idea del avance de los
peones del ala de rey. Las siguientes evoluciones son claras:
57 ... , P5T!
46.R x P, P4C . 51.R1A, A6A
47.P3A, R40
48.A2A, A7R 53.P x P, P x P
49.R3C, A80 + 54.A4T, A5R
5O.R2C, R5A 55.A6A, A3C
Demostracin prctica del principio que dice: E(final de alfiles
de distinto color - con dos peones de ventaja- se gana en al
gunas posiciones en que los peones se encuentran separados
por una sola columna y casi siempre cuando estn ms distan-
tes entre si
Toma con el alfil la mejor diagonal . para proteger el avance del
pen C.D .. y coloca en posicn de zugzwang. Vemos que las
piezas blancas estn en sus posiciones defensivas ideales. pe
ro no las pueden mantener. al corresponderles jugar. Su alfil de
be vigilar el avance P5TR ysu rey la penetracin de su homni
mo negro. Por lo tanto. en esta posicin. las blancas deben aban
donar el control de la gran diagonal con el alfil. lo que propor
cionar a las negras la oportunidad de avanzar con los peones
de ambos .flancos.
58.R3R, ...
Si 58.A x n. P7C y el pen coronaria.
58 ... , P6C! 59.P x P, P6T! '
56.A4T, P6CO
DIAGRAMA 4
57.A6A, ...
Pero. no 59 ... P X P; 60.R3A Y el final seria tablas. sacrificando
el alfil por el pen C.D. Ahora se gana. pues el pen T.R . coro
na en casilla del mismo color que el alfil de su bando.
60.R2A, MAt 61.P4C, ...
Si 61 .R3A? A5R + ! Y 62 ... , P7T. decidiria.
61..., Ax P
62.R3C, R6D
63.Abandonan
Un final muy instructivo, en el que se demuestra una vez ms,
la gran importancia que tienen las estructuras de peones en too
das las fases del juego .

MENSUAL. AO V NUMERO 34
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J. P. de Arriaga Juan Manuel Belln Jess Diez del Corral
Bielica Toms Georgadze Raymond Keene Fernando Visier I. Snchez Nava.
y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro-
sa Rodriglvarez Aguilar.
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Copyright by OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, foto-
grafas, dibujos o juegos, ni aup.. citando su procedencia. O .
Precio de este ejemplar para Canarias, 210 pesetas.
Ejemplares atrasados, 200 pesetas. Printed in Spoin
fIlIE
33
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Caballo y pen o peones contra peones (11)
Continuando el camino esbozado en el artculo anterior, he escogido para ste unos cuantos ejemplos
de finales comprendidos en el enunciado expuesto, que se caracterizan todos ellos por el hecho de que la
superioridad favorece al bando de los peones solos. Hay que recalcar que este hecho, aunque estadstica-
mente ser excepcional, no es en modo alguno infrecuente. En cuanto dicho bando posea peones pasados
y las piezas enemigas estn alejadas, los peones pueden llegar a ser muy peligrosos, mxime si los mismos
estn apoyados en su avance por su rey.
E! diagrama nmero 1 reproduce un caso de gran inters y que se presta a un anlisis completo. A pesar
de que el rey y el caballo negro no se encuentran demasiado apartados y de que los peones pasados an
hay que construirlos, las blancas vencen por la excelente posicin centralizada de su rey y porque los peones
laterales son, como es sabido, ms difciles de detener por el caballo enemigo. En cualquier caso, el juego
blanco ha de ser muy exacto para alcanzar el Objetivo deseado. La posicin est construida sobre el anlisis
de una partida Petrosian-Geller, Torneo de candidatos de Amsterdam, 1956.
DIAGRAMA 1
Las blancas juegan y ganan.
l.R6A!, ...
La jugada natural conduce aqu al triunfo. Pero es interesante
sealar que la textual es la nica maniobra precisa, como pue
de comprobarse por las sigUientes variantes:
a) 1.P6C?, P x P; 2.P x P, C5C + y 3 ... , C3T.
b) 1. P6T?, C5Ct ; 2.R5A (o 2.R6R), C x P +!; 3.P x C, R3A y
el rey blanco perder encerrado en la banda.
e) 1.R4A?, C4D +; 2.R4R? (Habra que jugar 2.R5R! para repe
tir la posicin inicial), C2RI; 3.R5R, R2A! ; 4.R6R, R1D! .
d) 1.R4R?, C5C; 2.R4A? (lo preciso es 2.R5AI para volver a la
primitiva posicin), C3T! ; 3. R5R (3. P x C, tabl as), R3A; 4.R6A,
R3D; 5.R7C, C4At ; 6.RxP, R3R!; 7.P6T(7.P6C, R3AI; 8.P6T,
C2R; 9.P7C, R2A; 10.R3T, C3C+), C2R!; 8.R7C, R4A! ; 9.P7T,
C3C.
e) 1.R6R?, C5C; 2.R7A? (Todava 2.R5AI vuelve al buen cami-
no), R3A; 3.R7C, R3D; 4.R x P, R3R!; 5.P6T (5.R6C. C4R +, y
5.P6C, C3A +, y 5.R7C, R4A!; 6.P6C, R4C), R4A! ; 6. P6C (6.R7C,
C4R; 7.P7T. C3C), C3A +; 7.R7C, Cl R +; 8. R7 A, C3D + .
En todos los casos las negras se salvan.
34
1..., C4D+
O bien 1 .... R3A; 2.R7C, R2D; 3 R x P, R2R; 4. P6C, C5C (4 ... ,
C4A; 5.P7C); 5P7C, C3A + ; 6.R6C.
2.R7A!, ...
Muy fino. El rey, como es norma en estos casos, se coloca en
diagonal respecto del caballo. Si 2.R7C?, C5AI ; 3P6T, C3R +! ;
4.R6A (4. R x P, C x P +; 5.R6C, C3RI, tablas), C x P!; 5.R x C,
R3A y el negro alcanza el empate.
2 ... , CSA
Necesario proque a 2 ., R3A viene 3.P6C! , P x P; 4.P6T!, ga
nando.
3.P6T, R3A
Si 3 ... , C6T; 4P6C, P x P; 5.R6A!
4.R8C!, R2D
Si 4 ... , C3R; 5.P6C!
S.R x P, R2R
6.P6C, C4T
7.P7C, C3A+
8.R6C (8T) y el blanco ha vencido.
Comparativamente mucho ms Simple es el segundo ejemplo
que aprarece en el di agrama nmero 2 y que corresponde a un
estudio artstico de Prokesh, publicado en 1957.
En el las blancas juegan y ganan.
(Ver diagrama 2)
l.P x Pi, ...
Aqu los peones doblados se revel an ms tiles que los ligados,
porque es imprescindible cortar el paso al rey negro. Lleva a
DIAGRAMA 2
tablas 1.R x P?, R2A: 2.R7D ( 2.P6R +, R1 R), C4A +: 3R8D,
C3R + !, como linea ms simple.
1..., R1A
Lo ms resistente. Tanto luego de 1 ... , C4A + : 2.R7R, como de
L , C5D +: 2.R6AI , el avance 3.P7D es decisivo.
2,P7D, C4A+
o 2 .. , C5D +: 3.R6A.
3,R6D, C2C+
4,R6A!, '"
Esta es la fineza clave del final. Si 4.R7A?, sigue L, R2R:
5P6D + , ( 5.R8A. C3D + : 6.R7 A, C4C + ), R3R. 6.R x C, R x P
(20), tablas.
4"" R2R
Es igual L , C1D +: 5.R7A, R2R: 6.P6D +.
5,R7A! , '"
Ahora toca jugar al negro que ha quedado en zugzwang.
5 ... , C1D
6.P6D + Y las blancas triunfan.
Habr podido comprobarse que en los dos casos anteriores la
tctica defensiva del bando dbil consista en procurar entre
gar su caballo por algn pen enemigo a fin de llegar a otro fi
nal de reyes y peones en el que fuera factible mantener el equi
librio. Si en los dos ejemplos vistos este plan no tuvo xito, ello
no indica que esa defensa est condenada al fracaso. Por el
contrario es quizs lo ms frecuente que el caballo. ayudado
a veces por su rey. pueda sacrificarse fructferamente por el
pen o peones adversarios ms peligrosos. Un bonito ejemplo,
entre los muchos de este tipo que presenta la prctica, es el
que reproduce el diagrama nmero 3, tomado de una partida
por correspondencia PalevicLuzniak, disputada en 1981.
DIAGRAMA 3
Las blancas juegan y hacen tablas.
El blanco tiene que contar aqu con la doble amenaza de su opo
nente. R x C Y P x P, muy difcil de contrarrestar, muy pronto
se comprende que permitir que un pen negro se instale en 7AD,
es una defensa casi sin esperanzas y que las verdaderas posi
bilidades de resistencia han de estar en el sacrificio del caballo
en un momento tal que permita dasembocar en un final iguala
do de reyes y peones. Hay que reconocer, sin embargo, que
este plan es casi inalcanzable y que si a la postre tiene xito,
ello es debido exclusivamente, como veremos, a un detalle tc
tico complementario bastante oculto.
La partida tuvo la siguiente continuacin, muy instructiva e inte
resante.
l.C6A+!, ".
Con vistas al final de peones es importante que el rey negro re
troceda y pierda su privilegiada posicin central. Son ineficaces
1.P X P?, R x C, lo mismo que 1.P3A?, R xC: 2.P x P, R5D Y que
I.C2D?, Px P: 2. C3C, R5A: 3.C1A. P4D! Pero en esta lnea no
cabe 3 ... , P6C?: 4.C x pi Esta posibilidad de que el rey blanco
quede ahogado constituye precisamente el detalle tctico su
plementario que va a facilitar a las blancas la salvacin perseo
guida.
1..., R3R
Es evidente que el negro, para mantener la doble amenaza, ha
de atacar al caballo con el rey. La alternativa es, pues, L , R4R,
pero en tal caso el blanco logra el empate con 2.C7D + !, R3R:
3.C8A + 1, R2A: 4.P3A! El rey negro ha quedado muy apartado
y las tablas se producen tanto en L , P x P; 5.P x P, R x C;
6.R2C. como con 4 .. R x C: 5.P x P, R2R; 6.R1C, R3R; 7.R1A,
R4D; 8.R2D, R5A; 9.P5C!, RxP; 10.R3A, P4D!
2.P3A!, P x P
Despus de 2 .. . , R x C: 3.P x P, el alejamiento del rey negro pro
porciona el empate al blanco. V a s ~ 3 ... , R4R; 4.R1C, R5D;
5.R1A, R5A; 6.R2D, R x P (6 ... , P4D; 7.P5C); 7.R3D, ya que las
negras han de apresurarse ahora a continuar con 1.., R4A! ; 8.
R3A. P4D; 9.R x P, P5D.
36
3.C4RI, ...
Claro est que pierde 3.P x P?, R xC; 4. R2C, R4C.
3 ... , P7A
La nica posibilidad de victoria es mantener este pen, ya que
los restantes peones negros son inofensivos.
4.C5AI, ...
Este bello golpe aclara definitivamente la situacin. El caballo
ha de ser capturado, puesto que las negras se exponen a per-
der el juego si el blanco pudiera continuar con 5_C X P Y 6.C1A.
4, .. , PxC
Tablas por rey ahogadc.
Si lo normal es que los finales del tipo que estamos examinan-
do desemboquen en otros de reyes y peones, no puede olvidar-
se que excepcionalmente la posicin puede arribar a otra clase
de finales. Un bonito ejemplo artstico de esta posibilidad apa-
rece en el diagrama nmero 4, que corresponde a un estudio
de Fastoskg, publicado en 1954.
DIAGRAMA 4
Las blancas juegan y ganan.
A primera lAsta parece que el blanco no tendr problema algu-
no para conseguir la victoria en esta posicin. El pen blanco
en torre est fuera del alcance del caballo enemigo y no se ve
que las negras puedan emprender ningn contrajuego eficaz.
Pero la verdad es que la situacin encerrada del rey negro per-
mite a este bando utilizar un ingenioso recurso defensivo. Ante
l las blancas han de proceder con especial cuidado, no slo
e:n el momento de la coronacin del pen, sino especialmente
en el instante posterior inmediato. La solucin de este bello tra
bajo es la siguiente.
l.P6T, C4D
2,P7T, C x PI
Dificulta al mximo la victoria de las blancas. Nada se consigue
con 2 ... , CSC t ; 3.P X C, P6A; 4.R3C' y el mate es inminente.
3,P8T (T)!...,
Puesto que la promocin a dama o a alfil provoca el ahogue
del rey negro.
3 ... , CSC
4.T1T! , P6A
5.T4T! , ...
Un movimiento difcil , cuya explicacin se encuentra en que la
torre ha de impedi, un eventual jaque salvador del caballo en
leI casilla negra de 5D. Por ejemplo, si 5.T5T?, sigue 5 .. , C6T t :
6.R X P, C4C ti : l .R2A (R3C), C5D t . tablas.
5 ... , C6T +
6.R x P, C8C+
Si ahora 6 ... , C4C+ . gana l .R3C'
7.R2A, C7D
o bien L , C6T +: B.R3C, C8C: 9.T4D. ganando.
S.T4D!, C8C
S.R3C!, ...
Una vez evitados los diversos peligros vistos de tablas por aho-
gue)), las blancas vencen ya sin dificultad. Vase 9 ... , C6T:
10.RxC, RBC; 11 .T1Dt , etc ...
CONTORSIONES. ANAGRAMAOS LOS UNOS
A LOS OTROS LA NOTICIA EL DADO
MALDITO.
. ..... (
Son JUEGOS DE GRUPO pera libera,... de la
rutina, entrar en una fle.ta deaopUante.
~ e n f r e en la nueva dimensin del ingenio ....
36
Por Fernando Visier
Maestro de la F.I.D.E.
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada' nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera
da la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del bando
vencedor y le aconsejo que prepare un papel, para cubrir el texto, y lo vaya bajando lnea a lnea, para evitar
leer las siguientes jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el ((examen.
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que, al ir extensamente ca
mentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice con calma sus
jugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas
de reflexin en el desarrollo de la misma.
San Antonio, 1972
Blancas: Bf0wne
Negras: Larsen
l.P4R. P3AD
2.P4D. P4D
3.P x p. P x P
4.A3D. C3AD
5.P3AD. C3A
6.A4AR. ASC
7.D3C. D1A
8.C2D. P3R
9.CR3A. A2R
10.00. 0,()
Ahora comienza el test. le recordamos las recomendacio-
nes hechas en la introduccin. Trate de hallar las jugadas
que dieron la victoria a las BLANCAS. a partir de la posi
cin que queda rellejada en el diagrama. Cuando no vayan
entre parntesis los puntos. es que hay comentario. Tape
el texto y descbralo lnea a lnea!
11.C5R . ...
3 puntos. luchando por el control de ,, 5RIl, a la vez que se deja al A. O. negro sin actividad concreta. 2 puntos para las jugadas 11.TR1 R
Y 11.TD1R Y 1 punto para 11 .P3TR que es ms pasiva. Las negras jugaron:
11.... A4T iSigue el test'
12.D2A! '"
5 puntos. Evita la maniobra 12.TD1R, Cx C; 13 Px C. C20, seguido de 14 ... , A3G.
12 .... A3C i Test ,
13.C x A (3 puntos). PT x C
- 14.C3A (3 puntos). C4TR
15.A3R (1 p u n t o ~ D2A
16.P3CR ....
3 puntos. Despus de 16.TD1R. C5A las negras igualarian mucho el juego. Antese 1 punto si eligi la menos activa 16.020, ya que,
despus de 16 ... , A30 haba que jugar 17.P3CR, igualmente.
16 .... TD1A iTest!
11.D2R ....
3 puntos. Ante la amenaza 17 .... cse, debe deducir 2 puntos si no la calcul. Aqu la dama tiene mayores posibilidades de penetracin
sobre el ala de rey, por las casillas blancas que dej mal defendidas la desapari cin del A. O. negro .
... 17 .... P3T iTest!
18.TD1R (3 p u n t o s ~ TR1R
19.A1A! . ...
6 puntos. Para seguir con 20.C5R y 21 .P4AR, con un ataque sobre el enroque. Antese 3 puntos si escogi 19.A2A, que tiene el incon
veniente de permitir 19 ... , D3C, presionando sobre el P.C.D. Ahora bien, si calcul 19.A1A, al decidirse por 18.TD1R (preparatoria),
antese 3 puntos extra.
19 ... , C3A iTest!
20.C5C, ...
6 puntos. An ms fuerte que 20.C5R, a la cual, de cualquier modo, concedemos 3 puntos. Despus de la jugada textual , las blancas
amenazan 21.CxPAI , RxC; 22.DxP+ , R1A; 23.AxPC. obteniendo tres peones V ataque prometedor por la pieza.
20 ... , A30 iTest!
21.P4AR (3 puntos), C20?!
22.C3A?!, ...
1 punto nada ms. En cambio, si eligi 22.P4TR antese 5 puntos, ya que la idea de ataque, a base de P5TR es mucho ms fuerte.
Por ejemplo: 22 ... , C1A; 23.P5T, PxP (no 23 ... , P3A?; 24'pxPI, PxC; 25.D5D; 24.DxPT, P3CR; 25.D6T, con el plan R2C y T1TR,
debe ganar. En cuanto a 22 ... , C3A; 23.R2C, C2R; 24.P4CR y las negras no podran evitar la ruptura P5TR.
22 ... , C1A iTeStl
23.C5R (2 puntos), C2R
24.R2C (3 puntos), P3A
25.C3A, ...
1 punto. A 25.P4TR, PxC; 26PAxP, A6T! ; 22.PxA, DxPA, con fuerte contrajuego.
25 ... , T1C iTest!
26.P4TR (2 puntos), P4CO
27.P3T!, ...
4 puntos. Deben vigilarse siempre las posibles reacciones del adversario y el GM estadounidense evita aqu el contrajuego que se
producira tras 27.T1T, P5CI
27 ... , C3A iTest!
28.02AO, ...
1 punto. Acenta la presin sobre el P.C.R. , oponindose a la reaccin central 28 ... , P4R. De todos modos, lo indicado era 28. Tm
(antese 3 puntos, si la eligi usted) y, si 28., P4R; 29.PA x P, P x P; 30.P x P, C x P; 31.C x C, T x C: 32.D3A! , D2R (a 32 ... , T11 R;
33.T x T, T x T: 34.A4A, ganando); 33.T x T, A x T; 34.P5T! , con demoledor ataque.
28 ... , C2R iTest!
29.02R (1 punto), 03A!?
Repetir jugadas, con 29 ... , C3A hubiera llevado a la lnea de ataque del comentario anterior, con 30.T1T1 Sigue el test.
30.Tm, ...
3 puntos, pues ya hemos ctado mucho esta jugada. Browne conducir el ataque con gran precisin, a partir de este momento.
30 ... , P4T i T estl
31.P5T, '"
3 puntos. Hay una bonificacin extra de 1 punto si su idea era replicar, a 31..., P x P, con 32.C4T, ya que, si 32 .. . , P3C; 33.C x P! .
C x C; 34.0 x PT, con ataque decisivo.
31..., P5C iTest!
32.PAx P! , ...
3 puntos, pero slo si acierta en su prxima jugada, tambin. De otro modo, antese nicamente 2 puntos. Nada para 32.PT x P. PT x P:
33.A2D, P x P: 34.P x PA, T2C (o bien 34.A x P, A5C), con presin negra en el flanco de dama.
32 ... , P x PC iTestl
33.P4T!, ...
5 puntos. Con este sacrificio de pen se detiene la reaccin enemiga en este sector y se aparta a la dama negra del foco de la lucha.
Ahora se amenaza 34.A5C, mientras que se evita el plan negro: 33 ... , P x PTD, seguido de 34 ... , T6C.
33 ... , O x P iTest!
34.C4T!, ...
5 puntos. Se amenaza 35. P x P, seguido de 36.D5T. Prematura seria 34.P x P, C2 x P; 35.C4T, C x C +; 36.T x C, P4A, con gran resiso
tencia.
38
34 ... , P x P iTest!
35.0 x PT (1 punto), TR1A
36.P5A! , ...
6 puntos. Fallaba 36.C6C. C2 xC: 37.A x C. CxA: 38.D xC. D7A + Y terminaran los problemas del gran maestro dans. No hay temor
ahora a 36 .... DI R por 37.C6C. P x P: 38.A x p. Cl xC: 39.T x CI . D x T: 40.A x C. o bien 39 .... C x T: 40.A6R +. ganando las blancas
en ambos casos. Mientras que. si 36 .... T7A+ !? 37.R1C!. Ax P: 38.PxP!. CxP: 39.D4C1. AxT: 40.DxC+. R1A; 41.A6C y gana.
36 ... , D6C Test!
37.P x Pi , ...
3 puntos. Un punto extra puede anotarse si calcul que. a 37 .... D x A: 38.D8T + ! llevara al mate: 38 .... R x D: 39.C6C + . R1C: 40.T8T
mate. Esta posibilidad existia en la ltima lnea del comentario anterior. si 38 .... A x T (en lugar de C x P).
37 ... , C x P iTest!
38.D7T t , ...
2 puntos. En cambio. antese 3 puntos si vio 38.T x C. D x A: 39.T x A. T7 A +: 40.R3T. que gana fcilmente.
38 ... , R2A iTestl
39.D5T + (2 puntos), R1A
4O.C6C t (2 puntos), R1 R
41.T x C, ...
3 puntos y la misma calificacin para 41 .C x C +. R x C: 42.T x C +. Ahora. a 41... . D x A: 42.C5R + .
41. .. , R2D Test!
42.T x C +!, ...
5 puntos. Tambin ganaba 42.T3R (3 puntos).
42 ... , A x T Test!
43.D5A + (2 puntos), abandonan
Si 43 .... R1D: 44. T8T + y. si 43. R2A: 44.CxC.
RESULTADOS DEL TEST
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categora
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categora
De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: Hay que pensar ms!
NUEVO CACUMEN f1224 enero1985
INGENIO, JUEGOS Y HUMOR (:' r2 [J{JWJ
Estos tres Ingredientes, perfectamente \5S ,> L'
NUEVO CACUMEN. Hay algo mejor para rt::;;JJ . fi?}..... ) )\
escogidos, tamizados, quintaesenciados y@((\l _ .... V
derrochados a espuertas son la base del _ . ' .
comenzar e. aft01 Sinceramente, creemos J
que no. .
entre en la nueva dimensin del ingen'ioiiiiiiii
39
Por Pablo Morn
El .ajedrez en los escritores del Siglo de Oro espaol
Curiosa. coincidencia entre Cervantes y Omar Khayyam
Los ms importantes escritores del Siglo de Oro de la Literatura espaola mencionan el ajedrez en sus
escritos. Esto prueba, pensamos, que el juego ciencia deb ser muy popular en nuestro pas, pues carecera
de sentido efectuar comparaciones con algo que el gran pblico desconoca.
As pues. vemos que Santa Teresa de Jess (15151582) en
Camino de perfeccn: captulo 16. escribe: Pues creed que
quien no sabe concertar las piezas en el juego del ajedrez. que
sabr mal jugar. y si no sabe dar jaque. no sabr dar mate.
Lope de Vega (1562-1635) en La dama boba. acto primero.
escena segunda. dice:
Es Madrid una talega
de pezas. donde se anega
cuanto su mquina pare.
Los Reyes. Roques y Arfiles
conocidas casas tienen;
los dems. que van y vienen.
son comopecnes viles .. .>'
Gngora (1561-1627). por su parte. es autor de la poesa si -
guiente:
Dicen que hay casas de fama
como ajedrez en valor,
que cualquier pieza menor.
entrando llega a ser dama.>.
y Mateo Alemn (1547-1602) escribi.
... oc, ilO el que propone
dar en el ajedrez un
mate. a tantos lances
en la casa sealada.
y llegamos a nuestro ms grande escritor que vieron los si-
glos pasados. los presentes. ni esperan ver los venideros, nues-
tro Miguel de Cervantes. de quien. en la segunda parte del Qui
jote" . captulo XII . se puede leer:
i Brava comparacin!. dijo Sancho. aunque no tan nue-
va que yo no LA HAYA 0100 muchas y diversas veces.
como aquella del juego de ajedrez. que mientras dura
el juego cada pieza tiene su particular oficio. y en aca-
bndose el juego todas se mezclan, juntan y barajan.
y dan con ellas en una bolsa. que es como dar con la
vida en la sepultura.>.
Sabemos que en 1561 se public en Alcal de Henares el li-
bro de la invencin liberal y arte del juego de ajedrez. que tuvo
un gran xito y uria gran difusin. tanto nacional como interna-
cional . ya que se hicieron traducciones a diversos idiomas.
40
Todo esto. creemos.basta para demostrar lo extendido que
estaba en nuestro pas el ajedrez. que indudablemente lleg a
nosotros a travs de la cultura rabe. pues si bien los histora-
. dores no se han puesto de acuerdo sobre la cuna del ajedrez.
nadie duda de que lleg a Europa de la mano de los seguidores
del Profeta.'
En el ao 1123 falleci a una edad muy avanzada, en el ac-
tuallin. un genial ' poeta que empez a ser conocido en Euro-
pa un poco. despuS de la pri"mera mitad del siglo XIX. S.e trata
de amar Khayyam. muy' popular en nuestra poca por unas com-
posiciones poticas universalmente conocidas por rubaiyat. Uno
de estos rubaiyat est dedicado al ajedrez. y en l podemos lee .
La vida es un tablero de ajedrez. en. doride el Hado nos
mueve cual peones, dando mates con penas. En cuan-
to acaba el juego. nos saca del tablero y nos arroja a
todos en el cajn de la Nada.
Qu es esto? se puede preguntar un lector de nuest ros das.
No es exactamente Ia misma idea que expone Cervantes' en
el citado Captulo XII de la segunda parte del Quijote?
Indudablemente ambos escritos encierran el mismo pensa-
miento. y como a Cervantes le sobraba talentopara tener que
plagiar (iCuando se perder el miedo al Quijot.e, el ms senci- .
110 Y genial de los libros que jams se han escrito!). nos h'ace .
pensar que aunque los eruditos digan que amar Khayyam fue
desconocido en Europa hasta el siglo XIX. las ides de este ge-
nial poeta iran probablemente circularon de boca en boca en
su siglo y en los sguientes. y llegaron a nuestro pas a travs
de los (abes o eran conocidas entre los seguidores de Maho
ma. Cervantes vivi en una poca n la que la presencia msul
mana en Espaa no estaba an. demasiado lejana,. y no debe:
mos olvidar que el incomparable manco de Lepanto estuvo cau-
tivo en Argel en el perodo 1575-80.
Y ahora lo ms importante. Recordemos que Cervantes ha-
ce deci r a Sancho ... aunque ~ o tan nueva que yo no LA HAYA
ODO muchas veces ....
Cervantes no plagia a amar Khayyam. poeta al que proba-
blemente jams habra odo mencionar. pero s conoca el pen-
samiento del mismo referente al ajedrez.
Dnde lo habra odo? En Espaa. en Argel o a algn' caut-
vo de la batalla de Lepanto? Eso es algo que nunoa podremos
saber. Pero las pruebas ah estn.
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera
categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al ((golpe de vista", en no ms
de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana-
dora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de
doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un drstico desenlace se produjo en esta posicin de la par-
tida Hermann-Schultz (R.F.A. 1962), con tpica maniobra comb_i-
nativa. Cul es?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Un conocido tema combinativo dio la victori a a las blancas
tras elegante maniobra. La hallar usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque la posicin blanca parece desesperada. una hbil ma-
niobra les permiti hacer tablas, en la partida Lipnisky-Schulz
(Berln, 1945), Cul es el mtodo salvador?
@
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Especulando con un conocido tema tctico, las negras for-
zaron la decisiva ganancia de material, en esta posicin de la
partida Kotov- Botvinnik (URSS, 1939). Cmo?
41
e
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un conocido tema de ataque da ta victoria a las blancas en
esta posicin. Cmo continuara usted?
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

"':'. ",,'\lI ...

~ .
Q .... ... Q .
r" ~ , ~ ~
En la partida PaoliAndersson (Dortmund, 1973), las negras
decidieron la lucha a su favor, de forma sbita, al lograr ganar
material. Cul es la maniobra?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
~
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..
1
Xl J:
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De la partida PachmanGunnarsson (Yugoslavia, 1966) es esta
posicin, en la que explotando un conocdo tema tctico, las
blancas forzaron la vctoria, al ganar material.
42
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque el material, tericamente, favorece a las negras, una
precisa maniobra vino a dar un rpido trunfo a las blancas, en
esta posicn de la partida Pillsbury-Maroczy (Pars, 1900). Cul
es?
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NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con sencilla maniobra, las negras forzaron la ganancia de ma-
terial , en esta posicin de la partida Kapengut-Kupreichik (URSS,
1976). Cmo se consigue?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

A esta posicin se lleg en la partida Kotov-Tolush (Ta/ln,
1947) y, cuando pareca que las negras tenan cierta reaccn,
una contundente maniobra permiti a las blancas alcanzar un
final muy fcil. Cmo?
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul-
tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial,
es probable que alguno de los problemas de este
nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se
trata de que los temas combinatvos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi-
nutos deben bastar, en cada problema, para el ju-
gador de primera categora; nueve para el de segun-
da; trece para el de tercera, y quince para el aficio-
nado.
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BLANCAS
JUEGAN
Y
HACEN
TABLAS
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A pesar de la ventaja de las negras, en estaposicin de la
partida Levenfish-Zubarev (URSS, t 933), las blancas se salva-
ron con hbil maniobra_ Cul es?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Gracias a la agresiva situacin de sus piezas, las blancas se
imp'usieron rpida y elegantemente, en esta posicin de la par-
tida Broer-Laurentius (Estonia, 1935). Cmo continuara usted?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Apoyndose en temas tcticos muy frecuentes en la prcti
ca, las blancas consiguieron ganar material , en esta posicin
de la partida Ratner-Podgorny (Mosc, 1946). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

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En esle final , de la partida Zeschkovsky-Dvoresky (URSS,
1975) las blancas encontraron una sutil maniobra que les dio
la victoria. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

A esta posicin se lleg en la partida Dely-Glass (Reggio Emi-
lia, 1960161)_ En ella, con conocido lema combinativo, las blan-
cas lograron un rpido triunfo. Cmo?
43
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el an-
terior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo, un jugador de primera
categora no deber emplear ms de cinco o seis mi-
nutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos,
para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta sorprendente posicin se produjo en la partida Stepanov
Romanovsky (URSS, 1926) y, en ella, a pesar de la desventaja
de material, las negras lograron imponerse, aprovechando la ma
la situacin del rey blanco. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Kasparov-Krpov (Tilburg, 1981) las blancas re
mataron con enrgica maniobra esta posicin. Cul es el plan
ganador?
44
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Lowenfish-Rozenthal (URSS, 1924), a la que co
rresponde esta posicin, las blancas lograron imponerse rpi
damente, especulando con conocidos temas tcticos. Cmo
continuaria usted?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

A esta posicin se lleg en la partida Book-Westerinen (Fin
landia, 1966) y, en ella, con contundente maniobra, las blancas
remataron expeditivamente la lucha. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Del Campeonato europeo juvenil, de 1975, es esta posicin,
correspondiente a la partida Onei-Azopardi. En ella, con conoci-
dos temas tcticos, las blancas remataron elegantemente la lu-
cha. Cmo continuara usted?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de
problemas que componen este grupo. Pero ya algu-
nos de los temas nos sern familiares, si bien es im-
portante captar las ideas. Las soluciones, por otro la-
do, nos ayudarn a comprender las combinaciones
y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcni-
ca del juego. Siete u ocho minutos, han de ser sufi-
cientes para la solucin de cada uno de estos pro-
blemas, para el jugador de primera; quince, para el
de segunda; veintids, para el de tercera, y veinti-
sis, para el aficionado.
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Especulando con un conocido tema de ataque. las blancas
decidieron fulminantemente la lucha. en esta posicin de la par
tida MullerSchmid (Leipzig, 1937). Cmo continuaria usled la
ofensiva?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Especulando con conocidos temas de ataque, las blancas
pueden decidir rpidamente esta posicin, correspondiente a la
partida LarsenAmado (Buenos Aires, 1983). Una fina maniobra
fuerza la ganancia de material, decisiva. Cul es?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida StammaChejlov (URSS, 1975) es esta posicin.
En ella. con elegante maniobra combinativa, las blancas se ano
taron un rpido triunfo. Cul es el plan ganador?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN





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Con el sacrificio de una pieza, las blancas lograron esta posi
cin de ataque, en la partida TischbierekVegh (Budapest , 1983)
y. en ella. con enrgica maniobra, se alzaron con la victoria. C
mo?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

En la partida SaxSvechnikov (Hastngs, 1977178), a la que co
rresponde esta posicin, las blancas consiguieron un rpido
triunfo, especulando con conocidos temas de ataque. Cul es
la linea ganadora?
45
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones de los
niveles anteriores, pOdr afrontar los de este nivel
con buenas posibilidades de xito. De cualquier mo-
do, hay que encarar el estudio de las posiciones con
espritu de competicin y, al final, estudiando las res-
puestas correctas, la forma en que se resolvieron
las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De
diez a doce minutos es buen tiempo para la solu-
cin de cada problema para el jugador de primera
categora; diecinueve, para el de segunda; veintisis,
para el de tercera, y treinta, para el aficionado.
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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A esta complicada posicin se lleg en la partida Chepukaitis
Zeitlin (URSS, 1969) y, en ella. con precisa maniobra de ataque.
las blancas logra,ron alzarse con la victoria. Cmo conduClria
usted la ofensiva?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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En esta poSicin de la partida Vaganian-Dvoresky (URSS,
1975) las blancas lograron ventaja de material. tras sutil manio
bra combinativa. Cul es?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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II
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Una hbil maniobra tctica permiti a las blancas ganar ma
terial. en esta posicin de la partida DukicGipslis (Yugoslavia,
1975). Cmo se consigue?
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BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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II
De la partida SaitzevSpassky (URSS, 1960) es esta posicin.
En ella, con precisa maniobra de ataque. las blancas remata
ron expeditiva y elegantemente la lucha. Cmo?
S
NEGRAS
JUEGAN
Y HACEN
TABLAS

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. ~ .,,*
A pesar de la desventaja de material, las negras lograron sal
varse, en esta posicin de la partida Kotov-Shervakov (URSS,
1968) con preciso juego combinativo. Cmo continuara usted?
~ ~
Finales Artsticos de Frantisek Dedrle (1)
Este extraordinario libro permanece casi constantemente, desde su primera edicin en 1947, realizada por
la Editorial Sopena Argentina, hasta la cuarta edicin de 1947, actualmente en distribucin, en el mercado
espaol. Fue terminado por su autor en 1916, pero por dificultades obvias en la Europa central, no vio la luz
hasta 1925, desde cuya fecha ha conocido diversas ediciones y traducciones, como la espaola que comen-
tamos. Fue junto con el de Reti, para los aficionados de aquella generacin de los 40, de un estimable valor
y a lo largo de muchos aos fuente de consulta y siempre lectura gratifican te.
El libro est dividido en tres partes. La primera parte est dedicada a definir qu es un final artstico y
a una breve historia de la especialidad, todo ello en 22 diagramas. La segunda parte recoge la coleccin de
150 estudios con diagrama y ms de 60 posiciones en notacin, complementarias para la mejor comprensin
de los temas propuestos. Los estudios se presentan temticamente buscando su mejor expresin y su origi-
nalidad con oportunos comentarios. La tercera parte se titula ((El final de peones. La teora de Drtina y cons-
ta de 75 diagramas.
Adems Dedrle dedica un comentario a la bibliografa existente hasta aquel momento con referencia a
los autores contemporneos famosos.
Dedrle haba nacido en 1878 en Checoslovaquia, dedicndose a la enseanza. Se especializ en proble-
mas y finales miniatura y fue nombrado rbitro internacional para composiciones en 1956. Muri el 28 de ma-
yo de 1958.
El primer estudio que proponemos hoya nuestros lectores es una autntica joya y su impresin inolvida-
ble. Fue compuesto como portada al libro que nos ocupa, pero debido al retraso en editarse fue publicado
separadamente con anterioridad.
N.O 124 V. KOSEK (Dedicado a J. Pospisil)
Revista Checoslovaca de Ajedrez, 1922.
Las blancas juegan y ganan
Desde el primer momento se ve claro que la mortal descubier
ta del alfil sobre casill as negras ha de ser el tema, pero en este
caso es el mecanismo temtico lo que hay que hallar, pues tras
algn intento no parece sencillo librarse de las amenazas de la
torre negra.
l.A7A! ".
Natural mente lo primero es impedir 1..., T2CR! y ganan negras
dada su superioridad material.
1..., T2CD
Uni ca ante las amenazas de mate. Obsrvese que si ahora 1 ... ,
P3T dando espacio al rey negro, sigue 2. R6C mate!
2.A3A!, T2AD
3.A4D! , T2D
4.A5R!, T2R
5.A1T! Y las blancas ganan.
En comentario de Dedrle: Una hermosa obra con una idea ori
ginal poco comn: el alfil 2C tiene que atraer paso a paso a la
torre negra hasta la columna de rey, obstruida por l pen neo
gro de 6R, para despus, con el salto a no. forzar el mate.
Si en cualquier momento la torre negra pudiera atacar lateral-
mente al alfil jugara a continuacin a la columna CR seguido
de T2CR ganando fcilmente.
N.O 125 M. HAVEL
Sydsvenska Dagbladet SnaUposten, 1925
Las blancas juegan y ganan
47
Este precioso y original trabajo presenta la marcha de cuatro
en fondo desde el borde horizontal hasta el vertical del tablero
y, lamentablemente, en el concurso temtico en el que partici
p, que estableca el material a emplear, torre y pen contra
alfil y caballo, no obtuvo ningn premio.
1.T6C!, C2A +
2.R7R, A5A
3.T6AO, C4R
Si ahora 3 ... , A40 seguiria 4.T5AO, A6C y el avance del pen
decide, pues el caballo est atrapado.
4.T5A!, ...
Se inicia otra nueva etapa
4 ... , C3C+
5.R6A, A60
6.T50, C5A
7.T40!, C4T +
8.R5C,A7R
9.T4T + R7C
10.T x C y ganan
N.O 126 J. MAENOL (1919)
Correccin de A. Cheron, 1955
Las blancas juegan y hacen tablas
Este magnifico estudio ilustra el principio de economia, y su se
rena disposicin y sorprendente solucin hacen que sea una jo
ya siempre grata. La imagen de la amenaza de mate que surge
como un rayo en la desesperada lucha por detener los peones
negros es inolvidable.
l.C5R, ...
Enseguida se advierte que 1.C3R? pierde despus de L , P?AI
1..., P x P
Las blancas amenazaban 2.C30 parando los peones.
2.C4A!, ...
48
Todavia no se ve claramente qu persiguen las blancas.
2 ... P8C= O
3.C5C!, ...
iBravo
l
Se amenaza un precioso mate con C7A.
3 ... Rx C
Triste necesidad.
4.C3T + y tablas
En la posicin original de Maendl faltaba el pen de 2CO negro
permitiendo el dual 1.P x P, P7C; 2.C6A, P8C = O +;
3.C4C + seguido de 4.C6A y 5.C650 haciendo tablas y echan
do por tierra la singularisima idea original.
N.O 127 Posicin n.o 31 de
uA Thousand EndGamesn de C.E.E.
TATIERSALL, 1910
Las blancas juegan y ganan
Oedrle escogi este estudio como ilustracin de la teoria de las
casillas criticas en los finales de peones de Ortina, pero come
ti el pequeo desliz de no poner la fuente de donde lo tomaba
sobre el diagrama, defecto que l mismo atribua a la coleccin
de Tattersall , y a partir de entonces rara es la publicacin otra
tado donde no figura errneamente adjudicado a su nombre.
Las negras basan su defensa en la jugada P6T, tras lo cual, si
P X P, alcanzan el rincn salvador no; o bien, si el pen blan
ca avanza, estn en dispoSiCin de impedir el paso al rey blan
ca a las casillas crticasn. Si las blancas intentan capturar el
pen negro por el camino ms corto y juegan l.R3A?, seguira
L, P6TI ; 2.P3C, triste decisin pues las casillas criticas han
avanzado a 5T, 5C y 5A Y sern ya inalcanzables para el rey
blanco.
l.R1C!, P6T
2.P3C!, R4R
3.R2T, R40
4.R x P, R4A
5.R4T, R3C
6.R4C ganando la oposicin y la partida.
NIVEL 1
Nm 1541
1.0 x P + !! Y las negras abandonaron, ya que, al .. , R x D, se
guira 2.A x P mate.
Nm. 1542
1.0 x PT + !! y las negras abandonaron, ante L, R X D;
2P x P + , R x P; 3.A4R mate, o bien 2., R1C; 3.18T mate.
Nm. 1543
1.0 x P + !! Y se acord el empate, ya que, a L, R X D, sigue
2PxP+ y 3.Txl
Nm. 1544
1..., o x P + !; 2,0 x o, T x T y las blancas abandonaron, al pero
der calidad, por estar clavada su dama. Tras 3.D xA, P X D
las negras ganan fcilmente.
Nm. 1545
1.A6T! y las negras quedan indefensas puesto que, si 1 .. . , P X A;
2.D6A mate y, si L , T2C; 2.A X P mate.
Nm. 1546
1..., A4C! y las blancas abandonaron, ante la prdida de la da
ma (2.D X A, C6T + ).
Nm. 1547
1.T6 x T + !, T x T; 2.05C! y las negras abandonaron, ya que,
si 2 ... , T X T; 3.D X D y, si 2 ... , T2R; 3.D X D siempre con el tema
de la clavada.
Nm. 1548
1.06T!, o x P; 2.0 x P+!! y las negras abandonaron, ante 2.
R X D; 3,R2C mate.
Nm. 1549
1..., A x A; 2.0 x A, C6R!; 3.P x e, A x P + y las blancas aban
donaron, ante 4.R1T. Axl
Nm. 1550
1.T x P +!, A x T (Si L, R X T; 2.D7Tt Y 3.D X PA mate);
2.0 x P +, R1T; 3.0 x T + ! Y las negras abandonaron, ante 3 ... ,
R X D; 4.C7 A + Y 5.C X D.
NIVEL 2
Nm. 1551
1.06R +, R1T; 2.C6C + !, P x e; 3.03T +, R1C; 4.06R + Y tao
bias por jaque continuo.
Nm. 1552
1.T70!! , A x T (Si L , C X T; 2.A X P + , RH; 3.C X P mate);
2.A x P + !, e x A; 3.0 x P +, R1T; 4.C6C mate.
Nm. 1553
l.A2C! y las negras abandonaron, ya que, si 1..., D X A;
2.1 X P + 1, A X T; 3. D X D y, si 1 ... , D3C; 2.A5T ganando cmo
damente.
Nm. 1554
l.R x Pi , C x A; 2.P6T, A3C; 3.P4TO, R1R; 4.P5T, A7A; 5.C40
y las negras abandonaron ante 6.P71
Nm. 1555
1.A x pe!!, PTx A (Si L, PA xA; 2. Dx P +, RH; 3. D7A! lIe
va al mate); 2.A7C! y las negras abandonaron, ante la inevita
ble penetracin de la dama.
NIVEL 3
Nm. 1556
1..., P40 +! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.R X T,
C5D +; si 2.Px P, Px P+ ; 3. R X P, A3R + 1; 4. R6D, ... (a 4.R xC,
T1A+ y, a 4. RxA, C5D+) 4., TlO+ ; 5.R7A, T2A Y ganan.
49
Nm. 1557
1.AxP+!, R1R (Si 1... , TxA; 2.DSC mate y, si 1..., CxA;
2.D7C + , Rl R; 3.Dx T + Y 4.D xC); 2.A7C y las negras aban
donaron, ya que, a 2 ... , T1C; 3.P6T y la amenaza P7T decide.
Nm. 1558
1.T x T +, R x T; 2.06A +, R1C; 3.080 +, R2C; 4.P50!! y las
negras abandonaron, ante esta jugada que crea una obstruc
cin y fuerza la desviacin de la dama: 4 ... , C x P; 5.T3C + , R3l
6.D4T mate, o bien 4 ... , D x P: 5.D6A +, R1C; 6.D x P +, Rll
7.D8A mate.
Nm. 1559
1.C x P!!, PA x C (Si 1..., PT x C; 2.D4T, seguido de T3T'decidi
ra); 2.P7A + !, R x P (O bien 2 .. , RH; 3.A5R + , A2C; 4.D3C!
para 5.A x A + Y 6. D5R, o bien P x T = D); 3.A7 A + Y las negras
abandonaron, ante la prdida de la dama.
Nm. 1560
1.T x P +!!, Tx T; 2.Tx T +, R x T; 3.A x C +!, R2C (Si 3. .. ,
R x A; 4.D x D, decide); 4.C5T +, R x A; 5.C x O + y las negras
abandonaron.
NIVEL 4
Nm. 1561
1.070!!, Tl1A (Si L , TxD; 2.T8A+ lleva al mate); 2.07R!!
y las negras abandonaron, ante D x Tl A +, seguido de mate,
ya que, si 2 .. , T x T: 3.D7C mate.
Nm. 1562
1.05AR!, ... (A 1.D5D, T53R!) 1..., P3A (Unica, ya que, si 1...,
D x PC; 2.0 X TI y, si , ... , T52R; 2.T x T y de nuevo, el mate en
la octava lnea, decide); 2.050+, ... (No 2.D7D, T52RI) 2 ... ,
TS3R (Si 2 ... , R1T; 3.D x T!); 3.T8A! (Ms fuerte que DlC, que
se jug en la partida) y las blancas ganan una torre, con 4.T x T.
Nm. 1563
tC x P +!, P x C (Si 1..., R1T; 2. D5A! , P x c; 3.D x PT mate, o
2 ... , P3C; 3.T x P mate); 2.D4C +, R1T; 3.T x P + !! Y las negras
abandonaron, ante 3 .. , R x T; 4.T7C +, R3T; 5.D4T +, R3C;
6.D7T +, R4C; 7.D5T + Y 8.D5A mate.
50
Nm. 1564
1.T x A!!, R x T (Si , ... , T x D; 2.Tl x P +, R1C; 3.T7C +, R1A;
4.T7A7A mate); 2.06A+, R30; 3.T10+ y las negras abando
naron, ya que, si 3 ... , R2A: 4.D5R + y, si 3 ... , R4A; 4.D4D + 1,
R x A: 5.T1C+ , ganando
Nm. 1565
1.T20!, 06R; 2.T3A!, P4TD (Curiosamente, la dama negra no
tiene casilla til). 3.0 x T + ! y las negras abandonaron, puesto
que. si 3 .. , R x D; 4.T x D. A x T?: 5.T8D mate.
NIVEL 5
Nm. 1566
tC4A!, Rl C (Si 1... , T2R; 2.C6C +, Rl C; 3.D7C + !! , T x D:
4.C6T mate); 2.C60, 06R +; 3.R2A, T2A (Ante D8A mate);
4.04A! y las negras abandonaron, ante 5.D8C + y 5.C6T +.
Nm. 1567
1.P4CO!, A x PC; 2.C4R!, A4C (Si 2 , A x A: 3.C x C +, P x C;
4.D x A, con las amenazas D x C y D x A, ganando y, si 2 .. . ,
C x C: 3.A x A, con mlliples amenazas, decide); 3.01C! , A x A;
4.C60!, 02R; 5.C x T, T x C; 6.0 x A y las blancas impusieron
su ventaja cmodamente.
Nm. 1568
1.A x Pi, P x A; 2.0 x PR! y las blancas recuperan la pieza, al
atacar los dos alfiles negros. ya que, si 2 ... , A x D: 3.C x A +
Y 4.Cx D
Nm. 1569
tP x Pi, PT x P (Si 1 .. , PxA: 2.Px PA +, RH; 3.TSC+, segui
do de mate): 2.T60!, R2T (Ante T6 x P +); 3.04A!! y las negras
abandonaron, ya que, si 3. ., D x D: 4.TH +, R1C: 5.T8T mate
y, si 3 .. . , D6A: 4.D4T +, D4T: 5.D x D + , P x D; 6.T7C +, R1T:
7.T6T mate.
Nm. 1570
1..., TxP+!!; 2.RxT, ... (Si 2.DxT, A5R+; 3.R1T, C7A+:
4.R2T, C5C + y tablas, ya que, a 4.R1C, C5C +: 5.RIA?, C6D +
gana.) 2 ... , A4R!; 3.P6A +, R2A; 4.0 x A, C60 +; S.R3T, C x O;
6.T1A, T1A; 7.T x T, A x T; 8.C40, C3C; 9.PST, CSA; 10.A10,
P3T y se acord el empate.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
PARAGUAY 1980
VALORES
256 3 G (GuaranO
257 4 G
258 5 G
259 6 G
260 7 G
261 8 G
262 10 G
263 20 G
264 25 G
Por Isidoro Snchez de la Nava
Serie conmemorativa del Campeonato Mundial ce
lebrado en Mxico.
Fecha de emisin: 15 de diciembre de 1980
Tirada: 25.000 series
Dentado: 14
Dato ajedrecstico: Puesto que el
Campeonato del mundo no se cele
br en Mxico, es posible que la se
rie quiera conmemorar uno de los dos
Campeonatos Mundiales Juveniles
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