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HIERARQUIA LGICA DA INFORMAO Bit (0 ou 1) 1 Byte 8 bits Campo elementos que separam os dados de uma determinada tabela Registro conjunto de campos Arquivo conjunto de registros organizados Banco de Dados conjunto completo de arquivos exigidos por uma aplicao Exerccio: 1) Um arquivo texto de tamanho igual a 80 Kbytes pode ter no mximo: a) 80 letras b) 640 bits c) 80.000 bytes d) 81.920 letras 2) Um texto com 34 caracteres, tem seu tamanho igual a: a) 34 bits b) 34 Kbytes c) 272 bits d) 8 bytes Respostas: 1) d; 2) c. TIPOS DE COMPUTADORES ORGANIZAO DE COMPUTADORES Existem vrias maneiras de se classificar os computadores. Todas elas sem muita aplicao nos dias de hoje. Mas, sem se tratando de concursos pblicos, bom conhec-las. Segundo seu porte: chamamos de porte de um computador a sua capacidade e velocidade de clculo, de trabalho e no est necessariamente ligado ao tamanho do computador, apesar de, na maioria das vezes, computadores de grande porte so realmente maiores que computadores de pequeno porte. Nesta classificao teramos em primeiro lugar os supercomputadores, como os de maior capacidade de processamento; raros, at mesmo nos dias de hoje. Em So Paulo contamos com o supercomputador da USP (o "patinho feio"). Outra categoria seriam os mainframes, computadores de grande porte, muito caro, de uso corporativo. Depois temos os minicomputadores, com poder de processamento menor, mas ainda restrito a uso corporativo. Esta categoria est quase extinta hoje. Finalmente temos os famosos microcomputadores, que tm o menor poder de processamento. Segundo seu uso: podemos dividir os computadores em corporativos (ou comerciais), industriais (na automatizao de fbricas) e os muito conhecidos computadores pessoais (personal computers ou, simplesmente PCs). Segundo sua finalidade: cientficos e comerciais. Sendo o computador uma mquina, ele foi "inventado", construdo, desenvolvido. Mas para justificar este esforo deve ter havido alguma necessidade bsica. O problema principal do homem estava em fazer clculos, de maneira rpida e segura. Assim, podemos dizer que o computador nasceu do desenvolvimento das mquinas de calcular. O computador desenvolveu-se conforme eram descobertas novas tecnologias. A primeira gerao de computadores funcionava a vlvula. A base da segunda gerao foi o transistor. Na terceira gerao de computadores temos os circuitos integrados (chips). A quarta gerao foi caracterizada pela tecnologia VLSI (Very Large Small Integration), onde o chip ficou mais "condensado". Com o uso de novas tecnologias, como a ptica e a ptica-

NOES DE INFORMTICA
CONCEITOS. NOES DE HARDWARE E SOFTWARE
PERIFRICOS, COMPONENTES. UNIDADES DE MEDIDA (BITS E BYTE) Representao dos dados Dois termos que aparecem com freqncia na terminologia da informtica so bit e byte. O bit (Binary Digit Dgito Binrio) pode ser visualizado como um circuito onde podemos guardar zero (0) ou um (1). o componente bsico da memria. (Rom e Ram) 0: quando o circuito est desligado (no h passagem de corrente eltrica) 1: quando estiver ligado (h passagem de corrente eltrica). Como com um bit s conseguimos representar dois valores, criou-se um modo de representar vrios outros valores, agrupando-se vrios bits. A este agrupamento damos o nome de Byte. Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um nmero (0-9), espao ou smbolo qualquer (#, %, *, ?,@), entre outros. So utilizados 8 bits para representar um caractere. Exemplo: 10100001 Para padronizar a forma de armazenar os dados, eles so codificados. Os Cdigos mais conhecidos: ASCII American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Padro Americano para Intercmbio de Informaes): o cdigo de caracteres padronizado na maioria dos microcomputadores. EBCDIC Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Cdigo de Intercmbio Binrio Decimal Estendido): o cdigo binrio da IBM; ainda utilizado em computadores de grande e mdio porte. Unidade de Armazenamento Assim como podemos medir distncias, quilos, tamanho, etc., tambm podemos medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa medida usado o byte como padro e seus mltiplos. Byte = 8 bits Kbyte (KB) = 1024 bytes Megabyte (MB) = 1024 Kbytes Gigabyte (GB) = 1024 megabytes Terabyte (TB) = 1024 gigabytes No caso de querermos saber quantos bytes tem um arquivo de tamanho de 1 Terabyte temos de fazer a operao de multiplicao. Ex.: 1 x 1024 (TB) x 1024 (GB) x 1024 (MB) x 1024 (KB) e o resultado ser o tamanho do arquivo em Bytes

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magntica, temos a quinta gerao de computadores. ARQUITETURA IBM-PC E quanto aos microcomputadores? Eles nasceram da necessidade de processamento pessoal e no empresarial. No comeo, os microcomputadores eram vistos com descaso pelas empresas gigantes da computao, como a IBM. No entanto estas mquinas conquistaram grande nicho de vendas e alteraram, rapidamente, todo o panorama mundial. De computador pessoal, o microcomputador invadiu as empresas, comeando pelas pequenas e mdias, que no podiam comprar um mainframe. Mesmo as grandes empresas comearam a fazer uso de microcomputadores dentro de seus setores, isoladamente. Mas os microcomputadores conquistaram s foram conquistar de vez o setor corporativo depois do desenvolvimento da tecnologia de redes de microcomputadores. Houve mesmo uma tendncia, passageira verdade chamada de "downsizing", que consistia em trocar um grande e dispendioso mainframe por muitos e muitos micros interligados em redes. aparecimento de outras mquinas. Um computador, na realidade, um sistema composto por trs partes: Hardware + Software + Firmware. O software a parte lgica do sistema. So os chamados programas e aplicativos. Veremos mais adiante detalhes de vrios softwares. O hardware a parte fsica do sistema. a mquina propriamente dita. a parte tangvel. O firmware o meio termo... um conjunto de software gravado em um hardware, quase que inseparveis. Peopleware a pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informaes do sistema. A fase de firmware talvez a fase mais importante no funcionamento de um computador. a fase de inicializao, tambm chamado de boot da mquina. a fase compreendida entre o momento que voc liga o computador at o trmino do carregamento do sistema operacional. O computador, como toda e qualquer mquina, burro, ou seja, no tm inteligncia ou mesmo conscincia de sua existncia. Cada vez que ligamos o computador como se ele estivesse "nascendo" novamente. Temos que ensinar tudo a esta mquina... Como fazer para aceitar uma letra, como comunicar-se com o monitor, como "conversar" com o Hard Disk etc. O nico modo de "ensinar" o computador a fazer qualquer coisa atravs de programas (software). Assim existe um conjunto de software bsico que tem de entrar em ao at mesmo antes do carregamento do sistema operacional. Sem este "soft" o computador no pode ser inicializado. Estes programas vm gravados em um chip especial que faz parte da mquina. Ou seja, o computador vem com o firmware de fbrica. MEMRIA ROM Para garantir que este programa no ser alterado ou apagado, o usurio no tem acesso a ele. a chamada ROM do computador (Read Only Memory ou Memria de Somente Leitura, tambm conhecida como Memria No Voltil). A ROM baseada em chips semicondutores que contm instrues e dados cujo contedo pode

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ser lido, mas no modificado. Para criar o chip de ROM o projetista fornece ao fabricante as instrues ou os dados que sero gravados. Assim, ao ligarmos a mquina, ela passa por uma srie de estgios pertencentes fase de boot. Estes estgios so regidos por programas gravados na ROM e no podem ser alterados pelo usurio. O primeiro estgio de boot faz um teste geral na mquina, para saber o que este computador tem de perifricos e se os principais esto funcionando (respondendo). Depois ele compara o resultado a uma tabela interna, a CMOS, para ver se tudo confere. Da CMOS o computador retira tambm a data e a hora (esta tabela mantida por uma bateria). Feito isto, na prxima fase carregado o BIOS (Basic Input Output System, ou sistema bsico de entrada e sada) que "ensina" o computador os rudimentos de comunicao com o mundo exterior e manipulao de arquivos. Por fim, o computador procura e carrega o sistema operacional e est pronto para operar, terminando seu boot. Se qualquer problema ocorrer durante esta fase (como falta de teclado, pane no Hard Disk, memria com falhas ou mesmo falta de sistema operacional) o boot interrompido e a mquina no pode ser inicializada. Placa me: Tambm chamada de mother board, a placa mais importante, pois abriga o microprocessador, as memrias, Ram e Rom e todas as outras placas, por exemplo, a placa de vdeo. O hardware de um computador composto pela CPU + Perifricos. A CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento de Dados), tambm chamada de processador ou microprocessador, o crebro do computador. na CPU que so feitos os clculos lgicos e aritmticos e o controle de toda a mquina. Podemos at mesmo dizer que o computador a CPU, o resto so perifricos. A CPU dividida em duas partes: a ULA (unidade lgica e aritmtica) e a UC (unidade de controle). A UC controla, direta ou indiretamente, toda a mquina, at mesmo a ULA. A UC cuida do endereamento de memria, colocando e retirando dados, manda os dados para a ULA, juntamente com as operaes que ela deve realizar, e ainda confere os resultados devolvidos pela ULA. A CPU ou processador do computador, um Circuito Impresso (chip) de vital importncia da mquina, mas no o nico. Dentro de um chip tem-se o equivalente a milhes de transistores. Por exemplo, um Pentium Pr tem o equivalente a 5,5 milhes de transistores ligados com trilhas de 0,35 mcrons. O processador da Intel Pentium 4 atingi 140 milhes de transistores e 90 nm. Existem outros com mais capacidades hoje em dia. Mas, apesar da grande importncia da CPU, sozinha, ela no faz nada. A CPU precisa de no mnimo alguns perifricos bsicos para seu funcionamento. A seguir temos um esquema do funcionamento do computador, com destaque para a CPU e seu perifrico inseparvel, sem o qual a CPU no nada, a memria. Quase tudo, antes de ir para o processador, tem de passar pela Memria Principal. Assim, a CPU est constantemente acessando a memria. Os dados entram no computador por algum perifrico, como um teclado, e a CPU os coloca na memria. Quando da execuo de um programa, antes, ele "sobe" para a memria. S ento a

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CPU comea a executar o programa, linha por linha, como se fosse uma receita de bolo. A CPU tem um registrador interno sinalizando qual linha do programa est em execuo. As linhas de programas solicitam dados, que a CPU vai buscar tambm na memria e, muito provavelmente gera resultados. Os dados resultantes de um processamento podem at sair diretamente da CPU para um perifrico de sada, mas muito provavelmente, antes, estes resultados tambm sero alocados na memria. MEMRIA RAM Por isso que a CPU no consegue "viver" sem esta tal de "Memria Principal", tambm chamada de memria RAM (Random Access Memory, ou memria de acesso aleatrio). A memria RAM tambm chamada de memria voltil, isto porque o chip utilizado para esta memria necessita de eletricidade para manter os dados. Assim, quando o computador desligado, ou mesmo na falta de energia eltrica, a memria RAM apagada. Note que a RAM totalmente diferente da ROM. A RAM pode, e deve, ser alterada, a qualquer momento; a ROM de somente leitura, no podendo ser alterada. A RAM depende da eletricidade e, na sua falta, perdida; a ROM no depende de eletricidade e no se perde quando o computador desligado. Alis, a principal funo da ROM guardar o programa de boot quando a mquina est desligada. E finalmente, os chips utilizados pela ROM e pela RAM so diferentes. A memria RAM utiliza chips chamados popularmente de "pentes" do tipo SIMM (Single In-line Memory Module, ou mdulo de memria em linha simples) ou DIMM (dual Inline Memory module, ou mdulo de memria em linha dupla). Mas, mesmo estas memrias atuais mais velozes, ainda representam um gargalo na velocidade de processamento. Isto porque o processador muito mais rpido que a memria. Assim, a CPU fica muito tempo ociosa esperando por um dado ou comando alocado na memria. Existem chips de memria que proporcionam uma resposta mais rpida, mas so muito caros. A soluo foi munir o computador com um pouco desta memria rpida, chamada de Memria Instantnea ou Memria Cache. Mais rpido ainda que a memria cache L2 a cache L1, ou memria cache de primeiro nvel que, nada mais , que uma memria instantnea acoplada diretamente no processador. D para imaginar que os dados tm que caminhar dentro da mquina, ou seja, os dados precisam ser levados dos perifricos de entrada para a CPU, da CPU para a memria, da memria para a CPU ou para os perifricos de sada. Existem para isso uma imensa rede de "caminhos e estrada" para o trnsito dos bits, chamado de barramento. Dentro do computador existem vrios tipos de barramento como o ISA, VESA, PCI, AGP, etc. A diferena reside na velocidade alcanada em cada um deles. Mas, mesmo o mais veloz dos barramentos, muito lento em comparao CPU, representando tambm outro gargalo na velocidade de processamento. Note que cada perifrico, bem como cada barramento, memria e CPU tm a sua prpria velocidade. E, no entanto, cada um destes componentes de hardware precisa se comunicar com os outros. lgico, portanto que precisamos ter "algum" que coloque ordem nesta baguna,

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fazendo o papel de um "guarda de trnsito". Para tanto foi inventado o clock, cujo papel sincronizar a comunicao entre todas as partes de um computador. O clock gera pulsos (pulsos de clock), sinais eltricos, em determinada freqncia, que se propaga por toda a mquina. A comunicao entre os perifricos e CPU se d sempre num pulso de clock, nunca "no meio" do pulso. Assim, existe um sincronismo na comunicao, sem que isto afete a velocidade particular de cada parte do hardware. A freqncia de clock dos computadores medida em MHz (megahertz). Logicamente, de maneira geral, quanto maior o clock do computador, mais rpido ser o processamento. No entanto, como vimos, existem muitos e muitos detalhes que influenciam a velocidade total de processamento, sendo o clock apenas um destes fatores. DIRETRIOS E CAMINHOS Diretrio: So espaos criados nos discos com o intuito de organizar melhor os arquivos. No sistema Windows os diretrios so conhecidos como Pastas. (veja mais sobre pasta na matria de Windows) Caminhos: o trajeto que voc faz para chegar at uma pasta ou arquivo. Ex. c:\meus documentos\ Carta.doc PERIFRICOS DE UM COMPUTADOR Podemos citar como perifricos de um computador todos perifricos que conectado ao computados como os de entrada, de sada e de armazenamento. Ex. vdeo, teclado, drive de disquete, drive de cd-rom, winchester, zipdrive, scaner, etc. (vide os perifricos para saber mais). PERIFRICOS DE ARMAZENAMENTO PERIFRICOS DE ENTRADA E SADA (I/O) Nesta categoria encontram-se os perifricos que servem tanto para guardar a sada como a entrada do processamento. Podemos incluir os chamados perifricos de armazenamento e de comunicao. Disquetes O armazenamento de dados num computador feito basicamente por tecnologia magntica, em discos. Este armazenamento vital para o processamento, posto que, como j sabemos, a memria RAM perdida toda vez que o computador desligado, e preciso ento, ter-se uma maneira de "salvar", ou seja, guardar os dados, arquivos e programas processados. Disquete o diminutivo de disco e ainda um meio muito utilizado para guardar arquivos e transport-los. Tambm conhecido como FLOPPY DISK ou DISCO FLEXVEL.

O disquete de 3 (polegadas de dimetro) tm capacidades de 720 KB (baixa densidade), 1,44 MB (alta densidade) e 2,88 MB (dupla densidade). Do mesmo modo,

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para uso de disquetes em dupla densidade precisamos de um drive de dupla densidade e para uso de disquetes de alta densidade precisamos de um drive de alta densidade. O que tornou-se padro, hoje, no mercado so os disquetes de 3 de alta densidade, ou seja, com capacidade de 1,44 MB. Os sistemas operacionais comuns em PCs, para utilizarem os discos, precisam format-los (dar um formato). O sistema DOS e Windows divide o disco em vrios crculos concntricos, chamadas trilhas. Cada trilha dividida em espaos de tamanho fixo, chamados setores. O tamanho do setor depende da capacidade do disco, mas representa a menor rea de gravao possvel. Isto quer dizer que, mesmo ao gravar um dado com o tamanho de meio setor, ele ocupar todo o setor, havendo um certo desperdcio de espao no disco. Para o sistema ter controle do que e onde est sendo gravado no disco, ele gera uma tabela, um ndice, na primeira trilha, primeiro setor, chamado, setor de inicializao do disco. Esta tabela conhecida como tabela FAT (File Allocatiom Table, ou tabela de alocao de arquivos). O DOS, Windows 3.x e Windows 95, utilizam uma FAT chamada FAT 16 (onde so usados 16 bits de controle). J o Windows 98 (e o Windows 95 verso OSR 2) utilizam uma FAT 32. Devido a uma limitao do DOS, com a FAT 16, s era possvel reconhecer discos com at 2 GB. Com a FAT 32 isto j no um problema, alm do que ela permite que, em discos de grande capacidade (acima de 1 GB), consiga-se utilizar setores menores, economizando espao em disco. Este o sistema bsico de armazenamento em disco: utiliza-se um disco formatado em trilhas e setores, orientados por uma tabela FAT, que serve como um ndice, dizendo o que tem no disco, onde est gravado: tamanho do arquivo, data de criao, data da ltima alterao, etc. Os sistemas operacionais ao efetuar a tarefa de deleo (apagar um arquivo em disco) na realidade somente atualizam a FAT, disponibilizando o espao. Outra caracterstica deste sistema que os arquivos so sempre gravados a partir do primeiro setor livre. Isto, aliado ao sistema de deleo de arquivos, pode ocasionar, com o uso, a chamada fragmentao de arquivos. Isto ocorre quando os arquivos no so gravados em setores contguos, dando mais trabalho a cabea de leitura e gravao que tm que "correr atrs" de vrios "pedaos" para recuperar o arquivo. Os sistemas operacionais tm programas utilitrios para resolverem este problema (DEFRAG do DOS e o DESFRAGMENTADOR do Windows 9x). Estes programas regravam os arquivos de modo a ficarem com todos os setores um ao lado do outro, em seqncia. Outro problema na manuteno de discos a integridade da mdia e dos dados. Um defeito que pode ocorrer com certa freqncia quando um setor fica perdido, ou seja, no est ligado a nenhum arquivo, na tabela FAT. Este tipo de defeito no costuma dar muitos problemas. Outro, j mais perigoso, quando um mesmo setor reclamado por mais de um arquivo, na tabela FAT. o chamado setor "linkado". Alm disso, a prpria mdia, ou seja, o meio magntico do disco pode estar com problemas (um risco, uma rea desmagnetizada etc.). Para fazer-se uma checagem de integridade temos outro utilitrio muito importante, o SCANDISK. Alm disso, no caso especfico de disquetes, devemos lembrar que so mdias sensveis, no podendo ser ex-

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postos ao calor, alta umidade e meios magnticos. muito comum haver a desmagnetizao de reas do disquete, acarretando perda de dados. Hard Disk

Este um perifrico essencial nos computadores atuais. Sem ele no podemos fazer quase nada em termos de processamento e muitas vezes um limitador. Tambm conhecido como WINCHESTER, DISCO RGIDO, DISCO FIXO e H.D. Outros ainda o designam como Memria de Armazenamento ou Memria Secundria, podendo funcionar tambm como Memria Auxiliar e Memria Virtual, apesar de no serem sinnimos e nem obrigatrios. O HD um disco de alta capacidade de armazenamento, tendo capacidade mnima, hoje de 10 GB, 20, 40, 80 e 120 GB, mas podendo ser muito maior. As caractersticas de funcionamento e manuteno so as mesmas j descritas no item anterior. Uma caracterstica deste perifrico, alm da sua capacidade, a velocidade de rotao (quanto maior a velocidade rotacional do motor de um HD, mais alta a taxa de transferncia de dados). Os mais populares, com capacidades de 40 a 80 GB, atingem 7.200 rpm (rotaes por minuto), enquanto os modelos topo de linha chegam a mais de 7.200 rpm. Por exemplo, a Seagate tem um HD de 15.000 rpm (Cheetah), com taxa de transferncia de 16,8 MB/s (cerca de 40% mais rpido que a mdia). Em sua grande maioria, os HDs so de interface IDE (tipo de interface em que o perifrico fornecido com seu prprio sistema controlador). HDs de alta performance trabalham em outro tipo de interface, chamada SCSI, que permite a integrao de vrios perifricos. CD-R e CD-RW O drive de CD-R difere de um drive de CD-ROM normal, pois consegue gravar CDs virgens. So os chamados CDs gravveis. No entanto, uma vez gravado o CD-R transforma-se em um CD-ROM, ou seja, no pode ser mais alterado ou apagado. J o CD-RW, e seu drive, so conhecidos como regravveis. Consegue-se gravar, apagar e regravar um mesmo CD. Note que este drive utiliza um tipo especial de CD (diferente dos CD virgens), e que as regravaes no so ilimitadas (como potencialmente o caso de um HD). Alm disto, ainda existe uma certa incompatibilidade entre as marcas de CD-RW. Informtica informao automtica, isto , o tratamento da informao de modo automtico. Portanto, informtica pressupe o uso de computadores eletrnicos. O aspecto que se lhe pretende conferir de cincia acarreta, em busca por sua estruturao formal, o que se deve dar no terreno da semitica: a informtica est relacionada tanto com as cincias exatas quanto com as cincias sociais. A informtica compreende uma interseo de quatro reas do conhecimento: Cincias da Computao, Cincias da Informao, Teoria dos sistemas e Ciberntica.

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A Cincia da Computao preocupa-se com o processamento de dados, abrangendo a arquitetura de hardware e a engenharia de software. A Cincia da Informao volta-se ao trato da informao, com relao ao seu armazenamento, transmisso de informaes. A Teoria dos Sistemas sugere a soluo de problemas a partir da conjuno de elementos capazes de levar a objetivos pretendidos. A Ciberntica preocupa-se com a busca da eficcia, atravs de aes ordenadas sob convenientes mecanismos de automao. Os computadores datam dos anos 40, dos tempos da Segunda Guerra Mundial. Sua utilizao desde ento cresceu consideravelmente, sendo ento designado ao Processamento Automtico de Dados, Processamento Eletrnico de Dados ou, simplesmente, Processamento de Dados. A partir dos anos 80, a utilizao corrente dos computadores deixou de ser privilgio somente dos especialistas, e passou ao domnio generalizado da sociedade, nessa poca a terminologia "processamento de dados", cedeu lugar ao uso mais correto que hoje se faz do vocabulrio da informtica, caracterizando procedimentos diversos que se apiam no computador. Informtica, ferramenta indispensvel ao desenvolvimento tcnico e cientfico, suporte da modernizao em todas as reas de atividade, cabe a tarefa de coletar, tratar e disseminar dados, sua matria prima, gerando informao. Modem Teclado

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velocidades acima de 33.600 bps se corrompia por causa dos rudos. S possvel vencer esta barreira com algumas condies especiais: Somente quando os dados trafegam do servidor para o micro (nunca em sentido contrrio ou em conexo entre dois micros); O Provedor de Acesso tem de oferecer um "link" a 56 Kbps; A sua linha telefnica tem de estar ligada a uma central digital; Deve ser uma linha direta (no pode ser um ramal PABX); Todas as centrais telefnicas no caminho entre o micro e o servidor de acesso Internet tem de ser digitais. Caso o micro esteja a mais de 4 Km da central telefnica ou se a linha for muito ruidosa, a velocidade de comunicao cai. Atendendo estas condies, Modems de 56 Kbps costumam chegar a uma velocidade mxima de 45 Kbps. PERIFRICOS DE ENTRADA (INPUT) Como o nome diz, o hardware utilizado para a entrada de dados, informaes e comandos na mquina.

um perifrico de comunicao, utilizado para viabilizar a transferncia de dados entre dois computadores via linha telefnica ou cabo muito comprido. Ora, sabemos que o computador s endente um tipo de linguagem, a de 0s e 1s, chamada linguagem binria ou digital. Assim, dois computadores "conversando" atravs de um cabo esto, na realidade, trocando dados em ondas digitais (seqncias de 0s e 1s). No entanto, se este cabo for muito comprido, haver deteriorao da onda digital, inviabilizando a comunicao. O mesmo ocorre com as linhas telefnicas. muito cmodo utilizarmos as linhas telefnicas para a transferncia de dados, mas elas no foram feitas para o transporte de ondas digitais, e sim analgicas (a voz de uma pessoa). Solucionamos este problema com o MODEM que, de um lado, modula as ondas digitais em analgicas para envilas na linha telefnica e do outro lado, outro MODEM, demodula as ondas analgicas em digitais. O nome deste perifrico vem da sua funo (MOdulador-DEModulador). O MODEM pode ser externo, ligado a uma sada serial, geralmente a COM2, ou interno. O MODEM interno conhecido como placa FAX-MODEM pois, todo MODEM, capaz de mandar e receber FAX para e de outros computadores ou aparelhos de FAX. Uma das caractersticas do MODEM sua velocidade de comunicao. Hoje, os padres so os modems de 33,6 Kbps (ou 33.600 bps) e 56 Kbps. Note que a velocidade aqui medida em bps, ou seja, bits por segundo. A velocidade de um modem de 56 Kbps chamada nominal, pois dificilmente chega-se realmente a esta velocidade. Na prtica, percebeu-se que o sinal analgico em

Dispositivo padro para a entrada de dados. Basicamente, o teclado mais utilizado hoje o de membrana, que mais barato, apesar de menos durvel. Outro tipo que j foi muito utilizado o teclado indutor. Hoje tambm est em modo os teclados ergonmicos, com formato que propicia uma postura natural das mos, minimizando riscos sade. Mouse

Dispositivo apontador muito utilizado em ambientes grficos, como o Windows, apesar de sua existncia ser antiga, ainda no tempo do DOS. O tipo mais utilizado o serial, padro Windows, geralmente instalado na porta COM 1. O padro IBM, e alguns Compac, utilizam mouse PS 2. Scanner

Dispositivo digitalizador de imagens. Seu funcionamento consiste na iluminao da pgina e captao da luz refletida. Um chip sensvel luz, codifica cada ponto de imagem em dados digitais.

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Os scanners podem ser coloridos ou Preto e Branco. De mo ou de mesa. Outra caracterstica sua resoluo ptica, ou seja, at quantos pontos podem ser detectados e isolados por unidade linear, numa imagem. Isso define a nitidez que a imagem pode assumir, pois, quanto maior a resoluo mais ntida a imagem, e maior ser o arquivo resultante. As resolues pticas variam, hoje, entre 20 at 4.000 dpi (dot per inch, ou pontos por polegadas). Outro fator importante a rea de captura, variando de 20x27 at 29x42 cm, em mdia.

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dade de leitura, estando hoje por volta de 52x (velocidades). Na realidade, devido constante evoluo tecnolgica, este nmero j pode ter sido alterado. Cada velocidade corresponde a 150 KB/s (1x=150 quilobytes por segundo). Chamados de Kit Multimdia, alm do drive de CD-ROM o pacote que vem com uma placa de som de 16, 32 ou 64 bits, que permite ao computador reproduzir sons em simulao estreo. DVD Digital Video Disk Read Only Memory ou Digital Versatily Disk Read Only Memory. O DVD muito parecido com o CD, mesmo em tecnologia. A sua grande diferena reside no fato da maior capacidade de armazenamento do DVD, podendo chegar a 4,7 GB por lado do disco. Isto possibilita a digitalizao de filmes de longa metragem, com som qualidade de CD, e vrias dublagens e legendas em vrios idiomas. Apesar de ter desenvolvimento visando a indstria cinematogrfica, qualquer arquivo digital pode ser vinculado num DVD, como enciclopdias multimdias. Devido ao medo de pirataria, as indstrias cinematogrficas, dividiram o globo em regies onde as especificaes em cada uma delas so nicas. Isto vem refreando o desenvolvimento do mercado do DVD, mas muitos acreditam que uma questo de tempo at o CD ser substitudo totalmente pelo DVD. Apesar de no ser usual, os drives de DVD tambm apresentam velocidades, de 20x e 24x (mais conhecido como primeira e segunda geraes). Num Kit DVD encontramos, alm do drive, uma placa de compresso de vdeo, padro MPEG 2. Acrnimo de Moving Picture Experts Group, equipe de trabalho da International Standards Association, ISO, que define especificaes para a produo de vdeo. O padro MPEG-2 pode operar com imagens at 1280x720 pixels, a 60 quadros por segundo (a chamada qualidade de televiso de 30 quadros por segundo) e som com qualidade de CD. PERIFRICOS DE SADA (OUTPUT) Estes perifricos exibem os dados e informaes aps o processamento. Impressoras Perifrico clssico de sada vem tendo grande desenvolvimento nos ltimos anos. Podemos dividir as impressoras, didaticamente, em grupos: Matriciais Apesar de antigas, so muito utilizadas em corporaes e em qualquer ambiente onde seja importante a impresso de vrias vias de um documento, por folhas carbonadas. Utiliza uma matriz de agulhas, podendo ser disparadas independentemente, que batem em uma fita tintada e imprimem, por impacto, uma folha de papel, do outro lado da fita. Existem vrios modelos de impressoras, divididas em 7, 9, 18 ou 24 agulhas. Quanto maior o nmero de agulhas da cabea de impresso, maior quantidade de pontos podem ser impressos e, portanto, melhor ser a qualidade da impresso.

Leitora pticas e Magnticas Leitora de caracteres de barras, ou outros caracteres pticos, muito utilizado na automao comercial e controle de estoque e mercadorias. As leitoras magnticas so utilizadas em caixas de banco para a leitura de cheques. Outros exemplos so as leitoras pticas de cartes de jogos (tipo da loto) e leitora ptica de cartes de respostas em concursos e vestibulares. Baseia-se na captura e anlise de luz refletida ou no (reas brancas e pretas, refletoras ou no). CD-ROM

Compact Disk Read Only Memory disco compacto de apenas leitura. Este perifrico, como o nome diz, de apenas leitura, ou seja, um dispositivo normal de CDROM s consegue ler o CD (disco), no conseguindo alter-lo, ou seja, gravar ou apagar dados. Desenvolvido pela indstria fonogrfica, hoje largamente utilizado na informtica, devido sua capacidade de armazenar dados digitais, sejam eles som, imagens, vdeo, texto, banco de dados etc. Este dispositivo baseia-se em tecnologia ptica, onde um feixe de luz (laser) emitido sobre a superfcie reflexiva irregular do disco e um sensor capta a variao da reflexo deste feixe. O sensor, recebendo ou no o reflexo do feixe luminoso, codifica, ou seja, gera impulso eltrico, para os bits 0 ou 1. A grande vantagem do CD-ROM sua grande capacidade de armazenamento (em torno de, no mximo, 650 MB). Isto facilitou o desenvolvimento e distribuio de aplicativos multimdia, como enciclopdias e jogos, alm dos softwares normais. Alm disso, o CD apresenta "prazo de validade" maior que os disquetes, ou seja, os dados gravados no CD so mais confiveis, no sujeitos desmagnetizao. Os drives de CD-ROM so caracterizados pela sua veloci-

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As impressoras matriciais podem ser de 42, 44 ou 136 colunas e com velocidades variando de 88, 105, 200, 300, 440, 533 at 800 cps (caracteres por segundo). Tambm podem ser Preto e Branco (monocromticas, de fita preta ou azul) ou coloridas (onde as fitas tm, geralmente, trs cores). Jato de Tinta Impressora de grande xito comercial e em constante atualizao tecnolgica. Trabalham, basicamente, em duas tecnologias distintas: as de microgotcolas e piezoelctricas. Um tubo de tinta acoplado cabea de impresso que tem a tarefa de "espirrar" pequenas gotas de tinta sobre o papel. A capacidade destas impressoras de controlarem o tamanho da gota, o volume da mesma, e o local de deposio determinam a sua resoluo. Quanto maior a resoluo, maior o nmero de pontos por polegada, melhor ser a definio da imagem, menor ser sua granulao e melhor ser a homogeneidade de tons e cores. Existem impressoras jato de tinta Preto e Branco (tinta preta) e coloridas (tinta preta e tinta colorida, com ciano, magenta e amarelo). A velocidade de impresso pode variar de 2 a 9 ppm (pginas por minuto), dependendo no s da rea de impresso, mas tambm da qualidade pretendida. A resoluo tambm pode variar de 300, 600, 720 at 2.440 dpi. Laser Muito utilizadas no meio corporativo devido a sua maior velocidade e melhor qualidade de impresso. Apesar de hoje j termos impressoras laser de baixo custo, uma impressora robusta ainda muito cara. Existem impressoras laser tanto Preto e Branco, como coloridas. A resoluo varia de 600 a 2.400 dpi, e velocidades entre 4 a 32 ppm. Sua tecnologia baseia-se na magnetizao (ou desmagnetizao) diferencial de um cilindro que, ao passar por um reservatrio de toner magntico, atrai partculas e as deposita na folha de papel. Esta folha passa por um extrusor que amolece o toner e dilata as fibras do papel, permitindo a sua impregnao. Monitores Dispositivo clssico de sada. Tem tecnologia muito parecida com a utilizada em televisores. Um canho (que trabalha numa tenso de 35.000 volts) emite um feixe de eltrons atravs de um tubo de raios catdicos que, ao colidir com a parte interna da tela, excita os tomos de fsforo que brilham. Este feixe defletido no "pescoo" do tubo de modo a "desenhar", linha a linha a tela, de cima a baixo. O feixe de eltrons tem de ser suficientemente rpido para refazer a tela antes que o brilho do fsforo esmaea. Cada ponto de fsforo que brilha chamado de pixel. Assim, quanto maior o nmero de pixels, horizontais e verticais (linhas e colunas), maior ser a nitidez da imagem. Em monitores coloridos, cada pixel composto de trs pontos de fsforo coloridos (ciano, magenta e amarelo) que, com sua combinao podem gerar todas as cores.

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O dot pitch a distncia entre dois pixels. Quanto menor esta distncia, melhor ser a imagem (menor granulao) e poder-se- atingir melhores resolues mesmo em monitores maiores. Quanto ao tamanho, temos monitores de 14", 15", 17", 20", 21" e 23" (polegadas), igual aos televisores (tamanho medido na diagonal e com rea til, em mdia, menor em uma polegada). Existem monitores monocromticos, multitons (verde, branco ou mbar) e coloridos. O binmio quantidade de cores e resoluo que um monitor pode desenvolver, depende no somente do tipo de monitor, mas tambm do tipo e do tamanho da memria de vdeo, determinada pela placa de vdeo. Hoje trabalhamos com placas de vdeo com, no mnimo 1MB, recomendado 2 MB. O padro de conexo da placa pode ser ISA (o mais antigo), PCI (o mais utilizado hoje) e AGP (o mais moderno e utilizado em Pentium IV). Existem ainda placas aceleradoras de vdeo que melhoram, principalmente, a exibio de grficos em 3D (como jogos), melhorando a renderizao de texturas. Hoje usamos monitores coloridos, tipo SVGA. A quantidade de cores suportada pode ser: 16 cores, 256 cores, High Color (16 bits) com 65.536 cores, True Color (24 bits) com 16,7 milhes de cores e (32 bits) com 16,7 milhes de cores e 8 bits extra para controle de opacidade, til para games 3D, mas pouco utilidade para aplicaes profissionais. Existem tambm monitores entrelaados e no entrelaados. O entrelaamento uma tcnica utilizada para simular o aumento da freqncia de varredura da tela. O monitor entrelaado aquele que, em uma passagem de tela a varredura feita somente nas linhas mpares, na prxima varredura apenas nas linhas pares, e assim sucessivamente. O bom monitor aquele cuja freqncia de varredura real, ou seja, os no entrelaados. Outro tipo de monitor que vem ganhando comrcio o monitor de cristal lquido (LCD). Este monitor j utilizado em mquinas portteis como os laptops. Para uso em desktops o grande inconveniente ainda o preo. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE HARDWARE a parte fsica a qual podemos tocar Ex. cabos flats, drive de cd-rom, winchester, etc.... Nota: Veja que alguns itens fazem parte duas ou mais categoria como exemplo o Wichester, que ao mesmo tempo um perifrico de armazenamento como um hardware, pois podemos toc-lo com nossa mo. Existe uma certa confuso quando se trata de alguns termos como informtica, computao, processamento de dados etc. At mesmo a prova para qual estamos nos preparando, na maioria das vezes, chamada de Prova de Informtica... Ser que este termo est correto? Vejamos algumas definies bsicas: Computador uma mquina com capacidade de armazenar, processar e recuperar adequadamente informaes. Computao

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uma cincia, relativamente recente, que estuda o computador (Cincias da Computao), desde sua engenharia at sua lgica. J Informtica a Cincia que estuda a informao. No est diretamente relacionada com o computador e existe h muito tempo, antes mesmo de serem inventadas estas mquinas. certo que os computadores vieram a dar grande auxlio esta cincia e, hoje, no conseguimos pensar em Informtica sem computadores... Mas, o que informao? Informao o conjunto lgico de dados. Os dados, por si s, geralmente no nos "dizem" nada... Por exemplo, o conjunto de alturas dos alunos de uma sala pode no ser muito significativo, j a altura mdia dos alunos desta sala uma informao. Assim, os dados so processados (processamento de dados), sofrem uma seqncia de clculos e anlises lgicas, para gerar a informao. SOFTWARE O software a parte lgica do sistema. onde a inteligncia humana entra em ao. Lembre-se que o computador uma mquina, extremamente burra. A sua aparente inteligncia vem do software. Os softwares podem ser divididos em dois grupos: os bsicos e os aplicativos. Dentre os softwares bsicos temos os Sistemas Operacionais e as Linguagens de Programao. Os softwares aplicativos abrigam uma grande gama de programas como: utilitrios, bancos de dados, processadores de texto, educativos, editorao eletrnica, planilhas eletrnicas, grficos, sutes, antivrus, CAD/CAM, games entre muitos outros. Processamento Processamento em Tempo Real (On-Line) acesso direto e instantneo aos dados. Pode-se usar o recurso de "spooling". Antigamente spooling era a gravao de programas e seus dados (um job) em fita para posterior processamento em lote. Hoje spooling a gravao em disco de dados para posterior impresso. Processamento Centralizado onde dados e programas ficam centralizados em um nico computador. O computador central deve ser robusto, altos gastos com comunicao, perigo de pane central. Apresenta maior facilidade de manuteno de dados (backup e programas) e de mquina. Processamento Distribudo quando dados e programas so distribudos em vrios computadores (ns) interligados que se comunicam por mensagens. Potencialmente mais confivel. Menor gasto com mquinas e comunicao. Dificuldade em manuteno de dados e mquinas. Dificuldade em compartilhamento de soft. SISTEMAS OPERACIONAIS Gerenciam o funcionamento do computador, seus perifricos e programas. Como j foi dito, no final da fase de Boot, o computador busca pelo Sistema Operacional. Geralmente, o computador procura-o primeiro em seu HD e, se no o encontrar, procura no drive A (drive de disco flexvel). Se o sistema operacional no for encontrado o computador para e pede que lhe fornea o siste-

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ma. Assim, um computador sem sistema operacional uma caixa vazia, pois no se pode fazer nada com ele. O sistema operacional (Windows 9x / Me / XP / Linux / SO e muitos outros) de um computador um conjunto de programas bsicos que esto intimamente ligados mquina. Software no gosta de "mexer" com o hardware. So mundos totalmente distintos. Um pura lgica, outro fsico. No entanto, para que possa haver o processamento existe a necessidade de interao entre o software e o hardware. Por exemplo: preciso gravar um arquivo no disco, imprimir um relatrio, apresentar um grfico no monitor, "escutar" o teclado, etc. O BIOS um sistema bsico de entrada e sada de dados. Mas no o suficiente para operar e gerenciar toda a mquina. Ele carregado do chip de ROM para poder entender como carregar o sistema operacional, que far o verdadeiro trabalho junto com o hardware. Todos os outros programas dependem do sistema operacional. Quando um processador de texto manda um arquivo para impresso, no ele, processador de texto, que realmente faz o trabalho de impresso. O processador de texto pede ao sistema operacional e este que faz a impresso. Da mesma forma, quando uma planilha eletrnica quer abrir um arquivo que est gravado no disco, ela pede ao sistema operacional que faa este trabalho. Alm disso, o sistema operacional determina o potencial de funcionamento da mquina. Por exemplo, se o sistema operacional no reconhecer a existncia de um drive de CD-ROM na mquina, nenhum outro programa poder utilizar este recurso, mesmo que ele esteja presente. Por isto o sistema operacional to importante para um computador. Um bom sistema operacional d estabilidade, confiana, credibilidade e velocidade no processamento, alm de definir as possibilidades de operao. Um problema no sistema operacional pode travar toda a mquina. Exemplos de sistemas operacionais: UNIX, PC-DOS, MSDOS, Windows 95, Windows 98, AS 400, Linux etc.

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