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TALLER USO Y APLICACIN DE LA PIZARRA DIGITAL

Relatoras: Claudia Fehring Dorner Nina Valdivia Arenas

Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

Apunte Taller Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

Introduccin Estudios realizados por Jos Dulac1, demuestran que ... en las sesiones que se utiliza la Pizarra Digital se produce una mejora en el aprendizaje, y, segn los profesores encuestados para esta investigacin, argumentan tres razones: Fcil uso Mejora notoriamente la enseanza aprendizaje Potencia la creatividad Estas potencialidades para que sean efectivas deben estar acompaadas de una adecuada formacin metodolgica de los profesores. El mismo autor propone a los docentes que ... realicen una adaptacin de los contenidos que utilizan en sus aulas al formato de la Pizarra Digital, es decir, que exista una evolucin y no una ruptura.

El taller Se presentarn los elementos bsicos de instalacin y se mostrarn las diferentes herramientas que el software provee. Los participantes debern realizar un conjunto de talleres preparados para el aprendizaje y conocimiento de las potencialidades y uso de la Pizarra Digital. Al final de este taller, se organizarn grupos donde los participantes debern realizar una actividad didctica en la que apliquen las diferentes herramientas aprendidas en el taller, as como aquellas especficas que podrn consultar en el men de ayuda del software y presentarla al curso.

Septiembre 2006. Espaa.

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2007

Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

Unidad 1: Instalacin de los dispositivos de componentes de la pizarra digital.

1.1 Instalacin del software.


Desde la pgina de la empresa Smart Technologies, debe descargar el software Smart Board Software. Acceda a la pgina: http://www2.smarttech.com/st/en-US/support Luego, elija el siguiente icono:

Seleccione la versin ms nueva del software y descrguela, eligiendo la instalacin ms completa: SMART Board software 9.7 - full installation

Siga todas las indicaciones del proveedor para bajarlo a su equipo de trabajo. Considere unos 15 minutos en este proceso. Seleccione la opcin guardar para luego ejecutar la instalacin.

Instalacin: Acepte, pues la licencia es libre para uso docente. Elija la opcin: Instalar ahora Seleccione todas las categoras para agregar a la galera. Este proceso tomar bastante tiempo. Paciencia.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

1.2 Instalacin del hardware.

Los elementos componentes de la pizarra digital son: a) Pantalla interactiva. b) Proyector. c) Computador.

Conecte el proyector y la pizarra al computador, travs de los cables correspondientes La pizarra interactiva no se conecta a la red elctrica. La mejor alternativa es utilizar el proyector instalado en el techo, y la pizarra fija. Si se cuenta con una pizarra movible, entonces la instalacin recomendable es la de mesa

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

COMPUTADOR

COMPUTADOR

Fig 1.1 Instalacin con proyector en techo

Fig 1.2 Instalacin con proyector en mesa

1.3 Orientacin de la pantalla interactiva.


Ser necesario realizar el proceso de orientacin al iniciar el trabajo con la pizarra o cada vez que sta se mueva o se mueva el proyector. Se recomienda tambin realizar el proceso de orientacin, si durante una presentacin la pizarra no responde o bien si al escribir el texto aparece en otra posicin dentro de la pizarra. Para realizar la orientacin se puede hacer por tres caminos: a) Utilizando los botones de la pizarra: Presione ambos botones simultneamente. b) Utilizando el men de SmartBoard, elija la opcin Orientacin c) Utilizando el Panel de Control del Software de Smart, elija el icono: Orientar/Alinear

En la pizarra aparecern 9 cruces rojas que deber presionar una a una desde la esquina superior izquierda, hacia abajo, luego la columna central desde arriba hacia abajo y, finalmente la ltima columna en la misma direccin, es decir, terminando en la esquina inferior derecha. Una vez finalizada, estamos en condiciones de comenzar a utilizarla.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital

Unidad 2: Conceptos bsicos del software de la pantalla interactiva 2.1 Elementos de la interfaz Es posible trabajar con la aplicacin (Notebook) de la pizarra digital SIN necesidad de estar conectados a ella. Esta situacin es ideal para la preparacin de las clases. Al abrir la aplicacin (Notebook) de la pizarra digital, se nos presenta una pantalla con la siguiente estructura.
Pgina Mueve Barra Herramienta

Muestra las pginas

Acceso a la Galera de Imgenes Muestra los archivos adjuntos al Notebook

Oculta, despus de unos segundos, las solapas

Mueve las solapas a la izq - der

A continuacin mostraremos las imgenes de cada uno de los diferentes mens que se presentan en la interfaz del Notebook. Como en todo software de aplicacin, si se desea utilizar alguna herramienta, ser posible acceder a ella a travs de las opciones de algn men como de algn icono puesto en la barra de herramientas.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Es importante considerar que el despliegue de las opciones de cada uno de los mens es de carcter contextual, es decir, las opciones activas dependern del objeto seleccionado (texto, imagen, etc.)

Men Archivo:

Men Edicin

Men Ver

Men Ver

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Men Formato Men Dibujar

2.2

Barra de herramientas

Presentamos un resumen de la barra de herramientas que muestra la aplicacin Notebook.

Rehacer Deshacer Borrar

Retrocede Pgina Grabar archivo Notebook

Pegar

Agrega Pgina Avanza Pgina

Abrir archivo Notebook

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Poner/Sacar Sombra de pantalla

Pantalla Completa

Activar la Barra de Captura Ingreso de Texto

Lnea y color de relleno

Transparencia

Seleccionar

Estilo de lnea Formas Borrador

Propiedades Lnea

Rotuladores

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APNDICE A: Enlaces de Inters

1.- Smart Technologies: http://smarttech.com/

2.- Banco de sonidos e imgenes http://bancoimagenes.cnice.mec.es/

3.- Gif animados http://www.palermoviejo.com/palermoviejo/paginas-degif/portadadegifs2.php

4.- Paginas educativas (juegos): www.Algobar.com

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital APNDICE B: Talleres

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A continuacin debers realizar un conjunto de prcticas utilizando la pizarra y el software Notebook. Abre un documento Word y grbalo con el nombre: Taller_Tu nombre.doc Es este archivo irs registrando cada una de las actividades a realizar. En cada actividad se indica si es necesario realizar la captura de la pantalla del trabajo final, para ello, presiona la tecla [ Impr Pant ] y pega en el documento Word identificando a qu actividad corresponde. Cada taller corresponder a un archivo Notebook nuevo, donde cada actividad se realizar en una pgina diferente. En forma individual, debers realizar el conjunto de talleres que se encuentran en el apndice de este apunte. Sin embargo, existen algunos talleres en los que se especifica en trabajo grupal.

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Taller 1: Conexin de la pizarra y orientacin. Grupal( 3 personas) Actividad 1. Conexin de la pizarra. Siga las indicaciones que se le dan en el apunte del taller Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital. Actividad 2. Orientacin de la Pizarra digital. Oriente la pizarra presionando las teclas que corresponden. Actividad 3. Probar si la pizarra esta correctamente orientada. Escriba un texto en la pizarra utilizando alguno de los plumones.

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Taller 2: Notebook.

Actividad 1. Cree una pgina como se muestra en la siguiente imagen.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

Actividad 2. Cree un encabezado para sus pginas. Juegue con los colores, formas y tipos de texto hasta encontrar el que ms le agrade.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Actividad 3. Utilice la sombra de pantalla. Dejando ver slo el encabezado de la pgina. Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller 3: Imgenes.

Actividad 1. Incorporacin de elementos a la galera de imgenes. Cree un nuevo archivo notebook y grvelo con el nombre taller4 e incorpore en la galera de imgenes lo siguiente. 1.1 Incorpore un gif animado. 1.2 Incorpore una imagen. 1.3 Incorpore el archivo notebook creado en el taller 3. Nota : El gif animado y la imagen los puede buscar en la direccin web que se le entregar, o bien en Internet. Dnde quedan almacenadas las imgenes que incorpor a la galera?

Actividad 2. Incorporacin de imgenes a una pgina del notebook.. 2.1 Incorpore una imagen a la primera hoja del archivo. 2.2 Agregue otra hoja e incorpore el gif animado. 2.3 Agregue otra hoja e incorpore el archivo notebook que cargo en la galera.

Qu paso con el archivo notebook en el cual estaba trabajando?

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Actividad 3. Conociendo recursos en lnea. 3.1 Seleccione la opcin recursos en lnea de la galera del notebook.

3.2 Elija Lesson activities opcin America Latina. Como puede observar existe un conjunto de categoras como matemticas, espaol, historia para distintos niveles, que pueden ser usados ntegramente en tu clase e incluso puedes modificarlas para adecuarlas a tus necesidades. 3.3 Cuantas pginas de actividades te presenta Smart 3.4 Elige una pgina, seleccione un tema de tu inters y presione la opcin download XBK, donde podrs elegir la opcin de abrir o guardar el archivo en tu equipo. Por ejemplo, en la pgina 1 visita El corazn y en la pgina 5 elige Poemas Haiku y Mapas de frica 3.5 Si selecciona la opcin Training encontrars tutoriales de animados online(en ingls) que te explican como realizar alguna operacin. Elige el Ink Aware que te explica como trabajar con Word y Excel cuando se usa la pizarra digital

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Taller 4: Incorporacin vnculos y sonidos.

Actividad 1. Incorporacin de un vnculo a una pgina web. Crea una pgina con el objeto que se muestra a continuacin y busca una pgina web que contenga la frmula para calcular el dimetro de una circunferencia. Realiza el vnculo en una esquina del objeto. Duplica el objeto y cambia el vnculo al objeto.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

Actividad 2. Vnculo a una pgina del archivo. Crea tres pginas y en la cuarta escribe el texto que aparece en la imagen y haga un vnculo a la primera pgina.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Actividad 3. Vnculo a un archivo de este equipo. Primero debe crear un archivo en Excel con el nombre prueba.xls, que contenga en la celda A1 el siguiente mensaje ARCHIVO DE PRUEBA. Graba en el directorio mis documentos. Luego escribe en una pgina del notebook el texto que aparece en la imagen y haz un vnculo al archivo que creaste en Excel.

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Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

Actividad 4. Incorporacin de sonido. Copia una imagen desde la galera e incorprale msica. EL formato de la msica debe ser mp3, podrs bajar del servidor alguna de las msicas propuestas.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller 5: Captura.

Al seleccionar el icono barra de captura:

de la barra de herramientas se desplegar la

Seleccionar rea Seleccionar a mano alzada

Seleccionar ventana

Seleccionar pantalla

Actividad 1.Seleccionar rea. Seleccionar una imagen y capturar una parte de ella. Como se muestra en la siguiente imagen.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Actividad 2.Seleccionar ventana. Conctese a la pgina www.emol.com reduzca su tamao con el botn restaurar de la esquina superior derecha. Capture esta pantalla.

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Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

Actividad 3. Seleccionar pantalla. Capture el escritorio de su computador.

Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Actividad 4.Seleccionar a mano alzada. Capture a mano alzada una parte de su escritorio.

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Capture la pantalla y pguela en el documento Word.

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Taller 6: Interactuando con la Pizarra Digital. Grupal( 3 personas)

En este taller trabajaran todos los integrantes del grupo con la pizarra digital. Actividad 1. Reconocimiento de la escritura. Con cualquiera de los plumones de la pizarra debes escribir una palabra ligada. Al presionar la flecha el te dar cuatro opciones de reconocimiento. Si dentro de ellas esta la palabra felicitaciones, en caso contrario, intenta otra vez. Tambin puedes intentar escribir con el dedo.

Actividad 2. Utilizando el teclado. Abre una conexin a Internet coactndote a www.google.cl, presiona el botn del teclado. Utilizando este teclado virtual escribe la palabra gif y presiona Enter en el teclado. Te entregar el resultado de la bsqueda.

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Taller: Uso y Aplicacin de la Pizarra Digital Actividad 3. Usando las herramientas flotantes.

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Las herramientas que aparecen en la barra flotante viene por defecto, pero cada uno puede colocar en ella las que desee desde la lista que ella presenta.

Utiliza el destacador para marcar destacar un resultado de todos los entregados en la bsqueda anterior.

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Actividad 4. El reflector. Prepare una actividad en la cual utilice el reflector para destacar una parte de ella.

Actividad 5. La Lupa. Prepare una actividad en la cual utilice la lupa para destacar una parte de ella, agrandando el texto.

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Taller 7: Grabar de una sesin

Actividad 1. Grabacin Del Centro de Inicio del software de Smart Board, selecciona la grabadora y, registra el siguiente proceso:

Abre un nuevo documento Word, Escribe el siguiente ttulo: GRABANDO LA SESIN Subryalo, Djalo en negritas Modifica la fuente a Verdana tamao 16 Gurdalo con el nombre: taller7.doc.

Detiene la grabacin y gurdala. Puedes reproducirla para ver cmo qued y cunto espacio ocup.

Actividad 2. Hipervnculo Agregue una nueva pgina con el texto: VER VIDEO, y asgnele un vnculo al archivo que contiene el video creado en la actividad 1.

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Taller 8: Creacin de una unidad didctica

Con tu grupo, utiliza los recursos del software de la pizarra digital que adquiriste en este taller, para disear una unidad didctica sobre algn tema de inters. Tendrn 45 a 60 minutos para completar la actividad, que el grupo presentar a los participantes del taller. Todos los integrantes debern interactuar con la pizarra digital al momento de su exposicin.

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