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Alien Arena 1. Einleitung 2. System Anforderungen 3. Start * Installation * grundlegende Befehle * Level Beenden * Zu einem Server verbinden 4.

Der Codered ACE Bot 5. Deinstallation 6. Credits 7. Copyright Information 1. EINFHRUNG

ALIEN ARENA ist ein eigenstndiger 3D first person online deathmatch shooter basierend auf den originalen source codes von Quake II und Quake III, welche von ID Software unter der GPL Lizenz verffentlicht wurden. Mit Features wie 32 Bit Grafiken, neuer Partikel Engine und Effekten, Licht Blooms, reflektierendes Wasser, hoch a uflsende Texturen und skins, hi poly Modellen, stain maps, ALIEN ARENA bringt die Grafik auf die gleiche Eben e, wie die heutigen Top Spiele. Das Spiel enthlt 37 Level, welche online gegen andere Spieler, oder gegen die eingebauten CodeRED Bots gespielt werden knnen. Alien Arena bietet CTF, AOA (All Out Assault - Modus, in der Spieler mit Fahrzeu gen in die Schlacht ziehen knnen), Deathball, und Team Core Assault. Gehen Sie einfach in das Multiplayer-Men und st arten einen Server, stellen die gewnschten Spielregeln ein, whlen eine Map aus, auf der sie spielen wo llen. Sie auch zwischen fnf verschiedenen Mutatoren whlen (instagib, rocket arena, exces sive, low grav, regeneration, un vampire), um das Spielerlebnis zu erweitern. 2. SYSTEM ANFORDERUNGEN

1 GHz 256 MB RAM 500 MB freier Festplattenspeicher 3D Grafikkarte 3. * START INSTALLATION

(Windows) Die Installation is sehr einfach. Nach dem Beende des Downloads, einfach die ali enarena2008.exe Datei starten und die Installation beginnt. Folgen Sie den Anweisungen des Installshield Setup Programms. Wenn Sie Windows 2000 oder XP benutzen, mssen Sie ber Administrator Rechte verfgen. Sollten Sie nicht die erwhnten Rechte besitzen, kann es passieren, dass Sie eine Fehlermeldung erhalten,

wenn das Programm versucht die Uninstall Informationen in die Registrierung zu s chreiben. Wenn das bei Ihnen der Fall ist, drcken Sie einfach auf "ignore" und die Installa tion wird ohne probleme fortgesetzt. Nachdem die installation abgeschlossen ist, knnen Sie entweder das Alien Arena Sy mbol, was sich auf Ihrem Desktop befindet, anwhlen um das Spiel, oder aber das Alien Arena Server Symbol um einen Dedicated Server zu starten. (Linux) Entpacken Sie einfach das Archiv entweder in Ihren /usr/local/games Ordner oder in einen Ordner nach Ihrer Wahl. Tippen Sie ./crx um das Spiel, oder ./crded um eien Dedicated Server zu starten. Alternativ knnen Sie auch die Schnellstart Symbole, die im Men installiert sind ve rwenden. Die Source dateien sind enthalten, damit Sie die Binr Daten selbst kompilieren, f alls bentigt. Bitte besuchen Sie unser Forum, wenn Sie irgendwelche Fragen dazu haben. * Grundlegende Befehle ALIEN ARENA wird fast genauso wie Quake und Unreal Tournament gespielt, bis auf einige Ausnahmen. Der Spieler kann folgende Waffen benutzen: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Blaster Alien Disruptor Chaingun Flame Thrower Rocket Launcher Alien Smart Gun Alien Beamgun Alien Vaporizer Violator

Alle Waffen haben einen alternativen Feuer Modus. In Ihrem Tastenbelegungs Men, whlen Sie Ihre Taste fr den sekundren Feuer Modus aus, damit Sie diesen auch benutz en knnen. Es sind neuer Powerups vohanden, wie Haste (Geschwindigkeit) und Sproing (Sprung ), oder auch der ehrwrdige Quad Damage (Vierfach Schaden) und Invulnerability (Unver wundbarkeit). Als Spieler verfgen Sie auerdem noch ber eine Taschenlampe, welche Sie von Anfang a n dabei haben und sehr ntzlich ist. Mit der "F" Taste wird sie ein- und ausgeschaltet, oder Sie knnen dafr eine belieb ige Taste einstellen. Es ist ebenfalls ratsam, die Grafikeinstellungen Ihren Bedrfnisse und Systemanfod erungen anzupassen, um das beste Ergebnis zu erzielen. Das Spiel ist zu Beginn auf einem Mittelwert voreingestellt, Sie sollten also, j e nach Ihrer Frame Rate, rumprobieren und gegebenenfalls Effekte hinzufgen und entfernen. Um sich die Frame Rate whrend des des Spiels anzeigen zulassen, knnen Sie in der Konsole (wird mit der ^ Taste aufgerufen) "set cl_drawfps 1" ein geben. ALIEN ARENA erlaubt es Ihnen auch farbige Namen wie in Quake 3 zu benutzen, dazu mssen Sie (in der Konsole) die Tasten Umschalt und 6(&) drcken, danach eine Nummer, um die

Farbe einzustellen. Das Movement (Bewegung) basiert auf der Quake 2 Physik, die Ihnen Starfejumping (springen bei gedrckter Seitenschritt Taste), Doublejumping (doppelter Sprung) und andere fr Quake typische Bewegungen erlaubt. In Alien Arena knnen Sie auch Dodgen (seitwrts Sprung), hnlich wie in Unreal Tourna ment, indem Sie die Strafe (Seitenschritt) Taste drcken, danach komplett loslassen und dieselbe taste nochmals drcken. * LEVEL BEENDEN In Alien Arena knnen Sie ein Einzelspieler Turnier spielen, indem Ihr Ziel ist, das Fraglimit (Obergrenze der Abschsse) zu erreichen, bevor es ein Bot (Computerg egner) schafft. Sollten Sie es nicht shaffen, werden Sie gezwungen den Level zu wiederholen, bis es shaffen. Diese Regeln knnen Sie im Men unter System ndern. Sie knnen ebenfals gegen menschliche Gegner online spielen, Ihr Ziel ist es das F raglimit vor Ihren Gegnern, oder die meisten Frags (Abschsse) zu erreichen, bevor das Zeitlimit berschritten i st. Im CTF Modus, sind Sie in einem Team, versuchen die gegnerische Flagge zu stehle n und sie zum Standpunkt Ihrer eigenen Flagge zu bringen. Das Team, welches das Punkte Limit erreicht, ge winnt. Beim das oder ). Wenn Deathball ist das Ziel, so viele Punkte wie mglich zu machen, entweder durch Tten von Gegnern, den Ball in das gegnerische Tor zu schiessen (was Ihnen 10 Punkte einbringt sich ein Spieler innerhalb des Deathball befindet, ist er wehrlos.

Beim Team Core Assault, ist Ihr Ziel, die gegnerischen Power Nodes zu deaktivier en und danach die Spider Node zu zerstren. Sie knnen der Spider Node nur Schaden zufgen, wenn alle anderen Power Nodes deakti viert sind. * ZU EINEM SERVER VERBINDEN Sie knnen entweder "join server" in dem Multiplayer Men und einen Server in der Li ste auswhlen, oder Sie knnen den CodeRED Galaxy Server Browser (nur unter Windows) benutzen. Im In- Game Browser, sind die Server nach dem Ping sortiert, von oben mit dem niedrigsten beginnend. 4. THE CODERED ACE BOT

Die Bots sind in ALIEN ARENA eingebaute Computergegner. Mehrere von ihnen sind b ereits fr Multiplayer vorkonfiguriert. Jeder Level in Alien Arena, hat eine bestimmte Bot Datei, das vorgibt welche Bot s in welchen Levels spielen. Um einen Bot hinzuzufgen, geben Sie (in der Konsole) "sv addbot name model/skin" ein und um ihn wieder zu entfernen "sv removebot name". Sie knnen Bots auch im Men unter Deathmatch/Bots Flags hinzufgen. In den Deathmatch Optionen knnen Sie auch noch andere Einstellungen wie Chatten, Node Speicherung und Zielgenauigkeit vornehmen.

Die Bots knnen Sie auch komplett selber mit dem Botconfigurator Programm einstell en. Sie knnen die Geschicklichkeitsstufen (skill levels), Genauigkeit (accuracy), bev orzugte Waffen (weapon favoring), Bewusstsein (awareness) und die Stze, die dann auf dem Bildschirm erscheinen (cha t strings) bestimmen. Bots mit der Geschicklichkeitsstufe 0 sind einfach zu besiegen. Auf Stufe 1 sind sie ein bichen schwerer, dodgen mehr und schiessen genauer. Auf Stufe 2 dodgen sie etwas besser, benutzen Rocket Jumps und sind noch genauer beim Schiessen. Bots auf Stufe 3 sind extrem geschickt, Strafen, benutzen Strafe Jumping um durc h den Level zu kommen. Wenn die Bots Sie tten, werden Sie hinterher von ihnen verspottet (taunt). Wenn Sie Alien Arena im Singleplayer Turnier Modus gegen Bots spielen, wird das Auswhlen von "easy" alle Bots auf Stufe 0 stellen. Durch das Auswhlen von "normal" werden die Bots auf die von Ihnen eingestellte St ufe konfiguriert. Das Auswhlen von "hard" stellt alle Bots um eine Stufe hher. 5. DEINSTALLATION

Um Alien Arena zu deinstallieren, gehen Sie einfach in Ihr Start Men, whlen den Al ien Arena Ordner aus und klicken auf "Uninstall". Linux Benutzer mssen einfach Ihren Alien Arena Ordner lschen. 6. Credits

Die Liste der Credits ist lang - ALIEN ARENA profitiert aber vor allem durch die Folgenden Personen, fr ihre Kreationen und Fertigstellungen: Design: John Diamond unter groem Mitwirken der Community. Programming: John Diamond, Jim Bower, Emmanuel Benoit, Lee Salzman, Victor Luch its, Shane Bayer, Jan Rafaj, Tony Jackson, Kyle Hunter, Andres Mejia. Models and skins: John Diamond, Alex Perez, Shawn Keeth. Maps: John Diamond, Dennis "xEMPx" Zedlach Textures and Artwork: John Diamond, Enki, Adam Saizlai Sounds: John Diamond, Sound Rangers Music: Paul Joyce, WhiteLipper, Wooden Productions, Arteria Games, and SoundRan gers Fonts: John Diamond, the-interceptor from http://www.quakeworld.nu/ Linux Port: Shane Bayer, John Diamond, Jim Bower FreeBSD port: "Ale" Gentoo portage: Paul Bredbury Debian packaging: Andres Mejia Alien Arena IRC Channel: Astralsin Es gibt noch andere Beitrge, im Wesentlichen aus der QuakeSrc.org Community, von MrG, Jay Dolan, Psychospaz, Jalisko, Heffo, Chayfo, Dukey, Jitspoe, Knightma re, Barens, MH, and Carbon14. Ohne die groartige Gruppe von Leuten und vor allem durch ihr zur Verfgung stellen ihrer Erfolge, wren viele Features nicht mglich gewesen.

7.

COPYRIGHT INFORMATION

Die Urheberrechte von ALIEN ARENA und dessen originalen Inhalt, gehren zu COR Ent ertainment, LLC. Der Source Code von Alien Arena ist freie Software. Sie knnen in umverteilen und/ oder verndern, solange es unter dem Begriff und der Regeln der GNU General Public License, verffentlicht durch die Free Software Foundation geschieht; entweder basierend auf der zweiten Version der Lizenz, oder auf irgendeiner spter en Version. Es ist auschliesslich nur erlaubt den Inhalt und die Daten (wie die Modelle, Kar ten, Texturen, Ton, usw.) als Ganzes im Zusammenhang und mit der Absicht, es mit Alien Arena zu benutzen, zu verteilen. Es ist nicht erlaubt einzelne Teile oder Daten aus dem Spiel, ohne die ausdrcklic he Zustimmung Von COR Entertainmaint, zu verteilen. Die Urheberrechte von den "rcon" und "svstat" Ruby Skripten (C) 2009 gehren Tony Jackson und sind lizensiert unter der GNU Lesser General Public License. Die Debian Packete (C) 2007, von Andres Mejia <mcitadel@gmail.com>, sind lizensi ert durch die GPL, nachzulesen in "/usr/share/common-licenses/GPL". Ohne die ausdrckliche Erlaubnis von COR Entertainment, darf ALIEN ARENA, Unter ke inen Umstnden als ganzes verkauft, oder fr Gewinn bringende Zwecke benutzt werden. ALIEN ARENA kann ohne Erlaubnis fr kostenlose CD Kompilationen und hnlichen Pakete n benutzt werden, solange die oben genannten Einschrnkungen eingehalten werden. Kontakt: http://red.planetarena.org email: irritant@planetquake.com Datenschutz: http://home.comcast.net/~alienrace/privacy.html bersetzung aus dem Englischen ins Deutsche: Dennis Zedlach