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Mtodo de acierto de la quiniela Usted ha elegido la utilizacin del sistema manual y es una buena eleccin, ya que permite prescindir

del uso del equipo informtico y aplicar el sistema en cualquier momento y lugar, siendo que los resultados que se obtienen son los mismos en ambos casos.
Importante: no se brinda asesoramiento sobre como realizar cuentas que son conocidas por cualquier persona que haya hecho la escuela secundaria. Si usted no las sabe o no recuerda como realizarlas, consulte algn profesor de matemticas o utilice directamente el software.
Reglas importantes para la teora:

*Quinielas, pagan 7 a 1 para la 4ta cifra, Ej.: sale 123(6) jugando un peso al 6 a primera gano 6 pesos (7 pesos - 1) Los importes a continuacin son solo a modo de demostracin, usted podr apostar la suma que desee siempre ajustada a su disponibilidad moneara, no cometa errores en ello.

PRIMERA FORMULA DE CMPUTO MATEMTICO: Sigo a una quiniela, por ejemplo la nacional matutina, vespertina y nocturna, a los 3 sorteos diarios por un lapso de 10 sorteos seguidos y llevare anotados los nmeros que salen a la cabeza en la ultima cifra, ej: 123(4), que sern un total de 10 nmeros .Luego, con los 10 nmeros anotados me fijo cuales salieron y cuales no, anotando la cantidad de veces que sali cada uno de ellos. Esta informacin de sorteos anteriores la puede obtener desde el sitio web de la lotera a la cual apostara o de sitios web que brindan esta informacin de forma gratuita, puede buscarlos en http://www.jugandoonline.com/LaQuiniela/sorteos.asp?id_juego=1

SEGUNDA FORMULA DE COMPUTO MATEMTICO: Luego anoto los nmeros del 1 al 0 que no salieron y los que salieron tambin, indicando la cantidad de veces que se repiti cada uno. Si hay varios nmeros que salieron igual cantidad de veces me fijo si la mayora son pares o impares. Tambin me fijo si de los nmeros que no salieron la mayora son pares o impares. Entonces, de los nmeros que no salieron elijo para apostarle segn si los repetidos mas veces son pares, le apostare a los impares y viceversa. Si tengo varias opciones de nmeros para apostar, por ejemplo, 3/9/7(todos impares que no salieron) elijo uno de ellos basndome en sorteos anteriores al 10 posicin que tome como estadstica para descartarlo de los nmeros que apostare, sea veo si en la posicin 11 sali el 3 o 9 o 7, es decir descartare al que sali primero de esos 3 para que me queden solo 2, pero lo importante es que si en esas 10 jugadas la mayora que sali con mas frecuencia eran pares apostare a los impares que no salieron en esos 10 sorteos y as voy simplificando hasta que me queden solo 2 nmeros. Ejemplo: (tomando 10 nmeros) Salieron: 5-2-7-4-3-0-2-8-8-3 (10 nmeros en total de la Nacional matutina-vespertina y nocturna)

Anoto: 1: no sali 2: 2 veces 3: 2 veces 4: 1 vez 5: 1 vez 6: no sali 7: 1 vez 8: 2 veces 9: no sali 0: 1 vez

El que mas sali es: el 3: 2 veces 2: 2 veces 8: 2 veces El que no sali: 1/6/9 estos sern las opciones a jugar. La mayora de los que se repitieron eran: Pares

Y de las 3 opciones de nmeros a jugar tengo mas cantidad de impares que de pares, (1-9) y (6) pero decidir teniendo en cuenta que los mas salidos de los 3 (3-8-0) fueron pares, sea elijo Impares para apostar. Nota: si tuviera 3 nmeros impares que no salieron, para descartar a uno de ellos hago como se explico mas arriba, de esos 3 me fijo en sorteos anteriores a los 10 que tome como estadstica y veo cual de esos 3 sali primero que los otros, as descarto a ese numero automticamente y le apuesto a los otros dos. El cero se toma como par

TERCERA FORMULA DE CMPUTO MATEMTICO: Ahora recordaremos algo, un poco de lo que vimos en la escuela, cuentas simples que es menester que las recordemos, seguramente todos los recordaran y en todo caso quien no lo recuerde en su totalidad, en lo que respecta mas que nada a logaritmos de base distinta a 10, bueno, cualquier chico que este cursando hoy la secundaria lo sabe, pidale una pequea mano o podra consultarle a algn profesor de matemticas, esos que preparan alumnos, esto es necesario que lo haga si es que no recuerda esto, pero en general todos lo saben, son cuentas muy simples pero que no es posible que yo se las explique por mail, es necesario que las recuerde usted.

Del punto de la segunda formula anterior tengo 2 opciones: el 1 y 9, seguir de la siguiente forma: Hago: (Log2 de 91=x1) dividido por (log10 de 19=x2) Hago: x1+x2 dividido10=x el resultado lo elevo al 3 y luego hago. 3400 por (x) valor de x y lo dividido (/) 19 multiplicndolo luego por el valor de (x2) Hago con ese resultado: 1-Sumo el total que da la suma de todos los nmeros salidos en los ltimos 10 sorteos: en el ejemplo da: 42 ahora lo divido por el resultado que dio toda la cuenta anterior en su final. Hago lo siguiente: raz cuadrada de ese resultado, lo divido por 10 y lo multiplico por 14 con lo cual a ese resultado lo resolver as: Logaritmo en base 8 de ese resultado y le aplico un coeficiente que ser de 3.5 o sea multiplico ese resultado por ese coeficientes y al cociente lo divido por 2 (/2) Ese resultado es la obtencin de uno de los nmeros clave, el otro sale de la suma: 9+1 =10 1+0 = 1 hago 1/3.5 x 10 (sale de suma 9+1) = 2.85 obtengo el 3 (redondeo los decimales) Luego con cada uno de ellos realizo la siguiente ecuacin:

Como ve ahora toma forma y esta formula lo completa, donde L es igual a un valor a apostar y B el otro valor que siguiendo el proceso descrito en la tabla donde L ser el primer valor que obtuvimos en el ultimo . Haciendo luego la multiplicacin de ese valor por 2.M donde (M) es la suma del total de nmeros salidos que en el ejemplo dio 42 y lo tomamos como valor 1 que dividido por (N) donde (N) ser el cociente de 42/3.5x10 entonces toma forma en la obtencin del valor de (L). El mismo procedimiento se aplicara para hallar el valor de B. SE TOMA POR SUPUESTO QUE USTED SABE REALIZAR ESTOS CLCULOS, YO NO BRINDO ASISTENCIA EN ESTE PUNTO, ES ALGO BSICO QUE NO ES POSIBLE INSTRUIR VA MAIL, SOLO TOMARE CONSULTAS DE OTROS ASPECTOS DEL PROCEDIMIENTO PERO REALIZAR ESTAS CUENTAS BSICAS DE SECUNDARIO DEBE SABERLAS APLICAR

Cada vez que se acierta, se elimina el numero de la primer posicin, es decir el numero 1 de 10 y el numero del ultimo sorteo pasa a la posicin 10 y as sucesivamente, en cada sorteo se realiza el calculo nuevamente teniendo en cuenta ese orden, el de la posicin 1 se elimina y el numero del ultimo sorteo pasa a la posicin 10. Usted har lo recin expuesto con los sorteos (primera-matutinavespertina-nocturna) a los cuales apostara, pero si no sabe a cual lo har llevara esa cuenta con todos los sorteos y solo de la lotera en la que apostara, cada lotera se manejara de forma separada.

PONGA ESTE SISTEMA EN PRACTICA Y COMPROBARA EL RESULTADO, JAMS PIERDE. Recomiendo hacer apuestas de $0.50 a fin de verificar y conocer el funcionamiento del sistema antes de hacer apuestas mayores. Como usted pudo verificar este sistema no condiciona ni obliga a realizar una determina suma o inversin de apuesta inicial, es sin inversin inicial. Dado el mtodo que utilizamos de descarte de los nmeros probables a salir, haciendo separacin de repetidores, pares impares etc. usted comprob que no se trata de la clsica martingala o progresin que sin un descarte previo de ningn

tipo le dice que elija un numero cualquiera y lo siga en progresin de apuesta, en ese caso se suma una inversin importante y obligatoria, por ello decimos que este sistema no requiere tal inversin y no es el clsico sistema progresivo o martingala.

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