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TIPOS DE REDES

TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjuncin de telecomunicaciones e informtica se refiere a la disciplina que trata la comunicacin entre equipos de computacin distantes. El nombre Telemtica se genera de la palabra telecomunicaciones, y la palabra Informtica. La Telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin. Es por sto que los sistemas telemticos en su mayora forman parte de sistemas informticos, es decir, son subsistemas de los sistemas informticos o sistemas de informacin. La telemtica tambin incluye servicios como el e-learning, comercio electrnico, TV digital, etc. La Telemtica abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:

El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la informacin de los servicios y aplicaciones finales; El plano de sealizacin y control, donde se distribuye y procesa la informacin de control del propio sistema, y su interaccin con los usuarios; El plano de gestin, donde se distribuye y procesa la informacin de operacin y gestin del sistema y los servicios, y su interaccin con los operadores de la red.

Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Clases de redes CLASES DE REDES A lo largo de la historia y como ha venido evolucionando la tecnologia y que el mundo

necesita estar en constante comunicacion, se observa un gran avance en cuanto a las tecnologia de redes, y sus diferentes tipos de configuraciones y los modos como se trasmite informacion y la consante comunicacion de las personas mediante voz, audio y video, Redes de rea Local (LAN) Son privadas y se usan para conectar computadores personales y estaciones de trabajo de una oficina, fbricas, otro objetivo intercambian informacin. Las LAN estn restringidas en tamao porque el tiempo de transmisin esta limitado, opera a una velocidad de 10 a 100 mega bites por segundo El material para una conexin puede ser cable coaxial un cable de dos hilos, fibra ptica o cable U T P, se pueden efectuar conexiones inalmbricas empleando transmisiones de infrarrojos. Las redes emplean protocolos o reglas para intercambiar informacin, impidiendo una colisin de datos, se emplean protocolos como ethernet o token Ring

Redes de rea Amplia (WAN) Es extensa geogrficamente en un pas o continente, utiliza maquinas Hosts conectadas por una subred de comunicaciones para conducir mensajes de una hosts a otra, en redes amplias la subred tiene dos componentes las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin que son computadoras especializadas que conectan dos o mas lneas de transmisin. Las WAN contienen numerosos cables y hacen uso de enrutadores, en el caso de no compartir cables y desean comunicarse lo hacen por medio de otros enrutadores intermedios hasta que la lnea de salida este libre y se reenva y una subred basado en este principio se llama punto a punto.

Algunas posibles topologas diseadas de interconexin de enrutador tienen topologas irregulares como son de anillo, rbol, completa, interseccin de anillos, irregular, estrella.

Red de rea Metropolitana (MAN) Para extenderse a lo largo de una ciudad se puede conectar un cierto numero de LAN en una red mayor de manera que se puedan compartir recursos de una LAN a otra haciendo uso de una MAN se conectan todas las LAN de oficinas dispersas.

REDES PUNTO A PUNTO Conexiones directas entre terminales y computadoras, tienen alta velocidad de transmisin, seguras, inconveniente costo, proporciona mas flexibilidad que una red con servidor ya que permite que cualquier computadora comparta sus recursos.

REDES DE DIFUCION Poseen un solo canal de comunicaciones compartido por todas las maquinas de la red, cuando el mensaje es enviado se recibe por todas las dems verifican el campo de direccin si es para ella se procesa de lo contrario se ignora. Pero este tipo de red permite mediante un cdigo la posibilidad de dirigir un paquete a todos los destinos permitiendo que todas las maquinas lo reciban y procesen.

REDES CONMUTADAS

Los datos provienen de dispositivos finales que desean comunicarse conmutando de nodo a nodo objetivo facilitar la comunicacin.

PROTOCOLO Y ARQUITECTURAS DE RED PROTOCOLOS: conjunto de reglas o convenios para llevar a cabo una tarea. Define qu se comunica, cmo se comunica y cundo se comunica. Los elementos claves del protocolo son: Sintaxis, formato de los datos orden en el cual se presentan. Semntica, significado de cada seccin de bits. Temporizador, define cuando se enva y con que rapidez.

FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS Se agrupan en las siguientes categoras Segmentacin y ensamblado: envan mensajes en una secuencia continua, se dividen los datos en bloques de menor tamao y se denominan (P D U) Protocol Data Unit, intercambindose entre dos entidades a travs de un protocolo. Encapsulado: cada P D U consta no solo de datos sino tambin de informacin de control, cuando solo tienen de control se clasifican en Direccin, Cdigo, Control. Control de conexin: al transmitir datos cada PDU se trata independientemente de las PDU anteriores, se conoce como transferencia de datos no orientadas a conexin.

Envo ordenado: cuando las PDU no reciben en el mismo orden porque siguen diferentes caminos a travs de la red se necesita que se mantenga un orden de las PDU para que la informacin llegue tal como se envi. Control de flujo: limitar la cantidad o tasa de datos que enva la entidad emisora se hace uso de un procedimiento de parada y espera (stop-and-wait) en que cada PDU debe ser confirmada antes de ser enviada. Control de errores: se incluyen deteccin de errores basadas en el uso de secuencia de comprobacin de trama y de transmisin de PDU.

Direccionamiento: Mltiplexacin: relacionado con el conceptote direccionamiento Servicios de transmisin: un protocolo ofrece una gran variedad de servicios adicionales a las entidades que hagan uso de el. PROTOCOLO TCP / IP Protocolo de control de transmisiones / protocolo de Internet usados para el control de la transmisin en Internet permite que diferentes tipos de ordenadores se comuniquen a travs de redes heterogneas. Una Internet bajo TCP / IP opera como una nica red que conecta muchas computadoras de cualquier tamao y forma El protocolo TCP fue desarrollado antes que el modelo OSI por lo tanto TCP / IP no coinciden con los modelos O S I, T C P / I P consta de cinco niveles fsico, enlace de datos, de red, de transporte y de aplicacin. Fsico: soporta protocolos estndar (LAN) (MAN) (WAN) Transporte: define TCP y (UDP)

TCP / IP: protocolo jerrquico compuesto por mdulos interactivos que proporcionan funcionalidad especfica.

ARQUITECTURA DE REDES Conmutacin de circuitos Crea una lnea directa entre dos dispositivos como telfonos y computadoras, un conmutador es un dispositivo con N entradas y M salidas que crea una conexin temporal entre un enlace de entrada y otro de salida. Conmutador plegado n por n conectar n lneas en modo full-duplex CONMUTACION DE PAQUETES: datos transmitidos en unidades discretas formados por bloques de longitud. La red establece la longitud mxima del paquete. CONMUTACIN DE PAQUETES EN DATAGRAMAS: cada paquete es tratado en forma independiente de los otros CONMUTACION DE PAQUETES EN CIRCUITOS VIRTUALES: se mantiene la relacin que existe entre todos los paquetes que pertenecen a un mismo mensaje, se implementan de dos formas Circuitos virtuales conmutados (SVC) Circuitos virtuales permanentes (PVC)

Proyecto 802 para definir estndares que permitan la intercomunicacin entre equipos de distintos fabricantes, el modelo 802 no busca remplazar nada del modelo OSI busca especificaciones del nivel fsico, el nivel de enlace de datos y en menos extensin el nivel de red permitiendo conectividad en protocolos LAN y WAN El LLC no especifico para cada arquitectura, es el mismo para todas las LAN definidas por la IEEE El proyecto 802 esta en modularidad y se subdivide para la gestin de la LAN 802.1 dedicada a los aspectos de comunicacin entre redes LAN y WAN aunque no esta completo trata de resolver las incompatibilidades entre arquitectura de redes. 802.2 (LLC) toma la estructura de una trama HDLC control de enlace de datos de alto nivel, el LLC es la capa superior del nivel de enlace de datos del IEEE 802 comn en todos los protocolos LAN IEEE 802.3 ETHERNET define banda base y banda ancha Mtodo Acceso CSMD / CD siempre que mltiples usuarios tienen acceso incontrolado a una nica lnea existe el peligro de que las seales se solapen y se destruyan entre si. La solucin se denomina acceso mltiple con deteccin de colisiones (CSMD) estandarizado en el IEEE 802.3 IEEE 802.4 Bus con paso de testigo: combina la caracterstica de la ethernet y red de anillo con paso de testigo es un bus fsico que opera como un anillo lgico usando testigos. IEEE 802.5 red anillo con paso testigo: exige a las estaciones que enven los datos por turnos, enva solo una trama en cada turno coordinado por el paso de testigo. Un testigo es una trama contenedor sencilla que se pasa de estacin en estacin alrededor del anillo. LA X 25: por costos elevados de lneas alquiladas se introdujeron las redes de paquetes conmutados donde las lneas compartidas reducen el costo. El primer grupo fue el grupo de protocolo X. 25 con baja tasa de bits y que puede ser conmutada. Poseen canales preestablecidos proporcionando un PVC (Circuito Virtual Permanente) Resulta econmico ya que las tarifas se basan en la cantidad de datos entregados y no en el tiempo de conexin.

FRAME RELAY: es una tecnologa de conmutacin rpida de tramas basada en estndares internacionales y que se utilizan como protocolo de transporte y de acceso a redes publicas. Ha evolucionado proporcionando la integracin de una nica lnea de los distintos tipos de trfico de datos y voz y transporte por una nica red. Se adopt estndares como: ATM (Modo de Transferencia Asincronomo) protocolo de retransmisin de celdas capaz de transferir voz, video y datos a travs de redes privadas y publicas basada en una arquitectura de celdas ya que son adecuadas para transportar voz y video porque es intolerante con el retardo. Topologa de redes Topologa de red

Topologa de red en rbol simple conectando varios computadores personales a travs de un conmutador que est conectado a una estacin de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a travs de un enrutador.

La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Medios de transmisin Medios de transmisin guiados Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable que se encarga de la conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro. Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a utilizaciones dispares. Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexin de computadoras son:

El par trenzado: Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona.

Existen dos tipos de par trenzado:


Protegido: Shielded Twisted Pair (STP) No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP)

El UTP son las siglas de Unshielded Twisted Pair. Es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el Efecto del trenzado no ser eficaz disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable Barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son:

Bucle de abonado: Es el ltimo tramo de cable existente entre el telefno de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios ms utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades. Redes LAN: En este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisin de datos.Consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T.

El cable coaxial: Se compone de un hilo conductor, llamado ncleo, y un mallazo externo separados por un dielctrico o aislante. La fibra ptica.

Cabe destacar que hay una gran cantidad de cables de diferentes caractersticas que tienen diversas utilidades en el mundo de las comunicaciones. Medios de transmisin no guiados. Los medios de transmisin no guiados son los que no confinan las seales mediante ningn tipo de cable, sino que las seales se propagan libremente a travs del medio. Entre los medios ms importantes se encuentran el aire y el vaco. Tanto la transmisin como la recepcin de informacin se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el medio. Por el contrario en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del medio que la rodea. La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energa electromagntica concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiacin se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones pudiendo la seal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms factible confinar la energa en un haz direccional.

La transmisin de datos a travs de medios no guiados, aade problemas adicionales provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el medio. Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal transmitida que el propio medio de transmisin en s mismo. Segn el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/lser).

mantenimiento

procesos de mantenimento activo y pasivo

pasivo: El mantenimiento preventivo pasivo implica la atencin del sistema de manera externa: bsicamente, proporcionando el mejor ambiente posible tanto fsico como elctrico para la operacin del sistema. Los aspectos fsicos se refieren a condiciones como temperatura ambiente, tensin trmica por ciclos de alimentacin, contaminacin de polvo y humo y perturbaciones como impactos y vibracin. Los aspectos elctricos se refieren a la ESD, ruido en la lnea de alimentacin e interferencia de radio frecuencia. Examen del ambiente de operacin. Antes de adquirir un sistema, preprele una ubicacin apropiada, libre de contaminantes en el aire tales como humo y gases. No coloque su sistema enfrente de una ventana: no se le debe de exponer a la luz directa del sol o a variaciones de temperatura. La temperatura ambiente debe de ser lo ms constante posible. La corriente debe de suministrarse mediante tomas aterrizadas. Mantenga lejos la PC de radiotransmisores u otras fuentes de energa de radiofrecuencia. Calentamiento y enfriamiento. La expansin y contraccin trmica por causa de cambios en la temperatura somete a presin a un sistema de computadoras. Las variaciones de temperatura pueden conducir a problemas serios. Por ejemplo, puede encontrar un excesivo deslizamiento de los chips. Si en un perodo corto, se presentan variaciones extremas, las pistas conductoras de seales sobre las tarjetas pueden quebrarse y separarse, las uniones de soldadura pueden romperse y acelerarse la corrosin de los contactos del sistema. Tambin se pueden daar los componentes de estado slido, como los chips y provocar una gran variedad de otros problemas Ciclos de alimentacin (encendido/apagado). Para prolongar la vida de la PC, debe limitar las variaciones de temperatura en el ambiente. Las variaciones de temperatura extrema durante un arranque en fro, puede

controlarlas en dos formas sencillas.: dejar el sistema apagado o encendido todo el tiempo. Generalmente a veces es bueno dejar el equipo encendido para incrementar su confiabilidad. Ante esto existen muchos variables que considerar, como el costo de la electricidad, el riesgo potencial de un incendio de un equipo operando sin atenderlo, as como otros aspectos. Claro esta recomendacin solamente es vlida si su PC se encuentra ubicada en un lugar donde el ambiente es controlado por aires acondicionados. Como regla general, no se debe de encender ni apagar la PC varias veces en el da. Si debe dejar el sistema por perodos prolongados, asegures de que la pantalla est en blanco o exhiba una imagen aleatoria si no est en uso del sistema. El fsforo del cinescopio puede quemarse, si se deja una imagen en la pantalla de forma continua. Los monitores modernos tienen caractersticas de ahorro de energa, que hacen que ste de forma automtica entre en estado de inactividad. Es recomendable activar esta funcin, ya que la ayuda a reducir costos de energa as como preservar el monitor. Electricidad esttica. Una forma sencilla de evitar problemas de esttica es contar con un buen aterrizaje de la lnea de alimentacin, lo cual es en extremo importante. Si la carga no se dirige a tierra, puede daar en forma permanente un componente con una descarga elctrica. Ruido en la lnea de corriente de alimentacin. Para operar correctamente, un sistema de computadora requiere de un suministro constante de corriente libre de ruido. Durante la fase de preparacin del lugar, en la instalacin del sistema, debe estar pendiente de los siguientes factores para asegurar un suministro constante de energa limpia:

Pasivo: La frecuencia con la que implemente los procedimientos de mantenimiento preventivo activo depende del ambiente donde se encuentre la PC y de la calidad de los componentes del mismo. Si la PC se encuentra en un ambiente sucio, como el piso de una sala de mquinas o cualquier lugar expuesto a la intemperie, es probable que se requiera limpiar el equipo de uno a dos meses. En los ambientes de oficina es recomendable cada tres meses. A continuacin exponemos los siguientes tips para llevar a cabo el mantenimiento activo. Limpieza de la PC. Algo muy importante de tomar en cuenta es que el polvo se acumula en los componentes internos de la PC, ste acta como aislante trmico, lo cual evita que el sistema se enfre adecuadamente. El calor

excesivo reduce la vida de los componentes del sistema, adems el polvo puede contener elementos conductores que pueden causar cortocircuitos parciales. El polvo y la suciedad pueden acelerar la corrosin de contactos elctricos y causar conexiones incorrectas. En resumen, el retiro de cualquier capa de polvo o suciedad del interior de la PC es benfico a largo plazo. Herramientas de desarme y limpieza. Para limpiar en forma apropiada el sistema y todas las tarjetas internas se requiere de ciertos artculos y herramientas. Adems de las herramientas necesarias para desarmar la unidad, es necesario: unidades de cd rom

Un CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los formatos de discos compactos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para grabar la informacin. Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVDROM supera en capacidad a un CD-ROM.

Historia El disco compacto fue creado por el holands Kees Immink, de Philips, y el japons Toshitada Doi, de Sony, en 1979. Al ao siguiente, Sony y Philips, que haban desarrollado el sistema de audio digital Compact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron xito por la depresin econmica de aquella poca. Entonces decidieron abarcar el mercado de la msica clsica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabacin audio que posteriormente se extendera a otros sectores de la grabacin de datos. El sistema ptico fue desarrollado por Philips mientras que la Lectura y Codificacin Digital corri a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40 compaas de todo el mundo mediante la obtencin de las licencias correspondientes para la produccin de reproductores y discos. En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos compactos, los promovi durante el festival de Salzburgo y desde ese momento empez su xito. Los primeros ttulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfona alpina de Richard Strauss, los valses de Frdric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arrau y el lbum The Visitors de ABBA, en 1983 se producira el primer disco compacto en los Estados Unidos por CBS (Hoy Sony Music) siendo el primer ttulo en el mercado un lbum de Billy Joel. La produccin de discos compactos se centralizo por varios aos en los Estados Unidos y Alemania de donde eran distribuidos a todo el Mundo, ya entrada la dcada de los noventas se instalaron fabricas en diversos pases. En el ao 1984, los CDs salieron al mundo de la informtica, permitiendo almacenar hasta 700 MB. El dimetro de la perforacin central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el dimetro de la moneda de 10 centavos de florn de Holanda. En cambio, el dimetro de los discos compactos es de 12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque segn la filosofa de Sony, todo deba caber all. Capacidad Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.

Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras (de hecho es considerablemente menos de 10 de letras) y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocupara 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante Capacidades de los discos compactos Capacidad mxima de datos Capacidad mxima de audio Tiempo (MiB) Sectores (MB) (MiB) (MB) (min) 94,500 283,500 333,000 360,000 405,000 445,500 193.536 580.608 681.984 737.280 829.440 912.384 184.6 553.7 650.3 703.1 791.0 870.1 222.264 666.792 783.216 846.720 952.560 1,047.816 212.0 635.9 746.9 807.4 908.4 999.3 21 63 74 80 90 99

Tipo 8 cm 8 cm DL 650 MB 700 MB 800 MB 900 MB

Lectora de CD

Unidad Lectora de CD para computadora personal. Una lectora de CD es un dispositivo electrnico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos elctricos en un haz de luz lser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centmetro). Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de 0 binarios. Almacenamiento y Limpieza Para que el disco almacene todos los datos en forma ntegra y por muy largo tiempo, es necesario conservar el disco en los empaques o lugares correctos. La parte (o las partes) reflectivas del disco deben estar limpias y libres de rayaduras, para evitar la prdida de datos. Es recomendable transferir los datos de un disco antiguo o erosionado, a otro disco limpio o nuevo, antes de que se pierdan todos los datos con el tiempo. Slo se recomienda limpiar el disco si est muy sucio y aparecen saltos de imagen y/o sonido, o errores de lectura. Ya que los sistemas de correccin de errores pueden leer los datos a travs de una cantidad moderada de araazos y/o huellas. Si el disco est solamente sucio, es recomendable limpiarlo con un pao suave (o de algodn) en movimientos de una sola direccin, desde el centro del disco hacia afuera. Nunca debera limpiarse un disco con movimientos circulares, para evitar que la suciedad o el polvo daen los datos del disco. Si el disco est demasiado sucio, es conveniente sumergirlo en agua y limpiarlo a continuacin, tras lo cual se ha de dejar secar muy bien antes de leer o grabar en l (es desaconsejable usar un secador de cabello para esto, ya que el aire caliente produce vapor que

podra deformar el disco). Si el disco est rayado y sucio, es recomendable limpiarlo de la manera que aplique la condicin, e intentar la lectura del disco. Si no ocurren errores de datos, o la mayora de los datos estn ntegros, es muy recomendable copiar los mismos en otro disco nuevo o en otro medio, como un disco duro o pendrive. El mejor empaque para el disco es en el que viene el disco al ser adquirido. Tambin pueden utilizarse portadiscos o lbumes de discos (siempre cuando sean de buena calidad). Nunca ha de escribirse o pintarse el disco por su cara de lectura (la no serigrafiada), para evitar errores de lectura o escritura. Pueden identificarse los discos en la parte especializada (en las instrucciones o en el disco) con un marcador especial y nunca con lpiz o bolgrafo, para evitar la provocacin de grietas en el disco. No deberan pegarse papeles o adhesivos en el disco, salvo que se trate de sistemas de etiquetado especficamente diseados para este soporte. Un adhesivo no simtrico respecto al centro del disco podra desplazar su centro de masas y producir vibraciones no deseadas durante su lectura. En algunos casos es probable que un disco muy daado o agrietado se rompa dentro de la unidad de lectura o escritura del disco. En ese caso, conviene apagar el dispositivo o el equipo y contactar con alguna persona especializada, para as evitar ms daos. Si no hay disponible ninguna persona especializada puede retirarse la unidad de lectura o escritura del equipo, hasta tener otra disponible. Multisesin Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar CD que nos permiten utilizar un disco CDR como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin, ya que esta funcin no depende del disco, sino cmo est grabado. Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos aadirle una nueva sesin, desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente).

Haremos que un CD sea multisesin en el momento que realizamos la segunda grabacin sobre l, est o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesin. No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son capaces de reconocer un disco con multisesin, o que no est finalizado. [editar] Diferencias entre CD-R multisesin y CD-RW Puede haber confusin entre un CD-R con grabado multisesin y un CD-RW. En el momento en que un disco CD-R se hace multisesin, el software le dar la caracterstica de que pueda ser utilizado en mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearn sesiones, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt, se habr creado una sesin en el disco que ser leda por todos los reproductores y que contendr los archivos mencionados. Si en algn momento no se necesita alguno de los ficheros o se modifica el contenido de la grabacin, el programa software crear una nueva sesin, a continuacin de la anterior, donde no aparecern los archivos que no se desee consultar, o se vern las modificaciones realizadas, es decir, es posible aadir ms archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos. Al realizar una modificacin la sesin anterior no se borrar, sino que quedar oculta por la nueva sesin dando una sensacin de que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad permanecen en el disco. Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no aparecen permanecen en el disco y estn ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser posible regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr utilizado toda la capacidad del disco. A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo una parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en el ficheros nuevos). En el caso de utilizar un CDRW cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer tambin borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del lser para volver a grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con software adecuado, siempre que la unidad soporte esta caracterstica, se pueden manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad de que no se borra, sino que al borrar un fichero este sigue ocupando un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan ms potencia del lser para poder grabarse, por esta razn los discos regrabables tienen una velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms en terminar de grabarse).

Los DVD-RW, DVD+RW funcionan de manera anloga, los DVD-RAM tambin, pero estn diseados para escritura como con los disquetes. Mantenimiento de cd rom Desmontar una unidad de CD-ROM para limpiar su interior es una operacin de mantenimiento recomendable. Con ello se evitarn los errores de lectura (o escritura, en el caso de las grabadoras) provocados por las partculas de polvo que con el tiempo se depositan en el interior de estos dispositivos.

Fuentes de poder Clasificacin Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a averas. Fuentes de alimentacin lineales Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulacin y salida. En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin de la tensin a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensin. La salida puede ser simplemente un condensador. Esta corriente abarca toda la energa del circuito,esta fuente de alimentacin deben tenerse en cuenta unos puntos concretos a la hora de decidir las caractersticas del transformador. Fuentes de alimentacin conmutadas Una fuente conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a altas frecuencias (20-100 Kilociclos tpicamente) entre corte (abiertos) y saturacin (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con ncleo de ferrita (Los ncleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rpidos) y filtrados (Inductores y capacitores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este mtodo incluyen menor tamao y peso del ncleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparndolas con fuentes lineales es que son mas complejas y generan ruido

elctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos prximos a estas fuentes. Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posicin es diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro de condensador o uno del tipo LC. Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y mejores caractersticas EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor coste y tamao. Especificaciones Una especificacin fundamental de las fuentes de alimentacin es el rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto. El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente. Aparte de disminuir lo ms posible el rizado, la fuente debe mantener la tensin de salida al voltaje solicitado independientemente de las oscilaciones de la lnea, regulacin de lnea o de la carga requerida por el circuito, regulacin de carga.

Mantenimiento de las fuente de poder

EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cmputo incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones). HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.

Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems superficies de los diferentes aparatos) Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que los altavoces y la unidad estn bien. Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus perifricos antes de empezar a desarmar el equipo. Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el

riesgo de daar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que se le realizar.

MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL Y DE INTERFACE Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de potencia como los de comunicacin, No olvide organizar los tomillos a medida que se van retirando. No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un anlisis de la forma en que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de dao en algn elemento.

El mantenimiento est funcionando correctamente y adicionalmente, detectar alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de que algo no funcione correctamente. El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem, etc.), figura 1. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento de insertarlas. El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms importantes es utilizar correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir las descargas electrostticas del cuerpo.

Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no est muy familiarizado.

. Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar nmero 1 de sus respectivos conectares. Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.

Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiara bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se pierden muy fcil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden daar sus componentes electrnicos.

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad. Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lpiz. Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dielctrica) a todas las ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la tarjeta principal.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador o blower es una herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difcil acceso. Utilcelo con las computadoras apagadas ya que ste posee un motor que podra introducir ruido sobre la lnea elctrica y generar daos a las mquinas. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los cables de alimentacin que se estn utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexin).

Desconectando la fuente de poder Luego se desconectan todos los perifricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden especifico en su conexin, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades.

Tipos de conectores de la fuente Una de las partes en donde se acumula ms polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos.

Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de alimentacin!

Limpieza de la fuente con soplador o blower Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder ningn tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garanta de la fuente, ya que despus de decaparla se pierde por la rotura del sello de garanta. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Despus de limpiar la fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar daos en la corcusa.

Limpieza manual de la fuente LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige ms cuidado en el mantenimiento y que ms presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecnicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presin (suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.

Retirando la unidad de disco flexible Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un procedimiento estndar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual est asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente a presin con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeo. Este dispositivo tiene partes mviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfn el cual debe estar siempre bien lubricado. El dao ms comn en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la friccin, ocasionando la descalibracin de la unidad.

Detalle interior de la unidad de disco flexible. Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilizacin de discos viejos o sucios. Adems, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza ms profunda. Kit de limpieza para la unidad flexible

Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de ste tres o cuatro gotas del lquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isoproplico. Insrtelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodn. Impregne el algodn con alcohol isoproplico (este alcohol es de un alto nivel voltil, lo que garantiza que no quede humedad).

Impregnando el copito con alcohol isoproplico Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza. Se debe tener mucho cuidado con la presin manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo en forma fuerte la puede daar!

Limpieza de la cabeza con el copito LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM

Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. Si existe algn problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el sistema ptico con alcohol isoproplico.

MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste slo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentacin como el de datos. MANTENIMIENTO DE LOS PERIFRICOS Despus de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a limpiar los perifricos Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc. EL TECLADO

El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste bsicamente en la limpieza exterior, ya que ste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podra ocasionar cortocircuitos. LIMPIEZA EXTERNA DEL TECLADO

Desarme del teclado Para realizar el mantenimiento interior.

Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que su desarme vara notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos enferma equivocada puede daar el sistema de cierre. MANTENIMIENTO DEL MOUSE

Discos de desplazamiento El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje correctamente.

Rodillos de desplazamiento Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que tambin deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos. La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.

VERIFICACIN DE CONEXIONES Durante la exploracin, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que est bien ajustado al dispositivo

correspondiente. Revise tambin de la conexin de alimentacin para el ventilador del microprocesador. Si ste queda sin corriente, la computadora funcionar bien, pero con el tiempo puede fallar.

DISCO DURO SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL Si se desconectaron los cables de alimentacin de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando se haga la nueva conexin. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fcil de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocacin en esta conexin, daa la tarjeta, conectores de alimentacin en la tarjeta principal.

TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL Cuando est tapando la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningn elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observacin general para detectar el problema.

Tapando la unidad central

ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO


Honesto en la recepcin del equipo Orden al detectar las caractersticas que presente el equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del equipo de las piezas Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la solucin de problemas Honesto al ensamblar partes Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU

Disco duro

Unidad de disco duro: Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona

detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son: LOS DISCOS (Platters) Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los hace

guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. LAS CABEZAS (Heads) Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco. EL EJE Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco. "ACTUADOR" (actuator) Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:

Cilindros (cylinders) El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco. Pistas (tracks) Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster. Sectores (sectors) Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores. Distribucin de un disco duro

Cluster Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del disco. La siguiente tabla nos muestra esta relacin. Tipo de FAT Tamao del Drive MB 0 15 16-127 128-255 256-511 bits 12 16 16 16 8 4 8 16 4 2 4 8 Sectores por Cluster Tamao del Cluster Kb

512-1023 1024-2048

16 16

32 64

16 32

MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEO DE UN HD Los fabricantes de HD miden la velocidad en trminos de tiempo de acceso, tiempo de bsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas tambin aparecen en las advertencias, comparaciones y en las especificaciones. Tiempo de acceso (access time) Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeo, es el intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una combinacin de tres factores: 1- Tiempo de Bsqueda (seek time) Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su posicin actual hasta la pista donde esta localizada la informacin deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista adyacente, el tiempo de bsqueda variara en cada bsqueda. En la actualidad, el tiempo promedio de bsqueda para cualquier bsqueda arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a travs de la tercera parte de las pistas. Los HD de la actualidad tienen tiempos de bsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de bsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo mximo de bsqueda (viaje completo entre la pista ms interna y la ms externa) cercano a 15 milisegundos . 2- Latencia (latency) Cada pista en un HD contiene mltiples sectores una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media revolucin y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los modelos ms rpidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o ms reduciendo la latencia. 3- Command Overhead

Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye determinar la localizacin fsica del dato en el disco correcto, direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador. Transferencia Los HD tambin son evaluados por su transferencia, la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos pueden ser ledos o escritos en el drive, el cual es afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso. La mayora de los HD actuales incluyen una cantidad pequea de RAM que es usada como cache o almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos esta limitado por el mximo tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayora de los casos es mucho ms lento que el tiempo de transferencia del drive. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO. 1. Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo; que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un disco. 2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrnica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lgica. 3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor elctrico hacen que los discos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El nmero de discos y la composicin del material magntico que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada. 4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman crculos concntricos sobre la superficie de los discos. 5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas. 6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un

archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo. 7. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del HD, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que giran despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Cluster del archivo. INTERFAZ ENHANCED INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS (EIDE) La norma IDE fue desarrollada por Western Digital y Compaq Computers a partir de una interfaz de disco del AT original que IBM cre en 1984. Desde entonces se convirti en la interfaz ms utilizada en el entorno PC. A pesar de esto IDE presenta unas limitaciones debido a su dependencia de la BIOS y al diseo del que parte. Hace poco las limitaciones en el tamao de los HD y la velocidad de transferencia no daban problemas, pero como se han mejorado los procesadores y han salido programas ms complejos, ya se notan. Entonces se hizo un mejoramiento de las normas IDE y surgi Enhanced IDE, por cierto la nomenclatura de estas normas son similares a las de SCSI. As, partiendo de la interfaz establecido de IDE llamado ATA (AT Attachment) surge ATA-2 y ATAPI (ATA Packed Interfaz), que permite conectar unidades de CD-ROM a controladores ATA. ATA-2 se encuentra en proceso de normalizacin, permite alcanzar 16.6 Mbps (segn el tipo de perifrico que prestan las E/S); segn su esquema de translacin de direcciones se pueden encontrar dos mtodos en ATA-2: - Mediante el tradicional sistema de cilindros/Cabezas/Sectores (CHS). De esta forma se transforman los parmetros de CHS de la Bios en los de la unidad. Como ventaja tiene su sencillez. - Mediante LBA(Logical Block Address). Consiste en transformar los parmetros CHS en una direccin de 28 bits que puede ser usada por el sistema Operativo, los drives de los dispositivos, etc.

En ambos casos se necesita una BIOS extra para permitir superar la limitacin de 528 Mb. Ventajas De Enhanced IDE: *Mximo cuatro dispositivos conectados *Soporta CD-ROM y cinta *Transparencia de hasta 16.6 Mbps *Capacidad mxima de 8.4 Gbytes Velocidades en ATA-2 *11.1 con PIO Modo3 *13.3 Mbps con DMA Modo1 *16.6 Mbps con PIO Modo4 DEFINICIONES DE TERMINOS ATA (AT Attachment), dispositivo de AT. Es el dispositivo IDE que ms se usa en la actualidad, por los que a veces se confunde con el propio IDE. Originalmente se cre para un bus ISA de 16 bits. ATAPI (ATA PACKET INTAERFACE), Interfaz de paquete ATA. Es una extensin del protocolo ATA para conseguir una serie de comandos y registros que controlen el funcionamiento de un CD-ROM, es fcilmente adaptable para una cinta de Backup. DMA (DIRECT MEMORY ACCESS), Acceso directo a memoria. Componente integrado en un perifrico que libera al procesador en la tarea de transferir datos entre dispositivos y memoria. El acceso se realiza por bloque de datos.</ P>

PIO (PROGRAMABLE INPUT/OUTPUT), Entrada/Salida programable. Componente encargado de ejecutar las instrucciones dirigidas a los perifricos. A diferencia de la DMA requiere atencin del procesador para su funcionamiento. Como contrapartida es mucho ms sencillo y barato. Controladoras La interface es la conexin entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. Define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte de y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las rdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre. Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado interface que puede ser: ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer interface utilizado en los PCs. Proporciona un valor mximo de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por segundo. Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo de interface. ESDI: Es un interface a nivel de dispositivo diseado como un sucesor del ST506 pero con un valor ms alto de transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y es difcil de encontrar. IDE: Es un interface a nivel de sistema que cumple la norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una variacin sobre el bus de expansin del AT (por eso tambin llamados discos tipo AT) para conectar una unidad de disco a la CPU, con un valor mximo de transferencia de 4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un trmino genrico para cualquier interface a nivel de sistema. La especificacin inicial de este interface est mal definida. Es ms rpida que los antiguos interfaces ST506 y ESDI pero con la desaparicin de los ATs este interface desaparecer para dejar paso al SCSI y el SCSI-2. ntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como ATA, concepto que define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos. Aos atrs la compaa Western Digital introdujo el standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnologa superando el lmite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se defini ATAPI, normas para la implementacin de lectores de CD-ROM y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE

se basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-IDE, la empresa Seagate presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue aplicando la denominacin IDE como referencia. Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas unidades IDE proponen varias soluciones: * El CHS es una traduccin entre los parmetros que la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el software de slo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco. * El LBA (direccin lgica de bloque), estriba en traducir la informacin CHS en una direccin de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de dispositivo y para la interfaz de la unidad. Debido a la dificultad que entraa la implemetacin de la compatibilidad LBA en BIOS, muchos de los ordenadores personales de fabricacin ms reciente continan ofreciendo nicamente compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite las solucin CHS se sita en los 8,4 Gb, que por el momento parecen suficientes. SCSI: Es un interface a nivel de sistema, diseado para aplicaciones de propsito general, que permite que se conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. Usa una conexin paralela de 8 bits que consigue un valor mximo de transferencia de 5 Mbytes por segundo. Actualmente se puede or hablar tambin de SCSI-2 que no es ms que una versin actualizada y mejorada de este interface. Es el interface con ms futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las diferentes opciones de controladoras, discos duros, impresoras, unidades de CD-ROM y dems dispositivos que usan este interface debido a la falta de un estndar verdaderamente slido. Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a travs del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos. Adems se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando tambin el flujo de datos. Actualmente se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades tericas de hasta 40 Mbytes / seg. Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrnica del controlador en el disco, por lo que el controlador realmente no suele ser mas que un adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la diferencia entre ambos es:

INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interface que usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema. ST506 y ESDI son interfaces a nivel de dispositivo. INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una conexin entre el disco duro y su sistema principal que pone funciones de control y separacin de datos sobre el propio disco (y no en el controlador externo), SCSI e IDE son interfaces a nivel de sistema.

Distribucin de la Informacin : Grabacin y Acceso. Para grabar informacin en la superficie, se siguen una serie de cdigos, que transforman un patrn de bits en una secuencia de celdas con diferentes estados de magnetizacin. Procesos de grabacin GCR (Group Coding Recording - Codificacin de grupo de grabacin) Es un proceso de almacenamiento en el que los bits se empaquetan como grupos y son almacenados bajo un determinado cdigo. ZBR (Zone Bit Recording) Es un proceso de almacenamiento que coloca ms sectores sobre las pistas exteriores del disco que son ms largas, pero mantienen un valor constante de rotacin. Esta diseado para colocar ms datos sobre el disco, slo puede usarse con interfaces inteligentes. Proceso de Codificacin FM: Es la codificacin ms sencilla, consiste en la grabacin de un cambio de flujo para cada uno, y el omitir el cambio de flujo para cada cero. Este procedimiento se puede realizar con una electrnica de control relativamente simple, pero tiene el inconveniente de que cada bit de datos consume dos cambios de flujo, limitando mucho la capacidad del disco. MFM (Modified Frequency Modulation - Modulacin de frecuencia modificada) Mtodo de codificacin magntica de la informacin que crea una correspondencia 1 a 1 entre los bits de datos y transiciones de flujo (cambios

magnticos) sobre un disco. Emplea una menor densidad de almacenamiento y presenta una velocidad ms baja de transferencia que el RLL. Esta tecnologa es usada en los discos flexibles y en los primeros discos duros. Cada bit de datos es almacenado sobre una regin fsica lo suficientemente grande para contener 2 posibles posiciones 00, 01 10. Entre cada 2 bits de datos hay un bit que se llama de "reloj" y que se usa para validar las lecturas, as como para sincronizarlas. Este bit hace que sea uno cuando est situado entre 2 bits de datos a cero y se hace cero cuando est situado entre cualquier otra combinacin de bits de datos. As se hace imposible que se puedan leer ms de 3 bits consecutivos con un valor de cero, o mas de un bit seguido a uno. Esto es cierto para todas las informaciones almacenadas en el disco excepto para las reas de control del mismo cuyas marcas de comienzo de pista, sector y datos tienen 4 bits consecutivos a cero en su "adress mark". Evidentemente, estos sistemas, aunque fiables, son unos grandes consumidores de espacio ya que emplean prcticamente la mitad del espacio en bits de reloj. RLL: (Run Length Limited - Longitud recorrido limitado) Mtodo de codificar la informacin magnticamente que usa GCR para almacenar bloques en vez de bits individuales de datos. Permite densidades mayores de almacenamiento y velocidades mas altas de transferencia que MFM. En la prctica, permite incrementar en un 50% la capacidad de un disco respecto al sistema de grabacin MFM. Los mtodos de grabacin RLL utilizan un conjunto complejo de reglas para determinar el patrn de pulsos para cada bit basado en los valores de los bits precedentes. Este sistema se puede clasificar dependiendo de la distancia mxima y mnima de silencios entre dos pulsos, por ejemplo; el RLL 2,7 tiene una distancia mnima entre pulsos de 2 silencios y una mxima de 7. Datos de control del disco Es casi imposible evitar impurezas en la superficie magntica del disco, esto provoca que existan determinados sectores que son defectuosos. En los antiguos discos estos sectores venan apuntados por el control de calidad del fabricante del disco. En el formateo de bajo nivel, el usuario debera indicrselos al programa formateador. En los modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas especiales o se reconocen durante el formateo a bajo nivel del disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros que estn en zonas protegidas. Es all donde se guardan las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus sustituciones. Esto disminuye el acceso al disco duro, pero teniendo en cuenta que el porcentaje de sectores defectuosos es mnimo, prcticamente no tiene importancia.

Hay que tener en cuenta que no toda la informacin que se encuentra en la superficie de los discos son datos, existen zonas donde se almacena informacin de control. Entre la informacin que se encuentran dentro de un sector: Numero de sector y cilindro El ECC (Error Correction Code) DATA. La zona de datos Zonas de separacin entre zonas o entre pistas Tambin existen pistas extra donde se recogen otras informaciones como: Pistas "servo" donde se guardan cambios de flujo segn un esquema determinado, para la sincronizacin al pulso de datos, necesario para la correcta compresin de las informaciones en RLL. Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva de sectores defectuosos. Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los cabezales evitando as choques del cabezal con la superficie con datos ante vibraciones o golpes de la unidad. Tiempos de acceso, Velocidades y su medicin Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos duros que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento y sus diferencias. Tiempo de bsqueda de pista a pista : intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente. Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como media, para desplazarse la cabeza a la posicin actual. Este tiempo promedio para acceder a una pista arbitraria es equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3

de las pistas del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los actuales sistemas 386, 486 y PENTIUM usan discos de menos de 20 milisegundos. Velocidad de Rotacin: Nmero de vueltas por minuto (RPM) que da el disco. Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central. Depende esencialmente de dos factores : la velocidad de rotacin y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista 3600 rpm = 1 revolucin cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos) Si calculamos el tiempo de vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos Factores mencionados anteriormente sera: T.Pista FD 360k 6-12 mls HD AT 30 8-10 mls T.MAcceso Rotacin 93 mls 40-28 mls 300 rpm 3600 rpm Latencia 100 mls 8,3 mls V.Transfrencia 125-250 Kb / seg 1-5 Mb / seg

El tiempo de bsqueda depende del tamao de la unidad (2", 3", 5"), del nmero de pistas por pulgada (que a su vez depende de factores como el tamao de los dominios magnticos) y de la velocidad y la precisin de los engranajes del cabezal. La latencia depende de la velocidad de rotacin y equivale a la mitad del tiempo que tarda el disco en describir un giro completo. El rendimiento total tambin depende de la disposicin de los dominios magnticos, uso de ZBR. Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la rotacin del disco o velocidad de eje. Hace unos aos todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco ms rpidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% ms rpidas) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos. Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir menos energa.

RPM 3600 4500 5400 7200 10000

1 Vuelta cada 16,66 mseg. 13,33 mseg. 11,11 mseg. 8,33 mseg. 6,00 mseg.

Latencia 8,33 mseg. 6,66 mseg. 5,55 mseg. 4,16 mseg. 3,00 mseg.

El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas: El primer problema es que a esta velocidad la disipacin del calor se concierte en un problema. El segundo es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin una reduccin drstica de fiabilidad, se quemaran demasiado rpido. Adems de todas estas caractersticas de velocidades y tiempos de acceso de los discos duros existen una serie de tcnicas que nos permiten aminorar los accesos a disco as como acelerar las transferencias de datos entre el sistema y el dispositivo en cuestin. Una de las tcnicas ms conocidas en la informtica para hacer esto es la del uso de memorias intermedias, buffers o cachs. Buffer De Pista: Es una memoria incluida en la electrnica de las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista completa. As cuando se hace una peticin de lectura de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando la informacin a la CPU, sin necesidad de interleaving. Cachs De Disco: Pueden estar dentro del propio disco duro, en tarjetas especiales o bien a travs de programas usar la memoria central. La gestin de esta memoria es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los datos ms pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos no solicitados en un determinado tiempo. Se usan para descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar la velocidad. Aparte de la velocidad del disco duro y de la controladora la forma en que se transfieren los datos de sta a la memoria deciden tambin la velocidad del sistema. Se pueden emplear 4 mtodos: Programed I/O (Pio Mode): La transferencia de datos se desarrolla a travs de los diferentes puerto I/O de la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos (IN / OUT). La tasa de transferencia est limitada

por los valores del bus PC, y por el rendimiento de la CPU. Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el mtodo de acceso que actualmente utilizan los discos ms modernos, es posible llegar a tasas de transferencia de 16,6 Mbytes / seg. Memory mapped I/O: La CPU puede recoger los datos de la controladora de forma ms rpida, si los deja en una zona de memoria fija, ya que entonces se puede realizar la transferencia de los datos a una zona de memoria del programa correspondiente con la introduccin MOV, ms rpida que los accesos con IN y OUT. El valor terico mximo es de 8 Mbytes / seg. DMA: Es la transferencia de datos desde el disco a la memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el DMA es que se libera al procesador para trabajar en otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan por otro lado. El DMA adems de ser inflexible es lento, no se puede pasar de ms de 2 Mb. por segundo. Bus Master DMA: En esta tcnica la controladora del disco duro desconecta la controladora del bus y transfiere los datos con la ayuda de un cotrolador Bus Master DMA con control propio. As se pueden alcanzar velocidades de 8 a 16 Mb. por segundo. ltimas Tecnologas y Tendencias La aceleracin del los nuevos disco IDE se basan en dos mtodos: Con el control de flujo a travs de IORDY (en referencia a la lnea de bus ATA " Canal de e/s preparado" se acelera el control PIO. Gracias al control de flujo, la parte electrnica de la unidad de disco puede regular las funciones de transferencia de datos del microprocesador, y el disco duro puede comunicarse con el bus a mayor velocidad de manera fiable. El standard PIO modo 3 tiene una transferencia terica mxima de 11,1 Mbytes / seg., el nuevo PIO modo 4 de 16,6 Mbytes, y el futuro PIO modo 5 promete hasta 33 Mbytes / seg. El otro mtodo alternativo denominado FAST Multiword DMA con el controlador DMA (acceso directo a memoria) sustituye al procesador en el gobierno de las transferencias de datos entre el disco duro y la memoria del sistema. SSF define que el Modo 1 de transferencias DMA soporte velocidades internas de hasta 13,3 Mbps, lo que es equiparable a los resultados del control PIO en modo 3.

Los disco duros de hoy (especialmente los de maana) se adentran en complicadas tecnologas y campos cientficos (mecnica cuntica, aerodinmica, y elevadas velocidades de rotacin). La combinacin de estas tecnologas permite que la capacidad de los discos duros aumente cerca de un 60 % cada ao; cada cinco aos se multiplica por diez su capacidad. Los analistas esperan que este ritmo de crecimiento no se mantenga hasta finales de siglo. Para mejorar las posibilidades del disco duro hay que acercar los cabezales a la superficie del disco. Los cabezales pueden escribir y leer dominios magnticos menores, cuanto menor sean stos mayor densidad de datos posible de cada plato. Pero cuanto ms cerca estn los cabezales, mayor ser la probabilidad de colisin con la superficie. Una solucin es recubrir el plato con materiales protectores, redisear las caractersticas aerodinmicas de los cabezales, etc. Adems el paso de una mayor cantidad de datos por los cabezales exige perfeccionar los componentes electrnicos, e incluso puede obligar a ampliar la memoria cach integrada . Adems no hay que olvidar que los dominios menores son estables a las temperaturas de funcionamiento normales. Y todo esto a un precio competitivo. Ejemplo de nuevos diseos es la tecnologa MR (Magnetoresistiva) de IBM que utiliza nuevos materiales. Usa cabezales con mejor relacin seal /ruido que los de tipo inductivo, separando los de lectura de los de escritura. Pueden trabajar con dominios magnticos menores aumentando la densidad de almacenamiento. Adems son menos sensibles al aumento de la velocidad permitiendo velocidades de rotacin mayores. Sus inconvenientes son su dificultad y alto precio de fabricacin, y su sensibilidad ante posibles cargas elctricas. Se investiga en una mejora llamada GMR (MR Gigante) que emplea el efecto tnel de electrones de la mecnica cuntica. Nuevas tecnologas van encaminadas a potenciar la resistencia de la superficie magntica de los platos con materiales antiadherentes derivados del carbono. Esto junto con las tcnicas de cabezales de grabacin en proximidad, los TRI-PAD (cabezales trimorfos) y los de contacto virtual permiten acercar los cabezales hasta incluso entrar ocasionalmente en contacto con la superficie del plato. A travs de la tcnica de carga dinmica del cabezal se garantiza la distancia de vuelo del cabezal respecto a la superficie, usando zonas de seguridad y cierres inerciales en las cabezas. As no se necesita una preparacin especial de la superficie del plato. Estructura Lgica De Los Discos Duros

Lo que interrelaciona los discos duros con los disquetes, es su estructura, que se resumen en diferentes funciones del BIOS, que sirven entre otras cosas para el acceso a los mismos. En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir en varios volmenes homogneos. Dentro de cada volumen se encuentran una estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sera la siguiente: Sector de Arranque. Primera tabla de localizacin de archivos (FAT). Una o ms copias de la FAT. Directorio Raz (eventualmente con etiqueta de volumen). Zona de datos para archivos y subdirectorios. Como se muestra en el cuadro anterior, cada volumen se divide en diferentes zonas que por una parte acogen las diferentes estructuras de datos del sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y subdirectorios. En dicho cuadro no se han hecho referencia al tamao de las diferentes estructuras de datos y zonas. Pero no es posible describirlas, ya que se adaptan individualmente al tamao del volumen correspondiente El Sector de Arranque : Al formatear un volumen, el sector de arranque se crea siempre como primer sector del volumen, para que sea fcil de localizar por el DOS. En l se encuentra informacin acerca del tamao, de la estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC desde el DOS. A sta parte se le llama sector de arranque (BOOT). La Tabla de Asignacin de Ficheros (File Allocation Table) (FAT) : Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar archivos existentes, ha de saber qu sectores del volumen correspondiente quedan libres, Estas informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se corresponde con un nmero determinado de sectores, que son adyacentes lgicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se llama Cluster. El tamao de las diferentes entradas de esta tabla en las primeras versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se podan gestionar hasta 4.096 Clusters, correspondiente a una capacidad aproximada de 8 Mbytes. En vista del problema que surgi al aparecer discos duros de capacidades ms elevadas, se ampli el tamao a 16 bits., permitiendo el direccionamiento de un mximo de 65.535 Clusters. Actualmente se est creando FATs de hasta 32 bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de informacin.

Una o ms copias de la FAT : El DOS permite a un programa de formateo crear no slo una, sino varias copias idnticas de la FAT. Si el DOS encuentra uno de estos medios, cuida todas las copias de la FAT simultneamente, as que guarda all los nuevos clusters ocupados o liberados al crear o borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una de sus copias, para evitar la prdida de datos. El directorio Raz : La cantidad mxima de entradas en el directorio raz se limita por su tamao, que se fija en el sector de arranque. Ya que el directorio raz representa una estructura de datos esttica, que no crece si se guardan ms y ms archivos o subdirectorios. De ah que, dependiendo del tamao, bien un disco duro o bien de volumen, se selecciona el tamao del directorio raz en relacin al volumen. La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la que se almacena los datos de un archivo. Esta zona depende en casi su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras de datos que forman el sistema de archivos del DOS, y del camino que se lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo. Ventajas e Inconvenientes frente a otros sistemas de almacenamiento. Floppys (Disquetes): Ventajas: - Bajo coste de fabricacin. - Standarizacin de los formatos; nmero de cabezas, sectores, cilindros. - Es extraible y compatibilidad. Inconvenientes:

Poca fiabilidad de los datos almacenadas. Una escasa capacidad de almacenamiento.

Unidades de CD-ROM:

Ventajas: - Velocidad de lectura similar a los Discos Duros. - Gran capacidad a muy bajo coste. - La cabeza lectora no va incorporada en el disco. Inconvenientes: - Es de slo lectura. - El disco nicamente reescribible una sola vez. - El disco de CD-ROM no lleva los cabezales de lectura / escritura incorporados. Streamers (Unidades de Cinta): Ventajas: - Seguridad en la grabacin de los datos. - Gran capacidad a bajo coste. Inconvenientes: - Los Discos duros son mucho ms rpidos en lectura / escritura, ya que la cinta realiza una lectura secuencia, mientras que la cabeza lectura de los discos duros se posiciona en cualquier parte la superficie en tiempos casi despreciable MEMORIA RAM Ventajas:

- Mayor rapidez que los discos duros. Inconvenientes: - Elevado coste en relacin a su capacidad. - La informacin contenida en la memoria es voltil, mientras que el almacenamiento en discos duros es esttica. - La memoria de un ordenador es 100 veces menor que la capacidad de los discos duros. Papel: Ventajas: - Portabilidad. - Suele deteriorarse con ms facilida que un disco duro. Inconvenientes: - No es ecolgico, - Las bsquedas son machismo ms lentas. - El elevado coste en comparacin con la capacidad de las pginas de textos, documentos, etc. Que es capaz de almacenar un disco duro. ARREGLO REDUNDANTE DE DISCOS INDEPENDIENTES Que es tecnologa RAID? El concepto de RAID fue desarrollado por un grupo de cientficos en la Universidad de California en Berkley en 1987. Los cientficos investigaban usando pequeos HD unidos en un arreglo (definido como dos o mas HD

agrupados para aparecer como un dispositivo nico para el servidor) y compararon el desempeo y los costos de este tipo de configuracin de almacenamiento con el uso de un SLED (Single Large Expensive Disk), comn en aplicac iones de MainFrames. Su conclusin fue que los arreglos de Hd pequeos y poco costosos ofrecan el mismo o un mejor desempeo que los SLED. Sin embargo, dado que haba mas discos usados en un arreglo el MTBDL (Mean Time Be fore Data Loss) -calculado dividiendo el MTBF (Mean Time Between Failures) por el nmero de discos en el arreglo- sera inaceptablemente bajo. Los problemas entonces fueron como manejar el MTBF y prevenir que la falla de un solo HD causara prdida de datos en el arreglo. Para mejorar esto, propusieron 5 tipos de arreglos redundantes, Definindolas como RAID Nivel 1 hasta 5. El nivel del RAID es Simplemente la arquitectura que determina como se logra la redundancia y como los datos estn distribuidos a travs de los HD del arreglo. Adicional al RAID 1 hasta 5, una configuracin de arreglo no redundante que emplea particin de datos (esto es partir los archivos en bloques pequeos y distribuir estos bloques a travs de los HD del arreglo ), esto es conocido como RAID 0. DEFINICIONES: RAID 0 Tambin llamado particin de los discos, los datos son distribuidos a travs de discos paralelos. RAID 0 distribuye los datos rpidamente a los usuarios, pero no ofrece mas proteccin a fallas de h ardware que un simple disco. RAID 1 Tambin llamado Disk mirroring provee la mas alta medida de proteccin de datos a travs de una completa redundancia. Los datos son copiados a dos discos simultneamente. La disponibilidad es alta pero el costo tambin dado que los usuarios deben comprar dos veces la capacidad de almacenamiento que requieren. RAID 0/1

Combina Disk mirroring y particin de datos. El resultado es gran disponibilidad al mas alto desempeo de entrada y de salida para las aplicaciones de negocios mas criticas. A este nivel como en el RAID 1 los discos so n duplicados. Dado que son relativamente no costosos, RAID 0/1 es una alternativa para los negocios que necesitan solamente uno o dos discos para sus datos, sin embargo, el costo puede convertirse en un problema cuando se requieren mas de dos discos. RAID 3 Logra redundancia sin mirroring completo. El flujo de los datos es particionado a travs de todos los HD de datos en el arreglo. La informacin extra que provee la redundancia esta escrito en un HD dedicado a la parida d. Si cualquier HD del arreglo falla, los datos perdidos pueden ser reconstruidos matemticamente desde los miembros restantes del arreglo. RAID 3 es especialmente apropiado para procesamiento de imagen, coleccin de datos cientficos , y otras aplicaciones en las cuales grandes bloques de datos guardados secuencialmente deben ser transferidos rpidamente RAID 5 Todos los HD en el arreglo operan independientemente. Un registro entero de datos es almacenado en un solo disco, permitiendo al arreglo satisfacer mltiples requerimientos de entrada y salida al mismo tiempo. La informaci&oa cute;n de paridad esta distribuida en todos los discos, aliviando el cuello de botella de acceder un solo disco de paridad durante operaciones de entrada y salida concurrentes. RAID 5 est bien recomendado para procesos de transacciones on-line, au tomatizacin de oficinas, y otras aplicaciones caracterizadas por gran numero de requerimientos concurrentes de lectura. RAID 5 provee accesos rpidos a los datos y una gran medida de proteccin por un costo mas bajo que el Disk Mirro ring RAID 10 La informacin se distribuye en bloques como en RAID-0 y adicionalmente, cada disco se duplica como RAID-1, creando un segundo nivel de arreglo. Se conoce como "striping de arreglos duplicados". Se requieren, dos canales, dos discos para cada canal y se utiliza el 50% de la capacidad para informacin de control. Este nivel ofrece un 100% de redundancia de la informacin y un soporte para grandes volmenes de datos, donde el precio no es un factor importan te. Ideal para sistemas de misin crtica donde se requiera mayor confiabilidad de la informacin, ya

que pueden fallar dos discos inclusive (uno por cada canal) y los datos todava se mantienen en lnea. Es apropiado ta mbin en escrituras aleatorias pequeas. RAID 30 Se conoce tambin como "striping de arreglos de paridad dedicada". La informacin es distribuida a travs de los discos, como en RAID-0, y utiliza paridad dedicada, como RAID-3 en un segundo canal. Proporciona u na alta confiabilidad, igual que el RAID-10, ya que tambin es capaz de tolerar dos fallas fsicas de discos en canales diferentes, manteniendo la informacin disponible. RAID-30 es el mejor para aplicaciones no interactivas, tales co mo seales de video, grficos e imgenes que procesan secuencialmente grandes archivos y requieren alta velocidad y disponibilidad. RAID 50 Con un nivel de RAID-50, la informacin se reparte en los discos y se usa paridad distribuida, por eso se conoce como "striping de arreglos de paridad distribuida". Se logra confiabilidad de la informacin, un buen ren dimiento en general y adems soporta grandes volmenes de datos. Igualmente, si dos discos sufren fallas fsicas en diferentes canales, la informacin no se pierde. RAID-50 es ideal para aplicaciones que requieran un almacenami ento altamente confiable, una elevada tasa de lectura y un buen rendimiento en la transferencia de datos. A este nivel se encuentran aplicaciones de oficina con muchos usuarios accediendo pequeos archivos, al igual que procesamiento de transaccion es. Mximas y mnimas cantidades de HD que se pueden ordenar para los diferentes niveles de RAID Nivel de RAID 5 4 3 2 1 0 Mnimo 3 3 3 N/A 2 2 Mximo 16 N/A N/A N/A 2 16

0/1

16 RAID 0

RAID 1

RAID 10

RAID 3

RAID 5

RAID 50

Eduardo Tapia

Mantenimiento del disco duro COMO MANTENER NUESTRO DISCO DURO: CONSEJOS, VERDADES Y NO TANTO.

Uno de los temas que ms debe preocuparnos en nuestro ordenador es el mantenimiento del disco duro, ya que es en l en el que tenemos instalado nuestro sistema operativo, nuestros programas y donde guardamos nuestros datos. El mantenimiento de un disco duro se debe mirar desde dos aspectos diferentes. Uno es el mantenimiento del disco en s, desde el punto de vista de hardware y otro es el mantenimiento del disco duro en temas de software.

Vamos a empezar por el mantenimiento del disco duro como tal, es decir, como un componente del ordenador, y de camino vamos a ver la verdad que encierran algunos comentarios que circular por ah. Mantenimiento del disco duro (hardware): El disco duro es un componente de harware bastante macizo, pesado... y bastante delicado, que, como todo elemento de nuestro ordenador, necesita de una cierta atencin. Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que se trata de un elemento de alta precisin, con unos discos internos que giran normalmente a 7.200 rpm y con unas cabezas lectoras que se desplazan a una gran velocidad a una distancia de los discos que se calcula en micras (una mota de polvo no cabe entre la cabeza y en disco), pero que en ningn momento pueden tocar este, ya que entonces ocurrira lo que se conoce como un aterrizaje de cabezales, con el consiguiente dao tanto para el disco como para el cabezal. Con todo esto, la primera conclusin que se saca es que no es nada recomendable hacer movimientos bruscos del equipo si este est encendido, ya que hay que tener en cuenta que si bien las cabezas cuando no estn leyendo o escribiendo se encuentran en una posicin de reposo (en los discos muy antiguos haba que aparcar los cabezales), un golpe o movimiento brusco pueden desplazar los cabezales, producindose el aterrizaje ya mencionado. Con los discos externos debemos tener especial cuidado, ya que, aunque est apagado, un golpe fuerte puede daar el disco de forma irreparable. Tambin debemos asegurarnos de que tenga las menores vibraciones posibles, ya que un exceso de vibraciones en el disco duro puede llegar a daarlo. Otro factor muy importante es la temperatura de funcionamiento del disco. Un disco duro suele tener una temperatura de trabajo de entre 45 y 50, con un tope operativo de sobre 60. Unas temperaturas superiores a estas pueden causar un mal funcionamiento y, a la larga, provocar una avera. Es muy conveniente, sobre todo si nuestros programas o hbitos de uso del ordenador implican unos accesos al disco constantes y grandes, que le pongamos algn medio de refrigeracin extra. Hay en el mercado disipadores diseados especialmente para los discos duros que no son caros y van muy bien. Tambin es conveniente limpiarlo a menudo. Recordad que el polvo hace de aislante e impide una buena refrigeracin. Fundamental es que los voltajes que recibe sean los correctos (recibe tanto 12v como 5v), por lo que una buena fuente de alimentacin y un estabilizador son dos cosas muy importantes para la salud de nuestro disco duro,

aunque esto es comn para todo el ordenador. Y ahora vamos a ver algunas ''cosillas'' y comentarios que circulan por esos mundos y vamos a ver su fundamento y verdad. - Formatear el disco duro acorta su vida y lo puede daar: No hay ninguna base en esta afirmacin. Cuando se formatea un disco duro lo nico que estamos haciendo son operaciones de escritura, y adems el desplazamiento de los cabezales en este tipo de operaciones es bastante ms lineal y constante que en una operacin normal de lectura/escritura, por lo que el desgaste del disco es incluso inferior a cuando estamos trabajando con l. Otra cosa es cuando se trata de un formateo a bajo nivel o de la utilizacin de programas de recuperacin de discos. Estos procesos s que suponen una altsima carga de trabajo para el disco duro y pueden acortar su vida til, pero en ningn caso de forma significativa. Adems, cuando recurrimos a estos sistemas es porque tenemos serios problemas en el disco, y en la mayora de los casos las opciones son o emplear estos sistemas o tirar el disco, lo que s que acorta drsticamente su vida til. - Montar un disco en RAID alarga su vida: Esta teora slo sera vlida para un RAID 0 en varios discos, pero ojo, por montar dos discos no quiere decir que la vida til se duplique, simplemente que van a tener menos carga de trabajo al repartirse las operaciones de lectura/escritura, pero esto, como ya hemos visto, slo es una parte de la ecuacin. En otros tipos de RAID no hay ninguna diferencia. El desgaste es mnimo en operaciones de lectura/escritura, y adems los discos siempre estn girando. - Hacer varias particiones es bueno/malo para el disco duro: Pongo bueno/malo porque se han dicho ambas cosas, y ambas son falsas. Para el disco duro no supone ninguna diferencia el estar dividido en una, dos o ms particiones. - Tal sistema operativo acorta la vida del disco duro: Ultimamente han circulado rumores de que Ubutu acorta el ciclo de vida til de los discos duros, sobre todo en porttiles. Esto es algo totalmente falso. La vida til de un disco no depende del sistema operativo que tengamos instalado, sino de otros factores. - Es mejor apagar el ordenador y volver a encenderlo que reiniciar (reset): Pues para la vida del disco no. Mientras que apagar y encender supone parar el disco duro y volver a encenderlo,

reiniciar no supone una paradadel disco, por lo que el desgaste es menor. Por cierto, que lo que si que es bastante perjudicial es apagar y encender el equipo sin dejar un cierto tiempo para que se detenga totalmente el giro del disco duro. En todo caso, siempre es mucho ms perjudicial apagar o resetear desde el ordenador (con los botones de apagado o de reset) que hacerlo desde el sistema operativo. - Es bueno apagar el ordenador cuando no lo utilicemos: Pues si lo miramos bajo el punto de vista de un ahorro de energa, s, pero si lo miramos bajo el punto de vista de mantenimiento del disco duro, no. Un disco duro es precisamente en los procesos de apagado/encendido cuando ms sufre y ms desgaste tiene, no por que tenga que trabajar ms leyendo datos para el arranque, sino por el simple hecho de arrancar. En general podemos decir que se debe apagar el ordenador cuando el tiempo de inactividad de este vaya a ser superior a las tres o cuatro horas. Si el tiempo de inactividad va a ser menor son preferibles otros mtodos, como suspensin, hibernacin o inactividad, que producen un arranque del disco menos brusco que un apagado y posterior encendido del sistema. Lo que si que es bueno en general es apagar totalmente el equipo, desconectndolo de la corriente. La vida media de un disco se mide en ciclos de inicio/parada, y un disco normal suele tener una vida superior a los 50.000 ciclos (este es el mnimo que garantizan la mayora de fabricantes), lo que hace que su vida til sea bastante larga. Evidentemente hay otros factores que influyen en la vida til de un disco duro, pero en condiciones normales de uso con un trabajo bastante intensivo esta vida til est por encima (tericamente) de los 30 aos, siendo este ciclo superado en discos de gama alta y discos especiales para servidores. En mi caso, tengo un Olivetti 80286 con casi 20 aos y el disco duro es el original y funciona a la perfeccin (y eso que ni las calidades de los materiales ni la tecnologa de fabricacin eran las mismas en aquella poca). Que un disco slo nos dure un par de aos tan slo es sntoma de una baja calidad de este o, en la gran mayora de las ocasiones, de un mal uso del mismo, del que slo nosotros somos responsables. Decir que un disco duro ha durado tres o cuatro aos no es precisamente una buena marca. Hay que tener en cuenta que muchos fabricantes de discos duros ofrecen una garanta de tres aos, y si hacen esto es porque no esperan ningn problema en ese periodo de tiempo.

Y ya que en ello estamos, por todo lo expuesto anteriormente, es fcil comprender que la vida til de un disco duro en un porttil sea inferior a la de un disco duro en un ordenador de sobremesa, a pesar de un especial diseo en cuanto a resistencia y tolerancia a golpes y vibraciones superior en el caso de discos para porttiles, as como unas inercias de giro bastante menores. Tambin influye bastante en este tipo de ordenadores los gestores de energa (sobre todo cuando funcionan a batera), que obligan al disco duro a un nmero excesivamente alto de paradas, y por lo tanto, de ciclos de inicio/parada. Y ahora vamos a ver un poco el mantenimiento del software, que s que influye en su desgaste y vida til, as como en su rendimiento. Mantenimiento del disco duro (software): Como ya hemos visto en la parte de este tutorial relativa al hardware, micho se ha dicho de disco en RAID, de apagar el ordenador, de particiones... pero muchas veces nos olvidamos de cmo ahorrarle trabajo a nuestro disco, y esto se hace manteniendo nuestro software en condiciones. Una bueno forma es hacer un buen mantenimiento de ste de forma peridica, procurando que la informacin de se encuentre lo menos fragmentada que sea posible. Con ellos no es que las cabezas vayan a efectuar menos operaciones de lectura/escritura (que van a hacer las mismas), sino que los desplazamientos de las cabezas van a ser menos bruscos y menos amplios. Esto va a afectar sobre todo al rendimiento del disco duro y de paso tambin en su conservacin, ya que movimientos menos bruscos y amplios significa tambin generar menos temperatura. Por ltimo, vamos a ver cuales son los grandes enemigos de nuestro disco duro: - Golpes y movimientos bruscos. Esto es muy malo con los discos en movimiento, pero tambin lo es con los discos parados, incluso desconectados. - Una mala alimentacin. Una mala alimentacin y cortes o sobrecargas elctricas pueden incluso dejar nuestro disco totalmente inutilizado. - Una mala refrigeracin. Un trabajo constante por encima de su temperatura media de funcionamiento termina por bajar su rendimiento y por estropear fsicamente el disco duro.

- Una fuente magntica muy intensa. Una fuente magntica muy intensa no slo nos puede borrar los datos, sino que puede daar de forma irrecuperable los discos internos de nuestro disco duro. Evidentemente un disco duro est bastante bien protegido, pero cuando lo tengamos desinstalado debemos tener mucho cuidado y mirar muy bien donde lo colocamos. En fin, espero que este tutorial os sirva para disfrutar durante un tiempo bastante largo de vuestro disco duro, en la seguridad de que en condiciones normales lo vais a jubilar antes por viejo, lento y poca capacidad que por haber fallado por desgaste de uso.

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