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William Cisneros
2011
Bogot, Colombia
TITULO DE LA UNIDAD
JUSTIFICACIN Este medio didctico funcionar como un camino que ira indicando como el maestro tendr que desarrollar los diferentes contenidos para que se alcance la enseanzaaprendizaje significativo en los estudiantes, para lograr este propsito se centrara en las competencias cientficas, utilizando la pregunta investigable como estrategia para el aprendizaje, apoyado en los estndares bsicos de competencias en ciencias naturales que promueve que los estudiantes desarrollen estas habilidades cientficas y las actitudes requeridas para explorar fenmenos y para resolver problemas. Adems se busca el devolverles el derecho de preguntar para aprender (Ministerio de Educacin Nacional, 2004) Por lo tanto el docente va a enriquecer su quehacer educativo conociendo e implementado esta estrategia en el aula, debido a que muchos no han tenido la oportunidad para desarrollar dichas competencias. Esta gua ser, como se mencion anteriormente el camino que mostrara paso a paso como utilizar el Glogster y el Podcast para la implementacin de la pregunta investigable dentro del proyecto La Pregunta Investigable como
Competencia Cientfica.
POBLACIN META Docentes: La gua est diseada para los docentes del rea de ciencias, que deseen implementar estilos de aprendizaje enfocados en la Pregunta Investigable, como estrategia que permita al estudiante desarrollar habilidades, actitudes en investigacin y promueva las competencias cientficas. Estudiantes: Las actividades propuestas se han desarrollado para implementarlas con los estudiantes del Grado sexto de la Institucin Educativa Gonzalo Arango, estos oscilan en edades dentro de un rango de 11-13 aos, y de estratos 1,2 y 3.
OBJETIVOS Disear propuestas metodolgicas orientadas a la mejora de las prcticas docentes en el rea de Ciencias que se traduzcan en la adquisicin y desarrollo de competencias para la vida. Generar iniciativas de cambio diseadas para promover el aprendizaje significativo de los alumnos en los niveles de educacin bsica. Estimular la curiosidad y las ganas de los estudiantes para investigar en el aula Identificar y disear preguntas investigables.
Del profesor El Glogster est diseado para que el docente trabaje 2 situaciones con sus estudiantes, una es la motivacin, por medio de un objeto que es un video Los Marcianitos (ver imagen en anexo) que le permitir al docente despertar el inters del estudiante para que se d cuenta lo importante de tener sueos y luchar por ellos para que se hagan realidad. El mundo est en manos de aquellos que tiene el coraje de soar y de correr el riesgo de vivir sus sueos. Con este espacio se motiva al estudiante a que pueden ser los cientficos del maana, solo hay que tener ganas, disciplina y trabajo. Adems se dise una Actividad que permitir al estudiante hacer una reflexin sobre este video (ver anexo). La segunda situacin es el desarrollo de las Preguntas Investigables, donde el docente utilizar dentro del poster 5 actividades (ver anexo) con hipervnculos permitiendo al estudiante seguir las instrucciones paso a paso de cada actividad y que el poster no quede cargado de texto. Con estas actividades el docente orientar a los estudiantes para identificar y reconocer las caractersticas de la Pregunta Investigable, Tambin tendr que argumentar y formular preguntas a partir de situaciones o imgenes. Finalmente el docente organizar un trabajo adicional (Ver Actividad 5 en anexo) para fortalecer estas competencias cientficas, desarrollando una experiencia
desencadenante Burbujas Locas (ver anexo), que consiste en formar grupos de trabajo con los estudiantes y jugar a hacer burbujas con jabn. Esta experiencia ser utilizada para aplicar el diseo de las Preguntas Investigables. Del Estudiante Desarrollar las actividades propuestas por el docente para familiarizarse con las preguntas investigables
ESTRATEGIAS DE EVALUACIN Observar la actitud del estudiante durante las actividades Evaluar el comportamiento en el proceso de aprendizaje Revisar las preguntas formuladas por el estudiante Hacer retroalimentacin para fortalecer el aprendizaje
BIBLIOGRAFA Campaa de promocin de TVSAT. Los marcianitos. [Video]. Recuperado en web el 23 de agosto de 2011 en http://www.youtube.com/watch?v=HWS2RRvj82E Furman, M., y De Podesta, M. (2oo9). La aventura de ensear ciencias naturales. Buenos Aires: Aique Grupo Editor. Gutirrez, D., y Pea, L. (2007). Manual saber hacer ciencia 7. Bogot: Santillana. p 7 Ministerio de Educacin Nacional, 2004. Formar en ciencias: Estndares Bsicos de Competencias en Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. Formar en ciencias el desafo! Lo que necesitamos saber y saber hacer. SERIE GUAS No 7. http://lydarivera.wordpress.com/
ANEXOS
Describe tu sueo ms reciente Alguna vez has dejado de realizar un sueo, por qu? Que obstculo se te ha presentado en tu vida y cmo actuaste para superarlo? Cul es tu sueo para este ao? Dibjalo.
Caractersticas
Permite generar datos Permite plantear una solucin Debe poder investigarse Que se pueda medir Debe generar un procedimiento experimental
Ejemplos: Qu tipo de alimentos consumen los estudiantes durante el da? Cunto mide el rea del saln? Por qu se achica la parte negra del ojo, cuando le acercamos la linterna?
Estas preguntas son investigables porque para responderlas se debe realizar un procedimiento experimental
Cuantos estudiantes de 13 aos almuerzan en el restaurante escolar? El alimentador de Transmilenio pasa por la localidad de Suba cada 15 minutos, ser esto verdad? El alcalde de Bogot ser Antanas Mockus? Has notado cuntos estudiantes llegan tarde al colegio? Cuntas estrellas hay en el sistema solar?
2.
4.
5. El reciclaje
6.
Materiales:
1 1 2
Vaso plstico con agua Cuchara plstica Pitillos plsticos por participante (procure no revolverla con la de los dems participantes por razones de higiene y seguridad)
PARTE A
Agregue agua al vaso (hasta la mitad) Agregue una cucharadita de jabn Sople con el pitillo por espacio de 10 segundos. (El profesor le indicar cuando empezar y cuando terminar)
Escriba sus observaciones y redacte una pregunta en relacin a las burbujas (3 minutos)
PARTE B
Para continuar con la actividad, el equipo debe decidir un cambio en la metodologa inicial Informe al profesor el cambio a realizar Cuando el profesor le indique repita el procedimiento con el nuevo cambio. Anote sus observaciones en la hoja de trabajo De sus observaciones, seleccione y plantee una pregunta, a esta pregunta se le llamar pregunta simple (4 minutos) Luego de esto se analizarn las caractersticas de la pregunta investigable. Cumple con estas caractersticas, su pregunta simple sobre las burbujas?
Muchas preguntas inspiran la curiosidad cientfica, pero no todas las preguntas son Investigables. PARTE C:
Realizar un cartel donde incluya lo siguiente: Pregunta simple Pregunta investigable Hiptesis (posible respuesta a investigacin) Nombre del equipo