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LA PRODUCCIN EN CINE Y TELEVISIN Guin (de la idea al guin literario) 1.

Pre- produccin Planificacin tcnica (el guin tcnico y el storyboard) Diseo de produccin(planificacin artstica y de produccin) 2.Produccin/ Rodaje 3.Post- Produccin 1. PRE- PRODUCCIN Idea Sinopsis

1.1. GUIN fases creativas Argumento Escaleta Tratamiento GUIN LITERARIO Hay proyectos sin guin literario como los documentales o algunos programas de televisin que su configuracin se basa en una escaleta de escenas y dejan a la improvisacin algunos dilogos y acciones. Otros, sin guin, como las retransmisiones deportivas o conexiones informativas. CARACTERSTICAS. - Lenguaje escrito frente a su carcter audiovisual: Es un ejercicio de escritura descriptiva para dominar una visualizacin expresada por escrito. Soluciones visuales, no literarias. Se deben olvidar elementos literarios como comparaciones, metforas o expresiones escritas de pensamientos. - No es un fin en s mismo: No es una obra acabada. La obra final es la pelcula, el guin es un objetivo parcial. - Es una obra colectiva: una colaboracin de todo un equipo. - Estructura narrativa: en tres actos (Planteamiento, Nudo (culmina en el clmax) y Desenlace. ETAPAS. 1. Responsabilidad del guionista: idea, sinopsis, argumento, escaleta, tratamiento, guin literario. 2. Responsabilidad del director: guin tcnico y storyboard.

FORMATO. El formato a una columna 8guin americano) es el ms conocido. Tiene dos funciones: - Fcil lectura: el lector del guin, cuando haya ledo, debe tener la impresin de haber visto la pelcula en su mente. - facilitar el trabajo de los profesionales que vienen detrs: localizarn y planificarn con facilidad los diferentes elementos. - Planificacin del tiempo de proyeccin y de rodaje: el nmero de pginas del guin nos permite calcularlos. Una pgina en guin americano equivale a un minuto de proyeccin. Asimismo, 3 pginas/ da en cine, y entre 5 y 7 pginas para series de televisin. 1.2. PLANIFICACIN TCNICA El mximo responsable es el director/ realizador que lee el guin literario y lo transforma en un guin tcnico. Ve la accin bajo el punto de vista imaginario de la cmara. Como se trata de una visualizacin del texto de cara a su puesta en escena, el director puede realizar esta planificacin en un storyboard. 1.3. DISEO DE PRODUCCIN se estructura en dos apartados: - Planificacin artstica: Aqu se organiza y planifica toda la produccin (planning general y un plan de rodaje de cada sesin). Procura organizar aquellos elementos presentes en el guin y que inciden en la puesta en escena desde la vertiente artstica (Castings, decorados, color, efectos especiales, msica). El guin literario o tcnico se desglosa en todos sus elementos y se elabora el guin de produccin. Primero en un plan de trabajo (presupuestos, contratos, localizacin exteriores, decorados, alquiler vestuario, desplazamientos y dietas, etc) y luego en un plan de rodaje (da, hora y lugar, escenas y planos a rodar, actores convocados, material, etc) En los sistemas de rodaje con montaje no se sigue el orden

narrativo presente en el guin. El jefe de produccin es el responsable de esta etapa. 2. PRODUCCIN /RODAJE Ejecucin tcnica y artstica del proyecto. Se ruedan las imgenes previstas en el guin para hacer un montaje posterior en la post- produccin, o bien se graba un programa con realizacin directa para emitirla posteriormente, o se emite en directo. EQUIPO DE DIRECCIN EQUIPO DE PRODUCCIN Director Jefe de produccin Realizador Productores ejecutivos y ayudantes Operadores de cmara Director de fotografa Tcnicos de sonido Regidor Script Los actores siguen las rdenes del director. 3. POST- PRODUCCIN Es la fase de montaje y sonorizacin del material registrado en el rodaje en plat, interiores naturales y exteriores. Se reconstruye el guin con vistas al montaje (guin de montaje). Habitualmente, primero se construye el montaje de las imgenes y posteriormente se sonoriza siendo el doblaje una opcin ms.

DE LA IMPROVISACIN A LA MXIMA PLANIFICACIN Improvisacin Planificacin relativa La falta de planificacin puede hacer perder tiempo y dinero. Y se reduce la posibilidad que otros profesionales puedan planificar su trabajo. Cuando no hay guin tcnico, el director puede optar por el Plano Master. Sin guin tampoco se puede realizar una planificacin exhaustiva de Produccin. Planificacin mxima Con storyboard se facilita mucho ms el trabajo de planificacin. Es el formato ms habitual en publicidad para narrar los spot o cuando se trata de documentales sobre un determinado proceso de fabricacin de productos. Guin de Hierro: precedente conceptual al storyboard. El manuscrito de un guin debe describir no slo cuanto aparecer sobre la pantalla, sino dar tambin el exacto contenido de cada trozo del montaje e indicar claramente cmo se sucedern esos trozos (Pudovkin). El Guin de Hierro facilita el trabajo colectivo ya que permite a todos los miembros del equipo conocer exhaustivamente el proyecto. El storyboard asume el concepto de guin de hierro y potenciado gracias a su visualizacin. LA REALIZACIN LA PLANIFICACIN EN LA REALIZACIN. Planificacin Puesta en escena/ rodaje Montaje [Los guionistas acaban su colaboracin en el guin literario, los directores inicia su realizacin en el guin tcnico] LA CONSTRUCCIN DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL. El director buscar la manera de explicar las acciones desde el punto de vista de la cmara y su continuidad en el montaje. En el guin tcnico, se planifica la transformacin de los contenidos descritos en palabras en el guin literario a la forma real que conseguirn en la puesta en escena y el montaje. Planificar es ganar tiempo en el rodaje. EL GUIN TCNICO. Se trata de la planificacin por planos, sin olvidar que dentro de un mismo plano existen elementos que se han de valorar, posibilidades visuales de los objetivos, altura o movimientos de cmara, etc. FORMAS DE REDACCIN DEL GUIN TCNICO. El guin conserva la forma dada en el guin literario, una o dos columnas. El guin a dos columnas permite planificar mejor las indicaciones tcnicas. Las escenas y los planos estn numerados independientemente, para facilitar su localizacin y organizacin en el plan de rodaje, debido a que el

rodaje no sigue el orden narrativo de escenas y planos. Un movimiento de cmara no hace variar el nmero de plano todo y que afecta a su tamao. La identificacin de los planos hace referencia al tamao de la persona en el encuadre (P.P., P.M., P.G., etc) y cada uno de ellos encabezar la descripcin de la accin que tenga lugar en el plano, movimiento de los actores, expresiones, etc. El plano ha de recoger otras informaciones: -Angulacin (picado, contrapicado, cenital). -Movimientos de cmara (travelling, panormica). -Movimientos pticos y tipos de objetivo utilizado (zoom- in, zoom- out, gran angular, teleobjetivo). -Nmero de cmara. -Instrucciones relativas al sonido, pausas, efectos sonoros, musicales, etc. -Duracin aproximada del plano. EL STORYBOARD. Se us en Walt Disney, luego en la Segunda Guerra Mundial y actualmente es una aplicacin bsica de los anuncios comerciales. Su prctica se ha convertido en indispensable para la produccin de spot gracias al carcter visualizador de una accin. Los guiones literarios describen en palabras las acciones y cada persona las visualiza e interpreta a su manera. El storyboard destaca estas acciones a travs de las imgenes y esta visualizacin imposibilita la diversificacin de las interpretaciones. Destaca el elemento visual. Necesita la colaboracin de un dibujante. Para que el storyboard se aproxime al mximo al resultado final es habitual la realizacin de Animtics, una animacin del storyboard. Son habituales en cine fantstico o de ciencia ficcin. Formas de presentacin. a) Una pgina vertical dividida en tres partes. Se trata del guin a dos columnas, la izquierda para describir acciones, la derecha para las indicaciones de audio, a las que se aaden una columna central con la inclusin de los dibujos de los planos. b) Uno o ms dibujos por cada pgina con las indicaciones tcnicas y sonoras al pie de cada uno. c) En una cartulina horizontal con ocho o doce dibujos con continuidad horizontal. UNIDADES NARRATIVAS. Acto Secuencia Escena Al igual que la escena, establece la continuidad del desarrollo narrativo y temtico. Son los elementos bsicos de organizacin de la produccin y el rodaje. La estructura general se divide en actos que a su vez se dividen en secuencias y las secuencias en escenas. La interrelacin de escenas da lugar a variables estructurales: - Ms de una escena y tiempo lineal entre ellas: No hay unidad de espacio (en consecuencia, hay ms de una escena) y hay un tiempo lineal entre las diferentes escenas. Seguir el desplazamiento de un personaje desde su casa a otro lugar sin ruptura temporal de la accin. - Ms de una escena sin discontinuidad temporal entre ellas: Nos permite obviar escenas intrascendentes y avanzar en la accin. Enlazar las escenas que interesan saltando espacios y tiempos muertos para el desarrollo de la accin completa. - Mismo escenario con discontinuidad de tiempo: Mantener el escenario y aplicar saltos en el tiempo. Permite condensar una determinada accin en el tiempo. Hay unidad de espacio pero no de tiempo. - Secuencia igual a escena: Es la que se da entre un nico espacio y el tiempo lineal de la accin. Escena y secuencia coincidirn en este caso cuando la escena cumple el parmetro de accin completa o significado propio. - Secuencia alternativa o montaje en paralelo: Alternancia de dos escenas. Las acciones temporales son simultneas y se encuentran separadas espacialmente. Escena tpica de una conversacin telefnica. - Plano secuencia: Rigurosa continuidad temporal a una escena o a ms de una a travs del rodaje ininterrumpido de un plano fijo o en movimiento. Es la sucesin o continuidad de la accin en un plano sin interrupcin. No necesita montaje. FORMATO La imagen se presenta en un rea (campo) limitada horizontalmente i verticalmente por un cuadro. La seleccin y composicin de las imgenes sern diferentes en funcin del formato utilizado.

FUERA DE CAMPO (O DE PLANO) Cuando el director planifica los elementos que se deben incluir en el campo, tambin tiene presentes aquellos elementos que el espectador no debe ver. En las pelculas de terror, sin ver al monstruo, detectamos su presencia por la reaccin de la vctima. El fuera de campo puede ser tan importante como el plano para conseguir efecto en el espectador. EL MOVIMIENTO. Interno (de los personajes) Se pueden dar simultneamente. Externo (de la cmara) -travelling (SteadiCam) -panormica Se pueden combinar -zoom (o travelling ptico) DURACIN Y LECTURA. En su formulacin temporal describimos el plano como el espacio de tiempo que existe entre dos cortes de montaje de la pelcula. Cada vez que se ha unido una imagen a continuacin de otra distinta, se ha efectuado un cambio de plano. Insertos. Plano secuencia. Factores que influyen en la duracin: - Cantidad de informacin. - Su relacin de continuidad con los planos anteriores y posteriores. - Facilidad de discernir la informacin = La percepcin del espectador. Un plano necesita un tiempo de lectura, si es muy corto no se asimila la informacin, si es muy largo, aburre. - Familiaridad con el tema. - Contenido de la accin, cambio o movimiento de la imagen. Un plano en movimiento puede durar ms que uno fijo y uno con sonido puede ser ms largo que uno si l. - Calidad de la imagen. - Lectura de textos sobre impresos.

PLANO Y TOMA. De una misma toma continua pueden surgir planos diferentes. Y un mismo plano puede necesitar cierto nmero de tomas. Si se repite, el nmero de plano permanece igual pero no la toma. El gran dictador. Secuencia 5. Escena 7. Toma 3 TRANSICIONES. Fundidos de apertura o cierre (abriendo o cerrando el diafragma). Desenfoque de la imagen Barrido Por ocultamiento NGULO DE CMARA. Normal Picado Contrapicado (vista de gusano) DIRECCIN, MOVIMIENTO Y MIRADA. Un corte de plano es una ruptura brusca del movimiento y de la accin. Eje ptico: La direccin y desaparicin del personaje dentro del cuadro son de crucial importancia para mantener la continuidad entre planos filmados aisladamente y que se deben montar en continuidad temporal y espacial. No se pueden unir dos planos de un personaje en direcciones opuestas. Asimismo, personajes con direccionalidad opuesta (y en planos diferentes) anticipan el encuentro de los dos personajes. Eje de accin: El espectador recibe la nocin de la accin total que sucede en la escena de una manera parcial y debe reconstruir en su mente la globalidad. Los fragmentos de la accin deben sucederse obedeciendo unas reglas narrativas. La accin est fragmentada entre aquello que nos ensean o no de

una determinada manera. Toda accin se desarrolla alrededor del eje de accin. Eje de movimiento. Como en la escena de un coche en movimiento. La cmara se situar en el interior del coche. El paisaje se mueve. El eje se vuelve dinmico en funcin de la accin. LA MIRADA. Es un valor fundamental en aquellas acciones en que los personajes no se mueven. Su accin tendr equivalente a su mirada y en funcin de sta se crear el eje de accin. Se trata de conservar la direccin del movimiento intencional entre el personaje y su entorno. LA COMPOSICIN. Las reglas de la composicin de la imagen responden a unas funciones: 1. Recuperar, en la percepcin del espectador, la sensacin de volumen de la realidad (tridimensionalidad). 2. Construccin del plano para crear significados, connotaciones, dirigiendo la atencin hacia centros de inters. La composicin conduce la atencin a zonas de la imagen. ELEMENTOS VISUALES. Masa: actores, objetos, mobiliarios, etc. Regla de los tercios: La composicin tiene unos centros de mximo inters o puntos de atraccin. Lnea: existente en la escena, agrupacin de personas, direccin de movimientos. La composicin lineal: - Lneas rectas paralelas al encuadre. Dan sensacin de formalidad, orden, solidez. No dan perspectiva. - Lnea horizontal. Estabilidad, reposo, quietud. - Lnea vertical. Dignidad, solemnidad, paz. - Lnea diagonal. Rompe la monotona que producen las lneas paralelas al marco de pantalla. Acentan la perspectiva y el efecto de profundidad de campo de una escena. - Curvas. Suavidad, paz, dulzura. Inseguridad y debilidad si estn exageradas. Feminidad si dominan la imagen. - Composicin triangular: Si el centro de inters se encuentra en el vrtice de un tringulo que tiene como base el extremo inferior del encuadre. Tono, color y contraste: despliegue de la escala tonal de blanco y negro. El contraste es un factor muy utilizado en composicin para destacar centros de inters. Claros, oscuros, colores fros y clidos, personajes altos y bajos. Profundidad de campo: profundidad aparente o real de la escena donde los principios de la perspectiva juegan un papel importante. Doble perspectiva: - Tcnica: Es la distancia con nitidez por la cmara. Se puede aumentar o disminuir con el diafragma, la iluminacin, etc. - Esttica: posibilidad de disposicin de los objetos o sujetos de la imagen en una profundidad acorde con la perspectiva de composicin de la escena. Para conseguirla tambin se puede tratar el enfoque, de tres modos: - Enfoque en profundidad de campo: Ofrece distancia distintas. - Enfoque alternativo: Un objeto se desenfoca para enfocar otro objeto del plano. - Enfoque de reaccin: Enfoca a un actor en primer trmino mientras el que est situado en segundo trmino est hablando. EL MONTAJE EN VDEO. POST- PRODUCCIN. En la fase de post- produccin se incluyen todos los procesos operativos tcnicos y artsticos que conducen a la culminacin de la obra. El material original pasa a la sala de edicin para el montaje de las imgenes, su sonorizacin y definitivamente el copiado final. Montaje analtico. Montaje sinttico. Montaje continuo Montaje discontinuo. Montaje paralelo. Montaje de tiempos alterados. Montaje acompasado. NORMAS DE MONTAJE: - Respetar la secuencia elemental.

- Respetar el eje de accin. - Vigilar los saltos pticos y el tamao del encuadre. - Respetar el raccord. - Tener planos de recurso. - Tener en cuenta el plano master. EL EFECTO KULESHOV. La tercera idea. Un test en el que una un primer plano neutral e inexpresivo de un actor a tres planos de diversos contenidos: un plato de sopa, una mujer sexy y el cadver de un nio. Esto daba tres significados diferentes. Y demostr que cualquier variacin en el orden de los planos puede alterar el significado del montaje.

Composicin visual
Cmo equilibrar un plano? Podemos citar 10 principios tiles que pueden servir de gua: 1.Un encuadre centrado es correcto, pero puede resultar aburrido. 2.A medida que un sujeto se desplaza desde el centro de la imagen, el plano se desequilibra progresivamente. 3.Este efecto de desequilibrio progresivo surge de forma ms notoria si los objetos que se desplazan son ms grandes o ms oscuros. Y ms todava si van hacia la parte superior del encuadre. 4.El contraste influye en el peso visual. Los objetos ms oscuros parecen ms pesados que los objetos claros. 5.Un peso visual situado a un lado del encuadre necesitar un contrapeso que lo compense. ste podra ser una masa parecida colocada en el lado opuesto del encuadre, que dara lugar al equilibrio simtrico, o una serie de pequeas reas que, en conjunto, contrarresten la zona principal. 6.Una pequea rea ms oscura y ligeramente desplazada puede equilibrar otra ms grande y ms clara, que est alejada del centro de la imagen. 7.Los tonos oscuros situados en la parte superior del encuadre producen un efecto de gran peso y de encierro deprimente. En la parte inferior del encuadre, sin embargo, producen efecto de estabilidad y solidez. 8.Los elementos verticales influyen en el equilibrio ms que los horizontales aunque la sensacin horizontal determina el equilibrio final del encuadre. 9.Los objetos con formas regulares pesan ms que los irregulares.

10.Los colores clidos (el naranja o el rojo) parecen ms pesados que los fros (el azul o el verde) y los fuertemente saturados son ms pesados que los ms oscuros.

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