Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Introduo
Os modelos de redes representam alguns dos problemas mais significativos da programao linear. Problemas de transportes Problemas de transbordo Problemas de desisgnao Problemas de percurso mnimo Problemas de percurso crtico Problemas de programao da produo Problemas referentes a outroa tipos de redes de deciso
Introduo cont
Modelos de redes constituem casos particulares de problemas de programao linear com a caracterstica de apresentarem solues inteiras. Exemplos: valore numericos ou variveis passano-passa,sim-no,fazer-no-fazer, utilizando valores 0 ou 1.
Algoritmo de transportes
A aplicao do mtodo simplex para soluo do problema de transporte Pode ser particularizada para o modelo de rede, tornando-se mais adequada soluo do problema. Maior simplicidade Menor numero de iteraes necessrias
O algoritmo de transportes
Constitui uma particularizao do mtodo simplex aplicada a esse tipo de problema
Inicialmente ao invs de se trabalhar diretamente com o mtodo simplex Obteno da soluo inicial, utiliza-se o quadro de transporte pelo modelo de rede.
Algoritimo de transportes
Envolve as seguintes etapas bsicas: 1.Determine uma soluo inicial bsica vivel; 2.Teste a soluo quanto a sua condio de timo; 3.Melhore a soluo obtida quando esta no for tima.
Repita os passos 2 e 3 at obter a soluo tima.
Regra de Vogel
Figura
Regra de Vogel
Para cada linha e cada coluna calcula-se a diferena no negativa entre os dois menores custos associados s celulas ainda sem alocao. Considera-se a linha ou coluna possuidora do maior resduo e em caso de empate escolhe-se uma arbitrariamente. Nesta linha ou coluna, identifica-se o menor custo unitrio de transporte ainda sem alocao e aloca-se a esta tantas unidades quantas sejam possveis sem violar as restries. Aps recalculam-se os novos resduos e repete-se o procedimento nas linhas e colunas ainda sem alocao at que todas as demandas sejam satisfeitas.
Figura
Apartir dos valores obtidos para Ui e Vj pode-se calcular o coeficiente para variveis no bsicas.
A otimizao da soluo inicial se d atravs da introduo de novas variveis na soluo.
onde V1=17 onde V2=13 onde U2=17 onde V4=9 onde U3=3 onde V3=25
X21
X23
C21 - U2 - V1 = 8 - 17 - 17 = -26
C23 - U2 - V3 = 36 - 17 - 25 = -6
Sim
Sim
X32
X34
C32 - U3 - V2= 42 - 3 - 13 = 26
C34 - U3 - V4 = 45 - 3 - 9 = 33
No
No
X22
X23
C22 - U2 - V2 = 30 - (-9) - 13 = 26
C23 - U2 - V3 = 36 - (-9) - 25 = 20
No
No
X32
X34
C32 - U3 - V2= 42 - 3 - 13 = 26
C34 - U3 - V4 = 45 - 3 - 35 = 7
No
No
X22
X23
C22 - U2 - V2 = 30 - (-8) - 13 = 25
C23 - U2 - V3 = 36 - (-8) - 24 = 20
No
No
X32
X34
C32 - U3 - V2= 42 - 4 - 13 = 25
C34 - U3 - V4 = 45 - 4 - 18 = 23
No
No