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La teora general de sistemas (TGS) o teora de sistemas o enfoque sistmico es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las

propiedades comunes a entidades llamadas sistemas. stos se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que tradicionalmente son objetivos de disciplinas acadmicas diferentes. Su puesta en marcha se atribuye al bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy, quien acu la denominacin a mediados del siglo XX. Historia Entre 1948 y 1955 W. Ross Ashby y Norbert Wiener desarrollaron la teora matemtica de la comunicacin y control de sistemas a travs de la regulacin de la retro-alimentacin (ciberntica), que se encuentra estrechamente relacionada con la Teora de control. En 1950 Ludwig von Bertalanffy plantea la Teora general de sistemas. En 1970 Ren Thom y E.C. Zeeman plantean la Teora de las catstrofes, rama de las matemticas de acuerdo con bifurcaciones en sistemas dinmicos, que clasifica los fenmenos caracterizados por sbitos desplazamientos en su conducta. En 1980 David Ruelle, Edward Lorenz, Mitchell Feigenbaum, Steve Smale y James A. Yorke describen la Teora del Caos, una teora matemtica de sistemas dinmicos no lineales que describe bifurcaciones, extraas atracciones y movimientos caticos. John H. Holland, Murray Gell-Mann, Harold Morowitz, W. Brian Arthur, y otros en 1990 plantean el Sistema adaptativo complejo (CAS), una nueva ciencia de la complejidad que describe surgimiento, adaptacin y auto-organizacin. Fue establecida fundamentalmente por investigadores del Instituto de Santa Fe y est basada en simulaciones informticas. Incluye sistemas de multiagente que han llegado a ser una herramienta importante en el estudio de los sistemas sociales y complejos. Es todava un activo campo de investigacin. Filosofa La Teora General de los Sistemas (TGS), propuesta ms que fundada, por L. von Bertalanffy (1945) aparece como una metateora, una teora de teoras (en sentido figurado), que partiendo del muy abstracto concepto de sistema busca reglas de valor general, aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad. La TGS surgi debido a la necesidad de abordar cientficamente la comprensin de los sistemas concretos que forman la realidad, generalmente complejos y nicos, resultantes de una historia particular, en lugar de sistemas abstractos como los que estudia la Fsica. Desde el Renacimiento la ciencia operaba aislando:

Componentes de la realidad, como la masa. Aspectos de los fenmenos, como la aceleracin gravitatoria.

Pero los cuerpos que caen lo hacen bajo otras influencias y de manera compleja. Frente a la complejidad de la realidad hay dos opciones:

Negar carcter cientfico a cualquier empeo por comprender otra cosa que no sean los sistemas abstractos, simplificados, de la Fsica.

Conviene recordar aqu la rotunda afirmacin de Rutherford: La ciencia es la Fsica; lo dems es coleccionismo de estampillas. O si no:

Comenzar a buscar regularidades abstractas comunes a sistemas reales complejos, pertenecientes a distintas disciplinas.

La TGS no es el primer intento histrico de lograr una metateora o filosofa cientfica capaz de abordar muy diferentes niveles de la realidad. El materialismo dialctico busca un objetivo equivalente combinando el realismo y el materialismo de la ciencia natural con la dialctica hegeliana, a partir de un sistema idealista. La TGS surge en el siglo XX como un nuevo esfuerzo en la bsqueda de conceptos y leyes vlidos para la descripcin e interpretacin de toda clase de sistemas reales o fsicos. Origen de la Teora de Sistemas El origen de la Teora General de Sistemas surgi con los trabajos del Ludwig Von Bertalanffy

(Alemn), publicados durante los aos 1950 a 1968. La teora general de sistemas no soluciona problemas o da soluciones prcticas, pero produce teoras y conceptos de aplicacin en una realidad social determinada. Cul es el fundamento de la Teora General de Sistemas? Su fundamento se basa en: 1. Los sistemas existen dentro de sistemas: cada sistema existe dentro de otro ms amplio. 2. Los sistemas son abiertos: es consecuencia del anterior. Cada sistema que se examine, excepto el menor o mayor, recibe y descarga algo en los otros sistemas, por lo general en los siguientes. Los sistemas abiertos se caracterizan por un proceso de cambio infinito en su entorno, que son los otros sistemas. Cuando el intercambio cesa, entonces el sistema se desintegra, o sea que pierde sus fuentes de energa. 3. Las funciones de un sistema dependen de su estructura, esta es una afirmacin intuitiva para aquellos sistemas biolgicos y mecnicos, as los sistemas del organismo humano responden a la estructura celular de las mismas, un msculo se contrae porque su estructura celular lo permite. En cuanto al mbito empresarial la estructura se concreta en la toma de decisiones tanto personal como colectiva. Cules son los supuestos bsicos de esta teora general de sistemas? Primero: plantear la tendencia hacia la integracin de diversas ciencias naturales y sociales. Esta integracin se orienta hacia un a teora de sistemas. Esta es una forma mucho ms flexible para poder estudiar los campos de las ciencias sociales. Al desarrollar principios unificadores que atraviesan verticalmente las partes de un todo disciplinar, entonces estamos considerando el objetivo de la unidad de la ciencia. Esto puede generar una integracin (nexo) muy importante en la educacin cientfica. Segundo: las propiedades de los sistemas no pueden ser descritos en trminos de sus partes separadas, se comprende el todo, o sea que se estudian globalmente.

POSTULADOS DE LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS PRIMER POSTULADO: EXISTE UNA LGICA DE LOS SISTEMAS La Teora de Sistemas se funda en una idea de una LGICA DE LOS SISTEMAS APLICABLE A TODO CONJUNTO ORGANIZADO. Esta lgica, muy somera por cierto, se puede dar idea de ella de una forma ms o menos deductiva, por intermedio de un conjunto de definiciones y proposiciones DEFINICIN 1a: "Un sistema es un conjunto de partes interdependientes relacionadas en funcin de un fin" DEFINICIN 2a.:"Se llama estructura al conjunto de relaciones no fortuitas que ligan las partes entre ellas y el todo" PROPOSICIN 1a.:

Toda parte de un sistema posee propiedades internas o de la naturaleza de la parte, y externas en funcin del lugar que ocupa la parte en el seno del sistema.

Cada parte, componente, elemento o subsistema tendr propiedades internas as como el sistema circulatorio consta de corazn, arterias y venas con caractersticas dentro del cuerpo humano, el sistema de frenos de un vehculo tiene propiedades internas, y en conjunto contribuyen al desempeo del sistema vehculo. En un equipo de ftbol los integrantes de la delantera tendrn sus caractersticas, buen dribling, estatura adecuada para el juego areo, capacidad para patear con las dos piernas, etc., que dan caractersticas al sub-sistema de ataque del club de ftbol PROPOSICIN 2a. : Siempre que la estructura interna de la parte sea ms compleja que la estructura externa del sistema, las propiedades de las partes estn ms condicionadas por su naturaleza que por la configuracin del sistema, y viceversa. En el caso de los equipos de ftbol de gran vocacin ofensiva, es sta caracterstica del subsistema de ataque (delantera) la que prevalece sobre el sistema equipo. El equipo Holands de los aos setenta propuso el llamado "Ftbol Total", en el cual no haba posiciones fijas en el campo, y todos los jugadores atacaban o defendan, segn las circunstancias del juego. Evidentemente, la complejidad del todo (el equipo), puesto que era una estructura de juego planificada y organizada, condicionaba las propiedades de las partes (jugadores). PROPOSICIN 3a.: Cuando la complejidad, nmero y diversidad de relaciones internas de un sistema aumenta, las propiedades que lo caracterizan dependen cada vez ms de su estructura y cada vez menos de sus partes. Traigamos a la mente un juego de tenis individual, una persona contra otra, cada "equipo" consta de una persona y su raqueta, una estructura simple. Agreguemos ahora otra persona al equipo, tendremos la posibilidad de jugar un partido de dobles, en el cual cambian algunas reglas para que participen dos personas. Aquel individuo de gran saque no podr hacer valer su habilidad todo el tiempo, puesto que deber ceder el turno alternadamente a su compaero, que quizs sea un saque mediocre, pero un gran defensor. Hemos complicado la estructura del equipo, y el comportamiento de ste como sistema comienza a depender mucho ms de la interaccin entre los componentes. En sistemas constituidos por equipos de bowling (3 integrantes, en ternas), ciclismo (4, a veces), baloncesto (5), volibol (6), bisbol (9), softbol (9, 10, 11) o ftbol (11), el comportamiento, y las propiedades del sistema dependern, cada vez ms, de las relaciones internas y cada vez menos de sus partes. El mejor jugador de ftbol del mundo no podra ganar slo frente a un equipo de once. SEGUNDO POSTULADO: EXISTEN SISTEMAS HOMOMRFICOS.

DEFINICIN 1a.: Dos sistemas que tengan una parte de su estructura idntica son homomrficos. Consideremos un ventilador y un helicptero. Ambos tienen una hlice, la cual tiene un eje, y este eje lleva la fuerza de giro, proveniente de algo que produce el movimiento (motor). El motor convierte energa en movimiento. Desde el punto de vista de aplicacin, el ventilador sirve para combatir el calor y el helicptero es un medio de transporte, sin embargo, una parte de su estructura es idntica. DEFINICIN 2a.:Dos sistemas que tengan la misma estructura son isomorfos. Tengamos dos automviles, uno LADA modelo 1994 y FIAT 125 modelo 1974. Ambos con motor de 4 cilindros, cuatro ruedas, frenos, caja de velocidades, diferencial, etc. Son distintos, de marcas distintas, pero de estructura semejante. Ambos poseen subsistema de frenos, ambos, motor de 4 cilindros, caja de cambios de 4 velocidades y retroceso, subsistema de direccin. Considerando a este nivel la estructura, estos sistemas son isomorfos. Cmo considerara Ud. el caso de un avin y una avioneta? Son isomorfos? DEFINICIN 3a.: Cuando un sistema es homomrfico de un sistema ms complejo, constituye un modelo de ste. PROPOSICIN 1a.: Si dos sistemas tienen estructuras semejantes (homomrficos), las propiedades externas de sus partes, o elementos, sern comparables. PROPOSICIN 2a.: Ests propiedades sern tanto ms comparables cuanto ms dbil sea la estructura interna de las partes. Es decir, se pueden construir sistemas artificiales o modelos de manipulacin cmoda, destinados al estudio de sistemas reales. PROPOSICIN 3a.: Si la estructura interna de los elementos no juega un papel demasiado grande, las observaciones efectuadas sobre sistemas complejos, pertenecientes a un campo determinado permiten prever el comportamiento de un sistema isomorfo, perteneciente a un campo totalmente diferente. Resulta interesante buscar sistemas naturales de gran complejidad, isomorfos con el sistema real en estudio, ms que fabricar modelos costosos. El aeromodelismo es el deporte en el cual se hacen volar pequeas rplicas de aviones. Exteriormente son modelos a escala, su sistema de sustentacin es similar, sin embargo, los motores son distintos, el modelo no tiene los mecanismos de comunicacin ni el radar del original, ni los sistemas de generacin de electricidad, ni los sistemas de seguridad para tripulantes y pasajeros, ni los sistemas de sealizacin obligatorios en aviones normales. En consecuencia, es un modelo del otro. Pudiera ser an ms simple, si tuvisemos el modelo hecho en yeso, a escala natural, para probarlo en un tnel de viento, slo verificaramos su resistencia al viento. Hoy da, es posible realizar modelos de sistemas fsicos reales: rueda de automvil, resortes, mecanismos de amortiguacin, dentro de computadores y "ver" su funcionamiento, por ejemplo en AutoCAD. TERCER POSTULADO:

SI SISTEMAS PERTENECIENTES A DIVERSOS CAMPOS DEL SABER TIENEN LA MISMA ESTRUCTURA, DEBE SER POSIBLE EXPRESAR ESTA ESTRUCTURA EN UN LENGUAJE UNIVERSAL COMN, SUSCEPTIBLE DE SER TRADUCIDO EN UNA TECNOLOGA PARTICULAR. Supongamos una tubera por la cual circula agua, podemos medir la cantidad de agua que pasa por un punto de la tubera, en un segundo. Consideremos ahora, un conductor elctrico energizado alimentando un artefacto, podemos medir la cantidad de corriente elctrica que fluye a travs de un punto, en un segundo. En este caso, estamos frente a dos sistemas de reas distintas, sin embargo, su estructura (Un medio: cable o tubo. Un fludo: agua o electricidad. Una dimensin: Litros por segundo o Amperios por segundo) puede ser expresada entonces en un lenguaje comn, segn el cual la cantidad de fluido va a estar en funcin de la fuerza aplicada (voltaje o presin) y de la resistencia (dimetro del cable o del tubo, entre otras cosas).

La historia de la computadora. 3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas mviles. 500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas mviles) Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina. 1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su funcin era multiplicar y dividir. Siglo XIX: Maquina analtica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas. Mquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos Sobre la base de esta mquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M. Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseo la maquina MARK I, la primera computadora electromecnica (Vlvulas y rieles)
Historia de la Computacion El abaco fue uno de las primeras calculadoras inventada por los antiguos griegos. Era un sencillo invento, compuesto de cuentas insertadas en una varilla insertadas en un marco en forma de rectangulo. Cuando movian las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, a traves de estas posiciones se representaban y almacenaban datos. Dentro de la historia de la computacion no podemos llamar computadora a este artefacto ya que careca de programas o software, pero nos remonta a los inicios del almacenamiento de datos a traves de un mecanismo. Continuando con la historia de la computacion podemos hablar ahora de la Pascalina, inventada po Blaise Pascal en el siglo XVII en Francia. A traves de este artefacto los datos se representaban a traves de las posiciones de los engranajes, los datos eran introducidos a mano estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, algo parecido a leer los nmeros de un cuentakilometros. En la historia de la computacion podemos llamar primera computadora a la maquina creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea fue concebida para resolver el problema de las tablas matematicas.. El gobierno Britnico le subvenciono el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. En Francia un fabricante de tejidos pona su granito de arena a la historia de la computacin, creando un telar que reproduca patrones de tejidos, leyendo informacin codificada en patrones hechos de agujeros perforados en papel duro. Charles Babbage intent crear una mquina analtica basndose en la idea de las tarjetas perforadas del telar francs, intentando crear una mquina capaz de calcular con precisin de 20 dgitos. La historia de la computacin daba pasitos muy pequeos en aquella poca. No fue hasta 1944 que la ciencia no avanz ms al respecto. En la Universidad de Harvard se construy una mquina basada en dispositivos electromecnicos llamados relevadores, an no podemos hablar de computadora. Lleg el momento crucial en la historia de la computacin en 1947, en la Universidad de Pensilvania, donde fue construda la primer caomputadora electrnica. Esta mquina ocupaba el stano entero de la Univrsida, contena ms de 18.000 tubos de vaco, un sistema de refrigeracin muy complejo y consuma 200 Kw de electricidad, pero poda realizar 5.000 operaciones aritmticas en un segundo. La historia de la computacin comenz aqu su increble recorrido. Este proyecto era respaldado por el Ministerio de Defensa de USA. Dos aos despus se unira al proyecto el matemtico hngaro John Von Newman, quien es considerado en la historia de la computacin el padre de las computadoras por su valiosa aportacin al desarrollo de estas maravillosas mquinas. Fue fundamental en lahistoria de la computacin el avance includo por Von Newmann, permitiendo que coexistan datos con instrucciones en la memoria, pudiendo as ser programada en un lenguaje. En la historia de la computacin tambin cabe destacar la compaa fundada por Herman Hollerith, conocida como IBM (International Bussiness Machines), que desarrollara muchas de las mejores computadoras que existieron al principio de la historia de la computacin. Avanzada la mitad del siglo XX, la ingeniera de las computadoras avanzaba cada vez con mayor velocidad, reduciendo estas en tamao y mejorando cada vez ms sus funciones y capacidad de memoria y procesamiento. La historia de la computacin nos lleva hasta la dcada de los 60 donde las computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores resolvevan los problemas y clculos solicitados por la administracin. Luego aparecen en la historia de la computacin las primeras computadoras personales, que necesitan ser programadas y sus programas ser guardados en grabadoras de astte, luego se avanz hasta poder guardar los datos en unidades de disco flexibles. Es importante tambin en la historia de la computacin, la aparicin de procesadores de texto, las hojas de clculo, y otras ms que revolucionaron de forma astronmica la imgen de los PC. La historia de la computacin nos lleva hasta el presente donde las computadoras digitales actuales se ajustan

al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann, segn el cual tanto los datos como los programas se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

Primera Generacin (1951 a 1958)Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.
Segunda Generacin (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin.

Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generacin (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin:

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la

microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal Computer). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo. La quinta generacin de computadoras (1982-1989), tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration). El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems, es importante sealar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de paralelizarla. Sexta generacin
SEXTA GENERACION : 1990 HASTA LA FECHA)Generacin actual. Las novedades que hay en el mundo de la computacin como Windows NT que tiene ambiente WEB (red), los monitores TOUCHSCREEN que nos facilitan la utilizacin de un programa sin la necesidad de utilizar el Mouse, ya que nuestro dedo se convierte en cursor al tocar la pantalla, los programas ACTIVE VOICE que nos facilita la creacin de archivos de texto sin la utilizacin del teclado ya que con este programa con solo dictar el texto la computadora lo transcribe.

Esta generacin se inicia en 1990 teniendo como caracterstica la evolucin de las comunicaciones a la par de la tecnologa. La computacin paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a competir con los vectoriales en trminos de poder total de cmputo.

La miniaturizacin de componentes y su consecuente reduccin en costo y necesidades tcnicas coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo compiten y superan en capacidad a las supercomputadoras de la generacin anterior. Dentro de los eventos que forjaron el inicio de este perodo estn: La actualizacin de la especificacin IEEE 802.3, para incluir cableado de par de cobre trenzado con 10 Base T; Tim Berners-Lee trabaja en una interfaz grfica de usuario navegador y editor de hipertexto utilizando el ambiente de desarrollo de NeXTStep, bautizando "WorldWideWeb" al programa y "World Wide Web" al proyecto; Motorola presenta el concepto del Sistema Iridium para comunicacin personal global. complementando los sistemas de comunicacin almbrica e inalmbrica terrestre; Formalmente se cierra ARPAnet, que es reemplazada por la NSFnet y las redes interconectadas, dando origen a la participacin pblica en el desarrollo de lo que se convertira en la red de redes, Internet, y la formacin del grupo de trabajo para redes inalmbricas IEEE802.11 (Wireless LAN Working Group IEEE 802.11). La implementacin de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando altas velocidades, sino adems creando esquemas jerrquicos de transmisin de datos permitiendo la integracin de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real. El siguiente paso tecnolgico consisti en la integracin de computadoras en red para trabajo simultneo o computacin distribuida, en donde un proceso en una computadora en red puede encontrar tiempo de procesador en otra de la misma red para realizar trabajos en paralelo. El ejemplo ms grande es SETI, un proyecto para la identificacin de vida extraterrestre, que permite a usuarios de Internet instalar una pequea aplicacin que descarga y procesa datos localmente, regresando los resultados a SETI. De esta forma se pueden conseguir millones de procesadores de distintas tecnologas trabajando en paralelo en una misma tarea. Otros avances tecnolgicos fundamentados en las tecnologas de comunicacin son: Funcionamiento de computadoras en modo agrupado, tambin conocido como cluster, en donde varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados en red para su administracin, supervisin y control remoto a travs de las redes.

Internet hace entrada en el mundo domstico abriendo nuevas alternativas para negocios, comercios y empresas creando lo que se conocera como el bum del punto com, en donde aparecen y desaparecen servidores de Internet en un grado vertiginoso, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global. Con las computadoras de nivel elemental de esta poca y la cada en los costos de las comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya nica sucursal puede estar en un servidor domstico y tener presencia mundial.
Fecha
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Evento
Compaq anuncia su primer cuarto de ao de billn de dlares. Se lanza al mercado la versin para DOS de AOL Toda la NSFNet se mejora a T1. Linus Benedict Torvalds compra el sistema multitarea Minix, para su AT 386, que utiliz para desarrollar su propio sistema multitarea, que llam Linux. Hewlett Packard introduce la computadora porttil 95LX, pesando 300 gramos, con una pantalla de texto 16x40 y con un precio de US$ 699.00. El primer juego de calabozos multiusuario en otra lengua diferente al ingles en Internet, es en sueco, iniciado por Linus Tolke en Kysator, Universidad Linkping en Suecia. Microsoft libera la versin 5.0 de su sistema operativo MS-DOS, que incluye por primera vez un entorno de operacin, en modo texto, con soporte para ratn, as como utileras antivirus. Esta es la nica versin de MS-DOS que integra un entorno operativo, llamado Dosshell. Microsoft introduce MS-DOS 5.0, que haba sido anunciado un ao atrs, siguiendo la liberacin del competidor DR-DOS de Digital Research Incorporated. Microsoft tom la tradicin de IBM de preanunciar nuevos productos mucho antes de ser enviados para sofocar a la competencia. Compaq entra al mercado Japons.

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1,991 Septiembre Compaq introduce su primera PC modular, la familia Compaq Deskpro/M. 1,991 Septiembre Linus Benedict Torvalds libera por correo electrnico a unos amigos, el primer prototipo de su sistema operativo Linux. Linus Torvalds anuncia en Internet la creacin de Linux, un sistema operativo tipo UNIX para PC, que si bien todava estaba en desarrollo, su creador lo ofrece libre de cargo a travs de Internet y propone a otros programadores compartir mejoras y correcciones. Tres aos despus, Linux contara con ms de 100,000 usuarios y cientos de programadores voluntarios que colaboran en su desarrollo. Se introduce la Macintosh PowerBook 100, La primera verdaderamente porttil de Apple fue diseada por Sony, con un peso de 5.1lbs, un procesador de 16 bits Motorola MC68HC000 a 16MHz, 256KB ROM, 2MB RAM expandible a 8, mdem opcional, disco duro de 20-40 MB, pantalla blanco y negro de matriz pasiva y resolucin de 640x400 pxeles, sonido monoaural de 8 bits y un precio de US$ 2,500.00. Al mismo tiempo presento la PowerBook 140, teniendo un peso de 6.8lbs, microprocesador de 32 bits Motorola MC68030, y la PowerBook 170, con unidad de punto flotante Motorola MC68882, y pantalla de matriz activa en US$ 4,600.00.

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Quantum Computer Services, cambia su nombre a America Online, Inc. La utilizacin de IRC promedia los 399 usuario en 120 servidores con 44 operadores. Microsoft libera Windows 3.0 con extensiones multimedia El trmino "cdigo ravioli" es inventado por Olga Troyer en la Universidad Tilburg, significando "La contraparte orientada a objetos del cdigo espagueti". IBM establece alianzas con otras compaas tales como Apple y Motorola. Borland adquiere Ashton-Tate, mientras que Novell se hace con Digital Research. AT&T Adquiere a la empresa fabricante de computadoras NCR por $7.3 billones, previendo la convergencia de las comunicaciones y la computacin. La NSFNet finalmente permite ruteo interconexin con redes comerciales. La espina dorsal de la NSFNet es mejorada completamente a T3 (45Mbps). IBM vende ROLM Corp. a Siemens de Alemania. Bell Labs desarrolla la conmutacin fotnica. La Internet conecta 600,000 anfitriones en ms de 100 pases. El cable telefnico trasatlntico TAT-9 es instalado. Lleva 80,000 llamadas telefnicas simultneas o 560Mbps. La inversin es de US$ 5,500.00 por canal de voz. Se libera Gopher por la Universidad de Minnesota, creado por Paul Lindner y Mark McCahill, como un sistema de entrega de documentos para el campus. Un alianza tecnolgica entre Apple Computer, IBM y Motorola, comienza el desarrollo de la familia de microprocesadores PowerPC. Thinking Machines Corp. libera WAIS (Wide Area Information Servers, Servidores de Informacin de rea Amplia), Brewster Kahle. Se incorpora Globalstar. AT&T adquiere NCR en un negocio de US$ 7.3 billones. Se abre el cable del pacfico norte por Cable & Wireless, capaz de llevar 85,000 llamadas simultneas. La Asociacin Internacional de Tarjetas de Memoria para Computadora Personal (Personal Computer Memory Card International Association, PCMCIA), libera la primera versin de su estndar para tarjetas de ampliacin de memoria para equipos porttiles con factor de forma de tarjeta. Versin 1.0 Motorola Computer Group desarrolla y presenta el VME64, una evolucin del VMEBus que eleva la velocidad terica de 40MBps en el VMEBus, a 80MBps. En Baskin Ridge, Nueva Jersey, AT&T anuncia su retiro del mercado de la Telegrafa para enfocar sus esfuerzos en nuevas tecnologas de comunicacin de datos. Pixar y Walt Disney Studios se unen para desarrollar, producir y distribuir hasta 3 pelculas animadas de largo metraje. Sumio Lijima descubre los nanotubos de carbn mientras investiga las Buckyballs. Se termina el modelo funcional de lo que se supone es la primera impresora de computadora. Esta fue diseada por Charles Babbage y construida por el Museo de

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Ciencias de Londres, como parte de su Proyecto Babbage. 1,991 1,991 1,991 1,991 1,991 Comienzan a presentarse las primeras bases de datos en HTML. Honda presenta el E3, una versin mejorada del E2, el E3. Honda presenta el E4. Una versin mejorada del E3. Se logra el formato de CD-I Se introducen al mercado los discos compactos grabables as como su unidad grabadora. Allen Adkins introduce "QuickTopix", el primer software para la preedicin de discos compactos grabables.

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