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GRUPO EDITORIAL UAM Divisin De Ciencias Y Arte Para El Diseo Octubre De 2011

MTEORA DE MUEBLES

uebles son un compuesto que contiene varios tipos de muebles - sillas, mesas, camas etctera con usos y dimensiones que tienen solamente poco en comn (aparte del hecho de que un conjunto de muebles que se piensa ser utilizado junto, se disea a menudo como un grupo). Por consiguiente, el cuerpo del conocimiento referente a muebles contiene segmentos relativamente independientes que podramos llamar 'una teora de mesas', etc. En el siguiente, sin embargo, discutimos todas estas sub-teoras juntas, porque todos siguen casi el mismo patrn.

intenta definir cmo las cosas deben estar, que significa que ser necesario definir tambin el punto de vista subjetivo que se utiliza.

En la mayora de las ciencias la palabra 'teora' significa el conocimiento general, a menudo llamado invariante, que es comn a todos o a la mayora de los objetos en la clase, por ejemplo en la clase de

Teora es un concepto compuesto, tambin, y significa todo el conocimiento que tenemos acerca de una clase de objetos (aqu muebles). Si hay mucha informacin, puede ser til la categorizar en dos clases: Las teoras descriptivas que contienen principalmente conocimiento ( es decir descripciones y a veces explicaciones) sobre el objeto del estudio. Este acercamiento del estudio no desea modificar el objeto. Teoras normativas, que apuntan a mejorar el objeto del estudio u objetos similares posteriores. Como contraste con el tipo precedente que desea decir objetivamente cmo estn las cosas, la teora normativa

'camas'. Tpico de este tipo de estudio es un gran nmero de objetos, es decir el estudio es extensivo. El investigador registra y analiza solamente esas cualidades de los
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objetos que l juzga como importantes e interesantes. Este acercamiento se prefiere a menudo en ciencias tecnolgicas. Como un contraste, al estudiar muebles u otros productos de la cultura humana a menudo no basta estudiar solamente unas pocas caractersticas de los objetos. Para entender el objeto y su significado en el contexto social y cultural puede ser necesario estudiarlo completamente en su ambiente genuino con todas sus caractersticas y relaciones relevantes (es decir el estudio ser holstico). Este acercamientointensivo es ms laborioso y ser posible estudiar

GRUPO EDITORIAL UAM Divisin De Ciencias Y Arte Para El Diseo Octubre De 2011 solamente un nmero restricto de objetos. Los hallazgos se referirn a casos especficos, por ejemplo los modelos nombrados de muebles, o sus diseadores o fabricantes. El conocimiento especfico no sera llamado 'teora' por todos los cientficos, pero a menudo se puede utilizar como ejemplares para el diseo nuevo en ausencia de la teora apropiada.

Al combinar las dos dicotomas nombrados arriba conseguimos el cuadro siguiente:


Investigacin descriptiva de hechos. Da conocimiento sobre el objeto pero evita de realizar cambios a l: Estudio intensivo de casos individuales (personas, objetos o acontecimientos): E.g. estudios de caso de obras de arte, artistas o acontecimientos notables. Tambin historias de productos donde stos se miran como artculos discretos nicos. Estudio normativo de necesidades y de metas de la gente, de cmo satisfacerla o de cmo quitar problemas prcticos modificando el objeto del estudio: Proyectos de investigacin y del desarrollo que apuntan a mejorar el estado actual de cosas desarrollando una actividad o desarrollando un producto nuevo. Adems, los estudios de caso de productos admirables anteriores pueden servir como ejemplares para el diseo nuevo. Componer una teora del diseo universalmente aplicable, es decir regulaciones gubernamentales, estndares, algoritmos, manuales y otras herramientas para los diseadores.

Estudio extensivo que recolecta conocimiento universalmente vlido:

Explorar invariantes, conocimiento que es verdad para todos los objetos estudiados, a veces dondequiera en el mundo como 'ley de la naturaleza'.

En el siguiente primero echamos una ojeada a la investigacin intensiva reciente de los muebles, porque hay mucho de l, y es consultada a menudo por los diseadores. Ms adelante, la teora general apropiada de los muebles ser discutida en teora nomottica de muebles. Estudios idiogrficos1 de muebles La mayora de los estudios alrededor de los muebles hasta este momento han sido intensivos, idiogrficos y holsticos, que significa que el investigador ha demarcado un rea geogrfica y un lapso, ha escogido de esto algunos muebles y ha intentado entenderlos en su contexto original. Ha habido los estudios de caso que han apuntado apenas a documentar los trabajos de un diseador renombrado o de un taller importante, pero tambin ha habido los estudios que procuran precisar estructuras ms generales, o invariante, en el desarrollo de los muebles, tales como los siguientes:

Ideografa: es la representacin con un conjunto de caracteres, sucesores de la pictografa, que representaban una idea.

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El patrn de ejemplos y seguidores, como en el diagrama arriba. El estilo y periodo estilstico son estructuras tericas capitales. Las fases en el desarrollo de un estilo de diseo se definen convencionalmente como crecimiento, madurez o florecimiento y declive o decadencia. Una tendencia o un desarrollo lineal. La revolucin es un cambio repentino e inmutable que pasa y entonces recomienza otra vez un estado esttico o un desarrollo ms pacfico.

En la relacin al perodo estilstico, los artistas individuales son a menudo descritos o como vanguardia, es decir los creadores originales de novedades; o seguidores que adaptan y refinan las ideas creadas por el avant-garde. La filosofa de tales estudios descriptivos de muebles se discuten bajo el ttulo Descripcin del desarrollo. Explicar el desarrollo. Descripciones del desarrollo a menudo mencionan factores intrnsecos a la comunidad de artistas, sus familias y clientes. Una descripcin mera de los cambios quizs no siempre basta, y se espera que el investigador cont tambin las razones y/o los efectos del desarrollo. Las razones se pueden tomar a partir del pasado (explicacin causal), de contexto simultneo, o alternativamente a partir del futuro (es decir de las intenciones de la gente). Factores explicandos pueden ser, por ejemplo, unos cambios demogrficos de la sociedad; la evolucin en la industria, en condiciones econmicas o en la educacin, invenciones, cambios polticos, guerras, y la adquisicin o la prdida de colonias. Por ejemplo, en el libro Furniture: Twentieth-century design Sparke (1986) encontr entre otros los factores siguientes que podran explicar el desarrollo de los muebles entre 1860 y 1985:

Economa de la produccin (pgina 6) Nuevas filosofas en la arquitectura (p. 6) Nuevas tecnologas y materiales (tales como contrachapado, acero tubular y plstico, p. 7) Los ingresos crecientes de clientes (p. 12) De donde el cliente medio trae sus ideales (ms temprano era la aristocracia, entonces artistas de vanguardia y ahora varios dolos) Esttico japons (p. 14) La escasez de madera durante el guerra (en Inglaterra, p. 73) Estructura para hacer uno mismo (do-it-yourself, p. 85) La moda pop: los productos intencionalmente efmeros y desechables: estructuras e.g. del papel, plisables o inflables, p 86.

En un estudio histrico de muebles stos se ven a menudo como casos ilustrativos solamente, mientras que el objeto principal del estudio es la actividad del diseo y de la produccin como un proceso social, econmico y ecolgico. Cuando los diseadores de muebles estn en foco, los ven a menudo como miembros de la sociedad de la misma manera que en las biografas de artistas. La filosofa y los mtodos de este acercamiento se examinan en Explicacin del desarrollo.

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Hasta este momento la mayora de los estudios sobre muebles han sido descriptivos: no se espera que el estudio cause mejoras al objeto. Sin embargo, tambin un aspecto normativo ha entrado a veces en el retrato, especialmente cuando un estudio descriptivo ha revelado problemas en el estado del objeto. Por ejemplo, los estudios descriptivos hechos en Suecia cerca de 1950 demostraron que hasta 90% de gente en algunas ciudades habitualmente dorman en camas plegables, otomanos y otros arreglos temporales qu los mdicos juzgaron ser perniciosos a la salud. Esto dio un mpetu para los estudios normativos que apuntaron a mejorar la situacin malsana y la corrigieron de hecho en un rato corto.

Teora nomottica de muebles El conocimiento que es vlido universalmente es a menudo ms til que la informacin que concierne slo un caso, y por consiguiente la tendencia normal en ciencias es una aspiracin desde estudios de caso idiogrficos al conocimiento general nomottico. 'General' significa informacin que es verdad para todos o para la mayora de los objetos en la poblacin dada. Este conocimiento que no vara de caso al caso a menudo se llama invariante, y se expresa generalmente como modelos que consisten en algunos conceptos. El estudio de los muebles ha producido teora general sobre todo en los asuntos siguientes:

La teora que se recoge sobre cualesquiera de los aspectos antedichos de muebles puede ser o descriptivo o normativo, en otras palabras puede divulgar o cmo las cosas son (o han sido), o cmo ellosdeben ser. El acercamiento mencionado primero se utiliza a menudo en estudios histricos, mientras que ste ltimo es normal en investigacin que se piensa ayudar y dirigir al diseo de muebles nuevos. Las caractersticas mencionadas de los muebles son importantes en la prctica. Ellos son al mismo tiempo las metas ms importantes que un mueble se espera de alcanzar. Por esta razn podemos dar la etiqueta

Teora de la fabricacin o materiales y tecnologa o ecologa, el impacto al ambiente o Economa y gerencia. Caractersticas de muebles, como: o usabilidad, utilidad, funcin o belleza, estticos o sentido, mensaje o Seguridad.

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de teora meta-especfica de los muebles a cada una de las colecciones de conocimiento que los investigadores han compuesto alrededor de estos asuntos. Observe que las metas para el diseo de muebles tienen mucho en comn con las metas para otros tipos de productos. En hecho, ha habido tanta investigacin sobre las metas generales del desarrollo de productos que los resultados de estos estudios se pueden considerar como teoras metaespecficas de productos en general. Las ms importantes de ellas se examinan en sus WWW-pginas especficas:

Usabilidad de los productos Belleza de los productos Semitica de los productos Ecologa de los productos Economa de los productos Seguridad de los productos.

A continuacin se da un resumen sobre la investigacin reciente sobre cada uno de las caractersticas antedichas de muebles y algunas muestras de la teora recogida.

Teora de la fabricacin de muebles

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Materiales y tecnologa. "Hasta los aos 60, los adelantos mayores de muebles de este siglo dependieron todos, en una forma u otra, sobre avances tecnolgicos" escribe Sparke (1986, p. 105). Ella se refiere no solamente a las mquinas nuevas, que ella enumera meticulosamente para cada perodo subsiguiente, pero tambin a los materiales novedosos de construccin. No contando la madera recta unida tradicional, Sparke enumera los materiales siguientes que han motivado a diseadores para inventar las formas radicalmente novedosas para muebles:

Tubos de acero

Madera doblada

contrachapad o

MATERIALES Y TECNOLOGIA

papel

Tablero de particulas

plastico

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Madera doblada como tpicamente en los productos de la fbrica Thonet en Austria. Tubos de acero. La primera base terica para su uso en muebles fue dada probablemente por Le Corbusier, que dese incluir muebles en la "mquina para vivir". Otra meta era economizar en material y espacio. Las mquinas para el nuevo material vinieron en el principio de industrias automovilsticas y de la construccin naval y avin. A partir de 1928 la fbrica Thonet modific sus Ilustracin mquinas de doblar madera para manejar el acero 3 tambin, y comenz producir los diseos de acero de Marcel Breuer. Contrachapado. El primer uso de l estaba en las espaldas de guardarropas y en fondos de cajones, pero se ampli gradualmente a otras partes planas de muebles y anim a diseadores a utilizar formas planas ms frecuentemente. Un uso novelo de l comenz con la invencin de contrachapado doblado, por Alvar Aalto y otros. Tablero de partculas. Su rigidez permite prescindir del marco y tambin satisface bien al hacer se mismo (do-it-yourself). Favorece diseo caja-formado, e igual como contrachapado se puede manejar con las mquinas normales de la carpintera. Plstico, como contraste, aboga disear con formas curvadas tridimensionales, especialmente cuando se utiliza la fibra de vidrio o la tecnologa ABS. Estos materiales y la tecnologa vienen inicialmente desde la construccin de barcos. El PVC inflable presenta otro mtodo de construir una silla plstica. Confa en la presin de aire de guardar la forma y por lo tanto requiere formas semejantes a cojnes. La espuma del poliuretano se puede utilizar semejantemente para definir la forma de un asiento suave sin marco rgido. Papel (quizs reforzado con tela, plstico etc.) se ha utilizado de vez en cuando en muebles "pop", quizs para profesar una forma de vida poste-moderna, una movilidad social, una libertad intelectual y una protesta contra sociedad tradicional y sus estilos de perodo. Las formas posibles al disear con el papel son restrictas, siendo sobre todo variantes de cilindros y conos.

Los antedichos no son ciertamente las ltimas materias y mquinas nuevas que se introducen en la industria de muebles. Hoy las mquinas no se substituyen a menudo por nuevos, porque es generalmente posible ajustar las robot-mquinas modernas para tareas nuevas. Esto significa que cada fbrica tiene un arsenal algo permanente de mquinas, y cuando un diseador de nuevos muebles desea hacer su propuesta evaluada desde el punto de vista de la fabricacin, el mtodo ms seguro es a menudo simplemente consultar a los encargados de la planta de produccin. Adems, los datos nuevos sobre materiales y mquinas son de vez en cuando actualizados en las nuevas ediciones de los manuales de fabricacin. Al lado de materias y mquinas, puntos de partida importantes al planear la fabricacin de muebles son ecologa y economa. Ambos se discuten en sus pginas respectivas: Ecologa de productos y Economa de productos. Adems, una vista general sobre la Teora de la fabricacin se trova en una pgina separada.

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Ecologa de fabricacin. La teora general de la ecologa industrial, un informe corto de que se da en la pgina Ecologa de los productos, se puede aplicar fcilmente al diseo y a la fabricacin de muebles. Al analizar la produccin y el uso de los muebles, con el modelo estndar del anlisis ecolgico de ciclo vital (a la derecha), resulta que los muebles raramente generan desventajas ecolgicas graves: las materias Ilustracin 4 primas, especialmente madera, son renovables, hay un mercado de reciclaje animado, y la disposicin de materiales es relativamente simple porque es generalmente fcil desmontar muebles y los materiales de desecho no son txicos. Por supuesto, la existencia de la teora confiable de la ecologa no significa que siempre se utiliza. Los diseadores y los fabricantes de los muebles podran hacer a menudo un trabajo mejor en la reduccin del uso del material y de la energa y al facilitar la recuperacin de materiales. Economa y gerencia. La teora de la economa industrial, los ramas principales de que se retratan en la pgina Economa de los productos, incluye numerosos procedimientos poderosos que se utilizan a menudo al optimizar un producto nuevo. Asimismo, hay tcnicas tiles para optimizar el surtido de los productos de la compaa. Comparando los ingresos con los costes fijos y variables, es posible definir para cada producto la cantidad de equilibrio (break-even) o el volumen crtico de ventas que la compaa deba sobrepasar para conseguir la ganancia positiva. Este mtodo tambin precisa los productos menos provechosos que la compaa entonces puede quizs abandonar. Se explica en Optimizacin de la produccin y precio. Hay mtodos econmicos de optimizacin para el cliente, tambin. Al escoger muebles entre varias alternativas, el anlisis de coste-ventajas se utiliza a menudo. Teora de la usabilidad de muebles La usabilidad ha sido un aspecto principal en muchos estudios normativos acerca de muebles, especialmente durante la ltima mitad del siglo 20, al mismo tiempo que el estilo funcionalista de la arquitectura profes que la funcin debe ser el punto de partida para todo diseo. Un pas pionero era Suecia, donde Mbelinstitutet, un centro de investigacin para los muebles fue creado en 1967 con el financiamiento principalmente del estado. Los primeros proyectos trataron con aspectos y dimensiones ergonmicos, y en base de
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estos estudios, recomendaciones fueron dados y diseminados con eficacia. Debajo est un extracto de los requisitos ergonmicos generales para las sillas y los escritorios de la oficina (segn Berglund, 1976 p. 45) A. Los hombros deben estar libres moverse. B. Los bordes superiores e inferiores del respaldo deben ser cmodos no bordes agudas. C. Cuando la persona inclina hacia atrs el respaldo debe dar la ayuda al pecho ms bajo y lo se debe inclinar unos 15 grados. No debe ser demasiado ancho y restringir la mudanza de los brazos. D. Cuando est asentado vertical o un poco inclinado hacia adelante, respaldo debe dar apoyo a la espina dorsal. E. El respaldo debe ser amortiguado. F. El respaldo debe dar apoyo a la parte superior de la cadera pero un espacio abierto se debe dejar entre el respaldo y el asiento. G. La altura del asiento debe ser ajustable y permitir una altura de unos 2 cm. debajo de la corva. H. El asiento no debe ser deslizadizo. Una inclinacin conveniente es cerca de 3 grados. I. El asiento debe ser amortiguado. J. Debe haber espacio libre de ca. 10 cm entre las piernas y el frente del asiento, para evitar de pellizcar los nervios. K. Espacio para mover las piernas. L. Debe ser posible empujar la silla detrs y remitirla. Los rodillos se deben evitar, sin embargo. M. El asiento debe ser un poco ms ancho que la cadera. Debe permitir mover la postura. Puede ser plano o un poco cncavo. N. La diferencia entre las alturas del asiento y del escritorio debe ser ajustable. La altura conveniente para un escritorio es a partir del 67 a 75cm. O. Debajo del escritorio debe haber espacio para los pies unos 70 cm. ancho y de 60 a 70 cm profundo. Arriba se enumeran (levemente abreviadas) solamente algunas recomendaciones cardinales para los muebles de oficinas. Otros tipos de muebles se estudiaron semejantemente. Las caractersticas de los muebles para las cuales crearon estndares de calidad y mtodos de la prueba, estaban, entre otras:

Elasticidad de camas y de colchones Rigidez de las estructuras, de los estantes etc. Resistencia contra rasguos, calor, alcohol y otros lquidos. Calidad de materiales Seguridad contra volcar etc.

Varias de instrucciones de Mbelinstitutet tambin se publicaron luego como estndares internacionales (ISO). Otros canales de la publicidad eran los libretes, conferencias en universidades y en organizaciones profesionales, las exposiciones anuales de los muebles donde a menudo un jurado se design a escoger muebles ejemplares como tentativa de educar al gran pblico en las cuestiones del diseo bueno.

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Los resultados de muchos aos de investigacin ergonmica en varios pases se publican hoy no solamente como estndares pero tambin como manuales para el diseo de muchos tipos de muebles. Los conceptos, los modelos y los mtodos en el estudio de la utilidad de los muebles no diferencian mucho de sus contrapartes en el estudio de otros productos. Estos utensilios universalmente aplicables de la investigacin se examinan en una pgina separada Usabilidad de los productos. Teora del mensaje de muebles Los muebles pertenecen a esos productos que funcionan como una "segunda piel" de la gente en el mismo sentido que ropas, coches y hogares. Los muebles se asocian cerca con su usuario o dueo, y al seleccionar sus muebles el usuario puede definir el retrato que otras personas tendrn de l o de ella.

Ilustracin 6

Qu gente desea decir sobre s mismos, depende sobre todo de la estructura social local. En una comunidad rural tradicional un campesino quizs desea ser visto simplemente como digno de sus padres. Por consiguiente, l tiene toda razn de pegarse a los muebles vernculos ancestrales. Por otra parte, las sociedades urbanas occidentales tienen una herencia fuerte de la jerarqua social. Muchas personas querran ascender a una clase social ms alta o, si una subida inmediata se pareciera imposible, ellos quieren mostrar por lo menos que ellos son dignos y preparados a tal subida. Los muebles, as como ropas, se convienen bien para indicar la posicin social y tambin la capacidad de una persona para una subida eventual del estado. sa es la razn por la que los estilos de los muebles de la aristocracia europea han sido imitados de largo por las clases ms bajas coexistentes. La imitacin de clases ms altas explica cmo los estilos de muebles propagan a travs de la sociedad, y tambin explica porqu los nuevos estilos vienen en existencia repetidas veces. La razn es que la aristocracia reinante no puede permitirse adherir de largo a ningn solo estilo. Si hacen as, los imitadores tarde o temprano alcancen una perfeccin igual del estilo. La clase alta debe desarrollar continuamente su estilo de vanguardia en un nivel ms refinado. De esta manera condenan a los imitadores por siempre para tener un estilo levemente pasado, por lo tanto inferior. El mecanismo sociopsicolgica antedicho, que Simmel primero expone en las modas de ropa, y Bourdieu (1984 a) entonces listamente analiz en el libro Distincin, explica mucho del desarrollo de estilos nuevos de muebles, por lo menos en Europa hasta bien en el 19 siglo. Los funcionamientos del mecanismo tambin se reflejan en el hecho de que los estilos del perodo franceses todava llevan los nombres de los monarcas reinantes: "estilo Louis XV" etc.

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An hoy, cundo aristocracia ha perdido su posicin como la clase social ms envidiable, mucha gente todava trae el modelo para su habitus y muebles de uno o de otro grupo aparentemente ms distinguido en la sociedad. Puede ser que sea hoy la nueva clase de tecncratas o de "meritocratas", o los dolos de la msica o deporte, los hogares de los cuales se publican en las revistas ilustradas. La gran diferencia a generaciones precedentes es que hoy personas, especialmente los ms jvenes, son libres escoger sus modelos para el habitus. Ellos ahora pueden reflexionar y escoger en qu grupo de gente desean ser contados y qu estilo o genere de muebles es apropiado - l no necesita ser artculos del perodo aristocrticos. Estn incluso libres volver nostlgico al estilo vernculo de sus antepasados. Adems, el smbolo tradicional del estado o de la asociacin de un grupo son hoy solamente unos de muchos mensajes alternativos posibles. Otras alternativas son actitudes, humores y sentimientos que se pueden propagar hoy con la seleccin conveniente de muebles, de ropas y de otras pertenencias personales. Las personas imaginativas o amantes de diversiones pueden crear para s mismos o encontrar hoy en las tiendas los productos ingeniosos que, colocados en contextos convenientes, pueden transmitir varios mensajes, o vagos y subconscientes, o abiertos e inequvocos. Algunos productos incluso se han dado un nombre que indica lo que simboliza, por ejemplo la silla "Hormiga" por Arne Jacobsen, a la derecha. La gran diversidad de los mensajes que el pblico desea hoy entregar, hace casi imposible componer una teora semitica de muebles. La verdad es que hay un paradigma semitica general (l se parafrasea en la pgina de Mensaje de un producto) pero muy poco de sus resultados hasta este momento se puede aplicar en el diseo de muebles. El mtodo normal cuando un diseador desea comunicar un mensaje en su trabajo es simplemente hacerlo por el mtodo de tanteos. El pblico entonces decidir tomarlo o dejarlo.

Esttica de los muebles Todos convenimos que es un placer ver objetos hermosos alrededor de nosotros y que algunos muebles son ms hermosos que los otros, pero es difcil dar los argumentos para nuestras preferencias y discutirlas, o saber cmo un diseador podra lograr belleza al crear productos nuevos. En tal situacin normalmente esperamos que la investigacin bsica, en este caso el estudio de la esttica, nos ayude proporcionar conceptos y modelos que los diseadores, los fabricantes y el gran pblico podran utilizar al discutir cuestiones de la belleza, al fijar las blancos para l y al intentar satisfacer stos en muebles nuevos. De hecho, hay una tradicin de ms de dos milenios de estudiar la belleza de obras de arte y otros objetos. Estos estudios se resumen en la pgina sobre Belleza de los productos. Desde el punto de vista de los diseadores y de los usuarios de muebles, quizs los resultados ms interesantes de estos

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estudios se refieren al proceso de la comprensin gradual de obras de arte. Se explica en Belleza del descubrimiento. Segn la hiptesis de la comprensin gradual, el placer esttico es una sensacin que se siente cuando una persona descubre algo de inters en una obra de arte. Este descubrimiento produce una sensacin gratificante del "eureka" que es ms intensivo si el descubrimiento se ha precedido por algunos segundos del perplexion. Como contraste, si no hay ningunas enigmas y la obra de arte revela su contenido fcilmente, la sensacin de la belleza sigue siendo trivial. Un aspecto importante en el descubrimiento esttico es que no es posible para un ser humano de recibir grandes cantidades de informacin en una partida porque hay un lmite cuantitativo en la capacidad de la cognicin humana. Por gran que los valores estticos que una obra de arte pueda contener, el pblico nunca los puede recibir como un solo destello. La recepcin siempre debe suceder gradualmente.

Tpico de una obra de arte grande es un contenido en varias capas. Para comenzar, debe tener decoracin o contenido superficial que apela inmediatamente a los sentidos, de otro modo el pblico hace no ms que echa una ojeada en el trabajo. Para calificar como arte competente, el trabajo debe ofrecer tambin un contenido ms profundo. Encontrar este contenido ms profundo entonces producir la sensacin agradable del "eureka" una vez ms. Como contraste, si el trabajo no ofrece ninguna capa ms profunda de interpretacin, o si descubrirla es demasiado fcil, el placer esttico se queda breve y as pobre, y la obra de arte se clasificar como kitsch. La percepcin de una obra de arte profunda procede as paso a paso. Segn los resultados de la psicologa cuantitativa de la percepcin, el placer esttico es ms grande cuando el flujo de informacin nueva se queda mucho tiempo cerca del mximo de habilidades humanas de la percepcin (ca. 100 bits por segundo). La obra de arte ms remuneradora es uno donde el proceso del descubrimiento puede suceder varias veces sucesivamente. Una obra de arte tan profunda se puede mirar repetidamente. En cada vista nueva el observador encuentra algo nuevo; cada fase de la observacin conduce a una comprensin ms profunda y aumenta as el valor esttico del trabajo. Cuando no ms de descubrimientos se pueden hacer, el espectador pierde su inters en el trabajo. Intentando ahora aplicar la teora de la comprensin gradual al arte del diseo de muebles, la primera pregunta ser, cules podran ser esas estructuras o mensajes escondidos que podran engatusar a un espectador al meditar y examinar un mueble?

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Debe ser admitido que los muebles pueden exhibir raramente tales puntos interesantes o focales dramticos como puede una pintura o una novela. Sin embargo, incluso un mueble puede incluir los elementos que invitan a veces a espectador mirar ms cerca a ellos:

Caractersticas o detalles contra-estndares que diferencian de cul es normal en el genre de objetos. Detalles que repiten. Esto es tpico en un juego de muebles: la tabla, el armario y las sillas tienen a menudo materiales uniformes, algunos detalles comunes etc. Esto invita a espectador a una inspeccinhermenutica en la cual dos vistas alternan: una vista global del conjunto, y una visin detallada en los componentes de la combinacin. Caractersticas que se asocian a otra esfera de objetos. Por ejemplo, detalles que se asemejan a formas vegetales; las formas que son tpicos a vernculo o los estilos del perodo. Mensaje simblico, por ejemplo conformidad con o protesta contra un cierto estilo de vida. El producto ser generalmente ms interesante si puede ser utilizado en varias maneras, o si el usuario puede modificarlo ajustando, por ejemplo, el tamao de una tabla o la inclinacin de un respaldo. Una calidad excepcional de la ejecucin.

No ha habido mucha investigacin sobre estas tcnicas para crear inters esttico en un mueble, y los pocos estudios que se han hecho han permanecido en un nivel del estudio de caso, no en un nivel general. En otras palabras no hay mucha teora de estas preguntas todava. En el desarrollo de productos prctico el diseador tiene que confiar as apenas en los ejemplares dados por productos anteriores y en su propio juicio esttico.

La teora de la seguridad de los muebles El uso de muebles trae consigo unos riesgos del accidente, especialmente a los nios pequeos y a personas de edad avanzada. Sin embargo, hay mtodos utilizables para estudiar, sistematizar y analizar los accidentes relacionados con muebles y para definir las medidas necesarias para evitarlas. Los acercamientos son similares para casi todos los productos, y una seleccin de ellos es divulg en la pgina de laSeguridad de productos. Muchos proyectos de investigacin alrededor de accidentes incluyen las propuestas para mejorar el diseo de los muebles subsiguientes. Por ejemplo, el instituto de investigacin sueco ha publicado instrucciones en camas del beb y las camas plegables (evitar de conseguir el pellizcado etc.), camas literas (evitar el caer de la cama superior), taburetes altos de beb (prevenirlos volcando), capacidad portadora de estantes, el uso de solventes txicos en pegamentos, pinturas y barnices, y la resistencia a ignicin de los materiales superficiales. Estas propuestas tambin se reescriben a menudo y se publican como estndares nacionales o internacionales. Hay, entre otros, el estndar ISO/DIS 9221-2 para sillas altas de nios y los requisitos de la seguridad y probar.

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Uso normativo de la teora descriptiva Como resumen de todo precedente podemos decir que la teora general normativa, en otras palabras recomendaciones explcitas para el diseo, existe hoy solamente para algunas caractersticas de los muebles, notablemente en su utilidad, economa y seguridad. Con respecto a otras caractersticas, tales como belleza o mensaje, casi todos los estudios hasta este momento han estado del tipo descriptivo e intensivo, es decir estudios de caso o los estudios histricos donde los objetos se han estudiado como entidades holsticas. El acercamiento intensivo significa que una teora general no se ha producido. La investigacin intensiva est en la prctica raramente libre de toda tendencia normativa. La razn es que los investigadores a menudo seleccionan sus objetos entre los casos "interesantes" que son a menudo mejores que promedio en algunos respectos. Un hallazgo usual de tal estudio es un o unos pocos ejemplares, o los informes sobre productos meritorios anteriores. Esto no es cosa mala, sin embargo, porque los ejemplares pueden en la prctica sustituir la teora en preguntas donde sera difcil desarrollar doctrinas ms explcitas, como por ejemplo en preguntas de la belleza y del mensaje. Ejemplares pueden proporcionar puntos tiles de referencia en varias etapas del proyecto de diseo de un producto, particularmente al preparar un concepto detallado del producto. Se publican en diarios profesionales y exposiciones, y tambin se utilizan mucho en la educacin a la profesin. La seleccin de ejemplares se puede hacer por el investigador, o pueden ser seleccionadas por los jurados para las exposiciones, por direcciones de los diarios profesionales o por otros comits que consisten en los miembros respetados de la profesin. En ningn caso no reflejan directamente las opiniones de los usuarios de los productos, que sea naturalmente una desventaja con respecto a la investigacin apropiada. En el futuro, cuando la investigacin descriptiva destapa ms de las relaciones entre los varios factores que pertenecen a los muebles, es probable que estos resultados sean utilizados para los propsitos normativos tambin. Mtodos especiales de anlisis normativo se explican en Punto de vista normativo y en otras pginas.

Fuentes: Paginas web:


http://www.uiah.fi/projekti/metodi/238.htm http://www.decorablog.com/silla-de-madera-que-se-enrolla/ http://escuestiondemadera.wordpress.com/2008/06/ http://www.dsgnr.cl/tag/diseno-madera/

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