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DINMICA QUEBRA GELO: Estamos todos no mesmo saco

Objetivo do Jogo: Todos os participantes devero percorrer um determinado caminho juntos dentro de um saco gigante. Propsito: Este jogo facilita a vivncia de valores e o surgimento de questes bem interessantes como: Desafio comum: percepo clara de interdependncia na busca do sucesso. Trabalho em equipe: a importncia de equilibrarmos nossas aes e harmonizarmos o ritmo do grupo. Comunicao: importncia do dilogo na escolha da melhor estratgia para continuar jogando. Respeito: pelas diferenas possveis de encontrarmos em um grupo como: tipo fsico, idade e diferena de opinies. Persistncia: na afinao do grupo e na importncia de manter o foco no objetivo. Alegria: este tambm um jogo para rir muito, a prpria situao em que o jogo acontece j nos inspira a rir. Recursos: Um saco gigante, confeccionado com tecido utilizado para forro de biqunis e sungas, pode ser adquirido em lojas de venda de tecido por quilo. Ele vem em formato tubular, ento s medir a altura do saco que voc acha ideal, cortar, costurar e est pronto. Nmero de Participantes: O numero de participantes pode variar bastante, de 4 a aproximadamente 40 pessoas, s abrir a lateral do saco e ir costurando em outros. Durao: Podemos estimar um tempo de 30 minutos entre explicao, vivncia e reflexo. Este tempo pode ainda ser ampliado de acordo com os obstculos criados pelo mediador. Descrio: Podemos iniciar o jogo (por exemplo, com 40 pessoas) questionando se todo o grupo caberia dentro deste saco gigante. Aps a constatao de que possvel todos entrarem podemos estipular um percurso a ser percorrido pelo grupo. O grupo poder a qualquer momento fazer um pedido de tempo para a escolha de novas estratgias. Posteriormente podemos aumentar o desafio e o grau de dificuldade colocando novos obstculos no caminho a ser percorrido. O jogo termina quando os participantes atingem o objetivo. Dicas: Durante o jogo a comunicao no grupo um fator fundamental para o sucesso. Caso seja necessrio auxilie o grupo nesta tarefa. Libere os pedidos de tempo vontade, conversar neste jogo muito importante. Caso haja no grupo pessoas que por suas caractersticas fsicas tenham dificuldade em jogar, fique atento a forma como o grupo resolve esta questo. Para confeco do saco gigante pea ajuda a uma costureira profissional, isto vai ajudar bastante. Que tal entrar neste saco gigante e ficar juntinho com todos os outros?

De boas risadas e aproveite bastante!

Autolembrete - Dinmicas de Fechamento para treinamentos O principal objetivo dessa dinmica de fechamento levar os participantes a identificar formas de aplicar o tema do treinamento no ambiente de trabalho. Materiais: Uma folha de papel em branco, uma caneta e um envelope para cada participante. Procedimento: Informe os participantes que eles vo escrever uma carta para eles mesmos sobre o treinamento do qual acabaram de participar. Entregue a cada um deles uma caneta, uma folha de papel em branco e um envelope. Eles devem identificar formas de implementar os assuntos abordados no treinamento em seus ambientes de trabalho e, a seguir, listar tais idias na folha de papel, como se fosse um lembrete para eles mesmos. Devem tambm identificar problemas previsveis e solues quanto implementao dos temas desenvolvidos. Quando tiverem terminado de escrever suas cartas, pea-lhes que escrevam os prprios endereos no envelope, coloquem suas folhas dentro e o fechem. Recolha os envelopes selados. Voc responsvel pela postagem das cartas para os participantes depois que tiver decorrido o tempo combinado, normalmente entre 3 e 6 meses. Dicas: Pontos para discusso: Quais formas de implementar os assuntos abordados no treinamento em seus ambientes de trabalho vocs pensaram? O plano ser modificado quando voltarem ao ambiente de trabalho? O que cada participante far se a implementao no tiver sido bem-sucedida quando a carta chegar? Observaes: O coordenador pode fornecer um formulrio especialmente desenvolvido para que os integrantes do grupo preencham. Estabelea duplas de participantes e solicite que cada um escreva a carta para seu parceiro. Esta dinmica pode ser aplicada em grandes grupos. Tempo de aplicao: 20 minutos Nmero mximo de pessoas: 0 Nmero mnimo de pessoas: 5

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