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INSTANT URBANISM AUF DEN SPUREN DER THEORIEN DER SITUATIONISTISCHEN INTERNATIONALE IN ZEITGENSSISCHER ARCHITEKTUR UND URBANISMUS

10. JUNI 16. SEPTEMBER 2007 S AM - SCHWEIZERISCHES ARCHITEKTURMUSEUM

INSTANT URBANISM im S AM schafft eine konzeptionelle Verbindung zur Retrospektive der Situationistischen Internationale im Museum Tinguely in Basel, indem sie die radikalen Forderungen der Situationisten in Bezug auf die Transformation von Architektur und Stadtrumen aufgreift und thematisiert. Sie beginnt mit einem historischen Streifzug durch die Architektur zur Zeit der Situationisten und beleuchtet die Experimentierfelder des visionren Urbanismus, der das Metier in den 1960er und 70er Jahren hinterfragt und neu durchdacht hat. Die Ausstellung prsentiert dann ausgewhlte zeitgenssische Projekte aus Architektur und Urbanismus, die in ihrer Praxis Anstze der situationistischen Kritik und Theorie aufspren lassen. Die in einer Phase der rasanten Urbanisierung im Paris der Nachkriegszeit durch die Situationistische Internationale entwickelte Theorie des Unitren Urbanismus birgt in ihrer radikalen Kritik konsumorientierter Stadtvernderungen und ihrer vehementen Ablehnung des programmierten Lebens der Moderne bereits eine Vorahnung der stdtischen Revolten der 60er Jahre. Die Situationisten traten fr eine Reorganisation der Stdte ein, gesttzt auf den einfachen Grundsatz, dass Brger und Brgerinnen selbst bestimmen sollten, in welcher Architektur und welchen Lebensrumen sie wie leben wollen. Dieses Ziel war ebenso vermessen wie verfhrerisch: Es ging schlichtweg um die Revolutionierung des Alltagslebens. Der Unitre Urbanismus wurde zu einem Manifest fr die Umgestaltung des urbanen Raums durch partizipatorische Spiele, Darbietungen und durch die Konstruktion von Situationen. Die Architektur sollte zu diesem Zweck unendlich formbar sein und flexible Baukrper von beschrnkter Lebensdauer bereitstellen. Laut Constant Nieuwenhuys, dessen Modelle fr New Babylon die einzigen architektonischen Manifestationen des situationistischen Credos sind, sollte sich die Architektur zu einer spielerischen Megastruktur wandeln, die das Wesen einer sich in einem kontinuierlichen Prozess der Entstehung und des Zerfalls befindlichen, nomadischen Metropole bestimmte.

... der architektonische Komplex, den wir fr die auf verschiedene Verhaltensformen ausgerichtete Konstruktion einer dynamischen Umwelt konzipieren, wird bestehende architektonische Formen umgestalten und plastischen sowie emotionalen Gebrauch von allerlei umfunktionierten Objekten, Krnen und metallenen Baugersten machen. (Constant)
INSTANT URBANISM nimmt den Besucher zunchst mit auf eine assoziative Reise durch die Megavisionen und experimentelle Architekturen, die zeitgleich und parallel zur situationistischen Bewegung entstanden sind. Sie stammen von Architekten und Stadtplanern, die vom Glauben an die Kybernetik und neue, ultraleichte Bautechniken berzeugt waren und die neue urbane Logik der Mobilitt aufgriffen und in Bilder umzusetzen wussten. Archigram, Cedric Price, die Japanischen Metabolisten, Hans Hollein, Yona Friedman und andere teilten Constants spielerischen Megastrukturalismus und lieen sich mit dem Ziel, allgemeingltige Vorstellungen von Architektur und Raumplanung zu berwinden, auf neuartige Experimente ein. Es folgt eine Installation, die architektonische Beispiele und urbane Interventionen der letzten 10 Jahre zeigt. Sie betrachtet zentrale Aspekte der situationistischen Stadttheorie im Hinblick darauf, wie ihre radikale Kritik sich in der heutigen Praxis niederschlgt.

Die Gestaltung der Ausstellung setzt bewusst auf Re-kontextualisierung, Nachahmung, Bricolage und Assemblage, in der Absicht, die von der SI verwendeten Kunsttechniken aufzugreifen. Filme, Fotografien, Dokumentationen und Statements sind nach Themen geordnet und entsprechenden Aussagen und Definitionen der SI gegenbergestellt. Obwohl die realisierten Projekte und Interventionen in ihrer Grenordnung bedeutend bescheidener sind als die experimentelle Architektur der 60er und 70er Jahre, zeigen sie doch, wie es in der Praxis mglich wre, die Stadt als Ort des Spiels und der Vereinnahmung umzudefinieren, und zwar im Sinne flchtiger Mikro-Atmosphren, wie Guy Debord die konstruierte Situation einst definierte. Die Kritik an der Stadtentwicklung und an den herrschenden Konventionen der Architektur ist in smtlichen Werken impliziert; sie alle verfolgen den Zweck, stdtische Rume neu auszuhandeln und zu gestalten; zugleich weisen sie auf die Defizite eines berreglementierten und durchrationalisierten stdtischen Umfeldes hin. AUSGESTELLTE PROJEKTE Modulare und temporre Strukturen des franzsischen collectif EXYZT (Paris) und das begehbare Werk add on. 20 hhenmeter (Wien) werden mit Container-Bauten von Urban Space Management Ltd. kombiniert und mit flchtig zusammengesetzten, viralen Konstruktionen von Interbreeding Fields aus Taiwan zusammengefhrt, die geeignet sind, vermehrt soziale Rume zu schaffen und aufzuwerten. Die Enzi-Module des Architekturbros PPAG Popelka Poduschka Architekten zeigen, wie sich ein ffentlicher Raum wirkungsvoll besetzen und urbanisieren lsst. Eine Sektion ber urbanen Nomadismus thematisiert das prekre Wesen des urbanen Raums; gezeigt werden Refuge Wear von Lucy Orta und paraSITE von Michael Rakowitz. Die Forschungsarbeit von Deane Simpson und Jrg Stollmann (ETH) zu RV Nomadism (WohnmobilNomadismus) wirft einen neuen Blick auf dieses zeitgenssische Phnomen: Sie beschftigen sich mit den Freizeitnomaden, die in den USA und Europa mit ihren Wohnmobilen weite Landstriche besetzen und urbanisieren. Mobilitt und Geschwindigkeit sind Thema der Untersuchung von Srdjan Jovanovic Weiss ber die Turbo-Architektur der Balkan-Staaten: The Good, the Bad and the Ugly zieht Parallelen zur Kritik der Situationisten am Modernismus. Im Sinne einer Erweiterung an Mglichkeiten zeigt das Richtungsweisende Wohnbauprojekt in Mulhouse von Lacaton & Vassal, wie eine Architektur Freirume schaffen kann, die von den Bewohnern nach eigenen Vorstellungen besetzt werden knnen. Dieser Gestaltungsansatz wird der informellen Architektur des Gecekondus in der Trkei, sowie die rasanten Entwicklungen der Balkanstaaten gegenbergestellt.

Wir mssen uns laufend verteidigen gegen die Dichtung der Barden, die der Konditionierung das Wort reden, wir mssen ihre Botschaften abfangen, ihre Lieder in ihr Gegenteil verkehren. (Attila Ktanyi und Raoul Vaneigem, 1961)
Die situationistische Strategie des Dtournement (der Zweckentfremdung) wird auf die architektonische Praxis bertragen, indem hybride Architekturen und Installationen erforscht werden, die bestehende urbane Raumkonzepte verfremden. Dem Postulat der Situationisten folgend, dass Hausdcher fr Fugnger zugnglich sein sollten, zeigen Bernard Tschumis Le Fresnoy Art Center und die Untersuchung von Tokyos Hybrid-Architektur durch Atelier Bow-Wow eindrcklich, welche Formen des Crossprogramming in der Architektur mglich sind. Die Schaffung von Atmosphren von Constant als regelmig und bewusst zu verndernde Stimmungen (ambiances) konzipiert drckt sich in verschiedenen Projekten aus, die sowohl eine Verfremdung als auch sinnliche Transformationen von Stadtrumen und Architektur bewirken. Zu diesen Projekten gehrt die Stadtlounge St. Gallen der Schweizer Knstlerin Pipilotti Rist und des Architekten Carlos Martinez sowie Blur Building; der bahnbrechende Wolkenbau von Diller, Scofidio + Renfro an der EXPO 02. Das Konzept der spielerischen Umfunktionierung des Stadtraums kommt in der Sektion Sportification zum Tragen, wo marginale Raum- und Architekturformen fr neue Extremsportarten nutzbar gemacht werden. Hier sind Arbeiten ber Parkour, IaN+`s Sportscape und die Umprogrammierung urbaner Landschaften durch NL architects zu sehen.

Fr die Allgemeinheit ist die Beschaffenheit der Architektur eine feste Gre, von der man auf eigene Gefahr abweicht was eigentlich ironisch ist, da es fr die Welt insgesamt viel besser und sicherlich viel interessanter wre, wenn es mehr Abweichungen gbe. (Rem Koolhaas) Zwei neue Installationen im Rahmen von INSTANT URBANISM setzen die zentrale situationistische Praxis des Drive, des Umherschweifens, in die Tat um. Drive ist eine Strategie zur Erkundung des zunehmend fragmentierten urbanen Raums durch bewusste Desorientierung. Der Grafiker Ruedi Baur untersucht in seinem urbanen Streifzug Le spectacle continue Das Spektakel geht weiter sieben Stdte, in denen scheinbar banale Zeichen als Wegweiser wahrgenommen werden. Die audiovisuelle Installation Citmbulos // Citamblers zeichnet in fnf verschiedenen Drives subjektive Wegrouten durch Mexico City nach, die eine bisher ungewohnte Perspektive der Grossstadt aufzeigen.