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ESCUELA PREPARATORIA No 7 Fsica IV

PTICA
INTEGRANTES: DANIEL JIMNEZ TONDOP JOSE RAMN GALLEGOS SNCHEZ ROGELIO EDUARDO PAREDES OCHOA ERICK DAVID MORALES LPEZ ALEJANDRO CUNDAP MNDEZ TANIA HERNANDEZ JUREZ KEVIN EMMANUEL PASCACIO PEREZ

2011

CATEDRTICO: ING. SOFIA BIBIANA FARRERA VILLANUEVA

Semestre 6 Grupo: D

Tuxtla Gutirrez, Chiapas a 11 de Mayo de 2011

ESCUELA PREPARATORIA DEL ESTADO NUM. 7 OPTICAFISICA IV PTICA

2011

La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexin, la refraccin, las interferencias, la difraccin, la formacin de imgenes y la interaccin de la luz con la materia. Estudia la luz, es decir cmo se comporta la luz ante la materia. COMPORTAMIENTO DUAL DE LA LUZ La luz es emitida por sus fuentes en lnea recta, y se difunde en una superficie cada vez mayor a medida que avanza; la luz por unidad de rea disminuye segn el cuadrado de la distancia. Cuando la luz incide sobre un objeto es absorbida o reflejada; la luz reflejada por una superficie rugosa se difunde en todas direcciones. Algunas frecuencias se reflejan ms que otras, y esto da a los objetos su color caracterstico. Las superficies blancas difunden por igual todas las longitudes de onda, y las superficies negras absorben casi toda la luz. Por otra parte, para que la reflexin forme imgenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo. La definicin de la naturaleza de la luz siempre ha sido un problema fundamental de la fsica. El matemtico y fsico britnico Isaac Newton describi la luz como una emisin de partculas, y el astrnomo, matemtico y fsico holands Christiaan Huygens desarroll la teora de que la luz se desplaza con un movimiento ondulatorio. En la actualidad se cree que estas dos teoras son complementarias, y el desarrollo de la teora cuntica ha llevado al reconocimiento de que en algunos experimentos la luz se comporta como una corriente de partculas y en otros como una onda. En las situaciones en que la luz presenta movimiento ondulatorio, la onda vibra perpendicular a la direccin de propagacin; por eso, la luz puede polarizarse en dos ondas perpendiculares entre s.

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PTICA GEOMTRICA

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En fsica, la ptica geomtrica parte de las leyes fenomenolgicas de Snell (o Descartes segn otras fuentes) de la reflexin y la refraccin. A partir de ellas, basta hacer geometra con los rayos luminosos para la obtencin de las frmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y lentes (o sus combinaciones), obteniendo as las leyes que gobiernan los instrumentos pticos a que estamos acostumbrados. La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del comportamiento que corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los objetos involucrados son de tamao mucho mayor que la longitud de onda usada; ello permite despreciar los efectos derivados de la difraccin, comportamiento ligado a la naturaleza ondulatoria de la luz. La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto de l y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre otros cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran en el ojo estimularan el sentido de la vista.

ILUMINACIN La iluminacin es la accin o efecto de iluminar. En la tcnica se refiere al conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prcticos como decorativos. Con la iluminacin se pretende, en primer lugar, conseguir un nivel de iluminacin, o iluminancia, adecuado al uso que se quiere dar al espacio iluminado, nivel que depender de la tarea que los usuarios hayan de realizar.

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Existen tres elementos que condicionan la iluminacin flmica: 1. El movimiento de los actores y objetos delante de la cmara. 2. La sucesin de un plano a otro y la continuidad de luz entre ambos. 3. La rapidez de sucesin de los planos. Un dato relevante del ojo humano para la iluminacin y el trabajo, es la distancia de visin natural, en la que el ojo no necesita deformarse para acomodarse la distancia de visin, es una distancia entre el ojo y el detalle a ver de 250 mm. LEY DE LA ILUMINACIN La iluminacin que recibe un cuerpo es directamente proporcional a la intensidad del cuerpo luminoso e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia

LEYES DE REFLEXION DE LA LUZ. Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo. LAS LEYES DE REFLEXIN SON: mismo plano.

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Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo (la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del espejo.

LEYES DE LA REFLEXION REGULAR Y ESPECULAR Cuando la superficie reflectante es muy lisa ocurre una reflexin de luz llamada especular o regular. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1. El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal, deben estar en el mismo plano (mismo medio), con respecto a la superficie de reflexin en el punto de incidencia. 2. El ngulo formado entre el rayo incidente y la recta normal es igual al ngulo que existe entre el rayo reflejado y la recta normal. i = r

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REFLEXION DIFUSA

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La reflexin difusa es tpica de sustancias granulosas como polvos. En el caso de la reflexin difusa los rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie. Muchas reflexiones son una combinacin de los dos tipos anteriores. Una manifestacin de esto es una reflexin extendida que tiene un componente direccional dominante que es difundido parcialmente por irregularidades de la superficie. ESPEJOS ESFRICOS Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la izquierda del vrtice para los espejos cncavos y a la derecha para los espejos convexos. El aumento del espejo ser A =y/y y depender de la curvatura del espejo y de la posicin del objeto. FORMACIN DE IMGENES La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:

Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.

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Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

REFRACCIN DE LA LUZ Refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo al pasar de un medio menos refringente a otro ms refringente. Una cuchara introducida parcialmente en el agua, se ve quebrada en la parte donde hace contacto con la superficie del lquido. La refraccin de la luz consiste en la desviacin de los rayos luminosos cuando ellos pasan de un medio a otro de distinta densidad ptica. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D.

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LEYES DE LA REFRACCIN medios.

ngulo que se forma entre el incidente y la normal. refractado. trazados. PRIMERA LEY DE LA REFRACCIN El rayo incidente, la normal y el rayo refractado pertenecen al mismo plano. SEGUNDA LEY DE LA REFRACCIN O LEY DE SNELL La razn o cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante, llamada ndice de refraccin, del segundo medio respecto del primero o sea: Sen i Sen r Del agua respecto al aire es n = 1.333 Del vidrio respecto del aire es n = 1.5

= n XXXXX

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