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[DUNGEON & DRAGONS VERSION 1.0.

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1.

Introduccin 1.1 Propsito

El propsito de este documento es de definir los requerimientos de d alto nivel del sistema D&D

1.2

mbito de aplicacin

Este sistema ser presentado como proyecto de la universidad catlica boliviana

1.3

Referencias

Las siguientes guias se encuentran adjuntas en la carpeta Manuales D&D con las documentacion Pantallas del dungeon mster Manual de monstruos Hoja de personaje Manual de jugador

2.

Posicionamiento

2.1

Oportunidad de Negocio

Del objetivo del proyecto es de abstraer la parte lgica compleja del juego implementando las reglas ms relevantes de un juego de rol sin perder el objetivo de poder idear aventuras al gusto del dungeon mster y la libertad de desenvolvimiento de los jugadores

2.2

Planteamiento del problema


Al iniciar una nueva partida el DM debe definir el escenario principal de juego y los jugadores deben crear sus personajes siguiendo las reglas del manual de jugador este proceso puede tardar un tiempo relativamente largo y ms aun si se quiere seguir exactamente cada regla del juego Los juegos de rol estn en constante crecimiento y el modelo del dominio o las reglas del juego tienen cambios en el modelo que hacen que sea difcil la comprensin del juego a los usuarios poco experimentados Por cada accin dentro del juego se realizan tiradas de dados y dependiendo del tipo de accin realizada se deben realizar clculos adicionales siguiendo reglas o viendo tablas que terminan acumulndose y quitando tiempo al objetivo principal del juego Los manual de rol aun siendo claros los trminos y la sencillez de explicacin que se da en ellos es difcil comprender toda la masa de trminos existentes en ellos ms que nada porque se necesitan usar estos mismos trminos para comprender la definicin de otros ms especficos Los juegos de rol solo podrn ser jugables para

Tiempo en la definicin inicial de un nuevo juego

Problema de conocimiento

Tiempo perdido en clculos

Cantidad de reglas

Efectos

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usuarios que le dediquen un tiempo a la lectura de manuales este reduce el nmero de personas que estn interesadas en estos juegos

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2.3

Declaracin de posicin del producto


Interesados: Jugadores de rol Objetivo: Administrar los procedimientos de un juego de rol Definicin: Juego Funciones: Registro en lnea, ayuda dinmica, control de reglas, manual de usuario Diferencias: No existen un software administradores de juegos que permitan a los usuarios realizar juegos de rol siguiendo las reglas bsicas del juego

3.

Descripcin de las partes interesadas y el Usuario 3.1 Demografa del mercado


El mercado objetivo de este sistema este compuesto por cualquier persona interesada en los juegos de rol y tengan tiempo suficiente para dedicarle al juego la mayora de los interesados sern jvenes adultos

3.2
Nombre Usuario

Resumen de las partes interesadas


Representa Parte de la poblacin del sistema Personas encargadas del continuo mantenimiento del sistema Rol Jugador en lnea, Mster de un juego de rol Realizar consultas a la BD, generar cdigo, actualizar el esquema de juego

Administradores

3.3

Resumen del usuario


Descripcin Potencial consumidor del proyecto Parte de la poblacin del sistema Usuario encargado de asegurar la integridad en el juego de forma voluntaria Personal encargado de la administracin y actualizacin del sistema

Nombre Usuario sin cuenta Usuario con cuenta Usuario Administrador Administrador global

3.4

El entorno del usuario

A los usuarios que inicien una nueva historia se les desplegara una interfaz de edicin de juego en el que podrn definir los componentes inciales de su juego para luego guardarlos y poder ser vistos en el lobi de historias A los usuario que ingresen en una historia se les desplegara una interfaz de creacin de personaje para luego ser incluidos en la historia Los usuarios que estn en el lobi principal podrn ver a los usuarios activos y las lista de historias disponibles Cualquier usuario en cualquier momento podr ver el resto de la pagina

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3.5

Perfiles de las partes interesadas Perfiles de usuario


Persona con una cuenta registrada en el sistema que desea jugar partidas de rol Usuario Principal Desenvolverse en el sistema con una conducta adecuada El usuario pudo jugar una partida de rol sin necesidad de aplicar las reglas manualmente Se redujo el costo en tiempo y se aumento la velocidad en la que progresa la historia del juego Es el encargado de mantener la actividad en el juego Es difcil asegurar que los usuarios no cumplan reglas conducta

3.5.1
Descripcin

Tipo Responsabilidades Criterios de xito

Participacin Comentarios/Problemas

3.5.2 Perfil de administrador


Descripcin Tipo Responsabilidades Criterios de xito Persona asignada para tener control del servicio del sistema Usuario Tcnico Encargado de manipular y actualizar el sistema y el servidor El encargado cumple con sus obligaciones y es capaz de adecuarse a los cambios futuros del sistema Es el manejador del sistema Debe estar capacitado y poder entender las reglas de un juego de rol

Participacin Comentarios/Problemas

3.6
Necesidad Filtrar o buscar Historias

partes interesadas clave o las necesidades del usuario


Prioridad Baja Preocupaciones Posibilidad De errores Solucin Actual ninguna Soluciones Propuestas Patrones de filtrado, creacin de script para la base de datos
Crear privilegios de usuario, disear vistas

Permitir a los administradores el ingreso annimo a cualquier juego sin ser validados y ser invisibles a otros usuarios

Media

Necesidad de cambiar el modelo

ninguna

3.7

Alternativas y Competencia

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Los juegos actuales de rol definen un hilo de juego definido y no tienen las caractersticas del programa propuesto as que no existe una competencia

4.

Descripcin del producto


En esta seccin se har una descripcin a alto nivel de las interfaces de usuario y configuraciones de sistema

4.1

Perspectiva del producto

El sistema se convertira en un nuevo medio para los jugadores de rol para administrar las partidas con una interfaz simple adems de proveerles el servicio va internet.

4.2

Resumen de las Capacidades


Funciones de apoyo El lobby muestra las historias e informacin de las mismas en tiempo real junto con las restricciones de accesibilidad Las cuentas de usuario pueden ser configuradas para darle al usuario un nivel de privilegios y privacidad Si una partida de rol a la que el usuario participa se actualiza o continua sin su presencia el usuario puede ver su estado actual y conocer su informacin Segn ciertos criterios el usuario puede encontrar historias u otros usuarios

Beneficios para el cliente El usuario independientemente puede encontrar grupos de rol El usuario puede cambiar sus preferencias y restricciones de visibilidad Informacin al da

Filtrado

4.3

Suposiciones y dependencias

Las caractersticas y reglas ms relevantes estn basadas en el manual de usuario D&D 3.5 Cualquier cambio en las reglas del juego sern adaptadas en futuras versiones pero sin cambiar el esquema funcional

4.4

Costos y Precios

El presupuesto no debe exceder los 10.000$

4.5
Free

Licencias de Instalacin

5.

Caractersticas del producto


5.1. Buscar Historias
El sistema presentara en el lobby las historias en curso, pero el usuario podr filtrarlas segn ciertos criterio

5.2. Invitar Usuarios


Un usuario que participa en una historia podr invitar a personas conectadas al juego

5.3. Crear Historia

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Un usuario que inicia una historia tendr herramientas para definir un escenario inicial para su historia, los mismos podrn ser utilizados en todo el transcurso del juego

5.4. Cambiar nivel de privacidad, visibilidad


Un usuario puede en cualquier momento cambiar su visibilidad para poder ser encontrado o informar a los dems usuarios mediante su estado su situacin actual

6. Restricciones El entorno en el que se instale el programa deber soportar las tecnologas .NET
El nmero mximo de conexiones que soporta es de 100 a la ves

7.

rangos de calidad
El sistema deber estar disponible antes de la feria exposicin Deber contar con las herramientas necesarias para orientar a los usuarios poco experimentados Los datos tendrn un nivel de complejidad medio-alto para dar mantenimiento y actualizar a versiones ms nuevas del juego

Disponibilidad Usabilidad Capacidad de mantenimiento

8.

Precedencia y prioridad
Registro de usuario Inicio de sesin Administrar Historia Administrar Personaje

Las funcionalidades mnimas con las que debe contar el programa para cumplir con los requerimientos del usuario son las siguientes:

9.

Requisitos de otros productos 9.1 Normas Aplicables

Cuestin abierta

9.2

Requisitos del sistema

El sistema deber funcionar va web Los componentes de servidor debern funcionar en el campus de la universidad catlica de Tarija-Bolivia Los componentes de sistema no requieren ms de 30 Mb de espacio en disco

9.3

Requisitos de Desempeo

La respuesta del sistema deber ser en menos de 1 segundo La latencia en la conexin no debe crear problemas de conectividad

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9.4
Ninguno

Requerimientos Ambientales

10.

Requisitos de Documentacin 10.1 Manual del usuario

Incluir la gua de el D&D sobre el que est basado el sistema Requisitos mnimos del sistema Gua de administracin de cuentas Gua de herramientas Gua de creacin de personaje

10.2

Ayuda en lnea

Cualquier duda del usuario sobre el funcionamiento del juego ser tratada con la presentacin del manual de jugador Las operaciones ms importantes del sistemas tendrn una gua de ayuda para el usuario

10.3

Guas de instalacin, configuracin y Lame Archivo

Cuestin abierta

10.4

Etiquetado y Embalaje

Ya que el servicio es un programa descargable por internet no se tomara en cuenta esta cuestin

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