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Diciembre de 2011
ndice general
ndice general 1. Ecuaciones y Sistemas de Ecuaciones
1.1. Ecuaciones en Diversas Variables 1.1.1. 1.1.2. 1.2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ecuacin Lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ecuacin Cuadrtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
iii
3
3 3 5 7 7 7 8 9 10 11 13
Sistemas de Ecuaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1. Sistemas de Ecuaciones 1.2.1.1. 1.2.1.2. 1.2.1.3. 1.2.1.4. 1.2.2.
22
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sistemas de Ecuaciones
nn
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.
Problemas de Planteo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Trigonometra
2.1. 2.2. ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funciones Trigonomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2.1. 2.2.2. 2.2.3. 2.3. 2.4. Funciones Seno y Coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Funcin Tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Otras Funciones Trigonomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
17 19 20 21 22 22 24
3. Vectores
3.1. 3.2. 3.3. Cantidades Escalares y Vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes de un Vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones con Vectores (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1. 3.3.2. 3.4. Suma y Resta de Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
29 30 31 31 32 33 33 35
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
iii
iv
NDICE GENERAL
4. Rapidez de Cambio
4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. Rapidez Media de Cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clculo Algebraico de la Rapidez de Cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rapidez Instantnea de Cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El Gradiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aceleracin de Cambio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
37 38 40 42 43
5. Supercies y reas
5.1. reas de Supercies Planas 5.1.1. 5.1.1.1. 5.1.1.2. 5.1.1.3. 5.1.1.4. 5.1.1.5. 5.1.1.6. 5.1.2. 5.2. 5.2.1. 5.2.2. 5.2.3. 5.3. 5.4. Rectngulo Tringulo Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . reas de Supercies Planas Regulares . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
45 45 46 46 47 47 47 48 48 48 48 49 49 49 51
Polgono Regular de
Lados
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
! ! {a} {} U # N N0 Z Q I R C
Existe No existe Existe un nico No existe un nico Conjunto con los elementos a Conjunto vaco Conjunto vaco Conjunto universo Unin Interseccin Angulo Tringulo Circunferencia Crculo Paralelogramo Conjunto de los nmeros naturales Conjunto de los nmeros cardinales Conjunto de los nmeros enteros Conjunto de los nmeros racionales Conjunto de los nmeros irracionales Conjunto de los nmeros reales Conjunto de los nmeros complejos Conjunto de los nmero imaginarios
NDICE GENERAL
x,
y = ax + b
(1.1)
A esta ecuacin se le denomina ecuacin de recta, en su forma principal, donde responde a la variable dependiente y
y corb son
constantes, a corresponde a la pendiente de la recta y b corresponde al intercepto con el eje y , es decir, al punto sobre el eje y en el cul la recta cruza dicho eje, este se obtiene cuando x vale 0. Por otra parte, la pendiente corresponde a la tangente del ngulo que forma la recta con el eje x. La forma general de es:
Ax + By + C = 0
(1.2)
a=
A B
b=
C B
(1.3)
Ejemplo 1 y = 3x
3
Ejemplo 2 y = 9x + 3
Ejemplo 3 y = 5
x,
La grca de esta funcin corresponde a una parbola. Un caso particular corresponde a la ecuacin de segundo grado con una incgnita:
Ax2 + Bx + C = 0
con
(1.5)
A = 0.
Para resolver esta ecuacin factorizamos:
A x2 +
con
B C x+ A A
=0
A = 0.
B x+ 2A
= x2 +
B B2 x+ A 4A2
x+
B 2A
B2 C + =0 2 4A A
6 y ahora despejando:
B = 2A
x=
Denominamos el trmino soluciones en tres categoras:
B 2 4AC 2A
(1.6)
B 2 4AC
> 0, = 0, < 0,
entonces existen dos soluciones reales. entonces las dos soluciones reales son iguales a 2A. entonces las dos soluciones son complejas conjugadas, en la forma:
B i 4AC B 2 x= 2A
Grcamente dependiendo de los signos de
(1.7)
ax + by = c dx + ey = f
donde
(1.8)
a, b , c , d , e
incgnitas.
Resolver el sistema signica responder la pregunta: para que valores de ambas ecuaciones?
x e y se satisfacen
Observacin 1
a e b d = 0.
ecuaciones.
a e b d = 0,
Ejemplo 4
(a e) x + (b e) y = c e (d b) x + (e b) y = f b
3. Restamos la segunda ecuacin a la primera, obteniendo:
(1.9)
(a e b d) x = c e f b cef b x= aebd
con
(1.10)
aebd=0
cef b aebd
+ ey = f
f d cef b e e aebd cd af y= bd ae y=
(1.11)
y)
2. Reemplazar la variable despejada en la otra ecuacin. 3. Resolver la ecuacin resultante. 4. Reemplazar el valor obtenido en la relacin resultante al despejar la primera variable.
Ejemplo 5
y=
2. Reemplazamos y en la otra ecuacin:
c ax b
(1.12)
dx + e
3. Resolviendo obtenemos:
c ax b
=f
dx +
e c e ax =f b bd ae ce x=f b b bf ce x= bd ae
(1.13)
con
bd ae = 0 x
en la expresin obtenida en 1.12:
4. Reemplazamos
c a ce bf b b ae bd cd af y= bd ae y=
(1.14)
2 = 5 2 + 10 = 8 +=0 + 10 = + 28
5 6
2.
Ejemplo 6
2 = 5 2 + 10 = 8
despejamos en ambas ecuaciones:
5 2 2 2 8 10 10
= =
interseccin
Observamos que cada ecuacin corresponde a una recta. Gracamos ambas rectas y la
(0 , 0 )
Figura 1.1: Grca de las rectas que representan cada ecuacin, la interseccin de ambas curvas es la solucin del sistema de ecuaciones.
10
sus posiciones.
Denicin 1
(1.15)
aij
i = 1, . . . , m
j = 1, . . . , n
n,
Denicin 2
paralelas:
a11 a21
. . .
a12 a22
. . .
.. .
a1n a2n
. . .
(1.16)
am1 am2
Consideremos el sistema de ecuaciones:
amn
(1.17)
=
Adems deniremos:
a11 a12 a11 a22 a21 a12 a21 a22 b1 a12 b2 a22 a11 b1 a21 b2
(1.18)
x y
donde el subndice constantes. Las solucin de 1.17 es:
(1.19)
(1.20)
x=
x y y=
(1.21) (1.22)
11
x=
b1 a22 b2 a12 a11 a22 a21 a12 a11 b2 a21 b1 y= a11 a22 a21 a12
Observe que hemos obtenido el mismo
Ejemplo 7
2 = 5 2 + 10 = 8
tenemos:
=
y:
1 2 = 1 10 2 (2) = 6 2 10 5 2 = 34 8 10 1 5 =2 2 8
= =
de forma que:
34 17 = = = 5,667 6 3 2 1 = = = 0,333 = 6 3
Para vericar si dicho resultado es correcto basta reemplazar en alguna de las ecuaciones y comprobar la igualdad:
17 3
1 3
= 5
En general el sistema de
con
incgnitas:
sima de la matriz de coecientes por la columna de los trminos constantes, la solucin del sistema est dada por:
x1 =
x2 =
xn =
(1.23)
3 3 puede resultar util cualquiera de los mtodos analizados anteriormente para sistemas de 2 2, solo cuando tenemos alguno
Para el caso particular de sistema de ecuaciones de de los coecientes igual a cero en una o ms ecuaciones, en caso contrario el clculo puede resultar demasiado tedioso, para ello resulta particularmente til la regla de Cramer. Para una matriz de
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su determinante:
(1.24)
= a11
a a a a a22 a23 a12 21 23 + a13 21 22 a31 a32 a31 a33 a32 a33
(1.25) (1.26)
= a11 (a22 a33 a32 a23 ) a12 (a21 a33 a31 a23 ) + a13 (a21 a32 a31 a22 )
Ejemplo 8
Consideremos el sistema de
3 3:
++=4 2 3 + 5 = 5 3 + 4 + 7 = 10
Identicamos:
= ; =1 ; =2 ; =3 ;
b1 = 4 b2 = 5 b3 = 10
Desarrollando tenemos:
=1
3 5 2 5 2 3 1 +3 4 7 3 7 3 4
= (3 7 4 5) (2 7 3 5) + 3 (2 4 3 (3)) = 11
13
i :
4 1 3 1 = = 5 3 5 = 69 10 4 7 1 4 3 2 = = 2 5 5 = 46 3 10 7 1 1 4 3 = = 2 3 5 = 23 3 4 10
Finalmente:
x1 = =
Ejercicio Propuesto:
Resolver este mismo sistema reducindolo a uno de 2
2.
y ),
(x Z) (x Z)
Una vez escritas las ecuaciones correspondientes (y vercadas que son correctas) procedemos al resolver algebraicamente el problema.
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Ejemplo 9
mil pesos. Al tesorero del club no le informaron cuantas entradas se vendieron de cada tipo, slo que se vendieron un total de 450, y se recaud un milln de pesos. Al revisar las entradas recogidas en la portera se dio cuenta que algunas no indicaban claramente si eran platea o galera. La capacidad del estadio era de 250 en la platea y 300 en galera. 1. Se puede calcular cuntas entradas de galera y platea se vendieron?. Si su respuesta es s, hgalo. 2. Engaaron al tesorero con el dinero de las entradas?
Solucin:
1. Claramente no podemos calcular cuntas entradas se vendieron en galera y en platea. Lo nico que podemos hacer es calcular a cuantas entradas de galera y platea corresponde el dinero que le entregaron al tesorero. 2. Para saber si engaaron al tesorero con el dinero de las entradas, debemos calcular el nmero de entradas de galera y platea que se debera haber vendido para recaudar un milln de pesos, si estas no superan los 250 en la platea y 300 en galera no tenemos forma de saber si lo han engaado o no. Trataremos de responder la pregunta 2. Primero identicamos las incgnitas y le asignamos una variable: nmero de entradas vendidas en galera
(g)
(p).
Luego transcribimos matemticamente los enunciados, en otras palabras, planteamos las ecuaciones: Sabemos que fueron vendidas un total de 450 entradas:
g + p = 450
Sabemos adems que el costo de la entrada de galera es $2000 y el costo de la entrada de platea es $3000 y que se recaud un milln de pesos por lo cual:
Observamos que el sistema de ecuaciones nos permite calcular cuantas entradas se deberan haber vendido de cada una de acuerdo al dinero entregado, pero en verdad no hay forma con los datos entregados de calcular cuantas entradas se vendieron de platea y galera realmente. Lo que si podramos determinar es si es factible que haya
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sido engaado el tesorero y eso es lo que trataremos de determinar, para ello debemos resolver el sistema, que se puede resolver por diferentes mtodos, y cuya la solucin es
g = 350, p = 100,
300 en galera, por lo cul no nos queda ninguna duda que el tesorero fue engaado. Note que la persona que enga al tesorero podra haberlo hecho, si es que hubiese dado al tesorero $1050000, ya que para este caso (g hubisemos podido demostrar el engao.
y no
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Captulo 2 Trigonometra
La trigonometra, del griego
(tringulo) +
tringulos, es una rama de la matemtica que estudia la relacin entre los lados y ngulos de un tringulo rectngulo, y por ello se encuentra ntimamente relacionada con la geometra.
2.1. ngulos
Un ngulo es la gura geomtrica formada en una supercie por la interseccin de dos trazos (o rectas) en un punto llamado vrtice. Pueden medirse en dos sentidos. Un ngulo se llamar positivo si su sentido est dado en la forma antihoraria y ser negativo en el otro caso.
La unidad de medida de ngulos ms conocidas es el grado sexagesimal. Este tipo de medidas est basada en la divisin en partes iguales de una circunferencia. Las equivalencias son las siguientes:
1 = 1/360 de vuelta 360 un giro completo alrededor de una circunferencia 180 media vuelta alrededor de una circunferencia 90 un cuarto de vuelta, etc.
Tambin se puede denir otra unidad angular, el radin, que es mucho ms til en las aplicaciones fsicas que trabajar con grados.
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18
2. Trigonometra
La magnitud de un ngulo medido en radianes est dada por la razn entre la longitud del arco de circunferencia que subtiende y el valor del radio: [longitud de arco de circunferencia] [radio de la circunferencia]
ngulo en radianes
(2.1)
De acuerdo con esto, un radin es el ngulo cuya longitud de arco es igual al radio de la circunferencia correspondiente.
Observacin 2
ecuacin 2.1.
Observacin 3
El valor del ngulo es independiente del valor del radio. Esto es consecuencia
Figura 2.2: Los ngulos de ambos sectores circulares son iguales ya que son semejantes.
Dado que los ngulos de ambos sectores circulares son iguales, se tiene:
s s = r r
de cada trozo es el mismo, independiente si la pizza es individual, mediana o familiar.
(2.2)
Para ejemplicar esto, pensemos en una pizza, al dividirla en 10 partes iguales, el ngulo
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Con la ecuacin 2.1, resulta sencillo calcular la longitud de arco en una circunferencia; solo basta multiplicar el radio de la circunferencia por el valor del ngulo en radianes. Por ejemplo, usando nuestro conocimiento del permetro de una circunferencia (P obtiene que el ngulo completo es
medido en grados sexagesimales tiene un valor de 360 , entonces podemos convertir, usando
proporciones, cualquier ngulo dado en grados, en radianes, y/o viceversa:
rad =
de aqu obtenemos:
gra 180
(2.3)
1 [radian]
57, 29
radianes radianes radianes radianes
90 60 45 30
= /2 = /3 = /4 = /6
Denicin 3 Denicin 4
(x, y)
(h, k)
llamado centro.
Se llama radio al trazo que une el centro de una circunferencia con cualquier
Denicin 5
hipotenusa.
El tringulo es una gura plana, cerrada, limitada por tres lados rectos.
Se llama tringulo rectngulo al que posee un ngulo recto, es decir, formado por dos lados perpendiculares entre si, llamados catetos. El lado opuesto al ngulo recto se denomina
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2. Trigonometra
El tringulo de la gura 2.3 es un tringulo rectngulo y lo
es la razn
y la hipotenusa: (2.4)
sin =
es la razn
Figura 2.3: Tringulo rectngulo. (2.5)
y la hipotenusa:
cos =
Observacin 4
Note que por ser la hipotenusa siempre mayor que los catetos, las funciones
1 sin 1 1 cos 1
Por lo que:
(2.6) (2.7)
Dom f = R
Rec f = [1, 1]
ngulo seno coseno
Los valores de las funciones de los ngulos ms utilizados se muestran en la tabla 2.1.
0 30 45 60 90
0 2 1 2 2 2 3 2 4 2
4 2 3 2 2 2 1 2 0 2
Tabla 2.1: Valores de las funciones seno y coseno para algunos ngulos. Si usamos una circunferencia unitaria, es decir, con radio igual a uno, entonces la hipotenusa del tringulo (ver gura 2.4) vale 1, por lo que las relaciones 2.4 y 2.5 resultan:
AB AB = = AB 1 OA OB OB = cos = = OB 1 OA sin =
Para el tringulo rectngulo, debido al teorema de 2 2 2 Pitgoras, se cumple que a + b = c y de la gura anterior se tiene que Figura 2.4: Tringulos rectngulos inscritos en una circunferencia.
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cos () = cos
El seno es una funcin impar :
(2.8)
sin () = sin
(2.9)
Adems la razn entre un cateto y la hipotenusa corresponde al seno del ngulo opuesto al cateto, pero tambin al coseno del ngulo que forma dicho cateto:
(2.10) (2.11)
Observacin 5
(2.12) (2.13)
sin ( ) = sin cos cos sin cos ( ) = cos cos sin sin
Si
(2.14) (2.15)
(2.16) (2.17)
tan =
(2.18)
tan =
sin cos
(2.19)
Figura 2.5: Funciones trigonomtricas de un tringulo rectngulo inscrito en una circunferencia unitaria.
22
2. Trigonometra
Los valores de las funciones de los ngulos ms utilizados se muestran en la tabla 2.2.
ngulo (grados)
ngulo (radianes)
tangente
0 30 45 60 90
0
6 4 3 2
3 3
= 0,577
3 +
tan ( ) =
Para el caso particular de la suma con
(2.20)
tan (2) =
2 tan 1 tan2
(2.21)
Secante:
sec =
(2.23)
Cosecante:
csc =
(2.24)
f R,
por
ende, los ngulos deben estar en radianes y no en grados sexagesimales que estn referidos a la divisin en partes iguales de la circunferencia.
23
La forma grca de las funciones seno y coseno, se le denominan sinusoides, observe que o las grcas son similares, la diferencia es un desplazamiento (cambio de fase) de 90 [rad]. 2
24
2. Trigonometra
Si para todo ngulo se cumple que:
Denicin 6
f ( + p) = f ()
Entonces, la funcin
tiene perodo
p.
Ejemplo 10
sin (45o + 360o k) = sin 45o
En general:
(k Z) .
(2.25)
2 . 2 .
Las funciones tangente y cotangente tienen perodo Las funciones secante y cosecante tienen perodo
Observacin 7
perodo:
p=
2 |B| M
y un valor mnimo
Denicin 7
Si la funcin
m,
entonces:
A=
Se denomina amplitud de
M m 2
(2.27)
f. A sin x
o
Observacin 8
perodo
A cos x (A R {0})
tienen amplitud
2 .
25
(2.28)
hc
hc = b sin hc = a sin
luego:
resulta:
sin sin = b c
de forma que:
otros lados menos el doble del producto de estos lados por el coseno del ngulo comprendido.
Para ngulo opuesto agudo. Considemos el siguiente tringulo: Usando el Teorema de Pitgoras:
a2 = h2 + (c m)2 b2 = h2 + m2
(2.29) (2.30)
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2. Trigonometra
Despejando
m = b cos
de forma que:
a2 = b2 + c2 2cb cos
Para ngulo opuesto obtuso Considemos el siguiente tringulo:
a2 = h2 + (c + m)2 b2 = h2 + m2
de forma anloga al caso anterior, despejamos
(2.31) (2.32)
27
a2 = b2 + c2 2cb cos
Para las otras dos relaciones se procede de forma anloga.
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2. Trigonometra
Captulo 3 Vectores
3.1. Cantidades Escalares y Vectoriales
Existen ciertas magnitudes fsicas, como la energa, la masa, la temperatura, la carga elctrica, el tiempo, que nos entregan toda su informacin a travs de un nmero real y alguna unidad de medicin, mas existen otras magnitudes fsicas, como la velocidad, aceleracin y fuerza, que el slo conocimiento de su magnitud no es suciente, sino que adems necesitamos conocer la direccin.
Observacin 9
de direccin, ya que un vector es un trazo dirigido, por lo que hablar de sentido, al ser redundante, es innecesario.
Las cantidades que solo necesitan un nmero real y su respectiva unidad de medicin, se les denomina cantidades escalares, por otra parte las cantidades que requieren tanto el conocimiento de su magnitud como su direccin, se les denomina cantidades vectoriales. Las cantidades vectoriales, se representan mediante segmentos rectilneos con una echa en un extremo la cual indica su direccin. La longitud del segmento, referida a cierta escala, indica la magnitud. cartesiano La representacin grca de un vector, por ejemplo en el plano R2 , corresponde a un segmento cuyo origen es el origen del
sistema cartesiano
P,
representado
por la punta de una echa que determina su direccin, y que es denotado como
OP
En general, los vectores no suelen anotarse indicando su origen y su trmino, sino ms bien, se suele usar letras tanto maysculas como minusculas, pero manteniendo la echa sobre dicha letra o a veces tambin se escriben en negritas. Por ejemplo: etc. Figura 3.1: Representacin grca del vec-
A, B, F , r , u , v , w,
Denicin 8
Dado el vector
vector a la longitud de
A,
y se denota por
P.
29
3. Vectores
0 es el vector de norma cero (aquel vector que no vector A de coordenadas (x0 , y0 ), su norma se puede A = A = (x0 , y0 , z0 )
tiene magnitud).
2 x2 + y 0 0
(3.1)
En caso que el vector est en el espacio de tres dimensiones esto es , su norma est dada por:
R3 ,
Figura 3.2: Vector de coordenadas el plano.
A =
2 2 x2 + y0 + z0 0
(x0 , y0 ) en
Ejemplo 11
magnitud.
Si
A = (1, 1, 1),
entonces
A = 12 + 12 + 12 = 3.
Observacin 10
Dos vectores se llaman opuestos si tienen la misma magnitud y direcciones opuestas. En otras palabras, sea el vector
B,
opuesto al vector
, luego
B = A.
Ejemplo 12
Sea
A = (3, 7),
entonces
A = (3, 7).
A = 0,
A :
A A= A
(3.2)
31
R3
de coordenadas
(Ax , Ay , Az ),
de forma que:
(1, 0, 0) i ;
(0, 1, 0) j
(0, 0, 1) k
3 Los denotamos de forma especial debido a que son los denominados vectores base de R , 3 esto es, que cualquier vector de R puede escribirse como una combinacin lineal de ellos. De
esta forma, ahora tenemos:
A = Ax i + Ay j + Az k
se denominan componentes escalares de
A y , Az k A z ,
Los nmeros
Ax , Ay , Az
A,
Ax i A x , Ay j
A = (Ax , Ay )
B = (Bx , By )
vectores en
R2 ,
se dene la
S = A + B = (Sx , Sy ) = (Ax + Bx , Ay + By )
Geomtricamente, la suma de dos vectores
(3.3)
A y B se puede inter-
pretar como el vector de la diagonal del paralelogramo cuyos lados son los vectores
y calcular de forma geomtrica la suma de dos vectores, se le conoce como el mtodo del paralelogramo (gura 3.3). Otra forma geomtrica de interpretar y realizar la suma de vectores, es transportar paralelamente el vector
B,
y ubicar su origen
A (o vicev-
ersa), luego, la suma corresponde al vector formado en el origen del vector nadas
A y de coordenadas en el punto determinado por las coorde del vector B . Esta forma de interpretar y calcular de forma
Figura 3.4: Mtodo del tringulo.
32
3. Vectores
La gran ventaja que ofrece el mtodo del tringulo sobre el mtodo del paralelogramo,
es que el primero puede ser generalizado a ms de dos vectores, por lo que se pueden sumar varios vectores de una sola vez, superponiendo, luego del transporte paralelo, al trmino de un vector, el inicio del sucesivo, siendo el vector suma el vector cuyo origen coincide con el origen del primer vector y de coordenadas en el punto determinado por las coordenadas del ltimo vector de la suma. De cualquier forma, el mtodo geomtrico no es un mtodo eciente para sumar muchos vectores, por lo que el mtodo analtico es el ms usado.
Observacin 11
signos de las componentes de los vectores que estn despus del signo menos.
A, B
A+B =B+A A + (B + C ) = (A + B ) + C A+ 0 = A A + ( A ) = 0
A A = 0
un vector y
nR
un escalar, entonces:
(3.4)
n es positivo y n > 1, entonces n A es un vector n veces ms grande que A y apunta en la misma direccin de A . Si n es negativo y |n| > 1, entonces n A es un vector |n| veces ms grande que A y apunta en direccin opuesta a la de A .
Si Si
es positivo y
en la misma Si
0 n 1, direccin de A .
entonces
nA
y apunta
n=0
A = 0.
3.4. Operaciones con Vectores (II) Propiedades del Producto con Escalares:
Sean
33
A, B
vectores y
n, m R
escalares, entonces:
n( A + B ) = n A + n B nm A = n m A = m n A = (nm) A (n + m) A = n A + m A 1 A = A n A = |n| A
gura 3.5). El ngulo menor que ellos forman, se llama ngulo entre
A, B
A y B y lo denotaremos
R3 R3 R,
Denicin 11
entre
Sean
se dene como:
AB = A
donde
Sean
B cos
A, B
(3.5)
A, B A
y
es el ngulo entre
B. R3
como
vectores en el espacio
A = (Ax , Ay , Az )
B = (Bx , By , Bz ),
(3.6)
A B = Ax Bx + Ay By + Az Bz
3. Vectores
AA = A
y se dice que
2
(3.7)
A, B, C
vectores,
nR
es un escalar, entonces:
cos
AB A, B = A B Ax Bx + Ay By + Az Bz A , B = arc cos B A
(3.8)
A, B A, B =
(3.9)
Observacin 12
0,
cos
A, B =
de esto podemos concluir que dos vectores no nulos, son perpendiculares u ortogonales, si
A B A B = 0
Otra importante aplicacin del producto punto es la proyeccin de vectores, esto es, obtener la magnitud de la componente de un vector en la direccin de otro. Sean
(3.10)
vectores, entonces:
AB = A B = A cos BA = B A = B cos
Son la magnitud de la componente de la magnitud de la componente de vamente.
A, B A, B A
en la direccin de
en la direccin de
respecti-
A en la direcB.
35
Denicin 12
como:
Sean
se dene
(3.11)
AB = A A, B
es el ngulo entre
B sin
A, B
donde
B , n es un vector unitario que es perpendicular o vectores A y B y su direccin est dado por la regla de
y
Regla de la mano derecha: ubique el dedo ndice apuntando en la direccin del primer vector y el dedo medio apuntando en la direccin del segundo vector, entonces el pulgar apunta en la direccin perpendicular correcta. Sean son
AB =
i j k Ax Ay Az Bx By Bz
b.
(3.13) (3.14)
Esta ltima ecuacin es la resolucin del determinante, y se puede considerar como una ecuacin general.
Observacin 13
0,
A , B = 0 sin
A, B =
de esto podemos concluir que dos vectores no nulos son paralelos si y slo si el producto
A
1 Realmente,
B A B = 0
(3.15)
36
3. Vectores
Para realizar el producto cruz entre vectores de una o dos dimensiones, debe considR3 en que, respectivamente, dos o una de sus componentes es
Observacin 14
de
Ejemplo 13
vectores, entonces:
AB = A B = A sin BA = B A = B sin
Son la magnitud de la componente de de la componente de
A, B A, B
en la direccin
A, B, C
vectores:
AA = 0 A (A B) = 0 A (B C ) = (A B ) C A (B C ) = B (A C ) C (A B )
El concepto de vector en Matemticas puras y aplicadas es mucho ms general que el que hemos dado aqu, existiendo vectores de
todos esos vectores se denen las operaciones de adicin (y sustraccin), de multiplicacin por escalares y para muchos de ellos, el producto punto. Sin embargo, el producto cruz para vectores de ms de tres dimensiones no existe.
F = F (t) t + t, la
una cantidad fsica que depende del tiempo, entonces en un instante cantidad sica
F (t + t) F (t) F
Denicin 13
vF
Respecto a la notacin,
F (t + t) F (t) F = t t
signica
(4.2)
representa la
v,
Consideremos una cantidad fsica que depende del tiempo, cuya grca es una curva, tomemos un instante t0 y un instante posteri-
t = t0 +t, la recta que pasa por los puntos P0 = (t0 , f (t0 )) y P1 = (t0 + t, f (t0 + t))
or es una recta secante a esos puntos. De la denicin de rapidez media de cambio observamos que esta corresponde, en dicho grco, a la pendiente de la recta secante en Figura 4.1: Grco de la recta y secante a los puntos P0 = (t0 , f (t0 )) (t0 + t, f (t0 + t)).
P1 =
37
4. Rapidez de Cambio
P endiente = tan =
f (t0 + t) f (t0 ) = vF t
(4.3)
F = F (t) t F (t) = t,
en un instante posterior?.
donde
Solucin 1
t = t + t,
debemos simple-
en dicho valor de
t: t >t F
ser:
F (t ) = (t + t) = t + t
por lo cual el cambio o variacin de la magnitud fsica
F = F (t + t) F (t) = t + t t = t
Observamos que vara proporcionalmente al intervalo. Ahora podemos calcular la rapidez media de cambio de la magnitud fsica
F:
vF =
F t = = t t
F (t) = t
es una ecuacin de la recta con intercepto con el eje que podemos gracar con ordenada
t = 0 en F = 0,
y abscisa
F,
vF =
F F = t t t
corresponde a la pendiente de esta recta, y es la misma independiente del intervalo que se considere, ya que ellos forman tringulos semejantes.
Ejemplo 15
depsito.
Usando un bolgrafo se traza una lnea de 0,10 [mm] de ancho y de 0,01 [mm]
de espesor, con una rapidez constante de 9,3 [cm/s]. Si el depsito de pasta tiene 2,00 [mm] de dimetro interno, calcule la rapidez de cambio del largo de la columna de pasta en el
39
Solucin 2
2 d h (t) 4
Vtotal =
pero
2 d h (t) + a e v t 4
as:
vh =
evaluando:
h aev = 4 t d2
v h = 2, 96 105 [s]
40
4. Rapidez de Cambio
t innita-
F ,
F,
que sucede con este cuociente cuando el tiempo que usamos es cada vez ms corto. Esta idea fue primeramente pensada por Newton y Leibnitz, independientemente, dando inicio a las matemticas superiores llamadas Clculo. La rapidez media de cambio, en general, no nos da informacin sobre como varia entre los puntos que se han considerado, si quisiramos informacin de como vara cercanas de un cierto instante
solo
t0 ,
F en las de t0 , pero
cuan pequea?, pues lo ms pequea que se pueda. Llamaremos a este intervalo de tiempo innitesimal si dicho intervalo es tan pequeo que es cercano a cero pero distinto de cero, es decir, que el instante posterior t1 esta innitamente cercano a t0 , pero es distinto de t0 , de modo que el intervalo innitesimal de tiempo es distinto de cero. Cuando
P0
y el ngulo
P0 .
Denicin 14
F,
es la razn entre la
vF = l m
F (t + t) F (t) t0 t
(4.4)
41
vV
frico que se est inando o desinando. Obtengamos la variacin del volumen de una esfera:
4 V (r) = r3 3
Sabemos que
debemos calcular
luego:
V =
4 r3 3
vV =
v V vV
y que
v r vr ,
tiende a cero cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, sin embargo, que r tambin r 0 no implica que la razn t tambin lo haga. Luego:
t 0
4 vV = vr 3r2 3 = 4r2 vr
(4.5)
Ejemplo 17
42
4. Rapidez de Cambio
Si el globo se desina, entonces el rea del globo y el radio dependen del tiempo,
Solucin 4
t: v A = 8rv r + 4v r r
(t 0)
tendremos que
v A vA
vA = 8rvr
usando la expresin obtenida en la ecuacin 4.5 :
(4.6)
vV = 4r2 vr
pero
vV = 2
m3 , y m n
r = 12 vr =
vV 1 2 = 2 = 2 4r 288 4 (12)
m m n
vA = 8 (12)
1 1 = 288 3
m2 m n
4.4. El Gradiente
En algunas situaciones fsicas puede resultar de inters, no solo el conocimiento de la variacin de la magnitud fsica
cialmente, es decir, respecto de las coordenadas. Para aclarar esta idea, supongamos que en un punto jo al interior de una sala de clases que trancurre el da, es decir, podemos obtener temperatura, por ejemplo respecto a la altura. dejamos un termmetro y observamos y registramos el cambio de temperatura T a medida v T = T , pero situacin diferente e informat cin diferente ser mover dicho termmetro al interior de la sala y registrar como cambia la
43
y el intervalo de longitud
gradx F =
Para nuestro ejemplo:
F x
grady F =
gradz T =
En general
T = T (x, y, z, t), pero para simplicar el problema consideremos un determinado instante t = t0 = cte y una altura ja z = z0 = cte, de forma que tendremos T = T (x, y). Consideremos el cambio de T al variar una de las coordenadas dejando ja la otra, entonces
obtenemos:
T = (T )x=cte + (T )y=cte = T x x +
x=cte
T y
y
y=cte
F = F (x, y, z)
se tiene: (4.8)
vF = vF (t)
t + t,
la rapidez de cambio
F vF
vF (t + t) vF (t) vF
Denicin 16
vF
y el intervalo de tiempo
aF =
vF (t + t) vF (t) vF = t t F, vF
Denicin 17
es la razn entre
aF = l m
vF (t + t) vF (t) t0 t
(4.11)
44
4. Rapidez de Cambio
Denicin 19 (Operacional)
metro.
45
46
5. Supercies y reas
5.1.1.1. Rectngulo
Area = n m
donde y (5.1)
n es el nmero de cuadrados patrn que caben a lo largo m es el nmero de veces que cabe la la de n cuadrados
Luego:
patrn.
(5.2)
5.1.1.2. Tringulo
1 Area = (p h + q h) 2 1 Area = (p + q) h 2
Luego:
(5.3)
Cmo se calcula en caso que el vrtice superior no se enSe puede demostrar que el rea se calcula de la misma forma. Esto es lo que arma el teorema de Arqumedes-Cavalieri, que
dos guras con iguales bases y alturas, tienen la misma rea. Bonaventura Cavalieri (1598-1647) fue discpulo de Galileo.
Figura 5.3: Teorema de Arqumedes-Cavalieri: dos guras con iguales bases y alturas, tienen la misma rea.
47
y altura
h,
entonces: (5.5)
Area = n (0,5 a h)
pero identicamos:
n a = P ermetro
Luego:
Area = 0, 5 h P ermetro
En geometra
lados.
5.1.1.4. Crculo
Idea: Supongamos que podemos aumentar el nmero de lados
de un polgono regular de apotema tiende a
lados. Si
tiende a innito, el
y el permetro tiende a
2r. n
lados Figura dos base en 5.5: Divisin del la-
Conclusin: si n tiende
a innito, el polgono de
polgono regular de
5.1.1.5. Trapecio
Queda como tarea para el lector demostrar que el rea del trapecio est dada por:
Area = 0,5 (a + b) h
Donde trapecio.
(5.8)
es la altura del
Ayuda: Considere el trapecio ABCD de la gura 5.7, donde adems se ha dibujado el tringulo PBC de misma altura que el trapecio y cuya base es la suma de las bases menor y mayor del trapecio, para demostrar que el tringulo PBC tiene la misma rea que el trapecio ABCD basta demostrar que los tringulos PAQ y CDQ son congruentes. Figura 5.7: Estudio del rea de un trapecio.
48
5. Supercies y reas
El rea lateral de la pirmide regular de
n a = P ermetro basal
Luego:
(5.10)
la-
Entonces para determinar el valor de su rea podemos proceder de la misma forma que para el caso de supercies regulares, contando el nmero de unidades patrones que hay dentro de la regin: Escoger unidad patrn: Contar el nmero de unidades patrones enteras que hay dentro de la regin. Las restantes, que son fracciones de la unidad patrn, se debe estimar el valor de cada una y luego sumarlas. Evidentemente, el resultado es un valor aproximado, cmo podemos aumentar la exactitud de la estimacin? Figura 5.9: Supercie
plana e irregular.
Idea de Arqumedes
lados. Si
tiende a innito: la
Figura 5.10: Conteo del nmero patrones hay de del unidades que en rea enteras
(5.11)
dentro
cuestin.
49
5.2.2. El Cilindro
Area lateral = 2R h Area basal = 2R2
(5.12) (5.13)
5.2.3. La Esfera
Supongamos que podemos pelar la esfera como si fuera una manzana. Pelaremos la esfera con tiras de ancho muy pequeo entre si. En total sern Figura 5.11: rea del cilindro.
xi y paralelas
tiras:
r ai ai R = x i r = xi R
El rea total de la esfera ser la suma de todas las cintas: Figura 5.12: Obtencin de cintas con la cscara de una manzana.
A =
i=1
2Rai = 2R
i=1
ai
ai = 2R
i=1
Por lo que:
A = 2R (2R) = 4R2
(5.14)
Solucin:
dividir el rea en
rectngulos (gura
5.15) y sumar sus reas. Entonces el rea estar dado por la suma del producto de la base i-sima y altura i-sima: Figura 5.13: Representacin bidimensional de una esfera, senta una cinta.
xi
repre-
Area
i=1
Ai =
i=1
bi hi
(5.15)
50 pero
5. Supercies y reas
hi = f (xi ) :
n
Area
i=1
Sean
f (xi ) bi
(5.16)
xB
xA
se desea calcular el rea, y consideremos por simplicidad todas las bases iguales:
bi = b =
Figura 5.14: rea bajo una curva. Entonces:
xB xA = xi+1 xi i x n
n
Area
i=1
f (xi ) i x
(5.17)
rectngulos.
Evidentemente, este resultado es un valor aproximado, cmo podemos aumentar la exactitud de la estimacin?
Idea (Riemann):
hacer todas las bases muy pequeas, tan pequeas como sea posible,
de rectngulos:
Area = l m
cuando
f (xi ) i x
i=1
(5.18)
n i x 0. i x dx, dx
n n
es la base (intervalo) innitesimal y
Notacin:
Usaremos la notacin donde notacin:
, i=1 representa una suma (es una S alargada) de reas innitesimales. Luego en esta
xB
Area =
xA
f (x) dx
(5.19)
Las expresiones 5.18 y 5.19 son completamente equivalentes, solo cambia la notacin, siendo esta ltima la ms utilizada.
51
xB
f (xB xA ) =
xA
donde
f (x) dx
(5.20)
f (x).
xB
1 f= (xB xA )
xA
f (x) dx
(5.21)