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MANUAL: COMO ELABORAR GRFICOS USANDO EL PROGRAMA SURFER PARA WINDOWS

M.C. ERNESTO TORRES OROZCO

UNIVRESIDAD DE COLIMA Facultad de Ciencias Marinas Departamento de Oceanografa Fsica

Marzo de 1999

Manual: Como elaborar grficos usando el Surfer para Windows E. Torres-Orozco

CONTENIDO

PRESENTACION ...........................................................................................................................3 I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................3 I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................4 II. INICIANDO SURFER. .............................................................................................................4 III. ARCHIVOS...............................................................................................................................4
III.1. Archivo de datos:........................................................................................................................... 5 III.2. Archivo [GRD]............................................................................................................................... 6

IV. MAPA DE CONTORNOS ........................................................................................................7


IV.1. Construccin .................................................................................................................................. 7 IV.2. Opciones para los niveles de Contornos ...................................................................................... 8 IV.3 Atributos de las Lneas de Contorno ............................................................................................ 9 IV.4. Agregar Color de relleno entre lneas de contorno................................................................... 12 IV.5. Ajuste en los ejes .......................................................................................................................... 13 IV.6 Guardar el mapa........................................................................................................................... 16

V. OPCIONES AVANZADAS PARA CONTORNOS..................................................................16


V.1. Colocar puntos de datos sobre un mapa de contornos. ............................................................. 16 V.2. Asignar identificadores a los grficos......................................................................................... 18 V.3. Colocar etiquetas en los puntos de medicin .............................................................................. 19 V.4. Blanquear contornos..................................................................................................................... 20
V.4.1. Concepto:................................................................................................................................................. 20 V.4.2. Formato del archivo [.BLN]: ................................................................................................................... 21 V.4.3. Procedimiento:......................................................................................................................................... 22

Manual: Como elaborar grficos usando el Surfer para Windows E. Torres-Orozco

PRESENTACION El presente manual ha sido elaborado para fines didcticos. Describe los pasos a seguir para construir grficos XYZ usando el Surfer1. La idea de elaborar este documento surgi por la necesidad que han manifestado los estudiantes de saber usar este programa de computo, para realizar trabajos de clase o de titulacin.

Aunque los ejemplos que se citan en este manual estn relacionados con la Oceanologa, podr servir de referencia a estudiantes de otras carreras: Ingeniera Ocenica o Administracin de Recursos Marinos.

En la mayor parte de los temas son mostradas las ventanas que tiene el programa. Esto es con el fin de facilitar la compresin del manual y de familiarizar al usuario con el programa. Los nombres de comandos y del men estn escritos en el idioma original de programa (ingls). En este documento los comandos son denotados en letra itlica y los nombres de ventanas en negritas.

Con los temas aqu expuestos el estudiante podr realizar, por ejemplo: grficos de la distribucin espacial y temporal de parmetros fsico-qumicos, biolgicos, diagramas T-S, etc. Los grficos de superficie (tridimensionales) no son abordados en esta edicin. Se espera poder elaborar una segunda parte, que sea complemento a la actual.

Para Cita Bibliogrfica: Ernesto Torres Orozco. Manual: Como elaborar grficos usando el Surfer para Windows . Facultad de Ciencias Marinas, Laboratorio de Oceanografa Fsica, Universidad de Colima.

Surfer es una marca registrada de Golden Software, Inc.

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I. INTRODUCCION.
El uso ms comn del Surfer es crear mapas de contorno o grficos de superficie a partir de un archivo de datos XYZ. El comando Data del men Grid usa tal archivo para producir un archivo matricial o malla con extensin [.GRD]. Este ltimo archivo es usado en el comando Contour para producir un mapa de contornos, o bien, usado en el comando Surface para producir un grfico de superficie (tridimensional). La Figura 1 muestra la relacin entre el archivo de datos XYZ, el archivo [GRD], el mapa de contorno y el grfico de superficie

XYZ Data File Grid Data Command Grid [.GRD] File

Contour Command Contour Map

Surface Command Surface Map

Figura 1.

II. INICIANDO SURFER. Aqu vamos a considerar que el programa ya est instalado en la computadora. Para iniciar una sesin de Surfer, bajo Windows 95 o 98: 1. Presiona dos veces sobre el icono del Surfer, si esta en el escritorio, o bien lo podrs encontrar en la ruta: Inicio -> Programas -> Grupo Golden. 2. Una vez iniciado el Surfer, aparecer una ventana como la mostrada en la figura 2. Esta es el rea de trabajo en donde podrs generar los archivos [GRD], mapas de contornos, grficos de superficie, o cualquier otro tipo de grfico

Figura 2 III. ARCHIVOS.

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III.1. Archivo de datos: El Surfer usa diferentes tipos (formatos) de archivos, segn el grfico que se construir. Estos archivos se distinguen por la extensin que llevan. Para los temas que se expondrn a continuacin, se utilizan archivos de datos con extensin [.DAT]. Es importante entender cmo deben estar ordenados los datos para ser usados en el Surfer. El archivo [.DAT] consiste de, al menos, tres columnas de datos XYZ (Figura 3). Las primeras dos columnas son las coordenadas X, Y que especifican la localizacin de la variable Z. Para comprender mejor cmo deben estar los datos, supngase que se tienen 3 estaciones de muestreo. En cada una de ellas se midi la temperatura a 3 profundidades diferentes. La distancia entre estaciones es 15 Km (pueden estar en funcin de la latitud, longitud, etc.). El archivo de datos [.DAT] tendra el formato siguiente:

Datos estacin 1 Datos estacin 2 Datos estacin 3

* Rengln 1 Rengln 2 Rengln 3 Rengln 4 Rengln 5 Rengln 6 Rengln 7 Rengln 8 Rengln 9 Rengln 10

Columna A Dist. (Km) 15 15 15 30 30 30 45 45 45

Columna B Prof. (m) 0 10 26 0 25 40 0 15 28

Columna C Temp. (C) 25.86 24.70 22.5 25.84 24.10 23.45 25.02 24.67 23.32

Observa que los primeros renglones corresponden a los datos de la estacin 1, los siguientes a la estacin 2 y as sucesivamente. En este ejemplo el valor de la columna A se repite tantas veces como datos tiene la estacin 1. Lo mismo ocurre con las dems estaciones.

Figura 3

Figura 4

El archivo [.DAT] puede ser creado usando el comando Worksheet (hoja de trabajo) del men File (Figura 4). Si se tiene un archivo de datos en ascii y con formato en columnas XYZ, 5

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no ser necesario utilizar la hoja de trabajo del Surfer, a menos que quieras revisarlos. III.2. Archivo [GRD]. Los archivos [.GRD] son la parte central para trabajar con el Surfer. Se utilizan para realizar los mapas de contornos o los grficos de superficie y son creados con el comando Data del men Grid. El comando Data necesita un archivo [.DAT]. Como ejemplo usaremos el archivo de muestra llamado "TUTORWS.DAT". Este archivo se localiza en la carpeta del Surfer. Pasos para generar el archivo [.GRD]: 1. Elige el comando Data del men Grid. La ventana Open Data (Figura 5) se abrir y podrs seleccionar el archivo [.DAT] para generar el archivo [.GRD]. Selecciona el archivo TUTORWS.DAT. 2. Presiona el botn OK para abrir la ventana Scattered Data Interpolation mostrada en la figura 6.

Figura 5

Figura 6

3. En la Ventana de Scattered Data Interpolation controlas los parmetros para la creacin del archivo [.GRD]. No es necesario, en este momento, realizar cambios ya que los parmetros preestablecidos (default) crean una archivo [.GRD] aceptable. Esta ventana contiene las secciones siguientes: La seccin Data Columns especifica las columnas que contienen las coordenadas X, Y as como los valores de Z. No es necesario que los datos en el archivo estn en orden XYZ. Lo que s es importante es saber que columna es X , cual es Y y cual es Z dentro del archivo de datos o en la hoja de trabajo. La seccin Grid Line Geometry especifica los limites XY que sern usados para producir el archivo [.GRD]. El programa asigna los valores de acuerdo a los datos 6

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XYZ. Puedes dejar esos valores por omisin. En la seccin Gridding Method se especifica el mtodo de interpolacin usado para generar la matriz, o malla, del archivo [.GRD]. Surfer tiene por omisin el mtodo Kriging. Este es un buen mtodo, pero puedes seleccionar otro presionando en la pestaa de esa seccin. En la seccin Output Grid File se especifica el nombre y la carpeta (directorio) donde se quiere almacenar el archivo [.GRD] que ser creado. 4. Presiona el botn OK. Una barra de estado (Figura 7) ser mostrada con el porcentaje del proceso realizado. Cuando el proceso haya terminado se tendr el archivo [.GRD], que en nuestro ejemplo se llamar "TUTORWS.GRD".

Figura 7

IV. MAPA DE CONTORNOS IV.1. Construccin El comando Contour del menu Map crea el mapa de contornos basado en un archivo [.GRD]. Para crear el mapa de contornos correspondiente al archivo "TUTORWS.GRD" realiza los pasos siguientes: 1. En el men Map utiliza la opcin Contour. Se abrir la ventana Open Grid y en el campo File Name escribe el nombre del archivo [.GRD] que usaras (TUTORWS.GRD). Al presionar el botn OK se abrir la ventana Contour Map (Figura 8).

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Figura 8

2. Los valores de los parmetros que estn preestablecidos crean un mapa de contornos aceptable. Posteriormente se ver el uso de cada uno de esos parmetros. Por lo pronto, al presionar el botn OK tendrs en pantalla el mapa de contornos (Figura 9) que corresponde al archivo "TUTORWS.GRD".
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6.00

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6.00

7.00

8.00

9.00

Figura 9

3. Para ver el mapa de contornos en toda la pantalla usa el comando Fit to Window del men View.
IV.2. Opciones para los niveles de Contornos Una vez creado el mapa de contornos, se puede modificar cualquier caracterstica del mapa. Por ejemplo, cambiar el intervalo de los contornos, es decir, cambiar los valores mnimo y mximo de los contornos y tambin cada cuantas unidades sern trazados. Todos los cambios se realizan en la ventana Contour Map (Figura 8).

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A continuacin se indican los pasos a seguir: 1. Coloca el cursor dentro del mapa de contornos y presiona (Click) dos veces el botn izquierdo. La ventana Contour Map (Figura 8) ser mostrada. 2. La seccin Contour Levels muestra los niveles de contornos y los atributos de las lneas de contorno (Tipo de lnea, relleno, etiquetas y rallado). En este ejemplo, los niveles de contorno inician en Z = 20. Si activas la barra de desplazamiento hacia abajo podrs ver que el mximo contornos para este mapa es Z = 100. El intervalo de los contornos es 5, esto es, los contornos sern graficados en incrementos de 5 unidades (Figura 10).

Figura 10

3. Si quieres cambiar el valor mximo, mnimo y del intervalo de los contornos, presiona el botn Level (Figura 8) y la ventana Contour Levels (Figura 10) ser desplegada. 4. Como ejemplo, cambia el intervalo de 5 a 10 y presiona el botn OK. Con esto regresamos a la ventana Contour Map (Figura 8). Presiona nuevamente el botn OK para ver los cambios (Figura 11).
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Figura 11

IV.3 Atributos de las Lneas de Contorno 9

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1. En la seccin Contour Levels de la ventana Contour Map, puedes hacer doble click en

cualquier elemento de la lista para modificar elementos individuales. En la figura 12 se indica lo que puedes modificar en cada seccin. Recuerda que la ventana Contour Map se abre al hacer doble Click sobre el mapa de contornos.

Figura 12

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2. En la ventana Line Attributes (Figura 14) puedes cambiar el tipo de lnea, el color y su grosor. Hay dos formas de abrir esta ventana: a) La primera es presionar sobre la seccin Line del men Contour Map (Figura 12). Al hacer esto se abrir la ventana Line Spectrum (Figura 13), la cual presenta dos botones anchos. Uno se refiere al valor mnimo y el otro al valor mximo de los contornos. Cualquiera que presiones abrir la ventana Line Attributes (Figura 14).

Figura 13

Figura 14 b) La segunda consiste en hacer doble Click sobre alguno de los contornos que se encuentra debajo de la palabra Line (ver Figura 12). La diferencia entre las dos formas de asignar atributos a las lneas de los contornos es la siguiente: i) Con la opcin (a) puedes establecer una gama de colores para los contornos. Por ejemplo, si eliges el color azul marino para el contorno de menor valor y el azul claro para el de mayor valor, el color de los contornos ser en diferentes tonos de azul. ii) Con la opcin (b) cambiaras nicamente los atributos de la lnea seleccionada. Esta forma es usada cuando se quiere resaltar un contorno en particular. Por ejemplo, en la figura 15 el contorno de Z=70 est trazado con lnea ms gruesa.
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Figura 15

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Si el tipo de lnea (continua, puntos, punto y raya, etc) que necesitas no est en los estilos preestablecidos, puedes crearla con el comando Edit de la seccin Style (Figura 14). IV.4. Agregar Color de relleno entre lneas de contorno As como se hizo para el color de las lneas, es posible asignar un color de relleno para contornos individuales, o bien, asignar una espectro de colores basado en los valores mnimo y mximo de los contornos. En seguida se indican los pasos a seguir para realizar lo anterior. 1. Has doble Click sobre el mapa de contornos. La ventana Contour Map (Figura 12) ser mostrada. 2. En la seccin Contour Levels presiona el botn Fill. Se abrir la ventana Fill Spectrum (Figura 16). El botn Minimum muestra el color de relleno para el nivel mnimo de contorno, y el botn Maximum el color correspondiente para el mximo nivel de contorno.

Figura 16

3. Al presionar sobre cualquiera de los botones se abrir la ventana Fill Attributes (Figura 17), en la cual podrs asignar el color para el nivel de contorno correspondiente. Tambin en esta ventana puedes elegir el patrn de relleno (liso, diagonal, vertical, horizontal, etc.) de los contornos. Al presionar el botn OK, regresas a la ventana Fill Attributes. Selecciona el color de relleno faltante y una vez realizado los cambios presiona OK. Para que los cambios surtan efectos presiona el botn OK de la ventana Fill Attributes.

Figura 17

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4. En este momento debers tener en pantalla la ventana Contour Map (Figura 12), En la seccin Filled Contours marca la casilla Fill Contours para que los contornos sean mostrados con los ajustes realizados. 5. Presiona el botn OK y vers en pantalla el mapa de contornos como en la figura 18a. Si activas la casilla Color Scale antes de presionar OK, tendrs la escala de colores como se observa en la figura 18b.

Figura 18 a

Figura 18 b

IV.5. Ajuste en los ejes Cada mapa de contorno es creado con cuatro ejes: Inferior, superior, izquierdo, derecho. Al hacer un Click sobre cualquier eje aparece un par de cuadros blancos, los cuales sealan el eje que est seleccionado. En la figura 18a los ejes izquierdo e inferior son los nicos que tienen etiquetas. Para realizar cambios en los ejes sigue los pasos a continuacin (los pasos son los mismos para cualquier eje que elijas): 1. Coloca el puntero del ratn sobre uno de los ejes. Al hacer un Click sobre el eje se mostrarn los cuadros blancos en los extremo del eje seleccionado y en la barra de estado (parte inferior) el mensaje Map: Bottom Axis. 2. Has doble Click sobre el eje. Se abrir una ventana como la mostrada en la figura 19. En este ejemplo la ventana se llama Botton Axis (eje inferior), pudiendo ser el nombre de cualquiera de los otros tres ejes. En esta ventana puedes hacer los ajustes necesarios de acuerdo a tus datos.

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Figura 19

3. En la seccin Title escribe el nombre del eje. Este ser colocado en el lugar correspondiente del eje. En el botn Font, asignas el tipo y tamao de letra del titulo. Tambin la inclinacin de ste en la opcin Angle. 4. Presiona el botn Scaling y se abrir la ventana Axis Scaling (Figura 20). Los valores que muestra son los que actualmente tiene el eje y son asignados de manera automtica por el Surfer, pudindolos t cambiar en esta ventana.

Figura 20

Axis Minimum: Corresponde al valor mnimo usado para generar el archivo [.GRD] . Axis Maximum: Corresponde al valor mximo usado para generar el archivo [.GRD] . Major Interval: Incremento de las marcas grandes. First Major Tick: Valor de la primera marca grande. Last Major Tick: Valor de la ltima marca grande. Cross Y Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Y. Cross Z Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Z. 14

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NOTA IMPORTANTE: Si usas valores que estn fuera del intervalo de los valores mnimo y mximo usados para generar el archivo [.GRD], tendrs una grfica errnea. Por lo tanto, si quieres usar otros valores mnimo y mximos debers generar otro archivo [.GRD] que contenga esos valores extremos.

5. En la seccin Label Format (figura 19 y 21) se establece el formato de las etiquetas de los contornos. Como son: nmero de decimales, notacin (fija, exponencial, general). Tambin puedes usar prefijos y/o sufijos para etiquetar los nmeros del eje.

Figura 21

6. Al presionar sobre el botn OK regresas

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a la ventana de la figura 19 y presionando nuevamente el botn OK, el mapa de contornos es trazado con los cambios que hayas realizado. IV.6 Guardar el mapa Cuando hayas terminado el mapa de contornos puedes guardarlo como un archivo Surfer. Este archivo tendr la extensin [.SRF] y contiene toda la informacin necesaria para reproducir el mapa (formato, parmetros, escala, etc.). Para guardar el mapa sigue los pasos a continuacin. 1. Elige el comando Save del men File. Se abrir la ventana Save As (Figura 22). 2. En el campo File Name escribe el nombre que tendr el archivo. 3. Selecciona el directorio donde quieras que sea guardado el archivo y presiona el botn OK. No es necesario especificar la extensin, el programa la agregar de manera automtica.

Figura 22.

V. OPCIONES AVANZADAS PARA CONTORNOS. V.1. Colocar puntos de datos sobre un mapa de contornos. En los mapas de contornos es posible colocar smbolos (puntos, cruces, etc) en las coordenadas X,Y que corresponden a cada valor Z. En Surfer esto es referido como Post maps. Para entender mejor esta opcin compara los mapas de la figura 23.

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Figura 23a

Figura 23b

En la figura 23b cada punto corresponde a la coordenada X,Y donde se tiene un valor de Z. Esto es til cuando construyes una seccin longitudinal de la variable Z (temperatura, salinidad, etc.) y quieres, por ejemplo, ubicar los puntos donde se realizaron las mediciones (hidrocala) en cada estacin oceanogrfica. A continuacin se indican los pasos para realizar la grfica de la figura 23b. Vamos a considerar que se tiene el mapa de contornos en pantalla. De no ser as, primero construye uno siguiendo los pasos descritos en las secciones anteriores. O bien, si lo guardaste en disco entonces brelo usando el comando Open del men File. 1. En el men Map elige el comando Post. La ventana Open Data ser mostrada, en donde podrs especificar el archivo de datos. Este archivo puede ser el mismo que usaste para generar el archivo [.GRD]. O bien puede ser otro archivo que tenga las mismas coordenadas X,Y. 2. En nuestro caso el archivo se llama "TUTORWS.DAT". Al presiona el botn OK aparecer la ventana Post Map (Figura 24). 3. Al presionar el botn Default Symbol la ventana Symbol Attributes (Figura 25) se abrir. Aqu podrs escoger el smbolo y su color.

Figura 24

Figura 25

4. Escoge el smbolo y presiona OK. Regresars a la ventana anterior (Figura 24). El smbolo que elegiste aparecer en el botn Symbol de la ventana Post Map. Tambin aparecer en cada posicin X,Y en otra grfica que no es el mapa de contornos. En este momento habr dos grficos en pantalla. Has click sobre uno de ello y arrstralo para que veas que son dos grficos en realidad (Figura 26). 17

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5. Ahora tendrs que sobreponer los dos grficos. Para ello primero tienes que seleccionar los dos grficos presionando la funcin F2, o usa el comando Select All del men edit. 6. Una vez seleccionados los grficos usa el comando Overlay Maps del men Map para unir todos los grficos (Figura 27). Ese comando estar disponible slo si dos o ms grficos estn seleccionados.

Figura 26 Figura 27

V.2. Asignar identificadores a los grficos. Antes de realizar la unin de los grficos es conveniente asignar un identificador (ID) a cada unos de los grficos que sern unidos. Esto permite hacer modificaciones de una manera ms fcil. Para asignar un ID realiza los pasos que se indican a continuacin. 1. Selecciona uno de los grficos (antes de unirlos). 2. Usa el comando Object ID del men Edit. Se abrir una ventana como la mostrada en la figura 28.

Figura 28

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3. Escribe un nombre descriptivo del grfico, Por ejemplo, contornos de Temp., puntos muestreo, salinidad, etc. 4. Presiona el botn OK. 5. Realiza los pasos 1 a 4 para los grficos faltantes. Ahora te ser ms fcil realizar modificaciones a los grficos que estn agrupados. Solo tendrs que usar el comando Edit Overlays del men Map (Figura 29). Escoge lo que quieras modificar y presiona el botn Edit...

Figura 29

V.3. Colocar etiquetas en los puntos de medicin Tambin es posible asignar nmeros o letras en cada uno de los puntos de medicin (Figura 27). Por ejemplo, el nmero de la estacin oceanogrfica. El archivo que se utiliza es el mismo que se us para generar el archivo [.GRD], pero debe tener 4 columnas de datos. Una de esas 4 columnas corresponde a las etiquetas (label). Procedimiento: 1. 2. 3. 4. En el men Map usa el comando Edit Overlays. Escoge el objeto que quieres modificar, en este caso puntos muestreo. Presiona la opcin Edit. Se abrir la ventana Post Map (Figura 24). En la ventana Post Map y dentro de la seccin Worsheet columns (columnas de la hoja de trabajo) esta la referencia Label. Asigna la columna que contiene las etiquetas. 5. Presiona el botn OK.

Ahora se tiene un mapa de contornos que incluye los puntos de medicin y la referencia (etiqueta) de cada punto (Figura 30).

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Figura 30

V.4. Blanquear contornos. V.4.1. Concepto: El termino blanquear se refiere a definir zonas, dentro del grfico, en las cuales no debe haber lneas de contornos. Cuando las isolneas se extienden ms all de nuestros puntos de muestreo, los contornos pierden valides. Esas zonas pueden ser, por ejemplo, la lnea de costa, el fondo marino, o simplemente reas sin datos. El blanqueado se aplica al archivo [.GRD] que previamente generaste. Para entender mejor esta opcin del Surfer observa las figuras siguientes:

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Figura 31

Figura 32

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La figura 31 corresponde al archivo [.GRD] que obtienes siguiendo los pasos ya mostrados en secciones anteriores. Ahora bien, al aplicar la tcnica de blanqueado se obtiene la figura 32. Observa que en esta figura las isolneas no tocan el eje y por debajo de los 100 m de profundidad. V.4.2. Formato del archivo [.BLN]: El archivo para blanquear [.BLN] est formado por dos columnas de datos (X,Y), las cuales son las coordenadas que definen el rea (polgono cerrado) por la cual no debern cruzar las isolneas. La figura 33 corresponde al archivo [.BLN] usado para blanquear los contornos de la figura 31.

Figura 33

El formato del archivo [.BLN] es el siguiente:

Total de datos en el archivo Coord. X primer punto

Coord. X del ltimo punto

12 0 11 22 33 ---0

1 0 48 267 862 ---0

Tipo de blanqueado Coord. Y primer punto

Coord. Y del ltimo punto

En el primer rengln se indica el nmero de datos (coordenadas X,Y) que tiene el archivo [.BLN] y el tipo de blanqueado (1 para blanquear dentro del rea, 0 para blanquear fuera del rea). En los rengloners siguientes estn las coordenadas del polgono cerrado. El archivo lo puedes escribir en la hoja de trabajo del Surfer, o bien, con cualquier editor y guardarlo como un archivo ascii con extensin [.BLN]. 21

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V.4.3. Procedimiento: A continuacin se indican los pasos a seguir para blanquear un archivo [.GRD]. 1. Generar el archivo [.GRD] el cual se quiere blanquear (ver seccin IV.1). 2. En el men Grid usar el comando Blank. 3. En la ventana actual, Open Grid, elegir el archivo [.GRD] que ser blanqueado. 4. Abrir el archivo [.BLN] que usars como blanqueador. 5. Se abrir una nueva ventana llamada Save Grid. Escribe el nombre que tendr el nuevo archivo [.GRD]. Este archivo estar ya blanqueado. 6. Para ver el nuevo mapa de contornos usa el comando Contour del men Map.

Una vez generado el mapa de contornos con la tcnica de blanqueo, podrs hacer los ajustes que consideres necesarios.

Si el archivo [.BLN] representa, por ejemplo, la lnea de costa o es la conformacin del fondo marino, se puede incluir en el mapa (Figura 34).

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Figura 34

Para incluir el archivo [.BLN] en el archivo [.GRD] sigue los pasos a continuacin: 7. En el men Map utiliza la opcin Load Base Map. 8. En la ventana Import File escoge el archivo [.BLN] que usaste para blanquear. 9. Responde OK a la pregunta. 10. Selecciona los dos grficos (presiona F2). 11. En el men Map utiliza la opcin Overlay Maps. Al mapa de contornos resultante le podrs hacer los ajustes que ya fueron mostrados en las secciones anteriores.

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