Sie sind auf Seite 1von 15

HISTORIA El ser humano siempre ha tenido la ilusin de captar y representar el movimiento.

Los bisontes con seis patas que los prehistricos pintaban en las cavernas demuestran este hecho. Durante siglos, diversas civilizaciones han buscado procedimientos para representar la realidad. La primera muestra de proyecciones en pblico de imgenes animadas fueron las sombras. Las sombras poseen un gran despliegue de imaginacin y se necesita una gran audacia para representarlas. Utilizada ya en el siglo XVI, la Cmara oscura permita la proyeccin de imgenes externas dentro de una cmara oscura. Se podra decir que fue la precursora de la fotografa. En 1640 el alemn, Athanasius Kircher, basndose en el funcionamiento de la Cmara oscura, invent la Linterna Mgica. La linterna mgica consista en una cmara oscura con un juego de lentes en la cual se introducan imgenes grabadas en unas placas de vidrio que mediante lmparas de aceite eran proyectadas hacia el exterior. Aos despus el italiano Cagliostro mejora este dispositivo aadiendo un juego de ruedas que permitan acercar o alejar la imagen proyectada. Con la invencin de la fotografa las imgenes grabadas en las placas de vidrio fueron substituidas por diapositivas y la Linterna Mgica pas a ocupar el puesto de proyector fotogrfico. Durante los aos 20 y 30 del siglo XIX se populariz el conocimiento del fenmeno de la persistencia de la imagen en la retina, este tema dio lugar a muchos juguetes pticos. En 1824 John Ayrton Paris inventa el Taumatropo, que consista en un circulo con un dibujo diferente a cada cara con un hilo en cada extremo, al hacerse girar pareca que las dos imgenes se convirtieran en una sola. Tan solo ocho aos despus, en el 1832, el belga Joseph-Antoine Ferdinand Plateau desarroll otro juguete ptico ms sofisticado, Fenaquistocopio. Este consista en una placa circular lisa con varios dibujos ligeramente diferentes separados mediante agujeros verticales por los cuales el espectador ponindose delante de un espejo poda visionarlos. Dos aos ms tarde, 1834, basado en el mismo funcionamiento, el matemtico William George Horner invent el Zotropo. El Zotropo consista en un tambor circular con unas ranuras por la cuales se visionaban la tiras de imgenes causando un ilusin de movimiento. Su funcionamiento es muy similar al del Fenaquistocopio, pero en cambio de ser una placa circular es un tambor y ya no requiere la utilizacin de un espejo.

De izquierda a derecha: Taumatropo, Fenaquistocopio y Zotropo

| TR La animacin | Pgina 1

En 1868 apareci el primer Folioscopio, del cual se desconoce su autor. El Folioscopio era un librito con varias imgenes ligeramente diferentes que al ser pasadas rpidamente describan una secuencia animada. El Folioscopio surgi gracias al nacimiento de la fotografa. Ms tarde, en 1877, Emile Reynaud presenta el Praxinoscopio. Este nuevo invento tena un funcionamiento similar al Zootropo, se diferenciaban en que la ilusin de movimiento era vista en unos espejos y no por unas ranuras. En 1878 el ex gobernador de California (Leland Stanford) le pidi ayuda Eadweard Muybridge para resolver una apuesta sobre si las pezuas de los caballos tocaban el suelo cuando galopaban. Muybridge coloco 12 cmaras con unas cuerdas de tal manera que cuando el caballo tocara la cuerda se sacara una fotografa. Luego desarrollo una mquina para poder demostrar su descubrimiento, el Zoopraxiscopio. El funcionamiento del Zoopraxinoscopio era muy similar al del Zootropo solo que este las imgenes eran proyectadas al exterior con una serie de espejos. Thomas Edison inventor de la bombilla y el fongrafo, decide hacer una mquina para visionar imgenes en movimiento. Con su ayudante William Kennedy Laurie Dickson (que hizo la mayor parte de la obra) inventaron Quinetoscopio, en 1888. Esta nueva mquina no tena nada que ver con las que se haban hecho anteriormente. El Quinetoscopio consista en una caja que contena una tira de imgenes (la tira de imgenes estaba perforada por los lados para que pudiera ser movida por unos engranajes) eran iluminados por una lmpara incandescente y visionados por una mirilla. En la presentacin del Quinetoscopio en Londres en 1894, tambin fue presentada otra mquina de Herman Casler, el Mutoscopio. Esta nueva mquina tena un funcionamiento similar al del Quinetoscopio, pero en esta la proyeccin de las imgenes era a travs de un Folioscopio. La familia Lumire era el mayor fabricante de placas fotogrficas de Europa. Con sus conocimientos en fotografa Louis y Auguste Lumiere disearon una mquina capaz de proyectar imgenes y de gravarlas, le llamaron Cinematgrafo. El Cinematografo utiliza un cinta flexible 35mm cortado en tiras anchas y utiliza el mismo sistema intermitente de la mquina de coser. Este nuevo invento tomaba las pelcula a diecisis cuadros por segundo (el Quinetoscopio de Edison 46 cuadros por segundo) y se convirti en la tasa estndar durante 25 aos. Los hermanos Lumire hicieron la primera presentacin de sus pelculas el 28 de diciembre de 1895, fecha que la mayora de historiadores considera como la del nacimiento del cine. El invento de los hermanos Lumire al principio causo mucho impacto, pero todo ese entusiasmo se fue apagando porque solo se proyectaban pelculas sobre hechos cotidianos, no fue hasta 1902 cuando Georges Mlis cre la primera pelcula de ciencia ficcin con el ttulo Viaje a la Luna. Por eso se dice de l que es el creador del cine de ciencia ficcin (Ci-Fi).

En marzo de 1895, Charles Francis Jenkins, un joven empleado del gobierno de Washington lleg a un acuerdo con Thomas Armat para desarrollar un dispositivo de imgenes en movimiento. Jenkins ya haba inventado un dispositivo para la visualizacin de imgenes en movimiento que lo llam Fantoscopio. Un mes despus ya haban conseguido una versin proyectada del Fantoscopio. Despus de la presentacin en Atlanta, los dos inventores dejaron de trabajar juntos y empezaron a
| TR La animacin | Pgina 2

desarrollar el Fantoscopio de forma individual. En 1896 Armat lleg a un acuerdo con Edison para que le desarrollara la maquina y paso a llamarse Vitascopio. El francs mile Cohl fue el pionero del cine de animacin, ya que desde 1908 realiz los primeros cortometrajes de dibujos animados, entre los que se destaca Fantasmagorie, de un minuto y veinte segundos de duracin.

Gertie, el dinosaurio (Gertie, the Dinosaur) fue un cortometraje animado de 1914 dirigido por Winsor McCay que inspir a varias generaciones de animadores. Aunque no fue el primer dibujo animado, como algunos piensan, fue el primero en presentar un personaje con personalidad propia y en combinar seres animados con dibujos animados. El personaje principal se diferencia de los creados anteriormente por Cohl, y lo convierte en el predecesor de los creados posteriormente por Walt Disney.

En 1926 se desarroll una maquina capaza de reproducir video y sonido a la vez, el Vitaphono. Esta nueva mquina pas a formar propiedad de Warner Bros., la cual nos presento el primer largometraje con audio de la historia, The Jazz Singer (1927). El sistema Vitaphone fue descartado en 1930, ya que las cmaras tenan que grabar dentro de cabinas de cristal. Warner Bros. sigui usando este sistema en sus cortometrajes animados de los Looney Tunes y Merrie Melodies hasta el 1940.

Cuando el cine alcanzo su plenitud, empezaron aparecer las primeras pelculas en color de la mano del Technicolor. En 1935 se presento la primera pelcula en color, Becky Sharp y la primera pelcula de animacin en color King of Jazz. Pero no fue hasta 1939 cuando el Technicolor alcanzo popularidad con Lo que el viento se llev y El mago de Oz. Pero tena un inconveniente, que era bastante caro. Metro Goldwyn Mayer vio el triunfo del color que cre su propia compaa de pelculas en color para cine de animacin, el Metrocolor, pero los colores no eran tan intensos como los del Technicolor. 30 aos despus las pelculas en Metrocolor se dejaron de hacer y la MGM empieza a usar el Technicolor. En 1950 naci el Easycolor que funcionaba como el Tecnicolor, solo que era ms barato. Diez aos despus se descubri que los colores al paso de los aos se destean. Con el nacimiento de Walt Disney el Technicolor empez a ser ms barato.

LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIN ANIMACIN NORTEAMERICANA En los inicios del, en los Estados Unidos, en la dcada de 1910 se fundaron los estudios cine ms importantes del mundo, conocido hoy como los estudios de Hollywood, entre los que hay que destacar Paramount Pictures, Universal Pictures, la 20th Century Fox, la Warner Bros, la Metro Goldwyn Mayer, la Columbia Pictures y The Walt Disney Company. WATL DISNEY STUDIOS

| TR La animacin | Pgina 3

En 1923 los hermanos Estadounidenses Walt y Roy Disney junto al animador Ub Iwerks fundaron Disney Bros. (Hermanos Disney) que ms tarde, a causa de la insistencia de Walt Disney la compaa adquirira el nombre de Walt Disney Studios. Walt Disney junto Charles Mintz, en 1920, crearon los primeros cortrometrajes de la compaa, protagonizados por Oswald, el conejo afortunado, pero en 1927 el personaje fue comprado por Universal/NBC. No fue hasta el 1928 cuando Walt Disney junto al animador, Ub Iwerks crearon el primer cortometraje de un personaje totalmente nuevo, Mickey Mouse. Segn pasaban los aos fueron surgiendo los amigos de Mickey: Pluto, Donald, Goffy En 2006 Walt Disney Studios recupero los derechos de Oswald en un acuerdo con Universal/NBC.

De izquierda a derecha: Oswald y Mickey

Con el nacimiento de la fiebre del Technicolor Walt Disney, en 1934, estrena su primer cortometraje en color, Flowers and Trees, con el cual gano su primer premio scar (scar a mejor cortometraje).

Con el xito obtenido por Flowers and Trees, en 1937 estrena su primer largometraje y el primero de los clsicos Disney, Blancanieves y los siete enanitos, con la cual obtuvo un premio scar honorifico, que se entrego acompaado de otras siete figuras en miniatura. En 1940 la compaa estreno su tercer largometraje, Fantasa considerado un clsico de la animacin. La obra es una pelcula experimental sin dilogos, solamente acompaada por unas piezas musicales interpretadas por la orquesta de Filadelfia. Gracias al esfuerzo del sobrino de Walt Disney se estreno otra obra siguiendo el mismo esquema, Fantasa 2000.

Actualmente Walt Disney cuenta con una lista de ms de 50 clsicos. No fue hasta 1991 cuando por primera vez una pelcula de animacin, La Bella y la Bestia es nominada a los scars como mejor pelcula. Desde entonces bastantes pelculas de Disney han sido nominadas a los scar: El libro de la Selva (Mejor Cancin Original 1967), El rey Len (Mejor Banda Sonora 1994)

En 1991 Walt Disney Studios y Pixar Animation Studios unen fuerzas para crear el primer largometraje en Graficos 3D, Toy Story, pero surgen una serie de problemas y dejan de trabar juntas, pero en 2006 Disney compra Pixar. Desde entonces se han estrenado 12 largometrajes y gracias a esta unin en los Premios Oscars se empez a otorgar un nuevo galardn, a mejor animacin, al cual han sido nominadas todas ellas.

| TR La animacin | Pgina 4

En junio del 2009 Disney compra la productora de comics ms grande del mundo, Marvel (ms de 4.000 superhroes) y en septiembre del 2010 Disney empez a distribuir las pelculas no animadas de Dreamworks. Disney interesada por dominar el mundo de la animacin, ltimamente esta mostrado inters en hacerse con los derechos de ms personajes animados como los Looney Tunes y los superhroes de DC Cmics. WANER BROS. Warner Bros. Pictures (Warner Brothers) es una de las productoras de cine ms grande del mundo. Fue fundada por Harry Warner en 1918. Viendo el triunfo de la compaa, posteriormente, fueron se fueron incorporando sus hermanos Albert, Sam y Jack Warner. En 1920 Warner Bros. estren la primera pelcula de su historia, The Jazz Singer, esta pelcula tuvo una gran aceptacin ya que fue la primera pelcula con sonido. Pero Warner no paso a ser reconocida mundialmente por este hecho, sino por las 26 pelculas que protagonizo el perro francs Rin Tin Tin. Cuando Warner Bros. vio el xito que haban tenido las animaciones de Walt Disney, protagonizadas por Mickey Mouse cre, en 1933, una divisin de animacin que fue llamada Leon Schlesinger Productions. El estudio fue el encargado de llevar a cavo la creacin de dos series animadas Looney Tunes y Merrie Melodies. Pero, eventualmente las dos series se distinguieron, pues Looney Tunes empez a encargarse de los personajes ms recurrentes del estudio, mientras que Merrie Melodies continu utilizando personajes que no volvan a aparecer. El primer personaje en saltar a la fama en los Looney Tunes fue Bosco, creado en 1933, pero aos despus fue vendido a MGM. El estudio cre un nuevo personaje, Buddy que fue muy bien aceptado por la audiencia y a este le siguieron Porky, Bugs Bunny, el Pato Lucas...

De izquierda a derecha: Bosko, Buddy y Porky

Pero el estudio fue vendido a Warner y cambio su nombre por el de Warner Bros. Cartoons, Inc. En 1969 el estudio volvi a cambiar de nombre, se llam Warner Bros. Animation. Actualmente este estudio solo produce las series animadas de DC Cmics y todos las dems series animadas de Warner ahora son producidos por Cartoon Network. Warner Bros. y todas sus sub divisiones, en 2001, se unieron al grupo TimeWarner (fundado en 1990 por la unin de Time, Inc. y Warner communications) posteriormente, llamado AOL-TimeWarner, tras la unin de Amrica Online y Time Warner.
| TR La animacin | Pgina 5

HANNA-BARBERA Hanna-Barrera Productions fue uno de los estudios ms importantes de animacin del mundo y el ms importante de los EEUU. En 1939 William Hannah y Joseph Barbera crean sus primeros personajes para Metro Gldwyn Mayer, Tom y Jerry. Con el cierre de la compaa y el haber ganado 8 premios scar, Hanna y Barbera crearon su propio estudio de animacin, en 1957, HannaBarbera Productions. En 1959 Hana-Barbera se convirti en el lder de animacin para televisin. Hanna-Barbera adquiri la popularidad emitiendo sus series, mayoritariamente, los sbados por la maana. En 1958 se empez a emitir la serie del Oso Yogui y en 1960 Los Picapiedra pero se recibi muchas quejas ya que las animaciones eran de muy mala calidad. Hanna-Barbera ha creado muchos de los clsicos de animacin para televisin, como el Oso Yogui, Los Picapiedra, Dina Gato, Scooby-Doo, Los Autos Locos, Don Gato En 1981 el estudio empez a producir Los Pitufos, personajes creados por el belga Pierre Culliford (Peyo).

De izquierda a derecha: Los Picapiedra, Scooby Doo y El oso Yogui

El estudio pas a ser propiedad del grupo TimeWarner, en 1996 y empez a crear las animaciones a nombre de Cartoon Network, excepto los dos clsicos Scooby-Doo y Los Picapiedra. En 2001 Cartoon Network empez a ser propiedad de Warner Bros. y empez a producir las series animadas de Warner Bros. UNIVERSAL PICTURES Universl Pictures originalmente llamada Yankee Film Company creada por el inmigrante Carl Leammle en 1909. Leammle para imponer poder sobre el cine creo el Star-System, un contrato para los actores en el que se deca que solo podan trabajar para esa productora en caso de que no fuera cedido, vendido o se hubiera pagado una clausula. En 1919, Leammle compro un rancho cerca de California que bautiz como Univrsal City que a la llegada de otros productores (Warner Bros., Columbia Pictures, Paramount Pictures, MGM y 20th Century Fox) acabo llamndose Hollywood. Leammle no era un buen dueo de Universal, ya que solo financiaba pelculas que le fueran a dar beneficios, pero no fue hasta el 1928 cuando le regala el estudio a su hijo Carl Leammle Jr. El cual ya empez a producir pelculas de mejor calidad y
| TR La animacin | Pgina 6

presupuesto. Gracias a Carl Leammle Jr. Pudimos disfrutas de taquillazos, como E.T. El extraterrestre y Regreso al futuro entre otros. Leammle Jr. se empieza a interesar por los dibujos animados. En 1927 compra Oswald, El conejo afortunado a Walt Disney y contrata Walter Lantz para dirigir sus apariciones. Despues de la primera aparicin de Oswald, Leammle Jr. despide a Lantz por el desagrado de su trabajo. Aos ms tarde Lantz recuper los derechos Oswald en una partida Pker. Cuando Oswald empez a perder popularidad el estudio cre un nuevo personaje, el Pjaro Loco. En 1930 el Pjaro Loco empez a ser distribuido por Universal. METRO GOLDWYN MAYER Metro Goldwyn Mayer es una productora de cine que ha dejado huella en la historia del cine. Fundada en 1924 tras la unin de tres productoras independientes1 (Metro Picture Corporation, Goldwyn Pictures Corporation y Louis B. Mayer Pictures). Metro Goldwyn Mayer ha estrenado uno de los mayores triunfos del Techinicor, El mago de Oz y diversas peliculas protagonizadas por el agente 007 o las aventuras La Pantera Rosa. Metro Goldwyn Mayer, en 1940, empez a distribuir las aventuras de un Tom y Jerry creados por William Hanna y Joseph Barbera. Tres aos despus Tex Avery cre un nuevo personaje animado para el estudio, Droopy. Pero en 1958, la sub divisin de animacin del estudio fue cerrada. Metro Goldwyn Mayer, en 1960, subcontrat la produccin de Tom y Jerry a Rembrandt Films de Checoslovaquia. En 1963, la produccin de los cortos de Tom y Jerry regres a Hollywood. Tom y Jerry fue comprada Hanna-Barbera y fue adaptada en forma de caricatura. La productora se declaro en bancarrota en 2010, despus de casi 90 aos de cine. Para que la productora no tuviera que echar el cierre vendi todos sus clsicos como La Pantera Rosa, James Bond, El mago de Oz y Ben-Hur.

PIXAR ANIMATION Pixar fue fundada en 1986 por el creador de Apple, Steve Jobs, tras comprar The Graphics Group, una subdivisin informtica de LucasFilms, propiedad de George Lucas. Pixar realiz su primer cortometraje en 1986, llamado Luxo Jr. Tan solo dos aos despus, la compaa ganara su primer Oscar con el corto Tin Toy. En aos venideros, Pixar firmara diversos acuerdos para producir pelculas animadas para Disney. Hasta que en 1995 estreno su primer largometraje Toy Story, que fue la primera pelcula creada nicamente por ordenador. En 2006 Jobs vendi el estudio a Walt Disney. Despus de ser comprada por Disney, a Toy Story le siguieron Bichos (1998), Monstruos S.A, Buscando a Nemo (2003), Los Increbles (2005), Cars (2006), WallE (2008) y Up (2009).

Productora independiente1: No es una de las principales productoras de los EEUU y normalmente produce pelculas de bajo presupuesto.

| TR La animacin | Pgina 7

Logotipo de Pixar con los personajes de sus pelculas

DREAMWORKS Fundado en 1994, poco tiempo despus de que Jeffrey Katzenberg renunciara en Walt Disney. Con el dinero obtenido tras una demanda hecha contra Disney, Katzenberg se uni junto a Steven Spielberg y David Geffen para crear DreamWorks. El estudio empez produciendo pelculas en dibujos animados, pero sus dibujos no eran tan brillantes como los de Disney, hasta que en 2001 el estudio estreno su primera pelcula por animacin con ordenador, Shrek con la que consigui ganar su primer Oscar. No fue hasta la segunda entrega de Shrek, que el estudio recibi la aceptacin del pblico, tras convertirse en la segunda pelcula de animacin ms taquillera (700mdd). En 2004 el estudio, a causa de falta de fondos fue vendido a Viacom, compaa a la que pertenecen Paramount Pictures y Nickeolodon. ANIMACIN JAPONESA (ANIME) El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial. Est potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa). Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, los cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo, pornografa y muchos otros. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin por ordenador. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio). La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Las animaciones japonesas (Anime) se diferencian de las norteamericanas, bsicamente en el diseo de la animacin y en los personajes. Las animaciones japonesas suelen ser mucho ms limitadas: Usan menos fotogramas por segundo que las animaciones occidentales (El anime utiliza 8fps. Mientras que la animacin norteamericana y la europea usan entre 24 y 12fps.) esto suele utilizarse cundo hay algn dialogo y el fondo permanece totalmente esttico mientras solo se mueve la boca, los personajes acostumbran a tener unos ojos muy grandes, definidos y de colores llamativos. STUDIO GHIBLI El Studio Ghibli tambin denominado come el Disney japons se fund en 1985, de la mano del galardonado y reputado Hayao Miyazaki, junto a su colega Isao Takahata.
| TR La animacin | Pgina 8

Desde que iniciaron su trayectoria conjunta bajo el sello de Ghibli, las pelculas de Miyazaki y Takahata se han hecho un hueco en los corazones del pblico japons, de grandes y pequeos por igual. A nivel internacional, las producciones de Studio Ghibli son las pelculas de animacin ms reputadas por la crtica y respetadas en el sector. Esta productora japonesa posee ms de 15 largometrajes estrenados alrededor de todo el mundo y unas 50 series animadas para todos los pblicos, entre las que hay que destacar Heidi y Marco. El estudio en 2001, consigui robarle un Oscar a Disney como mejor pelcula de animacin, El viaje de Chihiro, as convirtindose en la primera pelcula japonesa en ganar uno. En 2010 Disney quiso hacer una pequea mencin de la compaa en Toy Story 3, haciendo aparecer el logotipo como un juguete.

Mencin del logotipo del Studio Ghibli en Toy Story 3

ANIMACIN EUROPEA La animacin europea a diferencia de la norteamericana y la japonesa es mucho ms artstica, no est anclada en la maquinaria de la industria. En lo dems, la animacin europea es muy similar a la norteamericana, solo que esta tiene ms prestigio. AARDAM ANIMATIONS Aardam Animations es un estudio de animacin de Reino Unido fundado en los aos 70 y probablemente el ms importante de Europa. Es una de las principales productoras de animacin del mundo en la tcnica de Stop Motion con plastilina. Los primeros cortometrajes de la productora se presentaron en un canal britnico (BBC), las aventuras de los mticos personajes creados por Nick Park, Wallace & Gromit. En el ao 2000 el estudio realiza su primer largometraje, Chicken Run: Evasin en la Granja. ste fue un xito en taquilla. Aos despus, en 2005, el estudio presento su segundo largometraje Wallace & Gromit: La maldicin de las verduras, el cual obtuvo un premio Oscar (a mejor pelcula de animacin). El ao que viene podremos disfrutar del tercer largometraje de la compaa, The Pirates: Band of the Misfits. Actualmente el estudio tiene un contrato firmado con la Sony Pictures para cinco aos, la cual coproducir sus ltimas animaciones.

| TR La animacin | Pgina 9

FOLIMAGE Folimage es un estudio de animacin Francs dedicado, principalmente, a la creacin de pequeos cortos o series de televisin. En 1998 la productora, con la colaboracin de otras dos productoras, realiz su nico largometraje hasta el momento, Kirikou et la sorcire.

ANIMACIN ESPAOLA En Espaa no se domina tan bien la tcnica de la animacin como en otros pases, aun que se ha realizado alguna que otra serie. En 1945, Arturo Moreno dirigi el primer largometraje de animacin espaol Garbancito de la Mancha visto el xito entre la juventud se estreno una segunda parte, en 1948 Alegres Vacaciones. Aos despus se estrenaron varias series televisivas como La familia Telern, La calabaza Ruperta... En 2005, se empez a emitir en Espaa la primera serie en 3D, Pocoyo. Narra las aventuras de un nio en edad de preescolar llamado Pocoyo, el cual est descubriendo el mundo junto a sus amigos, Pato, Elly, Pajaroto y su mascota Loula. Esta serie ya se haba emitido varios aos antes en otros pases como Japn, Canad y Reino Unido en los que acaparo mucha expectacin. Cuatro aos despus se estreno el primer largometraje en 3D, Planet 51. TCNICAS DE ANIMACIN DIBUJO ANIMADO El dibujo animado consiste en dibujar todos los movimientos de los personajes y los diferentes fondos en lminas, para luego fotografiarlos y proyectarlos a una determinada velocidad para crear la ilusin de movimiento. Se podra decir que los impulsores de esta tcnica fueron os hermanos Disney. La cmara multiplano La cmara multiplano es una mquina inventada por la familia Disney la cual tena la funcin de agilizar el proceso de animacin y a la vez crear un efecto de profundidad. Este proceso consiste en una serie de lminas espaciadas unas de otras a una cierta distancia situadas en frente de una cmara. Estas lminas mediante unas manivelas se mueven a distintas velocidades, para crear la sensacin de profundidad. Se dejan espacios transparentes en todas las capas excepto la ultima, para que las capas inferiores se vean por detrs. Primero se calcula la velocidad a la que se desplaza cada capa, luego se van fotografiando. Disney utiliz esta tcnica por primera vez en un cortometraje llamado El viejo molino (The old mill).

Proceso de elaboracin Los dibujos animados creador de forma tradicional o por cmara multiplano siguen un proceso de elaboracin:

| TR La animacin | Pgina 10

Storyboard: Es una gua, en forma de tira cmica donde se muestran pequeas representaciones de la escena y algunos de los dilogos ms importantes. Animtica: Consiste en realizar una pre animacin con los dibujos del storyboard y con las pistas de audio, para tener una idea de la duracin de la animacin.

Diseo: Una vez aprobado el animtica, se pasa al diseo de los personajes. En el diseo se dibujan a todos los personajes de la animacin con muchas de sus poses ms habituales, para luego facilitar trabajo. En algunas ocasiones se puede llegar a disear modelos tridimensionales. Timing: Llegado a este punto se representan las diferentes transparencias para los labios. Se crea una tabla, llamada X-Sheet, que contiene un desglose de la accin, el dilogo y el sonido, para cada fotograma de la animacin. Layout: En este proceso se establece a qu distancia estn los personajes, de donde proceder la luz y hacia donde miraran las sombras. Todo esto se adjunta al animatic, usando el X-Sheet como gua. Animacin: Una vez llegado a este punto, se van colocando los diferentes planos y se van fotografiando o escaneando. Una vez finalizado este proceso se monta la animacin y en caso de que algn plano haya salido mal se vuelve a repetir.

ROTOSCOPIA La rotoscopia consiste en dibujar el contorno de cada fotograma de una grabacin formando la base de una secuencia de imgenes de acciones reales. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y que podemos usar como base para animar a otro personaje. Max Fleisher fue el pionero de esta tcnica. La primera animacin que se cre con esta tcnica vino de la mano de su creador, Max Fleixer y su hermano Dave en 1915. Ms tarde con esta tcnica se hicieron los primeros cortometrajes animados de Betty Boo y Popeye. Aos ms tarde Disney se sumo al uso de la tcnica para su primer clsico, Blancanieves y los siete enanitos. Mquina de rotoscopia La mquina de rotoscopia fue inventada por Max Fleisher en 1917. Consista en una lmina transparente en la cual se proyectaban imgenes de movimientos reales. Sobre la lmina se recreaban las siluetas de las imgenes. Esta mquina proporcionaba a los personajes de animacin unos movimientos mucho ms reales. STOP-MOTION El stop-motion (animacin fotograma a fotograma) consiste en aparentar movimiento de objetos estticos a travs de una serie de imgenes. Su pionero fue el sovitico Ladislaw Starewicz. La animacin en stop-motion consta de 24 fotogramas por segundo, pero se usan fotogramas dobles (cada imagen son dos fotogramas). Este mtodo de animacin es
| TR La animacin | Pgina 11

muy laborioso porque se tienen que remodelar los personajes 12 veces para generar un segundo de animacin. CLAY MOTION Esta tcnica consiste en animar objetos inanimados, normalmente formados por plastilina o cualquier otro material maleable, a travs de una serie de imgenes de los objetos en diferentes posiciones. Los dos grandes impulsores de la tcnica han sido Nick Park y Tim Burton, con Wallace & Gromit y Pesadilla antes de Navidad, respectivamente.

Pesadilla antes de Navidad (1993)

PIXILACIN Es una tecnica creada por el escocs Norman McLaren, que consista en animar seres animados fotograma a fotograma. En 1952 estreno Neighbours un corto en el que usaba esta tcnica. GO-MOTION El Go-Motion es una tcnica de animacin, creada 1979 por Phil Tipett para animar los AT-AT de Star Wars: Episodio V El imperio contraataca. Esta tcnica utiliza secuencias de movimientos programados en un ordenador y realizados por motores para obtener una repeticin mecnica de esos mismos movimientos una vez el ordenador los ha registrado en su memoria.

| TR La animacin | Pgina 12

AT-AT de Star Wars: Episodio V - El imperio contraataca (1980)

ANIMACIN DE RECORTES Consiste en unas figuras recortadas, ya sea de papel o fotografas. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje. CAPTURA DE MOVIMIENTO La captura de movimiento consiste en almacenar movimientos reales a travs de unos trajes especiales y luego atriburselos a un personaje tridimensional. La captura de movimiento es conocida por sus aplicaciones en el mundo del videojuego, pero hoy en da se est haciendo mucho uso de ella en el mundo de la animacin. Se podra decir que la precursora de esta tcnica ha sido la productora neozelandesa Weta, que actualmente es la que domina ms sobre la materia.

WETA DIGITAL Weta Digital es una compaa neozelandesa dedicada a efectos visuales digitales. Creada por el director y productor Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993. El estudio se ha encargado de efectos especiales de pelculas como El Seor de los Anillos, Avatar y Las aventuras de Tintn.

| TR La animacin | Pgina 13

Las aventuras de Tintn: El secreto del unicornio (2011)

GRFICOS 3D POR ORDENADOR Este tipo de animacin intenta simular un efecto tridimensional. Consiste en generar, mediante un proceso, una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional con la ayuda de un ordenador con una serie de programas. Proceso de elaboracin Para llevar a cabo esta conversin hay que seguir un proceso de elaboracin: Modelado: Consiste en dar a forma a diversos objetos que luego sern usados como modelos. Existen tres formas distintas de modelado; por NURBS, por Subdivisin de Superficies y por Fotogrametra. Iluminacin: La iluminacin es el punto clave de la animacin. Consiste en la creacin de luces de diversos tipos; direccionales en rea, volumen, con distinto color o propiedades... Animacin: Los objetos se pueden animar de dos formas: - Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), rotacin, escala o traslacin. - Forma: - Mediante esqueletos: Al objeto se le aplica una estructura baso con todas las articulaciones y para moverlo solo hay que moverlas. - Mediante deformadores: Pueden ser cajas de deformacin, deformacin sinusoidal... - Dinmicas: Para simulaciones de ropa, pelo... Renderizado: Consiste en el proceso final, de generar la imagen 2D o animacin a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animacin, a filmar una escena de la vida real.

Actualmente Pixar, es la productora que tiene ms dominio sobre esta tcnica ya que la mayora de los programas que usan para la animacin han sido diseados por Apple.

| TR La animacin | Pgina 14

Buscando a Nemo (2003)

| TR La animacin | Pgina 15

Das könnte Ihnen auch gefallen