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Curiosidades matemticas y numricas

30 de Agosto, 2008 a las 10:00Jimmy

En este artculo recopilo una coleccin de cinco curiosidades matemticas y numricas que espero que te gusten. Algunas de ellas se pueden aplicar al da a da y otras tal vez te sorprendan.

Mezclando los naipes siete veces


En una partida de naipes es frecuente que el jugador que ha tenido una mala mano acuse a quien baraj de no haber mezclado bien las cartas. Tambin podemos observar que quien pierde ms tiempo barajando no es otro que el que est teniendo peor suerte en la partida e intenta que sta cambie mezclando a conciencia las cartas.

En 1991 los matemticos estadounidenses Persi Diaconis y David Bayer recurrieron a la computadora para estudiar este problema y comprobaron que basta mezclar las cartas siete veces para que su distribucin sea aleatoria dentro de una baraja de 52 naipes. Esto quiere decir que cualquier carta tiene la misma probabilidad de encontrarse en cualquier posicin. Mezclar las cartas ms de siete veces es innecesario y menos de siete insuficiente.

Las 10:08 y las 10:10 en los relojes


Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Si nunca lo has hecho, puedes comprobarlo por ti mismo en Google Images.

A qu se deben estas horas tan parecidas? Pues en definitiva a diversos efectos psicolgicos y estticos muy estudiados: - Las manillas forman un tick o check, que significa aceptable o ok. Tambin puede identificarse la posicin de las manillas como una sonrisa. - La posicin de las agujas no tapa ni el logo del fabricante ni el calendario, ubicado normalmente a las 9 (cuando est a la izquierda) o a las 3 (cuando se sita a la derecha). - La gente se suele levantar a las 10 de la maana cuando no tiene que ir a trabajar por que es fin de semana o festivo. En el caso del reloj Casio de la derecha de la imagen podemos ver que el da est fijado como SUN (domingo) y que el calendario marca el 30 de junio, para muchos, el comienzo de las vacaciones. Este mensaje subliminal crea una sensacin agradable en el posible comprador. - Si dibujamos un rectngulo dentro de la esfera con el lmite marcado por el minutero, ste sera aproximadamente un rectngulo ureo. Se ha demostrado que todo aquello que tenga proporciones aureas es agradable a la vista. - Si hay segundero, ste suele sealar los 25 o 35 segundos. Si marcara los 30 segundos dividira la circunferencia en tres partes iguales, dando una sensacin rgida y puramente matemtica. As consigue romperla. - Y estos slo son algunos de los motivos de por qu los publicistas eligen fotografiar los relojes a las 10:08 y a las 10:10. Si te interesa este tema encontrars ms informacin en El Diario de un Teleco.

El origen de los smbolos matemticos

- El matemtico alemn Michael Stifel (1485 -1567) en su obra Arithmetica Integra populariz los smbolos + y - desplazando a los signos p (plus) y m (minus). Segn el matemtico espaol Rey Pastor (1888-1962), los signos + y - fueron utilizados por primera vez por el cientfico alemn Widmann (1460-1498). - Robert Recode (1510-1558), matemtico y mdico ingls, fue el creador del smbolo =. Para l no haba dos cosas ms iguales que dos lineas rectas paralelas. - El smbolo que conocemos como raz de apareci por primera vez en un libro alemn de lgebra de 1525. Antes, para designar la raz de un nmero se escriba literalmente raz de . Para abreviar se us simplemente la letra r, pero cuando los nmeros eran grandes se alargaba el trazo horizontal de la misma dando origen al smbolo que utilizamos hoy en da. - El matemtico Franois Vite (1540 - 1603) fue el primero en utilizar letras para designar las incgnitas y constantes. - A Tomas Harriot (1560 - 1621) le debemos los signos actuales de > y <, y el . como smbolo de multiplicacin. - Los smbolos de multiplicacin x y divisin : fueron introducidos por el matemtico William Oughtred (1574-1660) en el ao 1657. - El smbolo de la integral fue propuesto por Gottfried Leibniz (1646-1716) y lo extrajo de la palabra latina summa tomando su inicial. A Leibniz le debemos muchos ms signos notacionales como dx y adems fue quien populariz el . como signo de multiplicacin. Ms informacin: La evolucin de los signos aritmticos

Sumando las caras ocultas de los dados


Este es un pequeo juego o truco con el que puedes demostrar a tus amigos que eres capaz de sumar las caras ocultas de una torre de tres dados. Tendrs que pedirle a uno de los presentes que apile los dados sin que tu le veas y que te avise cuando acabe.

Habr que restarle a 21 el nmero que marque el dado de la cima de la torre y esa ser la suma de las caras ocultas. Puedes pedir que te lo pongan ms difcil apilando cuatro dados, y esta vez para acertar la suma tendrs que restarle a 28 la cima. Este truco se basa en que las caras opuestas de un dado de seis caras suman 7. Enlace: Ms trucos de adivinacin con dados

La Martingala
La Martingala es un mtodo para apostar en juegos de azar que naci en Francia en el siglo XVIII. La primera aplicacin del mtodo fue diseada para jugar al cara o cruz. El mtodo consiste en multiplicar sucesivamente la apuesta inicial en caso de prdida hasta ganar una vez. En el momento en el que se gana se obtiene un beneficio igual a la apuesta inicial. Entonces, se vuelve a hacer de nuevo la apuesta inicial.

En el juego de la ruleta, la martingala consiste en apostar una cantidad, un euro por ejemplo, a un color, en este caso al rojo. Si se pierde, se duplica la ltima apuesta: dos euros al rojo. En caso de volver a perder, se vuelve a duplicar la ltima apuesta: cuatro euros al rojo En el momento en el que se gane una vez, se logra un beneficio de un euro (la apuesta inicial). Apostamos 1 al rojo -> Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta. Apostamos 2 al rojo -> Sale Negro: Perdemos y duplicamos la apuesta. Apostamos 4 al rojo-> Sale Rojo: Premio! Hemos ganado 8, con lo que recuperamos los 7

apostados (1+2+4) y obtenemos 1 de ganancia. Este mtodo est muy extendido y no son pocos los que creen que con l pueden derrotar a la banca. A primera vista es engaoso y por ello es utilizado por muchos spamers y casinos para incitar a jugar a incautos. En el juego de la ruleta, la Martingala falla puesto que: - La banca cuenta con presupuesto infinito. - Existe un tope de apuesta que llegado a l, habra que detener el mtodo y asumir las prdidas. No se puede duplicar la apuesta aunque se disponga de dinero. - Una secuencia desfavorable puede acabar muy rpido con el colchn de dinero del jugador. Cuanto ms se juega ms tiende a aparecer esta secuencia. - La ruleta es un juego de esperanza negativa, o en otras palabras, desfavorable para el jugador. La culpa la tiene la casilla verde (el nmero cero). Ms informacin: Demostracin de la ineficiencia de la Martingala

20 comentarios:
1. Dani, 30 de Agosto de 2008 a las 12:28

Anonadado me hallo:O Me encantan estas cosas 2. SedueRey, 30 de Agosto de 2008 a las 13:03

Hola a todos. Voy a recomendar este blog desde el mo dentro del BlogDay 2008. Aqu tienes el aviso previo de lo que saldr maana, que haba que avisar con un poco de antelacin. 3. Doble R, 30 de Agosto de 2008 a las 15:28

voy a utilizar la regla del poker, a ver si asi mejora un poco mi suerte cuando juego con mis hermanos al poquer. 4. Jimmy, 30 de Agosto de 2008 a las 15:37

SedueRey: Muchas gracias! No conoca el BlogDay. 5. facucario_08, 30 de Agosto de 2008 a las 20:14

:O La verdad la del reloj fue la mas interesate para mi. Nunca me puse a ver que todos los

relojes marcan las 10:10 La verdad te felicito! 6. carolina, 30 de Agosto de 2008 a las 20:48

taa bueno chhh 7. X2FRANKLOP, 30 de Agosto de 2008 a las 22:52

que asco las matematicas 8. rikimaru, 31 de Agosto de 2008 a las 19:19

muy bueno =) 9. meneame.net (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 15:42 Curiosidades matemticas y numricas Sabes cuntas veces es necesario mezclar los naipes para que est bien barajado el mazo? Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Estas y otras curiosidades matemticas y n 10.Fito, 4 de Septiembre de 2008 a las 17:28

La ruleta es un juego de esperanza negativa, o en otras palabras, desfavorable para el jugador. En esto que creo los Pelayos no estaran muy de acuerdo 11.pligg.com (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 17:49 Curiosidades matemticas y numricas Pixfans Sabes cuntas veces es necesario mezclar los naipes para que est bien barajado el mazo? Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Estas y otras curiosidades matemticas y n 12.Benjamin, 4 de Septiembre de 2008 a las 17:52

Exelente sitio, he estado leyendo algunas cosas que tienes aqui en este sitio y me agrada mucho, tengo un pequeo sitio donde me gusta escribir de este tipo de cosas.. oajala y un dia de estos lo puedas visitar..

Por lo pronto te agregara a mis blogs favoritos.. sigue posteando 13.Jimmy, 4 de Septiembre de 2008 a las 20:41

Benjamin: Me alegra que te guste nuestra web. Te acabo de agregar al lector de feeds. La verdad es que tienes una web con contenido muy interesante. 14.pedro, 4 de Septiembre de 2008 a las 22:56

Lo de los relojes es falso, mira esta pgina de swatch: http://eu-shop.swatch.com/eshop/fr/fr/chronoplastic.aspx 15.Esther, 4 de Septiembre de 2008 a las 22:59

Yo tambin te he agregado, me ha gustado muchsimo, muy curioso, interesante y bien explicado todo. Vendr a menudo por aqu! 16.latafanera.cat (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 23:22 Curiositats matemtiques i numriques [Cast] En aquest article fan un reps a diverses curiositats matemtiques i numriques. Una de les que ms mha cridat latenci s la de la suma de la cara oculta dels daus. 17.Curiosidades estadsticas y matemticas | Pichicola.com (Pingback), 5 de Septiembre de 2008 a las 15:22 [...] Va: pixfans [...] 18.Curiosidades de la vida : joselarrucea.com - bitcora de ideas, internet, hobbies, noticias y reflexin (Pingback), 7 de Septiembre de 2008 a las 23:06 [...] os interesan las curiosidades de la vida, aqu os paso un link, saludos y buenas noches de este domingo que ya llega a su ltima [...] 19.Mixigodo, 15 de Septiembre de 2008 a las 12:16

De nuevo, otro artculo bestial como todos los vuestros, enorabuena. Tengo que aadir que no saba ni me haba fijado en lo de los relojes, y resulta increible lo que cuidan nuestro subconsciente para vender. FLIPANTE.

Lo de la Martingala lo conoca (justo al reves, 1 al rojo, 2 al negro, 4 al rojo, 8 al negro, etc), y la haba puesto en prctica en los casinos del San Andreas (s xD), y siempre me funcion, por lo cual no saba si funcionara en los de verdad, o si estaba penado o algo Salu2 20.sergio martinez, 20 de Noviembre de 2008 a las 8:13

me encanto el juego de adivinar la suma de las caras ocultas de una torre de dados saludos sergio

20 comentarios:
1. Dani, 30 de Agosto de 2008 a las 12:28

Anonadado me hallo:O Me encantan estas cosas 2. SedueRey, 30 de Agosto de 2008 a las 13:03

Hola a todos. Voy a recomendar este blog desde el mo dentro del BlogDay 2008. Aqu tienes el aviso previo de lo que saldr maana, que haba que avisar con un poco de antelacin. 3. Doble R, 30 de Agosto de 2008 a las 15:28

voy a utilizar la regla del poker, a ver si asi mejora un poco mi suerte cuando juego con mis hermanos al poquer. 4. Jimmy, 30 de Agosto de 2008 a las 15:37

SedueRey: Muchas gracias! No conoca el BlogDay. 5. facucario_08, 30 de Agosto de 2008 a las 20:14

:O La verdad la del reloj fue la mas interesate para mi. Nunca me puse a ver que todos los relojes marcan las 10:10 La verdad te felicito! 6. carolina, 30 de Agosto de 2008 a las 20:48

taa bueno chhh 7. X2FRANKLOP, 30 de Agosto de 2008 a las 22:52

que asco las matematicas 8. rikimaru, 31 de Agosto de 2008 a las 19:19

muy bueno =) 9. meneame.net (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 15:42 Curiosidades matemticas y numricas Sabes cuntas veces es necesario mezclar los naipes para que est bien barajado el mazo? Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Estas y otras curiosidades matemticas y n 10.Fito, 4 de Septiembre de 2008 a las 17:28

La ruleta es un juego de esperanza negativa, o en otras palabras, desfavorable para el jugador. En esto que creo los Pelayos no estaran muy de acuerdo 11.pligg.com (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 17:49 Curiosidades matemticas y numricas Pixfans Sabes cuntas veces es necesario mezclar los naipes para que est bien barajado el mazo? Te has fijado alguna vez en que casi todos los relojes que aparecen en los anuncios marcan las 10:10 o las 10:08? Estas y otras curiosidades matemticas y n 12.Benjamin, 4 de Septiembre de 2008 a las 17:52

Exelente sitio, he estado leyendo algunas cosas que tienes aqui en este sitio y me agrada mucho, tengo un pequeo sitio donde me gusta escribir de este tipo de cosas.. oajala y un dia de estos lo puedas visitar.. Por lo pronto te agregara a mis blogs favoritos.. sigue posteando 13.Jimmy, 4 de Septiembre de 2008 a las 20:41

Benjamin: Me alegra que te guste nuestra web. Te acabo de agregar al lector de feeds. La verdad es que tienes una web con contenido muy interesante. 14.pedro, 4 de Septiembre de 2008 a las 22:56

Lo de los relojes es falso, mira esta pgina de swatch: http://eu-shop.swatch.com/eshop/fr/fr/chronoplastic.aspx 15.Esther, 4 de Septiembre de 2008 a las 22:59

Yo tambin te he agregado, me ha gustado muchsimo, muy curioso, interesante y bien explicado todo. Vendr a menudo por aqu! 16.latafanera.cat (Trackback), 4 de Septiembre de 2008 a las 23:22 Curiositats matemtiques i numriques [Cast] En aquest article fan un reps a diverses curiositats matemtiques i numriques. Una de les que ms mha cridat latenci s la de la suma de la cara oculta dels daus. 17.Curiosidades estadsticas y matemticas | Pichicola.com (Pingback), 5 de Septiembre de 2008 a las 15:22 [...] Va: pixfans [...] 18.Curiosidades de la vida : joselarrucea.com - bitcora de ideas, internet, hobbies, noticias y reflexin (Pingback), 7 de Septiembre de 2008 a las 23:06 [...] os interesan las curiosidades de la vida, aqu os paso un link, saludos y buenas noches de este domingo que ya llega a su ltima [...] 19.Mixigodo, 15 de Septiembre de 2008 a las 12:16

De nuevo, otro artculo bestial como todos los vuestros, enorabuena. Tengo que aadir que no saba ni me haba fijado en lo de los relojes, y resulta increible lo que cuidan nuestro subconsciente para vender. FLIPANTE. Lo de la Martingala lo conoca (justo al reves, 1 al rojo, 2 al negro, 4 al rojo, 8 al negro, etc), y la haba puesto en prctica en los casinos del San Andreas (s xD), y siempre me funcion, por lo cual no saba si funcionara en los de verdad, o si estaba penado o algo

Salu2 20.sergio martinez, 20 de Noviembre de 2008 a las 8:13

me encanto el juego de adivinar la suma de las caras ocultas de una torre de dados saludos sergio

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