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MOTOGP VERFFENTLICHUNGSHINWEISE Letztes Update: 12.

Juni 2002

-----------------STANDARD-STEUERUNG -----------------Mensteuerung: Pfeiltasten - Auswahl markieren Leertaste oder Enter - Auswahl Esc - Zurck Tab - Spezialfunktionen (siehe unterer Rand des Schirms) Spielsteuerung: Pfeiltaste links Pfeiltaste rechts Pfeiltaste oben Pfeiltaste unten D C X Y Q W Esc Nach links lenken und Motorrad nach links neigen Nach rechts lenken und Motorrad nach rechts neigen Beschleunigen Vorder- und Hinterradbremse gleichzeitig bettigen Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach vorne Fahrer lehnt sich auf dem Motorrad nach hinten Vorderradbremse Hinterradbremse Nach hinten sehen Kameraansicht verndern Das Spiel unterbrechen

Tipp: Lehnen Sie sich auf Geraden nach vorne, um eine hhere Geschwindigkeit und eine hhere Stabilitt zu erhalten. Lehnen Sie sich zurck, um langsamer zu werden und Wheelies auszufhren! Tipp: Fhren Sie in Kurven einen Powerslide aus, indem Sie die Beschleunigung abrupt beenden (Pfeiltaste oben) und sofort wieder Vollgas geben. Durch das darauffolgende Durchdrehen des Hinterrades sind Sie in der Lage, mit dem Motorrad zu driften. Tipp: Durch Anziehen der Hinterradbremse (Y) knnen Sie mit dem Motorrad driften. Tipp: Durch Anziehen der Vorderbremse (X) knnen Sie Tricks wie Endos und Burnouts ausfhren.

--------------------------GRAFIKKARTEN-KOMPATIBILITT --------------------------MotoGP wurde mit folgenden Grafikkarten getestet: nVidia nVidia nVidia nVidia nVidia GeForce4 Ti GeForce4 MX GeForce3 GeForce2 GeForce

nVidia Riva TNT / TNT2 ATI ATI ATI ATI ATI Radeon 8500 Radeon 7500 Radeon 7000 Rage Pro Rage 128 G550 G450 G400 G200

Matrox Matrox Matrox Matrox

PowerVR Kyro II Intel i810 3dfx Voodoo5 3dfx Voodoo3 3dfx Voodoo2 Wahrscheinlich wird das Spiel auch auf vergleichbaren DirectX-kompatiblen 3D-Grafikkarten laufen, aber diese wurden nicht getestet. Obwohl das Spiel auf Grafikkarten mit wenig Speicher laufen wird, bentigt es fr eine ideale Darstellung der Texturen eine Grafikkarte mit 32 MB RAM. Es wird auf Grafikkarten, die mit der Voodoo2 8 MB Grafikkarte vergleichbar sind, nicht optimal laufen! Es wird empfohlen, dass Sie die neuesten Treiber fr Ihre Hardware installieren, bevor Sie MotoGP starten. Da es auf allen Grafikkarten, die oben aufgelistet sind, Probleme mit lteren Treibern gab, sollten Sie die aktuellen Treiber von der Webseite des jeweiligen Herstellers herunterladen: nVidia ATI Matrox PowerVR Intel 3dfx http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=drivers http://www.ati.com/support/driver.html http://www.matrox.com/mga/support/drivers/home.cfm http://www.powervr.com/Downloads.asp http://support.intel.com/support/graphics http://www.voodoofiles.com/3dfxhelp.asp

-------------FEHLERBEHEBUNG -------------Bevor Sie das Spiel installieren, sollten Sie sicherstellen, dass auf dem Ziellaufwerk gengend freier Speicher zur Verfgung steht. Wenn Sie das Installationsprogramm warnt, dass nicht genug Speicherplatz vorhanden ist, sollten Sie entweder andere Programme deinstallieren oder eine Installationsmethode whlen, bei der nicht soviel Speicherplatz bentigt wird. (Dadurch werden die Ladezeiten whrend des Spiels allerdings lnger.) Der Name fr das Installationsverzeichnis darf nicht lnger als 200 Zeichen sein. Anderenfalls wird die Installation nicht fehlerfrei funktionieren. Einige Grafikkartentreiber verwenden Optimierungen, die die Stabilitt und die Reaktionsgeschwindigkeit des Spiels negativ beeinflussen. Wenn dies der

Fall ist, sollten Sie die Option "Triplebuffer" im Men "Erweiterter Grafikmodus" aktivieren. Mit den aktuellen ATI Grafikkartentreibern kann es vorkommen, dass das Motorrad auf Radeon 7500 Grafikkarten flackert. Bei Radeon 8500 Grafikkarten kann es hingegen passieren, dass zufllig Punkte auf dem Bildschirm erscheinen. ATI kennt diese Probleme und arbeitet bereits an einem Update. Wenn Sie also Probleme haben und noch keine neuen Treiber zur Verfgung stehen, wenden Sie sich bitte an den technischen Kundenservice von ATI. Bei Radeon 7500 Grafikkarten knnen bei einigen Treiberversionen flschlicherweise die Vertex-Shader aktiviert werden, obwohl diese definitiv nicht untersttzt werden. Wenn Sie also die Vertex-Shader aktivieren, kann dies zu Problemen fhren. Wenn Sie dass das der Fall Tastatur unter Windows XP mit der Maus spielen mchten, kann es passieren, Spiel whrend des Rennens aus Versehen minimiert wird. Wenn dies sein sollte, ndern Sie einfach die Steuerung und benutzen Sie die oder einen Joystick.

Bei einigen Grafikkarten kann es unmittelbar nach einem Neustart vorkommen, dass die 'True 32 Bit'-Farbtiefe ('8.8.8.8'-Format) in der Option "Erweiterter Grafikmodus" fehlt (obwohl das 'x.8.8.8'-Format, das der '32 Bit'-Farbtiefe ohne Alpha-Darstellung entspricht, weiterhin angezeigt wird). Schlieen Sie das Startmen und ffnen Sie es anschlieend erneut, um dieses Problem zu beheben. Obwohl MotoGP nicht vllig mit dem Betriebssystem Windows 95 kompatibel ist, luft es unter Windows 95, wenn Sie zuerst die DCOM- und Winsock2- Upgrades installieren, die von www.microsoft.com bezogen werden knnen. Das Installationsprogramm warnt Sie, falls Winsock2 nicht vorhanden ist, und erklrt Ihnen, wo Sie es erhalten knnen. Wenn Ihr Computer keine SSE-Erweiterung untersttzt (z.B. Pentium 2, original Celeron) kann es vorkommen, dass das Spiel nach dem Startbildschirm abbricht. Bei einigen NVidia GeForce2 GTS Grafikkarten kann es vorkommen, dass Teile des Motorrades "gesprenkelt" aussehen. Dies sollten Sie jedoch beheben knnen, indem Sie im Men "Erweiterte Grafikdetails" die Texturschrfe verringern. Das freischaltbare Objekt "Cartoon" funktioniert mglicherweise nicht auf Grafikkarten, die die Direct3D Mipmap-Kontrollfunktion nicht korrekt untersttzen. Dieses Problem ist bei einigen ATI Radeon Grafikkarten aufgetreten. Das freischaltbare Objekt "Gitter" funktioniert mglicherweise auf einigen Grafikkarten, die nicht dafr optimiert wurden, nur sehr langsam.

---------GRAFIKMODI ---------ber die Schaltflche "Spielkonfiguration" im Startmen knnen Sie MotoGP an Ihre Hardware anpassen, um die beste Leistung zu erzielen. Hier erhalten Sie ein paar Tipps, welche Einstellungen am Wichtigsten sind und welche Fehler

Sie vermeiden sollten... Auflsung - Whlen Sie die Einstellung, die Sie selbst bevorzugen. Wir raten Ihnen eher eine niedrige Auflsung (z.B. 800x600) mit allen Effekten und Antialiasing zu benutzen, als das Spiel mit einer hohen Auflsung und ohne Effekte zu spielen. Grafikdetails - ber diesen Regler knnen Sie die Grafikdetails einstellen. Generell gilt, je weniger Details, desto besser die Performance des Spiels. ndern Sie diese Einstellungen, um eine bessere Grafik oder eine schnellere Performance zu erzielen. Anzahl Motorrder: Wenn Sie die Anzahl der Motorrder verringern, luft das Spiel flssiger ab, ohne dass Sie auf grafische Details verzichten mssen. Aber natrlich macht es einen groen Unterschied, ein Rennen gegen acht anstatt gegen 20 Konkurrenten zu gewinnen. Sie mssen den richtigen Netzwerktypus whlen, damit das Spiel stabil ausgefhrt werden kann - das Spiel wird dann die Bandbreite dem Netzwerktypus anpassen. Erweiterte Grafikdetails: Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ndern, kann es passieren, dass das Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoen klicken Sie einfach auf die Schaltflche "Grundeinstellung wiederherstellen". Farbtiefe - macht wenig Unterschied. Natrlich ist die Bildqualitt im 24 oder 32 bit-Modus besser als im 16 bit-Modus, aber dafr mssen Sie nicht auf Features oder Effekte verzichten, wenn Sie den 16 bit-Farbmodus whlen. Die 24 und 32 bit-Modi sind grundstzlich hnlich, auer dass der 32 bit-Modus einen Alphakanal benutzt, whrend die 24 bit-Version diese Bits ignoriert. Viele Treiber untersttzen nicht den vollen 32 bit-Modus inklusive Alpha. Wenn Ihr Treiber dies untersttzt und Ihre Grafikkarte Pixel Shaders untersttzt, sollten Sie ihn einschalten, um bessere Schatteneffekte zu erhalten. Z-Tiefe - ber diese Einstellung kontrollieren Sie, wie viele Bits fr die Z-Buffer-Przision verfgbar sind und ob der Z-Buffer Stencil-Informationen enthlt. Wenn nur eine Zahl angezeigt wird (z.B. "32 bit"), bedeutet dies, dass nur Z-Daten vorhanden sind. Sollten zwei Zahlen angezeigt werden (z.B. "32 bit (24.8)"), bedeutet dies, dass der Buffer in 24 bit von Z und 8 von Stencil unterteilt ist. MotoGP luft mit allen Z-Buffer-Formaten, aber 24 bit Z werden als Mindestanforderung vorausgesetzt, um Sortierprobleme bei entfernten Objekten zu vermeiden. Ein Stencil Buffer wird dringend empfohlen, da das Spiel ohne diesen nicht in der Lage ist, genaue Schatten oder Spiegelungen bei regennassen Strecken darzustellen. Das beste Format ist 24.8 Z und Stencil. Die 24.4- oder 15.1-Formate knnen verwendet werden, aber Sie sollten nur die einfachen 16 oder 32 bit-Formate benutzen, wenn Ihre Karte keine Stencil Buffers untersttzt. Antialiasing - MotoGP untersttzt neben dem konventionellen Fullscreen-Antialising auch einen Vollbildschirm-Spezialeffektemodus, der Bewegungsunschrfe ermglicht. Dadurch sind genaue Reflektionen der Umgebung an verregneten Tagen mglich. Auerdem sind auf Grafikkarten mit Pixel Shader auch realistisch dargestellte Regentropfen auf der

Kameralinse mglich. Die Benutzung dieses Modus wird dringend empfohlen, wenn Ihre Grafikkarte ber gengend Leistung verfgt, aber bedenken Sie bitte, dass dies zu einer Verringerung der Geschwindigkeit fhrt, besonders wenn Sie eine hohe Auflsung verwenden. Erweiterte Grafikdetails: Warnung: Wenn Sie diese Einstellungen ndern, kann es passieren, dass das Spiel nicht mehr richtig funktioniert. Sollten Sie also auf Probleme stoen klicken Sie einfach auf die Schaltflche "Grundeinstellung wiederherstellen". Texturauflsung - MotoGP passt die Texturauflsung automatisch an Ihren Grafikkartenspeicher an. Sie sollten daher den Regler immer in der Mittelposition belassen. Wenn Sie ihn nach rechts schieben, wird eine hhere Auflsung verwendet, als die von der Autoselection verwendete Auflsung. Hierduch erhalten Sie eine bessere Auflsung, gehen aber das Risiko einer schlechteren Performance ein, da die Karte gezwungen ist, Texturen zu bergehen. Manche ltere Karten knnen auch abstrzen (z.B. sind Voodoo und einige TNT-Treiber extrem unzuverlssig, wenn Sie versuchen, mehr Texturen zu benutzen, als der Speicher der Grafikkarte verarbeiten kann). Texturschrfe - Mit dieser Einstellung bestimmen Sie den Punkt, an dem Ihre Karte zwischen Textur-Mip-Maps umschaltet. Wenn Sie den Regler nach rechts schieben, werden die Texturen schrfer und weisen eine hhere Auflsung auf, dies geschieht aber auf Kosten von Flimmern und Flackern in der Ferne. Wenn Sie den Regler weiter nach links bewegen, werden Sie ein glatteres Bild erhalten, aber ohne eine so gute Texturauflsung. Was die anderen Einstellungen betrifft, bentigen die Effekte (Sonne, Wasserreflexionen, Wassertropfen, Partikel und Reifenspuren) weniger Leistung, als wenn Sie die Zeichentiefe und die Umgebungs-, Motorrad-, Fahrer- und Schattendetails erhhen. Wenn Ihr Computer also nicht schnell genug ist, um alle Effekte darzustellen, raten wir Ihnen, die Effekte einzuschalten und die Details niedrig einzustellen.

----------------NETZWERKBENUTZUNG ----------------Wie weiter oben bereits erwhnt, ist es besonders wichtig, Ihre Netzwerkverbindung richtig einzustellen, um ein reibungloses Spielen im Netzwerk zu ermglichen. Wenn Sie ein Modem benutzen, wird die Bandbreitenlimitierung die Qualitt des Spiels schmlern. Es wird in diesem Fall dringend empfohlen, dass Sie entweder die Anzahl der Motorrder im Rennen reduzieren, indem Sie die Spieleinstellungen des Launchers benutzen, oder die Motorrder, die von Ihrem Computer gesteuert werden, in den Renneinstellungen des Hostrechners ausschalten (Drcken Sie hierzu in der Lobby die Tabulatortaste). Dies ist besonders wichtig, wenn der Host ebenfalls ein Modem verwendet. Da MotoGP eine PPP-Verbindung verwendet, wird das Spiel nicht funktionieren, wenn mehrere Spieler einen NAT (Network Address Translators) benutzen. Allerdings hngt es von der NAT-Konfiguration ab, ob ein einzelner Spieler mit NAT teilnehmen kann. Hierbei wird vorausgesetzt, dass er dem Spiel als

Letzter beitritt.

------------------STANDARD-SOUNDTRACK ------------------In MotoGP haben Sie die Mglichkeit, den Standard-Soundtrack durch eine andere Musik Ihrer Wahl zu ersetzen. MotoGP verwendet das Ogg Vorbis-Format, das mit MP3 oder WMA vergleichbar ist, jedoch keine Lizenz- oder Patentprobleme hat. Um Ihre Musik in das Ogg-Format zu konvertieren, mssen Sie eines der Utilities herunterladen: http://www.vorbis.com/download_win.psp http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2 MotoGP unterstzt nur Mono- oder Stereo-Ogg-Files, die mit 44100 samples/sec. codiert sind. Dies ist die Standardeinstellung von Ogg-Encodern. Wenn Sie ber mehrere .ogg Dateien verfgen, die Sie als Soundtrack verwenden mchten, dann mssen Sie das Verzeichnis ffnen, in dem Sie MotoGP installiert haben (blicherweise c:\Programme\MotoGP). In diesem Verzeichnis befindet sich ein Ordner mit dem Namen 'soundtracks'. Erstellen Sie im Ordner 'soundtracks' einen neuen Ordner mit einem Namen Ihrer Wahl und legen Sie Ihre .ogg Dateien in diesem Ordner ab. Starten Sie MotoGP, gehen Sie in den Optionen in das Men 'Soundtrack whlen' und whlen Sie den von Ihnen erstellten Ordner. Ab dem nchsten Spielstart wird das Spiel zufllig einen Ihrer Standard-Sountracks auswhlen. Zum Beipiel... Legen Sie einen Ordner an: c:\Programme\MotoGP\soundtracks\FunkyMusic Und fgen Sie die Dateien ein: c:\Programme\MotoGP\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg c:\Programme\MotoGP\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg c:\Programme\MotoGP\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg c:\Programme\MotoGP\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg Wenn Sie nun "FunkyMusic" im Men 'Soundtrack whlen' auswhlen, wird sich Ihr nchstes Rennen bestimmt sehr interessant anhren...

-----------------------ERWEITERTE EINSTELLUNGEN -----------------------Nur fr echte Hacker...

Wenn Sie Interesse haben, die Spieleinstellungen genauer zu definieren, als dies im GUI Launcher mglich ist, dann knnen Sie das Debug Telnet Interface benutzen. Hier knnen Sie so ziemlich alle Einstellungen verndern, die Sie sich vorstellen knnen. Wenn Sie mchten, knnen Sie die Grafikeffekte (Sonne, Partikel...) editieren und sogar die Fahrphysik umprogrammieren! Um den Telnet-Server freizuschalten, mssen Sie die Zeile "telnet = true" zu Ihrer motogp.cfg hinzufgen. Warnung: Tun Sie dies auf keinen Fall, wenn Sie online sind, da der Telnet-Server nur ein "Quick Debug Hack" ist und nicht sichergestellt ist, dass er gegen Hacker abgeschirmt ist, die versuchen sich in Ihr System einzuhacken. Sobald der Server freigeschaltet ist, mssen Sie MotoGP und Telnet auf zwei Systemen laufen lassen. Wenn Sie nur auf einen Rechner zurckgreifen knnen, dann sollten Sie die Zeile " vmode/windowed = true" in Ihre motogp.cfg einfgen. Somit knnen Sie Telnet als Localhost in einem anderen Fenster auf Ihrem Rechner verwenden. Wenn Sie das Standard-Telnet-Programm von Windows verwenden, arbeitet es standardmig mit dem echo-off-Modus. Hierdurch knnen Sie nicht sehen, was Sie eingeben. Um dies zu umgehen, mssen Sie ctrl+] drcken, "set LOCAL_ECHO" eingeben und danach Telnet erneut starten. Sobald Sie eine Verbindung haben, mssen Sie "ls" eingeben, um eine Liste der Variablen und Unterverzeichnisse zu erhalten; "cd <newdir>", um das Verzeichnis zu wechseln, und "<var> = <value>", um eine Einstellung zu verndern. Oder Sie geben einfach "<value>" ein, um einen neuen Wert zuzuweisen, dessen Variable Sie vor kurzem nderten. Nachdem Sie irgendwelche Physikeinstellungen (im "bike/data"-Verzeichnis) gendert haben, mssen Sie "setupbike" schreiben, um die neuen Parameter in das Spiel einzuladen. Schreiben Sie "save", um genderte Einstellungen in Ihrer motogp.cfg zu speichern, aber seien Sie sich bewusst, dass einige Einstellungen (insbesondere die Physikparameter und streckenspezifischen Werte wie die Sonne und der Nebel) zurckgestellt werden, wenn Sie ein neues Rennen beginnen. Warnung: Falsche Parametereinstellungen knnen zu einem Spielabbruch fhren. Wir wnschen Ihnen viel Spa mit diesem Werkzeug. Sollten Sie dabei auf Probleme stoen, lschen Sie am besten Ihre motogp.cfg Datei, um alle Einstellungen zurckzustellen.

----------MITWIRKENDE ----------Rik 'Don't Panic' Alexander Jon Gibson Mike Patrick Richard Stone Alastair Cornish Angry Alkan Hassan Shawn Hargreaves Damyan 'Doctor' Pepper gavin 'elf23' norman Sir George of Foot Floating Peter Pimley Adam Sawkins Flack Ross Childs Sean Smith Producer Lead Designer, Associate Producer Designer Designer Additional Design Additional Design Lead Programmer Programmer programmer Programmer Programmer Additional Programming Additional Programming Additional Programming Additional Programming

Chris Caulfield Jason Green Boris Lowinger Harvey Parker Jason McFee Justin 'The Beaver' Bravery Lawrence 'I am Barros' Elwick Mark Hill Fizzy Pete Butler (aged 12) Rory 'Dr. Rodriguez' Walker Barny Jez White Adam Pitt Keith Clarke Music: Game On (Suzuka) Fever #2 (Jerez) Dubadebedoom (Le Mans) Burning Rubber (Mugello) Power Up (Assen) Rev It Up (Donington) Moto Trance (Sachsenring) Up All Night (Brno) Miami Sunrise (Valencia) Pray to the Radio (Phillip Island) Laugh At You (Sheridan Circuit) Psynn (Menus) Cookin' on Electric (Credits) Voiceovers: Alys Elwick Jon Gibson Lynn Horton Peter Pimley Rory Walker Shawn Hargreaves Tony Beckwith Guy Mayhem, Rupert Mills Lynn Horton, Alys Elwick Craig Gabell Greg Michael Nick Baynes Tony Beckwith Gary Liddon Karl Jeffery THQ International: Grant Dean t Michael Pattison Jennifer Wyatt Darren Williams Susanne Dieck Bernd Kurtz

- Dyne Physics Engine Lead Artist Animator Artist Artist Artist Artist Artist Artist Artist Additional Artwork Additional Artwork

- Sound - Sound Third Girl Shawn Hargreaves Shawn Hargreaves Third Girl BabyDope IC One Third Girl Subtropic BabyDope Shawn Hargreaves Third Girl Shawn Hargreaves Third Girl Jerez, Assen, Phillip Island Mugello, Donington Valencia Le Mans Suzuka, Brno Sachsenring Sheridan Circuit

- MIS - Office Admin Art Director Technical Director Development Director The Boss Another Boss King

- Director of European Product Developmen Head of Brand Management Brand Manager Brand Assistant Localised Versions Coordination Localised Versions Coordination

Andreas Herbertz Patrick Fedtke Thomas Dalamitros Richard Williams Virginie Zerah Achim Kuerten Andrew Hodgson Yolanda Ridley THQ North America: Raphael Hernandez Ron 'Yeti' Hodge Danny Smith Charles Way David Pate Michael Alvarino Brent Doshier Adam Colman Joseph Boyle Brian Hartmann Carlo Diaz Mario Waibel, Brian McElroy Jason Roberts Monica Vallejo Jeremy S. Barnes

Translation and QA Translation and QA Translation and QA Senior Marketing Manager, UK+Export Marketing Manager, France Marketing Manager, Germany Marketing Director, Asia Pacific Marketing Executive, Export Producer Lead Tester Tester Tester Tester Tester Tester Tester Tester Tester Tester QA Technicians QA Database Administrator QA Manager Director of Quality Assurance

Special Thanks: Team Sabre Sport Paul Wilson Randy Mamola Kriss Daniels Paul Meston The Free Software Foundation Cygwin The Xbox Advanced Technology Group Jason Dorie (MV3 video codec) Xiph.org (Ogg Vorbis) Avery Lee (VirtualDub) Jordan Russell (Inno Setup) The Unholy Trinity: BLC, SuperTed, and SuperModel Jehova Fulvio's The Place With No Name Buy To Win Lager (the Bear)

-----------------LIZENZVEREINBARUNG -----------------Nutzungsbedingungen fr Software der Firma THQ Softwarelizenzvertrag fr das Computerprogramm "MotoGP: Ultimate Racing Technology" Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen fr die Benutzung von THQ-Software durch den Endverbraucher (im Folgenden auch: "Lizenznehmer") aufgefhrt.

Bevor Sie diese Software installieren, lesen Sie daher bitte den nachfolgenden Text vollstndig und genau durch. Wenn Sie die Option "Zustimmen" whlen erklren Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden. Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind, whlen Sie bitte die "Ablehnen"-Option und installieren Sie dieses Produkt nicht. 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm "MotoGP: Ultimate Racing Technology" der Firma THQ. Sie erhalten ein einfaches, nicht bertragbares Recht zur Nutzung der THQ-Software "MotoGP: Ultimate Racing Technology" und smtlicher Verbesserungen davon, in maschinenlesbarer Form fr den Gebrauch auf einem einzelnen Computer, der in Ihrem Besitz ist. Falls dieser ausfallen sollte, knnen Sie diese Software auf einem Ersatz-Computer nutzen. Eine weitergehende Nutzung ist nicht zulssig. Es ist jedoch nicht erlaubt, diese Software ohne die ausdrckliche Erlaubnis durch THQ auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen. Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode fr das Programm. Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Vertrge ber Beratung, Softwarewartung, Schulung, Hardwarekauf und Hardwarewartung. THQ behlt sich insbesondere alle Verffentlichungs-, Vervielfltigungs-, Bearbeitungs- und Verwertungsrechte vor. Es handelt sich nicht um "Shareware". Was besagt der Hinweis auf die Shareware? Dass das Programm auf gar keinen Fall (auer Sicherungskopie fr eigene Zwecke kopiert werden darf) 2. URHEBERRECHTE a) VERVIELFLTIGUNG Die Software und das zugehrige Schriftmaterial sind urheberrechtlich geschtzt. Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THQ drfen deren Produkte weder vervielfltigt noch abgendert, bersetzt, zurckentwickelt, dekompiliert oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt werden. Die Software darf auch nicht von einem Computer ber ein Netz oder einen Datenbertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer bertragen werden. Dies gilt fr alle Inhalte der Software, wie Bilder, Grafiken, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodateien, Musik und Text, welche in der Software enthalten sind. Fr diese Inhalte hat THQ einfache oder ausschlieliche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten. Es drfen daher unter keinen Umstnden Teile wie z. B. Logos oder die Software als Ganzes, die Dokumentation vervielfltigt und/oder verbreitet und/oder vermietet und/oder Rechte eingerumt werden. Im Falle des Verstoes behalten wir uns gerichtliche Manahmen vor. Fr den Fall, dass Sie Add-ons planen, halten Sie bitte Rcksprache mit THQ. Wir befrworten die Entwicklung von Add-ons, soweit diese den Qualittsstandards unserer Produkte angemessen sind und zu unserer Produktlinie passen. Wir erklren uns nicht damit einverstanden, dass Add-ons auf dem Markt erscheinen, die nicht den Vorstellungen der Entwickler oder THQ entsprechen. Wenn THQ Ihnen ein Add-on zusagt, kann THQ Ihnen z. B. auch die Lizenz fr die Benutzung von Titeln, Marken etc. erteilen. Ein Anspruch darauf besteht selbstverstndlich nicht.

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fr Schden, es sei denn, dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrlssigkeit seitens THQ oder dessen Erfllungsgehilfen verursacht worden ist. Die Haftung wird seitens THQ je Schadensereignis, soweit gesetzlich wirksam, auf das gesetzliche Minimum begrenzt; Gerichtsstand ist Krefeld, soweit dies gesetzlich zulssig ist. Es gilt deutsches Recht. DATENSCHUTZ Wenn Sie die THQ-Software nutzen, erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an. THQ behlt sich das Recht vor, diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ankndigung zu ndern. Wir sind bemht, Sie auf nderungen hinzuweisen, empfehlen jedoch regelmig unsere Website zu besuchen, um eventuelle nderungen zu lesen. VERTRAGSVERHLTNISSE MIT DRITTEN Ihre Teilnahme an Werbeaktionen, Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art ber das Internet inklusive Zahlung begrndet ein Vertragsverhltnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen, nicht aber mit THQ. Ausgenommen davon sind die von THQ selbst betriebenen Seiten. Sie sind damit einverstanden, dass eine Haftung - welcher Art auch immer in diesen Fllen fr THQ ausgeschlossen ist, auch wenn der Vertragsabschluss ber einen Link auf der Website von THQ zustande kommt. VORSCHLGE THQ nimmt Ihre Vorschlge und Kommentare gern entgegen. Allerdings behlt sich THQ vor, diese ohne Gegenleistung in welcher Form auch immer zu verwerten. Mit bersendung von Vorschlgen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung. SCHLUSSBESTIMMUNGEN: Dieser Vertrag wird wirksam durch den Download dieser Software und die Aktivierung des Buttons "Zustimmen". THQ behlt sich das Recht vor, diesen Vertrag ohne Vorankndigung und Begrndung zu beenden. Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall, dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und smtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu lschen. Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden, so sollen die brigen Abreden davon nicht berhrt werden. Beide Teile verpflichten sich, eine unwirksame Klausel bzw. eine Vertragslcke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszufllen, dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zulssiger Weise am ehesten erreicht wird. THQ Entertainment GmbH, Krefeld, Copyright Juni 2002 THQ und das THQ-Logo sind Marken und/oder eingetragene Marken von THQ Inc. Alle Rechte vorbehalten.

---------------------DIE HOTLINE-RUFNUMMERN ---------------------0190 - 50 55 11 (EUR 0,62 pro Minute) fr spielinhaltliche Fragen zu THQ-Produkten erreichbar 24 Stunden tglich (Mo.-Fr. von 16-20 Uhr mit persnlicher Betreuung) (Kunden, die nicht aus Deutschland anrufen, whlen bitte: +49 1805 70 55 11) 01805 - 60 55 11 (EUR 0,12 pro Minute) fr technische Fragen zu THQ-Produkten erreichbar Mo.-Fr. von 16-20 Uhr mit persnlicher Betreuung (Kunden, die nicht aus Deutschland anrufen, whlen bitte: +49 1805 60 55 11) 0190 - 50 55 12 (EUR 0,62 pro Minute) fr FAX-On-Demand-Server - Lsungshilfen per FAX-Abruf erreichbar 24 Stunden tglich KEINE persnliche Betreuung (fr Kunden, die nicht aus Deutschland anrufen, vorerst NICHT erreichbar) E-Mail: Fragen zu unseren Spielen knnen Sie uns auch per E-Mail stellen: thq@maxupport.de