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LENGUAJES PROGRAMACION APLICACIONES INFORMATICAS I

TEMA I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION


Procesador: Solo entiende el lenguaje binario

Necesidad de un Lenguaje de Programacin, que permita dar instrucciones al ordenador, ms fciles de entender por nosotros, y que el programa del propio lenguaje lo traduzca al Cdigo Mquina.
A.INFORMTICAS I

A.INFORMTICAS I

INTERPRETES Y COMPILADORES
ARCHIVO FUENTE Lenguaje comprensible para nosotros

ORGANIGRAMAS SIMBOLOS
1. Cuadrado girado: Indica comienzo y fin.

COMPILACION INTERPRETE

Convierte lenguaje a Cdigo Mquina

2.

Rectngulo: Para toda clase operaciones

ARCHIVO EJECUTABLE o o

Escrito en Cdigo Mquina

3.

Rombo:

Para bifurcaciones condicionales

Si

? No
Entrada Al Bucle

Intrprete: Lee rdenes Programa fuente y las traduce a Cdigo Mquina Compilador: A partir Programa fuente hace traduccin escrita a Cdigo Mquina

Repeticin

4.

Hexgono deformado: Para Bucles


Al Ncleo

Salida

A.INFORMTICAS I

Del Bucle

ORGANIGRAMAS SIMBOLOS
5. Rectngulo lados redondeados: Lectura o salida Datos de archivo o pantalla Salida datos por impresora:

EJEMPLO
Queremos realizar el control econmico de una obra y supongamos que, para ello, rellenamos una ficha diaria de 10 equipos de trabajo, durante 3 meses. Ficha:

6.

Nombre jefe grupo. N de operarios. Medicin de la obra ejecutada.

7.

Conexin para pasos sucesivos separados:

Conocemos: - Precios unidades de Obra. - Coste de la mano de Obra. OBJETIVO: Conocer el rendimiento de cada grupo A.INFORMTICAS I A.INFORMTICAS I

PROCESO GLOBAL
1. 2. Determinar el Problema: Rdt = Produccin x precio - Coste Mano Obra Descomposicin Problema en grandes tareas. a).- Para cada equipo: - Determinar rendimiento diario - Guardarlo y acumularlo. b).- Repetir el proceso para cada equipo. Descomponer cada tarea en tareas ms sencillas. Si fuera necesario, descomponer stas en otras actividades ms simples. Realizar el programa de actividades. Programacin
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TAREAS
Lectura de la ficha, primer da primer equipo Valoracin del trabajo realizado, primer da primer equipo. Coste de la Mano de Obra, primer da primer equipo. Almacenar valores obtenidos en 2 y 3 en las variables que llamar VAL y COST Leer ficha segundo da de trabajo, para el primer equipo Repetir los pasos 2 y 3 para esta ficha. Acumular los nuevos valores de esta ficha en las variables VAL y COST Repetir los pasos 5 a 7 para los restante das. Calcular el rendimiento del equipo, a partir de las variables VAL y COST Imprimir dicho rendimiento. Repetir proceso 1 a 10 para los restantes equipos. A.INFORMTICAS I

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