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Matemtica 2011/2012
1 passo:
Procura o algarismo na posio correspondente ao arredondamento. aproximao a menos de uma unidade = 0 casas decimais aproximao a menos de 0,1 (uma dcima) = 1 casa decimal aproximao a menos de 0,01 (uma centsima) = 2 casas decimais aproximao a menos de 0,001 (uma milsima) = 3 casas decimais 1,2 63 algarismo a arredondar 2 2,1 49 algarismo a arredondar 1
2 passo:
Observa o algarismo que est direita do algarismo a arredondar. Esse algarismo chama-se algarismo teste.
3 passo:
Se o algarismo teste inferior a 5, mantm o algarismo a arredondar e elimina todos os algarismos sua direita. Se o algarismo teste superior ou igual a 5, adiciona uma unidade ao algarismo a arredondar e elimina todos os algarismos sua direita.
2,1 mantm-se o algarismo a arredondar e eliminam-se todos sua direita 1,3 adiciona-se 1 ao algarismo a arredondar e eliminam-se todos sua direita
19 3 526 13
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2. Valores Aproximados por Defeito e Valores Aproximados por Excesso Quando se pretende determinar a aproximao de um valor por defeito ou por excesso, no se aplica a regra dos arredondamentos.
Arredondamento por defeito: Mantm-se sempre o algarismo a arredondar e eliminam-se todos os algarismos sua direita.
Arredondamento por excesso: Soma-se sempre 1 unidade ao algarismo a arredondar e eliminam-se todos os algarismos sua direita.
Arredondamento usando a regra: Como o algarismo teste 6, soma-se 1 unidade ao algarismo a arredondar e eliminam-se todos os algarismos sua direita.
Valor exacto
7 1 1 23 19
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