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El Cool Edit Pro 2 es un programa utilizado para editar audio digital.

El Cool Edit Pro 2 es un programa utilizado para editar audio digital. Nos permite recortar y pegar tracks (tramos de pista grficos que contienen un sonido), agregar algunos efectos, como reverberancia, chorus, ecos, todos ellos personalizables cada uno con un montn de opciones, pudiendo escuchar en tiempo real como va quedando nuestro efecto en el tramo de pista seleccionado. Nos permitir filtrar ruidos y soplidos, modificar volmenes y muchos tipos de ecualizaciones. Tambin es usado como grabador-mezclador multipista, es decir que tendremos la pantalla principal, dnde podremos introducir tantos tracks o pistas como la memoria del ordenador nos permita. Por ejemplo nosotros queremos introducir un archivo MP3 donde tenemos una instrumental sobre la que queremos cantar, lo nico que tendramos que hacer es introducir ese MP3 en el primer track, y activar el botn rojo de grabacin que hay a la izquierda del segundo track en el panel de botones, que tienen todos los tracks, una vez activado ese botn solo le damos al conocido botn de rec abajo a la izquierda y se nos ira grabando la voz en el segundo track. Al reproducirlo los dos tracks osea la instrumental y la voz sonarn a la vez. Una vez que hubiramos echo todos los cambios a nuestro gusto podramos expotar todas las pistas o tracks mezclados en un solo archivo MP3.

Cool Edit Pro posee dos modos de edicin:


Edicin de un archivo .wav o pista simple de audio (mono o estreo) aqu es donde, podremos editar un track en especial por separado, agregarle los efectos pertinentes, cortar trozos que no interesan de ese track etc Edicin multipista: Mencionada un poco ms arriba. Pasar a multipista:

Multipista Ir a la edicin de una sola pista:

Una sola pista

Si estamos en multipista y queremos pasar a la edicin de una pista en especial slo tendremos que hacer dobleclick en l pista y nos llevar directamente a la pantalla.

Modo Pista Simple (Single Waveform)


Si la pista es estreo veremos dos ondas, como en la imagen de arriba la onda de arriba representa el canal izquierdo y la de abajo representa el canal derecho. De izquierda a derecha esta onda representa el tiempo que nos marcar como vemos con nmeros blancos en el centro de la pantalla. Y de arriba debajo de la onda representar la amplitud.

Podemos editar ambas ondas simultneamente haciendo click en medio de las dos ondas y arrastrando hasta donde queramos sin soltar, se resaltarn ambas o editar slo un canal para lo cual debemos hacer click slo en la onda que queramos seleccionar.

Modo Pista Simple <ampliacin> Aparecer una letra L (left izquierda) o R (right derecha) sobre el puntero del ratn en la zona que produce este cambio. Haciendo doble clic seleccionaremos todo lo que aparece en nuestra ventana. Tambin dispondremos de un zoom tanto en la ventana de edicin multipista como en la de pista simple. Que son los botones que se encuentran abajo a la izquierda. El botn con el ms acercar la pista, con el menos la alejar. La lupa sobre una hoja nos mostrar toda la onda en la pantalla. La lupa sobre el rectngulo nos mostrar un zoom de la zona que hemos seleccionado. Justo a la izquierda de todos estos botones de zoom nos encontraremos con otro grupo de botones como son stop, play, pause, reproduccin hasta el final, el botn con el smbolo de infinito que no es otro que el de loop (que hace que cuando llegue al final vuelva automticamente a reproducir desde el principio), retroceder , retroceder hasta el final, avanzar , avanzar hasta el final y grabacin. A la derecha de los botones de zoom nos encontramos el tiempo que se muestra por defecto como se ve en la imagen pero que se puede cambiar en el men de arriba en viewdisplay Time-Format. Debajo a la derecha tenemos seis casilleros en donde podemos ajustar manualmente y en forma exacta los puntos de comienzo y final o longitud de seleccin y de vista. Tambin tenemos los botones de zoom horizontal. Existen unas lneas por debajo y por encima de la onda que no debera superar ya que son lneas de saturacin y conseguiramos que al reproducir esa onda el sonido se sature en cualquier altavoz o cascos. Una vez seleccionado un tramo de la onda podemos procesarlo de infinidad de maneras. Desde el men Edit podremos: Copy, copiar la seleccin de ese track para pegarlo en otro track o en un nuevo archivo de sonido.(as por ejemplo conseguiramos un sample). Cut, cortar la seleccin del track o la totalidad de l para luego pegarlo en otro track o nuevo archivo.

Delete, borra la seleccin del track. Paste, pega un trozo de track en el lugar que hagamos click con el ratn, que hayamos cortado o copiado previamente o en un nuevo archivo de sonido. Paste to New, pega el trozo en un nuevo archivo de sonido. Cuando tu cortas los dos canales de un trozo del track, la parte inmediata que no has cortado se desplazar en el tiempo hasta donde empezaba la parte que has cortado y si lo eliminas pasar igual, para evitar esto slo sealamos el trozo de track que queremos que no se oiga y nos vamos al men de arriba Transform-Silence y as es como si hubiramos eliminado ese trozo y no se nos desplaza lo que queremos que persista. Edit-Trim es para que se elimine todo lo del track menos la seleccin que hayamos echo. Desde el men Transform podremos. Invert: Como su propio nombre indica, invierte la onda sobre el eje horizontal. Reverse: invierte la onda en el tiempo lo que significa que cuando le demos a reproducir se escuchar como si la estuviramos reproduciendo de derecha a izquierda. Amplitude - Amplify: Esta opcin nos permitir amplificar o atenuar la onda de ambos o de uno de los dos canales, adems podremos hacer que la amplitud crezca desde un punto hasta el 100% o que vaya decreciendo (fade in / fade out), tambin tendremos l opcin de llevar la onda a la mxima amplificacin sin que llegue a distorsionar, osea sin que traspase las lneas antes indicadas. Amplitude - Channel Mixer: Nos permitir mezclar la cantidad que queramos por ejemplo del canal izquierdo, en el derecho. Amplitude - Dynamics Processing: En esta opcin se nos mostrar una curva de la amplitud de onda, y vienen unos ajustes tpicos que aplicndoselos pueden sernos tiles si la grabacin contiene fuertes desniveles de volmenes, o acercamientos y alejamientos del micrfono, El noise gate podr servirnos para eliminar ruidos que estn por debajo de cierto umbral, as por ejemplo si estamos cantando encima de una instrumental en los silencios del cantante el micrfono captar sonidos de fondo tanto la instrumental como el simple movimiento del micrfono producir ruidos. Tambin tendremos algunas opciones aqu para que no distorsione ni se sature la grabacin. Amplitud - Envelope: esta utilidad nos permite modificar la amplitud de la onda en determinadas regiones, segn el porcentaje que se desee. Amplitud - Normalize: esta opcin nos permitir normalizar nuestra onda, con un porcentaje, normalmente nos interesar normalizarlas todas al 100% para luego ajustar los volmenes en el multipista, que es realmente lo que har esta opcin?, pues poner al 100% (o sea mxima amplitud de onda sin que distorsione o se sature) la mayor amplitud de nuestra onda y las dems amplitudes las sube proporcionalmente a la mayor. Delay - Efects: Bueno aqu nos encontramos con el men de efectos, dispondremos de: Chorus: nos permitir darle un efecto de varias voces como en un dueto o una coral o varios instrumentos. Delay: Esta opcin genera ecos simples de retraso en la onda. Echo: Esta opcin genera ecos reales, y podremos configurar los que vienen ya predefinidos. Escuchando la seleccin de la onda a la que le estamos dando el efecto mientras se lo aplicamos.

3d echo chamber: Este efecto nos permitir simular el eco que hara un sonido o una voz en una habitacin, podremos seleccionar el material de las paredes, las dimensiones de la habitacin etc. Flanger: Este efecto produce una pequea distorsin. Sweeping: Este produce una distorsin en toda la onda que podremos ir configurando. En la opcin filters: nos proporciona distintos tipos de ecualizadores como Graphic equalizer, Parametric filter, Quick filter. Noise Reduction - Click-Pop - Crackle Eliminator y Noise Reduction - Hiss Reduction son distintos tipos de eliminadores de ruidos como soplidos, golpes etc. Special/Music: Nos permite dibujar las notas en un pentagrama musical de tal manera que la muestra seleccionada se repetir segn el ritmo marcado y se le realizar el pitch stretching (ajuste de frecuencia) de tal forma que se corresponda con las notas.

Modo Multipista (Multitrack Mixer)


Como podemos observar, los tracks uno de cada color estn situados uno debajo de otro, cada uno en una pista, a la izquierda de cada track aparecer el nombre que le hemos asignado, el volumen, el nmero de dispositivo de salida y el nmero de dispositivo para grabacin y tres botones. Uno verde, que sirve para mutear (que no se oiga ese track en la reproduccin). El botn amarillo (solo), silenciar todas las dems pistas menos esa para la reproduccin. Y el botn rojo habilitar la grabacin en la pista en la que activamos este botn. Hay que tener en cuenta que para grabar sonido en una pista primero hay que habilitarla para grabacin con ste botn rojo y despus darle al tpico botn de rec con el crculo rojo. Pero cuidado si tenemos varios botones rojos en distintos tracks activados a la hora de darle a rec ya que podra grabarse el nuevo sonido en varias pistas a la vez que incluso pueden contener sonidos y lo que haramos sera perder eso sonidos. Todos estos parmetros (volumen, nombre de la pista, dispositivos E/S, mute, solo, record) pueden ajustarse haciendo click derecho sobre el encabezado de cada pista donde se muestran.

Modo Multipista <ampliacin> A la derecha de cada pista aparece el nmero de pista. Posicionando el puntero del mouse en esta zona, manteniendo pulsado el botn y subiendo o bajando iremos viendo las dems pistas que no se alcanzan a ver en la ventana. Debajo a la derecha tenemos los botones de zoom para acercar o alejar la vista de pistas para ver ms informacin o ms pistas.

Si queremos modificar el volumen general de una pista hacemos click sobre las casillas que indican el valor, mantenemos apretado el botn del mouse y lo movemos hacia arriba y hacia abajo (o hacia la izquierda y hacia la derecha) para modificar el valor. En la parte superior de cada pista se aprecia una lnea horizontal verde que indica la evolucin del volumen. Puede editarse punto a punto haciendo click sobre la lnea y manteniendo apretado el botn del mouse subir o bajar. Debe estar activa la vista Show Volumen Envelopes en el men View. Edit/Crossfade: Suaviza las transiciones entre el final de un segmento de audio ubicado en una pista y el principio de otro segmento ubicado en otra. Edit/Mixdown: Con esto se obtiene un archivo wav estreo que es la mezcla de todas las pistas o las seleccionadas. Para pasar toda la mezcla a mp3 por ejemplo solo debemos darle en la edicin multitrack a edit mixdown to file all waves y entonces todos los tracks se transformarn en una onda con dos canales en una nueva pantalla y solo nos quedar salvar eso como mp3 o como lo que queramos. En el men Insert podemos insertar un archivo de sonido en el prximo track o pista disponible. Para esto aparecer la lista de archivos de sonido abiertos permitindonos abrir o (agregar) uno nuevo. En la ventana de abrir archivo aparecer un botn de Play que nos permite una escucha previa.

Primeros pasos con Cool Edit Pro, ejemplo de creacin de proyecto simple.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Como ya sabemos Cool Edit Pro es bsicamente un programa de edicin de audio digital, y como primer contacto vamos a ensaaros como iniciar una pequea sesin, en la que introduciremos una instrumental, para poder cantarla, rpidamente y muy fcil. Para empezar abriremos nuestro Cool Edit Pro y haremos click sobre el men File->New session.

Nueva Sesin <ampliacin> Nos saldr una ventana como esta:

Nueva Sesin paso 2 El sample rate que vemos en esta pantalla es la frecuencia de sampleo o la frecuencia de muestreo, la que viene por defecto es la calidad que usan los cds 44.100 Khz, es decir 44,100 muestras por segundo.(mirar faqs para saber lo que es la frecuencia de sampleo) por lo que podremos darle a [ok] tranquilamente para empezar la sesin. Nota: en este pequeo tutorial vamos a introducir una instrumental en formato mp3 pero se pueden introducir tanto archivos midi (.mid), como archivos .wav, .pcm y un montn ms de formatos de audio as como introducir el audio de un video en formato .avi. Como siguiente paso vamos a introducir nuestra instrumental en mp3 en el track numero 1. Para ello haremos click con el botn derecho del ratn en medio del primer carril o track que aparece. Nos aparecer un men en el que pulsaremos la opcin Insert->Wave from File.

Introducir instrumental mp3 en el track <ampliacin> Nos aparecer una ventana donde deberemos elegir la ruta de nuestro archivo de sonido que contiene la instrumental en este caso puede ser un archivo mp3, wav, smp, pcm, dwd.

Ruta de nuestro archivo de sonido <ampliacin> Una vez elegida podremos ver nuestra onda en el primer track de la pantalla de edicin multitrack.

Ver nuestra onda en el primer track <ampliacin> Una vez introducida la instrumental en el primer track o pista podremos editarla haciendo dobleclick sobre la onda. Ahora como siguiente paso, grabaremos nuestra voz en el segundo track haciendo lo siguiente: Muy importante, habilitar el track 2 para la grabacin pulsando el primero de los tres botones que aparece delante de ese mismo track, ste es el botn de color rojo con una R. Una vez habilitado el track, ya con el micro activado y en la mano estaremos preparados para pulsar el botn de la parte inferior izquierda con un crculo rojo que har que la grabacin comience. Cuando el track quede grabado a vuestro gusto con vuestra voz no olvidis que debis desactivar el botn que habilita el track para la grabacin. Esto es muy importante ya que en una sesin con un montn de tracks pueden sobrescribirse los tracks si tenemos varios activados y perder trabajo hecho anteriormente.

Voz Grabada <ampliacin> Podramos hacer muchas otras cosas con este ejemplo pero como es un primer contacto, tan slo vamos a ajustar los volmenes de los dos tracks para que no nos quede la instrumental mucho ms alta de volumen que la voz o al contrario. Para ello tan solo deberemos hacer click y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn movindolo hacia arriba y hacia abajo en el cuadro que hay debajo de los botones (rojo, verde, amarillo) en el que pone (V 0). ste es el volumen medido en dB o decibelios.

Volmenes Tambin podremos hacer click con el botn derecho del ratn sobre el mencionado cuadro (V 0, viene a 0 por defecto pero ste nmero cambiar cuando le cambiemos el volumen) y entonces nos aparecer una barra como la siguiente dnde ajustar el volumen.

Barra Volumen

Existen varias maneras de limpiar un sonido o track de audio, de sonido molesto o de ruidos que no queremos que aparezcan, pero en este captulo os vamos a ensear una de ellas con el filtro Noise Reduction que posee el Cool Edit Pro.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Bien vamos a suponer que tenemos ya este sonido que queremos limpiar introducido en un track ya sea en el modo monopista o multipista, ya que en captulos anteriores se explica qu es cada modo y como pasar de uno a otro y tambin se explica como introducir un sonido en Cool Edit. Deberemos pasar al modo monopista para poder manejar, influir, y aplicar efectos slo sobre ste sonido. Y como hemos comentado anteriormente aplicarle el filtro de reduccin de ruido "Noise Reduction".

Sonido en un track edicin monopista <ampliacin> Para ello lo primero que tendremos que hacer es escuchar muy bien nuestro sonido hasta detectar un lugar de la onda donde no suene lo que nos interesa conservar y sin embargo persista el sonido molesto.
Nota: con un segundo de ruido es suficiente, por ejemplo si es una voz grabada, en las pausas entre una frase y la siguiente.

Ahora que hemos encontrado ste intervalo de tiempo deberemos seleccionarlo, se selecciona pinchando con el ratn en un punto y arrastrando hasta soltar o con la tecla

Maysculas + flechas de direccin pero ojo hay que tener cuidado con lo que seleccionamos ya que esto va a ser un patrn de eliminacin, as que tras hacer la seleccin del ruido debemos escucharla dando al play ya que nicamente sonar la seleccin y si solo se escucha lo que nos interesa eliminar que es el ruido podremos pasar al siguiente paso.

Ruido aislado seleccionado <ampliacin>

TRUCO: Si tenis problemas con la seleccin podis ampliar el track con el botn de la lupa con un ms, as conseguiremos que la parcela de track que ocupa el ruido sea mucho mayor, y por lo tanto mucho ms difcil equivocarnos.

ve al menu effects->Noise Reduction->Noise Reduction. All en ese cuadro de dilogo debes pulsar el botn "Get profile from selection" esto conseguir el ruido que hemos seleccionado pero todava no debemos aplicarlo as es que tras darle al botn cerramos la ventana con el botn "close" y ahora seleccionamos la totalidad del track de sonido.

Conseguir el ruido <ampliacin>

Nota: si le hemos dado a la lupa debemos reducir el zoom de nuevo para conseguir que se muestre todo el track en pantalla y poder seleccionarlo entero, recuerda para seleccionar un track entero bastara con hacer dobleclick en cualquier parte de la onda.

Seleccionar todo el track <ampliacin>

Tras seleccionar todo el track volvemos al men effects->Noise Reduction->Noise Reduction Y deberemos elegir en la barra horizontal Noise reduction level entre el 40% y el 80% de reduccin y finalmente darle al botn OK, hasta que el resultado sea el deseado debemos aplicar el noise reduction y deshacerlo probando, pero el sonido de ruido ya lo tendremos, es decir que no le tendremos que dar al botn "get profile from selection" a no ser que queramos eliminar otro tipo de ruido. Si elegimos un porcentaje muy alto de reduccin de ruido seguramente el sonido se robotizar.

Elegir nivel de reduccin y aplicarlo <ampliacin>

Como consejo dira que tras cada aplicacin del Noise Reduction, si no nos gusta el resultado, lo deshagamos antes de hacer la siguiente prueba en el men Edit->Undo Noise Reduction, ya que los efectos de la reduccin de ruido son acumulativos.

Seguimos con nuestro manual de Cool Edit pero refirindonos siempre a partir de ahora a Adobe Audition.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Puesto que Cool Edit Pro era un completsimo programa de edicin de audio digital, Adobe se ha echo con l dndole el nombre de Adobe Audition. Por tanto seguiremos con nuestro manual, pero a partir de este momento nos referiremos en todo momento a Adobe Audition, ya que la mayoria de las opciones y la interfaz de programa son muy parecidas. La ayuda que pretendemos facilitaros, servir tanto para Cool Edit como para Adobe Audition en la mayora de los casos. Adems Adobe Audition est disponible en castellano y es un editor de audio ms moderno y que se ir modernizando an ms con las sucesivas versiones que irn apareciendo en el futuro. Como ya sabemos Adobe Audition nos permite trabajar en dos tipos de vista para la edicin de audio digital, la vista multipista y la vista Editar pista que ya explicamos en el captulo Modos de Edicin, y que explicamos ms detalladamente en los captulos Modo Pista Simple y Modo Multipista.

Asi que vamos a ver que aspecto tienen estos dos tipos de vista en la interfaz de Adobe Audition.

Vista Editar pista.

<ampliacin>

Vista Multipista

<ampliacin>

Vamos a ver con que tipos de archivos es capaz de trabajar Adobe Audition, cules son los ms aptos para el almacenamiento de audio, y algunas opciones como la frecuencia de muestreo, los canales y la resolucin.

Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro


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Adobe Audition permite ms de veinte tipos de archivos de audio distintos de diferentes formatos. Podemos ver los diferentes tipos de archivos con los que podemos trabajar en Adobe Audition si nos vamos al men Archivo-->Abrir. Se nos abrir la ventana de Abrir y en el men desplegable llamado Tipo podremos observarlos todos.

A la hora de almacenar nuestros archivos de audio, debemos tener en cuenta varios aspectos como son:

La calidad que deseamos para nuestros archivos de audio La rapidez de acceso al archivo o capacidad de procesamiento gil que tendremos al editarlo o trabajar con l. La compatibilidad o universalidad que queremos que posea el archivo, dependiendo de nuestros propsitos o de cmo vayamos a usarlo.

Los tipos de archivos que ms se utilizan:

Windows PCM: Este tipo de archivos se almacenan si ningn tipo de compresin y usan el formato WAV, adems permiten almacenar informacin que no es de audio pero que est relacionada con el archivo de audio y que puede ser de inters para su edicin y para trabajar con el archivo. El almacenamiento en este tipo de archivos Windows PCM nos proporciona una calidad aceptable, y un minuto de audio ocupa aproximadamente unos 10 MB aproximadamente de espacio.

Microsoft ADPCM: Este tipo de archivos usa tambin el formato WAV, adems posee un mtodo de compresin que permite comprimir 4 bits en 1 tan solo lo que

reduce nuestro archivo de audio de 1 minuto, de 10 MB a unos 2,5 MB aproximadamente, mantenindo la calidad que nos ofreca el anterior formato Windows PCM.

mp3PRO: MP3 es el formato de almacenamiento de audio ms popular de todos en estos momentos. Es un formato de almacenamiento de audio comprimido y su gran ventaja con respecto a los otros tipos de archivo es que nos proporciona la misma calidad que los tipos de archivo anteriores pero con un reducido tamao. 1 minuto de audio ocupar aproximadamente 1 MB de tamao. La compresin de este tipo de de archivo MP3, elimina registros que los Cds de audio almacenan y que no son perceptibles para el odo humano, de este modo se reduce mucho la cantidad de informacin que contiene el archivo pero no se reduce la calidad del audio. El formato MP3 est cada vez ms extendido, y su popularidad se debe a que cumple los principales propsitos de:

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Buena calidad Poco tamao Universalidad o Copatibilidad

Ya que es compatible con cualquier programa de software de audio o reproductor de los existentes hoy en da. La compresin en MP3 est determinada por la cantidad de muestras por segundo de audio tomadas. Al parmetro que mide esta cantidad de muestras por segundo tomadas de audio se le denomina Bitrate. La calidad de un cd de audio es de 128 Kb por segundo y con este Bitrate 1 minuto de audio ocupa aproximadamente 1 MB, es decir que podramos almacenar 650 minutos de audio en un cd, el equivalente a 12 o 13 cds comerciales de msica en un solo cd. Podemos emplear Bitrates por debajo o por encima del citado estndar de 128 Kb por segundo, dependiendo de la calidad que deseemos o del peso o tamao del archivo final de audio que queramos conseguir. Como es lgico cuanta ms calidad, ms ocupar el archivo y ms exisgente ser con nuestro ordenador a la hora de trabajar con el. Para crear un nuevo archivo en Adobe Audition, nos vamos al men Archivo-->Nuevo Cuando creamos un nuevo archivo el programa nos permite escoger tres datos fundamentales.

La frecuencia de muestreo o Sample Rate: Es el nmero de frecuencias que pueden ser almacenadas dentro de la seal. Esta frecuencia de muestreo influye directamente en la calidad de nuestro audio. Normalmente utilizaremos la opcin de 44100 que viene marcada por defecto en Adobe Audition, que por decirlo de alguna manera es el mximo "ancho de banda" que permite un cd de audio, as nos aseguramos que nuestro audio posee una calidad de cd.

Canales: Podemos seleccionar el nmero de canales que va a poseer nuestro audio. Normalmente trabajaremos con dos canales es decir en estreo.

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Mono: Con un solo canal Estreo: Con dos canales

Resolucin: La resolucin la podramos definir como la capacidad que tiene el programa de discriminar entre dos muestras de audio consecutivas, es decir, que con una resolucin baja nuestra onda ser ms uniforme y por tanto ser ms dificil diferenciar los matices, mientras que con resoluciones altas, los registros pueden ser interpretados por separado, y por tanto la resolucin es otro factor de la estimacin de la calidad de nuestro audio. Normalmente trabajaremos a 16 bits y en alguna ocasin podremos trabajar tambin a 32 bits.

Vamos a explicar cmo se puede convertir cualquier archivo de audio en cualquier otro, modificar sus caractersticas como calidad, frecuencia o velocidad de muestreo, canales, resolucin etc.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Adobe Audition dispone de una serie de opciones que nos permiten seleccionar archivos de audio de nuestro disco duro, de un cd o de cualquier dispositivo porttil como pendrives, reproductores mp3 etc. Y modificar su formato (archivo en que se transformarn), y las opciones de calidad, con las que se comprimirn o n dependiendo del cdec que se pueda

usar en ese formato. Los archivos o formatos de audio que Adobe Audition puede abrir para convertir son:

.wav: Windows PCM, Onda A/mu-law, Microsoft ADPCM, Formato de onda ACM, ADPCM DVI/IMA .mp3: mp3, mp3PRO .ogg: Ogg Vorbis .cda: CD Digital Audio .wma: Windows Media Audio .pcm: Datos PCM sin formato .raw: Datos PCM sin formato .smp: Visin Muestra .aif: AIF de Apple .sam: 8 Bits firmado .snd: AIF de Apple .iff: Amiga .svx: Amiga .cel: Audition Loop .voc: Creative Sound Blaster .vox: Dialogic ADPCM .dwd: DiamondWare Digitized .au: NeXT/Sun .snd: NeXT/Sun

Podremos convertir los archivos que abramos a todos estos formatos tambin. Una vez que ya sabemos todos los formatos que podemos abrir y todos los archivos de audio a los que podemos convertirlos vamos con el proceso que debemos seguir para ello. Lo primero que tenemos que hacer es abrir nuestro Adobe Audition y asegurarnos de que estamos en la vista de edicin de pista o edicin Monopista. Para ello podemos pinchar en el botn editar, que se encuentra en la parte superior a la izquierda del botn multipista o bin podemos dirigirnos al men Vista-->Editar Pista. Una vez aqu nos dirigiremos al men Archivo-->Procesamiento por Lotes, para que se nos abra la ventana de opciones que vemos en la siguiente imgen, si tenemos el programa en ingls ser el men File-->Batch File Convert.

Esta ventana Contiene cinco pestaas

1.Archivos 2.Ejecutar Guin 3.Volver a muestrear 4.Nuevo formato 5.Destino

1. La pestaa Archivos es para seleccionar los archivos de audio que vamos a querer convertir a otros formatos o cambiar de calidad, frecuencia de muestreo etc. Para seleccionar estos archivos, lo nico que tenemos que hacer es hacer click sobre el botn Agregar archivos, y seguidamente buscarlos en nuestro disco duro o dispositivo portatil. En nuestro caso hemos seleccionado un archivo que se encuentra en un cd de audio comercial, por eso como podemos ver en la imgen superior aparece en formato .cda. Slo hemos seleccionado un archivo de audio, sin embargo podemos seleccionar todos los archivos que deseemos de diferentes dispositivos para aplicarles la misma conversion al mismo tiempo. Tambin podemos eliminar un archivo de la lista seleccionndolo y presionando sobre el botn Eliminar o en ingls Remove, o eliminar todos los archivos de la lista pulsando el botn Eliminar Todos. 2. La segunda pestaa llamada Ejecutar Guin, nos dar la opcin de cargar unos ajustes especficos de Adobe audition como el de normalizar la onda para que la amplitud sea un poco menor y no se sature o haya distorsin en el sonido. No tenemos porqu tocar esta pestaa en nuestra conversin.

3. La tercera pestaa llamada Volver a muestrear, nos ofrece una opcin llamada Ajustes de conversin, si no est seleccionada la conversin se realizar con las frecuencias de muestreo, resolucin o profundidad de bits y canales con los que se muestre el original. Si seleccionamos la opcin Ajustes de conversin se activar el botn Cambiar formato de destino y haciendo click en l podremos seleccionar, la frecuencia o velocidad de muestreo, el nmero de canales y la mezcla de canales, la resolucin o profundidad de bits, el tramado etc que queramos que varien para nuestros archivos de sonido finales convertidos. Para ms informacin sobre estas cuestiones podeis consultar el artculo Calidad y Tipos de archivo en Adobe Audition.

4. En la cuarta pestaa llamada Nuevo Formato es donde podremos elegir el tipo de archivo en el que vamos a convertir aquellos que hemos seleccionado, ya sea en MP3, Ogg, wav, aif, wma etc. Y que tipo de compresin y calidad de la compresin o cdec vamos a emplear. En nuestro caso en primer lugar seleccionaremos el formato MP3.

Podemos ver adems el botn Propiedades de formato, al pulsar el botn se abrir una nueva ventana en el que podremos seleccionar unos ajustes preestablecidos de transmisin de datos o (Bit rate) de mp3 o de la extensin del cdec llamado mp3PRO que consigue una mayor calidad con menor transferencia de datos y por lo tanto archivos que ocupan menos espacio en disco. Tambin podremos seleccionar manualmente justo debajo si usamos el cdec mp3 o el cdec mp3PRO y las opciones CBR y VBR. Marcando la opcin CBR conseguiremos que el archivo se codifique con la velocidad constante de transmisin de datos Kbps que seleccionemos. Marcando la opcin VBR el cdec subir o bajar la velocidad de transferencia automticamente segn lo complicada que sea la informacin en cada momento, entre unos rangos de velocidad que le indicaremos, as conseguir ahorrar espacio por ejemplo en silencios etc.

Nosotros vamos a seleccionar CBR, es decir una velocidad constante con el cdec mp3PRO a una velocidad de 96 Kbps,44100 Khz de ancho de banda que es lo mximo que admite un cd, estreo, ya que como hemos dicho el cdec mp3PRO consigue como mnimo la misma calidad con menor velocidad de transferencia (Bit rate) y por lo tanto menor tamao de archivo. Seleccionando la opcin VBR conseguiramos un archivo de menor tamao, aunque tendramos que confar en que el cdec no disminuya la calidad en algn lugar importante.

Estas opciones las podremos ajustar dependiendo de nuestras necesidades y lo propsitos para los que queramos nuestros archivos de sonido. 5. En la pestaa de Destino slo debemos escoger la ubicacin dnde queremos que se guarde nuestro archivo o archivos convertidos, darles un nombre, etc. Aunque tambin existen otras opciones que podemos ver en la imgen siguiente.

Una vez que hayamos echo los pasos correspondientes a nuestras necesidades ya solo hacemos click en el botn ejecutar lote, y Adobe Audition proceder a realizar la conversin.

Una vez echa la conversin tendremos un archivo de gran calidad en formato mp3 y en nuestro caso hemos conseguido reducir 9 minutos de audio a 6 MB.

Vamos a ver en profundidad el men edicin para la edicin de audio de una pista en Adobe Audition.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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El men Edicin de Adobe Audition contiene las opciones y herramientas bsicas para la edicin de audio digital, vamos a ver que aspecto tiene este men y posteriormente pasaremos a explicar cada una de herramientas.

Deshacer: En primer lugar nos encontramos con la opcin deshacer, sta se encontrar deshabilitada si acabamos de abrir nuestro archivo de audio para editarlo puesto que esta opcin sirve para deshacer la ltima modificacin que hayamos efectuado en nuestra onda. Es decir que si le hemos aplicado algn efecto por ejemplo o una amplificacin de la onda y no nos han gustado los resultados podremos con esta opcin volver al estado anterior de haberle aplicado el efecto.

Esto se puede hacer todas las veces que queramos, es decir que disponemos de todos los pasos hacia atrs hasta la ltima vez que hayamos guardado el archivo, si acabamos de guardar nuestro archivo no podemos volver ningn paso hacia atrs, as que este es un factor importante a tener en cuenta, debemos tener cuidado a la hora de guardar nuestro archivo de audio.

Rehacer: Esta opcin es la opuesta a la accin anterior, por lo tanto nos permitir rehacer una modificacin que hayamos desecho, as pues si no hemos desecho ninguna modificacin esta opcin aparecer deshabilitada ya que no es posible volver a realizar una modificacin que no hemos efectuado. Habilitar Deshacer/Rehacer: Es importante tener siempre habilitada esta opcin, ya que es la que permitir que podamos usar las dos anteriores, si la tenemos desactivada sin darnos cuenta y nos hemos cargado nuestro archivo de audio, an tendramos la posibilidad de cerrar el programa y responder que no a todas las preguntas de Adobe Audition para salvar nuestro archivo. Esta opcin cuando esta activada lo que hace realmente es guardar copias de nuestro archivo de audio en carpetas temporales de Adobe Audition, y borrarlas cuando cerramos el programa, de este modo cuando pulsamos sobre la opcin deshacer el programa carga la copia anterior de nuestro archivo de esa carpeta de archivos temporales.

Repetir el ltimo comando: Esta opcin tiene dos vertientes, como podemos ver en la imgen superior al lado de ella aparece la tecla F2, la primera vertiente que es pulsando sobre ella o sobre F2 lo que har es sacarnos el cuadro de dilogo de la ltima accin que hayamos aplicado. Para que se entienda ms claramente, si nosotros aplicamos la opcin de amplificar sobre un trozo que hemos seleccionado de la onda, se nos abrir un cuadro de dilogo donde podremos seleccionar cuanto amplificamos o reducimos la onda, si por ejemplo reducimos su amplitud en 10 dB, al pulsar sobre la opcin Repetir el ltimo comando o sobre F2 con otro trozo de la onda seleccionado se nos volver a abrir el cuadro de dilogo que ejecutamos anteriormente y podremos seleccionar nuevos valores para la amplificacin de la onda de audio. Sin embargo la otra vertiente es el botn F3 de nuestro teclado, que lo que har es aplicar al trozo seleccionado de nuestra onda exactamente el mismo tratamiento que hicimos anteriormente, es decir aplicarle directamente a ese trozo de onda una reduccin en la amplificacin de 10 dB.

Herramientas: Nos encontraremos con un submen en el cual se despliegan las herramientas:

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Seleccin de Tiempo Seleccin de Lazo Seleccin de Recuadro Borrar

Podremos esperimentar las distintas herramientas de seleccin y borrado, la herramienta que viene por defecto es la Herramienta de Seleccin de Tiempo, ya que es la herramienta bsica y la que normalmente utilizaremos dado que selecciona de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, es decir selecciona un tiempo determinado de nuestra onda de audio digital, esta herramienta combinada con el zoom nos permitir perfectamente seleccionar exctamente la porcin de onda que deseamos tratar.

Editar Canal: Esta opcin tambin desplegar un submen donde se nos ofrecen las siguientes opciones:

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Editar canal izquierdo Editar canal derecho Editar ambos canales

La opcin que viene marcada por defecto es la opcin de editar ambos canales, aunque realmente cuando estamos editando en ambos canales tambin existe la posibilidad de editar un solo canal, manteniendo pulsado el botn del ratn y llevndolo hacia la parte superior para editar el canal izquierdo o a la parte inferior para editar el canal derecho, no obstante podemos seleccionar cualquiera de las otras opciones, pero hay que tener en cuenta que cuando pulsamos sobre la opcin editar canal izquierdo el derecho se desactivara pero en cuanto pulsemos en el medio de los dos canales se volver a activar la edicin de ambos canales. Por tanto se recomienda mantener la opcin Editar ambos canales activada, aunque hagamos alguna seleccin en un canal especfico.

Definir Portapapeles Actual: Adobe Audition dispone de 5 portapapeles diferentes ms el portapapeles de windows, as nos permitir guardar un trozo de onda o lo que es lo mismo un sonido diferente en cada portapapeles. Cada portapapeles nos indicar si se encuentra vaco poniendo vaco entre parntesis, y solo indicando el el nombre del portapapeles en el caso de que contenga algun sonido. Para introducir un sonido en un portapapeles bastar con activar el portapapeles que deseemos en nuestro caso el Portapapeles 1, seleccionar el sonido en la onda que deseamos guardar y o bin click con el botn derecho sobre la seleccin y copiar o bin irnos al men Edicin-->Copiar, As ya tendremos guardado el sonido en el Portapapeles 1. Para recuperar un sonido del portapapeles bastar con seleccionar el portapapeles en el cul tenemos el sonido que deseamos recuperar, y pegarlo en el lugar que queramos.
Nota: Existen varias opciones para el pegado que pasaremos a explicar ms adelante.

Cortar: La siguiente opcin que nos encontramos es la opcin de cortar, que guardar en el portapapeles que tengamos seleccionado el sonido que hayamos seleccionado pero lo borrar de nuestra onda, eliminandolo del archivo original. Copiar: La opcin copiar copiar en el portapapeles seleccionado el trozo de sonido que tengamos seleccionado pero la onda original no cambiar, ni se modificar. Copiar en Nuevo: Esta opcin no guardar la porcin de sonido que hayamos seleccionado en nuestro portapapeles sino que guardar ese sonido en un archivo nuevo, que luego podremos utilizar aadiendo ese archivo por ejemplo a una pista en el modo multipistas o aadiendo ese archivo en la edicin de una onda. El archivo aparecer en la pestaa de archivos en la parte superior derecha de nuestra interfaz, junto con el resto de archivos que tengamos abiertos en ese momento.

Pegar: Pegar en el lugar que le indiquemos, el sonido del portapapeles que tengamos seleccionado. Pegar en Nuevo: Pegar en un nuevo archivo el sonido que contenga el portapapeles seleccionado. Pegar Mezcla: Esta opcin nos ofrece varias opciones de pegado especial, cuando la pulsemos se nos abrir una ventana con las siguientes opciones.

Volumen: En este apartado podremos modificar el volmen de los canales de la onda que vamos a pegar. Podremos modificar los dos canales a la vez si est marcada la opcin Bloquear izquierda/derecha, o bien si desactivamos esta opcin podremos modificar cada canal por separado.

Tambin podremos seleccionar desde dnde vamos a pegar ese sonido, tenemos la posibilidad de pegarlo desde el portapapeles que tenemos seleccionado, desde el portapapeles de windows si contiene algn sonido o desde un archivo externo que se encuentre en el disco duro. Opciones de Pegado

Insertar: Este tipo de pegado hace exactamente lo mismo que el pegado normal, es decir introducir el sonido exactamente donde tengamos colocado el cursor y desplazar hacia la derecha el resto de la onda que se encuentre a la derecha del cursor. Superponer (Mezcla): Esta opcin pegar el sonido justo encima de nuestra onda en el punto dnde se encuentre el cursor mezclando lo que haba debajo con el sonido que hemos pegado. En este caso para conseguir que los resultados sean buenos habra

que ajustar el volmen del sonido que vamos a pegar de forma ms especfica.

Reemplazar: Esta opcin reemplaza el trozo de audio que tengamos seleccionado por el sonido que vamos a pegar, eliminando el sonido seleccionado. Modular: Esta opcin hace una ponderacin de los volmenes y las amplitudes de onda del sonido seleccionado y del sonido que vamos a pegar y los modula, quedando como resultado un efecto como el de las radios cuando se mezclaban dos emisoras. Este efecto no queda muy natural pero nos puede ser de utilidad en alguna ocasin.

Transicin cruzada o Crossfade: Si activamos esta opcin, el programa aplicar una subida y bajada progresiva de 0 hasta 100 en un tiempo en milisegundos de los extremos de la onda que vamos a pegar para conseguir atenuar el pegado y que no se note que hemos empalmado un trozo de audio al escucharlo. Pegar bucle: Esta opcin si la marcamos y seleccionamos por ejemplo 2, lo que har ser pegar el sonido en el punto donde se encuentre el cursor el nmero de veces que le hayamos indicado, es decir si le hemos indicado 2, pegar dos veces seguidas el sonido.

Insertar en sesin Multipista: Si tenemos un trozo de sonido seleccionado y pulsamos sobre esta opcin, ese trozo de sonido se insertar en la primera pista que se encuentre libre en el modo mulipista si las tenemos todas vacas se insertar en la primera pista. No obstante ya explicaremos en otros artculos ms detenidamente el Modo Multipista. Utilizar desplazamiento de referencia de tiempo BWF: Adobe Audition permite la insercin de metadatos en el tipo de archivos de audio que los admiten por ejemlo Windows PCM .wav, esta opcin inserta una marca con la franja horaria. Insertar en lista de CD: Adobe audition permite tambin la creacin de cds de audio, con esta opcin el trozo que tengamos seleccionado o el sonido entero pasarn a la lista de cd para posteriormente proceder a la grabacin del cd, podemos

acceder a esta lista y sus opciones pulsando sobre el botn CD o en el men Vista->Vista de CD.

Seleccionar Onda Completa: Seleccionar la totalidad de la onda que tenemos abierta y que estamos editando. Eliminar Seleccin: Esta opcin, eliminar el trozo de sonido que tengamos seleccionado en ese momento, hace la misma funcin que la tecla suprimir o del.

Terminamos de detallar las opciones del men edicin para la edicin de audio de una pista en Adobe Audition.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Recortar o Separar: Para aquellos que no tengan el parche en espaol tambin la opcin Trim con el atajo de teclado Ctr + t lo que hace es eliminar todo nuestro sonido menos la parte que este seleccionada en ese momento, es la opcin inversa a Eliminar Seleccin. Esta opcin se puede usar para aislar un sonido en concreto pero no copiar nada en ningn portapapeles ni aislar elsonido seleccionado en otro archivo, sino que borrar todo aquello que no est seleccionado, y la seleccin ser lo nico que quede en el mismo archivo que habiamos abierto.

Eliminar Silencio: Haciendo click sobre esta opcin se nos abrir una ventana donde tendremos que definir aquello que queremos que el programa entienda por audio y aquello que queramos que entienda por silencio. Para definir esto, debemos sealar un nivel o lmite de Decibelios (dB) y adems un tiempo (ms o milisegundos) mnimo de duracin tanto para los silencio como para el audio. El silencio se define en la parte izquierda del cuadro de dilogo y el audio se define en la parte derecha. Podemos modificar los valores que aparecen por defecto o tambin podemos pulsar sobre el botn Buscar Niveles o Find Levels para que automticamente el programa

defina estos rangos. El botn Buscar Silencio Ahora o Scan For Silence Now, sirve para que podamos ver las partes que van a ser eliminados de nuestro audio antes de eliminarlas. Este botn nos indicar el nmero de localizaciones totales donde se han encontrado silencios y el tiempo total que duran todos esos silencios en nuestro audio seleccionado. Al pulsar el botn OK se eliminar todo aquello que hemos definido como silencio.

Ningn Cruce o Zero Crossings: Esta opcin puede ser muy interesante cuando queremos enlazar distintas partes de audio. Sirve para localizar puntos de amplitud 0 en nuestra onda de audio, estos puntos que sern localizados nos servirn de referencia como destino de audio o como origen, para el copiado, cortado o pegado. Es decir, por ejemplo si nosotros cortamos un trozo de audio cuyos dos extremos son estos puntos de amplitud 0 y pegamos el trozo en otra onda en un punto de amplitud 0, nos estaremos asegurando que el corte no va a ser perceptible y por tanto no se notar el empalme. Adobe Audition nos proporciona 6 opciones para ajustar nuestra seleccin a estos puntos de amplitud 0:

Ajustar Seleccin hacia dentro: Mueve los extremos de nuestra seleccin hacia el punto de amplitud 0 ms cercano, el extremo izquierdo se mover hacia el punto de amplitud 0 ms cercano que se encuentre a su derecha y el extremo derecho se mover hacia la izquierda. Ajustar Seleccin hacia fuera: El extremo izquierdo se mover a la izquierda y el extremo derecho a la derecha buscando los puntos de amplitud 0 ms cercanos. Ajustar Lado izquierdo a la izquierda: Esta opcin slo modificar el extremo izquierdo de nuestra seleccin, desplazndolo al punto de amplitud 0 ms cercano que se encuentre a la izquierda. Ajustar Lado izquierdo a la derecha: El extremo izquierdo de nuestra seleccin se desplazar a la derecha en busca del punto de amplitud 0 ms prximo. Ajustar Lado derecho a la izquierda: El extremo derecho se desplazar a la izquierda en busca del punto de amplitud 0 ms prximo.

Ajustar Lado derecho a la derecha: El extremo derecho se desplazar a la derecha hasta el punto ms cercano de amplitud 0.

Buscar Pulsaciones o Find Beats: Esta opcin sirve para localizar los golpes o subidas importantes de audio y se emplea normalmente para crear Samples. Vamos a ver como funciona: Colocamos nuestro cursor haciendo click en cualquier parte que deseemos de nuestra onda y le damos a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Lado izquierdo). Esto lo que har ser colocar nuestro cursor en el punto donde empieza nuestro golpe de audio. Seguidamente le damos a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Lado Derecho). Que lo que har es seleccionar desde el punto donde comienza el golpe de audio hasta el punto donde termina. Si volvemos a darle a la opcin Buscar Siguiente Pulsacin (Lado Derecho) a la seleccin que ya tenamos de nuestro golpe de audio se le aadir el siguiente golpe de audio entero hasta su finalizacin. Por lo tanto tendramos dos golpes de audio seguidos seleccionados. Como hemos dicho antes suele emplearse para aislar sonidos y crear samples, esto puede ser de mucha utilidad incluso en cuanto a la cratividad, ya que podremos posteriormente insertarlos en cualquier audio, mezclarlo etc.

Ajustando o Snapping: Esta opcin sirve para que cuando hagamos click en nuestra onda, el cursor se situe en una determinada posicin dependiendo de la opcin que tengamos seleccionada. Si seleccionamos la opcin Ajustar a Marcadores o Snap to cues, cuando hagamos click cerca de un punto que hemos definido previamente como marcador o cue, el cursor se colocar justo en ese punto. Esto nos sirve para trabajar con mas precisin, adems si hacemos click en un lugar que no este justo al lado el cursor se colocar donde hemos echo click en vez de justo en el punto marcador o cue.
Nota: Para definir un marcador o un punto cue slo tenemos que colocar el cursor en el lugar que deseemos de la onda y pulsar el botn derecho, seguidamente seleccionamos la opcin Agregar a lista de marcadores o Add to cue y cuando lo hayamos echo podremos ver en la parte superior de la onda el punto marcado con el nombre Marcador 1, Marcador 2 etc.

Las dems opciones son para ajustar el cursor a la regla ms finamente o ms bastamente, no obstante para un trabajo de edicin, lo ms recomendable es definir nosotros mismos los puntos claves llamados marcadores o cues, y ajustar el cursor a esos puntos y adems a la regla tambin. Para hacer esto slo tenemos que marcar la opcin Ajustar a marcadores y adems marcando cualquier opcin de las de ajustar a la regla.

Marcacin Automtica o Auto cue:

Ajustar Seleccin a Frase: Si seleccionamos un trozo de audio lo nico que har esta opcin sera ajustar la seleccion que hemos echo al silencio anterior

y a silencio posterior, sin incluirlos en la seleccin, pero no aade nada a la lista de marcadores.
Nota: Hay que aclarar que una frase es un trozo de audio que no contiene silencios, es decir un trozo de audio entre un silencio y el siguiente.

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Buscar Frases y Marcar: Esta opcin buscar todas las frases que haya en nuestra seleccin y aadir cada frase como un marcador o punto cue.
Nota: Podemos ver la lista de marcadores o de cues dirigindonos al men Ventana-->Lista de Marcador.

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Buscar Pulsaciones y Marcar: Hace lo mismo que la opcin anterior pero con las pulsaciones o golpes de audio, en vez de con las frases. Opciones de Marcacin Automtica: Pulsando sobre esta opcin se abrir un cuadro de dilogo en el que podremos definir cuando se considerar audio y cuando se considerar silencio dependiendo de los Decibelios (dB) y el tiempo que dura (ms) para la posterior marcacin de puntos. Recortar Silencio Digital: Si no tenemos ningn trozo seleccionado, borrar los silencios del principio y el final de todo el audio que estamos editando. Si tenemos un trozo seleccionado eliminar todo aquel sonido que no est seleccionado y adems borrar los silencios del principio y el final de la seleccin.

Ajustar Frecuencia de muestreo: Abre un cuadro de dilogo en el que podremos seleccionar la velocidad de muestreo de nuestro archivo, como ya sabemos 44100 Hz es la calidad que nos puede ofrecer un cd de audio. Covertir Tipo de Muestra: Podremos seleccionar a parte de la velocidad de muestreo, las mismas opciones que a la hora de crear un nuevo archivo en Adobe Audition como son los canales (estreo o mono) y la resolucin o profundidad de bits (8 bits, 16 bits, 32 bits), opciones que afectan directamente a la calidad de nuestro audio.

Normalizar Forma de Onda de Grupo: Esta opcin nos permite normalizar el volmen conjuntamente de todos los archivos que tengamos abiertos. En tres pasos conseguiremos que todos los archivos posean las mismas caractersticas en cuanto a volmen. Un uso de esta opcin por ejemplo sera si queremos hacer un cd de audio, y queremos que todas las canciones de ese cd se encuentren al mismo volmen y no haya canciones que se escuchen ms altas y otras ms bajas. En un posterior artculo explicaremos en detalle como normalizar un grupo de canciones para que todas se encuentren al mismo volmen.

Y por ltimo tenemos opciones para las configuracin de nuestro Hardware de audio como tarjetas de sonido que tengamos instaladas etc. Configuraciones para las teclas rpidas o atajos de teclado y activadores de MIDI. Y todas las preferencias configurables de Adobe Audition, como colores y aspecto de la interfaz, tratamiento de la informacin, lugares de almacenamiento de archivos temporales etc.

Explicamos como normalizar varios archivos de audio, por ejemplo varias canciones de distintos discos o nuestras propias grabaciones usando Adobe Audition.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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Normalmente cuando extraemos varias canciones de un mismo disco, stas suelen venir ya bastante normalizadas entre s, es decir que todas las pistas se encuentran al mismo volmen. Pero no ocurre lo mismo si lo que hacemos es extrer varias canciones de distintos discos, ya que dependiendo de la grabacin y de otros factores, el volmen general entre unos discos y otros puede variar. As por ejemplo si queremos crear un cd de varios, formado por canciones de diferentes cds de msica, ser muy probable que unas canciones suenen ms altas y otras ms bajas. Tambin la normalizacin de un grupo de canciones nos sirve si queremos crear un cd formado por nuestras propias creaciones o grabaciones, ya sea en la grabacin de instrumentos como en la grabacin de voz, ser lgico que el volmen de cada cancin sea totalmente diferente en relacin con las dems y normalizndolas conseguiremos que todas ellas tengan el mismo volmen general. Con Adobe Audition podemos realizar esta tarea que nos ser de gran utilidad y podemos llevarla a cabo de una manera muy sencilla. Lo primero que debemos hacer es abrir nuestro Adobe Audition y asegurarnos de que nos encontramos en la vista de edicin de una pista o en la vista monopista. Para ello bastar con dirigirnos al men Vista-->Editar Pista si no encontramos esta opcin en el men Vista significa que ya nos encontramos en ella. Tambin podemos dirigirnos a la vista de edicin de una pista pulsando sobre el botn que se encuentra en la parte superior llamado Edicin.

Una vez que nos encontramos en la vista de edicin de una pista debemos abrir todas aquellas canciones o archivos de sonido a las que queremos igualar el volmen. Para abrir una cancin o archivo de audio nos vamos al men Archivo-->Abrir y seleccionamos el archivo que deseamos abrir de nuestro disco duro, dispositivos de almacenamiento porttiles etc. Y repetimos la misma operacin con cada cancin hasta que ya tengamos todas abiertas. Una vez abiertas todas las canciones nos dirigimos al men Edicin-->Normalizar forma de onda de grupo, Normalizar forma de onda de grupo ser la opcin que nos ayudar a realizar este proceso en tres sencillos pasos. En el caso de que tengamos Adobe Audition en ingls la opcin ser Group Waveform Normalize. Al hacer click sobre la opcin Normalizar forma de onda de grupo se nos abrir la siguiente ventana.

Como podemos ver en la imgen la ventana Normalizar forma de onda de Grupo contiene tres pestaas.

1. Seleccionar Archivos 2. Analizar Volmen 3. Normalizar

1. Seleccionar Archivos: En esta pestaa lo nico que debemos hacer es seleccionar los archivos que van a ser normalizados en conjunto, es decir aquellos archivos de sonido que van a quedar con las mismas caractersticas refierindonos al volmen. Como podemos observar en esta pestaa, no tenemos ningn botn que nos permita abrir archivos, es por eso que debemos tenerlos abiertos antes y seleccionar los que queramos de entre todos aquellos que tuvieramos abiertos. 2. Analizar Volmen: Esta pestaa tiene el objetivo de analizar cada uno de los archivos de audio que hemos seleccionado por separado para calcular sus caractersticas, punto de amplitud de la onda mximo, promedio etc. Lo nico que tendremos que hacer es pulsar el botn Analizar informacin Estadstica y Adobe Audition proceder a recopilar la informacin sobre las amplitudes y por lo tanto los volmenes de nuestros archivos y nos la mostrar en pantalla. Todos estos datos posteriormente le servirn para normalizar todas las canciones seleccionadas en conjunto.

3. Normalizar: Esta pestaa nos ofrecer una serie de opciones para normalizar todas las canciones con el mismo volmen. Podemos seleccionar que la normalizacin se efecte a un nivel promedio de todas las canciones que hemos seleccionado o bien seleccionar nosotros mismos el nivel al que deseamos normalizar todas las canciones. Estas dos opciones corresponderan a las dos primeras. La tercera opcin es importante tenerla marcada se llama Usar Contorno de Volmen Igual, con esta opcin marcada Adobe audition dar mayor importancia a las frecuencias intermedias en vez de a los picos o frecuencias extremas a la hora de efectuar la normalizacin. De esta manera conseguiremos un resultado ms moderado.

Una vez que hemos seleccionado las opciones de normalizacin que deseamos, slo nos

quedar pulsar el botn Ejecutar Normalizacin para que Adobe Audition se disponga a iniciar los procesos correspondientes. Cuando estos procesos hayan concluido ya tendremos todas las canciones que hemos seleccionado normalizadas al mismo volmen. Como consejo podemos decir que obviamente al realizar este proceso, hemos modificado los archivos originales que hemos seleccionado, as que no sera una buena idea guardar estos archivos reemplazando los originales. Lo ms ptimo sera crear una nueva carpeta en nuestro disco duro y guardar los nuevos archivos que se han creado en ella, seleccionando cada archivo y dirigindonos al men Archivo-->Guardar Como, en el caso de que fueramos a crear un CD en otro programa distinto. En el caso de que vayamos a crear el CD con Adobe Audition, podemos grabar el CD y no salvar ningn archivo.

Explicamos a grandes rasgos las funcionalidades del bastidor de creaciones originales, para la aplicacin de un conjunto de efectos, ecualizadores etc. sobre una seleccin en Adobe audition.
Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro
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El bastidor de creaciones originales podemos encontrarlo en el men de efectos de Adobe Audition en la vista de editar.

El bastidor de creaciones originales, es una opcin de Adobe Audition que abre un cuadro de dilogo donde podremos aplicar grupos de efectos. Podremos insertar, editar, ordenar, 16 efectos simultneos como mximo, optimizar la mezcla, guardar nuestros efectos favoritos como preestablecidos etc. Es decir que es un controlador especfico de efectos para nuestra pista, en el que disponemos de la preescucha de la pista con los efectos aplicados antes de aceptarlos. Vamos a ver el aspecto del bastidor de creaciones originales.

Bastidor de Creaciones Originales

1. Controles preestablecidos de bastidor: Es un men desplegable, en el que cada opcin preestablecida que podemos elegir aplicar un grupo de efectos, algunas opciones preestablecidas aplicarn 3 efectos, otras 2 efectos etc. Para aplicar un ajuste preestablecido de bastidor tn solo debemos seleccionarlo en el men desplegable que aparece marcado en la imgen con el color rojo. Adems de aplicar los efectos tal y como bienen en los ajustes preestablecidos, tambin podremos modificar los parmetros de cada efecto por separado o incluso aadir ms efectos y guardar todos estos efectos como un nuevo ajuste preestablecido de bastidor. Para guardar un nuevo ajuste preestablecido de bastidor bastar con presionar el botn con un disco. Para eliminar un ajuste preestablecido, slo tenemos que seleccionarlo en el men desplegable y presionar el botn con la papelera.

Ajustes Preestablecidos del Bastidor de Creaciones Originales

2. Controles preestablecidos de efectos: En este men desplegable disponemos de ajustes preestablecidos para cada efecto concreto. Podemos seleccionar un control preestablecido para un efecto seleccionndolo en el men desplegable, cuando lo hagamos, los parmetros del efecto se modificarn aunque tambin podemos modificar los parmetros del efecto manualmente y guardarlos como un ajuste de efecto preestablecido. Para guardarlo modificamos los parmetros, presionamos el botn que aparece con un disco y le damos un nombre a nuestro ajuste de efecto, y para borrarlo seleccionamos un ajuste de efecto y presionamos el botn con una papelera.

Ajustes Preestablecidos de Efectos

3. Slots de Efectos: Disponemos de 16 slots, para aplicar 16 efectos como mximo al mismo tiempo. Si el slot est vaco, podremos insertarle un efecto presionando sobre la flecha del final del slot y seleccionando el efecto que queremos aplicar.

Aplicacin de un efecto introducindolo en un slot

Cuando tengamos insertado un efecto en el slot, podremos cambiarlo por otro, seleccionarlo y cambiar sus parmetros, o activarlo/desactivarlo para la preescucha. Lo activaremos/desactivaremos en el botn que se encuentra al principio de cada slot, si el botn est de color verde significa que el slot est activo. Para cambiar los parmetros de un efecto, basta con seleccionar el slot donde se encuentra ese efecto y modificar los parmetros que consideremos oportunos en la parte derecha. Podemos reordenar nuestros efectos en los slots tan slo con pinchar sobre uno de ellos y arrastrarlo hasta la posicin que deseemos que ocupe.

Slots de efectos y su relacin con el resto de las partes del bastidor

4. Controles de Nivel: En estos controles podremos ajustar tanto los volmenes de entrada y de salida como el nivel de mezcla. Bastar con desplazar de izquierda a derecha o de arriba a abajo el botn giratorio que aparece en esta parte del Bastidor de Creaciones Originales, para ajustar los volmenes de entrada y salida, o desplazar la barra que ajusta la mezcla de izquierda a derecha.

Controles de Nivel de Volmen y de Mezcla

5. Control de la reproduccin: Contiene tres elementos. o El botn de Activar Desactivar todos los efectos aplicados para la reproduccin.

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El botn para iniciar o parar la reproduccin de la seleccin. Y la opcin predesplazamiento y postdesplazamiento, si tenemos marcada esta opcin y le damos a escuchar, nos daremos cuenta que se reproducir un segundo aproximadamente antes del trozo que tenemos seleccionado hasta un segundo despus de donde termine nuestra seleccin. Por ejemplo al aplicar cualquier efecto que tenga retardo a la seleccin, podra servirnos de ayuda escuchar un poquito antes de la aplicacin del efecto y un poco despus para observar mejor los resultados finales que obtendramos.

Controles de la Reproduccin del Bastidor de Creaciones Originales

6. Visualizador de Parmetros: En el visualizador de parmetros, se encontrarn todos aquellos aspectos sobre cada efecto que podremos modificar manualmente. Dependiendo de cada efecto o ecualizador etc. Podremos modificar estos parmetros de una manera o de otra.

Modificacin de Parmetros de un Efecto mediante barras de desplazamiento y nmeros

En ocasiones podremos modificar los parmetros numricamente o mediante barras de desplazamiento horizontales, de izquierda a derecha. Y en otros casos podremos hacerlo grficamente moviendo los puntos de control existentes o creando nuevos puntos de control, para crearlos bastar con hacer click en el punto deseado y para moverlos pincharemos sobre uno de ellos y lo arrastraremos hasta la posicin que deseemos.

Modificacin de Parmetros de un efecto Grficamente

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