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En esta etapa es donde iniciaremos el estudio de los componentes fsicos del computador, ste es un dispositivo electrnico cuya principal funcin es en resumen: Ordenar y clasificar datos Hacer operaciones de clculo Ejecutar acciones de entrada (datos y comandos) y salida (resultados) y su almacenamiento. Esto se efecta a travs de un proceso que toma las entradas y las transforma en resultados. Para facilitar este proceso, los datos, instrucciones y resultados pueden ser almacenados. Recuerda este esquema?

Proceso
Entrada de Datos Salida de resultados o Informacin

Para lograr este objetivo, el computador consta de dos componentes inseparables: uno fsico y otro lgico, uno tangible y otro intangible: el Hardware y el Software.

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Hardware
Es el conjunto de componentes tangibles del ordenador, es decir, todos aquellos elementos materiales que vemos y tocamos (dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc.). Esta expresin proviene del ingls donde significa ferretera y hace referencia a la parte dura del computador. La computadora es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.

UCP
Unidad de Entrada (UE) Unidad de Control (UC) Unidad AritmticoLgica (UAL) Unidad de Salida (US)

Unidad de Memoria Principal (UMP)

Unidad de Memoria Secundaria (UMS)

UCP O CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)


La CPU interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas, efecta operaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU, junto con otros chips y dems componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre (motherboard).

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Las caractersticas mas importantes a tener en cuenta de los microprocesadores son:


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Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando soft especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora, como si se tratara de un corazn. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en megahertz. Arquitectura: es el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip sus componentes. En general, esto afecta la performance del computador junto con la velocidad, pues puede ocurrir que un procesador de una arquitectura ms avanzada y de menos velocidad que otro procese ms rpido.

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El Microprocesador (micro)

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El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin l la computadora no podra funcionar.. El procesador es realmente el elemento ms importante en un sistema de procesamiento electrnico de datos. Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador:
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MHz (Megahertz): Para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1000 millones de FLOPS).

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Capacidad de la RAM (o Memoria Principal): Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450,1000... MHz). Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100 133 MHz. La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.

Partes de un procesador ENCAPSULADO:

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Es la carcaza que encierra la oblea de silicio, para darle proteccin, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir la vinculacin con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo en el motherboard. UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Esta unidad se ocupa de efectuar las operaciones elementales de tipo aritmtico (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). A travs de un bus interno se comunica con la unidad de control la cual le enva los datos y le indica la operacin a realizar . UNIDAD DE CONTROL (UC): Es la unidad que efecta la administracin de los dems componentes y efecta la verificacin de las tareas encomendadas, enviando seales hacia los distintos componentes para posibilitar la ejecucin de las instrucciones. Para ello, la instruccin a ser ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activacin selectiva de aquellas seales de control asociadas a la ejecucin de una instruccin especfica. Cmo funciones bsicas tiene:

Tomar las instrucciones de memoria. Decodificar o interpretar las instrucciones.

Ejecutar las instrucciones (tratar las situaciones de tipo interno (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los perifricos).

Para realizar su funcin, la unidad de control consta de los siguientes elementos:


Contador de programa. Guarda permanentemente la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Al iniciar la ejecucin de un programa toma la direccin de su primera instruccin. Incrementa su valor en uno, de forma automtica, cada vez que se concluye una instruccin, salvo si la instruccin que se est ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el contador de programa tomar la direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a continuacin; esta direccin est en la propia instruccin en curso.

Registro de instruccin. Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de operacin (un cdigo que indica qu tipo de operacin se va a realizar, por ejemplo una suma) y segn el caso, los operandos (datos sobre los que acta la instruccin, por ejemplo los nmeros a sumar) o las direcciones de memoria de estos operandos.
Decodificador: Se encarga de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el registro de instruccin), lo analiza y emite las seales necesarias al resto de elementos para su ejecucin a travs del secuenciador.

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Departamento de Informtica Hardware Reloj: Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos constantes (frecuencia constante), que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instruccin. . Secuenciador: En este dispositivo se generan rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos de reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el registro de instruccin

MEMORIA CACH: Es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria Principal, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2.

COPROCESADOR MATEMTICO: Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Es una unidad especializada en clculos matemticos. Tiempo atrs era una unidad independiente pero ya se encuentra incorporada en el procesador.

MEMORIAS La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que se encarga de almacenar los programas que se quieran ejecutar, los datos y los resultados intermedios y finales. Almacena todo lo que debe ser procesado. Esto tiene que ver con el concepto de programa almacenado expuesto por Von Neumann. DIRECCIONABILIDAD DE LA MEMORIA La memoria principal esta conformada por celdas o posiciones de memoria. Estas celdas tienen un tamao (nmero de bits que pueden almacenar) siempre igual para cada sistema. A cada celda de memoria se le asigna una referencia, que llamaremos direccin de la celda (un nmero) que la identifica y permite referenciarla por su posicin, dentro del conjunto total de celdas que componen la memoria. Estas direcciones estn dadas en binario o en hexadecimal

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ESPACIO DIRECCIONABLE Es el intervalo de direcciones que el procesador puede administrar. Depende del tamao del bus de direcciones y ste a su vez depende del diseo del microprocesador. El mximo de memoria direccionable est dado por 2n bytes, siendo n el nmero de lneas del bus de direcciones. Si dispone de 20 lneas, tendramos 220 bytes = 1.048.576 bytes = 1.024 Kb = 1 Mb. CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA Las principales son:

Volatilidad: Requieren alimentacin elctrica para mantener su contenido. Ante una falta de alimentacin se pierde. Tiempo de acceso: Es el tiempo que media entre la solicitud de lectura y el recupero del contenido Capacidad: Es la cantidad de memoria disponible para almacenamiento. Se mide en Megabytes y en algunos casos, en Gigabytes.

TIPOS DE MEMORIAS Existen principalmente dos tipos de memorias de acuerdo a la volatilidad y su posibilidades de reescritura: Memorias RAM (Random Access Memory), memoria de acceso al azar o directo; lo que permite acceder a cualquier celda de memoria en forma directa agilizando el tiempo de acceso. Con ella se conforma la memoria principal del computador, por lo que algunos llaman RAM a la memoria principal. Es una memoria voltil, ya que su contenido se pierde al interrumpir el suministro de energa. De esta memoria se habla cuando se menciona la capacidad de memoria del computador. Memorias ROM (Read Only Memory), memoria slo de lectura, llamada tambin memoria residente o permanente. Son memorias que slo permiten la lectura y no pueden ser modificadas por el usuario. Fueron grabadas por su fabricante. Son memorias permanentes que no requieren alimentacin elctrica para mantener su contenido, por lo tanto no son voltiles. En el ordenador se aplican para guardar las instrucciones necesarias para reconocer los dispositivos bsicos requeridos para la inicializacin del equipo (Ej. BIOS). Esto constituye lo que se denomina Firmware (software almacenado fsicamente en hardware).

Podemos encontrar algunos tipos particulares de memorias ROM que s pueden ser modificadas: Memorias PROM (Programmable ROM), llamadas ROMs programables, son memorias de tipo ROM pero suministradas vrgenes que pueden ser grabadas con un dispositivo especial a tal efecto. Memorias EPROM (Erasable PROM), llamadas PROMs reprogramables, Disponen de una ventana de cuarzo a travs de la cual mediante luz ultravioleta se puede borrar el contenido y luego grabarlas como si se tratara de una PROM.
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PERIFRICOS Los perifricos son una serie de dispositivos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior para ingresar datos o instrucciones, para mostrar informacin o almacenarla o comunicarse con otros computadores.. Se clasifican segn el sentido de los datos en perifricos de entrada, salida y entrada/salida. PERIFERICOS DE ENTRADA Teclado Es el principal medio de ingreso al computador. Mouse Este dispositivo es casi imprescindible en entornos grficos. La mayora son mecnicos pero ltimamente aparecieron los de tipo ptico.

Esfera de goma Rodillos

Tabla digitalizadora Se trabaja en ella como en un tablero de dibujo. Los movimientos del lpiz se traducen en informaciones digitales que se envan al computador a travs de un cable serie y permiten su almacenamiento. Scanner Se utiliza para digitalizar imgenes o capturar textos ya impresos de manera de incorporarlos en el computador y poder tratarlos con aplicativos especiales una vez almacenados en el mismo.

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OTROS PERIFERICOS DE ENTRADA Podemos mencionar varios como ser lectoras de cd, micrfono, lpiz ptico, joystick, lectores de cdigos de barra, tarjetas de televisin, pantallas soft touch, etc.

PERIFERICOS DE SALIDA Monitor Es la principal salida grfica del computador. Consta de una pantalla y una tarjeta grfica (interface) que la controla. Su tamao se mide en pulgadas y es en realidad, la longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Las imgenes estn formadas por puntos, dibujados a partir de las seales que enva la tarjeta de vdeo. Una imagen completa de la pantalla se crea 50 o 70 veces por segundo. Se dispone de dos tcnicas de barrido: los monitores no entrelazados barren todas las lneas horizontales sin saltarse ninguna; los monitores entrelazados barren una lnea de cada dos, barriendo en la siguiente pasada las lneas salteadas.

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VGA (video graphics array, adaptador de grficos de vdeo) Puede trabajar en modo texto y modo grfico y ofrece una resolucin de 640x480 puntos con 16 colores. SUPERVGA, EXTRAVGA, VGA AMPLIADO O VGA EXTENDIDO Trabajan con resoluciones de 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 y de pueden manejar 256, 32.768, 65.536 o 16.777.216 colores.

IMPRESORAS Nos permite lleva las imgenes y textos al papel. Las conexiones generalmente se realizan a travs de un puerto paralelo. Existen varios tipos de acuerdo a la tecnologa, por lo que podemos presentar las impresoras de impacto y silenciosas. Impresora matricial o de agujas Genera cada carcter a travs de una matriz de agujas que impactan sobre una cinta entintada, marcando el papel. Cuantas ms agujas generen un grfico, esos puntos estarn ms prximos y la imagen ser ms ntida.. En el mercado podemos encontrar impresoras con diferente nmero de agujas: 9, 18, 24, 48 Algunos modelos ms elaborados disponen del modo NQL (Near Letter Quality). Por este medio cada carcter se imprime dos veces, con un pequeo desfasaje, para tener mayor densidad. Este proceso las hace ms lentas. IMPRESORAS DE MARGARITA Trabajan con un conjunto de caracteres (tipos) soportados sobre un pequeo disco que da la apariencia de margarita. Utilizan un martillo que impacta sobre la letra y sta sobre la cinta entintada que marca el papel. La impresin slo permite caracteres y nmeros

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sin grficos, que resultan de calidad de imprenta. Para cambiar el tipo de letra se debe cambiar la margarita. Son lentas y ruidosas. Se encuentran prcticamente en desuso. IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA Este tipo de impresoras trabaja lanzando la tinta a presin en pequeas gotas que son recibidas por el papel. Como dibujan los smbolos pueden hacer cualquier tipo de letra o grfico. Son silenciosas en comparacin con las de impacto y ms rpidas y con mejor calidad de impresin. Pueden imprimir en colores y varan en cuanto a la resolucin con que generan las mrgenes, lo que las hace variar considerablemente de precio.

IMPRESORA TERMICA Actan calentando la superficie de un papel termosensible. Son baratas, lo mismo que el papel que utilizan. Su principal inconveniente es que las imgenes impresas se van perdiendo con el tiempo y desaparecen, siendo tiles si no se requiere su conservacin. IMPRESORA LASER Son las mas utilizadas junto con las de chorro de tinta. Dado que funcionan de modo similar al de las fotocopiadoras, permiten imprimir cualquier tipo de letra o imagen, imprimiendo por pgina completa. Son bastante silenciosas, de alta calidad y rpidas. Pueden imprimir en negro o en color. Es la de ms aceptacin en la actbualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mnimo y una elevada rapidez en el trabajo.

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PLOTTER Es una impresora utilizada en general para dibujo tcnico o grficos de alta calidad y precisin. Utiliza plumas con diferentes colores y el papel de impresin puede avanzar y retroceder para facilitar la tarea. Son empleadas en diseo grfico, arquitectura e ingeniera. PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA MODEM Se utiliza para conectar computadores a travs de una lnea de comunicacin (por ejemplo, telefnica). Puede ser interno o externo. Su nombre proviene de Modulador/Demodulador. Su funcin en la transmisin es transformar las seales digitales del computador en analgicas para permitir su envo a travs de un canal y en la recepcin transformar esas seales analgicas nuevamente a digitales para que pueda ser tratada por otro computador. Se caracterizan por la velocidad de transmisin (56,128,256,etc. Kbps)

PLACAS DE RED Permiten conectar computadores entre s. Se caracterizan por el tipo de red a implementar y la velocidad con que efectan la conexin.

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UNIDADES DE DISCO Podemos contar con diferentes tipos en funcin de tecnologa, costo y capacidad. Entre ellos encontramos: unidades de disquetes, unidades de discos rgidos, unidades de CDROM, unidades ZIP y de DVD. Los discos se administran a travs de un controlador de disco, que es un dispositivo electrnico que transforma las rdenes del computador en movimientos de la unidad de disco. Este controlador acta como interface para adaptarse a los requerimientos del dispositivo en cuestin. Encontramos dos tipos: IDE y SCSI.. Los discos rgidos estn compuestos por uno o varios discos magnticos apilados sobre un eje central, una o varias cabezas lectoras/grabadoras y un motor, todo aislado completamente del exterior y una plaqueta electrnica que maneja estos elementos. Da a da la capacidad de estos discos se va ampliando en el mercado, donde encontramos discos de 40 GB o ms.. Las unidades de disco flexible (floppy disk) Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para lectura y escritura de datos. Las unidades de disco flexible tienen su mayor utilidad en el intercambio de informacin de una computadora a otra y para hacer copias de respaldo o seguridad de los trabajos. Su funcionamiento se basa en el mismo principio utilizando hasta el presente para la grabacin de seales en las cintas de audio y vdeo, modificando el alineamiento de una gran cantidad de minipartculas magnticas, sobre un disco circular flexible. A travs de stas se instalaban en el disco duro de la computadora la mayora de los paquetes de software. El tipo de unidad de disquetes ms usual es la de 3.5 pulgadas, aunque en los aos anteriores la de 5.25 era la ms comn. Todava es recomendable tener en una empresa, por lo menos un equipo que tenga los dos tipos de unidades para convertir archivos antiguos que tengan ese formato.

ESQUEMA DE UN CORTE LATERAL DE UN DISCO DURO, DE UN SOLO DISCO MAGNTICO Y 2 CABEZAS

1. TAPA DEL DISCO DURO 2. MOTOR 3. DISCO MAGNTICO 4. BRAZOS DE LAS CABEZAS LECTORAS/GRABADORAS 5. EXTREMO GRABADOR DE LAS CABEZAS 6. MOTOR DE MOVIMIENTO DE LAS CABEZAS 7. PLACA ELECTRONICA CONTROLADORA DEL DISCO DURO

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Discos compactos El CD ROM Es una unidad de almacenamiento masivo de datos (del ingls Compact Disk Read Only Memory, disco compacto slo de lectura). Los datos provienen de un CD que ha sido grabado con equipos especiales, el cual una vez grabado, solamente puede ser ledo para capturar la informacin que contiene. La principal caracterstica de la unidad de CD ROM es que un solo CD puede tener la informacin equivalente a la de un disco duro de 600 MB. Este dispositivo se ha difundido masivamente debido a su uso con los sistemas de multimedia (imagen, texto y sonido) y a la manera ms fcil y segura de transportar tanta informacin. Los programas ms extensos utilizan para su instalacin una cantidad enorme de discos flexibles; poco a poco se han ido cambiando por un CD, de modo que uno solo de estos discos contiene todos los archivos necesarios para la instalacin de programas de tamao considerable.

Los CD-R (discos compactos grabables) El funcionamiento de lectura de estos discos es idntico al de los CD-ROM o los discos compactos de msica que escuchamos en equipos de audio. La gran ventaja que ofrece la posibilidad de grabar un disco con tecnologa digital, es que la informacin siempre permanecer en el mejor estado. Es importante aclarar que en los sistemas que almacenan informacin en forma analgica, como los disquetes, cintas o los viejos discos de msica (pasta), las grabaciones perdan calidad con el uso intensivo y el correr del tiempo. Notablemente todo lo que queda almacenado en estos discos podr ser ledo infinidad de veces con la misma calidad. Tambin se los llama CD-worm (Write only read many, escribir una leer muchas).Otro tipo de disco compacto es el que puede ser escrito muchas veces, se llama CD-RW (ReWrite, regrabable).

DVD (disco verstil digital)


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Es un nuevo formato de almacenamiento de datos, es la vedette del momento, por sus enormes posibilidades como memoria secundaria. Permite guardar desde 4.7 GB hasta 17 GB por el momento; lo que significa algo as como 10 millones de pginas o dos pelculas completas. La unidad reproductora puede leer los CDs existentes; actualmente se comercializan los DVD-ROM, pero se espera que pronto dispongamos de los que se pueden grabar.

Soporte o medio
Disco o disquete de 3,5 Disco Zip Disco compacto u ptico Disico rgido Disco Jaz Cinta magntica DVD

Capacidad
1,44 Mb Aproximadamente, 100 Mb 650 Mb Los ms comunes son de 1 Gb, 1,2 Gb y 4 Gb Aproximadamente, 2 Gb Aproximadamente, 7 Gb Aproximadamente, 25 Gb

La capacidad de almacenamiento, tanto primario como secundario, se increment miles de veces con el transcurso de los aos. Esto pone de manifiesto que la informacin suministrada en la tabla precedente, sin duda, perder vigencia dada la rapidez con la que avanza la tecnologa. A modo de ejemplo, podemos sealar que el primer disco rgido para computadoras personales tena apenas una capacidad de almacenamiento de 5 Mb. En menos de treinta aos, dicha capacidad se multiplic por mil.

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