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Diseo Grfico

Introduccin al Diseo

1. La cotidianeidad en una "cultura de la imagen". En un principio el Supremo Diseador del Universo comenz una obra magistral que acabo en siete das, donde dentro de esa creacin dise esa rara especie de diseadores compulsivos llamada: Hombre El hombre, la pieza ltima de su creacin, ha asumido desde su aparicin el oficio terrestre de disear todo lo que consider que faltaba en el proyecto original, y an de re-disear lo que ya estaba hecho y simple y naturalmente "dado" En el planeta. El hombre siempre dise todo; es decir, ha ideado constantemente, medidas de accin dirigidas a cambiar "situaciones existentes, por situaciones preferibles". En nuestra vida cotidiana, est poblada (e incluso sobrepoblada) de piezas de diseo sin las cuales prcticamente no sabramos cmo vivir. 2. Educacin Visual y Diseo. Los objetivos que nos rodean y la comunicacin visual son decisivos porque dominan nuestra cultura. "El hombre racional contemporneo en un hombre visual y la sociedad en que vive es la sociedad de la imagen". El Individuo Creativo: Es menos dogmtico y ms dctil en el examen de sus propias posiciones, en el de la estructura de su pensamiento y en el de la sociedad. La Imaginacin y la Creatividad Son energas potenciales que en cada estudiante se encuentran en caudales diferentes, pero que el medio puede bloquear o movilizar. "Si se interesa profundamente en su trabajo, todo individuo sano tiene una profunda capacidad para desarrollar las energas creadoras de su naturaleza". "El diseo es una forma de ser, de vivir, de sentir, de ver y de interpretar el mundo circundante que como cualquier disciplina, inunda la experiencia vital de quien la ejerce proyectndole una plcida alegra de autorealizacin". El estudio de Diseo es una eleccin libre, una decisin natural, un camino de crecimiento y la maduracin sobre la propia vida un corto sendero de iniciacin conducente al autoaprendizaje permanente, un tramo breve y significativo en el transcurso de una vida. 3. Pensamiento Proyectual del Diseo. En un pensamiento nuevo, que nace en el siglo XX y se encuentra su origen ms ntido en el Movimiento Moderno, notable experiencia vanguardista en los campos de la Arquitectura, del Arte, de La Industria, de la tcnica, de la filosofa. La Arquitectura y el Arte son los ncleos generadores del pensamiento proyectual y por lo tanto del pensamiento del Diseo.

La primera le provee la unidad dialctica: "Forma para una funcin funcin para la forma" que tiene tradicin secular; y el segundo le confiere la energa vital y eterna de la belleza. Es una interdisciplina; un nuevo sistema estructurado de conocimientos; una unidad lgica y temtica constituida por conglomerados de proposiciones de leyes o de conjuntos de leyes que provienen de otras ciencias. "El diseador slo se conecta con la realidad a travs de la interdisciplina, con el concurso del socilogo, el historiador, del Semilogo. El diseador debe eludir la pretensin de ser l mismo ese intrprete, para evitar todo tipo de diletantismo y de improvisacin ideolgica que lo presione a buscar en el diseo la llave de una compresin que desborda sus posibilidades, ni el diseo es el medio para salvar la sociedad ni es tampoco el pasivo instrumento de esta". Propsito y fin del diseo. El fin, el propsito, el objetivo del diseo, es el de crear objetos tiles a las necesidades del hombre en su hbitat en su entorno social y fsico. Max Weber dice: "La racionalidad con arreglo a fines es el sentido del Diseo". 4. El Diseo Grfico. En el prlogo del libro "Diseo Grfico y Comunicacin", de Jorge Frascara, Peter Kneebone escribe lo siguiente: "A pesar de ser una actividad que juega tan importante en nuestras vidas, el diseo grfico es frecuentemente mal entendido, a veces incluso por los mismos diseadores Tenemos ideas mucho ms claras acerca de lo que esperamos de un mdico, un arquitecto, un contador o un verdulero. No cabe duda que en estos casos estamos hablando de salud, construccin, dinero y comida. Estamos hablando de necesidades humanas. Estamos hablando acerca de actividades que han evolucionado clara histricamente en relacin con estas necesidades y con el desarrollo socio econmico, y que tienen un lugar conocido y preciso en nuestras estructuras sociales. Si yo digo "Soy un diseador grfico". La reaccin ms frecuente es "Qu es eso exactamente?" Un mdico o un verdulero no recibiran esta reaccin, aunque es posible que la gente les pregunte acerca de la clase precisa de trabajo dentro de la medicina o el comercio de verduras. Los productos de diseo grfico equipan nuestra vida cotidiana: Sellos de correo, peridicos, boletos de mnibus, libros, mapas, seales, afiches, documentos administrativos La lista es casi interminable. Estos objetos no siempre estn desarrollado por diseadores grficos, tanto como los problemas de salud no siempre son tratados por mdicos sino por autoprescripcin, ejercicio, dieta, fe, y otras formas de terapia. Esto, sin embargo, no disminuye la importancia de los problemas, ni la necesidad de contar con mdicos. De paso, cabe agregar que el mdico necesita libros de texto, el contador necesita formularios y los alimentos necesitan envases grficamente eficientes e informativos. Entonces se puede decir que: El diseador grfico trabaja en la interpretacin, el ordenamiento y la presentacin visual de mensajes. Su

sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido, Un diseador de textos no ordena tipografa, sino que ordena palabras, trabaja en la efectividad, la belleza y la economa de los mensajes. Este trabajo, ms all de la cosmtica, tiene que ver con la planificacin y estructuracin de las comunicaciones, con su produccin y con su evaluacin. Diseo Grfico es Diseo de Comunicacin Visual, y esto debe ser fuertemente comprendido. Es necesario reconocer que el ttulo diseador grfico ha contribuido a la vaguedad que sufre el entendimiento de la profesin. El ttulo hace un nfasis desmedido en lo grfico-fsico y desatiende el aspecto ms esencial de la profesin, que no es el crear meras formas (como en otros campos de la accin del diseo), sino el de crear comunicaciones. Es eso el ttulo ms aceptado y apropiado es diseador de comunicacin visual, ya que en este caso estn presentes los tres elementos necesarios para definir una actividad: un mtodo: diseo; un objetivo: comunicacin; y un campo: lo visual. El diseador grfico es el profesional que mediante un mtodo especfico (diseo), construye mensajes (comunicacin), con medios visuales. Si entendemos el proceso de comunicacin como acto en el cual el receptor construye mensajes el significado (aprendizaje), podemos entender que como evento el elemento grfico diseado no constituye la totalidad del mensaje, sino que ste es relativamente incierto hasta que el receptor lo establece mediante su intervencin. En ese acto tienen lugar aceptaciones y rechazo que facilitan o dificultan la recepcin y la retencin de los mensajes, y que tambin afectan la relacin del receptor con el emisor en forma ms o menos duradera. Toda comunicacin en diseo grfico incluye una fuente, un sumario transmisor, un medio, un cdigo, una forma, un tema y un receptor (que construye un contenido o significado y desarrolla una conducta visible o interna que aprende). Toda comunicacin incluye procesos cognitivos y emotivos, as como tambin informacin a nivel denotativo y connotativo. Lo esttico es siempre comunicacional y merece tratamiento aparte. Etapas bsicas del proceso de diseo a. La identificacin del problema. Es el esclarecimiento del objetivo, la definicin del propsito de diseo y de sus ramificaciones colaterales. Einstein afirmaba que siempre que la mera formulacin correcta del problema era ms importante que su solucin, porque esta suele ser una cuestin de habilidad o de experiencia. b. La recopilacin de datos. Es indirecta cuando rene el conjunto de elementos de cualquier tipo factibles de brindar pautas sobre el tema requerido. Y directa cuando acumulamos informaciones pertinentes y especficas a las premisas del acto creativo.

c. La sntesis. El mecanismo de incubacin de la idea, el procesamiento de segregacin, seleccin, eliminacin, concentracin y depuracin de los datos elaborados. Es una etapa que se desarrolla en el inconsciente o en el preconsciente. d. La etapa de gestacin. La mente va y vuelve en frecuencias cada vez ms acabadas y precisas y las ideas o imgenes visuales atraviesan alteradamente las capas conscientes e inconscientes en forma desordenadas al comienzo, hasta aproximarse a la solucin. En este punto la idea an no puede ser aprehendida. e. La iluminacin. Aparece sin esfuerzo. Es un acto alegre, de plenitud. El proyectista es alentado por la comunicacin de haber alcanzado la meta buscada. Es un breve perodo donde baja totalmente el estado de ansiedad que acompaa a todas las etapas precedentes. f. La elaboracin. Es la plasmacin correcta de la idea visual. Su construccin en trminos de representacin grfica. Es el momento del rigor, donde aparece el trabajo intensivo, meticuloso, constructivo y representativo. g. Perodo de verificacin. Es Indeterminado en el tiempo. Puede durar segundos o prolongarse indefinidamente. Es la autoconciencia de la adecuacin de la propuesta ideada al fin planteado.

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