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HEIDI DAS SPIEL ZUM FILM (DE)
Vorwort Installation Optionen im Hauptmen Spiel spielen Party Modus Bestenliste Optionen Credits Spiel verlassen Spiel starten Der Inhalt Das Spiel Bildschirm im Abenteuer Bildschirm im Minispiel Spezielle Aktionen Gegner Panorama-Blick bersichtskarte Symbole Steuerung Systemanforderungen Minimale Systemanforderungen Mitwirkende Epilepsie-Warnung

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HEIDI THE GAME (EN)


Foreword Installation Options in the Main menu Playing the game Party mode The Highscore list Options Credits Quit game

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Start game The content The game The Adventure screen The mini game screen Special actions Enemies Panorama view Overview map Symbols Control System requirements Minimum system requirements Participants Epilepsy Warning

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HEIDI THE GAME (IT)


Prefazione Installazione Opzioni nel menu principale Come si gioca Modalit party Classifica dei migliori Opzioni Crediti Uscire dal gioco Avviare il gioco Il contenuto Il gioco Schermate nell'avventura Schermata nel minigioco Azioni speciali Avversari Vista panoramica Carta panoramica Simboli Comandi Requisiti di sistema Requisiti di sistema minimali:

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Collaboratori Avvertenze relative allepilessia

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HEIDI THE GAME (ES)


Introduccin Instalacin Opciones en el men principal Jugar Modo Fiesta Lista de los mejores jugadores Opciones Crditos Abandonar el juego Iniciar el Juego Contenido El Juego Pantalla durante la aventura Pantalla durante el Mini-juego Acciones especiales Enemigos Vista panormica Mapa general Smbolos Control Requisitos de sistema Requisitos mnimos: Colaboradores Advertencia: Epilepsia

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HEIDI THE GAME (FR)


Prface Installation Options dans le menu gnral Jouer au jeu Mode de partie La liste des meilleurs Options Crdits

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Quitter le jeu Jeu Start Le contenu Le jeu Ecran daventure Ecran lors du mini jeu Actions spciales Adversaire Panorama Carte de vue densemble Symboles Commande Exigences du systme Exigences de systme minimales: Participants Mise en garde concernant lpilepsie

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Heidi Das Spiel zum Film (DE)

Heidi Das Spiel zum Film (DE)

Impressum: Publisher: East Entertainment Media GmbH Otto-Schwade-Str. 7 99085 Erfurt http://www.e-e-m.de Entwicklung: Ahead Entertainment Software GmbH Bdekerstrae 84 30161 Hannover http://www.4head.de
Copyright: 2005 TV-Loonland/Nelvana/Telemagination Lizenz durch TV-Loonland AG, Mnchen

Alle Rechte vorbehalten. Software, Grafiken, Musik, Text, Namen und Handbuch sind urheberrechtlich geschtzt. Kein Teil der Software oder des Handbuches darf in jeglicher Form reproduziert, benutzt, versendet oder in eine andere Sprache bersetzt werden ohne die vorherige schriftliche Genehmigung der 4Head Studios. Die meisten Begriffe zu Hard- und Software in diesem Handbuch sind eingetragene Warenzeichen und sollten als solche behandelt werden.

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Vorwort
Gerade hat der Frhling Einzug gehalten. Heidi und Peter warten schon sehnschtig auf den Tag, an dem die Sommerferien beginnen und ihre Freundin Clara wieder zu Besuch kommt. Bis dahin erleben die beiden aufregende Abenteuer in den Bergen. In sechs Kapiteln begleiten die Kinder Heidi durch die Welt der Berge. Sie treffen auf bekannte Charaktere wie z.B. Peter und den Grovater, aber auch auf neue Personen wie den Ladenbesitzer Franz. Jedes Kapitel enthlt zwei bis drei Minispiele, in denen Wissen und Geschicklichkeit unter Beweis gestellt werden knnen. Alle Minispiele sind separat im so genannten Party Modus spielbar. Hier knnen mehrere Spieler gegeneinander antreten.

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Installation
Legen Sie die CD Heidi in das CD-ROM-Laufwerk und warten Sie einige Sekunden bis das Laufwerk bereit ist und der Start-Bildschirm erscheint. Folgen Sie dann den Anweisungen. Sollte die CD nicht automatisch starten, whlen Sie das CD-ROM-Laufwerk im Windows Explorer an und doppelklicken Sie auf die Datei setup.exe. Danach wird die Installation gestartet. Folgen Sie dann den Anweisungen. Hinweis: Heidi bentigt DirectX 8.1 oder hher. Die neueste Version von DirectX erhalten Sie unter: http://www.microsoft.com/windows/directx Nach der Installation kann das Spiel gestartet werden. Klicken Sie dazu auf das Icon auf Ihrem Desktop oder alternativ auf den Link im Startmen. Sie knnen das Spiel von Ihrem Rechner entfernen, indem Sie unter Einstellungen / Systemsteuerung / Software beim Eintrag Heidi auf Hinzufgen / Entfernen klicken und dem Deinstallations-Assistenten folgen.

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Optionen im Hauptmen
Spiel spielen Um ein bereits angelegtes Spiel weiter zu spielen bzw. ein neues Spiel zu anzulegen, klickt man auf den Menpunkt Spiel starten. (siehe unten) Party Modus Im Party Modus knnen mehrere Spieler gegeneinander antreten. Zunchst muss die Anzahl der Spieler festgelegt werden (Schieberegler). Anschlieend muss der Schwierigkeitsgrad angegeben werden. Hierzu whlt man 1 Bumchen, wenn man leicht spielen mchte, 2 Bumchen fr normal und 3 Bumchen fr schweres Spiel. Weiterhin mssen die Minispiele ausgewhlt werden, die gespielt werden sollen. Abschlieend werden alle Mitspieler mit ihrem Namen aufgenommen, damit nach dem Wettbewerb eine Liste der besten Drei erstellt werden kann. Um den Party Modus zu starten, whlt man im Hauptmen Party. Bestenliste Die Bestenliste nennt alle Kapitel, die gespielt wurden mit dem Spielernamen und dem jeweils besten erreichten Punktestand. Der Spieler, der insgesamt am meisten Punkte gesammelt hat, erhlt die Goldene Kuhglocke. Um die Bestenliste aufzurufen klickt man im Hauptmen auf den Punkt Bestenliste.
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Optionen Im Optionen-Men knnen Helligkeit, Lautstrke fr Musik, Sprache bzw. Effekte und die Textausgabe geregelt werden. Zustzlich kann man Spezialeffekte wie z.B. Partikel an- oder ausschalten. Die Optionen ruft man ber den Punkt Optionen im Hauptmen auf. Credits Whlt man im Hauptmen Info an, erhlt man Informationen zu den Machern des Spiels. Spiel verlassen Mchte man das Spiel verlassen, klickt man im Hauptmen auf Beenden. Im weiteren Verlauf der Mens kennzeichnet dieser Punkt die Abbrechen-Funktion.

Spiel starten
Um das Spiel das erste Mal zu starten, ist es ntig, einen neuen Spielstand anzulegen. Man whlt hierzu einen freien Slot aus und klickt auf den Pfeil dahinter. Im darauf folgenden Bildschirm mssen dann der Name des Spielers und der Schwierigkeitsgrad angegeben werden (Symbolik siehe Party Modus). Um ein angelegtes Spiel zu lschen, klickt man im ersten Bildschirm auf den Papierkorb links neben dem Slot. Klickt man den Pfeil rechts neben einem belegten Slot, erreicht man den Bildschirm, auf dem man auswhlen kann, welches Kapitel man spielen mchte.
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Hier werden die bereits gespielten Kapitel mit Bild und Titel aufgefhrt. Mit den Pfeilen bewegt man sich durch die Liste. Klickt man das Bild unter dem Titel an an, wird das Abenteuer gestartet. Der Inhalt 1. 2. 3. 4. 5. 6. Kapitel: Semmeln fr den Grovater Kapitel: Ein Brief aus Frankfurt Kapitel: Heidi als Geienhirtin Kapitel: Ein neues Familienmitglied Kapitel: Rettet Pnktchen Kapitel: Willkommen, Clara!

Das Spiel Der Spieler steuert Heidi durch eine 3-dimensionale Szenerie. Zustzlich gibt es darin integrierte 2-dimensionale Minispiele. Hier sind Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Wissen gefragt. Jedes Minispiel wird vor Beginn erklrt. Mit der Esc-Taste kann man sowohl das laufende Kapitel als auch das aktuelle Minispiel beenden. Bildschirm im Abenteuer [1] Fortschrittsbalken: Diese Anzeige kennzeichnet den Spielfortschritt. Je lnger die Fllung, desto nher ist das Ziel. [2] Edelwei: Diese Symbole kennzeichnen Heidis Lebensenergie. Wenn keine Edelwei mehr brig sind, muss das Kapitel von vorn gespielt werden. [3] Sprachausgabe: Hat man im Options-Men die Untertitel aktiviert, wird hier der Dialogtext angezeigt. [4] Inventar: Das Inventar hat die Aufgabe, Dinge aufzunehmen, die Heidi eingesammelt hat.
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[5] Inventar-Detailansicht: Zu jedem Inventar-Eintrag gibt es eine Detailansicht. Sie beinhaltet eine groe Abbildung des Gegenstandes, seine Beschreibung und die Menge, die man bentigt. Sie wird durch eine Zahl als auch eine Balkenanzeige symbolisiert. Erst wenn diese grn ist, hat man alle Objekte gefunden, die ntig sind, um das entsprechende Rtsel zu lsen. Das Inventar schliet sich nach einer kurzen Zeit automatisch. [6] Hund: Erklrung siehe Spezielle Aktionen - Hund

Bildschirm im Minispiel Minispiele sind in die Handlung integriert und mssen gewonnen werden, damit diese fortschreitet. Start-Bildschirm: [1] Illustration: Dieses Bild zeigt einen Ausschnitt aus dem Minispiel.
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[2] Schwierigkeitsgrad: Hier wird angezeigt, welcher Schwierigkeitsgrad zu Beginn ausgewhlt wurde. [3] Steuerung: Hier wird gezeigt, wie das Minispiel gesteuert wird. [4] Beschreibung: Hier wird erklrt, wie das Minispiel heit und wie es gespielt wird. [5] Weiter: Drckt man hier, wird das Minispiel gestartet. Minispiel-Bildschirm: [1] Spielfeld: Hier findet das Spielgeschehen statt. [2] Zeit: In manchen Minispielen kommt es auf die Zeit an. Sie wird in diesem Rahmen angezeigt. [3] Punkte: Hier werden die Punkte angezeigt, die man schon gesammelt hat. Je nachdem, ob man gengend verdient hat, gewinnt oder verliert man das Spiel. In letzterem Fall wird das Spiel automatisch neu gestartet.

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[4] Schwierigkeitsgrad: Hier wird angezeigt, welcher Schwierigkeitsgrad zu Beginn ausgewhlt wurde.

Spezielle Aktionen Jodeln: Gleich zu Beginn des Spiels lernt Heidi das Jodeln. Diese Aktion muss man anwenden, um Rtsel zu lsen und sich gegen die Gefahren der Berge zur Wehr zu setzen. Um zu jodeln drckt man die linke Strg-Taste und hlt sie gedrckt. Nun holt Heidi tief Luft. Dies sieht man an der Anzeige rechts neben ihr. Je hher der Pegel steigt, desto grer ist die Reichweite. Whrend man Luft holt, kann man die Spielfigur mit den Pfeiltasten im Kreis drehen, um besser zielen zu knnen. Lsst man die Strg-Taste los, jodelt Heidi.

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Klettern: (im Folgenden auch Sneaken genannt): Sobald Heidi es gelernt hat, kann sie an Felswnden, die mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind, entlang klettern. Drckt man an einer markierten Stelle die Enter-Taste, beginnt Heidi automatisch zu sneaken. Doch manchmal kommt sie aus dem Gleichgewicht. Dann muss man schnell reagieren und den Pegel im Anzeigefeld im grnen Bereich halten, indem man gegebenenfalls wiederholt die Pfeiltaste nach unten drckt. Balancieren: Sobald Heidi es gelernt hat, kann sie ber Baumstmme balancieren, die mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Dabei muss man zunchst die Enter-Taste drcken und dann mit Drcken auf die Pfeiltasten links und rechts den Pegel im grnen Bereich halten, damit Heidi nicht abstrzt. Hund: Der kleine Hund, den Heidi im Verlauf der Geschichte bekommt, ist ein schlfriger Zeitgenosse. Sie muss ihn immer wieder pfeifen (X-Taste), damit er ihr zumindest fr eine bestimmte Zeit folgt. Dies wird mit einem Anzeigebalken verdeutlicht, der langsam leer wird und auf dem der Hund zu sehen ist. Im Folgenden ist auf dem Anzeigebalken ein Z-Z-Z zu sehen: das Zeichen dafr, dass der Hund eingeschlafen ist. Wieder leert sich das Anzeigefeld. Wenn man den Hund eine lngere Zeit nicht ruft, luft er selbstndig zur Htte des Grovaters zurck. Dann erscheint das Symbol des Hauses in der linken unteren Ecke des Bildschirms. An Stellen, die mit einem entsprechenden Symbol gekennzeich15

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net sind, kann der Hund etwas ausgraben oder den Weg frei buddeln. Dazu dirigiert man ihn zu dieser Stelle und drckt dann die Enter-Taste. Gegner Heidi muss sich gerade jetzt im Frhjahr besonders vor den Gefahren der Berge in Acht nehmen. Das sind der Lawinengroll und die Gletscherschmelze. Diese beiden reagieren besonders allergisch auf Jodeln...

Panorama-Blick Wenn man einmal einen Rundumblick genieen mchte oder diesen aus spielrelevanten Dingen bentigt, kann man mit Bettigen der K-Taste die Kamera frei um Heidi herum bewegen. bersichtskarte Drckt man die M-Taste, erscheint auf dem Bildschirm eine bersichtskarte, auf der Heidi als Punkt und das Ziel der nchsten Handlung als Stern dargestellt wird. Die Karte wird durch wiederholtes Drcken auf die M-Taste ausgeblendet.
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Symbole Kontextbezogene Icons dienen zur Orientierung. Sobald sich Heidi nah genug befindet, ndert das Symbol die Rahmenfarbe: sie wird grn. Mit Charakteren kann man sprechen, Hinweisschilder oder Wegweiser lesen. Dazu drckt man die Enter-Taste. So sind Orte gekennzeichnet, an denen ein Objekt aus dem Inventar abgelegt oder ein Mechanismus bettigt werden muss, um ein Rtsel zu lsen. Sneaken (siehe auch Spezielle Aktionen Klettern) Balancieren (siehe auch Spezielle Aktionen - Balancieren) Ausgraben (siehe auch Spezielle Aktionen - Hund)
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Steuerung Laufen: Springen: Sprechen: Objekte aufnehmen: Sneaken: Balancieren: Jodeln: Hund pfeifen: Hund graben: Panorama-Blick: bersichtskarte: Hilfefunktion: Spiel verlassen: Pfeiltasten Leertaste Enter-Taste darber laufen Enter-, Pfeiltasten Enter-, Pfeiltasten linke Strg-Taste X-Taste Enter-Taste (Hund muss vor Ort sein und nicht schlafen) K-Taste, Pfeiltasten M-Taste F1-Taste Esc

Die Steuerung in den Minispielen wird vor deren Start beschrieben.

Systemanforderungen
Minimale Systemanforderungen CPU: Intel Pentium III 1 Ghz Arbeitsspeicher: 256 MB RAM Festplattenspeicher: 300 MB Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP Home/Prof (32-Bit) Grafikkarte: DirectX 7 kompatibel Soundkarte: DirectX 8 kompatibel DirectX Version: 9.0 CD-ROM-Laufwerk, Maus, Tastatur
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Mitwirkende
Producer Associate Producer Technical Director Game Design Lead Programmer Programmer Level Design Lead Artist Artists Tobias Severin, Lars Martensen Kathleen Kunze Jrg Tobergte Kathleen Kunze Michael Hillebrandt Rene Janovsky, Nils Herzog Thomas Fischer Kathleen Kunze Daniel Schindler, Marcia Obermayer, Thomas Fischer, Tim Werremeyer Thomas Fischer, Jrg Tobergte Michael Kairat Sven Abend, Tobias Horn, Nicole Martini Joachim Ottmer, Gerd Ottmer / Studio "Violetmedia"

Scripting QA Manager Testing

Music and Effects Voice recordings Localization

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Epilepsie-Warnung
DIESE HINWEISE SOLLTEN VOR BENUTZUNG DES SPIELES DURCH ERWACHSENE UND INSBESONDERE DURCH KINDER SORGFLTIG GELESEN WERDEN. Bei Personen die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfllen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder hnlichen Lichteffekte im tglichen Leben ausgesetzt werden. Computerspiele sind zwar in der Regel fr Personen mit Epilepsie nicht zwangslufig gefhrlich, aber auf die Gefahr eines mglichen epileptischen Anfalles bei Benutzung von Computerspielen wird hiermit ausdrcklich hingewiesen. Es ist nicht ausgeschlossen, dass auch Personen betroffen sein knnten, die bisher nicht unter epileptischen Anfllen gelitten haben. Falls eine Person selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhngende Symptome (Bewusstseinsstrungen oder epileptische Anflle) aufgetreten sind, sollte sie sich vor Benutzung von Computerspielen an ihren Arzt wenden. Sollten bei einer Person whrend der Benutzung eines Computerspieles Symptome wie Schwindelgefhl, Sehstrungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krmpfen auftreten, so sollte das Spiel sofort beendet und ein Arzt konsultiert werden. Prventivmanahmen: Der Raum wo gespielt wird, sollte gut beleuchtet sein Nicht zu nahe am Bildschirm aufhalten Ausreichend Pausen zwischen den Spielen (pro Stunde Spiel, 15 min Pause)

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About: Publisher: East Entertainment Media GmbH Otto-Schwade-Str. 7 99085 Erfurt http://www.e-e-m.de Development: Ahead Entertainment Software GmbH Bdekerstrae 84 30161 Hanover Germany http://www.4head.de

Copyright: 2005 TV-Loonland/Nelvana/Telemagination Licensed by TV-Loonland AG, Munich

All rights reserved. Software, graphics, music, names and manual are copyright-protected. No part of the software or of the manual may be reproduced, used, dispatched or translated into another language without the express written permission of 4Head Studios. Most hardware and software terms in this manual are registered trade marks and should be treated as such.

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Foreword
Spring is here again! Heidi and Peter just can't wait for the day when the summer vacation starts and their friend Clara comes to visit them again. Until then, the pair experience lots of exciting adventures in the mountains. In six chapters, the children will accompany Heidi through the world of the mountains. Theyll meet well-known characters like Peter and Grandfather, but theyll make new acquaintances too - like Franz the shopkeeper. Each chapter contains two to three mini games in which the players knowledge and skill will be put to the test. All the mini games can be played separately in the "Party mode", where several players can compete against one another.

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Installation
Insert the "Heidi" CD into your CD ROM drive and wait until the Start screen appears. Then just follow the onscreen instructions. If the CD doesn't start automatically, go to Windows Explorer, select the CD ROM drive and double click the file "setup.exe". Installation will now start. Then just follow the onscreen instructions. PLEASE NOTE: "Heidi" needs DirectX 8.1 or higher. You can get the latest version of DirectX at http://www.microsoft.com/windows/direct X OK, now that the game's installed, you can start the game. To do this, just click the Heidi icon on your Desktop or clink the link in the Start menu. You can also remove the game from your computer - just go to "Settings / Control Panel / Software", scroll down to "Heidi", click "Add/Remove" and follow the onscreen Uninstall instructions.

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Options in the Main menu


Playing the game To continue playing a game you already started, or to start a new game, click the menu level "Start game" (see below).

Party mode Several players can compete against one another in Party mode. First of all, you have to set the number of players (with the slider). Then you set the level of difficulty. To do this, choose "1 little tree" for an "Easy game", "2 little trees" for a "Normal" game and "3 little trees" for a "Difficult game". Next you have to choose the mini games you want to play. Then all the players' names are entered, so that a list of the best three can be created after the competition is finished. To start the Party mode, choose "Party" in the Main menu. The Highscore list The Highscore list names all the chapters that have been played, together with the players' names and the individual best points total. The player who has the most points is awarded the "Golden Cowbell". To call up the Highscore list, go to the Main menu and click "Highscore list".

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Options In the Options menu, you can set Brightness, Music Volume, Language/Effects and the Subtitles. You can also switch special effects like e.g. Particles on and off. Youll find "Options" in the Main menu. Credits If you choose "Info" in the Main menu, you'll be given information about just who created the game. Quit game If you want to leave the game, click "Quit" in the Main Menu. Later in the menu, when you click this, you'll get the "Cancel" function.

Start game
Before you start a game for the first time, you have to create a new game. To do this, click the arrow behind an empty field. In the next screen, you now have to enter the player's name and the level of difficulty (for images, take a look at the "Party mode"). In the first screen, you can delete a game by clicking on the waste basket next to the game. If you click the arrow on the right beside an occupied field, you'll be taken to the screen where you can select which chapter you want to play. Chapters already played are shown here, with their pictures and titles. You can move through
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the list using the arrows. Click the picture under the title to start your adventure. The content 1. 2. 3. 4. 5. 6. Chapter: "Rolls for grandfather" Chapter: "A letter from Frankfurt" Chapter: "Heidi the shepherd of the herd" Chapter: "A new family member" Chapter: "Dottys Rescue" Chapter: "Welcome, Clara!"

The game The player directs Heidi through 3-dimensional scenery. In addition to this, there are also integrated 2-dimensional mini games. This is where you'll need speed, skill and knowledge. Each mini game is explained before you start. You can exit the current chapter and the current mini game with the ESC button. The Adventure screen [1] Progress bar: this shows you how you're doing - the fuller it is, the closer you are to your objective. [2] Edelweiss: this symbol shows you how Heidi's life energy is - if there are no edelweiss flowers left, you'll have to start that chapter from the beginning again. [3] Subtitles: if you activate Subtitles in the Options menu, the words spoken will be displayed in written form. [4] Inventory: the inventory's task is to record & store objects that Heidi has collected.

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[5] Inventory Detailed view: there is a detailed view of every entry in the inventory. This view contains a large picture of the object, its description and the amount or the number (of the object) that you need for the task at hand. It's shown as a number and as a bar display. When this turns green, that's the sign that you've found all the objects you need to solve the current puzzle. After a short time, the inventory closes automatically. [6] Dog: for an explanation, see "Special actions - Dog"

The mini game screen Mini games are integrated into the game action - you have to win the mini games to continue the game action. Start screen: [1] Illustration: this illustration shows a mini game extract.
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[2] Level of difficulty: this is where you can see which level of difficulty was chosen at the start of the game.

[3] Control: here you're shown how the mini game is controlled. [4] Description: here you'll find out the name of the mini game and how it's played. [5] "Next": when you press "Next", the mini game starts. The mini game screen: [1] Playing area: this is where you actually play the game. [2] Time: in some mini games, you'll be on a time limit. The amount of time you're allowed is shown in this frame. [3] Points: you'll see the points you've won here. Depending on whether or not you've won enough points, you win or lose the game. If you lose, the game will automatically restart. [4] Level of difficulty: this is where you can see which level of difficulty was chosen at the start of the game.
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Special actions Yodeling: Heidi learns how to yodel at the beginning of the game. You must use yodeling to solve puzzles and to defend yourself against the "Dangers of the Mountain". To yodel, press and hold the left CTRL key. Now Heidi will take a deep breath. You'll see this deep breath on the display to her right. The higher the display level, the further the sound of the yodel will travel. While Heidi's inhaling, you can rotate her using the arrow keys - this way she'll target a particular spot better. As soon as you release the CTRL key, Heidi will yodel. Climbing: (we'll call this "Sneaking" from here on in): when Heidi has learned how, she can sneak along cliffs that have a special symbol. When she comes to one of these specially marked locations, press
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your ENTER key and she'll begin to sneak along automatically - but beware! - sometimes she can lose her balance. Then you have to react fast - keep the display level in the green area by continually hitting your down arrow key. Balancing: when Heidi has learned how, she can use her balance to move along tree trunks that have a special symbol. To do this, first press your ENTER key then keep the level in the green area by hitting the left and right arrow keys continually this will prevent Heidi from falling. Dog: the little dog which Heidi gets during the course of the story is really a very sleepy companion for her. She must always whistle to him (X key) to make him follow her for a certain time. You'll see this clearly in the display bar on which the dog is shown - the bar slowly approaches the empty mark. On this display bar you'll see a "Z-Z-Z" - that means the dog has fallen asleep and when that happens, the display bar will slowly empty again. If you don't call the dog for a while, the pooch will return to Grandfather's hut on its own. When this happens, a house symbol will appear in the lower left corner of your screen. At positions that are correspondingly marked for you, the dog can dig something out of the ground or dig a clear path free for Heidi. To have the dog do this, just direct it to the marked location and press the ENTER key.

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Enemies Especially at this time of year - in spring - Heidi must beware of the "Dangers of the Mountain"... the "Boulderbroil" and the "Glaciergamin". Both of these have an acute yodeling allergy...

Panorama view If you need to look all around for any reason during the game, or if you just want to enjoy the panoramic view, the K key will rotate the camera around the surrounding scenery. Overview map If you press the M key, an overview map will be displayed on your screen in which Heidi is shown as a dot and your next objective is shown as a star. Press the M key again to make the map disappear.

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Symbols Explanatory icons help you to get oriented. When Heidi is near enough to something, the symbol will change the frame color - it turns green. You can speak to characters, and read helpful signs or signposts - just press your ENTER key. You can easily recognize locations where you have to put down an object from the inventory or activate a device to solve a puzzle. Sneaking (also have a look at "Special Actions - Climbing") Balancing (also take a look at "Special Actions - Balancing") Digging up (also turn to "Special Actions Dog")

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Control Run Jump Speak Pick up objects Sneaking Balancing Yodeling Whistle dog Dog digs Panorama view Overview map Help function Quit game Arrow keys Spacebar ENTER key Walk over them ENTER, Arrow keys ENTER, Arrow keys Left CTRL key X key ENTER key (Dog must be on site - and not asleep) K key, Arrow keys M key F1 key ESC

Before the mini games start, youll be told how to play/control them.

System requirements
Minimum system requirements CPU: Intel Pentium III 1 GHz Main memory: 256 MB RAM Fixed-disk storage: 300 MB Operating system: Windows 98, SE, ME, 2000, XP Home/Prof (32 Bit) Graphics card: DirectX 7-compatible Sound card: DirectX 8-compatible DirectX version: 9.0 CD ROM drive, keyboard and mouse

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Participants
Producer Associate Producer Technical Director Game Design Lead Programmer Programmer Level Design Lead Artist Artists Tobias Severin, Lars Martensen Kathleen Kunze Jrg Tobergte Kathleen Kunze Michael Hillebrandt Rene Janovsky, Nils Herzog Thomas Fischer Kathleen Kunze Daniel Schindler, Marcia Obermayer, Thomas Fischer, Tim Werremeyer Thomas Fischer, Jrg Tobergte Michael Kairat Sven Abend, Tobias Horn, Nicole Martini Joachim Ottmer, Gerd Ottmer / Studio "Violetmedia"

Scripting QA Manager Testing

Music and Effects Voice recordings Localization

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Epilepsy Warning
BEFORE PLAYING THIS GAME, ADULTS - AND ESPECIALLY CHILDREN - SHOULD READ THIS NOTICE CAREFULLY. Persons suffering from photo-sensitive epilepsy may have epileptic attacks if subjected to certain flashing lights or similar lighting effects in their day-to-day lives. This does not necessarily mean that computer games are dangerous for epilepsy sufferers, but we do wish to make readers aware of the possible danger of epileptic attack caused by using/playing computer games. Persons who have not previously suffered from epileptic attacks may also be endangered by using /playing computer games. If a person or someone you know has experienced epileptic symptoms in the past when subjected to flashing lights (impaired consciousness or epileptic attacks), that person should consult his or her doctor before using/playing computer games. If, during computer game use, symptoms like dizziness, impaired vision, eye or muscle tremors, loss of consciousness, disorientation, or any type of involuntary movement or cramp should occur, stop playing immediately and consult your doctor. Preventative measures The room in which you are playing should be well lit. Do not sit too close to the screen. Take sufficient breaks during the game - a pause of 15 minutes break per 60 minutes of playing is recommended.

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Heidi The Game (IT)

Colophon: Publisher: East Entertainment Media GmbH Otto-Schwade-Str. 7 99085 Erfurt http://www.e-e-m.de Sviluppo: Ahead Entertainment Software GmbH Bdekerstrae 84 30161 Hannover http://www.4head.de

Copyright: 2005 TV-Loonland/Nelvana/Telemagination Licenza concessa a TV-Loonland AG, Mnchen

Tutti i diritti riservati. Software, grafiche, musica, testi, nomi e manuale sono protetti dal diritto d'autore. Il presente manuale o software non pu, nemmeno in parte, essere riprodotto, utilizzato, inviato o tradotto in altra lingua senza la perventiva autorizzazione scritta da parte di 4Head Studios. La maggior parte dei termini utilizzati relativi alla hardware e al software sono marchi registrati e andrebbero trattati di conseguenza.

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Prefazione
La primavera appena arrivata. Heidi e Peter non vedono l'ora che iniziano le vacanze e che la loro amica Clara torni a far loro visita. Nell'attesa i due vivono numerose avventure sulle montagne. Nei sei capitoli i bambini accompagnano Heidi scoprendo il mondo della montagna. Incontreranno personaggi conosciuti come, per esempio, Peter e il nonno, ma anche personaggi nuovi come il negoziante Franz. Ogni capitolo si compone di due o tre minigiochi, in cui si possono dimostrare le proprie conoscenze e abilit. Tutti i minigiochi possono essere giocati nella cosiddetta Modalit party". Qui pi giocatori possono giocare l'uno contro l'altro.

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Heidi The Game (IT)

Installazione
Inserire il CD "Heidi" nel lettore CD-ROM ed attendere qualche secondo fino a che l'unit non pronta e non compare la videata di partenza. Ora basta seguire le indicazioni. Nel caso in cui il CD non dovesse partire in automatico, selezionare il lettore CD-ROM utilizzando il Windows Explorer e fare doppio clic sul file "setup.exe" Cos s'inizia con l'installazione. Ora basta seguire le indicazioni. Nota: "Heidi" richiede DirectX 8.1 o superiore. La versione DirectX pi aggiornata disponibile qui: http://www.microsoft.com/windows/directx Dopo l'installazione possibile iniziare il gioco. Cliccare sull'icona presente sul desktop o, in alternativa, sul collegamento nel menu avvio. E' possibile rimuovere il gioco dal PC facendo clic sulla voce Heidi presente in Impostazioni / Pannello di controllo / Installazione applicazioni" e seguendo l'assistente di disinstallazione.

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Heidi The Game (IT)

Opzioni nel menu principale


Come si gioca Per continuare un gioco gi iniziato ovvero iniziarne uno nuovo, fare clic su "Avviare il gioco nel menu. (vedi in basso)

Modalit party Qui pi giocatori possono giocare l'uno contro l'altro. Prima bisogna determinare il numero dei giocatori (regolatore). Poi bisogna indicare il livello di difficolt. Per fare ci si seleziona "1 alberello" se si desidera "giocare facile", "2 alberelli" per un livello di gioco "normale" e "3 alberelli" per una "partita difficile". Inoltre bisogna scegliere i minigiochi che si desidera giocare. Infine vengono scritti i nomi di tutti i giocatori in modo tale che, dopo il torneo possa essere stilata una lista dei tre giocatori migliori. Per iniziare la modalit party, nel menu principale si sceglie il punto "Party". Classifica dei migliori La classifica dei migliori elenca tutti i capitoli che sono stati giocati con il nome del giocatore e il relativo punteggio raggiunto. Al giocatore che ha accumulato il punteggio maggiore viene consegnato il Campanaccio d'Oro. Per richiamare la classifica dei migliori fare clic nel menu principale su Classifica dei migliori".
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Opzioni Nel menu opzioni possibile impostare la luminosit, il volume per la musica, la lingua ovvero gli effetti e il testo visualizzato. Inoltre possibile disinserire effetti speciali. E' possibile richiamare le opzioni nel menu principale alla voce Opzioni. Crediti Selezionando la voce Info nel menu principale si ottengono informazioni relative ai creatori del gioco. Uscire dal gioco Se si desidera uscire dal gioco fare clic nel menu principale Esci. Nell'ulteriore scorrimento dei menu, questo punto individua la funzione Interrompi.

Avviare il gioco
Per giocare la prima volta necessario impostare un nuovo punteggio. Per fare ci si sceglie uno slot libero e si fa clic sulla relativa freccia. Nella videata successiva va impostato il nome del giocatore e il livello di difficolt (simboli vedi Modalit party). Se si desidera cancellare una partita gi presente, nella prima videata fare clic sul cestino a sinistra in fianco allo slot. Se si fa clic sulla freccia a destra in fianco ad uno slot gi occupato, si giunge alla videata in cui possibile selezionare quale capitolo si desidera giocare.
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Qui vengono elencati i capitoli gi giocati con immagine e titolo. Utilizzando le frecce ci si muove all'interno della lista. Se si fa clic sull'immagine sotto al titolo, inizia la relativa avventura. Il contenuto 1. 2. 3. 4. Capitolo: "I panini per il nonno Capitolo: "Una lettera da Francoforte" Capitolo: "Heidi la pastorella Capitolo: "Un nuovo membro della famiglia" 5. Capitolo: "Salva Pallina!" 6. Capitolo: "Benvenuta Clara!"

Il gioco Il giocatore dirige Heidi attraverso uno scenario tridimensionale All'interno di esso sono integrati una serie di minigiochi. Qui saranno determinanti velocit, abilit e conoscenza. Ogni minigioco viene spiegato prima del suo inizio. Con il tasto Esc possibile terminare sia il capitolo corrente, che anche il minigioco in corso. Schermate nell'avventura [1] Barra di avanzamento: Questo indicatore mostra l'avanzamento del gioco. Pi e piena, pi vicino l'obiettivo. [2] Stella alpina: Questi simboli visualizzano l'energia vitale di Heidi. Se non si hanno pi stelle alpine, il capitolo deve essere ricominciato daccapo.

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[3] Indicazioni di testo: Nel caso in cui nel men delle opzioni stata attivata la funzione dei sottotitoli, qui viene visualizzato il testo di dialogo.

[4] Inventario: L'inventario ha il compito di conservare gli oggetti che Heidi ha raccolto. [5] Inventario - vista dettagliata: Per ogni voce di inventario a disposizione una lista dettagliata. Essa formata da un ingrandimento dell'oggetto, della sua descrizione e della quantit necessaria. Essa viene simbolizzata sia mediante un numero che una visualizzazione a barra. Solo quando essa si colora di verde, sono stati trovati tutti gli oggetti necessari per risolvere il relativo enigma. Dopo un po' l'inventario si chiude in automatico. [6] Cane: Per la sua spiegazione vedi "Azioni speciali Cane

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Schermata nel minigioco I minigiochi sono integrati nel racconto e, per poter proseguire, vanno vinti. Videata di partenza:

[1] Illustrazione: Questa figura indica un estratto del minigioco. [2] Livello di difficolt: Qui viene mostrato quale livello di difficolt si scelto all'inizio. [3] Comandi: Qui viene mostrato come ci si muove nel minigioco. [4] Descrizione: Qui si spiega come si chiama il minigioco e come lo si gioca. [5] Continua: Se si preme "Continua", il minigioco ha inizio. Videata del minigioco: [1] Campo da gioco: Qui ha luogo il gioco vero e proprio.
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[2] Tempo: Qualche minigioco si gioca sul tempo. Esso viene visualizzato all'interno di questa cornice.

[3] Punti: Qui viene visualizzato il punteggio raggiunto. A seconda se si sono guadagnati abbastanza punti, si vince o perde il gioco. In quest'ultimo caso, il gioco ricomincia automaticamente da capo. [4] Livello di difficolt: Qui viene mostrato quale livello di difficolt si scelto all'inizio. Azioni speciali Fare lo Jodel: All'inizio del gioco Heidi impara a fare lo Jodel. Questazione va utilizzata per risolvere gli enigmi e per difendersi dai "Pericoli della montagna". Per fare lo Jodel, premere il tasto sinistro Ctrl e tenerlo premuto. Ora Heidi respira profondamente. Ci viene evidenziato dall'indicatore presente in fianco a destra. Pi aumenta il livello maggiore il suo raggio d'azione Mentre si respira profondamente possibile, usando i tasti cursori, ruotare
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il personaggio era meglio prendere la mira. Se si rilascia il tasto Ctrl, Heidi fa lo jodel. Arrampicarsi: Non appena Heidi ha imparato ad arrampicarsi, pu salire lungo i costoni di roccia che sono evidenziati mediante apposito simbolo. Se ad una delle posizioni evidenziate e si preme il tasto Enter, Heidi inizia automaticamente ad arrampicarsi. Ma ogni tanto perde l'equilibrio. In tale caso bisogna reagire immediatamente e tenere il livello presente nel campo indicatore nella zona verde premendo ripetutamente il tasto cursore verso il basso. Tenere l'equilibrio: Non appena Heidi ha imparato a tenere l'equilibrio, deve essere a passare sopra i tronchi che sono evidenziati mediante apposito simbolo. Per fare ci bisogna prima premere il tasto Enter e poi, premendo sui tasti cursore sinistro e destro, tenere il livello nella zona verde per evitare che Heidi cada nel vuoto. Cane: Il piccolo cane che Heidi si ritrova ad un certo punto del racconto piuttosto pigro. Per far s che il cane la segua almeno per un po', Heidi deve ripetutamente fischiare (tasto X). Ci viene evidenziato in una bara indicatrice che si svuota a mano a mano e su cui raffigurato un cane. Successivamente viene visualizzato sulla barra indicatrice uno Z-Z-Z: segno che indica che il cane si addormentato. Ancora volta la barra integratrice si svuota. Se per un lasso di tem45

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po abbastanza lungo e il cane non viene richiamato, torner alla casetta del nonno. In tal caso nell'angolo in basso a sinistra dello schermo compare il simbolo della casa. In posizioni che sono contrassegnate da relativo simbolo, il cane pu dissotterrare qualcosa liberare il percorso. Per fare ci, lo si porta in posizione e si preme il tasto Enter. Avversari Soprattutto in primavera Heidi deve fare particolarmente attenzione ai "Pericoli della montagna". Essi sono i "Rumori delle slavine" e lo "Scioglimento dei ghiacciai". Suddetti sono molto allergici allo Jodel...

Vista panoramica Se si vuole avere una panoramica nella zona circostante, premendo e il tasto K, si pu muovere la telecamera liberamente intorno a Heidi. Carta panoramica Se si preme il tasto M, sullo schermo compare una carta panoramica sulla quale Heidi viene rappresentata come punto e l'obiettivo dell'azione successiva come stella. Premendo nuovamente il tasto M, la cartina scompare.
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Simboli Icone relative al contesto servono come orientamento. Non appena Heidi si avvicina a sufficienza, il simbolo modifica il colore della propria cornice: diventa verde. possibile parlare con personaggi, leggere cartelli di avvertimento o indicazioni stradali. Per fare ci si preme il tasto Enter. Cos vengono visualizzati i luoghi in cui possibile depositare un oggetto presente nell'inventario oppure in cui va attivato meccanismo per risolvere un enigma. Arrampicarsi (vedi anche "Azioni speciali Arrampicarsi") Tenere l'equilibrio (vedi anche Azioni speciali - Tenere l'equilibrio") Dissotterrare (vieni anche Azioni speciali cane)
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Comandi Correre: Saltare: Parlare: Raccogliere oggetti: Arrampicarsi: Tenere l'equilibrio: Fare lo Jodel,: Fischiare al cane: Far scavare il cane: Tasti cursore Barra spaziatrice Tasto Enter Passarci sopra Enter, tasti cursore Enter, tasti cursore Tasto Ctrl sinistro Tasto X Tasto Enter (il cane deve es sere presente e non deve dormire) Tasto K, tasti cursore Tasto M Tasto F1 Esc

Vista panoramica: Carta panoramica: Funzione di aiuto: Uscire dal gioco:

I comandi durante il minigiochi vengono spiegati prima del loro inizio.

Requisiti di sistema
Requisiti di sistema minimali: CPU: Intel Pentium III 1 GHz Memoria RAM: 256 MB RAM Spazio disponibile sul disco fisso: 300 MB Sistema operativo:Windows 98, SE, ME, 2000, XP Home/Prof (32 Bit) Scheda grafica: Compatibile con DirectX 7 Scheda audio: Compatibile con DirectX 8 Versione DirectX: 9.0 Lettore CD-ROM, mouse, tastiera

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Collaboratori
Producer Associate Producer Technical Director Game Design Lead Programmer Programmer Level Design Lead Artist Artists Tobias Severin, Lars Martensen Kathleen Kunze Jrg Tobergte Kathleen Kunze Michael Hillebrandt Rene Janovsky, Nils Herzog Thomas Fischer Kathleen Kunze Daniel Schindler, Marcia Obermayer, Thomas Fischer, Tim Werremeyer Thomas Fischer, Jrg Tobergte Michael Kairat Sven Abend, Tobias Horn, Nicole Martini Joachim Ottmer, Gerd Ottmer / Studio "Violetmedia"

Scripting QA Manager Testing

Music and Effects Voice recordings Localization

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Avvertenze relative allepilessia


LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA CHE IL GIOCO SIA UTILIZZATO DA ADULTI E SOPRATTUTTO DA BAMBINI. Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza in presenza di certi tipi di luci lampeggianti o di elementi frequenti nel nostro ambiente quotidiano. Generalmente i giochi per PC non sono pericolosi per persone soggette a epilessia, ad ogni modo si fa esplicitamente presente che, utilizzando giochi per PC, potrebbero esporsi a attacchi epilettici. Non si esclude che potrebbero esserne esposti anche persone che precedentemente non sono state soggette ad attacchi epilettici. Se voi o un componente della vostra famiglia avete gi presentato dei sintomi connessi allepilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. Se voi o vostro figlio presentate uno dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, disturbi dellorientamento, movimenti involontari o convulsioni, interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico. Precauzioni da osservare sempre quando si utilizza un videogioco: giocate in un ambiente ben illuminato non state troppo vicino allo schermo durante il gioco, concedetevi delle pause da quindici minuti ogni ora

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Pie de imprenta: Editor: East Entertainment Media GmbH Otto-Schwade-Str. 7 99085 Erfurt http://www.e-e-m.de Desarrollado por: Ahead Entertainment Software GmbH Bdekerstrae 84 30161 Hannover http://www.4head.de

Copyright: 2005 TV-Loonland/Nelvana/Telemagination Licensed by TV-Loonland S.A, Munich

Reservados todos los derechos. El software, los grficos, la msica, el texto, los nombres y las instrucciones de uso estn protegidos por la ley de derecho de autor. No est permitido reproducir, utilizar, enviar o traducir a otro idioma ninguna parte del software o del manual de instrucciones sin previa autorizacin escrita del estudio 4Head. La mayora de los trminos para el software y el hardware en este manual son marcas registradas y deben ser tratadas como tal. 51

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Introduccin
Acaba de llegar la primavera. Heidi y Pedro esperan ansiosamente el da que comienzan las vacaciones de verano y que llegar a visitarles su amiga Clara. Hasta ese momento vivirn los dos excitantes aventuras en las montaas. Durante seis captulos los nios acompaarn a Heidi por el mundo de las montaas. Se encontrarn con conocidos personajes como Pedro y el abuelito, pero tambin con nuevos, como Fran, el dueo de la tienda. Cada captulo contiene de dos a tres mini-juegos, donde los nios pueden demostrar su conocimiento y su destreza. Todos los mini-juegos pueden ser jugados separadamente en el Modo Fiesta. Aqu pueden competir varios jugadores.

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Instalacin
Coloque el CD de Heidi en la unidad de CD-ROM y espere algunos segundos hasta que est dispuesta la unidad de CD-ROM y aparezca la pantalla de inicio. Siga las indicaciones. En el caso de que el CD no inicie automticamente, seleccione la unidad de CD-ROM en el Windows Explorer y haga doble clic en el archivo setup.exe. Entonces se inicializar la instalacin. Siga las indicaciones. Nota: Heidi necesita la versin DirectX 8.1 o superior. La nueva versin de DirectX la encuentra en: http://www.microsoft.com/windows/directx Despus de la instalacin puede comenzar el juego. Haga doble clic en el icono en el escritorio o en el enlace en el men de inicio. Puede desinstalar el juego de su ordenador yendo a configuracin / panel de control / agregar o quitar programas y haciendo clic en la entrada de Heidi en agregar / quitar y siguiendo las instrucciones del asistente de instalacin.

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Opciones en el men principal


Jugar Para continuar con un juego ya comenzado o para comenzar uno nuevo, se selecciona en el men Comenzar partida (ver abajo)

Modo Fiesta En el modo Fiesta pueden competir varios jugadores. Primeramente se tiene que seleccionar el nmero de jugadores (cuadro de desplazamientos). A continuacin se tiene que seleccionar el nivel de dificultad. Se selecciona 1 arbolito, para una partida fcil, 2 arbolitos para una normal y 3 arbolitos para una partida difcil. Seguidamente se seleccionarn los mini-juegos que quieren ser jugados. A continuacin se escribirn todos los nombres de los jugadores para que despus de la competicin sea posible crear una lista con los tres mejores. Para iniciar el modo Fiesta, seleccione en el men principal el punto Fiesta. Lista de los mejores jugadores La lista de los mejores jugadores nombra todos los captulos jugados con el nombre de los jugadores y con la mejor puntuacin conseguida. El jugador que consiga la mayor puntuacin recibe el cencerro de oro. Para
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entrar en la lista de los mejores jugadores se hace doble clic en el men principal en el punto lista de los mejores jugadores. Opciones En el men opciones se pueden regular el brillo, el volumen para la msica, el idioma, los efectos y la salida de texto. Adems se pueden activar o desactivar los efectos especiales, como por ejemplo los elementos grficos. Se seleccionan las opciones en el punto opciones en el men principal. Crditos Al seleccionar en el men principal la opcin Informacin, se obtiene ms informacin de los realizadores del juego. Abandonar el juego Si se quiere abandonar el juego, se hace doble clic en Terminar en el men principal. En el resto del men significa este punto la interrupcin de la funcin.

Iniciar el Juego
Para inicializar por primera vez el juego, es necesario crear un marcador. Para ello se habr de seleccionar un campo vaco y se hace clic en la flecha. En la siguiente pantalla se tendrn que escribir el nombre de los jugadores y seleccionar el grado de dificultad (smbolos ver Modo Fiesta).

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Si se desea borrar la partida, tendr que hacer clic en la primera pantalla, en la papelera a la izquierda del campo. Si se hace clic en la flecha a la derecha de un campo ocupado, se llegar a la pantalla en la que se podr escoger el captulo que se desea jugar. Aqu se presentan los captulos ya jugados con una imagen y un ttulo. Con la flecha se puede mover uno por la lista. Si se hace clic en la imagen debajo de cada ttulo, se inicia la aventura. Contenido 1. 2. 3. 4. 5. 6. Captulo: Panecillos para el abuelito Captulo: Una carta de Frankfurt Captulo: Heidi la pastorcilla Captulo: Un nuevo miembro de la familia Captulo: El rescate de Manchitas Captulo: Bienvenida, Clara

El Juego El jugador mueve a Heidi por un escenario tridimensional. En l se encuentran integrados minijuegos bidimensionales. Son importantes la rapidez, la destreza y el conocimiento. Se explica cada mini-juego antes de comenzar. Con la tecla Esc se puede salir del captulo o finalizar el mini-juego que se est jugando. Pantalla durante la aventura [1] barra de progreso: Este indicador seala el progreso del juego. Cuanto ms llena est la barra, ms cerca est la meta.
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[2] Flor Edelweiss: Este smbolo representa la energa de vida de Heidi. Cuando se acaben las flores, se tiene que empezar el captulo de nuevo. [3] Salida de texto: Si se han activado los subttulos en el men opciones, se mostrar el dilogo.

[4] Inventario: El inventario tiene como tarea, guardar las cosas que ha recogido Heidi. [5] Inventario - detalle: Para cada entrada de inventario hay una visin en detalle. Muestra la ampliacin del objeto, lo describe y seala la cantidad que se necesita. Est simbolizado con un nmero y con una barra. Cuando la barra se pone de color verde significa que se han encontrado todos los objetos necesarios para resolver el acertijo. Poco tiempo despus se cerrar el inventario automticamente. [6] Perro: Descripcin ver Acciones especiales Perro

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Pantalla durante el Mini-juego Los mini-juegos estn integrados en la accin y se tienen que ganar para que sta pueda continuar. Pantalla de inicio:

[1] Ilustracin: Esta imagen muestra una escena del minijuego. [2] Nivel de dificultad: Aqu se muestra el grado de dificultad que fue escogido al comenzar la partida. [3] Control: Se muestra como se maneja el mini-juego. [4] Descripcin: Se aclara cmo se llama y como se juega el mini-juego. [5] Continuar: Si se pulsa continuar, se inicia el minijuego. Pantalla del mini-juego: [1] Campo de juego: Aqu ocurre la accin del juego.
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[2] Tiempo: En algunos juegos es importante el tiempo transcurrido. Se mostrar en este marco.

[3] Puntuacin: Se muestra la puntuacin que ya se ha alcanzado. Dependiendo de lo que se haya recopilado, se gana o se pierde el juego En el caso de que se pierda se reiniciar el juego automticamente. [4] Nivel de dificultad: Aqu se muestra el grado de dificultad que fue escogido al comenzar la partida. Acciones especiales Canto a la tirolesa: Nada ms empezar el juego, aprende Heidi a cantar a la tirolesa. Esta accin se utiliza para solucionar los acertijos y para defenderse de los peligros de las montaas. Para cantar a la tirolesa se presiona la tecla izquierda de Control y se mantiene apretada. Heidi aspirar profundamente. Esto se ve en el indicador a la derecha de Heidi. Cuanto ms aumente el nivel, mayor ser el alcance. Mientras toma
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aire, se puede girar la figura con las flechas para poder apuntar mejor. Si se suelta la tecla Control, empieza Heidi a cantar. Escalar: Tan pronto como Heidi lo haya aprendido, puede escalar a lo largo de las paredes rocosas caracterizadas con el smbolo correspondiente. Heidi empezar a escalar automticamente presionando la tecla INTRO, si se est en una de las zonas marcadas. A veces puede perder el equilibrio. Entonces hay que reaccionar rpidamente y mantener el nivel de la barra en verde, apretando repetidamente la tecla con flecha de direccin abajo. Balancearse: Tan pronto como Heidi lo haya aprendido, puede balancearse sobre los trocos caracterizados con el smbolo correspondiente. Para ello habr que presionar primeramente la tecla INTRO y despus intentar mantener la barra en la zona verde con las teclas de flecha de direccin izquierda y derecha, para que Heidi no se caiga. Perro: El pequeo perro que recibe Heidi durante el cuento es un compaero dormiln. Le tiene que silbar de vez en cuando (tecla X) para que por lo menos le siga un rato. Esto se ilustra con una barra que se ir vaciando y en la que se ve el perro. A continuacin se ver en la barra Z-Z-Z: el smbolo de que el perro se ha quedado dormido. La barra se vaca de nuevo. Si no se llama al perro durante un
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periodo largo de tiempo, se va slo a la cabaa del abuelito. Entonces aparece el smbolo de la casa en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En las zonas que estn caracterizadas con el smbolo correspondiente, puede escarbar algo de la tierra o limpiar el camino. Para ello habr que dirigirse a esa zona y presionar la tecla INTRO. Enemigos Heidi tiene que tener cuidado, especialmente en primavera, con los peligros de las montaas. Estos son la Avalancha y el Glaciar. Estos dos tienen alergia a los cantos tiroleses...

Vista panormica Se puede mover la cmara alrededor de Heidi presionando la tecla K, para disfrutar de una vista panormica o porque se necesita para el juego. Mapa general Si se presiona la tecla M, aparece en la pantalla un mapa, en el que aparece Heidi representada por un punto y la meta de la prxima accin por una estrella. El mapa desaparece volviendo a apretar la tecla M.
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Smbolos Los iconos conceptuales sirven para orientarse. Si Heidi se encuentra cerca, cambia el color del marco del smbolo: se vuelve verde. Se puede hablar, leer los carteles o los indicadores. Para ello se presiona la tecla INTRO. As se representa un lugar en el que se debe dejar un objeto del inventario o hay que apretar un mecanoismo para resolver un acertijo. Escalar (ver tambin Acciones especiales escalar) Balancearse (ver tambin especiales Balancearse) Escarbar (ver tambin especiales Perro) Acciones

Acciones

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Control Andar: Saltar: Hablar: Recoger objetos Escalar: Balancearse: Canto a la tirolesa: Silbar al perro: Escarbar: Teclas de flechas de direccin Espacio Tecla INTRO Pasar por encima Teclas INTRO, flechas Teclas INTRO, flechas Tecla control izquierda Tecla X Tecla INTRO (el perro tiene que encontrarse en el lugar y estar despierto) Tecla K, flechas Tecla M Tecla F1 Esc

Vista panormica: Mapa general Ayuda Abandonar el juego

El control de los mini-juegos se explica antes de cada partida.

Requisitos de sistema
Requisitos mnimos: CPU: Intel Pentium III 1 GHz Memoria de trabajo: 256 MB RAM Memoria de disco duro: 300 MB Sistema operativo: Windows 98, SE, ME, 2000, XP Home/Prof (32 Bit) Tarjeta grfica: Compatible a DirectX 7 Tarjeta de sonido: Compatible a DirectX 8 Versin de DirectX: 9.0 Unidad de CD-ROM, ratn, teclado
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Colaboradores
Producer Associate Producer Technical Director Game Design Lead Programmer Programmer Level Design Lead Artist Artists Tobias Severin, Lars Martensen Kathleen Kunze Jrg Tobergte Kathleen Kunze Michael Hillebrandt Rene Janovsky, Nils Herzog Thomas Fischer Kathleen Kunze Daniel Schindler, Marcia Obermayer, Thomas Fischer, Tim Werremeyer Thomas Fischer, Jrg Tobergte Michael Kairat Sven Abend, Tobias Horn, Nicole Martini Joachim Ottmer, Gerd Ottmer / Studio "Violetmedia"

Scripting QA Manager Testing

Music and Effects Voice recordings Localization

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Advertencia: Epilepsia
LE ROGAMOS QUE LEA ESTE AVISO DETALLADAMENTE ANTES DE UTILIZAR EL JUEGO Y SOBRE TODO ANTES DE PERMITIR QUE LO UTILICEN SUS HIJOS. Las personas que padecen de epilepsia fotosensible, pueden sufrir un ataque epilptico al exponerse a ciertas luces o a patrones de luz destellantes en la vida diaria. Los juegos de ordenador no tienen porque ser especialmente peligrosos para personas que padecen epilepsia, pero con la presente avisamos de manera explcita del posible peligro de un ataque epilptico al utilizar el juego. Esto puede suceder incluso si dichas personas no han sufrido nunca ataques epilpticos. Si el usuario o cualquier miembro de su familia ha tenido alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (prdida del conocimiento o ataques) al exponerse a luces destellantes, consulte con su mdico antes de jugar. Si el usuario experimenta durante el juego sntomas como mareos, visin borrosa, tics oculares o musculares, prdida del conocimiento, desorientacin o cualquier movimiento o convulsin involuntario, interrumpa inmediatamente el juego y consulte a un mdico. Medidas preventivas: Asegrese de que la habitacin en la que se juega est bien iluminada No juegue demasiado cerca de la pantalla Tome un descanso de al menos 10 o 15 minutos por cada hora de juego

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Contact: Editeur: East Entertainment Media GmbH Otto-Schwade-Str. 7 99085 Erfurt http://www.e-e-m.de Ralisation: Ahead Entertainment Software GmbH Bdekerstrae 84 30161 Hannover http://www.4head.de
Copyright: 2005 TV-Loonland/Nelvana/Telemagination Licence par TV-Loonland AG, Munich

Tous droits rservs. Logiciel, graphiques, musique, texte, noms et manuel sont protgs par les droits dauteur. Le logiciel ou le manuel ne peuvent tre en aucune partie reproduit dune manire ou dune autre, utilis, envoy ou traduit dans une autre langue sans laccord crit des 4Head Studios. La plupart des notions concernant les logiciels dans ce manuel sont des marques enregistres et doivent tre traites de la sorte. 66

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Prface
Le printemps vient de faire son irruption. Heidi et Peter attendent dj avec impatience le jour des vacances dt et que leur amie Clara vienne leur rendre visite. Jusqu ce jour l, ils vivent des aventures captivantes dans les montagnes. Durant six chapitres, les enfants accompagnent Heidi dans le monde des montagnes. Ils rencontrent par exemple des caractres connus tel que Peter et le grandpre, mais aussi de nouvelles personnes tel que le propritaire du magasin, Franz. Chaque chapitre contient deux trois minis jeux, dans lesquels savoir et adresse peuvent tre tests. Tous ces minis jeux peuvent tre jous dans ces Mode de parties. Plusieurs joueurs peuvent participer chaque jeu.

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Installation
Mettez le CD de Heidi dans le lecteur de CD-ROM et attentez quelques secondes jusqu ce que le lecteur soit prt et que lcran de dpart apparaisse. Ensuite suivez les instructions. Si le CD ne devait pas fonctionner automatiquement, choisissez le lecteur de CD-ROM de Windows Explorer et cliquez deux fois sur le fichier setup.exe. Aprs linstallation se fera automatiquement. Suivez par la suite les instructions. Remarque: Heidi a besoin de DirectX 8.1 ou plus haut. Vous aurez la nouvelle version de DirectX sous: http://www.microsoft.com/windows/directx Aprs linstallation, vous pouvez commencer jouer. Cliquez sur licne de votre desk top ou comme alternative sur le lien dans le menu de dpart. Vous pouvez enlever le jeu de votre ordinateur en cliquant sur rglage / commande du systme / logiciel en enregistrant Heidi et cliquer sur ajouter / enlever et suivre le procd de dsinstallation.

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Options dans le menu gnral


Jouer au jeu Pour jouer un jeu qui vient dtre install ou installer un autre jeu, on clique sur le point du menu Jeu start. (voir plus bas)

Mode de partie Dans Mode de partie plusieurs joueurs peuvent jouer les uns contre les autres. Premirement le nombre des joueurs doit tre dtermin (rgulateur extensible). Par la suite, on se doit de mentionner le degr de difficult. Pour cela on choisit Arbrisseau 1, si on aimerait que le jeu soit simple Arbrisseau 2 pour un degr de difficult normal et Arbrisseau 3 pour un jeu difficile . Ensuite, vous devez choisir les jeux auxquels vous dsirez jouer. Pour finir tous les joueurs sont enregistrs sous leur nom, afin quaprs la comptition une liste des trois meilleurs soit faite. Afin de dbuter le mode de partie, on choisit dans le menu gnral le point partie . La liste des meilleurs La liste des meilleurs nomme tous les chapitres, qui ont t jous et les records de points respectifs. Le joueur ayant obtenu le plus de points obtient la clarine dor .
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Afin de voir la liste des meilleurs on clique sur le menu gnral sur le point Liste des meilleurs . Options Dans le menu des options on peut rgler la clart, le volume pour la musique, la langue notamment les effets et ldition du texte. De plus, on peut allumer ou teindre des effets spciaux tel que les particules. On peut avoir les options dans le menu principal en cliquant sur Options. Crdits Si on choisit Info dans le menu principal, on obtient des informations quant aux ralisateurs des jeux. Quitter le jeu Quand on dsire quitter le jeu, on clique dans le menu principal sur Finir. Pour la suite du jeu galement cette fonction signifie que vous voulez cesser de jouer.

Jeu Start
Pour dbuter le jeu la premire fois il est utile de constituer un nouvel tat de jeu. Pour ce faire, on choisit un distributeur automatique libre et clique sur la flche se situant derrire. Sur le prochain cran, on peut voir alors le nom du joueur et le degr de difficult (Symbolique voir Mode de partie). Si lon dsire effacer un jeu mmoris auparavant, On clique dans le premier cran sur la corbeille papier gauche prs du distributeur automatique.
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Si on clique sur la flche droite cot du distributeur automatique occup, on obtient lcran sur lequel on peut choisir le chapitre auquel on veut jouer. Les chapitres jous sont prsents ici avec leur image et leur titre. Grace aux flches, on peut bouger dans la liste. Si on clique limage sous le titre, laventure peut enfin commencer. Le contenu 1. 2. 3. 4. 5. 6. Le jeu Le joueur dirige Heidi travers une scne tridimensionnelle. De plus, on trouve des minis jeux bidimensionnels. On demande ici de la rapidit, de lhabilet et du savoir. Chaque mini jeu est expliqu avant le dpart Avec la touche Esc on peut terminer aussi bien le chapitre en cours que le mini jeu. Ecran daventure [1] Lchelle des progrs: Cette indicateur caractrise le progrs du jeu. Plus le remplissage est long et, plus lobjectif se rapproche. [2] Edelweiss: Ce symbole caractrise lnergie de Heidi. Quand il ne reste plus dEdelweiss, il faut recommencer du dbut le jeu.
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Chapitre: Petits pains pour Papy Chapitre: Une lettre de Francfort Chapitre: Heidi en bergre de chvres Chapitre: Un nouveau membre de la famille Chapitre: Le sauvetage de P'tit Point Chapitre: Bienvenue, Clara!

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[3] Edition linguistique: Si on active dans le menu des options lindicateur des sous-titres, le texte des dialogue saffiche alors.

[4] Inventaire: Linventaire a pour tache de prendre des choses que Heidi a ramasses. [5] Inventaire - Vue dtaille: A chaque enregistrement dinventaire il existe une vue dtaille. Elle constitue une description importante de lobjet, sa forme et la quantit dont on a besoin. Elle est aussi bien reprsente par un nombre que par une chelle. Ce nest seulement que quand elle devient verte, quon a trouv tous les objets, utiles afin de solutionner la devinette. Linventaire se ferme de lui-mme, aprs un certain temps, automatiquement. [6] Chien: Explication voir actions spciales - chien

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Ecran lors du mini jeu Les minis jeux sont intgrs dans laction et doivent tre gagns afin que cette dernire perdure. Ecran Start:

[1] Illustration: Cette image montre un extrait du mini jeu. [2] Le degr de difficult: On montre ici quel degr de difficult a t choisi en dbut de jeu. [3] Commande: On montre ici, comment on commande le jeu. [4] Description: On explique ici, comment le mini jeu sappelle et comment on y joue. [5] Suivant: Si on appuie sur suivant, le mini jeu dbute. Ecran mini jeu: [1] Champ de jeu: Lhistoire du jeu se passe ici.
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[2] Temps: Dans certains mini jeux, il en va du temps. Lheure est montre dans ce cadre.

[3] Points: On montre ici les points dj obtenus. Si on en a gagn assez ou pas, on a gagn ou perdu. Dans le dernier cas, le jeu recommence une nouvelle fois. [4] Le degr de difficult: On montre ici quel degr de difficult a t choisi en dbut de jeu. Actions spciales Iouler: Tout au dbut du jeu Heidi apprend iouler. Il faut utiliser cette action afin de solutionner des mystres et afin de se dfendre contre les dangers de la fort. Pour iouler, il suffit dappuyer la touche gauche Strg et de la tenir. Aprs Heidi reprend son souffle. On le voit lindicateur ct delle. Plus le niveau monte et, plus sa porte est importante. En reprenant son souffle, on peut faire tourner la figure de jeu en rond avec les touches symboli74

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sant des flches afin de mieux cibler. Si on lache la touche Strg, Heidi ioule. Grimper (appel aussi Sneaker): Ds que Heidi sait grimper, elle peut grimper le long de falaises, caractrises dun symbole correspondant. Si on appuie un endroit marqu la touche Enter, Heidi commence automatiquement sneaker. Elle perd cependant lquilibre de temps autre. Dans ce cas, il faut ragir rapidement et tenir le niveau dans le vert de lindicateur, en appuyant plusieurs fois sur la flche dirige vers le bas. Se balancer: Ds que Heidi a appris se balancer, elle peut se balancer depuis des troncs darbres, marqus du symbole correspondant. Il faut dabord appuyer sur la touche Enter et ensuite en appuyant sur la flche dirige vers le bas gauche et droite afin de garder le niveau dans le vert, pour que Heidi ne tombe pas. Chien: Le petit chien, que Heidi reoit durant lhistoire, est un dormeur. Elle doit sans cesse le siffler (touche X), afin quil la suive pour un certain moment. Un indicateur, diminuant sans cesse, vous tient au courant, lorsque le chien va bientt se rendormir. Pour continuer, lindicateur montre un Z-Z-Z: cest le signe que le chien sest rendormi. Lindicateur se vide donc. Lorsquon nappelle pas le chien durant un certain temps, ce dernier revient la maisonnette du grandpre. Alors, le symbole de la maison apparat dans un coin en bas de lcran. A certains endroits marqus, le
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chien peut dterrer quelque chose ou se creuser un tunnel. On peut le guider vers cet endroit et appuyer ensuite la touche ENTER. Adversaire Heidi doit faire particulirement attention aux dangers de la montagne, surtout durant cette priode de printemps. On a la "colre des avalanches et la "fonte des sommets. Ces dernires ragissent de manire allergique si quelquun ioule

Panorama Si on veut profiter du panorama ou si on a besoin de ce dernier pour des questions de jeu on peut en appuyant sur la touche K et faire se dplacer la camra autour de Heidi. Carte de vue densemble Si on appuie sur la touche M, une carte de vue densemble apparat sur lcran, sur laquelle Heidi est reprsente par un point et lobjectif atteindre par une toile. En appuyant sur la touche M plusieurs fois, la carte disparat.
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Symboles Des icnes propres au contexte servent sorienter. Ds que Heidi se trouve assez prs, le symbole change la couleur de son cadre et devient vert. On peut parler avec les caractres, lire les panneaux dindications ou de direction. Pour cela, il faut appuyer sur la touche ENTER. Cest ainsi que sont caractriss les endroits auxquels un objet de linventaire a t dpos ou o un mcanisme peut etre dclench afin de rsoudre une question. Sneaken (voir galement actions spciales grimper) Balancer (voir galement le chapitre Actions spciales - Balancer) Dterrer (voir galement actions spciales - chien)
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Commande flches barre despacement Enter marcher dessus Enter-, flches Enter-, flches touche gauche Strg touche X Enter (le chien doit tre sur place et ne pas dormir) panorama: touche K, flches carte de vue densemble: touche M aide: touche F1 quitter le jeu: Esc Le moyen de commande des minis jeux est propos avant chacun de ces derniers. marcher: sauter: parler: prendre des objets: sneaker: balancer: iouler: siffler le chien: le chien creuse:

Exigences du systme
Exigences de systme minimales: CPU: Intel Pentium III 1 GHz Mmoire de travail: 256 MB RAM Mmoire disque dur: 300 MB Systme dexploitation:Windows 98, SE, ME, 2000, XP Home/Prof (32 Bit) Carte graphique: DirectX 7compatible Carte du son: DirectX 8 compatible DirectX Version: 9.0 Lecteur CD-ROM-, souris, clavier

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Participants
Producer Associate Producer Technical Director Game Design Lead Programmer Programmer Level Design Lead Artist Artists Tobias Severin, Lars Martensen Kathleen Kunze Jrg Tobergte Kathleen Kunze Michael Hillebrandt Rene Janovsky, Nils Herzog Thomas Fischer Kathleen Kunze Daniel Schindler, Marcia Obermayer, Thomas Fischer, Tim Werremeyer Thomas Fischer, Jrg Tobergte Michael Kairat Sven Abend, Tobias Horn, Nicole Martini Joachim Ottmer, Gerd Ottmer / Studio "Violetmedia"

Scripting QA Manager Testing

Music and Effects Voice recordings Localization

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Mise en garde concernant lpilepsie


CES INDICATIONS DOIVENT ETRE LUES PAR DES ADULTES MAIS SURTOUT PAR LES ENFANTS AVANT LUTILISATION DU JEU. Les personnes souffrant dpilepsie provoques par limage, doivent savoir que ces jeux peuvent provoquer des crises dpilepsie, sous leffet des lumires clignotantes ou autres effets de lumires et cela dans leur vie quotidienne. Les jeux sur ordinateur ne sont normalement pas dangereux pour les personnes pileptiques, toutefois, il faut noter quils peuvent entraner en certains cas des crises dpilepsie. Il nest pas exclu que des personnes nayant jamais eu de crises dpilepsie puissent en avoir une. Dans le cas o une personne de votre famille ragirait par des symptmes de lpilepsie sous leffet de ce jeu (trouble de la conscience ou crise dpilepsie), vous devriez vous adresser votre mdecin avant dutiliser des jeux sur ordinateurs. Si en utilisant des jeux sur ordinateur une personne devait prsenter des symptmes tels que des vertiges, des troubles de la vision, des contractions des paupires ou des yeux, une perte de conscience, une dsorientation, des gestes non coordonns ou involontaires, il faut cesser de suite le jeu et consulter un mdecin. Mesures de prvention: La pice, dans laquelle on joue doit tre bien are. Ne pas tre trop rapproch de lcran Faire des pauses suffisantes entre les jeux (par heure de jeu, 15 min de pause)

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