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Finales de Alfiles de igual color y peones


Valoracin de la posicin. Hay igualdad de material, salvo por el defecto estructural en el flanco dama del negro; el otro factor es que el blanco tiene un rey ms activo que su colega, algo as como dos tiempos ms activo. Por otra parte, el blanco tiene su cadena de peones en el flanco dama en casillas blancas, al alcance del prelado negro. Ahora el segundo jugador tiene una decisin clave para determinar el resultado; le amenazan el pen torre rey y debe frenar dicha intencin. Se puede mover el pen torre o bien el pen caballo. Si se mueve el pen de h7 el blanco avanza una casilla ms su rey; si se mueve el pen g el alfil debe retirarse y podemos acercar el monarca negro Cul sera la decisin?

(5) Areshchenko,Alexander (2664) - Jakovenko,Dmitrij (2736) World Cup Khanty Mansiysk (3.2), 28.11.2009 [Jorge Luis Fernandez]
Diagrama

31...g6? [Por increble que parezca, la decisin correcta pasa por 31...h6! 32.Re3 g5! y slo de esta forma, impidiendo el avance del monarca blanco. 33.Ae4 Ah3 34.Rf3 Ae6 35.Ac2 (35.Ag6 Rc8 36.Re4 Rd7 37.Re5 Re7 38.Ae4 a5 39.Ac6 Ag8 40.Af3 Ah7 41.Ag4 Ag8 42.Af5 Af7 43.Ae4 Ae6 44.h4 gxh4 45.gxh4 Ag8 y el negro consigue resistir.) 35...Rc8 36.Re4 Rd7 37.Re5 Domina el cuadro e5, pero es la nica ventaja que puede obtener. 37...Re7 38.Af5 Ag8 39.Ae4 Ae6 40.Ad3 y no puede progresar. (40.Ad5 Ad7

41.Af3 Ae6 y a pesar de que los programas informticos consideren que las blancas tienen ventaja, no hay forma de romper la muralla) ] 32.Ac2 Diagrama

AL haber jugado g6 el negro puso sus peones en blanco y creo una debilidad ms, que sumada al peor rey conduce a la posibilidad de la derrota. El principio de las dos debilidades sostiene que para intentar ganar es necesario al menos dos debilidades en la posicin contraria. El primer paso es llevar el monarca blanco lo ms adentro posible de la posicin enemiga. 32...Rc8 Recupera un tiempo, y alcanza a sostener los peones del flanco rey, pero no a impedir la invasin. 33.Re3 Rd7 34.Rf4 Re6 35.Rg5 Rf7 36.Rh6 Rg8 Cumplida la primera etapa; el rey blanco redujo a su rival a un papel ms pasivo. Ahora siguen las maniobras para fijar el al rey y ganar un tiempo, y posteriormente mejorar el alfil . 37.h4! Diagrama

Es importante fijar el flanco rey, pero hay que hacerlo con cuidado de no encerrar su monarca. Es por ello que oportunamente hay que retirar el rey y avanzar el pen caballo a g5.

37...Af3 En principio se amenazaba h5. [37...Ac6 38.h5! gxh5 39.Axh7+ Rh8 40.Ag6 ganando.] 38.Ad3 Ad1 Acaso no sea la mejor, cede la gran diagonal. [Tambin se puede progresar contra 38...Rh8 39.Rg5 (39.Ac2 Rg8 40.Ab1 Rh8 ) 39...Rg7 y ahora: 40.g4! (40.Rf4?! Ag2 41.Re5 (41.Ae4 Axe4 42.Rxe4 Rf6 43.Rd5 Rf5 44.Rxc5 Rg4 45.Rc6 Rxg3 46.Rxc7 Rxh4 47.c5 g5 48.c6 g4 49.Rb7 g3 50.c7 g2 51.c8D g1D 52.Dc4+ Dg4 53.Rxa7 h5+/= ) 41...Rf7 42.g4! (42.h5 gxh5 43.Axh7 Rg7 44.Af5 Af3 45.Re6 Rh6 46.Rd7 Rg5 47.Ae6 Ag4-+ ) 42...h6 43.g5 h5 44.Ae2+/= ) 40...Ac6 41.Ac2 (41.h5 h6+ 42.Rf4 gxh5= ) 41...h6+ 42.Rf4 Rf7 43.g5 h5 44.Re5 Ab7 45.Ad3 Ac6 46.Af1 Af3 47.Ah3 Re7 48.Ae6 Ae2 49.Ad5 Ad3 50.Ac6 Ac2 51.Rd5 ganando.; Otra posibilidad que se plantea es: 38...a5!? Diagrama

39.Rg5 (39.Ac2 Ae2 40.Rg5 Rg7 41.g4 h5 42.gxh5 Axh5 43.Ae4 Rf7 44.Ac6 en busca de la casilla e8 44...Ae2 45.Ad5+ Rg7 46.Ae4 Ah5 47.Ac2 Rf7 ) 39...Rg7 40.Rf4 Ad1 41.Re5! parece precipitada porque las negras pueden obtener contrajuego en el flanco de rey pero las blancas llegan antes 41...Rh6 42.Rd5 Rh5 43.Ae4 una jugada profilactica para asegurar el control de casillas de paso de los peones negros del flanco de rey 43...Rg4 44.Rxc5 Rxg3 45.Rc6 Rxh4 46.Rxc7 Rg5 47.c5 Rf4 48.Ag2 h5 49.c6 Ag4 50.Rb6 h4 51.Rxa5 h3 52.Ah1 Re5 53.b4! ganando] 39.Ae4 a5 40.Ad5+ Rh8 41.Ae4 Rg8 [Sera un error 41...a4 porque libera el pen torre dama. 42.bxa4 Axa4 43.g4 Rg8 44.g5 Rh8 45.h5 gxh5 46.Axh7 Ae8 47.g6 Axg6 48.Axg6 h4 49.a4 h3 50.a5 h2 51.Ae4 ] 42.Ad3 Rh8 43.Rg5 Rg7 44.g4! Diagrama

Cumpliendo con el plan de avanzar el pen y fijar el flanco rey. 44...Af3 [44...Rf7 45.h5 gxh5 46.gxh5 Rg7 47.h6+ Rg8 y el pen de h7 es la segunda debilidad que ata al rey negro.; 44...h6+ 45.Rf4 Rf6 46.g5+ Rg7 47.Re5 hxg5 48.hxg5 Af3 49.Ae4 Ag4 50.Rd5 y gana.] 45.Rf4 Ab7 46.Ae4 Ac8 [46...Axe4 47.Rxe4 Rf6 48.Rd5 y el negro no alcanza a meterse en el ala rey.] 47.g5 Con esto se alcanza la segunda etapa. De nuevo el mejor rey lleva una posicin de zugzwang. 47...Rf7 [47...Ah3 48.Re5 Ac8 49.Ac6 Rf7 50.Rd5 Af5 51.Rxc5 Re6 52.Rb5+- ] 48.Re5! Re7 49.Af3 El alfil negro debe moverse en la diagonal ms larga. 49...Ae6 [49...Aa6 50.Ac6 Ac8 51.Rd5 Af5 52.Rxc5 y gana.] 50.Ac6 Af7 51.Ad5 Ae8 52.Ae4 Diagrama

El negro est en zugzwang 52...c6 [52...Ad7 53.Rd5+- ; 52...Af7 53.Ac6 Ae6 54.Ad5 Ad7 55.Ag8 La segunda

debilidad! 55...Rf8 nica 56.Ae6! (56.Axh7 Rg7 57.Axg6 Rxg6 58.Rd5 Ae8 59.Rxc5 Rh5 60.a3 a4 61.b4 Rxh4 62.g6 Rg5 63.g7 Af7 64.Rb5 Rf6 65.Rxa4 Axc4 66.b5 Rxg7 67.Rb4 Af7 tablas) 56...Ac6 57.Ad5 Ad7 58.Ae4 Ac8 59.Ac6 (59.Rd5 Ab7+ ) 59...Re7 60.Rd5 ganando] 53.Af3 Ad7 54.Ag2 Ae8 55.Ah3 Af7 56.a4! Diagrama

Segunda posicin de zugzwang! 56...Ag8 [56...Ae8 57.Ae6+- ] 57.Ag2 Cae el pen y con ello se pierde el control de d5. 57...Ae6 58.Axc6 Af5 [58...Af7 59.Ad5 Ae8 60.Ag8 Ac6 61.Axh7 Rf7 62.Rd6 Ae8 63.Rxc5 Rg7 64.Rb6 Rxh7 65.Rxa5 Rg7 66.Rb6 Rf7 67.a5 ganando.] 59.Rd5 Ac2 60.Rxc5 Axb3 61.Rb5 La accin del monarca blanco es digna de destacarse. Un final muy instructivo para los jugadores de cualquier categora. 1-0

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