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BREAK ON THROUGH TO THE OTHER SIDE !!!

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Seite 01 Seite 02 Seite 03 Seite 04 Seite 05 Seite 06 Seite 07 Seite 08 Seite 09 Seite 10 Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15 Seite 16 Seite 17 Seite 18 Seite 19 Seite 20 Seite 21 Seite 22 Seite 23 Seite 24 Seite 25 Seite 26 Seite 27 Seite 28 Seite 29 Seite 30 Seite 31 Seite 32 Seite 33 Seite 34 Seite 35 Seite 36 Seite 37 Huddle/Playcalling/Snapcount Formationen #1 Formationen #2 Positionen und Aufstellungen Alignments Offense/Motions Passbaum Wide Outs Passbaum Inner Receivers Passbaum TightEnds/Slotbacks Passbaum Running Backs Pass-Spielzug: Backside Pass-Spielzug: Fade (wide) Pass-Spielzug: Fade (mid) Pass-Spielzug: Gain Pass-Spielzug: Go Pass-Spielzug: Screen (wide) Pass-Spielzug: Screen (mid) Pass-Spielzug: Screen (short) Pass-Spielzug: Slide Pass-Spielzug: Strike Pass-Spielzug: Suck Pass-Spielzug: Switch Pass-Spielzug: Wham Offense Line: Big-Protection Offense Line: Max-Protection Lauf-Spielzug: Pitch Lauf-Spielzug: Draw Lauf-Spielzug: Trap Lauf-Spielzug: Counter
Lauf-Spielzug: OffTackle

Cover Inhalt Staff

Seite 38 Seite 39 Seite 40 Seite 41 Seite 42 Seite 43 Seite 44 Seite 45 Seite 46 Seite 47 Seite 48 Seite 49 Seite 50 Seite 51 Seite 52 Seite 53 Seite 54 Seite 55 Seite 56 Seite 57 Seite 58 Seite 59 Seite 60 Seite 61 Seite 62

Huddle/playcalling Gap lettering and alignment Basic Strength call Adjustments part one Adjustments part two Stunts part one Stunts part two Sam blitzes Mike blitzes Will blitzes Spezial blitzes Coverrage generals Cover 0 man Cover 1 free Cover 2 deep Cover 2 under Cover 2 man-under Cover 3 cloud Cover 3 sky Cover 4 quarters Goalline part one Goalline part two Audibles / Zeichen / Begriffe nachgereichte Spielzge

Lauf-Spielzug: Zone Hot-Route - Adjustment Pump - Adjustment Audibles / Zeichen / Begriffe Spielzge Seite 63 Seite 64 Seite 65 Seite 66 Seite 67 Seite 68 Kick Off Team Kick Off Return Punt Team Punt Return Field Goal / PAT Team Field Goal / PAT Block Team

Seite 2 Inhalt

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Offense-Coordinator, QB/WR/RB Marcel Seidel Lumleystrae 14 47475 Kamp-Lintfort 02842/921592 0162/4829698 M.Seidel@niederrhein-psychos.de Defense-Coordinator, DB/LB Bjrn Lohmann Spitzwegstrae 11 46539 Dinslaken 02064/606226 0162/7070647 B.Lohmann@niederrhein-psychos.de Special Team-Coordinator, Line-Coach Uwe Kazdepka Kreutzstrae 22 45468 Mlheim an der Ruhr 0208/4445030 0179/1182868 Assistant Line-Coach Markus Wolff Am Alefskamp 79a 47198 Duisburg 02066/417614 0174/1961947 M.Wolff@niederrhein-psychos.de Head Trainer & Teamzone Andrea Wolff Am Alefskamp 79a 47198 Duisburg 02066/417614 0174/2744225 A.Wolff@niederrhein-psychos.de HeadVideoCoach&AthleticCoach Willi Illing Tiroler Strae 20 46047 Mlheim an der Ruhr 0208/7780205 0177/2727443 W.Illing@niederrhein-psychos.de
Seite 3 Staff

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Der Huddle: LT LG C RG RT X Y Z H F QB Playcalling: (Beispiel) 1. Motion* (Motion to...) 2. Formation (Trips) 3. Ausrichtung (Left) 4. Ggf. Alignment (F Hot) 5. Playside (Lee) 6. Spielzug (Wham) 7. Adjustment (Pump/Fly) 8. Snapcount (on 2) 9. QB: Ready? 10. Team: Break dabei in die Hnde klatschen Wenn ein Spieler etwas nicht verstanden hat, sollte er bei Ready Check rufen. Alle bleiben im Huddle, QB erklrt, erneut ReadyBreak. Danach schnellstmglich aufstellen, da nach Ballfreigabe durch den Ref nur 25 Sekunden bleiben.
Der C beruft den Huddle ca. 10y hinter dem Ball ein. Er ist frs Zhlen verantwortlich. Whrend der Huddle gebildet wird, geht der QB in eine Position um die Calls zu erkennen.

Cadence:
1. Team kommt aus dem Huddle 2. WR rufen Defense Alignment - Empty = kein Safety - Boss = 1 Safety - Sky = 2 Safeties QB ruft Alignment nur, wenn WR falsch oder nicht einstimmig signalisieren. 3. QB ruft Run Playside Alignment: - Over = OLB steht auerhalb vom TE / T - Under = OLB steht innerhalb vom TE / T Beim Call geht die Line down RBs wiederholen den Call. 4. Optionale Passprotection von F: Check ## 10 = LB 20 = Safeties 1-5 = links nach rechts (z.B. 21 = linkester Safety) 5. Optional: Audible (s. Seite 37) 6. Passblockschema (s. Seite 26/27) 7. Snapcount 0 = Set 1 = Seeet Hutt 2 = Set Huuutt Hutt 3 = Set Huuutt Hutt-Hutt Hutt

Seite 4 Huddle / Playcalling

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X Z Ausrichtungen auf Z, hier also alle: left QUAD-FORMATION T G C G T Q H F
X/Y Z/H F Split End Flanker Tail Back 15m auerhalb des Tackles 5m auerhalb des Tackles hinter dem QB an der Line 1m im Backfield 5m im Backfield WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 2 Pkt Stand

X Z H

TRIPS-FORMATION G C G T Q F

X/Y Z H F

Split End Flanker Slot Back Tail Back

15m auerhalb des Tackles 5m auerhalb des Tackles direkt neben dem Tackle hinter dem QB

an der Line 1m im Backfield 1m im Backfield 5m im Backfield

WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 2 Pkt Stand

X Z

T F

PRO-FORMATION G C G T Q H
an der Line an der Line 1m im Backfield 3m im Backfield 3m im Backfield

X Y Z H F

Tight End Split End Flanker Half-Back Half-Back

direkt neben dem Tackle 15m auerhalb des Tackles 15m auerhalb des Tackles zwischen G & T auf Far-Side zwischen G & T auf Near-Side

OL 3 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 3 Pkt Stand RB 3 Pkt Stand

X Z H

SLOT-FORMATION G C G T Q F

X Y Z H F

Tight End Split End Flanker Slot Back Tail Back

2m auerhalb des Tackles 15m auerhalb des Tackles 15m auerhalb des Tackles direkt neben dem Tackle hinter dem QB Seite 5 Formationen #1

an der Line an der Line 1m im Backfield 1m im Backfield 5m im Backfield

OL 3 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 2 Pkt Stand

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X Z Ausrichtungen auf Z, hier also alle: left I-FORMATION T G C G T Y Q F H
X Y Z F H Split End Tight End Flanker Full Back Tail Back 15m auerhalb des Tackles direkt neben dem Tackle 5m auerhalb des Tackles hinter dem QB hinter dem QB an der Line an der Line 1m im Backfield 3m im Backfield 5m im Backfield WR 2 Pkt Stand OL 3 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 3 Pkt Stand RB 2 Pkt Stand

X Z H

BUNCH-FORMATION T G C G T Q F

X Y Z H F

Tight End Split End Flanker Slot Back Tail Back

2m auerhalb des Tackles 15m auerhalb des Tackles 5m auerhalb des Tackles direkt neben dem Tackle hinter dem QB

an der Line an der Line 1m im Backfield 1m im Backfield 5m im Backfield

OL 3 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand RB 2 Pkt Stand

X Z F
X/Y Z H F Split End Flanker Flanker Flanker

DIAMOND-FORMATION T G C G T Q
10m auerhalb des Tackles 13m auerhalb des Tackles 7m auerhalb des Tackles hinter X an der Line 1m im Backfield 1m im Backfield 3m im Backfield

WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand

X Z
X/Y Z H F

T F
Split End Flanker Flanker Slot Back

TREY-FORMATION G C G T Q

Y H
WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand WR 2 Pkt Stand

15m auerhalb des Tackles 10m auerhalb des Tackles 5m auerhalb des Tackles direkt neben dem Tackle

an der Line 1m im Backfield 1m im Backfield 1m im Backfield

Seite 6 Formationen #2

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Split End SE X/Y Flanker FL Z/H 15m vom Tackle entfernt an der Line of Scrimmage Wide Receiver 2 Punkt Stand Ruft Defense Pass-Alignment beim Aufstellen aus. a) als innerer Receiver 5m vom Tackle entfernt b) als uerer Receiver 15m vom Tackle entfernt Aufstellung 1m im Backfield Wide Receiver 2 Punkt Stand Ruft Defense Pass-Alignment beim Aufstellen aus. a) steht neben dem Tackle an der Line of Scrimmage b) steht 2m vom Tackle entfernt an der Line of Scrimmage Offense Line 3 Punkt Stand Steht neben dem Tackle, ein Meter im Backfield Wide Receiver 2 Punkt Stand Ruft Defense Pass-Alignment beim Aufstellen aus. Steht 3m hinter dem QB. Running Back 3 Punkt Stand Wiederholt Defense Run-Alignment nach dem Call des QB Steht 5m hinter dem QB. Running Back 2 Punkt Stand Wiederholt Defense Run-Alignment nach dem Call des QB Steht 3m im Backfield, zwischen Guard und Tackle Running Back 3 Punkt Stand Wiederholt Defense Run-Alignment nach dem Call des QB Steht hinter dem Center, so dass er den Snap annehmen kann Wartet bis alle stehen, besttigt ggf. Defense Pass-Alignment Callt Defense Run-Alignment Steht ber dem Ball im Snapper-Stand. Steht 2 Fu Abstand neben dem Center Offense Line 3 Punkt Stand Offense Line 2 Punkt Stand bei >20y zu gehen, oder bei 2min-Warnung Steht 2 Fu Abstand neben dem Guard Offense Line 3 Punkt Stand Offense Line 2 Punkt Stand bei >20y zu gehen, oder bei 2min-Warnung

Tight End TE X/Y Slot Back SB H/F Full Back FB F Tail Back TB F/H Half Back HB F/H Quarterback QB Q Center C Guard G Tackle T

Die Spieler fr X und Y wechseln nie die Seiten. Die Spieler fr Z und H, und eventuell F stellen sich immer nach Ausrichtung auf. Z steht immer auf der Call-Side.
Seite 7 Positionen & Aufstellungen

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Near
F verschiebt Aufstellung zur Playside zwischen Guard und Tackle Bei Split-Backs (Pro-Formation) rckt der Backside-Half Back in die Mitte auf.

Single-Back T G C Q F

Playside ist links: I-Formation T G C Q F H Far Playside ist rechts: I-Formation T G C Q F H

Split-Backs T G C Q F H

F verschiebt Aufstellung zur Backside zwischen Guard und Tackle Bei Split-Backs (Pro-Formation) rckt der Playside-Half Back in die Mitte auf.

Single-Back T G C Q F

Split-Backs T G C Q H F

MOTIONS:
Bei einem Running-Back ist H immer der Motion-Man. Bei zwei Running-Backs ist Z immer der Motion-Man. Motion to Formation: Das Team stellt sich in der gecallten Formation auf. Der Motion-Man stellt sich auf der anderen Seite des Feldes auf, sodass er die Motion in Richtung der eigentlichen Position beginnen kann. Das Team stellt sich in der gecallten Formation auf. Der Motion-Man luft seine Motion bis knapp hinter den Center. Dann dreht er um, und luft zur Ursprungsposition zurck.

Reverse-Motion to Formation:

Wird die Motion zur Playside gecallt, luft der Motion-Man bis zum Snap durch. Wird die Motion zur Backside gecallt, verzgert der Motion-Man hinter dem Center und geht nur noch bis hinter den letzten Lineman.
Seite 08 Alignments und Motions

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


15 speed-out bench 10 slant hook bare fade go skinny post post dig

comeback

L.O.S.

WR screen
Seite 09 Passbaum Wide Outs

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


15 fade speed-out corner bench sucker 10 slant smash 5 flat L.O.S. bubble screen WR screen
Seite 10 Passbaum Inside Receiver

go

skinny post

post

dig

shallow cross

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


15 sucker go straight post

10

speed-out corner slant

5 shallow cross flat L.O.S. screen TE


Seite 11 Passbaum Tight Ends & Slot Backs

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


10 go straight

5 flat

hook

wheel

drag

L.O.S.

swing

RB

Seite 12 Runningbacks

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN BACKSIDE


Quad / I / Trey
SE FL RB post / dig shallow cross check

Trips / Trey

SE FL SB

post / dig skinny post shallow

SE FL
Pro

T
FL TE HB

SE FL SB
Slot / Bunch

T
FL TE SB

post / dig shallow cross check

post / dig skinny post shallow

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 13 Pass-Spielzug: BACKSIDE

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN WIDE FADE


Quad / I / Trey
SE FL RB fade / comeback skinny post flat

Trips / Trey

SE FL SB

fade / comeback skinny post flat

SE FL
Pro
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

fade / comeback skinny post flat

Slot / Bunch

fade / comeback skinny post flat

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 14 Pass-Spielzug: WIDE FADE

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN MID-FADE


Quad / I / Trey
SE FL RB bare fade straight

Trips / Trey

SE FL SB

bare fade straight

SE FL
Pro

SE FL
Slot / Bunch

T SB

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 15 Pass-Spielzug: MID FADE

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN GAIN


Quad / I / Trey
SE FL RB 1 down hook 1st down out check
st

Trips / Trey

SE FL SB

1st down hook 1st down out 1st down comeback

SE FL
Pro

SE FL SB
Slot / Bunch

FL TE HB

1st down hook 1st down bench check

FL TE SB

1st down out 1st down bench 1st down hook

TE T FL

C FL
Seite 16 Pass-Spielzug: GAIN

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN GO


Quad / I / Trey
SE FL RB go / bare smash go

Trips / Trey

SE FL SB

go / bare smash straight

SE FL
Pro

T
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

go flat go / hook

Slot / Bunch

go flat straight / speed-out

TE T FL

C FL
Seite 17 Pass-Spielzug: GO

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN WIDE SCREEN


Quad / I / Trey
SE FL RB screen block CB playside swing

Trips / Trey

SE FL SB RB

screen block CB block DB playside swing

SE FL
Pro

T
FL TE HB

SE FL SB
Slot / Bunch

T
FL TE SB RB

screen block CB playside swing

screen block CB block DB playside swing

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 18 Pass-Spielzug: WIDE SCREEN

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN MID SCREEN


Quad / I / Trey
SE FL block DB screen

Trips / Trey

SE FL SB

block OLB screen block CB

SE FL
Pro

SE FL
Slot / Bunch

T SB
FL TE SB

block CB screen block DB

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 19 Pass-Spielzug: MID SCREEN

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN SHORT SCREEN


Quad / I / Trey Trips / Trey
SE FL SB block DB block OLB screen

SE FL
Pro

T
FL TE

SE FL SB
Slot / Bunch

T
FL TE SB

screen block OLB

block CB block DB screen

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 20 Pass-Spielzug: SHORT SCREEN

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN SLIDE


Quad / I / Trey
SE FL RB slant bubble check

Trips / Trey

SE FL SB

slant bubble slant / skinny post

SE FL
Pro

G
FL TE

C
slant screen

SE FL
Slot / Bunch
FL TE SB

T SB

slant screen slant / skinny post

TE T FL

C FL
Seite 21 Pass-Spielzug: SLIDE

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN STRIKE


Quad / I / Trey
SE FL RB post / skinny post slant flat

Trips / Trey

SE FL SB

post / skinny post slant flat

SE FL
Pro
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

post / skinny post flat wheel

Slot / Bunch

post / skinny post slant flat

TE T FL

C FL
Seite 22 Pass-Spielzug: STRIKE

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN SUCK


Quad / I / Trey
SE FL RB slant sucker / comeback flat

Trips / Trey

SE FL SB

slant sucker / comeback flat

SE FL
Pro

T
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

slant sucker / corner flat

Slot / Bunch

slant sucker / corner flat

TE T FL

C FL
Seite 23 Pass-Spielzug: SUCK

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN SWITCH


Quad / I / Trey
SE FL RB speed-out / skinny post flat wheel

Trips / Trey

SE FL SB

25y speed-out / skinny post speed-out flat

SE FL
Pro
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

speed-out go / corner flat

Slot / Bunch

25y speed-out speed-out flat

TE T FL

C FL

TE SB

Seite 24 Pass-Spielzug: SWITCH

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN WHAM


Quad / I / Trey
SE FL RB go / comeback speed-out / corner hook

Trips / Trey

SE FL SB

go / comeback speed-out / corner post

SE FL
Pro
FL TE HB

SE FL SB
FL TE SB

go / comeback corner hook

Slot / Bunch

go / comeback corner post

TE T FL

C FL
Seite 25 Pass-Spielzug: WHAM

TE SB

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN BIG-PROTECTION


50-Protection (OL)
T G C kick-and-slide A-to-B-protection A-protection

60-Protection (OL+TB)

Wie 50-Protection TB Playside B-to-C-protection

C Q

C Q TB

70-Protection (OL+FB)

Wie 50-Protection FB Playside A-to-B-protection

80-Protection (OL+FB+TB)

Wie 50-Protection FB Playside A-to-B-protection TB Backside B-toC-protection

C Q FB TB

C Q FB TB

Seite 26 Protection: BIG

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN MAX-PROTECTION


50-Protection (OL)
T G C B-to-C-protection A-to-B-protection A-protection

60-Protection (OL+TB)

Wie 50-Protection TB Playside C-protection

C Q

C Q TB

70-Protection (OL+FB)

Wie 50-Protection FB Playside C-protection

80-Protection (OL+FB+TB)

Wie 50-Protection FB Playside C-protection TB Backside C-protection

C Q FB TB

C Q FB TB

Seite 27 Protection: MAX

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN PITCH CLEANER


Quad Trips / Slot / Bunch

C Q F

C Q F

Y
over

under

Pro

C Q

T
over

C Q F H

Y
over

under

under

Seite 28 Lauf-Spielzug: PITCH

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN DRAW DIRTY


Quad Trips / Slot / Bunch

C Q F

C Q F

Pro

C Q

C Q F H

F
Seite 29 Lauf-Spielzug: DRAW

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN TRAP KILLER


Quad Trips / Slot / Bunch

C Q F

C Q F

Pro

C Q

C Q F H

F
Seite 30 Lauf-Spielzug: TRAP

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN COUNTER RABBIT


Quad Trips / Slot / Bunch
over

C Q F

C Q F

Y
under

Pro

over

over

C Q

Y
under

C Q F H

Y
under

F
Seite 31 Lauf-Spielzug: COUNTER

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN OFF-TACKLE RAVER


Quad Trips / Slot / Bunch
over

C Q F

C Q F

Y
under

Pro

over

over

C Q

Y
under

C Q F H

Y
under

F
Seite 32 Lauf-Spielzug: OFF-TACKLE

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN ZONE ZERO


Quad Trips / Slot / Bunch

C Q F

C Q F

Pro

C Q

C Q F H

F
Seite 33 Lauf-Spielzug: ZONE

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


HOT ROUTE-ADJUSTMENT Eine Hot-Route ist eine Pass-Route, die in die Zone abdriftet, aus der ein Defense-Spieler einen Blitz ansetzt. Hot-Routes nur von FL, SB, TE wenn ein OLB oder DB innerhalb von 5yds blitzt. Adjustments von SE nur, wenn CB blitzt. Beispiel: OLB-Blitz DB OLB T FL Beispiel: DB-Blitz DB CB SE SB Beispiel: CB SE T G C CB-Blitz wird gendert in: CB SE T G C OLB T G C CB SE SB G C FL wird gendert in: DB OLB T G C wird gendert in: DB OLB T G C

Vorsicht: Adjustet nie so, dass ihr hinter dem blitzenden Spieler seid. Der QB muss nach dem Adjustment freie Sicht auf Euch haben. Hot-Route Adjustments gelten bei 1st Downs, 2nd Downs. Dazu bei 3rd Downs sofern weniger als 3yds zu gehen sind.
Seite 34 Hot-Route - Adjustment

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


PUMP-ADJUSTMENT: Ein Pump Adjustment wird immer von dem Backside Receiver gelaufen, der eigentlich die Shallow Cross Route hat. Er tuscht den Shallow Cross an, und luft dann in die tiefe Coverage. Bei einem 2-deep Look, luft er auf die Innenschulter der auf seiner Seite stehenden Safeties. Bei einem 3-deep Look, luft er in den Seam (die Naht von zwei Zonen), der sich auf seiner Seite zwischen zwei tiefen Zonenverteidigern bildet. Beispiel: Pro-right, X-Fade gegen Cover 2

C Q

Y Z

H Beispiel: Pro-right, X-Fade gegen Cover 3

C Q

Y Z

H
Seite 35 Pump-Adjustment

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


BEGRIFF Quad Trips Pro Slot I Bunch Diamond Trey No High Single High Double High Outside Inside Near Far Shotgun Pump Lee Ray Lex Rex Bruce Fade Gain Go Screen Slide Strike Suck Switch Wham Cleaner Dirty Killer Raver Rabbit Zero Option X Y Z H F CALL Quad Trips Pro Slot I Bunch Diamond Trey Empty Boss Sky Over Under Hot Cold Gun Pump ZEICHEN FORMATIONEN BEDEUTUNG

White Black Grey Slip Cash Deep Telly Ice Spare Blow Zap Crush Swiffer Dusty Robber Dancer Bunny Border Crosser Yellow Brown Blue Red Green

Faust 3 Finger Hrner Daumen/Zeigefinger Handkante Hand pumpen Finger schnipsen 5 Finger ALIGNMENTS & ADJUSTMENTS BLITZGEFAHR, Cover 4 Cover 1, Cover 3 Cover 0, Cover 2, Cover 4 TE Drive Block, Run inside TE Seal Block, Run outside Hand vor Gesicht F steht auf Playside Hand weit weg F steht auf Weakside Hopser QB steht 5y hinter C Mit Arm pumpen Backside FL luft tiefe Passroute SPIELZGE Griff ans linke Bein Play links, Max Protection Griff ans rechte Bein Play recht, Max Protection Finger in linke Wange Play links, Big Protection Finger in rechte Wange Play rechts, Big Protection Finger in beide Wangen Drop-Back Pass, beide Playside Groes O Nach vorne zeigen Nach oben zeigen Viereck ber Handflche reiben Bowling-Wurf Faust vorm Mund Wischer Fuste aufeinander Besenbewegung mit 2 Armen Dreck wegwischen Pistole Raver-Arm Hasenohren Kreis mit einem Arm Hand hinter den Kopf POSITIONEN Arme kreuzen Hnde ffnen, Arme zusammen Arme im Winkel Touchdown Zeichen Noseturn

Seite 36 Audibles / Zeichen / Begriffe

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Huddle / Playcalling
Ball FS T CB M $ N CB

E W

E S

<== <==

kniend stehend

Ablauf im und nach dem Huddle 1. 2. 3. 4. Der Huddle am Ball Ruhe im Huddle, nur die Captans reden. Der 2. Captain gibt den Down und die Distanz an. Der 1. Captain nennt den Spielzug. a.) Position der DTs (erst T dann N) b.) Coverage c.) Stunt d.) Blitz Beispiel: 5. 6. 7. 8. 3-S / flat / pinch / mask

Break the Huddle. 1. Captain gibt die Strongside an. Die Defense richtet sich aus. Wenn ntig Audibles.

Seite 38 - Huddle/Playcalling

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Gap lettering and alignment
D 8 9 6 7 C 5 4 in B 3 2 1 A Shade (S) Shade (S) O A 1 2 3 B in 4 5 C 7 6 9 D 8

Gaps A B C D

Gaps zwischen Center und Guards Gaps zwischen Guards und Tackles Gaps zwischen Tackles und Tight Ends Auerhalb TE

Tech. 0 Shade(S) 1 2 3 in 4 5 7 6 9 8

Position Headup Center Weak-/Strongside Schulter Innenschulter Guard Headup Guard Auenschulter Guard Innenschulter Tackle Headup Tackle Auenschulter Tackle Innenschulter Tight End Headup Tight End Auenschulter Tight End 2 yrd Auerhalb Tight End und 45 zum TE

Seite 39 - Gap lettering/Alignment

Playbook 2003 SG NIEDERRHEIN


Basic
End (Strong) Stellt euch immer auf die 9 (wenn TE) oder auf die 5 (wenn Tackle). Attackiert immer die Aussenschulter des Tight Ends, bzw. Offense Tackle. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Strong D-Gap (Outside Contain), bzw. Strong C-Gap, wenn Tight End nicht vorhanden ist. Laufspiel weg von euch, habt ihr denn Spielzug hinterherzulaufen und auf den Reverse auf zu passen.

Tackle -

Ihr stellt euch immer nach dem Playcalling auf (1.Zahl) und ihr seid immer auf der Strongside Attackiert immer die Auenschulter des Guard. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Strong B-Gap. Laufspiel weg von euch, habt ihr auf den Cutback aufzupassen.

Nose -

Ihr stellt euch immer nach dem Playcalling auf (2. Zahl) und ihr seid immer auf der Weakside. Attackiert immer die Schulter des Centers. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Weak A-Gap. Laufspiel weg von euch, habt ihr auf den Cutback auf zu passen.

End (Weak) -

Stellt euch immer auf die 5. Attackiert immer die Auenschulter des Offense Tackles. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Weak C-Gap (Outside Contain), bzw. Weak C-Gap (kein Contain), wenn Tight End vorhanden ist. Laufspiel weg von euch, habt ihr denn Spielzug hinterherzulaufen und auf den Reverse auf zu passen, bzw. auf den Cutback auf zu passen, wenn der Tight End vorhanden ist.

Sam -

Stellt euch immer auf die 6 und 4 yards tief auf. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Strong C-Gap Laufspiel weg von euch, habt ihr immer das Strong A-Gap.

Mike -

Stellt euch immer auf Strong Shade und 4 yards tief auf. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Strong A-Gap Laufspiel weg von euch, habt ihr immer das Weak B-Gap.

Will -

Stellt euch immer auf die 4 und 4 yards tief auf. Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, habt ihr immer das Weak C-Gap Laufspiel weg von euch, habt ihr immer das WeakA-Gap aber nicht zu schnell hin laufen (Cutbacks!!!!)

Corner's -

Ihr stellt euch nach der Coverage auf Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, attackiert das Laufspiel von auen (Force) Laufspiel weg von euch, Prevent the TD

Safety's -

Ihr stellt euch nach der Coverage auf Laufspiel Verantwortung: Laufspiel in eure Richtung, 2nd Contain Laufspiel weg von euch, Alley (Das ist die Lcke zwischen dem anderen Safety und dem Outside Linebacker)

Alle Liner -

greift euren Gegenspieler mit beiden Hnden und dreht diesen Spieler, so dass sein Hintern und euer Hintern im Gap stehen.

Seite 40 - Basic

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Strength Call
O O X O

TE E

O T S

O N

O E W

Wenn ein Tight end (TE) in der Offensive Formation vorhanden ist, gibt der Captain mit Strong right/left an.

O O X

O WR O N O TE E

TE E

O T S

Wenn eine zwei Tight Ends in der Offensive Formation vorhanden sind, gibt der Captain die Strongside auf der Seite wo die meisten WR sind.

O WR TE E O T S M O O X WR O N O E W TE

Bei einer Balance in der Offense Formation, gibt der Captain die Strongside auf der Seite, wo die weite Seite der Offense ist. Ist hier der Ball genau in der Mitte des Feldes, soll der Captain sich die Strongside selber aussuchen oder wir Coaches geben ihm eine Seite vor. Den Coaches ist es vorbehalten, den "strength call" zu ndern.

Seite 41 - Strength Call

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Adjustment part one
O O O E C S M W C O T O O X T O

O E

Corner Press Adjustments vs Wing 2 Backs Cornerback (wingside) - Spielt Press und stellt sich auf die Auenschulter des Wingbacks(WB) auf. Achtung: Wir spielen hier immer "man to man", $ deckt den TE und der C deckt den WB.

O O O O E $ S C M W C O T O O X T

O E

F Safety Press Adjustments vs Wing 2 Backs Safety (wingside) - Spielt Press und stellt sich auf die Auenschulter des Wingbacks(WB) auf. Sam - Stellt sich auf die Innenschulter des TEs auf und attackiert das D Gap End (wingside) - Attackiert das C Gap Achtung: Wir spielen hier immer "man to man", $ deckt den WB und der S deckt den TE.

Seite 42 - Adjustments part one

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Adjustments part two
"Jet"

O O X

O
E's - 1 yard Ausserhalb des aussersten Linespielers auf der L.O.S., in 45 Stellung zum Backfield.

O
E

O
Alle Anderen - Benutzen die "base alignment" regeln

"Sail / Wall"

O O X

O
Sail Wall - Sam verwendet die "8 Tech" auf der LOS - Will verwendet die "6 Tech" auf der LOS (bei Dbl TE "8 Tech"). - bei Sail, verwendet der Strong End die "5 Tech" bei Wail, verwendet der Weak End die "3 Tech" (bei dbl TE "5 Tech"). Alle Anderen - Benutzen die "base alignment" regeln

O S

O E

O E

O W
E's

O O X N S

"vs. Dbl TE" alignment Align End(Strong) 9 in shade 5 1 3 8 6 Verantwortung D-Gap (Strong) auf LOS B-Gap (Strong) auf LOS A-Gap (Weak) auf LOS C-Gap (Weak) 4 yards tief A-Gap (Strong) 4 yards tief B-Gap (Weak) 4 yards tief D-Gap (Weak) 4 yards tief C-Gap (Strong) 4 yards tief

O E $

O T

O E

O W

Tackle Nose End(Weak) Sam Mike Will $

Alle anderen Spieler spielen Base

Seite 43 - Adjustments part two

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Stunts part one
Knife

O E

O N

O T

O E

Pinch

O E

O N

O T

O E

Wax

O E

O N

O T

O E

(in shade) Stun

O E

O N

O T

O E

Seite 44 - Stunts part one

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Stunts part one
Tex

O E

O N

O T

O E

Angle

O E

O N

O T

O E

Slant

O E

O N

O T

O E

Seite 45 - Stunts part two

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Sam blitzes
Scorer

O E

O T

X N

O E

Smash

O E

O T

X N

O E

M Slide

O E

O T

X N

O E

Seite 46 - Sam blitzes

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Mike blitzes
Mask

O E

O T

X N

O E

Mad

O E

O T

X N

O E

M Mickey

O E

O T

X N

O E

Seite 47 - Mike blitzes

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Will blitzes
Witch

O E

O T

X N

O E

Wheel

O E

O T

X N

O E

M whip

O E

O T

X N

O E

Seite 48 - Will blitzes

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Special blitzes
Satan wir spielen hier eine Cover 2 deep O E O T O X N O O E E fear wir spielen hier eine Cover 2 deep O O T O X N O O E

Adjustment : SC 1/2 deep Sam flat Mike H/C Jump

Adjustment : WC 1/2 deep Will flat Mike H/C Call

O E S $

O T

O N

O E

O O O X O O E T N E Adjustment : $ "man to man" WR #1 C Achtung wenn C langsam zur Line geht, geht der $ auch zum WR #1.

M W Adjustment : SE RB(Strong) Sam TE Will RB(Weak) Cap

O O O X O O E T N E Adjustment : F "man to man" WR #1 C Achtung wenn C langsam zur Line geht, geht der F auch zum WR #1.

O E

O T

X N

O E

Adjustment :

O E

O T

X N

O E E

O T

X N

O E

Adjustment :

Adjustment :

Seite 49 - Special blitzes

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Coverrage generals

Cover Regel:

1. Wenn der #2 Receiver in einer tiefen und Route luft , covert der Safety diesen Spieler, auer dieser geht in die andere Safety Zone. 2. Wenn die 1. Regel eingetroffen ist und der #1 Receiver in einer auen oder tiefen Route geht, covert der Corner diesen Man to Man. 3. Ist die Regel 1. und 2. auf der anderen Seite eingetroffen, covert jeder seinen Spieler Man to Man.

Allgemeine Regeln: Linebacker wenn ihr zwei Zonen zu verteidigen habt, wird zu erst die erstgenannte Zone gecovert. Nur wenn die 2. Zone angegriffen wird, covert ihr diese Zone, z.B. ein RB luft in die zweite Zone, dann habt ihr diesen zu covern. in der Zonen-Verteidigung bekommt der Receiver immer ein Jam (schupser)

Seite 50 - Coverrage generals

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Cover 0 "man"
#3 #1 #2 O O X O O #2 #1

S CB $

W F CB

POS Verantwortung CBs Cover #1 Receiver W Hook Zone M Blitz S Cover #3 (Strong) $ Cover #2 (Strong) F Cover #2 (Weak)

Alignment/Besonderheiten Innenschulter aufstellen und 5 yards tief keine Mask keine Auenschulter aufstellen und 5 yards tief Auenschulter aufstellen und 5 yards tief

Seite 51 - Cover 0 "man"

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Cover 1 "free"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB

W CB

POS Verantwortung CBs Cover #1 Receiver W Cover #2 (Weak) M Hook Zone S Cover #3 (Strong) $ Cover #2 (Strong) F Free

Alignment/Besonderheiten Innenschulter aufstellen und 5 yards tief keine fake blitz keine Auenschulter aufstellen und 5 yards tief Auenschulter aufstellen und 5 yards tief

Seite 52 - Cover 1 "free"

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Cover 2 "deep"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB

W CB

POS CBs W M S $ F

Verantwortung Flat Zone Hook/Curl Zone Hook Zone Hook/Curl Zone 1/2 Deep 1/2 Deep

Key #2 (Strong) #2 (Weak) QB #3 #2 (Strong) #2 (Weak)

Alignment/Besonderheiten Auenschulter aufstellen und 7 yards tief keine keine keine 3 yards Auerhalb TE, 12 yards tief 3 yards Auerhalb T, 12 yards tief

Seite 53 - Cover 2 "deep"

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Cover 2 "under"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB $

W CB F

POS CBs W M S $ F

Verantwortung Flat Zone Hook/Curl Zone Underneath Sup. Hook/Curl Zone 1/2 Deep 1/2 Deep

Key #2 (Strong) #2 (Weak) Kein #3 #2 (Strong) #2 (Weak)

Alignment/Besonderheiten Auenschulter aufstellen und 7 yards tief keine keine keine 3 yards Auerhalb TE, 12 yards tief 3 yards Auerhalb T, 12 yards tief

Seite 54 - Cover 2 "under"

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Cover 2 "man-under"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB $

W CB F

POS Verantwortung CBs Cover #1 Receiver W Hook/curl/flat M Hook Zone S Hook/curl/flat $ 1/2 Deep F 1/2 Deep

Alignment/Besonderheiten Auenschulter aufstellen und 7 yards tief keine keine keine 3 yards Auerhalb TE, 12 yards tief 3 yards Auerhalb T, 12 yards tief

Seite 55 - Cover 2 "man-under"

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Cover 3 "cloud"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB $

W CB F

POS Verantwortung CBs 1/3 Deep Outside W Curl/Flat M Hook/Curl S Hook/Curl $ Flat F 1/3 Deep Inside

Adjustment Wie Cover 1 aufstellen keine keine Wie Cover 1 aufstellen Wie Cover 1 aufstellen Wie Cover 1 aufstellen

Seite 56 - Cover 3 "cloud"

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Cover 3 "sky"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

S CB $

W CB F

POS WC W M S SC $ F

Verantwortung 1/3 Deep Outside Curl/Flat Hook/Curl Hook/Curl Flat 1/3 Deep Outside 1/3 Deep Inside

Adjustment Wie Cover 2 Aufstellen keine keine keine Wie Cover 2 Aufstellen Wie Cover 2 Aufstellen Wie Cover 2 Aufstellen

Seite 57 - Cover 3 "sky"

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Cover 4 "quarters"
#3 #1 #2 O O X O O #1 #2

CB

CB

POS CBs W M S $ F

Verantwortung 1/4 Deep Outside Flat Hook Flat 1/4 Deep Inside 1/4 Deep Inside

Alignment/Besonderheiten Auenschulter aufstellen und 12 yards tief keine keine keine 3 yards Auerhalb TE, 12 yards tief 3 yards Auerhalb T, 12 yards tief

Seite 58 - Cover 4 "quarters"

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Goalline part one
Base

HB FB O X T M F C

HB

TE S E

O T

O E

TE W

$ C Angle HB FB O X T M T HB

TE S

O E

O E

TE W

F C Slant HB FB O X T M F C T HB

$ C

TE S

O E

O E

TE W

$ C

Seite 59 - Goalline part one

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Goalline part two

Pinch HB FB O X T M F C $ C T HB

TE S

O E

O E

TE W

Seite 60 - Goalline part two

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Audibles / Zeichen / Begriffe
Tackle und Nose Position Shade - Gefaltetenen Hnden hinter dem Kopf in - Beide Zeigefinger zeigen mit der Fingerspitze vor der Brust auf einander Adjustments Jet Wall Sail Stunts Knife Pinch Wax Tex Angle Stunt Blitzes Scorer Smash Slide Mask Mad Mickey Witch Wheel Whip Satan Fear Jump Call Cap Coverage Man Free Deep Under Man-under Cloud Sky Quarter Goalline Base Angle Stunt Pinch - Beide Fuste hauen vor der Brust gegeneinander, mit den Handrcken zum Feld - Safety Zeichen und in einer Kreis Bewegung zum Base Zeichen - Mit beiden Hnden vor dem Kopf hauen. - ber den Kopf bilden die Hnde klauen und gehen in einer Kreis Bewegung zum Base Zeichen - Beide Zeigefinger werden zusammen gebracht - Ein Zeigefinger zeigt vor der Brust nach oben - Chopblock Zeichen - Unter dem Schuh schauen - Unter dem Schuhe schauen und Gleichzeitig das Man Zeichen anzeigen - Zeichen fr Duschen gehen - Beide Zeigefinger Zeigen deutlich ber dem Kopf zum Himmel - Beide Hnde zeigen deutlich ber dem Kopf eine vier an - Die Arme zeigen TD an - Die Rechte Hand holt zum schlag aus - Die rechte Hand streicht ber die linke Hand - Mit gespreizten Fingern, die Hand vor das Gesicht halten - Mit der Hand werden die Haare durch gewuschelt - Beide Fuste machen die Mickey Mouse Ohren - linke Hand hlt ein Besen und mit der anderen Hand klopfen wir auf denn Hintern - Lenkrad - Peitschen schlag - Teufel zeigen - Eine Faust vor dem Mund - Hoch springen - Beide Hnde neben den Mund, ob man laut ruft - Mtze vom kopf nehmen Beide Hnde stechen mit ein Messer in den Bauch - ber den Kopf bilden die Hnde klauen. - Ein Kreisbewegung der Faust - Kreuzende Arme vor dem Kopf - Safety Zeichen und in einer Kreis Bewegung - Eine Hand haut vor dem Kopf - Beide Arme sind seitlich ausgestreckt und bewegen sich rauf und runter. - Beide Arme sind seitlich ausgestreckt und bewegen sich nicht - Ob man ein Seil von oben nach unten zieht

Seite 61 - Audibles/Zeichen/Begriffe

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