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wer spielt

computerspiele?

WER SPIELT COMPUTERSPIELE?

ZIELGRUPPE

IN DEUTSCHLAND SPIELEN 20-25 MILIONEN MENSCHENWER SPIELT COMPUTERSPIELE? ZIELGRUPPE DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVÖLKERUNG DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRE CA. EIN

DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVÖLKERUNGZIELGRUPPE IN DEUTSCHLAND SPIELEN 20-25 MILIONEN MENSCHEN DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRE CA. EIN DRITTEL DER SPIELR SIND

DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRESPIELEN 20-25 MILIONEN MENSCHEN DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVÖLKERUNG CA. EIN DRITTEL DER SPIELR

CA. EIN DRITTEL DER SPIELR SIND WEIBLCHIN DEUTSCHLAND SPIELEN 20-25 MILIONEN MENSCHEN DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVÖLKERUNG DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRE

MENSCHEN DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVÖLKERUNG DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRE CA. EIN DRITTEL DER SPIELR

wen interessieren

die game sounds

WEN INTERESSIEREN DIE GAME SOUNDS

ZIELGRUPPE

83 % DER ERWACHSENEN SPIELER ZÄHLEN DEN SOUND ZU DEN WICHSTIGSTEN ELEMENTEN EINES GAMESWEN INTERESSIEREN DIE GAME SOUNDS ZIELGRUPPE 47% DER KONSOLENINHABER (18-25 JAHRE) HABEN IHRE KONSOLE AN EINE

47% DER KONSOLENINHABER (18-25 JAHRE) HABEN IHRE KONSOLE AN EINE HEIKINOANLAGE ANGESCHLOSSENZÄHLEN DEN SOUND ZU DEN WICHSTIGSTEN ELEMENTEN EINES GAMES 48% DER HARDCORE GAMER SAGEN SURROUND SOUND

48% DER HARDCORE GAMER SAGEN SURROUND SOUND IST UNERLÄSSLICH FÜR DEN SPIELSPASSELEMENTEN EINES GAMES 47% DER KONSOLENINHABER (18-25 JAHRE) HABEN IHRE KONSOLE AN EINE HEIKINOANLAGE ANGESCHLOSSEN

wer macht

sound für games?

WER MACHT SOUND IN GAMES

DIE MACHER

WER MACHT SOUND IN GAMES DIE MACHER Heute, so scheint es, geht mit dem Begriff Sound

Heute, so scheint es, geht mit dem Begriff Sound Design eine inflationäre Entwicklung von Bezeichnungen einher, die sich lediglich in Ihrer Vorsilbe

Zu

gibt einen spezialisierten Sound-Designer für Sprache, ein anderer zeichnet sich wiederum für Geräusche verantwortlich und ein weiterer Sound Designer widmet sich dem Music-Editing, wobei das Recording schon abgeschlossen ist und der nachgelagerte Prozess des Mixings wiederum von einem anderen Kollegen abgewickelt werden wird.

-Editing,

-Recording,

-Mixing,

etc. zu unterscheiden scheinen. Es

auditive

wahrnehmnung

AUDITIVE WAHRNEHMUNG

TÖNE HÖHREN

ERFOLGT MEIST UNTERBEWUSSTAUDITIVE WAHRNEHMUNG TÖNE HÖHREN WIRKUNG IST SEHR INDIVIDUELL URSACHE WIRKUNGSPRINZIP IST NUR BEDIGNT ANNEHMBAR

WIRKUNG IST SEHR INDIVIDUELLAUDITIVE WAHRNEHMUNG TÖNE HÖHREN ERFOLGT MEIST UNTERBEWUSST URSACHE WIRKUNGSPRINZIP IST NUR BEDIGNT ANNEHMBAR

URSACHE WIRKUNGSPRINZIP IST NUR BEDIGNT ANNEHMBARAUDITIVE WAHRNEHMUNG TÖNE HÖHREN ERFOLGT MEIST UNTERBEWUSST WIRKUNG IST SEHR INDIVIDUELL

unterschied von

klang und geräusch

UNTERSCHIED VON KLANG UND GERÄUSCH

PHYSIKALISCHE BEGRIFFE

Bei einem "Geräusch" handelt es sich nach um ein

Schallsignal, welches meistens ein nicht zweckgebundenes Schallereignis charakterisiert, z.B. Maschinen- und Fahrzeuggeräusche. Aus dieser Definition geht der zufällige, ungeordnete Charakter

von Geräuschen hervor, denn es handelt sich um Tongemische, die sich aus sehr vielen Einzeltönen

zusammensetzen.

Das Geräusch ist demnach ein akustisches Signal mit zahlreichen Teilfrequenzen, zwischen denen kein gesetzmäßiger Zusammenhang besteht, wie dies z.B. beim Klang der Fall ist.

Teilfrequenzen, zwischen denen kein gesetzmäßiger Zusammenhang besteht, wie dies z.B. beim Klang der Fall ist.
Teilfrequenzen, zwischen denen kein gesetzmäßiger Zusammenhang besteht, wie dies z.B. beim Klang der Fall ist.
Teilfrequenzen, zwischen denen kein gesetzmäßiger Zusammenhang besteht, wie dies z.B. beim Klang der Fall ist.

auditive

informationsverarbeitung

AUDITIVE INFORMATIONSVERARBEITUNG

HÖHREN IM GEHIRN

Die Ohrmuschel fängt den Schall auf; er wird durch den Gehörgang geleitet und versetzt das Trommelfell in Schwingungen.

Die winzigen Gehörknöchelchen Hammer, Amboss und Steigbügel nehmen die Schwingungen auf. Der Steigbügel ist der kleinste Knochen des Menschen und nur halb so groß wie ein Reiskorn.

Er überträgt die Schwingungen auf das ovale Fenster der Ohrschnecke, die mit Flüssigkeit gefüllt ist. In ihr wandert die Schallwelle die Vorhoftreppe empor und die Paukentreppe wieder zurück; am runden Fenster erfolgt der Druckausgleich.

zurück; am runden Fenster erfolgt der Druckausgleich. Je nach Frequenz des Geräusches werden Haare (Zilien)

Je nach Frequenz des Geräusches werden Haare (Zilien) verschiedener Reihen von Haarzellen auf der Basilarmembran im Schneckengang bewegt; sie lösen damit Reizfolgeströme (kleine Ionenströme) aus. Die etwa 20 000 Sinneszellen mit den Zilien und deren Einbettung auf der Basilarmembran sowie die Deckmembran bilden das Cortische Organ. Dort wird also die Schallenergie in elektrische Energie umgewandelt.

Der Hörnerv leitet die Reizfolgeströme zur Hirnrinde: wir hören.

die rolle

von musik, klang

und geräusch

DIE ROLLE VON MUSIK, KLANG UND GERÄUSCH

TÖNE ERLEBEN

TRÄUMEN WIR WIRKLICH MITDIE ROLLE VON MUSIK, KLANG UND GERÄUSCH TÖNE ERLEBEN HALL AUF UNSERER STIMME? WÄRE DER EIFELTURM

HALL AUF UNSERER STIMME?

WÄRE DER EIFELTURM NUR HALB SO SCHÖN, WENN DESSEN ANBLICK NICHT MIT DEM TITEL „SOUS LE CIEL DE PARIS“ AUF EINEM AKKORDEON UNTERMALT WERDEN WÜRDE? „SOUS LE CIEL DE PARIS“ AUF EINEM AKKORDEON UNTERMALT WERDEN WÜRDE?

Instrument

Assoziation

Flöte

Leichtigkeit, Natur, Reinheit

Synthesizer

Technik, Präzision

Tuba

Bayern

Bongos

Urwald

Orgel

Sakrales, Kirche, Festlichkeiten

computerspiel als

gesamtkunstwerk

COPUTERSPIEL ALS GESAMTKUNSTWERK

ZUSAMMENSPIEL VON SEHEN, HÖHEN UND ERLEBEN

DIE GRÖßTE INNOVATION WAGNERS WAR ES DIE ORCHESTRALEGESAMTKUNSTWERK ZUSAMMENSPIEL VON SEHEN, HÖHEN UND ERLEBEN MUSIK SO EINZUSETZEN, DASS - OBWOHL AUF DER BÜHNE

MUSIK SO EINZUSETZEN, DASS - OBWOHL AUF DER BÜHNE KEIN WORT

GESUNGEN WURDE - DAS ORCHESTER EINBLICKE IN DAS SEELENLEBEN UND DER EMOTIONALEN BEFINDLICHKEITEN DER FIGUREN KOMMUNIZIERTE.

FILMMUSIKKOMPONISTEN KÖNNEN DEN REZIPIENTEN DURCH ALLE NOTWENDIGEN EMOTIONALEN STADIEN DES GAMES „NAVIGIEREN“. NOTWENDIGEN EMOTIONALEN STADIEN DES GAMES „NAVIGIEREN“.

MIT DER ANWENDUNG VON SOGENANNTEN LEITMOTIVEN GELANG ES WAGNER SOWOHL DIE DRAMATURGIE ALS AUCH DIE MUSIKALISCHE EINHEITLICHKEIT EINER GESCHICHTE SICHERZUSTELLEN.. FILMMUSIKKOMPONISTEN KÖNNEN DEN REZIPIENTEN DURCH ALLE NOTWENDIGEN EMOTIONALEN STADIEN DES GAMES „NAVIGIEREN“.

die funktionale

rolle von musik in

games

DIE FUNKTIONALE ROLLE VON MUSIK IN GAMES

WIRKUNG VON SOUND IN GAMES

IN DRAMATURGISCHER HINSICHT KANN MUSIK EINE TREIBENDEROLLE VON MUSIK IN GAMES WIRKUNG VON SOUND IN GAMES KRAFT IN FILMEN UND GAMES EINNEHMEN.

KRAFT IN FILMEN UND GAMES EINNEHMEN.

DURCH MUSIKALISCHE VERBINDUNG EINZELNER SEQUENZEN WIRD DAS STRUKTURELLE VERSTEHEN VON EREIGNISSEN ERMÖGLICHT.MUSIK EINE TREIBENDE KRAFT IN FILMEN UND GAMES EINNEHMEN. SOUNDS HABEN ZUM ZIEL DIE FUNKTIONALEN ASPEKTE

SOUNDS HABEN ZUM ZIEL DIE FUNKTIONALEN ASPEKTE DER MUSIK ZUM BILD ZU STRUKTURIEREN UND SYSTEMATISCH ZU BESCHREIBEN.EINNEHMEN. DURCH MUSIKALISCHE VERBINDUNG EINZELNER SEQUENZEN WIRD DAS STRUKTURELLE VERSTEHEN VON EREIGNISSEN ERMÖGLICHT.

die

leitmotivtechnik

DIE LEITMOTIVTECHNIK

ELEMENTE MUSIKALISCH REPRÄSENTIEREN

DIENT DIE LEITMOTIVTECHNIK ZUR MUSIKALISCHEN EPRÄSENTATION VON PERSONEN, ERZÄHLSTRÄNGEN, ORTEN, ETC.DIE LEITMOTIVTECHNIK ELEMENTE MUSIKALISCH REPRÄSENTIEREN EIN LEITMOTIV KANN SOWOHL EINE ILLUSTRATIVE ALS AUCH

EIN LEITMOTIV KANN SOWOHL EINE ILLUSTRATIVE ALS AUCH KONTRAPUNKTISCHE FUNKTION ERFÜLLEN. EINE ILLUSTRATIVE ANWENDUNG LIEGT VOR, WENN MAN EINE SZENE MIT KLEINEN KINDERN DURCH EINE KINDERLIED UNTERMALT. SOLL ALLERDINGS DAS NICHT SICHTBARE KINDLICHE EINESEPRÄSENTATION VON PERSONEN, ERZÄHLSTRÄNGEN, ORTEN, ETC. BEISPIELSWEISEN AUFTRAGKILLERS HERVORGEHOBEN WERDEN, WÜRDE

BEISPIELSWEISEN AUFTRAGKILLERS HERVORGEHOBEN WERDEN,

WÜRDE DAS GLEICHE KINDERLIED EINE KONTRAPUNKTISCHE FUNKTION ERFÜLLEN UND DURCH DIESE INKOHÄRENZ DEN REZIPIENTEN ZUM NACHDENKEN ANREGEN.

EINE THEMATISCHE VARIATION DES LEITMOTIVS ERMÖGLICHT DEN EFÜHLSZUSTAND DER CHARAKTERE ZU VERDEUTLICHENKINDERLIED EINE KONTRAPUNKTISCHE FUNKTION ERFÜLLEN UND DURCH DIESE INKOHÄRENZ DEN REZIPIENTEN ZUM NACHDENKEN ANREGEN.

DIE LEITMOTIVTECHNIK

BEISPIEL

DIE LEITMOTIVTECHNIK BEISPIEL

mikey-mousing

MICKEY MOUSING

TRADITIONELL WIRD DIESE TECHNIK IN TRICKFILMEN ANGEWANDT, DAHER WIRD DIESE KOMPOSITIONSTECHNIK AUCH MICKEY- MOUSINGMICKEY MOUSING BEIM MICKEY-MOUSING WERDEN EINZELNE BEWEGUNGEN DER FIGUREN SYNCHRON AKZENTUIERT BZW. MUSIKALISCH GEDOPPELT

BEIM MICKEY-MOUSING WERDEN EINZELNE BEWEGUNGEN DER FIGUREN SYNCHRON AKZENTUIERT BZW. MUSIKALISCH GEDOPPELTDAHER WIRD DIESE KOMPOSITIONSTECHNIK AUCH MICKEY- MOUSING DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG

DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG ZU VISUELLEN EFFEKTEN (Z.B. LICHT) KLANGLICH AUSHOLENMICKEY- MOUSING BEIM MICKEY-MOUSING WERDEN EINZELNE BEWEGUNGEN DER FIGUREN SYNCHRON AKZENTUIERT BZW. MUSIKALISCH GEDOPPELT

die

mood technik

MOODTECHNIK

STIMMUNG MUSIKALISCH VERMITTELN

DER JEWEILIGEN SZENE ZUGRUNDE LIEGENDE STIMMUNG WIRD MUSIKALISCHE VERMITTELT.MOODTECHNIK STIMMUNG MUSIKALISCH VERMITTELN ERREICHT WIRD DIES IN ERSTER LINIE MIT DEN MUSIKALISCHEN PARAMETERN WIE

ERREICHT WIRD DIES IN ERSTER LINIE MIT DEN MUSIKALISCHEN PARAMETERN WIE INSTRUMENTIERUNG UND HARMONIE.ZUGRUNDE LIEGENDE STIMMUNG WIRD MUSIKALISCHE VERMITTELT. DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG ZU

DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG ZU VISUELLEN EFFEKTEN (Z.B. LICHT) KLANGLICH AUSHOLENVERMITTELT. ERREICHT WIRD DIES IN ERSTER LINIE MIT DEN MUSIKALISCHEN PARAMETERN WIE INSTRUMENTIERUNG UND HARMONIE.

DANKE FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT

KONTAKT

KONTAKT

Atanur Demirci

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