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Algoritmos I
Unidad IV
Algoritmos I
Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla sern de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esas especificaciones. Siguiendo con la analoga anterior, tambin se puede decir que para hacer operaciones aritmticas, de nada sirve por s solo el tipo entero (int); para ello necesitamos variables (o constantes) con las que podamos operar
Algoritmos I
tiene sentido usar otro nombre para el objeto que no sea el valor de la propiedad que lo identifica. En programacin la identidad de los objetos sirve para comparar si dos objetos son iguales o no. No es raro encontrar que en muchos lenguajes de programacin la identidad de un objeto est determinada por la direccin de memoria de la computadora en la que se encuentra el objeto, pero este comportamiento puede ser variado redefiniendo la identidad del objeto a otra propiedad.
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