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Sobre Mago: la ascensin

-No lo he entendido, maestro, podrias

-Est bien, pero escucha con atencin esta vez. La realidad no es fija, es como un tapiz tejido por la consciencia colectiva de toda la humanidad.

-Entonces, las vacas no vuelan, por que la gente cree que tiene que ser asi, no? -pregunt la bella joven.

-Exacto, acaso crees que el mundo no era plano cuando todo el mundo pensaba que era asi? Pero hay otra cosa ms importante. Los magos, como t y como yo, tenemos la fuerza de alterar esta realidad solo con nuestra voluntad, aunque habras de tener cuidado, la consciencia colectiva se defiende si tus trucos son demasiado llamativos. Puedes hacer magia, pero siempre q no lo parezca.

Clara interrumpo emocionada: Eso lo recuerdo. Puedo freir a alguien con un rayo un dia claro, pero la realidad se defenderia de mi, pero no si antes creo nubarrones, lluvia, etc, no? Osea que no es lo mismo que mate a alguien de un disparo creado de la nada, que de un diasparo salido de una pistola, aunque la pistola sea de juguete, no?

-Si, si, eso es- contest el maestro, un poco cansado.

- Y luego esta lo de las tradiciones -Interrumpi de nuevo- Diferentes grupos de magos, diferentes formas de ver la magia. Por ejemplo, los dreamspeakers, que son chamanes, o eso les van los lios del mundo espiritual, y los coro celestial, que dicen hacer milagros, no magia, y nosotros?

- Tu eres una Adepto virtual, mi impaciente amiga. Nosotros hemos llegado a la conclusin de que los pergaminos y pocimas funcionaron bien en su epoca, pero que en la actualidad podemos hacer lo mismo mucho mas rapido, y mucho mejor con un portatil.

Clara escuch un ruido en la ventana de su habitacin. Se levant de un salto de la mesa donde mantenia una video conferencia con su maestro, y sali corriendo al balcn.

Mir a un lado y a otro, pero estaba demasiado oscuro. Se acerc a su ordenador, y puls una tecla, al instante una fuerte luz ilumin el exterir. -Aqui no hay nad

El Mundo

Los Magos son personas que poseen un Avatar Despertado, que es su alma mstica. Esto le permite alterar la realidad, a medida que comprenden como funciona sta.

Se ven limitados por el paradigma del consenso, la realidad creada por el subconsciente total de la poblacin. Este restringe su poder, y cuando quebranta la realidad (haciendo uso de la magia vulgar), responde por medio de la Paradoja, un fuerza que se acumula en el mago hasta causarle problemas que varan desde simples molestias, hasta el dao fsico. Tambin puede tomar la forma de Silencios (locura), Espritus de la Paradoja que atacan al mago, y Reinos de la Paradoja que lo atrapan.

Para evitar esto ocultan su magia como simples coincidencias (magia coincidente).

Tambin los limita su propio concepto de la realidad y de su funcionamiento, o Paradigma, que les permite usar su arte solo de formas especficas.

Todos los magos tienen un objetivo que alcanzar, y al lograrlo alcanzan la Ascensin, un estado similar a la iluminacin, que los lleva a ellos y a su Avatar a un destino desconocido ms all del mundo fsico. Pocos magos lo logran, y sus Avatares lo seguirn intentando en otra reencarnacin.

Facciones

Hay cuatro grandes facciones de magos, que se enfrentan en un conflicto llamado la Guerra de la Ascensin, en la que se pone en juego el destino de la humanidad, pues cada faccin intenta imponer su punto de vista sobre el Paradigma. stas son las facciones, su visin de la Ascensin y sus grupos integrantes.

Las Tradiciones se distinguen por su necesidad de buscar afuera del esquema establecido, tanto sea buscando la iluminacin de formas no aceptadas por la mayora, o el retorno a antiguos esquemas msticos. De una u otra forma corresponden a la necesidad humana de independencia y libre albedro

Los Tecncratas se esfuerzan por mantener el control sobre la Realidad, clasificndola, estratificandola. Justifica sus acciones por el bien de las Masas. Son la mayor fuerza de estaticidad presente en el Mundo de Tinieblas.

En trminos generales, La Tecnocracia considera que la verdad es nica, universal y absoluta, y por tanto la realidad debe ser protegida de todos aquellos que la pueden desafiar (todo lo sobrenatural menos ellos, por supuesto); Las Tradiciones creen que la verdad es individual y desconocida, y por tanto solo puede hallarse tras incansables Bsquedas espirituales y viajes hacia el conocimiento interior de uno mismo, una agotadora senda de secretos, misterios y medias-verdades que pocos magos logran completar, incluso invirtiendo varias vidas en ello; los Nefandos consideran que la realidad debe ser destruida (la Entropa (o Wyrm) destruye para que las cosas puedan renacer y regresar al ciclo de la vida y la muerte); los Merodeadores, si fueran capaces de organizar sus pensamientos y conocimientos y organizarse entre ellos, pensaran que la verdad es mutable, variable y aletoria, y la realidad no tiene forma, no obstante este conocimiento les ha llevado a la locura (es el precio por entender la fuerza primordial del Dinamismo, o Kaos).

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