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Juan Tamariz

MAGIA EN EL BAR
JUAN TAMARIZ

MAGIA
EN EL BAR

Editorial CYMYS
BARCELONA- 1975
INTRODUCCIÓN
Este librito trata de cumplir un objetivo muy
concreto, enunciado ya claramente en su título:
"Magia en el Bar".
El trata de una selección y recopilación de
juegos de manos, algún pasatiempo y varías bro-
mas y "gags" cómicos que se pueden realizar en
un bar (o café, cafetería, restaurante,..). Pero, y
esto es una de las veníalas, a ¡a par que una
Copyright: Juan Tamariz - 1975 limitación, en la selección de los efectos, va
Dibujos: Pepe Regueira dirigido especialmente a aficionados principian-
tes. Quiero decir, a personas que no tienen por
qué conocer aún ningún truco, técnica ni mani-
pulación de los habitualmente utilizados en Ma-
gia-Ilusionismo.
Por ello los juegos son todos enormemente
fáciles de realizar y no necesitan una especial
Habilidad de manos o dedos. Es más, en la in-
mensa mayoría de ios casos, pueden realizarse
pocos minutos después de ser leídos. PERO YO
NO RECOMIENDO, EN ABSOLUTO, QUE SE
HAGA ASI. Yo recomiendo a los lectores-princi-
piantes que prueben el juego, repetidas veces,
ellos solos. Que lean y estudien el juego a reali-
Depósito Legal: 13. 46.362 - 1975
zar y lo ensayen y lo presenten a personas de su
ISBN 84-85060-37-7 máxima confianza (familiares, amigos íntimos)
Impreso en ROMARGRAF, S.A. - Juventud, 55-57 antes de hacerlos en público. Sólo asi tendrán
Hospitalet de Llobrcgat (BARCELONA)
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éxito con los juegos. Sólo así empezarán a ser autor de este libro. Quiero decir que mi labor se
considerados magos por sus amigos. Sólo así ha limitado a buscar exhaustivamente en mis
sentirán e! inmenso placer de comunicarse con recuerdos y en la literatura mágica, juegos y
otras personas a través de la magia. bromas realizables en un bar. A seleccionar los
Decía más arriba, que estaba dedicado "espe- mejores, a estudiarlos y adaptarlos tratando de
cialmente" a aficionados principiantes. Esto no añadirles las sutilezas psicológicas, técnicas o de
quiere decir que al escribirlo haya pensado SO- presentación que me han parecido más adecua-
LAMENTE en ellos. Antes al contrario, he teni- das.
do muy presente al mago ya conocedor, aficio- Finalmente, a describirlos, tratando de que la
nado o profesional, que, de seguro estará intere- explicación fuese sencilla, clara, directa y diverti-
sado (yo diría muy interesado) en conocer y da de leer (perdona desde ya, lector amigo, mis
poder realizar unos cuantos efectos mágicos y chistes y bromas salpicados en el texto, expre-
bromas de calidad, en cualquier momento sin sión de la fiesta, que para mí, representó escri-
preparación, con los objetos que encuentre en el birlo).
bar. Con todo lo anterior quiero indicar que ios
Todos los que nos dedicamos al fascinante posibles méritos del libro no son míos sino de
arte mágico sabemos cuántas son las ocasiones los inventores de los fuegos y bromas aquí des-
(¡muchas/) en que estando tomando unas copas critos.
con un grupo de amigos, éstos nos han solicitado Ellos son quienes con su ingenio, y su creati-
un juego... y sabemos de la utilidad que tiene el vidad, merecen el agradecimiento conjunto de
poseer una suficiente cantidad de juegos para lectores y de quien esto escribe. Es a ellos a
realizar allí, inmediatamente, sin preparación quienes desde aquí quiero rendir mi homenaje
previa... de admiración. Quede esto claro (*).
Pero hay un sector de lectores a los que va Finalmente, no quiero dejar de expresar aquí
dirigido este libro que ha llenado con más inten- algo que ya escribí en otra parte (**): que lo
sidad mi pensamiento durante la selección y que aquí aprenderás no será verdadera magia,
adaptación de los efectos: ios camareros y
"barmen". (*) En el APÉNDICE III encontrarás, lector, las indicaciones
Creo que son a ellos (es a tí, quizás, lectora de las fuentes utilizadas, y ios nombres de los inventores de
lectora) a quienes puede interesar más este libro los juegos (en los casos que me ha sido posible conocerlos).
(**) "Aprenda Ud. Magia"por J. TAMARIZ, Eá. Cymys. Barce-
por razones obvias. lona, 1973.
Por otra parte, hay algo de lo que quiero En este libro, expresamente escrito pensando en los que
dejar expresa constancia aquí: Yo no soy el desean aprender magia, expongo por extenso mis ideas

4 5
sino nada más (¡ni nada menos!) que una serie
de juegos que te ayuden a introducirte en el
Misterio y la Fantasía. Es decir, que gracias a
estos efectos sencillos puede ser que te pique
profundamente el gusano de la afición. De la
afición al fascinante mundo de la MAGIA.
Así sea. CAPITULO I

MAGIA CON COMESTIBLES

En un bar o cafetería se presenta a menudo la


ocasión de realizar efectos con objetos comesti-
bles. De los muchos que existen sobre el tema
(galíetitas, pinchitos, almendras, sal, azúcar, pi-
mienta, aceitunas, etc...) he seleccionado tres
que pienso entrarán en el repertorio del lector.
"El terrón de azúcar que arde" es una simple
pero intrigante apuesta, resuelta con un secreto
de dificilísima captación por el espectador.
"Azúcar volatizado" es un rápido y muy sor-
prendente efecto de sencilla realización que
aconsejo vivamente por la posibilidad de realizar-
lo muy a menudo (¿Quién no toma cafe o té en
un bar con un par de terrones de azúcar? ).
"Las aceitunas comidas por la cabeza" es qui-
zá uno de los mejores efectos de este librito.
Puedo decirte que lo he realizado centenares de
acerca del Ilusionismo, sus relaciones con el Mentalismo, [a
veces y que es siempre uno de los que permane-
Parapsicología, el Humor y el Espectáculo. Informaciones y cen en el recuerdo de los espectadores.
datos sobre tas distintas maneras de aprender magia, y más No es raro encontrarme a alguien que hace
de 20 efectos sencillos y fáciles para realizar (en casa, en meses asistió a una de nuestras sesiones de magia
salón, en teatro o en el bar). y que su saludo sea así más o menos. "¿Qué tal?
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¿Sigues comiendo aceitunas por la cabeza? ..."
Luego, charlando con estas personas, tampoco
es raro que te confiesen que cada vez que toman
aceitunas en casa o en un bar, recuerdan el efec-
to que tan gran impresión les causó.
Espero, lector, que lo estudies y prepares con
interés y cariño y puedas conseguir con él tantos
éxitos como quien esto escribe (modestamente).

ACEITUNAS COMIDAS POR LA CABEZA


PREPARACIÓN
1
Si hay un platito con aceitunas en la mesa o
mostrador, coge 2 y cómetelas pero no escupas
los huesos (déjalos en la boca, ocultos en la
encía). Deja pasar unos minutos antes de hacer
el efecto, (puedes incluso hablar).
REALIZACIÓN
1. Pasado este tiempo, llama la atención a las
aceitunas y coge una en la mano izquierda en la
posición de la Fíg. 1; acerca la mano derecha y
haz como que la coges rodeándola con los dedos
derechos, pero no la cojas, sino que debes dejarla
caer en los dedos de la mano izquierda que se
entrecierran ocultándola.
2. Mueve la mano derecha cerrada como si
contuviese la aceituna, y siguiéndola con ¡a mira-
da, llévala sobre tu cabeza (Fig. 2). (Observa en
esta figura que la mano izquierda semicerrada
cae de forma natural a colgar a lo largo del
2
costado izquierdo de tu cuerpo, manteniendo el
8 9
brazo no de forma rígida sino ligeramente balan-
ceante, lo que hace absolutamente natural... En-
saya bien todo este escamoteo, llamado "el tor-
niquete" o "french drop"...),
3. Empieza a mover la boca como si mastica-
ses de verdad una aceituna, luego muestra tu
mano derecha vacía, y lanza fuera de la boca el
hueso de aceituna... parece como si te hubiese
atravesado la cabeza y te la hubieses comido...
(Fig. 3).
4. Probablemente te pedirán que lo repitas...
lleva entonces la mano izquierda semicerrada al
platito y simula coger de allí otra aceituna PE-
RO Heva a la vista en la punta de los dedos la
que ya tenías oculta en dicha mano izquierda.
5. Repite todas las acciones anteriores (esca-
moteo, masticación, lanzamiento de hueso)... Te
quedará una aceituna entera en la mano izquier-
da que puedes simular guardar en el bolsillo o
simular coger otra del platito llevándotela a la
boca y comiéndotela normalmente..,
NOTA: Podrías guardar en la boca, durante la
preparación, no dos huesos sino dos aceitunas
enteras que luego masticarás de verdad... Hay
más realismo al masticar, pero la boca está más
llena antes de empezar y no puedes hablar fácil-
mente.

3
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10
EL TERRÓN DE AZÚCAR QUE ARDE
Coge un estuche de dos terrones de azúcar y
ábrelo.
Entrega uno a un cliente o amigo y rétale: a
ver si es capaz de hacerlo arder aplicándole una
cerilla encendida, sin más. Apuéstale una bota de
un litro de vino, a ver quién de los dos, tú o él,
lo consigue. El probará, intentará, fracasará, lo
intentará de nuevo, se quemará los dedos, proba-
rá, fracasará, recomenzará, se quemará, gritará,
llorará, pataleará... todo en vano: el terrón de
azúcar no arde.
Mientras, tú has untado una esquina de tu
terrón con un poco de ceniza de cigarrillo que
habías cogido previamente de un cenicero (todo
ello ocultamente).
Manten el terrón con su esquina manchada
hacia abajo y hacia ti y acerca la llama de la
cerilla a dicha esquina. El terrón arderá (Fig. 1).
Para celebrarlo tómate el recién ganado vino
de la bota de un trago largo, largo, largo... Así
conseguirás morir en "acto de servicio-mágico"
("con la bota puesta"). R.I.P.
1
AZÚCAR VOLATILIZADO
Sin ninguna habilidad ni entrenamiento pre-
vio, sólo utilizando un poco de "oportunismo"
puedes producir una gran sorpresa en el especta-
dor. Veamos cómo.
1. Cuando, en un bar o cafetería tengas a
mano un paquetito de terrones de azúcar (de los
12 Í3
que vienen envueltos en papel y tienen dentro
dos terrones) puedes, sin ser visto, abrir el estu-
che de papel, sacar uno de los terrones y volver a
cerrar el estuche de forma que parezca que aún
continúan los dos terrones en su interior. Llevar-
lo ahora a la vista, guardándote el terrón recién
sacado del estuche en tu mano, o en las rodilJas
bajo la mesa. (Toda esta operación puede ser
hecha bajo la mesa sin darle mayor importancia,
o bien prepararla tras el mostrador.) (Fig. 1).
2. Deja ahora una pausa, continúa charlando
de otras cosas o presentando otros juegos. En un
momento determinado coge el estuche semiva-
cío, sujétalo suavemente de forma que no se
aplaste, pero sin excesivo cuidado; que no se
note que "tienes miedo". Es decir, cógelo con
naturalidad (Fig. 1).
3. Indica que el azúcar está prensada para
formar terrones pero que éstos continúan, en
realidad, formados por minúsculos granitos de
azúcar que pueden atravesar los poros del papel
y de la mesa.
4. Coloca el estuche sobre la mesa. Lleva tu
mano izquierda bajo la misma, tras haberla mos-
trado vacía. Coge allí, ocultamente, el terrón
previamente extraído del estuche y que, recorda-
rás, descansaba en tus rodillas.
5. Con la mano derecha extendida palma
abajo, da un fuerte golpe sobre el estuche de
azúcar (Fig. 2).
Naturalmente el estuche se arrugará en su
mitad, siendo evidente que uno de los terrones
ha "desaparecido".
14 15
6. Saca lentamente la mano izquierda de ba-
jo de la mesa, con el terrón en ella. Abre con la
mano derecha el estuche, dejando ver que en su
interior sólo hay un terrón. El otro terrón ha
atravesado, pues, el papel del estuche y la mesa.
NOTA I: Naturalmente podrías tener los dos CAPITULO II
terrones fuera del estuche y hacerlos atravesar, a
la vez, la mesa. Pero pienso que es más mágico,
que sólo pase uno de ellos. MAGIA CON LA VAJILLA
NOTA II: Procura dejar el estuche bien plegado Con éste extraño título he resumido efectos
cuando le quites el terrón. Quiero decir que el con platos, cucharillas, servilletas y vasos (acce-
estuche tiende a abrirse una vez desplegado y sorios fáciles de encontrar y conseguir en el bar).
debes marcar bien los pliegues para que quede El que cada uno de ellos sea con accesorios
bien cerrado. Además, el peso del terrón que aún distintos, y el que los efectos vayan de lo cómico
queda dentro ayuda a que no se abra. a lo malabarístico pasando por lo mágico creo
NOTA III: Si eres forzudo puedes probar a reali- que confieren una estupenda variedad a tu pro-
zar el efecto sin truco, es decir, pegando con grama improvisado de magia en el bar.
toda tu fuerza en el estuche lleno de ambos "El fakir tragacuchillos" es un muy sorpren-
terrones, y quizá consigas que uno de los terro- dente efecto que siempre saca un ¡AY! de las
nes se pulverice y atraviese la mesa. Si no haces gargantas femeninas y de las masculinas, pero no
polvo el terrón de azúcar, al menos te harás porque tú se las rebanes a lo "Jack el destripa-
polvo la mano. {Dicen las crónicas que probando dor" sino porque sus poseedores temen que al
esto quedó manco Cervantes, y mira lo famoso "tragarte" el cuchillo puedas sufrir algún percan-
que se hizo el tío... I !) ce. No temas, no corres ningún peligro al reali-
zarlo y más si tomas las precauciones que te indi-
co en la NOTA final. (He conseguido intrigarte,
¿verdad querido lector? ).
"Cazador de p(l)atos" es un ejercicio malaba-
rístico, que requiere ensayo, pero que produce
asombro (no por misterioso, si no por la habili-
dad y sangre fría demostrada.) También produce
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hinchazón y amoratamiento de uno de tus ojos si REALIZACIÓN
lo realizas mal y te cargas la vajilla del bar. (A Es muy fácil. Debes estar sentado a una mesa
utilizar en locales propios o con "barmen" es- (o de pie tras el mostrador) con un lugar tras él
cuchimizaditos.) donde poder dejar caer, sin ruido, el cuchillo en
"Cruzado mágico con servilleta" es un pica- el momento oportuno.
ruelo pasatiempo y que con habilidad e imagina-
ción puede serte útil como íntroducción-prólogo 1. Coge un cuchillo y pásalo a examinar (pin-
de "ligues". cha, corta, etc...). Cuando te lo devuelvan déjalo
(Varios lectores no leerán estas líneas que si- en la mesa (o barra) paralelo al borde de la mesa
guen pues estarán ya buscando, leyendo y apren- y a unos 10 cms. de dicho borde. (Fig. 1).
diendo el efecto anterior reseñado. ¡Así es la vi- 2. Con las manos como en la fig. 2 coge el
da! ) cuchillo (cógelo de verdad, no como en la fig. 2)
"Desaparición del vaso" es un efecto quizá pero ocultándolo completamente a los especta-
más complicado de preparación pero con tal dores.
fuerza de asombro final que me permito aconse- 3. Llévatelo a la boca, según ves en la fig. 3,
jártelo vivamente. El resultado merece sin duda y, repentinamente, haz un gesto como si te hu-
la pena. Hay magia en él. bieses pinchado en la lengua... (gesto de dolor).
4. Deja el cuchillo en la mesa (o barra) en la
posición de la fig. 1.
EL FAKIR TRAGACUCHILLOS Detalle importante: Antes de dejarlo en la
Un impresionante y rápido efecto. Lleva la mesa has dejado ver el cuchillo tocando con su
conversación al tema de los fakires o de que punta ("casi") a la lengua y labios... esto dará
"p'al hambre no hay pan duro", etc... y realiza mayor sensación de realismo... (fig. 3),
el siguiente. 5. Calmado tu dolor (supuesto), con gran
"suspense", repite el gesto de coger el cuchillo
con ambas manos, PERO esta vez lo arrastras al
EFECTO borde y lo dejas caer en tus rodillas o en el lugar
Un cuchillo normal es tomado de la mesa por previsto y oculto tras la barra (fig. 2).
el mago-fakir. Se lleva a la boca y se intenta Para disimular esta dejada ("descarga") del
comer pero es "tan peligroso" que el mago-fakir cuchillo, puedes, justo antes de realizarla, levan-
casi se pincha... lo intenta de nuevo, lo lleva a la tar tus ojos y mirar directamente a los ojos de
boca y, esta vez sí, lo traga completamente, ¡ sin los espectadores mientras les preguntas: "¿Voso-
dejar rastro...! tros no coméis nunca cuchillos?"... La mirada y
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la pregunta desvían la atención física y mental
de los espectadores y ía trampa está más a cu-
bierto. (En argot mágico, esto es "MISDIREC-
TION" o desviación de la atención.)
6. Las manos las has llevado, exactamente
como la primera vez, a la boca y lentamente
comienzas a hacer la acción de introducir el
cuchillo en tu boca... (No olvides tener ligero
gesto de "peligro", "cuidado", "ay que me pin-
cho"... échale "cuento", ¡PERO sin exagerar!).
(fie- 4).
7. Repentina y bruscamente, ¡ PLAFF!, co-
mo si hubieses tragado ya TODO el cuchillo,
separa y deja ver claramente vacías las manos,
mientras cierras la boca algo hinchada, como si
realmente tuvieses el final del cuchillo sin tra-
gar... Pausa... haz el gesto de tragar completa-
mente... gesto de satisfacción... un aghh!, con la
boca y ábrela mostrándola vacía! !
¡ ¡ EL EFECTO ES TERRIBLE! !

NOTA I: Aunque explicado con detalle parece


largo, toda la acción no lleva más de 20 segundos
en realizarse completa,
NOTA II: Pienso que para evitar la posterior
búsqueda del cuchillo por los siempre incrédulos
amigúeles (compañeros, clientes,...) debes tener
otro cuchillo exacto guardado en un bolsillo de
la chaqueta, o bien oculto en algún extraño
lugar, de donde lo haces reaparecer (por ejemplo
envuelto en una servilleta, lejos de tí...).

20 21
NOTA III: Si antes de realizar el efecto has
podido deslizar con disimulo el cuchillo duplica-
do en el bolsillo o bolso de un amigo o amiga, el
efecto final de la reaparición puede ser aún más
sorprendente,
NOTA IV: Si no hay otro cuchillo igual a mano,
puede terminar apoderándote, tras una pausa,
del cuchillo utilizado y haciendo como que lo
sacas de! estómago... (una vez comido y digeri-
do...).
NOTA V: Si lo dejas caer en tu regazo, cuida de 1
que no sea demasiada la altura desde la que cae
(mesa alta) ni excesivamente bien afilado el cu-
chillo, no sea que al caer... (piensa que aún
puedes disfrutar, querido lector, amada lectora,
del siempre dulce placer del amor bien hecho...).

CAZADOR DE P(L)ATOS
Clásico efecto de tipo malaban'stico, que da
una gran idea de habilidad. No es muy fácil, pero
tampoco difícil.
Con pocas palabras y varias figuras: el plato
se coloca como ves en la fig. 1, es decir, sobresa-
liendo del mostrador o del borde de la mesa. El
plato está cara abajo (para entendernos).
Lleva tu mano derecha con el dorso hacia
arriba y los dedos extendidos hacia el plato.
Levanta bruscamente la mano derecha gol- 2
peando con el dorso de los dedos en la parte
sobresaliente del plato. Este girará (se volteará)
(fig. 2).
22 23
Los dedos derechos siguen de cerca el plato
y, en cuanto éste queda cara arriba, lo cogen por
el borde opuesto al golpeado (fig. 2). Lo bonito
del efecto malabarístico es la aparente dificultad
que entraña y, sobre todo, la suavidad de movi-
mientos del plato y mano, así como el salto-vol-
teo del plato.
NOTA I: Ensáyalo en casa con un platito de los
mas baratos y con una alfombra, o manta dobla-
da, en el suelo.
NOTA II: Además de con platos se puede reali-
zar con un paquete de cigarrillos, una baraja
1 2
dentro del estuche,... o cualquier objeto plano,
como una tabla de lavar, un pez raya, una gulia
montañera o un fístula caramboidal (de los ca-
ramboidales de Zarauz).

3
CRUZADO MÁGICO CON SERVILLETA
A veces puede ser divertida esta broma. De-
pende de las circunstancias. Es, simplemente,
una figura que se realiza con una servilleta de
tela, o un paño.
Colócala como en la fig. 1, extendida sobre la
mesa. Dóblala como en la fig. 2. Luego un últi-
mo doblez, por la mitad (fig. 3).
Con los dedos índice y pulgar izquierdos,
toma juntas las puntas A y B, mientras que con el
índice y pulgar derechos toma, juntas también,
las puntas C y D. 4
24 25
Si ahora estiras y separas las manos, te queda-
rá la servilleta en forma de sujetador como en la
fig. 4.
NOTA I: Como decía al principio, puede ser
divertida esta borma, según en qué circunstan-
cias. Si eres lectora a veces te puede ser hasta útil
( ¡quién sabe!). 1
DESAPARICIÓN DEL VASO
Aunque limitado, es un juego lo suficien-
temente fácil de realizar y efectista que no quie-
ro falte en este libro. Y digo limitado por dos
2
razones: porque hace falta comprar un accesorio
(muy barato, por cierto) y porque no lo puede
realizar más que alguien "de la casa" (dueño,
encargado, un camarero...) pero no un cliente,
precisamente porque debe estar preparado y no
parecerlo. Pero dejémonos de prólogos y vamos
al juego.

EFECTO
Coges un vaso y te sirves un poco de vino (o
cerveza o refresco) que te bebes. Tomas luego
una bolsa de papel, soplas dentro hinchándola con
aire, metes dentro e) vaso y cierras la bolsa. Con
un dedo das un papirotazo a través del papel,
sonando el cristal y demostrado así que el vaso
está aún dentro...
Luego das una palmada sobre la bolsa hacién-
dola explotar: "el vaso ha desaparecido". Arruga
26 27
el papel y lo echas a un lado. El vaso reaparece Deja el vaso-flex a mano, a ser posible junto a
en el lugar más inesperado, otros vasos de parecida forma y tamaño.

MATERIAL NECESARIO (fig. 1)


Un vaso de plástico finísimo que parece un REALIZACIÓN
vaso normal de cristal. Se venden en las casas de 1. Toma el vaso-flex (cuida de que parezca
magia a precios muy baratos (de 8 a 12 pesetas/ pesado y no aprietes para que no se doble; que
vaso). Suelen denominarse "Vaso-Flex" y pue- parezca sólido), llénalo de vino, cerveza o refres-
des comprar varios pLra poder repetir varias ve- co y bébetelo.
ces el efecto. Piensa que aunque te gastes unas 2. Abre la bolsa de papel procurando que no
pesetas el impacto que produce el juego merece se note que contiene el círculo de cristal, lo que
la pena. es bastante fácil de realizar. Sopla para que se
Necesitas también , n trozo de cristal cortado abra bien.
en forma de circulo y del tamaño aproximado al 3. Introduce claramente el vaso-flex dentro
del fondo de un "vaso-flex". (Lo puedes cortar de la bolsa. Hínchala más y ciérrala.
tú mismo o hacerlo cortar por un cristalero.) 4. Golpea con el dedo (preferentemente con
Una bolsa de papel de las que se venden, por la uña) en el supuesto fondo del vaso (en reali-
pocas pesetas el ciento, en las papelerías. dad, el círculo de cristal) a través del papel. Esto
convence a los espectadores de que el vaso de
PREPARACIÓN (previa y secreta) cristal está dentro de la bolsa (fig. 2).
Coge un vaso normal de cristal, lo más pareci- 5. Separa ambas manos, una de ellas sujetan-
do en tamaño al "flex" (es muy fácil encontrarlo do la bolsa y la otra con la palma abierta.
en un bar o comprarlo ex-profeso en almacenes 6. Di: "Atención... Uno... Dos... y Tres!". Al
o cristalerías). Llénalo de vino, cerveza o del "tres" pegas fuerte con la palma en la bolsa de
refresco que vayas luego a utilizar y bébetelo. El forma que estalle o, al menos, se arrugue y se
vaso quedará mojado y con gotitas de líquido pliegue, dejando ver claramente que el vaso se ha
que antes contenía. Guarda esta vaso en algún volatilizado. El efecto es enormemente dramáti-
sitio lejano a ti, donde luego pueda aparecer, al co, como un mazazo (fig. 3). El vaso-flex se
final del juego y que sea un lugar insólito o arrugará sin ofrecer resistencia alguna).
inesperado del local. 7. Arruga la bolsa y pregunta: "¿Sabéis dón-
Introduce el círculo de cristal en una de las de fue a parar el vaso?" Antes de que nadie
bolsas de papel. responda, mira y señala el lugar donde previa-
28 29
mente dejaste el duplicado de cristal y pide que cambiarla por la otra. Enseguida subes la mano
lo cojan. llevando a la vista la nueva bolsa arrugada y
8. Mientras, has arrugado más la bolsa (entre vacía. Puedes, ahora, tirar displicentemente esta
los pliegues está el círculo de cristal y el vaso de bolsa en una papelera o dejarla sobre el mostra-
plástico arrugado) y échala a un lado sin ocupar- dor. Si alguien quiere ahora curiosearla, no en-
te más de ella (pero procurando quede fuera del contrará nada. ¡ ¡Ole la astucia sandunguera! !
alcance, y, a ser posible, de la vista de los espec-
tadores).
NOTA I: En vez de golpear con la uña en el
cristal puedes hacerlo con un bolígrafo o con el
borde de otra vaso o con el mostrador. El caso es
que suene el cristal.
NOTA II: El círculo de cristal no sonará al dejar
la bolsa al final, por estar oculto entre sus plie-
gues. Por cierto, este círculo de cristal debes
luego recuperarlo para ser utilizado cuando otro
día, con otro público, repitas el juego.
NOTA III: El lugar de aparición del vaso-dupli-
cado puede y debe ser un lugar alejado de ti, a
ser posible en alto o de no muy fácil acceso y
frente a ti, no detrás de ti. Asi será trabajoso
cogerlo por un espectador y además de dar más
misterio al fuego, te ayudará a realizar lo explica-
do en la siguiente NOTA IV.
NOTA IV: Como mejora puedes tener otra bolsa
(duplicada de la que utilices) rota, arrugada y
vacía, detrás del mostrador, por ejemplo. Enton-
ces mientras la atención de todos está fija en
quien está cogiendo el vaso que ha reaparecido
(el duplicado), puedes bajar la mano que contie-
ne la bolsa con el cristal y el vaso arrugado y
30 31
CAPITULO III

MAGIA CON BEBESTIBLES


También con bebidas y líquidos se pueden
realizar algunos efectos mágicos.
Los tres que describo en este capítulo son va-
riados y, espero, útiles al lector.
"Las últimas gotas" es una apuesta-pasatiem-
po que parece imposible de ganar por tí. Increí-
blemente, lo consigues.
"Escritura misteriosa" es un método sorpren-
dente de revelación de una escritura. Lo describo
acompañado de un efecto con cartas.
"Barman mágico" es uno de los juegos más
fuertes, sino el más, que se consiguen con líqui-
dos. Grandes magos han cimentado su fama con
este efecto. SÍ bien existen ciertas complicacio-
nes en su preparación y puesta a punto, el resul-
tado final es tan increíblemente fuerte que pue-
des dar por bien utilizado el tiempo dedicado a
su estudio.
LAS ULTIMAS GOTAS
Pide que vacíen hasta el final una botella de
vino, cerveza, refresco, etc. (pueden dejarla escu-
33
rrir). Indica que sería muy difícil conseguir sacar
una gota más de líquido de la botella. Todos
asentirán. Pide que se nombren cuántas gotas
quieren que saques de la botella, 10, 15, 20, ...
Supongamos que te dicen 18.
Apuesta algo a que lo conseguirás. A pesar de
la aparente imposibilidad de que aún queden 18
gotas de líquido, tú sacas aún más de 18 (por
ejemplo 20 o 25! !).
El método para conseguirlo es muy fácil:
consiste en colocar un palillo de dientes en el
cuello de la botella como ves en la fig. 1 (la
humedad del cuello por el que acaba de pasar el
líquido hace que el palillo se adhiera al interior
de dicho cuello y no resbale y caiga cuando
coloques la botella como en dicha figura).
Si esperas unos segundos verás cómo empie-
zan a caer gotas por el palillo (fig. 1).
Cuando han caído 4 0 5 , con mucha dificul-
tad, todos pensarán que has perdido la apuesta
pues no parece posible que caigan hasta 18 gotas
(o el número pedido, con tal de que no pase de
1 20-25). Sin embargo, curiosamente, el ritmo de
caída de las gotas comienza a aumentar y caerán
más de 18... posiblemente 20 ó 25.
Es un curiosísimo efecto que funciona auto-
máticamente, sin truco alguno por tu parte.
Pruébalo en tu casa para conseguir la inclina-
ción apropiada de la botella y tú mismo queda-
rás sorprendido...
El secreto reside en que la superficie del
cristal de la botella (por dentro) está húmedo y

34 35
el líquido va lentamente resbalando y formando
gotas.
El palillo actúa de condensador y cuenta-
gotas...

ESCRITURA MISTERIOSA
Con un bolígrafo puedes escribir, ocultamen-
te, en la espuma de un vaso de cerveza y queda
la escritura (fig. 1).
Escribe, por ejemplo, el nombre de una carta
y tapa el vaso con un posavasos o felpudo.
Sácalo a la vista y di que vas a realizar un juego
con la ayuda del espíritu de un tío tuyo mago
(muerto a la edad de 123 años en un tiroteo en
unSALOONDE "DALIAS"(U.S.A.).
Saca un mazo de naipes en el que, previamen-
te has colocado la carta cuyo nombre has escrito
en la cerveza, en el lugar 10° contando por
encima.
Pide que nombren un número entre 10 y 20.
Cuenta, 1 a 1, cartas sobre la mesa (invirtiendo
así su orden) hasta el número indicado (suponga-
mos que el 16). Recoge las 16 cartas de la mesa
y colócalas de nuevo sobre el resto del paquete.
Di que sumarás las dos cifras que componen el
número 16 o sea 1 + 6 = 7. Entrega la baraja a
alguien y pide que miren y recuerden la carta
que ocupa el 7° lugar por encima, (número que
1 ha salido por la libre elección del n° 16...). Si
has seguido las operaciones con detalle, compro-
barásque la carta séptimaes precisamente la que
ocupaba el 10° lugar al empezar el juego y cuyo
37
36
nombre está escrito en la espuma de la cerveza. ficó autor de las "Lecciones de Ilusionismo",
(Y esto, sea cual sea el n° elegido del 10 al 20.). "Rutinas mágicas" y tantos estupendos libros.
Sólo te falta decir que el espíritu de tu tío (Ver bibliografía en el Apéndice I.)
está escribiendo algo en la espuma de la cerveza
que tapa el posavasos... Levantar el posavasos y Pero cedo la pluma al propio Dr. Florensa
hacer comprobar que, efectivamente, allí está para que nos explique este maravilloso efecto
escrito exactamente el nombre de la carta, libre- con sus palabras, dejando constancia de mi agra-
mente elegida. decimiento por su colaboración.

NOTA I: Ha de ser bolígrafo, pluma o rotulador Entre todas las experiencias hechas con líqui-
y no lápiz, y no has de tardar demasiado en la dos, la llamada del "Barman del diablo" es la
elección de la carta para que la escritura no se más asombrosa. ¡ Quién no ha oído hablar del
difumine. Unos ensayos a solas te darán el tiem- hombre que transforma el agua en licores y
po aproximado. que... los da a probar!
No tenemos la intención de describir en este
NOTA II: En vez del nombre de la carta puedes parágrafo esta sensacional experiencia en todos
escribir cualquier otro número o palabra. Por sus detalles, sino que revelaremos solamente los
ejemplo, si escribes el número 1082 y realizas, principios. La presentación dependerá de vues-
rápidamente, el efecto explicado en este mismo tras investigaciones personales y la importancia y
libro (pág. 88), el resultado puede ser franca- distribución de vuestro recursos monetarios,
mente bueno, pues, si lo pensáis bien, el material y los produc-
tos son bastante costosos.
BARMAN MÁGICO Sin embargo, si el gasto a efectuar no os
Un gran efecto para final del capítulo. Se importa, os invitamos, precisamente por econo-
trata de la magnífica rutina con licores que me mía, a dirigiros a vuestro fabricante de aparatos
parece apropiada para realizar en un bar, por el mágicos habitual que estará en disposición de
barman o en tu propia casa. El efecto es clásico proveeros de cuanto necesitéis y os saldrá más a
y entre las diversas explicaciones que conozco, la cuenta que procurándooslos vosotros mismos en
del Dr. Alfredo Florensa a mi juicio es la más las droguerías y en las fábricas de extractos para
completa. licores, donde por otra parte, no os sería posible
Es natural que así sea, pues reconocida por adquirir sino cantidades demasiado importantes
toda la afición mágica es la magnífica labor de para vuestras necesidades. En Madrid, la casa
investigación y divulgación realizada por el prolí- Deprit vende algunos de los ingredientes, en un
38 39
juego que llama la "Fábrica de licores" o "Bar PREPARACIÓN:
Mágico".
Mezclad 250 gr. de jarabe de azúcar, 250 c.c.
MATERIAL: de alcohol de 90° y 250 c.c. de agua destilada.
Verted el todo en el jarro de cristal, que quedará
Una o dos bandejas; por tanto lleno en sus 3/4 partes de un líquido
Un jarro de cristal de un litro; tan límpido como el agua pura.
Una o dos botellas; Depositad en el fondo de las tres primeras
15 cepitas de las de licor; copas de licor, una gota de extracto de Char-
2 copitas de las de Jerez; treuse amarillo.
3 vasos cubiletes; En las dos siguientes, una gota de extracto de
2 bocks o chops; Cherry-Brandy.
1 vaso cubilete de vidrio; En la sexta, séptima y octava cepitas, una
1 copa de las de champaña; gota de extracto de Cointreau.
1 servilleta; En la novena y décima, dos gotas de extracto
1 pequeña tapa metálica. de Coñac.
En la undécima, una gota de extracto de
PRODUCTOS: Anís.
Agua destilada: 1 litro; En la duodécima, una gota de extracto de
Jarabe de azúcar: 250 gramos; Kirsch.
Alcohol fino de 90°: 250 c.c. Por último, en la decimotercera, una gota de
extracto de Curacao.
Extractos coloreados de Chartreuse, Coñac, Las 13 copitas de licor, así preparadas, se
Cherry-Brandy, Anisete, Cointreau, Kirsch, Cu- dispondrán delante de la primera bandeja sobre
racao, (los venden las droguerías de cierto re- la cual haréis unas marcas para evitar toda confu-
nombre). sión. Detrás de estas copitas, colocaréis otras dos
Colorantes en polvo rojo burdeos, crisoína, idénticas, la primera vacía, la segunda llena de
marrón Bismarck, marrón chocolate, (Ídem., agua pura y detrás, a continuación de las copas
idem.). pondréis el jarro y la servilleta plegada en cuatro.
Acido tartárico, En el fondo de la primera copa de Jerez fijad,
Bicarbonato de soda, con una gota de glicerina o de jarabe de azúcar,
Extracto de saturno, un poco de crisoína, del tamaño de un grano de
Anilina negra. myo.
40 41
En la segunda copa una cantidad igual de rojo PRESENTACIÓN
Burdeos.
En la copa de champaña, la misma cantidad
de crisoína, más media cucharadita (de las de Durante la primera parte, todos los brebajes
café) de ácido tartárico y otra media cucharadiía que obtengáis serán entregados a los espectado-
de bicarbonato. res para que los degusten. Estos brebajes se ob-
En uno de los dos bocks (o chops) fijaréis en tendrán vertiendo el contenido del jarro en las
el fondo un poco de crisoína del tamaño de un cepitas de licor y todas estas cepitas, como
grano de arroz y las mismas proporciones de sabéis, han sido depositadas sobre la primera
ácido tartárico y de bicarbonato que para la bandeja.
copa de champaña. Durante la segunda parte ninguna de las pre-
Para el segundo bock, la misma preparación paraciones obtenidas podrá ser bebida. Estos
y, además, un grano de arroz de marrón Bis- brebajes se obtendrán vertiendo agua pura en los
marck. vasos dispuestos en la segunda bandeja.
En el primer vaso cubilete, fijad una lenteja Así pues, anunciáis al público que tenéis la
de anilina marrón chocolate. intención de fabricar con agua pura todas las
En el segundo, verted una cucharadiía de las bebidas que se os puedan pedir. Para demostrar
de café de extracto de Saturno. que no utilizaréis más que agua pura verteréis en
En el último, verted también una cucharadita la copita vacía un poco de mezcla incolora con-
de las de café de extracto de Saturno y a un tenida en el jarro. Para verter, dejáis la copa en
centímetro más arriba del fondo fijad en la pa- su sitio, tapada por las que están situadas delante
red del vaso un grano de arroz de anilina marrón de ella y cuando la volvéis a tomar para entregar-
chocolate. la a un espectador, es la copa vecina, que contie-
Sólo os queda preparar el cubilete de vidrio ne agua pura, la que retiráis de la bandeja. Si el
en el fondo del cual pondréis un grano de anilina ademán es bastante rápido es imposible darse
negra. cuenta del cambio.
El conjunto de estos nueve vasos se dispondrá El pobre espectador que efectúa esta primera
sobre la segunda bandeja junto a unas marcas o degustación afirma que se trata de agua común;
señales que habréis hecho previamente. Detrás entonces preguntáis a los demás espectadores
de ellos, colocaréis una o dos botellas llenas de qué bebidas prefieren. Los pedidos se entrecru-
agua ordinaria y al lado de ellas la pequeña tapa zarán y vosotros oiréis íos nombres de licores
metálica cuyo diámetro será suficiente para recu- conocidos. Aprovechando la confusión que in-
brir el vaso de vidrio. tencionadamente habéis creado dirigiéndoos a
43
42
todo vuestro auditorio y no a una sola persona, En la segunda: vino rojo.
anunciáis que vais a satisfacerlos. En la copa de champaña: champaña espumo-
Como entre todos los nombres que os habían so y a poco que vertáis agua desde un poco de
indicado os será fácil recordar uno o dos que altura la espuma será abundante y se desbordará.
corresponderán a las bebidas que sois realmente En el primer bock: cerveza rubia espumosa.
capaces de fabricar, comenzaréis pues por llenar En el segundo: cerveza negra.
con el contenido del jarro una o dos copas cuya En el primer vaso cubilete: café.
preparación corresponderá al nombre de las be- En el segundo: leche.
bidas recordadas. En el tercero: chocolate.
Si habéis seguido bien nuestras indicaciones Finalmente, en el último, el cubilete de vi-
sobre la preparación de las 13 copitas de licor, drio, se produce nada menos que Tinta negra, la
obtendréis: cual haremos que la pida un compadre, hacién-
En las tres primeras: Chartreuse amarillo, Be- dose el malintencionado.
nedictine y licor Raspall. Habéis vertido una En principio, el telón debe caer sobre esta
gota del mismo extracto en cada una de ellas, apoteosis para que los espectadores no se extra-
pero como el gusto y el color de estos licores son ñen de no degustar esta segunda serie de breba-
casi iguales, no necesitáis bautizarlos con tres jes. En el caso en que desearais darles a.beber,
nombres diferentes. será necesario hacer un cambio por una bandeja
En la cuarta y quinta: Cherry-Brandy y Gui- igual provista de las mismas consumiciones, pero
gnolet. Misma esencia y misma señal. reales. Este cambio no puede hacerse más que
En la sexta, séptima y octava: Cointreau, entre bastidores o detrás de un biombo.
Triple Seco, Kummel. Misma esencia y misma Hemos descrito un número de barman bas-
señal. tante completo. Sin embargo, podéis modificarlo
En la novena y décima: Coñac y Brandy. a vuestra conveniencia, sea agregando consumi-
Misma esencia y misma señal. ciones, sea suprimiendo algunas. Podéis fabricar
En la undécima: Anís, que también podréis también solamente jarabaes, menta verde, grana-
bautizar Marie Brizará. dina, limonadas, etc.,., todo esto no es más que
En la duodécima: Kirsch. asunto de preparación personal.
En la decimotercera: Curacao. .
Tras esta primera distribución en el auditorio, Sutilezas de esta experiencia. 1.a Escogiendo
os acercaréis a la segunda bandeja y llenando las copitas que tengan el pie de color; la anilina
copitas una después de la otra, obtendréis: vegetal es invisible, aun a muy corta distancia.
En la primera: vino blanco. Algunos artistas emplean copitas fabricadas ex-
44 45
presamente, con un pequeño hoyo en el fondo
en donde se deposita la gotita de esencia y la
anilina. Esto permite secar ante el público las
copitas antes de empezar el juego.
2.a Invitas a muchos a pedir; y si oyes una
bebida rara, que no tienes preparada, con tanta
demanda es natural que no lo hayas oído.
3.a Prepara una copita con una bebida o licor CAPITULO IV
muy raro, que probablemente a nadie se le ocu-
rrirá pedirte, y te la haces solicitar por un amigo; MAGIA DE JUEGO
fingesa un poco de turbación, y, al fin, la sirves.
4. Llena solamente un tercio las copitas; y El ilusionista, añcionado o profesional, debe
de esta manera, si en tu jarra tienes para 30 responder a unas preguntas que le hacen muy a
copitas, habrás servido, si quieres, a 90 bebedo- menudo, sus espectadores... Las preguntas vie-
res. a nen a ser más o menos así: "¿El mago puede
5. La tapa metálica se aplica sobre el vaso de hacer trampas en el juego? . Ganará Ud. siempre
tinta y se dice que queda convertido en tintero. al poker ¿no? ¿Jugamos una partidita de mus y
vamos de compañeros? "...
Pues bien, existen en la literatura mágica cien-
tos de efectos en los que el mago exhibe sus
habilidades tramposas para demostrar cómo po-
dría ganar el mus, al poker, a los dados, el domi-
nó, a la ruleta, etc. etc. La mayoría de estos
efectos requieren una gran habilidad y dominio
de técnicas cartomágicas de alto grado de mani-
pulación. Así las llamadas "dada en segunda"
(second deal), "dada por debajo" (bottom deal),
falsas mezclas y falsos cortes etc.,.
Debido a esa natural curiosidad de los especta-
dores, a ese lógico deseo de ver cómo el mago es
imbatible en el juego, los efectos de "exhibición
de tahúr" producen siempre una vivísima impre-
sión en los espectadores.
46 47
A título personal) puedo decir que tras reali- LA SUMA ADIVINADA EN LOS DADOS
zar algunos de mis mejores efectos de "close-up" Es un efecto rápido, fácil e inteligente.
(micromagia) o "cartomagia", a veces realizo Pide que apilen 3 dados sobre la mesa mien-
una exhibición de "partida de cartas" con tram- tras tú estás vuelto de espaldas, de forma que no
pas y, para muchos espectadores, especialmente ves la colocación de los mismos.
si juegan habitualmente a las cartas, son estos Luego te vuelves cara a los dados y los cubres
efectos los que les producen la máxima impre- con el cubilete (o pides que cubran la pila con
sión. una mano). Anuncias ahora, que adivinarás el
Dada la dificultad técnica del tema, me ha valor de la suma de las 5 caras ocultas, tapadas,
sido imposible describir aquí muchos efectos de de los 3 dados: es decir, la que está en contacto
dicho estilo(*) pero sí, al menos, he selecciona- con la mesa, las dos que se tocan entre sí de los
do dos que, de forma indirecta, tienen que ver dados inferior y medio y las dos que se tocan
con el tema. Uno es una demostración de "visión entre sí de los dados medio y superior (fig. 1) y
a través de la materia", con dados de juego y el que esta adivinación tendrá éxito (a pesar de
otro de "previsión mental" con fichas de dominó. haber sido colocados cuanto tú no mirabas, a
Ambos son fáciles y efectivos y pienso que pesar de que las 5 caras están ocultas y a pesar
servirán bien al propósito de dotar al lector, si es de que toda la pila está bajo el cubilete o la
mago principalmente, de una salida airosa cuan- mano del espectador).
do sus espectadores le planteen el tema con las Te concentras, haces una pausa y anuncias un
preguntas que quedaron reseñadas más arriba. número (por ejemplo: 16).
El lector que sea ya avezado mago encontrará Se levanta el cubilete, se suman los puntos de
en otros libros (**) juegos y efectos para su estu- las 5 caras ocultas y... efectivamente, suman 16,
dio. ¡ tal como tú dijiste!

SECRETO
En todos los dados la suma de los puntos de
{*} En "Aprenda Ud, Magia" por J. Tamariz, Ed. Cymys, he las caras ocultas es 7 (son opuestos el 3 y el 4; el
descrito un sencillo efecto con cartas de este estilo titulado 5 y el 2; y el 6 y el 1). Así que las 5 caras ocultas
"¿Juega Ud. al poker?". sumarán 21 puntos menos el número de puntos
(**) "Trucki-cartomagia" de J. Tamariz y R. Várela. Monogra-
que muestre el dado superior (cara que tú ves al
fías Mágicas Misdiiection. Ed. Cymys.
"Cartomagia" Bernat y Fabregas. Ed. Gustavo Gilí.
volverte y cubrir la pila con el cubilete). De esta
"Cartoma£ia" P, W. Ciuró.
forma, si al volverte ves que la cara superior es

48
49
un 3, no tienes más que anunciar luego el núme-
ro 18, resultante de restar 3 al número 21 (si
fuese un 1 anuncias 20, etc.).
NOTA I: Si no sabes sumar, ni restar, ni leer, no
realices este efecto que, además, no estarás le-
yendo ahora aquí ¿De acuerdo? ¡Okey!

JUGANDO AL DOMINO
Se trata de una predicción con las fichas del
dominó.
Echa sobre la mesa las 28 fichas de dominó
del interior del cajetín donde están guardadas.
Pero antes y ocultamente has debido quitar y
guardar en tu bolsillo derecho una ficha cual-
quiera (no un doble, sino por ejemplo el 5-2)
dejando, por tanto, un hueco en la 2a y 3a fila
dentro del cajetín (de esta forma la fila superior
es de 7 fichas y todo parece normal. Al volcar el
cajetín, la fila superior, o sea la que era 4a fila,
se verá también completa).
1 Has echado, pues, las 28 fichas y pides las
mezclen con la clásica forma de mover las fichas,
con ambas manos sobre ellas.
Pide que las vuelvan cara arriba sobre la mesa.
Di que harás una predicción. Escribe en un papel
(una servilleta de papel vale) lo siguiente: "la
partida quedará con un 2 en un final y un 5 en
el otro".
Hazlo sin que nadie vea lo que escribe. Dobla
51
SO
el papel y déjalo aparte (dentro del cajetín, por hecho de poder contar, al final, todas las fichas
lo hará intrigante incluso para él...
ejemplo).
Pide ahora que coloquen una ficha cualquiera NOTA u: Caso de no llevar puesta la americana
sobre la mesa y que vayan cogiendo fichas y puedes guardar la ficha en cualquier sitio donde
colocándolas como si jugasen una partida, casan- tenga lógica que guardes el lápiz o bolígrafo al
do los puntos (5 con 5; blanca con blanca, etc.) final: en otro bolsillo, en el bolso (si eres lectora
hasta agotarlas todas. o lector que use uno).
{Mételes prisa, diles que lo hagan sin pensar, NOTA III: No creo que se deba repetir el juego,
dejando que sea la intuición la que les guíe y no sino más bien inmediatamente realizar otro cual-
la reflexión: esto evitará que se fyen en que falta quiera de este maravilloso libríto (!).
una ficha.) Cuando terminen, y hagan lo que
hagan, quedarán siempre un 5 en un extremo y
un 2 en el otro (o los puntos de la ficha que
falta). Compruébalo tú mismo.
Diles que se fijen en los números que el azar
y la intución han hecho que queden de extre-
mos. Pide entonces que lean la predicción.
Mientras la despliegan y la leen en voz alta,
coge el lápiz con el que escribiste la predicción y
que habías dejado sobre la mesa y guárdatelo en
el bolsillo derecho de la americana, apoderándo-
te allí de la ficha (el 2-5) que retiraste.
Saca la mano semi-cerrada, con la ficha cara
arriba oculta en los dedos y mueve las manos
para mezclar de nuevo todas las fichas, añadien-
do de esta forma, ocultamente, la ficha que
faltaba, por si a alguien se le ocurre contarlas...

NOTA I: El efecto es muy fácil de realizar, pero


muy sorprendente. Tan sólo corres el peligro de
que algún habitual jugador de dominó (que sea
también muy suspicaz) sospeche algo. Pero el
52 53
CAPITULO V

MAGIA CON PALILLOS Y PAJILLAS


Los objetos que hay en el bar normalmente,
son idóneos para realizar con ellos algún juego
de manos o alguna broma.
Tienen varias ventajas, entre ellas, la de ser
objetos no tuyos; quiero decir que es evidente
que son objetos no-trucados ni preparados,
(unos simples palillos de dientes, una pajilla de
cocktail, etc...)
Además son objetos con los que normalmente
no suelen realizarse efectos mágicos o juegos de
manos. Con ello das más variedad a tu sesión
improvisada.
Finalmente, pero muy importante, es con es-
tos juegos con los que consigues el ideal del ma-
go; me refiero al ideal que se han forjado los
espectadores de lo que debe ser un mago: al-
guien que realiza efectos maravillosos e incom-
prensibles en cualquier momento y con cual-
quier objeto. La magia está en el mago, no en los
accesorios utilizados. (Nada más desairado que el
mago que responde con un "no he traído nada
para hacer juegos"... a la solicitud de algún ami-
55
go para que haga magia... ¿Tan pequeño es el
poder de este mago? ¿No es capaz de hacer ma-
ravillas con los objetos que le rodean? ¡Vaya un
mago! ! ...) Tu lector, no tendrás (espero) este
problema.
Para ello, lee los cuatro efectos que describo a
1
continuación, estudíalos, ensáyalos, preséntalos
y verás como el éxito te sonríe. Así: je, je,
je! ! ! !

"UN 'PINCHITO' DE IDA Y VUELTA"


He adaptado esta broma de una, hoy clásica,
que hacen muchos magos en escena o pista y que
suele realizarse con flores.
Se trata de ofrecer a un amigo un "pinchito"
(supongamos que se trata de un trocito de queso
pinchado en un palillo) y que cuando lo coja, se 2
lleve un pequeño "chasco" y seas tú el que te
comes el "pinchito".
Para ello basta con quebrar, secretamente, un
palillo por la mitad, sujétalo luego por la mitad,
de forma que parezca un palillo entero, y pincha
con él el queso (fíg. 1). Ofrece ahora este "pin-
cho" a un cliente o amigo. Naturalmente, él irá a
coger el palillo por donde es más fácil: por la
mitad inferior, o sea, la que no tiene pinchado el
queso (fig. 2), En cuanto sus dedos tomen esta
mitad, retira tu mano llevándote la otra mitad
(queso incluido) hacia tu boca y, como sin darle
importancia, cómete el queso...
La tristeza de tu amigo puede mezclarse, tris- 3
temente, con la idea de darte un buen cachipo-
56 57
rrazo en la "chola" o "coco". No le dejes: tras
tomarte el queso tómate también "las de Villa-
diego", o sea que te "las piras", ¡ vamos! (1)

ACUPUNTURA
Si rompes un palillo por la mitad y le quitas
un trocito (como de 1/2 cm.) de cada lado
1
(fig. 1), puedes colocar estos dos trozos pincha-
dos en cada parte de un dedo (fig. 2). Parecerá
que tienes el dedo atravesado por un palillo.
Naturalmente que todo debes hacerlo oculta-
mente, bajo la mesa o tras el mostrador. El
pincharte en el dedo es fácil, gracias a los bordes
irregulares del palillo quebrado. Pruébalo y verás
que se sujetan con facilidad los dos trozos.
PRESENTACIÓN
Puede hacerse hablando(2) de tus grandes 2
conocimientos del sistema de acupuntura china.
Indica que tras estudiar a fondo has conseguido
hacerlo no con agujas como es habitual, sino con
palillos de dientes... y vas a demostrarlo...
(1) Puedes también "poner pies en polvorosa", "salir por pies",
"tomar la puerta", o más castizamente "salir echando mílks"
antes de que la justa ira de tu ex-amigo utilice la mitad del
palillo que le quedó en la mano para pincharte un ojo y
comérselo, lo que, a veces, es francamente molesto. Nadie
mejor que quien esto escribe pata saberlo. (Ver fig. 3)
(1) La mano izquierda con el dedo índice "atravesado" está bajo 3
la mesa o bien, oculto tras el mostrador.

58 59
Toma un palillo con la mano derecha y lle- REALIZACIÓN
vándolo bajo la mesa (o tras el mostrador) simu- 1. Dobla el codo de forma que la tela de tu
la que estás atravesándote un dedo... gestos de americana, traje o jersey quede con pliegues
tensión en la cara, concentración, casi dolor... y (fig. !)(*).
saca a la vista la mano izquierda con el palillo 2. Toma un palillo-mond adíen tes con los de-
"atravesándote" el dedo. No dejes quieta la ma- dos índice y pulgar por un extremo o punta
no sino muévela continuamente (aunque con dejando que asomen unos milímetros de palillo
suavidad, sin brusquedad) para evitar que se vea (fig. 2).
el "truco".
Finalmente, lleva la mano izquierda bajo la 3. Acerca la punta así cogida (y fuertemente
mesa. La mano derecha retira rápidamente las apretada por los dedos) al mayor pliegue de la
dos mitades del palillo y los tira al suelo o los tela de tu brazo o codo.
deja sobre las rodillas a la vez que sacas ambas 4. Justo en el momento en que la punta
manos a la vista llevando el palillo completo empuje ligeramente el pliegue, (fig. 3), abre brus-
como en la fig. 2 (desde el frente, parecerá que camente tus dedos, la tela hará de muelle y
el palillo sigue atravesando el dedo). No dejes las lanzará el palillo, haciéndole describir un arco,
manos quietas; inmediatamente que salgan a la lejos de ti (figs. 4 y 5).
vista, tira con la mano derecha hacia arriba del
palillo como si lo extrayeras del dedo... NOTA I: Si el palillo es muy puntiagudo y la
Entrega, finalmente, todo a examinar (palillo tela con trama un poco grande (amplios agujeros
y dedo), pidiendo que te devuelvan, al menos, entre hilos o hebras) puede clavarse la punta en
éste último. la tela y no salir lanzado, la solución es quebrar,
previamente, uno o dos milímetros de la punta
del palillo.
NOTA II: Sé que al principio no parece fácil,
PALILLOS-MUELLE pero en 5 minutos (no más) de pruebas, darás
Curioso, sorprendente y útil este efecto de con el "quid" y verás qué sencillo es. No olvides
los palillos de dientes que, al ser acercados a tu apretar mucho con los dedos y soltar bruscamen-
brazo o codo, dan un tremendo salto o brinco te.
siendo lanzados como si de un muelle se tratara (*) Es necesaria como verás, que sea una tela más bien gruesa y
y recorriendo un arco por el aire de hasta uno o "lanosa". Imposible con tela muy suave, sedosa o brazos al
dos metros de distancia. Veamos su... alie. Imposible también para mancos (así de dura es la vida).

60 61
NOTA III: También puede realizarse en el plie-
gue de la tela del pantalón, o de un jersey a la
altura del estómago o incluso del pecho (hermo-
1 2 so efecto si eres atractiva lectora vistiendo ajus-
tado "suéter").
NOTA IV: También puede realizarse en los plie-
gues de la tela del jersey o traje de un amigo o
amiga.
NOTA V: FINAL FELIZ. Según la NOTA IV
3 verás que, ahora sí, puede realizar este efecto
hasta un manco.

EL HILO IRROMPIBLE
4
EFECTO
El "mago" introduce un trozo de hilo por el
interior de una pajita de refresco de forma que
ésta quede enhebrada en el hilo.
Dobla luego la pajita y la cortas por la mitad,
con cuchillo o tijeras. Sin embargo, el hilo per-
manece entero (fig, 4).
PREPARACIÓN
Toma una pajita de refresco y con un cuchi-
llo o, mejor, una hoja de afeitar, hazle una
5 ranura fina, de forma que cortes a lo largo del
tercio central de la pajiía. Nadie debe ver esta
operación que, además, pasará desapercibida pa-
ra todos.

62 63
Une esta pajita a las demás pajitas normales
(la preparada la habrás señalado previamente de
alguna forma: punto, pequeña rotura, etc.).

REALIZACIÓN
1. De un carrete de hilo fino y duro, corta
unos 40 ó 50 cms.
1 2. Toma una "pajita cualquiera" (en realidad
la preparada) y enhébrala en el hilo.
2 3. Dobla la pajita en forma de "V" invertida,
procurando que la ranura quede hacia abajo.
4. Coloca la mano izquierda como ves en la
fig. 1 y tira de los extremos del hilo con la mano
derecha. La parte central del hilo saldrá por la
ranura y quedará oculto tras la mano izquierda.
Para los espectadores, el hilo va, aún, a lo largo
de todo el interior de la pajita (fig. 2).
5. Diciendo que el hilo es irrompible corta
con unas tijeras por el vértice superior de la
pajita. (Naturalmente el hilo no se corta.)
3 6. Apoya los extremos inferiores de las dos
mitades de la pajita en la mesa o en la mano
derecha "para evitar que se caigan las dos mita-
des del hilo" y separa las dos mitades de la pajita
como ves en la fig. 3 (este detalle psicológico
reafirma en los espectadores la creencia de que
se cortó pajita e hilo).
7. El pulgar izquierdo cubre el trozo de hilo
que hay entre las pajitas (ver fig. 2). De esta
forma puedes, si quieres, girar la mano izquierda
para que vean las dos mitades de pajita bien
separadas, es decir que verán lo que muestra la

64 65
ya largamente referida fig. 2. Naturalmente los
espectadores no ven el hilo oculto por el pulgar.
8. Vuelve a dar el dorso de la mano izquierda
a los espectadores y cierra el puño izquierdo
alrededor de los extremos superiores de la pajita.
9. Pide a los espectadores que tomen y suje-
ten los extremos inferiores de "los hilos".
10. Abre et puño izquierdo a ia vez que con CAPITULO VI
los dedos izquierdos haces girar las mitades de la
pajita. El hilo esta "recompuesto! ! (fig. 3). MAGIA CON CERILLAS Y CENIZA
11. Deshenebra las mitades de la pajita y
entrega el hilo "MÁGICO" para que lo examinen El fuego es siempre misterioso. Desde el mito-
a fondo, a ver si descubren la rotura y la pegadu- lógico fuego sagrado a la simple y vacilante lla-
ra... mita de una vela que, en la oscuridad, produce
12. Mientras los espectadores se dejan los fantasmagóricos efectos de luz y sombra y crea
ojos en el hilo, arruga y tira displicentemente las esa atmósfera misteriosa que tan bien conviene a
dos mitades de la pajita mientras, interiormente, los efectos de magia.
gozas el dulce sabor del éxito y el maravilloso De ahí que exista toda una larga serie de efec-
placer de sentir a tus amigos fascinados por el tos con fuego, y que estos hayan devenido clási-
arte hechizante de la MAGIA! ! (¡ ¡ y Ole! !) cos: aparición, desaparición, multiplicación de
velas y candelabros encendidos; papel quemado;
la cremación de una persona viva, con resurec-
ción final, etc. etc...
En este capítulo, más modestamente, utiliza-
mos el fuego que puede existir en el bar, el fuego
que casi todos llevamos con nosotros: el de las
cerillas. Son dos efectos:
"Cerillas-x" es una apuesta con final cómico.
"Cerillas resucitadas" utiliza el fuego y su va-
lor mftico-mágico que, bien estudiado y conve-
nientemente presentado, se convierte en un jue-
go sorprendentísimo con el que, aparentemente,
demuestras tu PODER sobre el fuego, haciendo
66 67
que "resuciten" cerillas ya encendidas y apaga- CERILLA-X
das anteriormente. Es una apuesta en broma. De una cartera de
En el mismo camino de razonamiento encon- fósforos, saca una cerilla, pinta un lado del cuer-
tramos que las cenizas, producto residual de una po y de la cabeza con bolígrafo (basta una señal,
combustión, también tienen, sin duda, "gan- una cruz...). Di que convidas a una copa al que
cho"-mágico. acierte si sale lado pintado o lado sin pintar,
En este librito me limito a un sólo juego con tirando al aire la cerilla.
ceniza ¡ pero qué juego! Baste decir que es uno Tírala una o dos veces y caerá con uno de sus
de los que han merecido el honor de ser inclui- lados hacia arriba (pintado o no)...
dos por el escritor inglés Lewis Cansón en su Deja que alguno de tus amigos pidan: "¿Pin-
obra maestra "Close-up art magic" (*) y que es tado o sin pintar?". Supongamos que alguno, o
uno de los que hemos seleccionado y presentado algunos, pides lado pintado y, otros, lado sin
en nuestro programa de T.V.E. "Tiempo de Ma- pintar. Lánzala de nuevo al aire PERO en el
gia" (fue Julio Carabias quien lo presentó esta momento de ir a lanzarla dobla con el pulgar la
vez). cerilla, como ves en la fig. 1. Al caer, lo hará
Las cientos de veces que he realizado este jue- quedando de canto (ni lado pintado, ni sin pintar)
go y la enorme repercusión siempre observada en (fig. 2). Di que nadie acertó, pide o sírvete tú
los espectadores me confieren seguridad y auto- una copa y bébeíela a la salud de todos.
ridad para insinuarte, aconsejarte, pedirte, rogar- Risas y protestas seguras (fig. 3).
te y exigirte, que lo leas, estudies, ensayes, entre-
nes y realices con cariño, interés, misterio, brío
(y con las manos, por supuesto). El autor-recopi- CERILLAS RESUCITADAS
lador de este librito te lo agradecerá eternamen- Se trata de un juego sorprendente que se
te, o al menos cinco minutos (éstos, garantiza- puede realizar en cualquier momento y situación
dos.) y que siempre consigue el asombro de los espec-
tadores.

EFECTO
El EFECTO es directo y sencillo y se describe
con pocas palabras: el mago coge una cerilla y la
(*) Hay traducción española: "Magia de Cerca" ¡2 volúmenes). enciende, luego la apaga. Al momento vuelve a
Ed. CYMYS. Barcelona. "rascarla" y se enciende de nuevo. Coge luego
68 69
1

1
2

3 2

70 71
algunas cerillas de los ceniceros que haya por allí REALIZACIÓN
cerca, cerillas quemadas, de distintos tipos (ma- La REALIZACIÓN es casi obvia. Bastará,
dera, papel, cera), y todas son de nuevo reencen- llegado el momento, con abrir tu caja de cerillas
didas por él! ! También es muy fácil la PREPA- y tomar la cerilla bicéfala(*).
RACIÓN: Oculta la cabeza negra con tus dedos y ras-
Toma, en tu casa, algunas cerillas de distinto cando la otra cabeza (la de la cerilla, no la tuya)
tipo y píntales su cabeza con lápiz negro graso, enciéndela. Mueve la mano para agitar la cerilla
con rotulador o con tinta china, de forma que con el clásico gesto utilizado para apagarla.
queden con la cabeza negra-mate. Es decir, trata Oculto por el movimiento de la mano, da un
de que se parezcan el máximo posible a las cabezas giro a la cerilla de forma que quede oculta la
ya quemadas. Retuerce luego alguna de las ceri- cabeza recién quemada y, a la vista, la cabeza
llas (las de cera), límales ligeramente el "cuello" pintada de negro (fig. 2).
y píntalo también de negro (a las de madera) Inmediatamente enciende de nuevo la cerilla
(% 1). (rascando ahora la cabeza pintada) con lo que
Coge ahora una cerilla de las llamadas "de asombrarás a propios y extraños.
cocina" y quítale la cabeza. Esta cabeza la colo- Tras una pausa, coge una de las cerillas pinta-
cas en la parte inferior de otra cerilla idéntica, a das, de los ceniceros, y enciéndelas "demostran-
la _que has pintado de negro la cabeza; tendrás do" así, que tienes el "don" de resucitar los
así una cerilla con dos cabezas, una por cada cadáveres de las cerillas devolviéndoles la vida-
extremo, fuego.
Guarda esta última en una caja con otras (Aparte de la belleza del juego, no me nega-
cerillas normales. rás, lector paciente, que mis palabras escritas
Las otras, las pintadas, las llevas en el bolsillo, destilan un auténtico aroma poético a la par que
y cuando pienses realizar el juego, coloca algunas un no menos auténtico tufillo "memo-íóntico".
de ellas en distintos ceniceros; esto lo harás de ¡Así soy yo!).
forma oculta, lo que es francamente fácil toda
vez que nadie te vigila (aún no has comenzado a
hacer juegos, estás charlando, simplemente).

(*) Perdona, lector, la palabreja que no se refiere en absolufo, a


tu familia. Bicéfalo significa "con 2 cabezas"; y viene de
"hice": dos, y ... (en fin, ¡dejémoslo! )„

72 73
3. Sigue hablando, dando tiempo a que se
LA CENIZA ESPIRITISTA olvide tu gesto de acercamiento al cenicero. La
Es un ingenioso y clásico juego. Muy fácil de ceniza sigue impregnada en el dedo.
hacer y muy efectista e impresionante. Ensáyalo 4. Cuando ya te decidas a realizar el juego,
bien, preséntalo y obtendrás con él una bien pide a un espectador que extienda sus manos
ganada fama de mago. La charla y presentación palma hacia abajo.
se deben a ROGER KLAUSE(*>. 5. Sin excitación, con naturalidad, sepárale
ambas manos con las tuyas, de forma que tu
EFECTO dedo manche la palma del espectador sin que
éste lo sospeche siquiera (fig. 2).
Un espectador cierra ambas manos, dejándo- 6. Pídele que cierre ambas manos. Pide bolí-
las separadas. El mago coloca un poquito de grafo, o una tiza o algo que manche, pero que se
ceniza sobre uno de los puños (luego se limpia la pueda borrar fácilmente... antes de que te den el
mancha). Tras unos momentos en los que el bolígrafo mira en dirección al cenicero. Es posi-
mago explica cómo la ceniza es conducida a ble que alguien te indique que puedes manchar
través del cuerpo de una insólita manera, el con ceniza. ¡ Esto es lo ideal! Si nadie te indica
espectador abre las manos y, en la palma de una nada, haz como si se te ocurriera a ti. "Quizá
de ellas, está la ceniza. con ceniza... por favor, acércame el cenicero."
7. Con el pulgar y el mayor (precisamente el
REALIZACIÓN manchado de antemano) coge un poco de ceniza
1. Mánchate la yema del dedo mayor dere- y pide al espectador que te señale sobre cuál de
cho con un poco de ceniza, de la que haya en un sus dos puños quiere que la deposites. Elegido
cenicero cercano (fig. 1). Hazlo de forma natu- uno, cumple su indicación y deposita claramente
ral, al apartar el cenicero, en medio de la charla, algo de ceniza sobre el puño seleccionado. Lim-
sin darle importancia al gesto de manera que pia tus dedos en un pañuelo o servilleta.
pase desapercibido... 8. Pueden haber sucedido dos cosas: que el
2. Arréglate para que quedes a distancia del puño señalado coincida con la palma previamen-
cenicero, bien porque te retires tú, bien porque te manchada, en cuyo caso pides al espectador
apartes el cenicero. que abra la otra mano, que la muestre por palma
y dorso (está limpia) y la retire, o sea, que la
deje colgando a lo largo del cuerpo. El efecto lo
realizarás con la mano indicada.
(*) Ver "MAGIA DE CERCA" Vol. I, por LEWIS CANSÓN. En el otro caso, (puño señalado distinto a
Ed. CYMYS Barcelona.
75
74
mano con palma manchada) no indiques nada y
continúa el efecto.
9. Retira, ahora, la ceniza que hay sobre el
puño del espectador. Inmediatamente aléjate
unos pasos del mismo.
1 10. Comenta que la ceniza está pasando a
través de la piel, que es porosa, y que está
entrando en una vena cuya sangre la transporta
hasta el corazón desde donde va por las arterias a
pasar a la palma de la mano (señala, de lejos y
sin tocarla, la mano cuya palma esté manchada)
(fig. 3).
11. Pide que, él mismo, abra la palma de la
mano señalada y la muestre. Todos verán allí, la
mancha de ceniza. El efecto es tremendamente
2 sorprendente.

76 77
CAPITULO VII

MAGIA CON CIGARRILLOS

Los efectos con cigarrillos tienen una larga


tradición dentro de la magia. El gran Florences,
mago español de principios de siglo, fue el gran
creador de un efecto hoy clásico: el cigarrillo
eléctrico, basado en una continua producción de
cigarrillos. El también español Frakson, maestro
de maestros y uno de los más geniales artistas-
magos de todos los tiempos, supo modificar inte-
ligentemente el método de Florences y presen-
tarlo con su característico e inigualable arte has-
ta llegar a conseguir esa auténtica obra maestra
de la magia que es su rutina de cigarrillos.
Pero no es fácil de realizar esta magia; requie-
re técnica cuidada y mucho ensayo, aparte de
muchos conocimientos de psicología, magia y
"misdirection" (desviación provocada de la aten-
ción del espectador).
Por ello en este librito dedicado a la magia
realizable en un bar por magos que ensayan sus
primeras andaduras en nuestro arte, me limito a
explicar 4 sencillos efectos mágicos unos, cómir
eos otros.
79
Así "Cigarrillo anudado" es una curiosidad
que siempre produce admiración y sorpresa.
"Apuesta imposible" es un pasatiempo en for-
ma de apuesta con el que eí autor ha ganado
alguna jarrita de cerveza en el bar (así soy de
pillo ¡je, je! ).
"El pez japonés" es otro pasatiempo de ciga-
rrillos intrigante, novedoso y muy bonito.
Finalmente "Los cigarrillos magnetizados" de-
muestra cómo con un simple secreto se puden
conseguir sorprendentes resultados mágicos.

CIGARRILLO ANUDADO
Coger un cigarrillo, encenderlo y doblarlo
hasta conseguir hacerle casi un nudo, es algo que
a primera vista parece casi imposible. Sin embar-
go, puede realizarse utilizando el siguiente méto-
do: coge el papel celofán que envuelve la mayo-
ría de los paquetes o cajetillas de cigarrillos.
Envuelve con dicho papel celofán un cigarri-
1
llo, apretando el papel. El cigarrillo puede estar
encendido o encenderlo ahora. Da unas chupa-
das al mismo y lenta, pero continuamente, co-
mienza a doblarlo hasta llevarlo a la posición de
la fig. 1. El cigarrillo no se romperá y el efecto
está conseguido. Estira luego el cigarrillo y sigue
fumando.

NOTA I: Para mayor y más fácil realización,


existe un segundo "truquiUo"; a saber: antes de
envolverlo en el pape! celofán coge el cigamlo,
que debe estar sin filtro, y colócalo en los labios,
81
80
humedeciendo con la punta de la lengua ese
extremo. Luego te ¡o quitas, enciendes el meche-
ro o cerilla y, al llevarte de nuevo el cigarrillo a
la boca, te colocas el otro extremo (el seco) en
los labios. Prende ahora con la llama el extremo
humedecido, encendiendo así el cigarrillo. Al
aspirar una o dos bocanadas, el humo que atra-
viesa el cigarrillo estará humedecido y el cigarri-
llo quedará más flexible y menos quebradizo.
Coloca ahora el papel celofán y te será aún más
fácil doblar el cigarrillo.

APUESTA IMPOSIBLE
Si quieres ganarte una copa, proponle la si-
guiente apuesta a un amigo.
APUESTA. El paga una copa si tú demuestras
que eres capaz de encender un cigarrillo cual-
quiera(*), darle 10 profundas y despaciosas chu-
padas y exhalar bocanadas de humo real cada
vez, y que, sin embargo, el cigarrillo queda con
la misma longitud que cuando estaba apagado
(se puede medir antes y después).
REALIZACIÓN 1
Así presentada la apuesta parece imposible de
ganar por tí, salvo que se tratase de una broma o
cambio de cigarrillos... Pero no es así: puedes
ganar honradamente la apuesta, en serio, sin
cambiar de cigarrillo.
(*) Que él pueda darte, para que no piense que es trucado, y, de
paso, consigues un cigarrillo gratis. ! Oh, astucia!
83
82
EL PEZ JAPONES
Basta para ello, una vez claros los términos de
la apuesta, encender el cigarrillo, no por el extre- Se trata de un pasatiempo poco conocido
mo como es habitual, sino por el centro (fíg. 1). pero que reúne claridad de exposición, belleza
Puedes dar así, tranquilamente 10 (o más) de figura (ya lo verás) y unas soluciones muy
chupadas, expulsar verdaderamente el humo ca- ingeniosas.
da vez y entregar el cigarrillo que, obviamente, Con 8 cigarrillos forma una bonita figura de
tendrá exactamente la misma LONGITUD que pez sobre la mesa, tal como ves en la fig. 1 (el
cuando estaba apagado. trocito que figura el ojo, es un trociío de un
Finaliza por tomarte la copa así ganada mien- noveno cigarrillo; puede ser un filtro). Plantea
tras brindas por la salud del que esto escribe, los problemas siguientes:
quien te queda, desde ya, eternamente agradeci- Problema 1.° Moviendo el ojo y dos cigarri-
do... llos hacer que el pez nade en dirección perpendi-
cular a la que lleva (por ejemplo hacia arriba), ;.'
además que engorde el pez. La solución de este
NOTA I Este efecto me fue mostrado por un afi- primer problema es muy sencilla y la verás ex-
cionado argentino, en mi reciente viaje a Buenos puesta en la fig. 2. Si el amigo al que le has
Aires (diciembre 74) para dar allí unas conferen- propuesto el problema lo soluciona (cosa proba-
cias en el Congreso Argentino de Ilusionismo y ble), estará contento y confiado de su perspica-
grabar unos programas del popular Pipo Man- cia. Proponte el...
cera en TELEONCE. Problema 2.° Mucho más ingenioso y difícil
Siento no recordar con exactitud quién de de resolver que el anterior. Coloca de nuevo el
entre los muchos excelentes aficionados, pez como en la fig. 1 (posición de partida: el pez
fue quien me lo mostró, pero sirva esta no- nadando hacia la izquierda). Se trata de, movien-
ta en forma de copa como brindis con- do 3 cigarrillos y el ojo, conseguir que el pez
junto por los magos amigos de la en- nade en dirección opuesta a la que lleva (o sea,
trañable tierra argentina. hacia la derecha).
Piénsalo, inténtalo, y si no lo adivinas busca
la solución en la página correspondiente. ¿Que
cuál es la página? Muy fácil. Coge un papel y un
lápiz. Escribe, lector, un número cualquiera, no
capicúa, de tres cifras. Debajo de él escribe el
85
84
mismo número pero invlrtiendo el orden de sus
tres cifras, (por ejemplo, si has escrito 845, escri-
be debajo el 548). Resta ahora el menor de
ambos números del mayor. En nuestro ejemplo
el 548 del 845. Tendrás un total compuesto de 3
cifras. (Aunque una sea el cero y esté a la iz-
quierda escríbela también.) Escribe, debajo, las 3
cifras del total, invirtiendo su orden. (Como
hiciste antes.) Suma estas dos últimas cantidades
(total y total invertido). Obtendrás una cantidad
de 4 cifras. Réstale el número mágico 1001
("Las mil y una noches", etc.); obtendrás un
número de dos cifras. Busca en la página que
corresponde a ese número y allí encontrarás la
1 solución al 2° problema del pez.
NOTA: No te enfades, amable lector, por esta
complicada manera de decirte el número de la
página de '¡a solución, pero comprobarás que de
esta forma has aprendido un nuevo pasatiempo o
curiosidad. Además un libro de magia debería
estar escrito poco menos que con jeroglíficos y
ser verdaderamente "hermético", ¿no crees?

LOS CIGARRILLOS MAGNETIZADOS


Muy intrigante y misterioso es este efecto a
realizar con unos cigarrillos cualesquiera (pueden
ser, incluso, prestados).
2 Consta de 3 fases. Veamos.

86 87
(Solución)
¡ ¡ Enhorabuena por haber dado con esta pá-
gina! !
Solución al problema 2° del "Pez Japonés".
La solución punteada es la del pez tal como
se presenta. Cambiando los cigarrillos 1, 3 y 4
(además del ojo) como ves en la fig. 3, el pez
nada en dirección opuesta (y además nada algo
más arriba que antes; esto es lo que más despis-
ta).
En cuanto al resultado de las operaciones
numéricas que te indicaba, habrás visto que, si
están bien realizadas, se obtiene siempre el mis-
mo resultado: 88 y esto sea cual sea el número 3
de 3 cifras con el que se comience. Ejemplo:
Existen otras muchas posibilidades con esta
curiosidad matemática (el resultado, antes de
Número elegido 324 restar 1001, es siempre 1089) pero las dejo a tu
Invertido el orden 432 creatividad e imaginación, admirado lector o
Total (de diferencia) 099 lectora, pues es una de las facetas más interesan-
Total invertido 990 tes de un mago: el idear nuevos efectos, el adap-
tar los ya conocidos a la personalidad de cada
Suma de dos últimos números 1089 uno, el introducir variantes, modificaciones y
Resta de 1001 1001 perfeccionamientos a los juegos aprendidos...
Resultado 88 Hazlo siempre que puedas. Utiliza tu cabeza,
como dice el gran mago americano Dai Vernon.
Naturalmente, que esto te puede servir para
muchos efectos mágicos. (Por ejemplo sirve para NOTA: Además de con cigarrillos, puedes for-
forzar la página de un libro que parece elegida mar la figura del pez con cerillas o palillos de
"al azar".) Tú desconoces el número de 3 cifras dientes, pero te aconsejo que, a ser posible, lo
elegido libremente por el espectador que realiza hagas con cigarrillos blancos sobre mesa o man-
las operaciones. Luego recitas la línea correspon- tel oscuro pues aumenta notablemente tanto la
diente a la suma de 8+ 8= 16 (línea 16) de la claridad como la belleza de la figura (de la figura
página 88... del pez, no de la tuya).

88 89
FASE I
Coge un cigarrillo, ponió sobre la mesa, no
lejos de tí, paralelo al borde de la mesa (fig. 1),
Coge un lápiz o bolígrafo y frota su punta con-
tra la manga de traje. Di que es para conseguir
"magnetismo post-frotamiento". (En realidad es
una pista falsa, pues el juego no se basa, en
absoluto, en ningún tipo de magnetismo.)
Coloca ahora, la punta del lápiz así "magneti-
zada" como ves en la fig. 1.
Mueve la mano con el lápiz según te muestra
la flecha de la fig. 1.
El efecto es que el cigarrillo rueda siguiendo
la punta del lápiz como si realmente fuese atraí-
do por él...
El secreto está en que, puesto que toda la
atención está en el conjunto cigarrillo-lápiz, na-
die te observa la cara. Tú entonces, soplas con
cierta intensidad sobre el cigarrillo haciendo que
se mueva y ruede. El lápiz lo vas llevando por
delante del cigarrillo procurando que nunca se
toquen (fig. 1).
Como es lógico hay una serie de pequeñas
argucias o sutilezas para que no se note que
soplas. Así, pues, ten en cuenta
... que la ya comentada pista falsa del supues-
to magnetismo del lápiz, ayuda mucho. Creo que
debes intentar 1 ó 2 veces sin éxito (sin soplar)
el efecto. La 3a vez frotas con más fuerza el
lápiz en la tela y, esta vez sí, consigues que el
cigarrillo sea "atraído por el lápiz bien magneti- 2 3
zado".

90 91
... que no debes colocar "boca de soplido"
(fig, 2). Por el contrario, manten los labios como
en la fig. 3. Puedes soplar ahora, pero no es tan
evidente si alguien te mira a la boca, que estés
soplando.
... que tu cara no debe estar excesivamente
lejos, ni excesivamente cerca del cigarrillo.
... que al principio cuesta trabajo ponerlo en
marcha (vencer la inercia) pero que luego mar-
cha suavemente, por lo que debes procurar ir
soplando cada vez menos en cuanto comience a
rodar.
... que no debe oírse el soplido, por lo que o
bien hay suficiente ruido de fondo en el local
(suele haber bastante más del necesario: voces,
música, ruidos) o bien puedes chasquear los de-
dos de la mano izquierda continuamente como si
fuese un gesto mágico.
... que la mayor o menor intensidad de sopli-
do necesario dependerá de la mayor o menor
rugosidad de la superficie donde esté colocado el
cigarrillo. A superficie más lisa, menos soplido.
Huye, pues, de hacerlo sobre tapete o mantel
grueso.
... que el soplido no debe dirigirse sobre el
cigarrillo sino más bien al punto que señala la
fig. 1, o sea a la zona de contacto cigarríllo-mesa.
Pasemos a la Fase II.
FASE II
Coge ahora el lápiz y, tras frotarlo para mag-
netizarlo aun más, colócalo con el extremo no

92 93
frotado (que tiene "magnetismo de signo contra-
rio" según dices) como en la fig. 4. Es decir por
el lado más cercano a ti del cigarrillo.
Naturalmente que si soplas ahora, el cigarrillo
se separa del lápiz...
FASE III CAPITULO VIII
Inmediatamente invierte los extremos del lá-
piz (fig. 5): es decir, colocando el extremo con MAGIA CON MONEDAS
magnetismo positivo cerca del cigarrillo pero aun
por el Jado del cigarrillo más cercana a ti. 'Tú, con tus magias, no tendrás problemas a
Parece imposible, aun conociendo el truco, fin de mes..."
conseguirlo. Esta frase y otra de parecido estilo tiene que
Pero tú lo realizarás, si tienes la preocupación oirías a menudo el mago o el simple aficionado a
de colocar la mano izquierda "casualmente" co- los juegos de manos.
mo ves en la fig. 5 y soplas NO sobre el cigarrillo Es una de las ideas más expresadas por los
sino contra la mano derecha. El aire chocará espectadores. Se traía de una idea mítica.
contra la mano y resbalará empujando el cigarri- De un deseo, quizás. Idea, mito, deseo con
llo hacia ti. ¡ El efecto es realmente sorprenden- una larga tradición: "La gallina de los huevos de
te! oro"; 'El rey Midas"; "Money, money, mo-
ney..."
Sin entrar a juzgar la lógica o la irracionalidad
(la trampa) que puede, o no, representar este
deseo, es, sin embargo, un hecho cierto que los
efectos mágicos con dinero son casi siempre, de
los que más gustan a los espectadores. Respon-
den a su idea-deseo.
He seleccionado en este capítulo y en el si-
guiente, algunos de los más fáciles y efectivos
juegos con dinero: monedas y billetes. Los que
describo en este capítulo, juegos con monedas,
son cuatro.
94 95
El primero y segundo ("Moneda en la frente"
I y II) forman una 'rutina" (se llama "rutina"
en Ilusionismo al conjunto de dos o más juegos
con una continuidad lógica, sea por los objetos
utilizados, sea por un tema común...) Tienen am-
bos mucha comicidad dentro. "La moneda que
gira sin tocarla" es un curioso y poco conocido 1
efecto del tipo pasatiempo problemático con
una inesperada solución.
"Moneda gag" es un "detalle cómico" de pro-
bada capacidad de diversión.

MONEDA EN LA FRENTE. I
Clásico efecto siempre muy divertido, intri-
gante y cómico.
Lo describiré por pasos o etapas.
1. Comienza pidiendo una moneda no de 2
mucho peso (1 peseta, I duro).
2. Acércatela a tu frente y allí apretándola,
la adhieres a la misma. Te ayudará el ligero sudor
que existe en la frente. Al tener poco peso, la
moneda no cae al retirar la mano. Este efecto,
aunque bastante conocido es siempre curioso.
Manten la frente estirada, sin arrugas.
3. Con la palma de tu mano golpéate la nuca
y a la vez, frunce ligeramente el ceño. La mone-
da caerá en la otra mano, que esperaba palma
arriba a la altura del pecho (fíg. 1).
4. Dirígete a un amigo y di que repetirás el
experimento con él. Acerca la moneda a su fren-
te y apriétala. Ahora, él piensa que le dejas allí la 3
moneda (y así lo indicas tú) PERO en realidad lo
96 97
que haces es llevarte la moneda oculta en los NOTA: En esta como en la mayoría de las
dedos. bromas, te recuerdo que no abuses, que no trates
Sin embargo tu amigo, debido a la presión de reírte de nadie, sino de reírte con otros, de
que realizaste con la moneda en su frente, tendrá pasar un rato agradable sin que nadie se sienta
la completa y total sensación de que aún está allí molesto ni ofendido.
la moneda.
I. Retira la mano con la moneda oculta sin
darle demasiada importancia y deja caer la mano
semi-cerrada a lo largo del cuerpo (fig, 2).
Tus gestos han de ser como si temieses que se LA MONEDA EN LA FRENTE II
caiga la moneda, a la que miras fijamente, (en Esta versión es completamente diferente a la
realidad miras su frente sin moneda). anterior. Me fue mostrada en Niza por el simpa-
8. Pide al espectador que se golpee, él mis- tiquísimo Bernard Andrei, presidente del "Antro
mo, en la nuca con la palma abierta, para tratar Mágico" que es uno de los círculos filiales de la
de que la moneda caiga... Así lo hará, sin conse- Asociación Francesa de Artistas Prestidigitadores
guir nada, a excepción de las risas de los que (A.F.A.P.).
miran y ven toda la broma... A mi entender, es este un gag de finísimo e
9. No te rías. Indica a tu amigo que debe inteligente humor, uno de los mejores de este
golpear con decisión, más fuerte, con golpe se- libro.
co... Tu amigo se golpeará una y otra propinán-
dose una soberana auto-paliza, a la vez que gesti- EFECTO
cula frunciendo el ceño para que caiga la mone-
da... Más y más risas (fig. 3). El mago, que está sentado a una mesa o de
10. Antes de que se suicide a galleta limpia, pie detrás del mostrador, coloca en su frente una
acerca tu mano, con la moneda oculta, a su moneda. Allí queda adherida y, aunque el mago
frente y haz como que retiras la moneda de allí, retira la mano, la moneda no cae. Al fin, gracias
dando por finalizada la prueba, toda vez que "es al gesto de "arrugar" la frente, la moneda cae.
incapaz de hacerla caer"... El mago pregunta a los espectadores si cono-
I1. Por increíble que parezca, a veces el ami- cen el truco... y antes de que nadie responda
go-víctima pide probar de nuevo, pues cree que deja sobre la mesa la moneda que resulta tener
esta vez sí lo conseguirá... De la confianza que un largo y afilado clavo soldado (fig. 1). El efec-
tengas con él, el ambiente y otras circunstancias, to cómico es irresistible y, además, de grandísi-
depende que lo repitas o no. ma calidad.
98 99
SECRETO
Como puedes suponer se basa únicamente en
cambiar, ocultamente, la moneda normal con la
que realizas la primera parte del efecto(*) por
una moneda preparada.
Esta moneda es una moneda duplicada de la
normal pero que tiene soldado en su centro un
1 largo y afilado clavo (fig. 1).
El cambio se realiza de una manera harto
fácil y sutil. Supongamos que estás sentado. Co-
loca, ocultamente, sobre tus rodillas, la moneda-
clavo. Realiza el efecto de la moneda en la frente
y cuando la dejas caer, haz que sea sobre tu
regazo, fuera de la vista de los espectadores.
Lleva la mano a tu regazo como para coger la
moneda recién caída PERO en realidad coge la
moneda-clavo que tienes sobre las rodillas y lleva
la mano sobre la mesa. Tras una pausa, pregunta:
"Sabéis el truco, ¿no?". Haz la pregunta con
cierta ingenuidad, y sin darle mucha impor-
tancia, deja la moneda sobre la mesa, clavo hacia
arriba. No digas una palabra más. Los espectado-
res se irán dando cuenta del gag y reirán diver-
tidos y sorprendidos (fig. 2).
NOTA I: La moneda-clavo debe estar sobre las
rodillas bsjoo el borde de la mesa para que la otra
moneda, al caer, no choque con ella y el sonido
delate la presencia de dos monedas.

(*) Ver el efecto anterior: "Moneda en la frente. I",

100 101
NOTA II: Caso de hacerlo de pie, tras el mostra-
dor, puedes tener un paño preparado tras él, con
la moneda-clavo al lado, para dejar caer sobre él
la moneda normal y realizar allí el cambio por la
moneda-clavo sin que suene.

MONEDA QUE GIRA SIN TOCARLA


Este experimento que puede tomar la forma 1
de una apuesta más o menos en broma, no es
para personas que se desalienten con facilidad.
Al terminar de leerlo te explicarás por qué lo di-
go.
Veamos cuáles son los términos de la apuesta,
o las condiciones del planteamiento.
Coloca una moneda de peseta sobre una su-
perficie plana y dura (no tela). Cógela con los
dedos y hazla girar como en la fig. 2 (vista de la
mesa desde arriba) que es la forma conocida y
normal de hacerlo. Colócala de nuevo sobre la
superficie pero déjala horizontal.
Plantea el problema así: se trata de hacer que
la moneda gire como antes PERO SIN TOCAR-
LA. Parece prácticamente imposible...
Deja que piensen y cavilen. Tratarán de ha-
cerlo moviendo la mesa o superficie sobre la que 2
está, o quizá cogiéndola con palillos o algún otro
objeto... pero di que así no vale. No hay que
tocarla. Para dar una pista di que "se puede
soplar"... Todos te mirarán como si la pista fuese
103
102
falsa o como si no te funcionase bien lacabezaf*). MONEDA-GAG
Cuanto todos se rindan ante la dificultad
(aparente dificultad) tú lo realizas de la siguiente En la tienda de magia que poseía el gran
manera: mago Fu-Man-Chú(*) en Buenos Aires, pude ver
Coge una pajita de las que hay en el bar para el siguiente "gag" o broma que me hizo verdade-
sorber los refrescos. Colócala con un extremo ra gracia y que muestra su finísimo sentido del
muy cerca del borde de la moneda y el otro en humor.
tus labios (fig. 1). Pienso que puede ser fácilmente adaptable a
Inspira hondo y sopla ahora continuamente y un bar.
con fuerza a través de la pajita. Pido al lector que no sea engañado por la
El aire que sale hará que la peseta comience a simplicidad del "gag" y lo desprecie. Antes bien,
moverse ligeramente y entonces, en cuanto la que lo pruebe y quedará convencido de que el
peseta se separe de la superficie ligeramente, el resultado es más que bueno.
En realidad, se trata de pegar, para siempre,
aire debe introducirse en esta abertura. Si lo una moneda de por ejemplo 50 pesetas al mos-
pruebas notarás que la moneda, efectivamente, trador. Se debe adherir con un buen pegamento
comienza a elevarse cada vez más y a girar. (por ejemplo Araldit) que imposibilite su despe-
Puedes conseguir, si eres un buen soplador, que
la moneda se ponga a girar "de pie" como lo gue (fig. 1V
hiciste la primera vez con los dedos... (fig. 2). Nada más (¡y nada menos!). Porque veras a
Has ganado la apuesta. más de un cliente dejarse las uñas tratando de
coger la moneda, bien para dártela (si es tan
honrado como yo creo ser) o bien para quedárse-
NOTA I: Puedes, de vez en cuando, al irse a la (si es tan honrado como yo soy en realidad).
terminar el aire de tus pulmones según soplas,
inspirar rápidamente y seguir soplando.
NOTA II: No olvides seguir muy de cerca la {*) David T. Barnberg "FU - MANCHU", último representante
moneda con el extremo de la pajito. de una dinastía holandesa de magos que duró 5 generacio-
nes. Su padre, por sobrenombre artístico "OKITO" fue el
NOTA III: Visto el procedimiento, comprende- creador de magníficos efectos (la caja OKITO) y perfeccio-
rás ahora lo que te decía al principio que no es nista de otros ("La bola OKITO"). Fu -Manchu, cuy o espec-
un fuego para los que se des-alienten con facili- táculo es bien conocido en España, nació en Londres, se
dad. formó en Estados Unidos y vivió sus últimos años en Buenos
Aires. Fue, a juicio de quien esto escribe, uno de los más
(*) Y tienen algo de razón desde el momento que estás leyendo inteligentes artistas del llusionismo y de los pocos que han
este libro, querido lector o lectora. conseguido el dificilísimo equilibrio entre Magia y Humor.

104 105
La gracia está en no darte por enterado de sus
esfuerzos, en dejarle probar, en hacer "como que
no leves"...!
Te garantizo risas y ratos agradables con esta
simple pero efectiva broma.

106 107
CAPITULO IX

MAGIA CON BILLETES DE BANCO

Habiendo comentado en la entradilla al capí-


tulo anterior ("magia con monedas") algunas
ideas sobre la magia con dinero, sus ventajas y su
interés para el mago, creo que basta ahora incluir
algunas consideraciones sobre cada uno de los
tres efectos que componen este capítulo.
"Billete volador" es una broma mágica. Se ne-
cesita un accesorio que puedes adquirir en cual-
quier establecimiento de venta de aparatos mági-
cos (ver direcciones en el apéndice II).
"Billete roto y recompuesto" es un extraordi-
nario y efectista juego que contiene algo esencial
para que un simple juego de manos se convierta
en magia: emoción. Quiero decir con ello que no
solo produce la específica emoción de misterio
característica de los juegos de magia, sino que,
además, consigue mantener "en vilo" al especta-
dor, preocuparle crear "suspense". En el corto
intervalo de uno o dos minutos (tiempo de dura-
ción del juego que comentamos), diversas emo-
ciones (intranquilidad, miedo, sorpresa, risa) se
suceden en el espectador con lo que el efecto es
109
"algo más" y se transforma en una pequeña pie- BILLETE VOLADOR
za teatral, en un pequeño milagro, en magia.
Para ello, cuanto de más valor sea el billete Es esta una de las bromas más divertidas que
que te prestan, cuanta más impresión consigas de existen. Es muy fácil de realizar y vale para
que lo estás realmente rompiendo, mayor será la hacerla en cualquier sitio, en tu casa, en la calle,
en una tienda (aunque sin duda el sitio ideal es el
preocupación del que te lo prestó, el suspense de bar). Sólo existe una dificultad (fácilmente sub-
los que miran y la sorpresa regocijada de todos sanable, por otro lado): se necesita un accesorio
cuando el billete reaparece intacto y completo. mecánico llamado "reel". La solución es com-
Como ves, este efecto es una versión fácil y en prarlo (lo venden en todas las casas de magia(*)
pequeño de la larga serie de juegos en los que y se puede pedir por correo). Su precio oscila
algo querido al espectador se rompe para luego entre las 100 y las 200 Ptas. y sirve para siempre,
recomponerlo (pañuelo, corbata, reloj, anillo) se- con lo que el gasto no es elevado como ves.
rie que culmina con el genial de "la mujer serra- Además, una vez en poder de este accesorio
da". puedes utilizarlo para muchos efectos mágicos.
Estudialo con cariño, ensáyalo hasta dominar (Existe incluso un folleto-explicativo que se de-
cada uno de los detalles, automatiza los movi- nomina "Magia con un 'reel' ", con múltiples y
mientos para que luego te surjan sin pensar, bus- variados efectos mágicos explicados con dicho
ca empaparte de la fuerte capacidad de asombro accesorio.) En suma, te recomiendo vivamente
que posee el juego, dale la importancia y el rit- que lo adquieras. La broma que ahora te explica-
mo adecuado, preséntalo "recreándote en la ré compensa con mucho el gasto que realices.
suerte", intenta conseguir el suspense. Te asegu-
ro que este pequeño efecto puede crearte una "EL REEL"
auténtica reputación de mago.
Finalmente "El rollo de billetes" es una bro- Es un accesorio en forma de cajita metálica
ma absurda y divertida que hará reir de seguro a cerrada, generalmente pintada de color carne
todos y que describo como último efecto de este para su mejor ocultación (fig. 1); por un agujeri-
último capítulo para que tú también, querido to sale un hilo de nylon. Tirando del extremo
lector, termines sonriente y amablemente este del hilo, se desenrrollan unos dos metros de hilo.
librito. Así sea. Apretando en la parte central del "reel" el hilo
queda fuera, pero en cuanto sueltas el "freno"

(*) Ver lista en el Apéndice II.

110 111
(al dejar de apretar) el hilo se introduce a una
velocidad vertiginosa en el tamborcito de la caji-
ta.
LA BROMA
Sujeta bien un billete de 100 ó 500 "pelas",
"leandras", "chufas" o "maravedises" (a tu gus- 1
to) al extremo del hilo de nylon (fig. 1).
Lleva el "reel" en la mano izquierda semice-
rrada; cuando te dispongas a realizar la broma,
estira el hilo al máximo y deja caer el billete al
suelo, a la vez que mantienes apretado el freno
del "reel". Sepárate un poco del billete (fig. 2).
Ahora sólo basta disimular y esperar. No tar-
dará algún amigo en ver el billete (el hilo al ser
fino y de nylon blanco no se ve). Verás qué poco
tarda en agacharse para recogerlo. En el momen-
to que acerque la mano, basta con que sueltes el
freno del "reel"; el hilo se enrollará. El billete
"desaparecerá" ante las mismas narices del ami-
go {fig. 3).
El billete te va a la mano. Si te haces el
despistado y te alejas del lugar, es muy probable
que el amigo no sepa a ciencia cierta dónde se
fue el billete, e, incluso, si no habrá sido todo un
espejismo.
Imagínate el efecto cuando el que se agacha
tiene "unas copas de más"... es probable que
asustado por ta "alucinación" deje la bebida.
NOTA I: Puede ser que al amigo que ve el
billete, en vez de agacharse, lo pise con disimulo 2
para asegurárselo... déjale que lo haga,.. Estáte.
112 113
tan solo, atento y en cuanto veas que se agacha a
cogerlo, suelta el freno y siempre existen unos
segundos desde que el amigo levanta el pie hasta
cogerlo con los dedos (o bien lo coge sin firme-
za). La tensión del hilo hará en esos precisos
momentos el resto, y el billete se esfumará entre
sus dedos...
NOTA II: Existen también en los comercios
mágicos "reels" más completos con freno que no
necesitan empuje; otros que se colocan en la
muñeca como un reloj; etc.
BILLETE ROTO Y RECOMPUESTO

EFECTO
Rompes un trozo del centro de un billete
prestado. Luego se recompone a la vista de to-
dos.
REALIZACIÓN
1. Pide prestado un billete, cuanto más nue-
vo mejor, de lOOOptas. (si es a fin de mes
conténtate con 100 ptas...)- Pliégalo por la mitad
y de nuevo por la mitad.
2. Cógelo entre las manos como ves en la
3 fig. 1 y comienza a romper la esquina.
3. Dobla la esquina empezada a cortar y sujé-
tala con el pulgar izquierdo como en la fig. 2,
ocultándola a los espectadores, que están frente
a ti.
4. Los dedos derechos han seguido juntos
tapando el hueco, de forma que los espectadores
115
114
crean que aun tapan la esquina del billete (en
realidad está doblada).
5. SIN PAUSA NINGUNA, sigue moviendo
los dedos derechos como si cortases aún más la
esquina y la arrancases del billete. Las uñas de 1 2
los dedos derechos han "rascado" el billete ha-
ciendo un ruido similar al de rasgado. La cara del
que te prestó el billete será todo un poema.
6. Los dedos derechos, que simulan tener
una esquinita cortada, se mueven hacia la dere-
cha (fig. 3; ojo: en la mano derecha no hay
trociío. Ver nota II) e inmediatamente vuelven a
acercarse al billete y simulan colocar el trocito-
esquina en el hueco; en realidad lo que haces es 3
invertir los movimientos anteriores y empujar
con el pulgar derecho doblado para llevarlo a la
posición de la fig. 1.
7. Retira la mano derecha y, a la vez, desplie-
ga rápida y fuertemente el billete entre las ma-
nos, estirándolo como en la fig. 4.
8. El billete aparecerá entero y no se notan
los dos cortes. ¡ SORPRESA!
9. Como olvidándote de quien es el verdade- 4
ro dueño del billete, arrúgalo y guárdatelo en el
bolsillo...
10. Ante las protestas del legítimo dueño,
saca del bolsillo no el billete roto, sino OTRO
SIMILAR ARRUGADO que previamente tenías
guardado allí.
11. Entrégalo, pidiendo excusas, por el olvi-
do "tan tonto" que tuviste... y verás cómo los
5
116 117
espectadores dejan los ojos en el billete para
comprobar que está totalmente entero...
NOTA I: Una posibilidad de mejorar el truco
anterior consiste en doblar el billete como en la
fig. 5 (sin que se note este último plegado) y
realizar todo el efecto como te expliqué. Así, al
final, sólo existirá un corte y no dos en el billete
al desplegarlo). Hay, pues, menos posibilidades
de que se note el truco.
NOTA II: Otro posible añadido, es tener un
trocito de billete (pintado o cortado de la esqui-
na de uno verdadero) oculto desde el comienzo
en los dedos derechos. Así, al separar las manos
(fig. 3) puedes dejar ver el trocito en la mano
derecha, con lo que el realismo de la rotura es
total. (Ver en fig, 6 la reacción del que te prestó
el billete.) Luego unes ambas manos y al desple-
gar el billete, ya "recompuesto", el trocito que-
da oculto bajo el billete. Al arrugarlo (en bola) el
trocito queda dentro del billete arrugado y, co-
mo luego cambias el billete en el bolsillo, allí te
Quedan billete y trocito.
NOTA III: Pide mas de un billete prestado y
elige para el truco el que más se parezca al que
6 tienes en el bolsillo (nuevo o viejo, dibujo,
etc...).

EL ROLLO DE BILLETES
Es una broma de graciosísimo efecto, especial
para barmans.
118 119
Corta varios papeles (50 ó 60) del tamaño de
billetes de banco de lOOptas. Pégalos por sus
bordes formando una tira. Pega al final de la tira
15 ó 20 billetes auténticos de lOOptas. (a ser
posible nuevos o en buen estado) enrolla toda la
larga tira para formar un gran "ROLLO de bille-
tes" (en realidad sólo una mínima parte son
billetes pero aparentemente lo son todos)
(fig. í).
Supongamos que alguien te paga con un bille-
te de 1.000 pías, y tienes que cobrarle 125 ptas.
Dale 75 pesetas en monedas y, luego, saca a la
vista el hasta ahora oculto ROLLO DE BILLE-
TES. Sin perder la serenidad, estira del rollo,
contando, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. Con unas
tijeras corta por ahí, separando los 7 billetes del
1 resto y entrega la tira de 7 billetes al sorprendi-
dísimo cliente.
Guárdate, siempre serio, el resto del rollo y
continúa tu trabajo como "si tal cosa". Puedes
imaginar el efecto cómico que esto produce. Es
así (por lo menos): je!, je!, ja!, ja!, ji!, ji!, jo!,
jo! ,ju! Jubete...

NOTA I: Los billetes debes reponerlos para repe-


tir en otro momento la broma...
NOTA II: Pega los billetes de forma que, luego,
puedan ser fácilmente despegados sin que se
dañen o rompan; puedes utilizar una finísima y
poco densa capita de pegamento...

120 121
EPILOGO

Y aquí termina este libro.


Espero te haya sido útil su lectura. En él hay
tan sólo una parte de los posibles efectos a
realizar en un bar. Quedan otros muchos para ser
descritos en posibles nuevos volúmenes, si los
lectores de éste así lo creen conveniente.
Conste, aeso sí, mi agradecimiento...
... a M. PURA MIRELIS por sus consejos y
su inapreciable colaboración.
... a RICARDO MARRE (el mago de los
editores) por su confianza en mi trabajo.
... a JOSÉ R. REGUEIRA (Pepe Regueira)
por sus refrescantes y claros dibujos, exponentes
de su finísimo sentido del humor.
... a JOSÉ PUCHOL, cuya excelente bibliote-
ca mágica, siempre viva, siempre abierta, siempre
útil, me ha sido de ayuda en la labor de estudio
y búsqueda de efectos.
... a la Escuela Mágica de Madrid(*), por la
colaboración que, en forma de aportaciones,
ayuda y consejos, están dándome de continuo,
{*) Más datos sobre este grupo de trabajo, llamado E. M. de
Madrid, en la obra ya citada "Aprenda Ud. Magia", Por J.
Tamariz, Ed. Cymys, Barcelona.

123
sus miembros. (Y no sólo para este libro, sino
para todos mis trabajos.)
... al DR. ALFREDO FLORENSA, maestro y
amigo, admirado mago, y a quien tanto debe el
Ilusionismo, por permitirme incluir su magnífica
explicación del "Barman mágico".
... a los fotograbadores, correctores, linotipis- APÉNDICE I
tas e impresores que con su trabajo directo han
hecho posible la realidad material del libro que Sociedades mágicas españolas:
tienes en tus manos.
y a los lectores, conocidos y desconocidos, a Asociación Mágica Aragonesa (A.M.A.)
quienes me gustaría poder, desde ahora, conside- Apartado 586 - Zaragoza
rar como amigos dando cumplimiento así al más
hermoso efecto mágico: Creación de Amistad. Círculo Español de Artes mágicas (C.E.D.A.M.)
A todos, mis mayores y magicordiales...
... ¡ gracias! Valencia, 304 - Barcelona (Delegaciones en Bilbao,
Canarias, Córdoba, Madrid, Málaga San Sebastián,
Santander Sevilla, Argentina y Portugal).

Círculo de Ilusionistas Profesionales (C.I.P.)


Calle Prado, 20 - Madrid

Sociedad Española de Ilusionismo (S.E.I.).


Círculo de Barcelona.— Aragón, 282, 2°
Círculo de Bilbao.— Alameda de Urquijo, 56, 5°
Círculo de Cádiz.- Av. Bahía, 29, 6°
Círculo de Castellón.- Oropesa, 25,8°
Círculo de Madrid.- Plaza Santa Ana, 15, 1°
Círculo de Santander.- Ruiz de Alda, 7,6°
Círculo de Vigo.- Pizarra, 92,

Tertulias Mágicas Canarias

124 125
"Mephisto-Huis", Veldstraat 156 D-8500 Kotriijk (Bélgi-
ca)
"Pavel's Magic", 14 Boulevard Carl-Vogt, CH-1205 Gine-
bra (Suiza)
"SupremeMagic", 64 Hight Str., Bideford, Devon (Ingla-
terra)
APÉNDICE II "louis Tannen's", 1540 Broadway, New York, N. Y.
10036.
Casas de venta de accesorios y aparatos mágicos. "Truc Store", J. Garance. 15 Rué du Rois, 1204 Geneve
España: (Suiza)

"Casa de los Juegos". Calle de Zaragoza, 4 - Madrid


"CasaMagicus". Ramblas, 30. Barcelona
"Estudio Michel". Plaza España, 34. Valladolid
"Magímag", Quintana, 9. Madrid
"ElRey de ¡a Magia". Princesa, 1 i - Barcelona
"T. Goyenechea". Giralda, 16. Madrid - 16.
"SeleccionesMágicas". Apartado de Correos, 590. Barce-
lona.
"Taller de magia". R. Soto. C/ Hlescas. 107. M a d r i d - I I .

Extranjero:
"Abbot'sMagicInc.". Colon, Michigan 49040, U.S.A.
"International Studio", 89, Clerkenwall Road, Londres,
W. I.
"Ireland Magic Inc.". 5082, North Lincoln Av. Chicago.
111.60625.
"Klitjgsor", Square Riga, 20-Bruselas.
"Ken Brook's Magic Place", 145 Wardour Str., Londres
W. 1.
"Magia Moderna-Mayette", Rué des Carmes, 9, Paris-5.

126 127
del ya citado "El fakir tragacuchillos" y del "Azúcar
volatizada" pueden encontrarse en otra obrita de Martín
Gardner, titulada "After the dessert"publicada en 1942
por L. Davenport (2a edición).
"Desaparición del vaso" y 'Billete volador" son ver-
siones de efectos vendidos en la mayoría de las Casas de
venta de aparatos mágicos.
APÉNDICE III "La ceniza espiritista" es un clásico, pero me he inspi-
rado para mi versión en la de Roger Klause que explica
Varios de los efectos de este libro son clásicos. Quiero Lewis Cansón en su obra "Magia de Cerca".
decir que han llegado a mí por tradición oral y su autor "Barman Mágico", también clásico, está tomado con
se pierde en la noche de los tiempos (sin exagerar quizá el amable permiso del autor De. Florensa de la lección
sea, tan sólo, en el atardecer). dedicada a líquidos de su monumental obra "Lecciones
Sin embargo existen algunos juegos, pocos, de los que de Ilusionismo".
poseo datos escritos, y aquí quiero referirme a ellos: "Moneda en la frente" lo aprendí del simpático y
'El terrón de azúcar que arde", "cazador de p(l)a- excelente mago francés Bernard Andrei, de Niza,
tos", "suma adivinada en los dados" y "cerillas resucita- "Moneda-gag" lo vi por primera vez en la tienda de
das" aunque clásicos y de autor desconocido, vienen des- magia que el genial FU-MANCHU tenía en Buenos Aires.
critos en los libros del P. W. Ciuró, especialmente en "El pez japonés" original del japones Kobon Fujimu-
la colección "Juegos de manos de bolsillo" volúmenes II ra. Yo lo he encontrado descrito por Martín Gardner en
y III. Algunas versiones aquí descritas son adaptaciones la revista americana "The Pallbearers Review" en su nú-
mías. mero de Agosto de 1974,
"El rollo de billetes" viene descrito en el tomo III de En cuanto al resto de los efectos, repito que sus auto-
la magnífica "Enciclopedy ofMagíc" escrita por el Di. res me son desconocidos así como no recuerdo en la
Harían Tarbell. actualidad de quién o quienes los aprendí.
"La moneda que gira sin tocarla" viene descrita en Finalmente, no quiero terminar este apéndice sin re-
una obrita del ingeniosísimo autor norteamericano Mar- petir la lista de libros recomendados que ya di en mi
tin Gardner, titulada "Over the coffes cups" publicada obrita "Aprenda Ud. Magia", y que considero de mucha
por Montador Magic en 1949 (Tulsa-Oklahoma. U.S.A.). utilidad para el lector que desee iniciarse en nuestro fas-
"El fakir tragacuchillos" es anterior. Viene ya descrita cinante mundo de la magia.
en una obra de ¡ ¡1885! ! . Se trata del libro titulado
"Sach's sleightofftands", publicada en U.S.A.
"Cruzado mágico con servilleta" así como una versión

128 129

L
Bibliografía recomendada (en castellano): A. FLORENSA: "Rutinas mágicas". Madrid, 1970, 131 págs.

a) Para principiantes: c) Revistas periódicas:


J. TAMARIZ: "Aprenda Vd. Magia", Barcelona 1973, 127 págs. "Misdirection", Editada por R. Marré. Apartado 12 115, Barce-
W. CIURO: "Rusionismo Elemental", Madrid, 1965, 300 págs. lona (mensual)
W. CIURO: "La prestidigitación al alcance de todos", Madrid, "AMA": Editada por la A.M.A. Zaragoza (trimestral)
1948. 532 págs. "CEDAM": Editada por el C.E.D.A.M. Barcelona (trimestral)
W. CIURO: "Cartomagía". Madrid. VoL I. 1970 (694 págs.) VoU "Ilusionismo". Editada por la S.E.I. Barcelona (bimestral)
II 1972 (590 págs.).
S. DE LA RIVA: "Magia con naipes". Vitoria, 1969 {con equipo
de cartas trucadas), (hay edición posterior).
DR. FAUST: "¿Quiere usted aprender a hacer juegos de manos".
Valencia, 1951 (hay ediciones posteriores). 148 págs,
PROF. BOSCAR: "Juegos de Manos", Barcelona, 1931 (hay edi-
ciones posteriores), 308 págs.
W. CIURO: "Juegos de sobremesa". Madrid, 1953, 176 págs.
W. CIURO: "Trucos de magia", Madrid 1957. 192 págs.
W. CIURO: "Juegos de manos de bolsillo". Madrid, 1961 a 1968
(cuatro tomos).
b) Para iniciados:
J. B, BERNAT Y F. FABREGAS: "Cartomagia". Barcelona.
1953 (agotado),
J. TAMARIZ: "Monedas, monedas... y monedas", Barcelona,
1969, 94 págs.
R. VÁRELA Y J. TAMARIZ: "Tntckycarto-magia". Barcelona,
1970, 110 págs.
L, CANSÓN: "Magia de cerca". Barcelona. VoL I, 1968. 314
págs.VollI, 1972. 230 págs.
A, ASCANIO: "Navajas y daltonismo", Barcelona, 1958 (S.E.I.),
250 págs.
L. G. CAMARGO: "Globemagic, Magia con globos". Barcelona,
1971,87 págs,
A, FERRAGUT: "Bolas... pero de esponja". Barcelona, 1974, 76
págs.
EDDIE Y ROGER: "Pickpocket". Barcelona, 1975, 78 págs.
A. COLOMBINI: "Bolas... de esponja". Barcelona, 1975,76 pa'gs.
RODEN: "Mosaico mágico". Barcelona, 1961 (C.E.D.A.M.), 176
págs.

130
131
ÍNDICE

Introducción 3
CAPITULO I
COMESTIBLES 7
1. Las aceitunas comidas por la cabeza
2. El terrón de azúcar que arde
3. Azúcar volatilizada
CAPITULO II
LA VAJILLA 17
4. El fakir traga-cuchillos
5. Cazador de p(i)atos
6. Cruzado mágico con servilleta
7. Desaparición del vaso
CAPITULO III
BEBESTIBLES 33
8. Las últimas gotas
9. Escritura misteriosa
10. Barman mágico
CAPITULO IV
EL JUEGO 47
11. Suma adivinada en los dados
12. Jugando al dominó

133
a8
CAPITULO V * '
PALILLOS Y PAJITAS 55
13. Un pinchjto de ida y vuelta
14. Acupuntura
15. Palillos-muelle
16. El hilo irrompible
CAPITULO VI
CERILLAS Y CENIZA 67
17. Cerillas-X
18. Cerillas resucitadas
19. La ceniza espiritista
CAPITULO VII
CIGARRILLOS 79
20. Cigarrillo anudado
21. Apuesta imposible
22. El pez japonés
23. Los cigarrillos magnetizados
CAPITULO VIII
MONEDAS 95
24. Moneda en la frente-I
25. Moneda en la frente-II
26. Moneda que gira sin tocarla
27. Moneda-gag
CAPITULO IX
BILLETES 109
28. Billete volador
29. Billete roto y recompuesto
30. El rollo de billetes
EPILOGO 123
APÉNDICES 125

134

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