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REGLAS DEL FTBOL

ASIGNATURA: Deportes Colectivos I CURSO: 2 CAFD Curso 2011 2012 PROFESOR: D. Norberto Pascual Verd ALUMNO: Eduardo Nicols Alzamora Damiano

NDICE
REGLA 1 El terreno de juego............. REGLA 2 El baln...... REGLA 3 El nmero de jugadores..... REGLA 4 El equipamiento de los jugadores.. REGLA 5 El rbitro REGLA 6 Los rbitros asistentes REGLA 7 La duracin del partido.. REGLA 8 El inicio y la reanudacin del juego... REGLA 9 El baln en juego o fuera de juego REGLA 10 El gol marcado... REGLA 11 El fuera de juego REGLA 12 Faltas e incorrecciones... REGLA 13 Tiros libres..... REGLA 14 El tiro penal REGLA 15 El saque de banda.. REGLA 16 El saque de meta REGLA 17 El saque de esquina pgina 3 pgina 4 pgina 4 pgina 4 pgina 5 pgina 5 pgina 5 pgina 6 pgina 6 pgina 6 pgina 7 pgina 8 pgina 9 pgina 10 pgina 10 pgina 10 pgina 11

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REGLA 1 El terreno de juego


Superficie de juego Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales (de color verde), dependiendo de la competicin. Dimensiones El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta, y el terreno estar dividido en dos mitades por una lnea media. La longitud ser de mnimo 90 m y de mximo 120 m. La anchura ser de mnimo 45 m y mximo 90 m. En partidos internacionales la longitud mnima ser 100 m y la mxima 110 m, y la anchura: mnima ser 64 m y la mxima 75 m. rea de meta Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. rea de penal Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. Se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta. Al exterior se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal. Banderines En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m. rea de esquina Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del terreno de juego. Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12 cm y debern ser de color blanco. Se podrn colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta. Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo.

REGLA 2 El baln
Caractersticas y medidas El baln ser esfrico, de cuero u otro material adecuado, tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm, tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido, tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

REGLA 3 El nmero de jugadores


Nmero de jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Nmero de sustituciones El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. En competiciones oficiales se podrn utilizar como mximo tres. Cambio de guardameta Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el rbitro haya sido previamente informado y el cambio se efecte durante una interrupcin del juego.

REGLA 4 El equipamiento de los jugadores


Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de un jersey o camiseta, pantalones cortos, medias, canilleras/espinilleras y calzado. Colores Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

REGLA 5 El rbitro
La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego. Decisiones del rbitro Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son definitivas. El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

REGLA 6 Los rbitros asistentes


Asistencia Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

REGLA 7 La duracin del partido


Periodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa antes del inicio del partido. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. Este descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. Recuperacin de tiempo perdido Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos, prdida de tiempo, o cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.

REGLA 8 El inicio y la reanudacin del juego


Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego al comienzo del partido, tras haber marcado un gol, al comienzo del segundo tiempo del partido y al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hay. Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida. El procedimiento es el siguiente: todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo, los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado, el baln se hallar inmvil en el punto central, el rbitro dar la seal, el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante, el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este no sea jugado por otro jugador. Baln a tierra El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El procedimiento es el siguiente: el rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

REGLA 9 El baln en juego o fuera de juego


Baln fuera de juego El baln estar fuera del juego cuando haya traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire, o cuando el juego haya sido detenido por el rbitro. Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego y cuando rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

REGLA 10 El gol marcado


Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

REGLA 11 El fuera de juego


Posicin de fuera de juego El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo, si est a la misma altura que el penltimo adversario o si est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

El delantero azul en la parte izquierda de este diagrama est en una posicin de fuera de juego Infraccin Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo, interfiriendo en el juego, interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin. No es infraccin No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de un saque de meta, de un saque de banda o de un saque de esquina. Infracciones y sanciones Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin.

REGLA 12 Faltas e incorrecciones


Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones: dar o intentar dar una patada a un adversario, poner o intentar poner una zancadilla a un adversario, saltar sobre un adversario, cargar sobre un adversario, golpear o intentar golpear a un adversario, empujar a un adversario, realizar una entrada contra un adversario, sujetar a un adversario, escupir a un adversario, o tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal). El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes infracciones dentro de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos, vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado, toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie o toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador: juega de forma peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos o comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.

Infracciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de conducta antideportiva, desaprobar con palabras o acciones, infringir persistentemente las Reglas de Juego, retardar la reanudacin del juego, no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda, entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro, abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Infracciones sancionables con una expulsin Un jugador ser expulsado si comete una de las siguientes infracciones: ser culpable de juego brusco grave, ser culpable de conducta violenta, escupir a un adversario o a cualquier otra persona, impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal), malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o penal, emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza o recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Un jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

REGLA 13 Tiros libres


Tiro libre directo Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol, pero si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto A diferencia del tiro libre directo, un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta y si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego. Procedimiento Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, excepto en un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta, que se lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin, y excepto en el tiro de penal.

REGLA 14 El tiro penal


Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Posicin del baln y de los jugadores El baln deber colocarse en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado. El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar en el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 9.15 m del punto penal. Procedimiento Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal, el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante y no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador, el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante.

REGLA 15 El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Procedimiento En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos, lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza desde el sitio donde sali del terreno de juego. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador.

REGLA 16 El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Procedimiento Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta, los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador, el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal. Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta se repetir el saque.

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REGLA 17 El saque de esquina


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Procedimiento El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta, no se deber quitar el poste del bandern, los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina hasta que el baln est en juego, el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante, el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento, el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador.

BIBLIOGRAFA
Reglas del juego 2011 - 2012 FIFA: www.fifa.com Resumen reglas del ftbol: http://es.scribd.com/doc/12450559/Resumen-Reglas-de-Futbol Reglas del ftbol: http://www.elfutbolin.com/reglas/ Reglamento de ftbol: http://reglamentos-deportes.com/reglamento-de-futbol/ Reglamentacin: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/emilioprados/EF/futbol2.htm

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