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El Elfo Oscuro

R. A. Salvatore

Orden de lectura
El Elfo Oscuro I: La Morada El Exilio El Refugio El Valle del Viento Helado: La Piedra de Cristal Ros de Plata La Gema del Halfling El Legado de Drow: El Legado El Elfo Oscuro II: Noche sin Estrellas Cerco de Oscuridad Luz en las Tinieblas El Estigma de Errtu La Columna del Mundo El Siervo de la Piedra El Mar de las Espadas

Primera Triloga
La Morada
La extraa y extica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antpoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior. Es la morada del hroe de el Valle del Viento Helado, Drizzt Do'Urden. Drizzt, el joven prncipe de una de las casa regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el nico rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le ensea cmo - y para qu - usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que le rodea, atenta nicamente a satisfacer los viles caprichos de la Reina Araa, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: podr vivir en un mundo que rechaza la integridad?

El Exilio
Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jams podra llegar a imaginar, los laberintos formados por los tneles de la Antpoda Oscura desafan a todos aquellos que se atreven a entrar. Entre ellos estn Drizzt Do'Urden y su pantera mgica, Guenhwyvar. Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los interminables laberintos. Y, adems, tambin ha de defenderse del implacable acoso de su familia, que no le perdona la blasfemia contra la malvada Reina Araa. Pero en sus peripecias cuenta con dos amigos que le sern fieles aunque en ello les vaya la vida: el muy honorable capataz, Belwar Dissengulp, y Clark, el pek.

El Refugio:
Lejos de la despiadada Antpoda Oscura, Drizzt Do'Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinacin que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan. Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de un asesinato, recibe la inesperada ayuda de Montolio, el vigilante ciego, que se preocupar de ensearle el idioma, las costumbres y la manera de ser de los habitantes de la superficie.

El Valle del Viento Helado


Akar Kessell, un ambicioso aprendiz de mago que ha asesinado a su maestro, encuentra por casualidad, enterrada en la nieve, la Piedra de Cristal, un objeto perverso, perdido durante miles de aos y poseedor de un poder casi infinito. La Piedra utiliza a Kessell para su proyecto malfico y le inspira la idea de crear un ejrcito todopoderoso para conquistar Diez Ciudades, un grupo de poblaciones que viven de la pesca. Kessell rene a sus huestes de monstruos y las lanza al ataque. Sin embargo, los habitantes de ese lugar no estn dispuestos a dejarse dominar y les plantan cara de acuerdo con Bruenor, el herrero enano; Wulfgar, un joven brbaro; Drizzt DoUrden, un elfo oscuro que ha renegado de las malvadas costumbres de los de su raza y vive a la luz del sol en lugar de habitar en las profundidades de la tierra; y, finalmente, con Regis, un halfling ladrn y oportunista pero de gran corazn.

Segundo libro de la serie "El Valle del Viento Helado". Bruenor, el enano, Wulfgar, el brbaro, Regis, el halfling, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigan hacia Mithril Hall, la antigua tierra natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbrados al contemplar los ros de plata que fluan en aquel lugar. Cuando consiguieron penetrar en la gran ciudad subterrnea del clan Battlehammer, y gracias a las historias explicadas por Bruenor, pudieron imaginarse fcilmente a "diez mil enanos, incansables por la pasin de su amado trabajo, golpeando los bloques de mithril y cantando oraciones a sus dioses. Mas Mithril Hall ya no era lo que haba sido porque, entre otras muchas calamidades, en ella habitaba ahora Tiniebla Brillante, el dragn de la Oscuridad.

El asesino Artemis Entreri conduce a la vctima de su secuestro, Regis, el halfling, hacia Calimport para entregarlo al vengativo baj Pook. Si ste consigue controlar a la pantera mgica, Guenhwyvar, Regis morir en un autntico juego de gatos y ratones. Utilizando una mscara encantada, el elfo oscuro Drizzt DoUrden oculta su raza, y, junto con Wulfgar, el brbaro, sale en persecucin del asesino para liberar a su amigo. Un aliado inesperado hace acto de presencia en el preciso instante en que Entreri les tiende una trampa. Podr sobrevivir Regis ileso? Los compaeros del valle del Viento Helado han de superar mil peligros: las luchas contra piratas en la Costa de la Espada, las travesas por los desiertos de Calimshan y los enfrentamientos a terribles monstruos de otros mundos. Y todo ello para intentar rescatar a su amigo y salvarse ellos mismos.

El Legado del Drow


Ahora la vida es grata para Drizzt Do'Urden, mucho mejor de lo que ha sido nunca para el atribulado elfo oscuro. Su amigo, el enano Bruenor, ha recuperado el trono, y sus compaeros de aventuras, Wulfgar y Catti-brie, se casarn en primavera. Incluso ha regresado Regis, el halfling. Todos los amigos estn unidos en la seguridad y prosperidad de Mithril Hall, donde los ros del precioso Mithril Plateado corren en las profundidades y los martillos de los enanos repican al comps de los ritmos solemnes de las antiguas e interminables canciones. Pero Drizzt disfruta de esta paz despus de haber dejado atrs a enemigos muy poderosos. Lloth, la temida reina araa de los malvados elfos oscuros, es uno de ellos y ha jurado acabar con la vida del Drow.

La antpoda oscura. Un mundo de tinieblas donde reina una noche eterna. Una noche sin estrellas, y al que Drizzt debe regresar aun en contra de su voluntad. El elfo oscuro tiene que descubrir si persiste la amenaza de que las madres matronas de Menzoberranzan, la ciudad Drow, quieren capturarlo. De ser as, su presencia en Mithril Hall pondra en peligro a sus amigos... En ese mundo subterrneo encontrara aliados que jams habra imaginado y enemigos que crea desaparecidos mucho tiempo atrs. Mientras su espritu inquebrantable lucha contra el cmulo de emociones que lo asaltan al contemplar de nuevo el espantoso lugar donde naci y creci. Adems, Drizzt tiene que liberarse del sentimiento de culpa que pesa sobre sus hombros por la muerte de uno de sus ms queridos amigos.

"A mi alrededor todo era entusiasmo: en los enanos, en Catti-brie, incluso en Regis, el halfling ms conocido por su disposicin para comer y dormir que para combatir. Tambin yo senta esa excitacin, esa cosquilleante expectacin, esa camaradera que nos haca a todos darnos palmaditas en la espalda y elogiarnos mutuamente hasta por la ms mnima contribucin a la defensa comn. Qu era? Entonces, en aquellos momentos de frenes, no lo comprend. Ahora, al mirar atrs, no es difcil de comprender. Era la esperanza". Mientras prepara el ataque contra Drizzt Do'Urden y Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araa en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos. Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer hace los preparativos para resistir el asedio de los elfos oscuros y Drizzt descubre que Guenhwyvar est atrapada en el plano astral y que Catti-brie es acosada por horribles pesadillas.

"Seis aos. No demasiado tiempo en la vida de un Drow y, sin embargo, contando los meses, las semanas, los das, las horas, me parece que hubiera estado lejos de Mithril Hall cien veces ese tiempo... Ahora cabalgo sobre las olas a lo largo de la costa de la espada, el viento y la espuma azotndome el rostro. Por techo tengo los bancos de nubes y el dosel de estrellas; por suelo, el crujiente maderamen de un barco veloz y deslucido por los elementos... Es ste mi hogar?" La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del "Duende del Mar" se interrumpe cuando el ataque de un Doppleganger, el poema enigmtico de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareci por primera vez la Piedra de Cristal. Y el cebo para atraerlos es el espritu de un ser amado, atrapado y torturado en las tinieblas del abismo por el perverso demonio Errtu, el Gran Balor que, para vengarse del Elfo Oscuro que lo desterr al abismo, busca destruir no slo a Drizzt Do'Urden, sino a todos aquellos a los que ama.

Otros
El Estigma de Errtu
El Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misin para destruir de una vez por todas la diablica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de "Crenshinibon". De vuelta al Abismo, el brbaro Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles ms siniestras de la misteriosa Calimport y de las todava ms siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun as su mayor enemigo sigue eludindolo.

La Columna del mundo


Un alma atormentada no puede esconderse eternamente ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El brbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redencin cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lleva a las cimas de la Columna del mundo. Azotadas por el viento, Y Wulfgar perseverar, porque al final le espera su ms preciada posesin: la vida que crea perdida para siempre.

El Siervo de la Piedra
El asesino Rodeado por elfos oscuros, Artemis Entreri vuelve a ser el rey de las calles de Calimport. Pero mientras l aboga por la prudencia, su protector drow se vuelve cada vez ms ambicioso. Muy pronto, el asesino se ve obligado a seguir el mismo camino que en su da tom su enemigo ms odiado, un camino que conduce a un lugar en el que un asesino como Entreri jams ser bienvenido. El drow Jarlaxle abandona la oscuridad de Menzoberranzan lleno de malignos propsitos. La Piedra de Cristal ejerce sobre l una influencia tan grande que incluso los agentes drow que le acompaan comienzan a sentir temor. Cuando Bregan D'aerthe parece ponerse en su contra, Jarlaxle tendr que buscar su salvacin en el hombre que pretenda esclavizar.

El Mar de las Espadas


Es bueno regresar al hogar. Es bueno escuchar el viento del valle del Viento Helado, sentir su vigorizante punzada que me recuerda que estoy vivo. El elfo oscuro Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar est a salvo. El elfo oscuro y sus compaeros parten para encontrar al brbaro de una vez por todas. A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece la determinacin de Drizzt de encontrarlo. El brbaro Mientras sus amigos lo buscan, Wulfgar navega con el capitn Deudermont tras el Aegis-fang robado que ahora est en manos de la vil pirata Sheila Kree. Pero la pirata no piensa aguardar a ser capturada. Tiene otros planes.

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