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Antnio Manuel Marques de Sousa Alves Lopes

O COMPORTAMENTO DA DEFESA DA SELECO DE ESPANHA NO TORNEIO DE ANDEBOL NOS JOGOS OLMPICOS DE PEQUIM 2008 ANLISE SEQUENCIAL NO MTODO ORGANIZADO DE JOGO DE ANDEBOL EM SITUAO DE 6X6

Orientador: Professor Doutor Oleguer Camerino Co-orientador: Professor Doutor Pedro Sequeira Co-orientador: Professor Doutor Leonel Morgado

Universidade Lleida
Instituto Nacional de Educao Fsica da Catalunha

Lleida 2011

Universidade Lleida Instituto Nacional de Educao Fsica da Catalunha, Lleida Programa de doutoramento: Fonaments Metodolgics de la Recerca de lActivitat Fsica i lEsport

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Anlise sequencial no mtodo organizado de jogo de Andebol em situao de 6x6

Dissertao apresentada para a obteno do Grau Doutor pela Universidade de Lleida

Antnio Manuel Marques de Sousa Alves Lopes

Orientador: Professor Doutor Oleguer Camerino Co-orientador: Professor Doutor Pedro Sequeira Co-orientador: Professor Doutor Leonel Morgado

Lleida 2011

Lopes, A. (2011). O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. Anlise sequencial no mtodo organizado de jogo de Andebol, em situao de 6x6. Lleida: A. Lopes. Tese de Doutoramento apresentado ao Instituto Nacional de Educao Fsica da Catalunha da Universidade de Lleida. Palavras-chave: Anlise de Jogo, Andebol, Defesa, T-Patterns, Formao Treinadores, Second Life.

Em memria do Miguel Ananias (1993-2011): If good things lasted forever, would we appreciate how precious they are?

Para Slvia: Speak to me in a language I can hear humor me Before I have to go Deep in thought I forgive everyone As the cluttered streets greet me once again I know I can't be late supper's waiting on the table (V VI) Tomorrows just an excuse away So I pull my collar up and face the cold, on my own (VI) The earth laughs beneath my heavy feet (IX) At the blasphemy in my old jangly walk (XIV) Steeple guide me to my heart and home (XVI) The sun is out and Up and down again (XV) I know Ill make it, love can last forever (IX) Graceful swans of never topple to the earth (III) And you can make it last, forever you (XXII) You can make it last, forever you (XIX) And for a moment I lose myself Wrapped up in the pleasures of the world Ive journeyed here and there and back again (X) But in the same old haunts I still find my friends (XI) Mysteries not ready to reveal (V) Sympathies Im ready to return Ill make the effort, love can last forever Graceful swans of never topple to the earth Tomorrows just an excuse And you can make it last, forever you You can make it last, forever you... 33, Corgan, B.

Agradecimentos Antes de qualquer agradecimento gostaria de pedir desculpa pelo meu egosmo para a realizao deste trabalho, que me privou do tempo estar com aqueles que me so mais queridos: - s minhas 3 Marias (minha av, minha me e minha irm) e ao meu av que se sacrificaram, apoiaram e me chamaram razo em todos os momentos, especialmente naqueles que eu discordava; - Slvia, que me inspira e ensina todos os dias a ser mais justo e me contagia com a sua alegria, da forma como defende a vida, a liberdade e a igualdade, mas acima de tudo pelo seu AMOR; - ao Ivo pela sua vivacidade, alegria e AMIZADE incondicional em cada reencontro. Ao professor Oleguer Camerino pela sua persistncia, dedicao e sacrifcio na direco desta tese e nos ensejos proporcionados alm fronteiras. Ao meu amigo, companheiro de viagem e de busca pela verdade e simplicidade Dr. Mrio Bea. Altrusmo, tolerncia, humildade, empatia e amizade seriam as palavras que escolheria para descrever o professor e amigo Pedro Sequeira, que desde o dia que nos conhecemos me proporcionou oportunidades que nunca imaginei ter e apenas porque sim. Ao professor Leonel Morgado, pelo entusiasmo, envolvimento, paixo com que contagia e abraa cada projecto. A sua clareza e proficincia foram cruciais nas decises a tomar na direco desta tese. s professoras Marta Castaer e Maria Teresa Anguera pelo seu incentivo desinteressado e amizade neste percurso. Ao Bruno Pires, Mrcio Cardoso e Jos Maria Dinis pelo entusiasmo e dedicao nos desafios apresentados. Aos meu professores de Andebol Joo Prudente, Jos Antnio Silva, Paulo S, Pedro Alvarez, Carlos Cruz, Joo Comdias, Claude Onesta, Manolo Laguna, Matts Olson, Rolando Freitas, Antnio Cunha, Manolo Cadenas, Branislav Pokrajac, Joo Castro, Victor Marques, Ricardo Costa e Lus Duque pela sua disponibilidade na partilha do vasto conhecimento que tm sobre o nosso jogo, encontros que foram verdadeiras lies. Aos meus novos amigos e colegas lusfonos (e no s) por tornarem o meu trabalho todos os dias mais fcil, possibilitando-me terminar esta tese enquanto trabalhava: Amlia Ordonho, Catarina Sousa, Antnio Palmeira, Isabel Llorente, Timteo Rodrigues, Joo Ferreira, Nuno Loureno, Valter Matos, Sofia Fonseca, Ana Paulo, Lus Vilar, Joo Carvalho, Rute Muchacho, Joo Ildefonso, Joo Vieira, Joo Vaz, Paulo Ferreira, Mrio Chaves, Pedro Costa, Miguel Carvalho, Joo Pedro Viana, Rben Querido... H 7 anos atrs no sabia o que fazer e tinha medo de querer o que que fosse. Pensava que, querer me levaria a tentar e que tentar me levaria a falhar e que outros seriam sempre melhores que eu, fizesse o que fizesse. Mas hoje, no consigo parar de querer. Eu quero viajar, aprender mais sobre o mundo e com o mundo, liderar uma equipa, surpreender-me a mim prprio. Quero ser a melhor pessoa que conseguir ser, quero ser eu a definir-me em vez de deixar os outros faz-lo por mim. Quero vencer e ter pessoas contentes por isso, quero perder e ultrapassar a derrota. Eu quero ser mais generoso e amigo da mesma forma que todas estas pessoas tm sido para mim. Quero conhecer o desconhecido, ter uma vida interessante e cheia de surpresas... No que eu ache que vou conseguir tudo isto, mas s de saber que posso ter essa possibilidade: a possibilidade que as coisas podem sempre mudar.

"I wonder why we think faster than we can speak." (Calvin) "Probably so we can think twice." (Hobbes)

Experience is the name everyone gives to their mistakes


Oscar Wilde (1854 - 1900), Lady Windermere's Fan, 1892, Act III

ndice Geral
ndice de Figuras ......................................................................................................................... xix ndice de Tabelas ....................................................................................................................... xxix RESUM ....................................................................................................................................... xxxi RESUMO .................................................................................................................................. xxxiii ABSTRACT ................................................................................................................................. xxxv RESUMEN ............................................................................................................................... xxxvii CAPTULO 1 INTRODUO ......................................................................................................... 3 CAPTULO 2 - REVISO DA LITERATURA ........................................................................................ 7 2.1. Anlise (da Dinmica) de Jogo.............................................................................................. 10 2.2. Modelos e Teorias para Anlise da Dinmica de Jogo ......................................................... 13 Perspectiva mecnica ou associativista .............................................................................. 14 Perspectiva da forma ou globalista ..................................................................................... 14 Perspectiva do fenmeno ou estruturalista........................................................................ 15 2.2.1. Modelos de Anlise dos Desportos Colectivos ............................................................. 15 Modelos Conceptuais .......................................................................................................... 15 Modelos Descritivos e Preditivos ........................................................................................ 18 2.2.2. Teorias para Anlise dos Desportos Colectivos............................................................. 20 Teoria Geral dos Sistemas ................................................................................................... 20 Teoria Geral da Aco ......................................................................................................... 21 Teoria da Complexidade...................................................................................................... 21 2.3. O Comportamento Defensivo em Andebol .......................................................................... 24 2.3.1. Os Mtodos de Jogo ...................................................................................................... 24 2.3.2. Os Meios Tcticos Individuais e de Grupo .................................................................... 25 2.3.3. Os Sistemas Defensivos ................................................................................................. 27 Sistema defensivo 6:0 ......................................................................................................... 27 Sistema defensivo 5:1 ......................................................................................................... 28 xiii

Sistema defensivo 4:2 ......................................................................................................... 28 Sistema defensivo 3:3 ......................................................................................................... 29 Sistema defensivo 3:2:1 ...................................................................................................... 29 Sistemas de defesa mistos ou combinada (5+1 e 4+2) ....................................................... 30 Sistemas de defesa individual ............................................................................................. 31 2.4. Tendncias dos Estudos em Anlise do Jogo de Andebol .................................................... 31 2.4.1. Investigao em Observao e Anlise de Jogo no Andebol ........................................ 32 2.4.2. Anlise de Jogo de Andebol e o Estudo do Processo Defensivo ................................... 33 Sntese ................................................................................................................................. 41 2.4.3. Estudos com Recurso Anlise Sequencial .................................................................. 44 SDIS-GSEQ ........................................................................................................................... 45 Theme.................................................................................................................................. 45 Sntese ................................................................................................................................. 56 2.5. Objectivos e Aplicao da Anlise de Jogo........................................................................... 57 2.5.1. Anlise de Jogo para Fins Educacionais: a formao de treinadores............................ 57 Os mundos virtuais como plataforma de ensino e de aprendizagem ................................ 60 CAPTULO 3 - OBJECTO E OBJECTIVOS DO ESTUDO .................................................................... 65 3.1. Objecto de Estudo ................................................................................................................ 67 3.2. Objectivos do Estudo............................................................................................................ 67 3.2.1. Dimenses do Estudo .................................................................................................... 68 Dimenso Contextual .......................................................................................................... 68 Dimenso de Conduta ......................................................................................................... 68 CAPTULO 4 MTODOS ............................................................................................................. 71 4.1. Desenho do Estudo .............................................................................................................. 74 4.2. Procedimentos Metodolgicos ............................................................................................ 75 4.2.1. Fase Exploratria ........................................................................................................... 75 4.3. Amostra ................................................................................................................................ 75 4.3.1. Observacional ................................................................................................................ 75 4.3.2. Sujeitos .......................................................................................................................... 76 xiv

4.4. Instrumentos ........................................................................................................................ 76 4.4.1. Instrumento de Registo ................................................................................................. 77 4.4.2. Instrumento de Observao.......................................................................................... 77 4.4.3. Manual de Procedimentos para registo e Observao ................................................. 78 Descrio do instrumento de observao........................................................................... 78 4.5. Controlo da Qualidade dos Dados ....................................................................................... 91 4.5.1. Validao do Instrumento de Observao .................................................................... 91 Amostra para a validao .................................................................................................... 92 Participantes........................................................................................................................ 92 4.6. Anlise de Dados .................................................................................................................. 92 4.6.1. Limitaes ..................................................................................................................... 93 Amostra ............................................................................................................................... 93 Instrumento de Observao (SODMO) ............................................................................... 93 Instrumento de Registo (MatchVision) ............................................................................... 93 Instrumento de Anlise (Theme) ......................................................................................... 94 CAPTULO 5 - APRESENTAO E DISCUSSO DE RESULTADOS .................................................. 95 5.1. Anlise de Cada Jogo ............................................................................................................ 97 5.1.1. Jogo Crocia-Espanha.................................................................................................... 98 1 parte.............................................................................................................................. 109 2 parte.............................................................................................................................. 113 Sntese ............................................................................................................................... 115 5.1.2. Jogo China-Espanha..................................................................................................... 116 1 parte.............................................................................................................................. 127 2 parte.............................................................................................................................. 131 Sntese ............................................................................................................................... 135 5.1.3. Jogo Frana-Espanha ................................................................................................... 137 1 parte.............................................................................................................................. 140 2 Parte.............................................................................................................................. 144 Sntese ............................................................................................................................... 149 xv

5.1.4. Jogo Espanha-Brasil ..................................................................................................... 151 1 parte.............................................................................................................................. 154 2 parte.............................................................................................................................. 157 Sntese ............................................................................................................................... 161 5.1.5. Jogo Coreia-Espanha ................................................................................................... 163 1 parte.............................................................................................................................. 166 2 parte.............................................................................................................................. 172 Sntese ............................................................................................................................... 174 5.1.6. Jogo Islndia-Espanha ................................................................................................. 175 1 parte.............................................................................................................................. 184 2 parte.............................................................................................................................. 191 Sntese ............................................................................................................................... 196 5.1.7. Jogo Crocia-Espanha Apuramento do 3 e 4 classificados ................................... 198 1 parte.............................................................................................................................. 201 2 parte.............................................................................................................................. 203 Sntese ............................................................................................................................... 205 5.2. Anlise dos Jogos da 1 Fase .............................................................................................. 206 5.2.1. Jogos com a Crocia e com a China............................................................................. 208 5.2.2. Jogos com a Frana e com o Brasil .............................................................................. 219 Sntese ............................................................................................................................... 224 5.3. Anlise dos Jogos da 2 Fase .............................................................................................. 226 Sntese ............................................................................................................................... 231 5.4. Anlise dos Jogos que terminaram com Vitria ................................................................. 232 5.4.1. Jogos da 1 Fase .......................................................................................................... 233 5.4.2. Jogos das 2 e 3 Fases ................................................................................................ 238 Sntese ............................................................................................................................... 243 5.5. Anlise dos Jogos que terminaram com Derrota ............................................................... 245 5.5.1. Jogos da 1 Fase .......................................................................................................... 245 5.5.2. Todas as Derrotas ........................................................................................................ 252 xvi

Sntese ............................................................................................................................... 257 5.6. Discusso ............................................................................................................................ 259 CAPTULO 6 CONCLUSES ...................................................................................................... 263 6.1. Anlise de cada um dos Jogos ............................................................................................ 267 6.2. Anlise dos Jogos Agrupados ............................................................................................. 271 CAPTULO 7 PERSPECTIVAS FUTURAS .................................................................................... 275 7.1. Sugestes para Estudos Futuros ........................................................................................ 277 7.2. Possibilidades de Aplicao da Anlise de Jogo ................................................................. 278 REFERNCIAS ............................................................................................................................. 281 ANEXOS .......................................................................................................................................... I Anexo 1 - Quadro sntese de Estudos de Anlise de Jogo em Andebol ................................... III

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ndice de Figuras
ndice de Figuras
Figura 1 - Representao de uma situao de jogo no Campo de Andebol no Second Life ....... 62 Figura 2 - Representao da utilizao da aplicao para a criao de movimentaes no Second Life................................................................................................................................... 63 Figura 3 - Deteco de movimentos atravs do MotionCapture para animao dos avatares no Second Life................................................................................................................................... 63 Figura 4 - Indicao do Desenho Observacional para o estudo .................................................. 74 Figura 5 - Representao grfica do sistema defensivo 6:0 (ZONA) ........................................... 80 Figura 6 - Representao grfica do sistema defensivo 5:1 (UNO)............................................. 81 Figura 7 - Representao grfica do sistema defensivo 3:3 (CUATRO)....................................... 81 Figura 8 - Representao grfica do sistema defensivo 4:2 (DOS) ............................................. 81 Figura 9 - Representao grfica do sistema defensivo 1:5 (CINCO) .......................................... 81 Figura 10 - Representao grfica do sistema defensivo 3:2:1 (NUEVE) .................................... 81 Figura 11 - Representao grfica do campograma ................................................................... 85 Figura 12 - Representao grfica da colocao do pivot adversrio entre o 1 e 2 defensor (P12D, P12E) ................................................................................................................................ 86 Figura 13 - Representao grfica da colocao do pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor (P23D, P23E) ................................................................................................................................ 86 Figura 14- Representao grfica da colocao do pivot adversrio no meio da defesa (PM) .. 86 Figura 15- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor (2P12) ........................................................................................................................... 87 Figura 16- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 2 e 3 defensor (2P23) ........................................................................................................................... 87 Figura 17- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor do lado direito e no meio da defesa (2P1MD) ............................................................. 88 Figura 18 - Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor do lado esquerdo e no meio da defesa (2P1ME)......................................................... 88 Figura 19 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase.......................................................................................... 98

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Figura 20 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase............................................................................................. 100 Figura 21 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase 101 Figura 22 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 102 Figura 23 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 102 Figura 24 - Representao do evento p2,zona,zp,le,p23d,desl ................................................ 102 Figura 25 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase 103 Figura 26 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 104 Figura 27 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 104 Figura 28 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23e,desl.................................................. 104 Figura 29 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase 105 Figura 30 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl .................................................... 106 Figura 31 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 106 Figura 32 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 106 Figura 33 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase 107 Figura 34 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 108 Figura 35 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 108 Figura 36 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase ......................................................................... 109 Figura 37 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase............................................................................................. 110 Figura 38 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Crocia na 1 fase ................................................................................................................................................... 111 Figura 39 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 112 Figura 40 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 112

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Figura 41 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase ......................................................................... 113 Figura 42 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase............................................................................................. 114 Figura 43 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase .......................................................................................... 116 Figura 44 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase ......................................................................................................... 118 Figura 45 - Dendograma representativo do padro sequencial de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola atravs de ressalto ofensivo (sem remate baliza) em todo o jogo na 1 fase ........................................................................................... 119 Figura 46 - Representao do evento v5,nueve,zp,le,pm,desl ................................................. 120 Figura 47 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl .................................................. 120 Figura 48 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase... 121 Figura 49 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl .................................................. 122 Figura 50 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,p23d,desl ............................................... 122 Figura 51 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase... 123 Figura 52 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl .................................................. 124 Figura 53 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl ............................................... 124 Figura 54 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase... 125 Figura 55 - Representao do evento v4,nueve,zp,c,p23d,desl ............................................... 126 Figura 56 - Representao do evento v4,nueve,zp,ld,p23d,desl .............................................. 126 Figura 57 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase ............................................................................ 127 Figura 58 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase ............................................................................................... 128 Figura 59 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da China na 1 fase ................................................................................................................................................... 129 Figura 60 - Representao do evento v4,nueve,zp,c,p23d,desl ............................................... 130 xxi

Figura 61 - Representao do evento v4,nueve,zp,ld,p23d,desl .............................................. 130 Figura 62 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 ................................................................................... 131 Figura 63 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase ............................................................................................... 132 Figura 64 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco da China na 1 fase ................................................................................................................................................... 133 Figura 65 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl .................................................. 134 Figura 66 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl ............................................... 134 Figura 67 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase ......................................................................................... 137 Figura 68 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase .............................................................................................. 139 Figura 69 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase .......................................................................... 140 Figura 70 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase .............................................................................................. 141 Figura 71 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco de Frana na 1 fase ................................................................................................................................................... 142 Figura 72 - Representao do evento p5,zona,zp,ldc,p23d,desl .............................................. 143 Figura 73 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 143 Figura 74 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase .......................................................................... 144 Figura 75 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase .............................................................................................. 146 Figura 76 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco de Frana na 1 fase ................................................................................................................................................... 147 Figura 77 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl ................................................. 148 Figura 78 - Representao do evento p5,zona,zp,ld,p23d,desl ................................................ 148 Figura 79 - Representao do evento p5,zona,zp,lec,p23d,apr................................................ 148 xxii

Figura 80 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase........................................................................................... 151 Figura 81 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase ......................................................................................................... 153 Figura 82 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase ............................................................................ 154 Figura 83 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase ................................................................................................ 156 Figura 84 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo na 2 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase ............................................................................ 157 Figura 85 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase ................................................................................................ 158 Figura 86 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco do Brasil na 1 fase ................................................................................................................................................... 159 Figura 87 - Representao do evento v5,zona,zp,lec,pm,desl .................................................. 160 Figura 88 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl ..................................................... 160 Figura 89 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase ......................................................................................... 163 Figura 90 - Grfico frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase ............................................................................................................ 165 Figura 91 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase .......................................................................... 166 Figura 92 - Grfico frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase .............................................................................................. 167 Figura 93 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Coreia na 2 fase ................................................................................................................................................... 168 Figura 94 - Representao do evento v1,zona,zp,ld,p23e,desl ................................................ 169 Figura 95 - Representao do evento v1,zona,zp,le,p23e,desl................................................. 169 Figura 96 - Representao do evento v1,zona,zp,c,opiv,blc ..................................................... 169 Figura 97 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Coreia na 2 fase ................................................................................................................................................... 170 xxiii

Figura 98 - Representao do evento e,zona,zp,c,p23e,desl .................................................... 171 Figura 99 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23e,desl .................................................. 171 Figura 100 - Representao do evento e,zona,zp,ld,p23e,apr.................................................. 171 Figura 101 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase .......................................................................... 172 Figura 102 - Grfico frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase .............................................................................................. 173 Figura 103 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ....................................................................................... 175 Figura 104 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ............................................................................................ 177 Figura 105 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase 178 Figura 106 - Representao do evento p1,zona,zp,ld,pm,desl ................................................. 179 Figura 107 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 179 Figura 108 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase 180 Figura 109 - Representao do evento p1,zona,zp,ldc,pm,desl ............................................... 181 Figura 110 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 181 Figura 111 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase 182 Figura 112 - Representao do evento p1,seis,zp,c,p23d,desl ................................................. 183 Figura 113 - Representao do evento p1,seis,zp,c,opiv,stop .................................................. 183 Figura 114 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ........................................................................ 184 Figura 115 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ............................................................................................ 186 Figura 116 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Islndia na 2 fase ................................................................................................................................................... 187 Figura 117 - Representao do evento p1,zona,zp,ld,pm,desl ................................................. 188 Figura 118 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 188 xxiv

Figura 119 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Islndia na 2 fase ................................................................................................................................................... 189 Figura 120 - Representao do evento p1,zona,zp,ldc,pm,desl ............................................... 190 Figura 121 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 190 Figura 122 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ........................................................................ 191 Figura 123 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase ............................................................................................ 193 Figura 124 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com seleco da Islndia na 2 fase ................................................................................................................................................... 194 Figura 125 - Representao do evento p1,seis,zp,c,p23d,desl ................................................. 195 Figura 126 - Representao do evento p1,seis,zp,c,opiv,stop .................................................. 195 Figura 127 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase........................................................................................ 198 Figura 128 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase............................................................................................. 200 Figura 129 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase ......................................................................... 201 Figura 130 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase............................................................................................. 202 Figura 131 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase ......................................................................... 203 Figura 132 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase............................................................................................. 204 Figura 133 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, dos dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase ........................................................................ 208 Figura 134 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase ................................................................................................ 210 Figura 135 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase ................................................................................................................................................... 211 Figura 136 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ............................................... 212 xxv

Figura 137 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl ............................................ 212 Figura 138 - Representao do evento p2,zona,zp,le,p23d,desl .............................................. 212 Figura 139 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase ................................................................................................................................................... 213 Figura 140 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl ............................................. 214 Figura 141 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl ................................................ 214 Figura 142 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,p23d,desl ............................................. 214 Figura 143 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase ................................................................................................................................................... 215 Figura 144 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 216 Figura 145 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ............................................... 216 Figura 146 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl ............................................ 216 Figura 147 - Dendograma representativo do padro sequencial de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza, quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase .............................................. 217 Figura 148 - Representao do evento v5,nueve,zp,le,pm,desl ............................................... 218 Figura 149 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl ................................................ 218 Figura 150 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, dos dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase ........................................................................ 219 Figura 151 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na fase de grupos (1 fase) do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim ...................................................................................................................................... 221 Figura 152 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois ltimos jogos da 1 fase . 222 Figura 153 - Representao do evento v5,zona,zp,le,pm,desl ................................................. 223 Figura 154 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl ................................................... 223 Figura 155 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para os jogos da seleco de Espanha na 2 fase ................................................................................................ 226 Figura 156 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos jogos da seleco de Espanha na 2 fase ............................................................................................................................................ 228

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Figura 157 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 2 fase ................................................................................ 229 Figura 158 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23e,desl ................................................ 230 Figura 159 - Representao do evento e,zona,zp,c,p23e,desl.................................................. 230 Figura 160 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ............................................ 233 Figura 161 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ............................................................... 235 Figura 162 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ..................................................................................................................................... 236 Figura 163 - Representao do evento v5,zona,zp,le,pm,desl ................................................. 237 Figura 164 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl ................................................... 237 Figura 165 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos das 2 e 3 fases que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ................................... 238 Figura 166 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ............................................................... 240 Figura 167 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ..................................................................................................................................... 241 Figura 168 -Representao do evento e,zona,zp,c,pm,desl ..................................................... 242 Figura 169 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23d,apr ................................................. 242 Figura 170 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha .......................................... 245 Figura 171 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha ............................................................. 247 Figura 172 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha ..................................................................................................................................... 248 Figura 173 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 249 Figura 174 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ............................................... 249 Figura 175 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl ............................................ 249

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Figura 176 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha ..................................................................................................................................... 250 Figura 177 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl ............................................... 251 Figura 178 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl ............................................ 251 Figura 179 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23e,desl................................................ 251 Figura 180 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha ............................................................. 252 Figura 181 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha ...................................................................................................... 254 Figura 182 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha .... 255 Figura 183 - Representao do evento p5,zona,zp,c,pm,desl .................................................. 256 Figura 184 - Representao do evento p5,zona,zp,le,pm,apr .................................................. 256 Figura 185 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl ............................................... 256

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ndice de Tabelas
ndice de Tabelas
Tabela 1 - Estudos portugueses no mbito da anlise de jogo que utilizaram a anlise sequencial ................................................................................................................................... 47 Tabela 2 - N de registos de configuraes de eventos por cada jogo da seleco de Espanha 75 Tabela 3 - Critrio 1 (Incio da sequncia) ................................................................................... 79 Tabela 4 - Critrio 2 (Marcador de jogo) ..................................................................................... 80 Tabela 5 - Critrio 3 (Sistema defensivo) .................................................................................... 82 Tabela 6 - Critrio 4 (Forma de organizao defensiva) ............................................................. 83 Tabela 7 - Critrio 5 (Campograma) ............................................................................................ 84 Tabela 8 - Critrio 6 (Local do pivot adversrio) ......................................................................... 85 Tabela 9 - Critrio 7 (Aces ofensivas do adversrio) ............................................................... 89 Tabela 10 - Critrio 8 (Oposio do defensor) ............................................................................ 89 Tabela 11 - Critrio 9 (Formas de recuperao de bola / Fim da sequncia) ............................. 90 Tabela 12 - Quadro indicativo dos jogos observados da Seleco de Espanha de acordo com o sistema competitivo do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 ................. 97 Tabela 13 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Crocia-Espanha .......................................................................................................................... 99 Tabela 14 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo ChinaEspanha ..................................................................................................................................... 117 Tabela 15 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Frana-Espanha ......................................................................................................................... 138 Tabela 16 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Espanha-Brasil ........................................................................................................................... 152 Tabela 17 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo CoreiaEspanha ..................................................................................................................................... 164 Tabela 18 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Islndia-Espanha ....................................................................................................................... 176 Tabela 19 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Crocia-Espanha para apuramento dos 3 e 4 classificados ................................................... 199

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Tabela 20 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase............................................................... 206 Tabela 21 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase .............................................. 209 Tabela 22 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase ................................................. 220 Tabela 23 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os jogos da seleco de Espanha na 2 fase............................................................................................ 227 Tabela 24 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os jogos terminaram com a vitria da seleco de Espanha .................................................................. 232 Tabela 25 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ............................. 234 Tabela 26 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha ...................... 239 Tabela 27 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da fase 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha .................... 246 Tabela 28 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha............................................. 253 Tabela 29 - Quadro sntese de Estudos de Anlise de Jogo em Andebol .................................... III

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Resum
Els estudis relacionats amb lestratgia defensiva a lhandbol sn escassos. Lautor, entrenador i responsable de la formaci dentrenadors dhandbol a Portugal, va identificar l absncia destudis relacionats amb lensenyament i laprenentatge del procs defensiu i el temps dedicat a lentrenament daquest procs. Aquest estudi tracta danalitzar el comportament de les defenses de la selecci dhandbol dEspanya en els Jocs Olmpics a Beijing durant les fases organitzades del joc en condicions de 6x6, utilitzant lanlisi observacional i seqencial per a la detecci de patrons temporals. Aquest estudi t com objectius: a) desenvolupar i validar un sistema dobservaci de la defensa organitzada (SODMO), i b) analitzar les seqncies de la selecci dhandbol de defensa a Espanya durant el mtode organitzat del joc en els Jocs Olmpics del 2008, identificant: com recuperar la possessi de la pilota i les seqncies de la conducta de la defensa abans de la recuperaci de la pilota, en funci del resultat del marcador del joc, el resultat final i la fase de competici. Es va utilitzar el mtode dobservaci per realitzar aquest estudi perqu s un procediment cientfic que va permetre la construcci dun instrument dobservaci que integra el sistema de categories i el format de camp per observar, enregistrar i analitzar comportaments perceptibles espontanis en contexts naturals dinteracci. El disseny de lestudi va ser de tipus ideogrfic, de seguiment i multidimensional. La mostra daquest estudi observacional es representa per 3511 registres de seqncies organitzades de la fase del joc defensiu dels set partits que la selecci d'Espanya va jugar al Torneig dHandbol. El programa THEME es va utilitzar per a l'anlisi seqencial i la detecci de patrons temporals. Els principals resultats mostren que: (1) va ser possible detectar 33 patrons temporals en el comportament de les defenses de selecci dhandbol del torneig a Espanya en els Jocs Olmpics de Beijing; (2) el comportament defensiu ms registrat va ser el desmarc defensiu; (3) el sistema defensiu ms utilitzat va ser el 6:0; (4) la diferncia de cinc o ms gols en el marcador ha definit el resultat final del joc (victria o derrota); (5) les seqncies dels patrons observats han precedit, a la majoria dels casos, la recuperaci de la pilota desprs del gol patit, independent del resultat final, del resultat parcial, del sistema defensiu o fase de competici. El resultat tamb tenia per objecte ajudar als entrenadors i les autoritats esportives a la creaci duna simulaci dels contextos dinteracci de les seqncies defensiva del joc dhandbol per a implementar-lo en ls de models tridimensionals en el mn virtual Second Life. Paraules clau: Anlisi de Jc, Handbol, Defensa, T-patterns, Formaci d entrenadors, Second Life.

RESUM
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Resumo
Os estudos relacionados com a performance defensiva no Andebol so escassos. A experincia do autor como treinador e enquanto foi um dos responsveis pela formao de treinadores de Andebol em Portugal, permitiu-lhe identificar a ausncia de contedos relativos ao ensino e aprendizagem do processo defensivo e do tempo dedicado ao seu treino. O presente estudo pretendeu analisar o comportamento da defesa da Seleco de Andebol de Espanha nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008, durante o mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6, pela deteco de padres temporais com recurso anlise sequencial. Este estudo teve como objectivos a) construir e validar um sistema de observao da defesa no mtodo organizado (SODMO) e b) analisar as sequncias defensivas da Seleco de Andebol de Espanha durante o mtodo organizado de jogo, nos Jogos Olmpicos de 2008, identificando: as formas de recuperao da posse de bola e as sequncias dos comportamentos dos defensores que antecedem a recuperao da bola, em funo do resultado do marcador parcial de jogo, do resultado final e da fase da competio. A metodologia observacional foi escolhida para este estudo uma vez se trata de um procedimento cientfico que permitiu a construo de um instrumento de observao, combinando o sistema de categorias com o formato de campo, para observar, registar e analisar condutas perceptveis espontneas em contextos naturais de interaco. O desenho de estudo foi do tipo ideogrfico, de seguimento e multidimensional. A amostra observacional deste estudo representada pelos 3511 registos de configuraes de eventos das sequncias ocorridas durante mtodo organizado do processo defensivo, em situao 6x6, nos sete jogos que a Seleco de Espanha disputou no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008. Foi utilizado o programa Theme para realizar a anlise sequencial para a deteco de padres temporais. As principais concluses indicam que (1) foi possvel detectar 33 padres temporais no comportamento na defesa da Seleco de Espanha durante o Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008; (2) o comportamento defensivo mais registado foi o deslocamento defensivo; (3) o sistema defensivo mais utilizado foi o 6:0; (4) a diferena de 5 ou mais golos (vantagem ou desvantagem) no marcador parcial de jogo definiu o desfecho final do jogo (vitria ou derrota); (5) as sequncias dos padres detectados antecederam, em grande maioria, a recuperao da bola aps golo sofrido, independentemente do resultado final, resultado parcial, sistema defensivo e fase da competio. Com os resultados obtidos, foi pretendido ainda contribuir para a formao de treinadores e de agentes desportivos pela criao de um simulador de contextos de interaco das sequncias dos processos ofensivo e defensivo durante o mtodo organizado do jogo de Andebol, recorrendo a modelos tridimensionais no mundo virtual Second Life. Palavras-chave: Anlise de Jogo, Andebol, Defesa, T-Patterns, Formao Treinadores, Second Life.

RESUMO
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Abstract
Studies related to defensive performance in handball are rare. The authors experience as an handball coach and while a coach educator in Portugal allowed him to identify the absence of defense-related contents related to the teaching and learning process, and time devoted to its practice. The purpose of this study was to analyze the defensive behavior of the Spanish Handball team in the Beijing Olympic Games, during the organized game method in 6x6 situations, using sequential analysis to detect temporal patterns. The main goals of this study were: a) to build and validate a defense observation system for the organized game method (SODMO, Portuguese-language acronym) and b) to analyze the defensive sequences of the Spanish national handball team, in the Beijing 2008 Olympic Games, identifying: the methods for ball recovery and the behavioral sequence of defensive players prior to it, regarding the matchs score board at the time, the final result of the match, and the overall competition results. The observational methodology was used in this study since it allows to observe, registry and analyze data from perceptive interaction conducts in a natural context situation and to build an observation instrument combining the category system and the field format. The study design was ideographic, longitudinal and multidimensional. The observational sample of this study is composed by 3511 events registered during the organized defensive method, in the seven games of the Spanish national handball team in the tournament. The software package Theme was used to perform sequential analysis and detect temporal patterns. The main findings showed that (1) it was possible to obtain 33 T-patterns from the defensive behavior of the Spanish national handball team in the Beijing Olympic Games; (2) the displacement of the defense was the most observed behavior; (3) the 6:0 defensive system was the most used by the Spanish national team; (4) a goal differential of 5 or more in the match score board defined the outcome of the match; (5) most of the detected patterns sequence showed that the ball recovery was made after a conceded goal, regardless the match outcome, scoreboard at the time, defense system, or competition stage. Its also intended as a contribution towards the improvement of coaching and sports agents education, applying the gathered data in a 3D simulator of defensive and offensive interaction context, using the Second Life virtual world. Key words: Match analysis, Handball, Defense, T-patterns, Coaching education, Second Life.

ABSTRACT
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Resumen
Los estudios sobre el desempeo defensivo en el balonmano son escasos. El autor responsable de la formacin de los entrenadores de Balonmano en Portugal, detect la falta de estudios relacionados con la enseanza y el aprendizaje del proceso de defensa y el tiempo dedicado a su entrenamiento. Este estudio trata de analizar el comportamiento de las defensas de la seleccin de balonmano en Espaa en los Juegos Olmpicos en Beijing durante el periodo organizado de juego en condiciones de 6x6, utilizando el anlisis observacional i secuencial para la deteccin de patrones temporales. Este estudio tiene como objetivo: a) crear y validar un sistema de observacin en la defensa mtodo organizado (SODMO), y b) analizar las secuencias de la seleccin de balonmano de defensa en Espaa durante el mtodo organizado de jugar en los Juegos Olmpicos en 2008, identificando: cmo recuperar la posesin de la pelota y las secuencias de las conductas de las defensas antes de la recuperacin de la pelota, en funcin del resultado de la parte marcador del juego, el resultado final y la fase de la competicin. El mtodo de observacin fue elegida para este estudio porque es un procedimiento cientfico que permiti la construccin de un instrumento de observacin que combina el sistema de categoras y el formato de campo para observar los contextos, los comportamientos perceptibles expontneos en contextos naturales de interaccin. El diseo del estudio fue de tipo ideogrfico, seguimiento y multidimensional. La muestra de este estudio observacional est representada per 3511 registros de secuencias organizadas de la fase del juego defensivo de los siete partidos que la seleccin de Espaa jug en el Torneo de Balonmano. El programa THEME se utiliz para el anlisis secuencial y la deteccin de patrones temporales. Los principales resultados muestran que: (1) fue posible detectar 33 patrones temporales en el comportamiento de las defensas de seleccin de balonmano del torneo en Espaa en los Juegos Olmpicos de Beijing; (2) el comportamiento defensivo ms registrado fue el desmarque defensivo; (3) el sistema defensivo ms utilizado fue el 6:0; (4) la diferencia de cinco o ms goles ha definido el resultado final del juego (victoria o derrota); (5) las secuencias de los patrones observados han precedido, en la mayora de los casos, la recuperacin del baln despus de haber sufrido, independientemente del resultado final, del resultado parcial, del sistema defensivo o la fase de la competicin. El resultado tambin tena por objeto ayudar a los entrenadores y las autoridades deportivas a la creacin de una simulacin de los contextos de interaccin de las secuencias defensiva del juego de balonmano para implementarlo en el uso de modelos tridimensionales en el mundo virtual Second Life. Palabras clave: Anlisis del Juego, Balonmano, Defensa, T-patterns, Formacin de entrenadores, Second Life.

RESUMEN
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Captulo 1 Introduo
CAPTULO 1 INTRODUO
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Os jogos desportivos colectivos de contacto e de invaso apresentam uma complexa multiplicidade de caractersticas na interaco das aces de colaborao e de oposio, na sua componente tcnico-tctica. A anlise de jogo permite descrever, compreender e estimar essas caractersiticas e acontecimentos atravs de procedimentos estatsticos, algo s possvel devido s diversas metodologias de observao e inovao tecnolgica. A anlise de jogo pode ser entendida como o estudo do jogo a partir da observao dos jogadores e das equipas, e que tem permitido recolher informao e melhorar o conhecimento da modalidade e da importncia de cada elemento no resultado de uma competio (Garganta, 2001a), pelo registo das componentes biomecnicas, fisiolgicas, psicolgicas, tcnicas e tcticas. A anlise de jogo com recurso a sistemas observacionais apresenta como objectivos a medio e a interpretao: da performance individual, das situaes tcticas, das interaces inter e intra-equipas e o apoio no processo de tomada de deciso dos treinadores (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Nas ltimas grandes competies desportivas internacionais de Andebol tem-se notado uma maior ateno para a realizao de anlises para o processo defensivo, que levou a que os sistemas defensivos fossem mais dinmicos e eficazes, obtendo maior sucesso durante o mtodo organizado. Apesar do reconhecimento da importncia do processo defensivo no Andebol (Antn Garcia, 2000), o conjunto de estudos que o analisam ainda escasso, em oposio aos que abordam o processo ofensivo do jogo (Sousa, 2000). A infinidade de possibilidades para a resoluo de acontecimentos diversos durante o jogo de Andebol e a necessidade do estudo e conhecimento fundamentado do processo interactivo do mesmo, requerem a construo e utilizao de ferramentas que permitam observar e registar as condutas, para uma anlise mais rigorosa e abrangente possvel do que acontece no terreno de jogo. A metodologia observacional foi utilizada uma vez que permite a combinao do rigor do sistema de categorias com a flexibilidade do formato de campo. Desta forma esperou-se registar a grande diversidade de situaes de interaco, de colaborao e de oposio, que ocorrem durante o mtodo organizado do jogo de Andebol. A construo do sistema de observao foi baseada na pesquisa bibliogrfica de critrios e indicadores, validados e utilizados noutros estudos (Prudente, 2006; Silva 2008), no mbito da anlise do jogo de Andebol. Com a utilizao de software especializado para o efeito, este estudo pretendeu estudar o comportamento da defesa da Seleco de Espanha nos Jogos Olmpicos de Pequim em 2008, durante o mtodo organizado do jogo de Andebol, em situao de igualdade numrica 6x6, com recurso anlise sequencial para a deteco de padres temporais. A anlise de jogo um meio indispensvel para a criao de modelos de jogo e de treino para a eficcia dos mesmos (McGarry & Franks, 1996). O contributo das novas tecnologias na anlise do jogo de Andebol, relacionando o processo ofensivo e com o defensivo, indispensvel para a qualidade: da formao dos agentes desportivos, da seleco de atletas, do desenvolvimento de mtodos e meios de treino e de ensino mais sofisticados, e da compreenso das tendncias de evoluo do jogo. Neste sentido foi tambm apresentada uma aplicao que recorre ao mundo virtual Second Life para criar e simular movimentaes de Andebol em 3D para utilizar na formao de agentes desportivos no Andebol. Pgina 5

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Esta introduo finaliza com a explicao da estrutura do trabalho realizado: O captulo 1 o presente captulo no qual se realiza uma introduo ao tema, com um breve enquadramento terico, se justifica a pertinncia e se apresenta a estrutura do trabalho. O captulo 2 denomina-se Reviso da Literatura e nele pretende-se enquadrar conceptualmente as questes fundamentais do estudo: as teorias e modelos de anlise de jogo, o estado geral dos estudos da anlise de jogo no Andebol, particularmente atravs dos autores que abordaram os fenmenos defensivos e dos que utilizaram a anlise sequencial como tcnica de tratamento de dados; e ainda os objectivos e possibilidades de aplicao da anlise de jogo, com especial incidncia no papel da formao de treinadores. Partindo da reflexo ponto anterior, levantada a problemtica a investigar e definidos: o objecto e os objectivos do mesmo, apresentados no captulo 3. No captulo 4, Mtodos, apresentada a metodologia utilizada e os vrios processos inerentes: descrevendo-se e caracterizando-se os indicadores que compuseram o instrumento de observao, apresentando-se o instrumento de registo, os procedimentos de anlise estatstica utilizada para o tratamento dos dados e as limitaes do estudo. O captulo 5 deste trabalho composto pela apresentao e discusso dos resultados, no qual se apontam os resultados obtidos das anlises efectuadas, procurando project-los no mbito do quadro conceptual anteriormente descrito. No captulo 6, Concluses, so apresentadas as principais ilaes derivadas dos resultados e objectivos do estudo realizado. Nas perspectivas futuras, captulo 7, so apresentadas sugestes para futuras investigaes e sendo estabelecida uma ponte para as possibilidades de utilizao da anlise de jogo, nomeadamente no desenvolvimento de uma aplicao para a utilizao dos dados, de anlise de jogo, no processo de formao de treinadores de Andebol, atravs da simulao 3D das movimentaes, no mundo virtual Second Life. No final do presente trabalho so apresentadas as referncias bibliogrficas mencionadas neste estudo.

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Captulo 2 Reviso da Literatura


CAPTULO 2 - REVISO DA LITERATURA
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Este captulo tem como principal objectivo perfilar o enquadramento terico sobre 4 temas fundamentais: Anlise da Dinmica do Jogo, Modelos e Teorias para a Anlise da Dinmica de Jogo, Tendncias dos Estudos em Anlise do Jogo de Andebol e para Objectivos e Aplicao da Anlise de Jogo. Os jogos desportivos colectivos exigem dos jogadores comportamentos perspicazes no sentido de orientar as aces para a finalidade e objectivos do jogo. Desta forma cada jogador e equipa tm como objectivo transformar a relao de oposio/colaborao de forma vantajosa (Tavares, 1996). Os jogos desportivos colectivos de oposio/colaborao caracterizam-se por serem constitudos por habilidades perceptivo-motoras1, contextualizadas, elaboradas, intencionais, abertas e de regulao externa, que se desenvolvem em circunstncias de relao dialctica, de incerteza e de variabilidade temporais. De acordo com Blzquez (1990) a observao e anlise do comportamento pode ser realizada de duas formas: fora da situao de competio (in vitro) ou em situao de competio (in vivo). O estudo e anlise do comportamento de jogadores e equipas em contexto natural (treino ou competio) : - reconhecido como um dos meios fundamentais para a compreenso e evoluo dos jogos desportivos colectivos (Garganta, 2001b; Garganta, 2007); - considerado um dos motivos que mais afectam a aprendizagem (modelao do treino) e a eficcia da aco desportiva (Silva, 2008; Prudente, 2006; Hughes & Franks, 1997), porque as capacidades dos jogadores so condicionadas fundamentalmente pelas circunstncias sucessivas que vo ocorrendo durante o jogo. So vrios autores tm vindo a tentar perceber os constrangimentos que caracterizam os diferentes jogos desportivos, no sentido de criar um quadro de referncia para o treino (Garganta, 2001a). A competio parece ser o momento mais adequado para avaliar o desempenho, de jogadores e equipas, uma vez que neste ambiente complexo e imprevisvel que se destacam capacidades especficas que so significativas e verdadeiramente vlidas para a anlise (Garganta, 1997). Na reviso da literatura dos estudos sobre a observao e anlise do jogo tm sido utilizados diferentes tipos de expresses para descrever a mesma finalidade: observao de jogo/game observation, anlise de jogo/match analysis e anlise notacional/notational analysis (Garganta, 1997). A expresso mais utilizada anlise de jogo, uma vez que engloba as diferentes fases do processo: observao, registo e interpretao dos dados (Franks & Goodman, 1986; Hughes & Franks, 1997; Garganta, 1997). A anlise de jogo pode ser entendida como um processo que parte da observao e registo dos comportamentos at anlise dos dados e interpretao dos resultados (Franks, Goodman & Miller, 1983; Hughes & Bartlett, 2002; Nevill, Atkinson, Hughes & Cooper, 2002). Trata-se de um meio objectivo para recolha de elementos-chave que possam ser quantificados de uma forma vlida e consistente (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008).
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De acordo com a corrente fenomenolgica (Bayer, 1994, pp. 62).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Pela anlise de jogo possvel identificar padres de actuao das equipas e jogadores, identificando e discriminando os aspectos relevantes na obteno de determinado resultado (Volossovitch, 2005) e de momentos particulares que ocorrem durante um jogo (Ferreira, A. 2006).

2.1. Anlise (da Dinmica) de Jogo


O desafio inicial da anlise de jogo, para quantificar a performance desportiva, foi a de determinar medidas que fossem objectivas e confiveis para a recolha de dados. Apesar de j existir alguma evidncia no desenvolvimento da anlise de jogo desde a primeira dcada do sculo XX, o seu fortalecimento e aplicao ocorreu no final dos anos 70 (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008) que foi conducente com o desenvolvimento dos computadores pessoais. A anlise de jogo cresceu e desenvolveu-se tanto no campo da pesquisa como no campo da sua aplicao, nomeadamente na anlise da performance desportiva de elite (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Numa primeira fase, os trabalhos cientficos sobre a anlise de jogo tiveram como objecto de estudo a actividade fsica dos jogadores (quantificao do deslocamento, capacidades fsicas, diferenas intra-modalidade para diferentes posies) durante a competio, no sentido de identificar o perfil de deslocamento (Garganta, 2001a), a partir do seu tipo, frequncia e quantidade. A partir destes dados foram criadas referncias para a conduo do processo de treino e ainda para classificar os diferentes nveis de performance. O desenvolvimento do sistema de categorias de Classificao de Movimento de Bloomfield (Bloomfield & Polman, 2004) transformou a anlise do movimento no desporto, pela quantidade e pelo detalhe dos dados que proporcionava (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Seguidamente, a anlise de jogo foi marcada pela investigao centrada na frequncia dos procedimentos de ordem tcnica, no sentido de estabelecer a relao entre os diversos indicadores2 (Garganta, 2007). A recolha de uma elevada quantidade de dados, relativa a uma performance individual ou de uma equipa, viria a permitir a identificao de pontos fortes e pontos fracos das performances (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). O aparecimento das tecnologias computacionais facilitou o processo de recolha e de anlise dos comportamentos. Desta forma foi possvel desenhar sistemas de anlise desportiva que permitiram registar movimentos e aces tcnicas dos jogadores, a que se seguiram e influenciaram o aparecimento de uma srie de estudos descritivos em diferentes modalidades e em variados contextos (McGarry, Anderson, Wallace, Hughes & Franks, 2002). Vrias questes foram levantadas sobre a objectividade, dificuldade e complexidade da anlise e a aplicabilidade dos dados no treino e na competio. A anlise centrada nos procedimentos tcnicos de forma isolada demonstrou pouca relevncia contextual, uma vez que se mostrou redutora na plenitude dos acontecimentos que ocorrem num jogo (Borrie, Jonsson & Magnusson, 2002; Hughes & Bartlett, 2002; Volossovitch, 2005); o que fez com que os estudos
Um indicador de jogo uma varivel ou conjunto de variveis que permite definir alguns aspectos da performance (Hughes & Bartlett, 2002).
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. seguintes se cingissem relao da tcnica com as aces tcticas (Garganta, 2001a). As recentes investigaes apontam para a utilizao combinada de indicadores de performance (e.g. biomecnicos com fisiolgicos) para que a anlise dos dados seja mais direccionada e adequada s necessidades dos treinadores. Para garantir uma representao mais fiel da situao competitiva a observao e anlise dos comportamentos de ordem tctica tm vindo a ser cada vez mais utilizada, tendo como principal foco a deteco da estabilidade de padres de comportamentos3 (Smeeton, Ward, Williams, 2004; Garganta, 2007). Com a generalizao da utilizao dos computadores pessoais, a meio da dcada de 80, foi possvel aos investigadores recolherem e guardarem grandes conjuntos de dados e tambm analis-los com maior profundidade. Os estudos realizados na anlise tctica incidiram sobre os efeitos das alteraes das regras de jogo na tctica de algumas modalidades, nomeadamente no futebol, no rugby, na vantagem dos jogos em casa, entre outros (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Este tipo de abordagem viria a colocar dificuldades acrescidas tanto na observao e registo como no tratamento e na anlise estatstica dos dados devido sua complexidade - extenso de relaes possveis entre jogadores, inexistncia de sequncias previsveis das aces de jogo, sistemas sujeitos a rpidas alteraes (Volossovitch, 2002) - e diversidade de indicadores (Moreno & Pino, 2000; Garganta, 2007), relacionadas com a interaco dos intervenientes (colegas de equipa, adversrios) e constrangimentos. A imprevisibilidade de um jogo pode ser causada por qualquer acontecimento casual que influencie e modifique a direco e os acontecimentos do jogo (Garganta, 2001a), podendo no ser detectado (no ser tido como relevante) pelas anlises estatsticas. Os trabalhos mais recentes sobre anlise tctica realam a importncia da identificao e definio objectiva dos indicadores de performance e a estabilidade dos perfis tcticos (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Para a anlise do jogo necessrio realizar a recolha de indicadores para o tipo de modalidade a observar, podendo-se classificar os indicadores como: gerais de jogo ou estatsticos, biomecnicos, tcnicos e tcticos. Os indicadores que tm sido considerados para a anlise dos jogos desportivos colectivos so os indicadores gerais de jogo (ou estatsticos) e os tcticos (Hughes & Bartlett, 2002). Os indicadores gerais de jogo procuram, a partir da anlise dos dados estatsticos do jogo, justificar os comportamentos tcticos que esto na provenincia dos distintos nveis de eficcia - e.g. em funo da classificao final de uma competio ou do resultado final do jogo - (Magalhes, 1999, Silva, 2000a; Rodrigues, 2005; Prudente, 2006; Volossovitch, 2007). A anlise deste tipo de indicadores pode fornecer informaes importantes para a compreenso e esclarecimento da prestao desportiva dos jogadores e das equipas (Hughes & Franks, 1997; Silva, 2000b; Rodrigues, 2005). Atravs da anlise dos dados provenientes dos indicadores gerais de jogo torna-se possvel determinar o nvel de rendimento das equipas e
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O padro pode ser entendido como uma sequncia de actuao que parte de condutas critrio. Estes padres podem ser configurveis com base nas regularidades, tornando possvel identificar as relaes entre o que acontece no jogo e os factores que contribuem para o sucesso e insucesso das equipas (Magnusson, 1996, 2000).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 avaliar o contributo dos indicadores para esse rendimento, possibilitando a realizao de comparaes de performances individuais, colectivas, de forma transversal e/ou longitudinal. Assim, os indicadores gerais, apresentam-se como uma das medidas mais objectivas para responder s questes relacionadas com a avaliao do rendimento desportivo. Os estudos que utilizam os indicadores gerais de jogo sugerem a existncia de uma interactividade entre os diferentes indicadores, com uma interligao entre a dimenso ofensiva e defensiva (Rodrigues, 2005), mas estas associaes por si s pecam por no conseguirem transmitir toda a informao do jogo. Neste sentido a validade destas associaes est dependente do conhecimento do enquadramento contextual no qual ocorrem, pois os indicadores no retratam as causas e os motivos que influenciaram a sua manifestao.

Para alm da referida complexidade, devido ao elevado nmero e diversidade de indicadores, o contexto no qual as aces decorrem assume uma particular relevncia para a anlise do jogo. Nesta ordem de ideias inevitvel considerar as diferentes variveis que estabelecem o contexto no qual decorrem as aces para a anlise de jogo (Lago, Martn, Seirullo & Alvaro, 2006; Ferreira, A. 2006; Garganta, 2007). Os estudos que utilizam indicadores de ordem tctica procuram caracterizar o comportamento dos jogadores e das equipas para demonstrar uma relao com os ndices de eficcia, tendo em considerao o processo e resultado final do jogo (Volossovitch, 2005). Neste sentido possvel relacionar os indicadores tcticos com os seguintes aspectos: o tipo e a fase de competio, o tipo de jogos, o local de disputa das partidas, a importncia do jogo, a oposio do adversrio (Silva, 2008). Estes aspectos variam em funo da modalidade, sendo oportuno considerar aqueles que contextualizam e condicionam as aces de jogo: - a diferena pontual no marcador de jogo o comportamento das equipas e jogadores apresentam caractersticas distintas em funo do resultado parcial (Castellano & Blanco, 2004; Volossovitch, Dumangane & Rosati, 2007); - os momentos crticos do jogo a evoluo do resultado de uma equipa e dos jogadores avaliada no sentido de ser decisiva para o desfecho final (Silva, 2005; Ferreira, A. 2006); - os momentum profiles (perfis de mpeto) aces que antecedem o comportamento observado so importantes e devem ser consideradas e integradas na anlise (Hughes, 2004; Volossovitch, Dumangane & Rosati, 2007); - a relao numrica absoluta influencia de forma decisiva os comportamentos de jogadores e equipas (Antn Garcia, 1994; Prudente, 2000; Vilaa, 2001; Gomes, 2002; Vasconcelos, 2003; Ferreira, D. 2006; Gomes, 2008); - o tempo de jogo decorrido de forma isolada ou associado com algum dos condicionamentos anteriores (Castelo, 1992).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Os estudos das aces de jogo devem ser realizados tendo em considerao as condies momentneas do envolvimento uma vez que estas apresentam caractersticas especficas (Castellano & Blanco, 2004; Ferreira, A. 2006; Garganta, 2007). Garganta (1998) refere a necessidade das categorias de observao conterem os seguintes elementos: - organizao do jogo (referindo-se s caractersticas do encadeamento sequencial das aces da equipa); - caractersticas das sequncias que conduzem a diferentes produtos; - situaes na qual se verifiquem rupturas na relao ataque/defesa.

Todavia, tm sido identificadas algumas dificuldades para que, atravs da anlise de jogo, se obtenham dados interpretveis para o conhecimento do mesmo. Isto devido, essencialmente, subjectividade que caracteriza a prpria observao. necessrio recorrer observao sistemtica e objectiva para permitir a recolha de um nmero significativo de dados, que garanta o registo de forma contnua das sequncias de aces que ocorrem num jogo, preservando assim as caractersticas da situao a observar (Lames & Hansen, 2001). Contudo a anlise sistemtica do jogo s fivel se os seus objectivos estiverem bem definidos (Garganta, 2001a). Assim, os sistemas de observao devem permitir no s o registo dos eventos, mas tambm a sua ordem de ocorrncia, a identificao dos sujeitos observados e os diferentes contextos em que se desenrolam, para que posteriormente possam ser realizadas anlises quantitativas e qualitativas. A concomitncia do elevado nmero de variveis que interagem permanentemente no jogo dificulta a recolha e o tratamento dos dados da prestao dos jogadores e das equipas, tornando muito complexa a tarefa de alcanar a influncia das variveis na performance. Greghaigne (1992) refere que os mtodos heursticos manifestam-se mais adequados para imprevisibilidade do jogo que os algortmicos, contudo ambos parecem ser importantes na codificao e interpretao das aces. Se por um lado os mtodos heursticos so teis para a seleco de indicadores das aces de jogo, os mtodos algortmicos so vantajosos na sistematizao e na ordenao dos indicadores. De seguida sero resumidas as principais caractersticas dos modelos e teorias consideradas para a anlise da dinmica de jogo.

2.2. Modelos e Teorias para Anlise da Dinmica de Jogo


A utilizao de computadores para os sistemas de anlise de jogo tm permitido a criao de bases de dados em diferentes modalidades e ajudado no desenvolvimento de diversas tcnicas para a modelao da prestao desportiva. De acordo com Matviev (2001), a metodologia da teoria do desporto realiza-se na combinao de pressupostos conceptuais filosfico-cognitivos, perspectivas cientficas gerais e Pgina 13

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 meios de conhecimento cientfico aplicados. Daqui possvel distinguir enfoques metodolgicos para as investigaes no desporto: taxonmico (trata de ordenar sucessivamente a informao obtida sobre os objectos submetidos a estudo), sistemtico e de modelao terica. A modelao de uma competio desportiva uma tcnica de informao analtica que direcciona a ateno do modelador para os aspectos crticos dos dados que delimitam o sucesso da performance (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Os modelos4 procuram encontrar um preditor de confiana para prever e descrever o comportamento desportivo. Quando os objectos de anlise so de natureza dinmica e em elevado nmero, os modelos apresentam-se como um mtodo de aplicao para explicar determinados fenmenos que seriam dificilmente explicados de outra forma. Para Matviev (2001), a modelao aplicvel no desporto e consiste na essncia da formulao atravs de meios lgicos, de um determinado modelo concreto-abstracto do objecto de investigao e na sua operao com o fim de obter concluses que possam ser transladadas, segundo a analogia, a apreciaes sobre o objecto reproduzido. A concepo de modelos encontra-se dependente da interpretao da realidade e dos aspectos que o modelador enuncie como relevantes. A perspectiva com que se observa as situaes de jogo em desporto influencia e condiciona as decises inerentes ao processo de anlise de jogo. possvel considerar 3 perspectivas:
Perspectiva mecnica ou associativista

A perspectiva associativista procura analisar as actividades identificando e definindo os comportamentos tcnicos de base da modalidade, decompondo-os em elementos simples e associando-os para reconstruir as representaes de condutas mais complexas (Castelo, 1994), de forma abstracta a partir de um modelo ideal. Nesta perspectiva encontram-se os estudos que reproduzem o jogo colectivo como um conjunto de acontecimentos agregados cuja frequncia, ordem cronolgica, direccionalidade e complexidade no podem ser previstos de antemo. O jogo apresenta uma semelhana a uma estrutura catica ou de baixa organizao interna (Garay & Hernndez, 2005).
Perspectiva da forma ou globalista

A partir deste ponto de vista, os elementos a observar s apresentam um significado quando relacionados em conjunto, articulando-se entre si no sentido de compor uma forma. Esta forma resulta de uma interdependncia dialctica e da organizao dos seus elementos em funo de determinadas leis (Castelo, 1994). Em oposio perspectiva anterior parte-se da totalidade (contexto) para o particular, analisando o jogo como uma srie de acontecimentos de carcter complexo no qual se distingue uma ordem que garante uma regulao e sentido (Bayer, 1994; Castelo, 1994; Hernndez, 1994). Nesta perspectiva possvel distinguir os tipos de estudos (Garay & Hernndez, 2005) relacionados com:

Um modelo pode ser entendido como uma descrio de uma representao sistemtica e simplificada de uma parte da realidade atravs de smbolos, formas geomtricas e palavras (Willet, 1992).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - as correntes comunicacionais que analisam o jogo como uma transformao de informao motora entre os jogadores; - a teoria dos jogos que analisa os jogos desportivos colectivos como jogos competitivos desde que possuam determinadas caractersticas (estrutura de duelo, natureza simtrica, informao perfeita); - as correntes dualistas que contemplam a relao dialtica de cooperao-oposio existentes em todas as situaes de jogo, e que se dividem em duas fases fundamentais: processo ofensivo e processo defensivo; - a corrente sistmica que analisa o jogo como um sistema que apresenta uma complexidade e uma organizao de acordo com um conjunto de parmetros explicativos e universais que incluem a funcionalidade dos mesmos.
Perspectiva do fenmeno ou estruturalista

A perspectiva estruturalista analisa os fenmenos de uma situao a partir da sua articulao interna e das relaes dos seus elementos que so funcionalmente interdependentes. Neste sentido a estrutura de um jogo tida num sistema de relaes entre os jogadores, a bola, o terreno, face ao regulamento de jogo, evidenciando a importncia das relaes observveis. Esta perspectiva introduz o conceito de modelo, que se pode resumir a uma construo terica que define e reproduz com rigor o sistema de relaes que se estabelecem entre os elementos de uma realidade (Castelo, 1994).

2.2.1. Modelos de Anlise dos Desportos Colectivos


O desenvolvimento dos jogos desportivos colectivos tem sido influenciado por diferentes correntes de pensamento e pelos conhecimentos provenientes de variadas disciplinas tcnicas e cientficas. Os modelos de anlise dos desportos colectivos tm como objectivo aprofundar o conhecimento da realidade competitiva de uma modalidade. Os modelos tericos que a seguir se apresentam tm direccionado a viso do treino desportivo e que por extenso so susceptveis de serem aplicados ao estudo do jogo. Estes modelos podem ser agrupados em 2 tipos: modelos conceptuais e modelos descritivos e preditivos.
Modelos Conceptuais

De acordo com lvaro & Dorado (1995), as diferentes vises de anlise da actividade humana nas dcadas de 70 e 80 viriam a influenciar os mtodos de anlise de jogo, originando diferentes modelos de anlise dos desportos colectivos:
Modelo Analtico

Difundido nas dcadas de 70 e 80, e tendo tido como referncias Matviev e Platonov, este modelo encontra-se relacionando com as componentes bsicas do treino e a da sua preparao como das capacidades: condicionais, tcnica, tctica, estratgica, psicolgica e social (Matviev, 1990).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Modelo Estrutural

Este modelo, que apresenta Bayer como autor de referncia, considera os elementos comuns dos desportos colectivos, independentemente do seu significado cultural. Os desportos colectivos so apresentados sempre com princpios operacionais transferveis (estruturas analgicas) de uma modalidade para outra: como a bola, o terreno, o alvo, as regras, os companheiros e os adversrios (Bayer, 1994; Moreno, 1984; Antn Garcia, 1998, 2002).
Modelo Funcional

Este modelo assenta na perspectiva que o jogo deve ser observado pelas diferentes funes e situaes desempenhadas pelos jogadores (a relao entre a cooperao e a oposio): se a equipa tem posse de bola (ataque) ou se a equipa adversria tem a posse de bola (defesa), referenciando o espao (lugares de colocao, distncias, locais de desmarcao, trocas de espaos), o tempo (ritmos, velocidade de execucao) as regras do jogo, a tcnica, a tctica, a estratgia (circunstncias e adequao da aplicao de procedimentos) e a comunicao motriz (qualificao e variedade das aces, as redes de comunicao e contra-comunicao) (Snchez, 1987; Moreno, 1987; Antn Garcia, 1998, 2002). Para este modelo, o jogo desenvolve-se na base de um conflito entre duas equipas que atravs de diferentes estratgias procuram concretizar objectivos antagnicos.
Modelo Ergognico

Este modelo baseia a sua anlise nas necessidades biolgicas de cada modalidade recaindo sobre as fontes energticas - exigncias fisiolgicas (Davey, Thorpe & Williams, 2002) - e nas capacidades e necessidade motrizes dos jogadores - aspectos biomecnicos (Miller & Bartlett, 1993). No caso particular do Andebol as situaes dos jogos so caracterizadas por esforos intermitentes (Soares, 1988; Maia, Galvo & Ribeiro, 1989).
Modelo Praxiolgico

A ideia fundamental deste modelo o estudo da lgica interna dos jogos, sem ter em considerao os intervenientes. A teoria da aco motora tem como objecto de estudo a aco motora, que considerada a unidade bsica de anlise. Esta considerada uma propriedade emergente que caracteriza um sistema praxiolgico e tem uma relao estrutural que determina uma lgica interna nica (Teodurescu, 1984; Jimnez, 2000; Ribas, 2006). Pelos estudos de Parlebas5 cria-se uma corrente cujo objectivo analisar a relao que existe entre os parmetros que compem a estrutura dos desportos e da sua lgica interna (Bayer, 1994), tendo como elementos o regulamento de jogo, a tcnica, o espao, o tempo, a comunicao e a tctica e a estratgia (Castelo, 1994). A lgica interna do jogo de Andebol encontrada pelo registo das aces motoras (saltos, travagens, remates, passes, etc.) realizadas durante um jogo sem ter em conta os jogadores.

Para Parlebas (1981) os jogos desportivos colectivos so situaes motoras de confrontao codificada denominada de jogo ou desporto pelas instncias sociais, sendo definido pelo seu sistema de regras que determina a sua linguagem interna.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Os modelos apresentados permitem reunir um conjunto de informao sobre a actuao dos jogadores e equipas, contudo no se encontram totalmente ajustados complexidade do jogo. A anlise complexa devido ao nmero de participantes, sua lgica interna e dimenso derivada da competio. Neste sentido Areces e Vales (1996), apresentaram uma proposta para a sistematizao dos estudos em desportos colectivos. Esta proposta organizativa distribui-se em duas opes na qual se deve centrar a anlise: nos aspectos formais do jogo e/ou nos aspectos funcionais do jogo.

Sistematizao do estudo dos desportos Aspectos formais

Os aspectos formais analisam o contexto fsico onde decorrem as modalidades e as constries/possibilidades dos jogadores. A anlise atravs dos aspectos formais condiciona os conceitos da funcionalidade, dos contedos e da dinmica dos acontecimentos. Este tipo de estudos reduz-se anlise dos regulamentos a partir da componente fsica (nmero de jogadores, espao de jogo, tempo de durao do jogo (Vales, 1994), do procedimento (e.g. graus de liberdade da aco admitidos nas relaes existentes entre o jogador e os aspectos fsicos da estrutura) (Gmez, 1993) e da avaliao (formas de xito ou execuo eficaz dos objectivos estabelecidos pelo jogo) (Colli & Faina, 1987; Castellano & Zubillaga, 1995).
Aspectos funcionais

Os aspectos funcionais do jogo permitem analisar o jogo de uma forma mais dinmica, lanando a possibilidade de duas categorias de estudo: a natureza dos acontecimentos do jogo (investigao bsica) e a dinmica dos acontecimentos do jogo (investigao aplicada) (Garrido, 2003).
Dinmica do jogo

Os estes estudos que acompanham a dinmica dos acontecimentos do jogo, ocupam-se da anlise das caractersticas e relaes que se estabelecem entre os participantes e os elementos de componente fsica (espao, tempo, distncias). Para analisar a dinmica da actividade dos jogadores, apoiam-se na perspectiva mecnicoassociacionista e em cincias biolgicas, biomecnicas e psicolgicas (e.g. abordagem ecolgica), advindo estudos que descrevem e avaliam os aspectos relacionados com a prestao fsico/condicional e tcnico/tctica dos participantes. Para o estudo da dinmica da actividade da equipa, centram-se na perspectiva globalista e na sociologia, surgindo estudos de natureza tctico/estratgica que descrevem e/ou avaliam os comportamentos e atitudes manifestadas colectivamente por cada uma das equipas.
Natureza do jogo

Este tipo de estudos parte do conjunto de eixos fundamentais do jogo que proporcionam uma viso genrica e abstracta, independentemente das caractersticas dos jogadores. Tem como finalidade a manifestao de diferentes teorias sobre os elementos do jogo e das relaes bilaterais entre os mesmos e utilizando uma anlise qualitativa sobre 3 perspectivas: Pgina 17

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 mecnico-associativistas, formo-globalista e fenomeno-estruturalista (Moreno, 1987; Castelo, 1994; Bayer, 1994; Antn Garcia, 1998, 2002).

Hernndez (1994) ao examinar esta sistematizao afirma que esta possibilita uma anlise e um estudo pormenorizado e diferenciador de cada uma das actividades. No entanto considera que, as classificaes que utilizam critrios internos partindo da estrutura funcional do desporto so as mais adequadas e com maior interesse para a anlise da modalidade, permitindo uma definio e delimitao profunda da mesma. Volossovitch (2008), por sua vez distingue dois grandes grupos de modelos que se aplicam aos desportos colectivos: os modelos descritivos e modelos preditivos. Os modelos descritivos tm como objectivos obter: a descrio de padres de actuao das equipas, a identificao de comportamento e circunstncias para o resultado momentneo e a previso de resultados futuros a partir dos dados existentes. Os modelos preditivos pretendem prognosticar a prestao desportiva atravs dos resultados anteriores ou da informao recolhida no decorrer do jogo.

Modelos Descritivos e Preditivos

No sentido de prognosticar a dinmica dos resultados desportivos, tem sido prtica comum recorrer-se a modelos matemticos, que normalmente so aplicados em acontecimentos no circunscritos actividade desportiva (Matviev, 2001). De acordo com Franks e Goodman (1986), possvel identificar trs tipos de modelos matemticos: - deterministas: o conhecimento do estado actual do sistema e das foras que sobre ele actuam permitem fixar e antecipar o modo como se comportar integralmente o sistema; - axiomticos: modelo que descreve o comportamento para construir classificaes a partir de determinado critrio; - probabilsticos ou estocsticos.

Por sua vez Hughes (2004) identifica os seguintes tipos de modelao: emprica, estocstica, por tcnicas estatsticas e por inteligncia artificial:
Modelos Empricos

A forma mais simples de modelao utiliza mtodos empricos para assegurar dados suficientes para definir perfis de performance. Este tipo de modelo permite que sejam retiradas concluses acerca dos padres de jogo de uma amostra de jogadores, o que possibilita a anlise e comparao da prestao de jogadores e equipas (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008).

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Modelos Estocsticos

O processo estocstico uma representao matemtica de um sistema que especfica a ocorrncia provvel de um conjunto de eventos, possibilitando o prognstico da transio de um conjunto eventos para outro conjunto de eventos em qualquer momento. Um exemplo o modelo construdo por McGarry e Franks (1996) para o squash, que permitiu identificar prospectivamente resultados a partir de performances anteriores pela previso de uma resposta associada ao resultado de uma determinada jogada, sendo os resultados contudo limitados (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Os modelos estocsticos no so os mais utilizados na investigao desportiva para estudar e analisar o comportamento dos jogadores e equipas (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Contudo este procedimento modelar encontra-se preparado para ser aplicado e perspectiva-se que possa conduzir a resultados teis e interessantes (McGarry & Franks, 1996), parecendo ser o modelo mais completo para a anlise do comportamento e da prestao desportiva (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008).
Modelos de Tcnicas Estatsticas

A predio da prestao desportiva pode ser descrita como a habilidade de apresentar e formar concluses sobre o resultado futuro do desempenho desportivo, baseada na combinao de dados recolhidos e do conhecimento prvio. razovel assumir que com dados vlidos e confiveis e com as tcnicas mais adequadas a predio da prestao desportiva possa ser possvel (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Do ponto de vista das cincias do desporto, as abordagens mais comuns para a predio do desempenho desportivo utilizam uma vasta quantidade de dados e tcnicas de estatstica aplicada (ODonoghue, et al., 2004). Destas tcnicas utilizadas para predizer a prestao desportiva destacam-se: a regresso linear mltipla, a regresso binria, a anlise da funo discriminante, a anlise de clusters ou a combinao delas. Santos (1999), a partir dos trabalhos realizados no Andebol com indicadores gerais de jogo (estatsticos) distinguiu os seguintes tipos estudos: - descritivos atravs das medidas da estatstica descritiva (mdia, desvio-padro e valores percentuais...) pretendem identificar e estabelecer valores de referncia que possibilitem a regulao da prestao desportiva pelas aces de jogo; - univariados a partir do teste de hipteses procuram perceber a importncia de determinado indicador tentando estabelecer uma relao causa-efeito entre as variveis dependentes e as independentes. Estes estudos recorrem a medidas da estatstica como a amplitude e o coeficiente de variao de cada varivel, tendo procurado distinguir as equipas vencedoras das derrotadas. Este tipo de estudos apresenta limitaes uma vez que cada varivel tratada de forma isolada; - bivariados pretendem avaliar e hierarquizar o grau de associao entre duas variveis em estudo, no sentido de explicar a contribuio de cada uma delas atravs de coeficientes de correlao linear. Os resultados de estudos de Magalhes (1999),

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Silva (2000a) e de Silva (2000b) demonstram a relao dos distintos indicadores associada classificao das equipas; - multivariados procuram identificar e hierarquizar mltiplos indicadores de jogo relacionando-os com o resultado final do jogo atravs de processos estatsticos mais complexos, como a anlise da funo discriminante, sendo exemplo os estudos de Silva (2000b) e de Volossovitch, Ferreira e Gonalves (2003).
Modelos de Inteligncia Artificial

Bartlett (2004) apresentou uma perspectiva da utilizao de inteligncia artificial na qual combinava o reconhecimento por voz, processamento da linguagem natural, sistemas de monitorizao do movimento por computador e a tomada de decises. A anlise de jogo baseada em modelos de inteligncia artificial com base em redes neuronais artificiais tem sido utilizada (Perl, 2002; Jrgen & Baca, 2003), uma vez que permite a deteco de padres de estrutura complexa. A utilizao prospectiva dos mapas de auto-organizao de Kohonen tem sido reconhecida na anlise de jogo, possibilitando a demostrao de padres de estrutura complexa, mas de um ponto de vista macroscpico. Apesar das dificuldades de replicao das investigaes realizadas, esta abordagem representa uma possvel e importante ligao para o estudo da dinmica no linear, com o controlo ecolgico da variabilidade do movimento (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). No Andebol destaca-se o trabalho de Pfeiffer e Perl (2006) que procuraram identificar os tipos de estruturas tcticas do jogo de Andebol utilizando as redes neuronais (Dynamically Controlled Network)6, que com esta abordagem identificaram as situaes tcticas caractersticas das equipas analisadas.

2.2.2. Teorias para Anlise dos Desportos Colectivos


Teoria Geral dos Sistemas

O aparecimento da teoria geral dos sistemas deve-se concorrncia de trs linhas de investigao: ciberntica, teoria da informao e a teoria dos jogos7, s quais propuseram uma teoria geral aplicada a qualquer sistema (Garay & Hernndez, 2005). Esta teoria pretende estudar a organizao de fenmenos independentemente da sua formao e configurao procurando os princpios comuns aos sistemas. Em termos prticos procura descrever e explicar a entorpia e/ou a homeostase dos elementos de um sistema aberto ou fechado.

um mtodo que possibilita a identificao de tipos, frequncias e distribuio dos padres informativos, estticos ou dinmicos (sries temporais), representados por conjuntos de valores. 7 A teoria dos jogos, pela lgica probablistica procura predizer o melhor resultado para uma situao proposta, com base num conjunto de condies previamente definidas e na qual se verifique uma relao directa entre os adversrios e objectivos antagnicos (Eigen & Winkler, 1989).

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Teoria Geral da Aco

De acordo com esta teoria o comportamento humano encontra-se, de forma contnua, sujeito interaco de quatro contextos concorrentes e sincrnicos: fisiolgico, psicolgico, cultural e social. No mbito desportivo, os elementos que constituem estes contextos modificam-se e controlam a conduta de um jogador, mesmo que este possua um elevado grau de rendimento e experincia. Os nveis de actuao esto subordinados estabilidade da mesma, mais que maximizao dos contextos, circunstncia que no difere em absoluto do que sucede em qualquer sistema (Garay & Hernndez, 2005).
Teoria da Complexidade

A teoria da complexidade assenta num conjunto de concepes e instrumentos para a anlise de sistemas complexos, em que se destaca: a modelao dinmica, as ideias de atractor, da transio de fases, de criticalidade auto-organizada, a importncia da retroalimentao (feedback) e da interaco, o tempo como uma varivel inalienvel da anlise, entre outros (Lucas, 1997, 1999). A teoria da complexidade baseia-se na tentativa de explicao, atravs de descrio emprica e matemtica, de como os sistemas complexos decorrem da interaco dos seus elementos seguindo regras simples (Lucas, 1999). Lucas (1999) distingue quatro tipos de complexidade: a esttica, a dinmica, a evolutiva e a auto-organizada: - o primeiro tipo pressupe que o sistema no se modifica durante o tempo, podendo ser analisado num determinado momento. Nesta perspectiva encontram-se os estudos de natureza descritiva e comparativa que relacionam os padres das equipas com o resultado. Os resultados destas anlises tm servido para a definio das tendncias de evoluo do jogo e costumam ser utilizados na formao de treinadores (Antn Garcia, 1998, 2002); - o segundo tipo acrescenta a dimenso do tempo ao estudo do sistema procurando identificar funes nos seus padres temporais. O tempo passa a constituir-se como o parmetro configurador da lgica interna do jogo (Castelo, 1992); - o terceiro tipo pretende a partir do estudo de um extenso nmero de sistemas orgnicos, reconhecer os seus padres de adaptao e de aprendizagem para os categorizar, sem garantir a possibilidade de predizer o seu comportamento uma vez que o sistema pode apresentar novas solues; - o quarto diz que o sistema co-evolui com o seu ambiente e as suas funes so descritas na relao com este. necessrio modelar os constrangimentos do ambiente para que o sistema encontre as suas solues e permitir que, a posteriori, seja possvel predizer os comportamentos emergentes. O estudo do jogo a partir deste tipo de complexidade, ao seguir os princpios da perspectiva ecolgica8 conduz a uma viso contextualizada da performance dos jogadores e das equipas, possibilitando encontrar
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De acordo com a abordagem ecolgica os sistemas vivos so estudados no seu envolvimento natural, com o qual estabelecem uma relao recproca. O indivduo percepciona a informao e actua em funo do envolvimento e interferindo no mesmo, ou seja influenciando-se mutuamente (Gibson, 1966 in Arajo, 2006).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 regularidades na sua actividade (Arajo, 2006). O marcador e o tempo do jogo so as variveis que caracterizam o contexto de jogo.

Acompanhando a teoria da complexidade e enquadrando-se no tipo de complexidade autoorganizada, aparece a abordagem terica dos sistemas dinmicos e auto-organizados.
Teoria dos Sistemas Dinmicos e Auto-Organizados

A teoria dos sistemas dinmicos considerada hoje um paradigma emergente para o estudo dos jogos desportivos colectivos, uma vez que pretende contribuir para a descrio e explicao das interaces dos elementos de um sistema atravs de uma viso integrada dos fenmenos. A teoria dos sistemas dinmicos assenta na convico de que os padres de movimento partilham princpios fundamentais de organizao no linear de sistemas abertos e complexos. A abordagem terica dos sistemas dinmicos entende que o comportamento biomecnico humano enquanto sistema pode ser modelado como um sistema dinmico complexo (Grhaigne, Bouthier & David, 1997). Ideias de paradigmas cientficos (e.g. a teoria do caos) foram integradas em conceitos e instrumentos da teoria dos sistemas dinmicos, proporcionando um conjunto de fundamentos conceptuais para compreender o modo como sistemas complexos se comportam ao longo do tempo. neste sentido que esta teoria tem sido mais usada: no estudo da cognio e da aco no desporto (Davids et al., 2001). Na perspectiva dos sistemas dinmicos os movimentos so organizados atravs de interaces complexas do corpo com o seu ambiente de acordo com princpios universais da dinmica. Um sistema dinmico e complexo apresenta como caractersticas: inmeros e independentes graus de liberdade, uma rede integrada de nveis do sistema, tendncia de comportamento no linear, constrangimento de componentes pelo comportamento de outros elementos e a capacidade de criar padres de relao estveis e instveis entre as partes do sistema que emergem da auto-organizao deste ltimo (Handford, Davids, Bennett & Button, 1997). O desempenho nos jogos desportivos colectivos o produto da interaco de uma multiplicidade de factores, os quais assumem diferentes graus de importncia em funo de diversos condicionalismos (Silva, 2000b). Esta abordagem sugere que o jogo seja visto como um sistema complexo de forma a integrar toda a informao recolhida e analisada. Assim, o jogo deve ser entendido como um sistema dinmico (McGarry et al., 2002; Lebed, 2006) e analisado como tal. No s a equipa que constitui um sistema dinmico em que existe autoorganizao, o duelo 1x1 e a prpria competio entre duas equipas tambm constituem um sistema dinmico auto-organizado (McGarry, et al., 2002). O termo auto-organizao aplica-se ao processo que emerge de uma determinada ordem e estrutura no comportamento de um sistema. Os estados auto-organizados de um sistema surgem da interaco dos seus componentes de forma espontnea e sem a influncia de qualquer ordem superior (Schmidt, O'Brien & Sysko, 1999). De acordo com McGarry et al. (2002) a anlise do contexto do jogo deve ser entendida como um sistema auto-organizado no-linear, fundamentando-se em princpios dinmicos. Assim, o

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. contexto desportivo deve: ser descrito em termos de parmetros de ordem9 e de controlo10, exibir a tendncia geral para a estabilidade, manifestar o aumento da variabilidade antes de qualquer transio no-linear no seu comportamento e ser visto em evoluo. McGarry e Franks (1996) demonstraram que perturbaes alteraes nas fases em sistemas dinmicos podiam ser identificadas em jogos de squash, neste caso de forma qualitativa. Mais tarde foram verificados momentos de estabilidade e instabilidade em jogos de squash e de futebol (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Os estudos evidenciaram a alternncia entre os estados do comportamento invarivel (estvel) e varivel (instvel) durante o jogo ligados a pontos de transio, considerados como eventos chave do comportamento. Arajo (2006) identificou estados coordenativos estveis e transies entre os estados de ordem na interaco dos jogadores. Os resultados do estudo demonstraram um acoplamento no intencional entre o atacante e defensor na situao de 1x1, provando a influncia dos constrangimentos situacionais durante a realizao da tarefa. Lebed (2006) criticou o processo de jogo enquanto um sistema auto-organizado, uma vez que o jogo perspectivado como uma inter-relao conflituosa voluntria entre oponentes com objectivos opostos, nunca poder formar um, mas sim dois sistemas, porque considera o jogo como um fluxo. Outra crtica passou pela diferena no entendimento do conceito de perturbao e da sua influncia durante o jogo, dizendo que as aces dos jogadores no podem ser reduzidas ao estmulo-resposta, uma vez que inviabilizaria o aparecimento dos comportamentos do tipo antecipativo.

A anlise de jogo tem evoludo para estudos cada vez mais complexos, por considerarem vrios e distintos indicadores e cada vez mais restritos, ao privilegiar a anlise de momentos particulares considerados relevantes do jogo. A partir da anlise de base de dados tem-se tentado configurar modelos de jogo (McGarry & Franks, 1996) que permitam prever uma tctica vencedora. No entanto os mtodos estatsticos tm sido questionados devido aleatoriedade e imprevisibilidade dos comportamentos dos jogadores nos jogos desportivos colectivos. A anlise de jogo pode ser representada por diversos modelos que dependem dos propsitos do observador em realar determinadas caractersticas e/ou interaces. A pertinncia do modelo, independentemente da perspectiva de anlise e da teoria, sempre avaliada pela sua capacidade de descrever o jogo e identificar os factores que determinam o desempenho desportivo (Volossovitch, 2008). A anlise do jogo de Andebol dever concentrar-se nas aces e comportamentos tcticos dos jogadores de forma contextualizada, no qual faro parte todas as aces de cooperao e
O parmetro de ordem descreve a organizao estrutural de um sistema e representa uma varivel colectiva criada pela coordenao entre as componentes, que influencia o comportamento destas componentes, obrigando-as a pertencer a um padro global. A dinmica do parmetro de ordem descreve como os padres de um sistema evoluem, a organizao estrutural e permite captar a sua coordenao (Handford, Davids, Bennett, & Button, 1997). 10 Os parmetros de controlo representam constrangimentos que levam um sistema a diferentes estados e padres comportamentais. O parmetro de controlo uma fora no determinada que obriga o sistema a passar de um atractor estvel para outro. (Arajo, 2006; Kelso, 1995).
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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 oposio de todos os intervenientes respeitando o carcter dinmico do jogo (frequncia, ordem e complexidade). Desta forma a anlise dever ser do tipo no linear.

2.3. O Comportamento Defensivo em Andebol


O jogo de Andebol apresenta dois processos perfeitamente observveis: o processo ofensivo e o processo defensivo que se encontram em oposio contnua (Antn Garcia, 1998). O processo defensivo11 caracteriza-se pela condio de uma das equipas que no se encontra com posse de bola (Bayer, 1994), procura recuper-la sem sofrer golo, perturbando e antecipando-se s aces ofensivas dos jogadores atacantes, sem cometer infraces, e no qual o guarda-redes contribui com a sua prestao para o sucesso final (Gomes, 2008). Para tal necessrio que o comportamento dos defensores se adeqe e adapte especificidade do ataque, seguindo princpios organizados num ou em vrios sistemas de jogo12.

2.3.1. Os Mtodos de Jogo


Autores e especialistas na modalidade de Andebol identificaram e caracterizaram diferentes momentos durante o processo defensivo, que tm sido designados por fases ou mtodos13 de jogo (Fonseca, 1999; Mortgua, 1999; Prudente, 2006; Silva, 2008)14. Os mtodos de jogo defensivo distinguidos so os seguintes (Teodorescu, 1984, Fernandez, & Falkowski, 1988; Antn Garcia, 2000; Sousa, 2000; Ribeiro, 1999, 2003): - recuperao defensiva constitui um primeiro momento defensivo que tem incio desde logo que a equipa perde a posse de bola. A equipa ou alguns elementos individualmente tentam parar ou travar a transio defesa-ataque do adversrio, impedindo e dificultando a progresso do portador da bola e defendendo as linhas de passe, enquanto outros deslocam-se o mais rpido possvel para a zona defensiva para criar condies de organizao de um sistema defensivo estruturado; - defesa temporria (defesa de cobertura) o momento que se caracteriza pela chegada dos defensores perto da rea de baliza (mas no no seu posto especfico), pela utilizao de um sistema defensivo alternativo, e onde se observa mais formas de cooperao e entreajuda, para tentar anular uma situao eminentemente de

O processo defensivo pode ser entendido como um conjunto de aces que ocorrem desde a perda da posse de bola e que termina com a sua recuperao, sendo regulada por determinados princpios pelos quais os intervenientes coordenam as suas aces tcnico-tcticas (Gomes, 2008). 12 Os sistemas de jogo representam a estrutura genrica de organizao e das aces de uma equipa, a partir das quais se estabelecem e seguem princpios de movimentao e colaborao previamente definidos (Teodorescu, 1984). 13 O mtodo de jogo defensivo pode ser entendido como uma forma de organizao (estrutura e funcionalidade) de como os jogadores de uma equipa desenvolvem o processo defensivo, desde o momento da perda de posse de bola at sua aquisio ou recuperao de posse da bola, atravs das suas aces individuais, grupo, colectivas, ocupao do terreno de jogo e a gesto do ritmo e tempo de jogo (adaptado de Garganta, 1997). 14 Na literatura especfica da modalidade de Andebol regista-se a utilizao, de forma indistinta, dos termos mtodos de jogo e fases do jogo. Neste estudo optou-se pelo termo mtodo de jogo como considerou Fonseca (1999) e tambm utilizado por Prudente (2006).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. finalizao em ataque rpido ou uma possvel vantagem posicional. Este mtodo termina quando equipa atacante comea a organizar o ataque; - organizao da estrutura defensiva caracteriza-se pelo momento no qual a equipa que defende procura organizar o seu sistema defensivo. Para alm das substituies ataque-defesa, das trocas de posies dos jogadores defensores, este momento pode ser alcanado pela interrupo do ritmo de jogo mediante a realizao de uma falta; - defesa organizada em sistema (defesa em sistema ou defesa propriamente dita) o ltimo mtodo do processo defensivo, sendo o mais utilizado, e o de maior durao no decorrer de um jogo de Andebol. Assume-se quando todos os jogadores defensores se encontram nos seus postos especficos num sistema defensivo15 e a equipa adversria assume o ataque posicional em sistema. Este estudo incide sobre o mtodo organizado de jogo, ou seja quando uma equipa se encontra durante o processo defensivo numa defesa organizada em sistema e a sua homloga em ataque posicional. O mtodo de defesa organizado em sistema inicia-se quando a equipa que perdeu a posse de bola se dispem num sistema defensivo estruturado e as aces se desenvolvem de acordo com princpios e estratgias defensivas previamente definidas.

2.3.2. Os Meios Tcticos Individuais e de Grupo


O jogo de Andebol baseia-se fundamentalmente em aces 1x1, a partir de combinaes de 2 ou 3 jogadores (Borges, 1996; Santos, 1999), surgindo tanto como forma de dar continuidade como de culminar o ataque. Os gestos e decises de ordem tctica defensiva correspondem a deslocamentos sem bola face (ou antecipando) as deslocaes do adversrio directo e do portador da bola: trajectrias, alteraes de direco e ritmo, velocidade (Lassiera, Ponz & Andrs, 2001). A dificuldade verificada na recolha de estudos sobre o processo defensivo reflectiu-se como consequncia na pesquisa de elementos sobre a descrio do comportamento defensivo em equipas de alto rendimento. Desta forma a pesquisa foi alargada a trabalhos e livros tcnicos, nos quais foi possvel apurar informao passvel de ser associada ao comportamento defensivo. Foi ainda possvel identificar na bibliografia alguns estudos realizados sobre diferentes postos especficos: guarda-redes (Oliveira, 1996), pivot (Santos, 1999), central (Romn, 1997b), 1 linhas (Romn, 1997a; Esprito Santo, 2000), contudo no do ponto de vista defensivo. Da recolha efectuada identificou-se um conjunto de trabalhos que referem e distinguem aces associadas a comportamentos tcticos defensivos individuais e de grupo (Lassiera, Ponz & Andrs, 2001). Os trabalhos realizados para o estudo das grandes provas internacionais reflectem resultados baseados nas aces tcnicas de forma isolada (Gutierrez, 2009). Lasierra, Ponz & Andrs (2001) ao abordarem uma sequncia metodolgica das intenes tcticas da defesa referem
Um sistema de jogo pode ser definido como uma estrutura organizativa de coordenao entre todos os jogadores de uma equipa que tm como misso manter uma organizao de jogo. Esta coordenao representa a especializao dos jogadores a postos especficos que se alteram em funo das linhas e dos sistemas utilizados (Lasierra, Ponz & Andrs, 2001).
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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 conceitos relacionados com a tctica individual defensiva. Tratam de encadear as aces para conseguir que as situaes de ataque possam ser contrastadas por uma aco defensiva, uma vez que o somatrio de actuaes de um defensor uma srie ininterrupta de intenes sem vazios de actuao, ou seja encadeados cronologicamente. Nesta abordagem apontam para a noo bsica de marcao como um aspecto que oferece uma variedade de possibilidades em funo do adversrio directo. A tctica individual defensiva tem sido apresentada em diversas publicaes (ainda embora com diferente terminologia para um mesmo conceito), sobretudo nas que abordam o ensino do jogo. So aces tidas como tarefas bsicas de actividade defensiva para o desenvolvimento integrado em sistemas de jogo (Laguna, 2005). Antn Garcia (2000) refere que nas relaes 1x1 o defensor deve: aproximar-se rapidamente sobre a linha do atacante para parar ou atrasar as aces, quando o adversrio directo no tem a posse de bola deve procurar antecipar o espao e provocar faltas tcnicas, forando o atacante a trajectrias exteriores (menos favorveis). A tctica individual defensiva apresentada e descrita nos trabalhos consultados pde ser sintetizada nos seguintes conceitos (Trosse, 1987; Falkowski & Fernandez, 1987; Cuesta, 1989; Kandija, 1989; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Cuesta, 1989, 2000; Ribeiro, 1999, 2003; Antn Garcia, 2000, 2001, 2002a, 2002b, 2002c; Lasierra, Ponz & Andrs, 2001; Mortgua, 2003; Garca, 2003; vila, 2005; Laguna, 2005): intercepo, controlo do adversrio (contacto), sada ao portador da bola, recuperao, deslocamento defensivo (flutuao, basculao defensiva), marcao distncia, marcao premente, marcao de intercepo, dissuaso, intercepo, bloco. Outros trabalhos avanam com a descrio de meios tcticos de grupo defensivos, contrastando com as anlises estatsticas nas grandes competies que contabilizavam as aces tcnicas de cariz individual, nomeadamente do ponto de vista ofensivo (Antn Garcia, 2000). Antn Garcia (2000) referiu que todos os sistemas defensivos exigem o domnio de diferentes meios tcticos para fazer oposio aos meios tcticos ofensivos. Os meios tcticos so utilizados em funo da variabilidade especfica do jogo e/ou do funcionamento do sistema, uma vez que o processo defensivo de alto nvel no se limita a reagir s aces ofensivas. Antn Garcia (2000) classificou a utilizao dos diferentes meios tcticos defensivos atendendo sua utilizao geral dos sistemas defensivos: zona, individual ou mista (combinada). Assim, distingue um conjunto de meios tcticos defensivos estruturados na seguinte lgica (do mais simples ao mais complexo): - meios imediatos: corresponde distribuio de responsabilidades aos jogadores face perda da posse de bola; - meios simples: refere-se sobretudo cobertura defensiva e ao deslocamento defensivo (Alonso, 1987); - meios reactivos: situaes de resposta a meios tcticos ofensivos: a dobra, troca de adversrio, defesa contra passe e entra e barreiras dinmicas (bloco) (Alonso, 1987; Cuesta, 1989, 2000);

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - meios activos: quando os defensores assumem a iniciativa sem esperar que os adversrios iniciem as suas aces, podendo ser destacados a flutuao (troca de posio), o ataque ao mpar e o 2x1 (Cuesta, 2000).

2.3.3. Os Sistemas Defensivos


O funcionamento dos sistemas defensivos dinmico uma vez que se encontra em permanente evoluo durante um jogo, modificando-se em funo de circunstncias especficas do encontro. Esta alternncia de sistemas e de intenes tcticas individuais contribui para o xito de uma equipa na sua actividade defensiva. A evoluo de sistemas e comportamentos defensivos tem contribudo para o aumento da velocidade de jogo, visvel tanto nas transies como no jogo posicional (Romn, 2005, 2007). Romn (1996, 2007) identificou uma filosofia de mobilidade, alternncia de espaos defensivos, intercepo de passes constantes. A taxonomia apresentada para organizar os vrios sistemas defensivos tem sido (Cuesta, 1989; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Ribeiro, 1999; Lasierra, Ponz & Andrs, 2001; Antn Garcia, 2000, 2002; Espina, 2009): zonal (uma linha, duas linhas, trs linhas), individual e combinado/misto.
Sistema defensivo 6:0

O sistema 6:0 um sistema que tem acompanhado a evoluo do prprio jogo ao longo do tempo (Espina, 2009). Tradicionalmente o sistema defensivo 6:0 considerado como um sistema zonal (Falkowski & Fernandez, 1987; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Espina, 2009), porque cada defensor responsabiliza-se por uma zona independentemente das trajectrias ofensivas, tendo como pressuposto a proteco da baliza colocando em toda a sua extenso os princpios da amplitude e densidade em detrimento da profundidade (Alonso, 1978; Antn Garcia, 2000, 2004). Os defensores limitam-se a defender a baliza numa s linha defensiva realizando quase que exclusivamente deslocamentos laterais em funo da bola. A evoluo do sistema defensivo 6:0 parte para uma organizao mais dinmica e mais activa por parte dos defensores que os levam a deslocamentos mais variados tanto em amplitude como em profundidade (Alonso, 1987; Pontes, 1987; Oliveira, 1995; Antn Garcia, 1991, 2000, 2004; Espina, 2009) para: impedir que a 1 linha ofensiva realize remates distncia, impedir a ligao com os pivots, dificultar as possibilidades de ngulo de remate dos extremos ou pontas, assegurar a cobertura perante sadas dos defensores ao portador da bola e impedir penetraes aos 6 metros. Antn Garcia (2000) apresentou os seguintes tipos de funcionamento da atitude defensiva do sistema: passiva (baseado em deslocamentos laterais e a utilizao de bloco), reactiva ( actualmente a mais utilizada e recorre a deslocamentos em profundidade, respondendo s iniciativas do adversrio) e activa (muito mais agressiva e dinmica, procurando uma antecipao no sentido de condicionar o ataque do adversrio). Os seis elementos que compem a mesma linha defensiva apresentam 3 tipos de funes distintas (Pontes, 1987; Oliveira, 1995):

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - laterais: sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o central do seu lado, condicionar e controlar as aces do lateral contrrio, efectuar marcao de intercepo ao pivot que permanea nos 6 metros, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao; - centrais: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre os pivots que permaneam nos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o outro central, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao.
Sistema defensivo 5:1

um dos sistemas defensivos mais utilizados pela relao que consegue ser estabelecida entre a profundidade e a amplitude, possibilitando uma elevada capacidade de adaptao aos sistemas ofensivos (Romn, 2000 in Espina, 2009). A organizao deste sistema passa por 5 jogadores numa 1 linha e um outro numa 2 linha (Falkowski & Fernandez, 1987; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Martinez, 2000; Espina, 2009): - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - laterais: sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o central do seu lado, condicionar e controlar as aces do lateral contrrio, efectuar marcao de intercepo ao pivot que permanea nos 6 metros, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao, acompanhar as entradas at efectuar a troca de marcao; - central: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre os pivots que permaneam nos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o lateral desse lado, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao; - defesa avanado: condicionar as aces de quem ocupa a zona do central adversrio, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao, complementar o espao que ocorre com a sada de qualquer dos laterais, acompanhar a entrada aos 6 metros e fazer a troca de marcao, interceptar qualquer passe para o interior da defesa.
Sistema defensivo 4:2

um sistema zonal profundo mas com pouca amplitude que poder ser utilizado quando o adversrio utilize dois pivots fixos. composto por 4 jogadores na 1 linha e 2 jogadores na 2 linha defensiva que mantm uma profundidade simtrica (Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Espina, 2009):

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - laterais: dirigir a defesa, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o central do seu lado, condicionar e controlar as aces do lateral contrrio, efectuar marcao de intercepo ao pivot; - defesas avanados laterais: sair ao portador da bola, condicionar as aces do adversrio, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao, complementar o espao que ocorre com a sada de qualquer dos laterais, acompanhar a entrada aos 6 metros e fazer a troca de marcao, interceptar qualquer passe para o interior da defesa.
Sistema defensivo 3:3

um sistema muito profundo mas com pouca amplitude potenciando muitas aces de 1x1 na zona dos extremos. habitualmente utilizado com equipas adversrias que apresentam pouca mobilidade. composto por 3 jogadores na 1 linha e 3 jogadores na 2 linha (Falkowski & Fernandez, 1987; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Espina, 2009) e que desempenham as seguintes funes: - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - defesa avanado central: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre os pivots que permaneam nos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o lateral desse lado, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao; - defesas avanados laterais: sair ao portador da bola, condicionar as aces do adversrio, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao, acompanhar a entrada aos 6 metros e fazer a troca de marcao, interceptar qualquer passe para o interior da defesa.
Sistema defensivo 3:2:1

um sistema que concentra os seus elementos na zona central e utilizado geralmente contra equipas que possuam rematadores de longa distncia e de elevada compleio fsica. o nico sistema defensivo que se conhece o autor, Vlado Stenzel (Ribeiro, 1987; Antn Garcia, 2006). composto por 3 linhas defensivas (Ribeiro, 1987; Kandija, 1989; Mraz, 1989; Oliveira, 1995; Cuesta, 2000; Laguna, 2005; Antn Garcia, 2006) no qual os jogadores tm as seguintes funes: - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - central: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre o pivot que realiza uma entrada aos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 sua zona de aco em coordenao com o lateral desse lado, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao; - defesas avanados laterais: sair ao portador da bola, condicionar as aces do adversrio, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao, acompanhar a entrada aos 6 metros e fazer a troca de marcao, interceptar qualquer passe para o interior da defesa; - defesa avanado central: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre os pivots que permaneam nos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o lateral desse lado, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao. Com as 3 linhas defensivas realada a importncia dos defensores laterais atacarem directamente os seus adversrios directos, quando tm a posse de bola e colocar-se nos 6 metros quando a bola se encontra nos extremos. Outra caracterstica facilidade com que se pode transformar nos sistemas 5:1, 3:3, 1:5, 5+1 e 4+2 (Ribeiro, 1987). O maior problema reside na distncia entre todos os defensores, que dificulta os processo de colaborao entre eles (Espina, 2009).
Sistemas de defesa mistos ou combinada (5+1 e 4+2)

uma construo que tem como principal caracterstica responsabilizar um ou dois defensores numa marcao exclusiva ao adversrio (Falkowski & Fernandez, 1987; Espina, 2009), para limitar as aces de jogadores influentes numa equipa devido sua capacidade de remate e/ou de organizao de jogo, ou ainda para resolver uma situao momentnea (superioridade numrica, momentos finais de jogo). Devido s marcaes individuais o espao entre e nas linhas defensivas diminuiu significativamente (Oliveira, 1995). A sua composio baseia-se em 4 ou 5 jogadores numa 1 linha defensiva (dois extremos e dois laterais, ou dois extremos, dois laterais e um central) e um ou dois elementos em marcao individual (Mraz, 1989; Oliveira, 1995), que desempenham as seguintes funes: - extremos: condicionar e controlar as aces do adversrio directo impedindo-o de rematar, ajudar o colega de equipa mais prximo, impedir as entradas e acompanhando-as at efectuar a troca de marcao e sair ao portador da bola na sua zona de aco; - laterais: sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o central, condicionar e controlar as aces do lateral contrrio, efectuar marcao de intercepo ao pivot em coordenao com o central, acompanhar as entradas aos 6 metros do seu adversrio directo e realizar a troca de marcao; - central: dirigir a defesa, realizar marcao de intercepo sobre os pivots que permaneam nos 6 metros, garantir equilbrio da organizao defensiva, sair ao portador da bola na sua zona de aco em coordenao com o lateral, impedir a concretizao de qualquer remate no seu espao de actuao.

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Sistemas de defesa individual

O desenvolvimento dos sistemas defensivos em dinmica e profundidade facto constatado (Oliveira, 1995; Espina, 2009). Oliveira (1995) relatou que nos anos 30 as equipas utilizavam sistemas defensivos individualizados, que foram recuando at aos 6 metros medida que a capacidade ofensiva tcnica e tctica melhorava. Contudo, referiu tambm que tendencialmente as equipas em termos defensivos ocupam cada vez mais espao no terreno de jogo e em maior nmero situaes de defesa individual. A marcao individual pode ser entendida como uma forma de defender os adversrios directos de forma inequvoca e muito prxima, independentemente da sua posio no terreno de jogo. utilizado normalmente para surpreender o adversrio em determinados momentos do jogo (finais de jogo em desvantagem no marcador) para desfazer a organizao colectiva do ataque (Espina, 2009). Este tipo de sistema deve considerar dois factores (Oliveira, 1995): - a distncia a que a defesa joga da baliza (todo o campo, meio campo ou prxima da baliza). Se a distncia a que a defesa joga prxima da baliza permite que sejam realizadas trocas de marcao. Nas marcaes a campo a inteiro e a meio campo as possibilidades de compensao de um erro defensivo so reduzidas. Por outro lado a elevada proximidade com o ataque adversrio possibilitam alguns xitos devido a intercepes e a falhas tcnicas; - e a distncia entre o defensor e o seu adversrio. Este factor encontra-se dependente da qualidade tcnica e das caractersticas fsicas do adversrio, tendo que se ter em considerao um equilbrio na distribuio das tarefas defensivas em funo da criatividade, rapidez e estatura do adversrio.

2.4. Tendncias dos Estudos em Anlise do Jogo de Andebol


A observao e anlise de jogo tm sido utilizadas como mbito de estudo por treinadores e investigadores, apresentando vrios objectivos dos quais se destaca, para a rea do treino desportivo: conhecer e analisar o comportamento da prpria equipa e da adversria, para a melhoria da prestao e da preparao desportiva. Na ltima dcada houve um aumento dos estudos realizados na modalidade de Andebol (Prudente, 2006; Silva, 2008). Na sua maioria, os estudos existentes baseiam-se na anlise das grandes competies internacionais, nomeadamente Campeonatos do Mundo, da Europa e Jogos Olmpicos. Em cada grande evento desportivo da International Handball Federation (IHF) ou da European Handball Federation (EHF) so realizados relatrios e estudos distintos das provas que se disputaram. Estes trabalhos so elaborados por especialistas que utilizam os indicadores estatsticos de jogo, as medidas antropomtricas, relacionando com as posies dos jogadores, com os mtodos de jogo, entre outros aspectos. Alguns destes trabalhos no cumprem as exigncias das investigaes de mbito acadmico. Em grande parte so do tipo de descritivo, e centram a sua ateno, nos aspectos ofensivos, destacando-se em especial as desigualdades

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 numricas e o contra-ataque. Por outro lado, dado conta de trabalhos de mbito acadmico com recurso a metodologias, tcnicas e instrumentos validados cientificamente. Uma vez que este estudo se desenvolve numa competio masculina snior no mbito do alto rendimento sero apresentados os estudos que foram realizados neste mesmo cariz. pretendido com este captulo apresentar os trabalhos realizados em Portugal e alguns do estrangeiro que utilizem a anlise do jogo de Andebol como enfoque da sua investigao. Os estudos realizados no Andebol podem ser classificados de acordo com o processo de jogo, tcnicas estatsticas, objecto de estudo, processos de jogo. Independentemente da sua forma de classificao ser possvel registar tendncias nos estudos efectuados. A descrio e a classificao destes estudos permitir caracterizar as tendncias das investigaes realizadas e recolher indicadores e dados pertinentes para a seleco de variveis. Para alm da referncia aos trabalhos realizados sobre anlise do jogo de Andebol (ANEXO 1 Quadro sntese de Estudos de Anlise de Jogo em Andebol) sero apresentados os principais resultados16 daqueles que abordaram objectiva ou indirectamente resultados relacionados com os aspectos e componentes defensivas do jogo, no mbito do alto rendimento em competies masculinas. Posteriormente sero distinguidos aqueles que recorram anlise sequencial como forma de tratamento dos dados recolhidos, independentemente do processo de jogo que estudaram. Todos estes trabalhos consultados constituram um ponto de partida para a definio da problemtica do estudo e de referncia para o processo de seleco das variveis.

2.4.1. Investigao em Observao e Anlise de Jogo no Andebol


Na modalidade de Andebol, nos ltimos anos, tm aumentado o nmero de estudos baseados na anlise do jogo, procurando explicaes para a distino do desempenho em competio. Ao longo dos anos, vrios estudos tm procurado determinar quais os factores que levam uma equipa a ser mais eficaz do que outra durante um jogo (Leito, 1998; Magalhes, 1999; Silva, 2000b; Volossovitch, 2005; Prudente, 2006). Prudente (2006), indica que os estudos realizados ao nvel do Andebol, semelhana de outras modalidades tm utilizado a anlise de jogo como forma de entender o desempenho no jogo, tendo em conta distintos indicadores (morfolgico, energtico, motor, psicolgico, tcnico e tctico). Inicialmente os estudos cientficos sobre o rendimento no jogo de Andebol tentaram interpretar o desempenho baseando-se nas caractersticas morfolgicas e antropomtricas dos jogadores, procurando relacion-las com as posies especficas que ocupavam no terreno de jogo e a classificao alcanada no final das competies (Prudente, 2006). Posteriormente seguiram-se os estudos baseados em indicadores fisiolgicos que procuravam determinar a especificidade do esforo dos jogadores em jogo (Borges, 1996; Maia, Galvo & Ribeiro, 1989). Sucedeu-se a observao das situaes de jogo que procuram entender o rendimento dos
necessrio ter em considerao que as diferenas apresentadas nos resultados dos trabalhos pode ter sido caracterizada pelas mudanas significativas que ocorreram nas regras do jogo de Andebol at presente data.
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. jogadores e equipas, pelos indicadores de jogo individuais e colectivos, referentes s aces realizadas em termos ofensivos, e posteriormente defensivos, recorrendo sobretudo anlise quantitativa. A procura e a anlise quantitativa/qualitativa de indicadores individuais e colectivos, na busca do entendimento da prestao desportiva no jogo de Andebol, passaram a ser matria de estudo por parte dos investigadores.

2.4.2. Anlise de Jogo de Andebol e o Estudo do Processo Defensivo


Landur, Petit e Bana (1993) identificaram e classificaram os perfis dos jogadores defensores e os sistemas defensivos mais utilizados pelas seleces que participaram no Campeonato do Mundo de 1993. Segundo Gomes (2008), os autores distinguiram os defensores como neutralizadores-blocadores e perturbadores-interceptores em funo das caractersticas morfolgicas e disponibilidade motora com as aces realizadas em jogo. Os sistemas defensivos mais utilizados foram o 6:0 e o 5:1. Algo que Klein (1998), na anlise realizada ao Campeonato da Europa de 1998, refora indicando que os sistemas defensivos mais utilizados foram o 6:0 e o 5:1. Neste trabalho o autor caracteriza o 6:0 utilizado pela Sucia, como um sistema defensivo compacto, com quatro elementos centrais de elevada estatura, envergadura e mobilidade. Apresenta como referncia para o sistema defensivo 5:1 da seleco da Rssia, com trs defensores centrais de elevada envergadura e um defensor avanado com muita mobilidade e disponibilidade motora. Apontou ainda que as equipas melhor classificadas possuam at dois defensores especializados, exigindo a realizao de substituies nas transies entre os processos ofensivo e defensivo. Czerwinski (2000), na sua anlise ao Campeonato da Europa de 2000, corrobora com esta ltima ideia referindo que quase todas as equipas utilizam jogadores especialistas na defesa, chegando a realizar at trs substituies. O autor aponta caractersticas particulares fazendo distino: - do sistema defensivo 6:0 utilizado pela Sucia que se destacava dos seus adversrios pela sua profundidade na zona activa de jogo, possibilitando uma maior eficcia no nmero intercepes; - entre o sistema defensivo 5:1 utilizado pela seleco Francesa e pelas seleces da Espanha e da Rssia: - a seleco Francesa apresentava um defensor avanado com elevada disponibilidade motora e capacidade tctica para a realizao de aces antecipativas na tentativa interceptar e/ou perturbar o adversrio; - as seleces de Espanha e da Rssia, o defensor avanado tentava condicionar as trajectrias interiores dos laterais contrrios posio da bola; - do sistema defensivo 3:2:1 da seleco Portuguesa destacando o nmero de intercepes realizadas, atribuindo este feito boa condio fsica dos jogadores;

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Sousa (2000) apresentou como objectivo modelar o processo defensivo, analisando 389 sequncias defensivas das 4 seleces melhor classificadas e da seleco Portuguesa, quando participaram no Campeonato da Europa de 2000. Concluiu que: - a frequncia da recuperao da posse de bola superior para as seleces melhor classificadas; - as melhores seleces utilizaram preferencialmente os sistemas defensivos 6:0 e o 5:1 e que as principais aces de recuperao so a defesa do guarda-redes, o ressalto defensivo, a falha tcnica e a intercepo da bola; - nos sistemas defensivos mais utilizados, apesar de serem de uma ou duas linhas defensivas os jogadores apresentaram uma grande mobilidade e disponibilidade para a perturbao e a recuperao da posse de bola. Silva (2000a) ao procurar identificar o menor nmero de indicadores de jogo que distinguiriam as equipas vencedoras das derrotadas, entre os 287 jogos dos Campeonatos Nacionais de Andebol Masculinos de Portugal, entre as pocas 95/96 e 96/97, concluiu que: - existiu uma relao entre a eficcia do guarda-redes e os defensores; - os aspectos defensivos so particularmente mais importantes nos jogos equilibrados; - a eficcia do guarda-redes apresentou-se como um indicador comum s diferentes classificaes atribudas aos jogos observados (normais, equilibrados e desequilibrados). Calvo e Herrero (2001) realizaram um estudo que teve como objectivo identificar as causas dos erros defensivos. Para analisar o funcionamento do sistema defensivo 5:1 das Seleces de Espanha e Frana pelos registos obtidos nos processos defensivos, construram um sistema de observao com: um campograma (para identificar as zonas onde ocorreram os erros defensivos), o perodo de jogo, a distncia do sucesso ofensivo, as causas e a distribuio dos erros. Verificaram que: - a zona mais vulnervel para ambas as seleces foi a central (Espanha, 49,11% e Frana, 45,11%), registando-se ainda um equilbrio com os lados esquerdo e direito; - apesar no terem sido registadas diferenas significativas, entre os perodos de jogo, a seleco de Espanha cometeu mais erros defensivos entre os 0 e os 10 e entre os 30 e os 40, enquanto a seleco Francesa entre os 10 e os 20; - ocorreram menos erros defensivos, e para ambas as seleces, entre os 40 e os 50; - as duas seleces apresentaram tambm valores similares no que diz respeito distncia do sucesso ofensivo, ocorrendo por mais ocasies perto da 1 linha defensiva e nas causas mais frequentes (1x1); - a seleco de Espanha cometeu mais erros devido a ms trocas defensivas enquanto a sua congnere Francesa no contra-bloqueio; Pgina 34

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - os erros defensivos, para a seleco de Espanha significaram 77,11% dos golos e para a seleco Francesa 59,03%. Volossovitch, Barbosa e Reinaldo (2002) procuraram identificar a influncia da prestao do guarda-redes no resultado final do jogo e analisar a correlao entre a mdia de eficcia dos guarda-redes e a classificao final das suas equipas. Concluiram que os nveis de eficcia dos guarda-redes, inferiores a 10% e superiores a 40%, por si s representam um factor determinante para o desfecho final dos jogos. Sevin e Taborsky (2004ab) procuraram sistematizar o sistema defensivo base e as alternativas de cada seleco na anlise do Campeonato da Europa de 2004 e concluram que: - as seleces da Sucia e da Islndia utilizaram somente um sistema defensivo, enquanto as suas congneres apresentaram pelos menos um sistema defensivo alternativo; - o sistema defensivo mais utilizado foi o 6:0, com grande profundidade, como sistema inicial; - o sistema defensivo 4:2 como sistema base foi apresentado pela seleco da Repblica Checa; - durante a 1 fase da prova as seleces sofreram um elevado nmero de golos, sugerindo que no se aplicaram em termos defensivos; - o desempenho defensivo das seleces da Dinamarca e da Alemanha tiveram maior destaque nas meias-finais e esta ltima na final. Varejo (2004) analisou 2370 sequncias ofensivas dos jogos do Campeonato do Mundo de 2003 que terminaram com resultado igual ou inferior a 5 golos. Este autor pretendeu identificar a variao da distncia e da velocidade do primeiro passe do guarda-redes de Andebol, a forma de recuperao da bola, a alternncia de corredores de jogo do processo defensivo para o processo ofensivo, o nmero de jogadores envolvidos, o nmero de passes realizados, a zona de finalizao, a forma de finalizao e a durao dos ataques em funo da qualidade das seleces (melhores e piores) e do resultado final da sequncia ofensiva (com golo ou sem golo). Neste estudo foi verificado que: - os guarda-redes tm um papel decisivo na recuperao da posse de bola e na rapidez com que se inicia o processo ofensivo, sendo que as melhores seleces realizaram primeiros passes mais longos e mais rpidos; - as sequncias ofensivas que utilizaram menos jogadores e tempos de ataque menores terminaram com golo; - as melhores e piores seleces recuperam a posse de bola com maiores percentagens por defesa do guarda-redes (vindo ao encontro de Silva, 2000a) e por intercepo (verificado por Sousa, 2000);

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - as intercepes como forma de recuperao da bola implicaram sequncias ofensivas com sucesso utilizando pouco jogadores e tempos de ataque menores; - as melhores seleces optaram por realizar o ataque em sistema quando no o conseguiram concretizar em contra-ataque, sendo realizados mais passes e variaes de corredores; - a zona central foi a preferencial para a finalizao das melhores e piores seleces, quer se concretizasse da 1 ou da 2 linha ofensiva. Santos (2004) teve como objectivo principal configurar as tendncias do jogo de Andebol com base na anlise da performance tctica ofensiva e defensiva. Foram analisadas 1090 aces de 11 jogos correspondentes s finais de Jogos Olmpicos e Campeonatos do Mundo. Foi realizada uma anlise descritiva, ANOVA, anlise factorial, anlise K-means Cluster e Teste de Associao Qui-quadrado. Os resultados demonstraram que: - o resultado da eficcia do ataque organizado das seleces vencedoras foi significativamente superior ao da eficcia do ataque organizado das seleces vencidas; - os indicadores da eficcia ofensiva, da eficcia ofensiva em superioridade numrica e da eficcia defensiva podem pertencer ao grupo dos indicadores que diferenciam as seleces vencedoras das vencidas; - quando associados os indicadores, relativos ao jogo defensivo em geral, alcanam nveis mais elevados em relao aos indicadores relativos ao jogo ofensivo, o que possibilitou afirmar que os indicadores relativos ao jogo defensivo tm vindo a conseguir cada vez mais importncia no quadro do sucesso desportivo do Andebol; - se verificou um aumento significativo nos nveis de eficcia dos indicadores relacionados com a recuperao da posse da bola sem golo sofrido; - se verificou uma tendncia para as seleces vencedoras utilizarem dois sistemas defensivos por jogo, geralmente, do tipo por zona: fechado, o 6:0 e o 5:1 e aberto, o 3:2:1; - os elevados nveis de perda da posse da bola por falhas tcnico-tcticas estiveram directamente associados forma agressiva e pressionante do jogo defensivo individual e colectivo; - o lote de indicadores que de forma hierarquizada melhor traduziu o sucesso no jogo de Andebol foi constitudo pela: eficcia do ataque organizado, eficcia ofensiva, eficcia ofensiva em superioridade numrica e pela eficcia defensiva; - o lote de indicadores que melhor descreveu a organizao tctica ofensiva e defensiva do jogo de Andebol foi formado pelo: ataque organizado, ataque rpido, perda da posse da bola por golo marcado, meio tctico individual remate espontneo,

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. meio tctico colectivo cruzamento, origem do processo ofensivo por reposio do guarda-redes e defesa em inferioridade numrica; - ao longo das ltimas duas dcadas verificou-se um aumento significativo dos nveis de eficcia dos indicadores relacionados com a recuperao da posse da bola sem golo sofrido, nomeadamente, a origem do processo ofensivo por defesa e reposio do guarda-redes, intercepo, desarme, bloco e ressalto defensivo e por falha tcnicotctica do adversrio; - existiu uma correlao positiva entre o nvel de eficcia do guarda-redes e o sucesso desportivo no Andebol. Rodrigues (2005) recorreu a 98 jogos dos Campeonatos da Europa de 2002 e de 2004 para analisar o poder discriminatrio dos indicadores do jogo de Andebol em funo do tipo de jogo. Relativamente ao processo defensivo concluiu que: - a eficcia dos guarda-redes superior nos jogos das fases de grupos e representa um dos principais indicadores para as seleces vitoriosas; - nos jogos a eliminar as seleces demonstraram: - maior agressividade defensiva, traduzida num maior nmero de faltas tcnicas provocadas e aces defensivas efectuadas, no sendo possvel determinar se existe de facto uma maior eficcia defensiva neste tipo de jogos; - uma elevada capacidade de obter e evitar golos da 1 linha ofensiva sendo aquelas que apresentam melhores condies para serem bem sucedidas; - maior eficcia das aces defensivas (superiores s dos jogos de grupo); - maior percentagem de golos sofridos em penetrao e de um contra-ataque; - maior percentagem de faltas tcnicas provocadas e percentagem de remates sofridos em penetrao. - ao discriminar as seleces vencedoras das derrotadas com o menor conjunto de indicadores, registou que: - defensivamente existiu uma maior eficcia dos guarda-redes a remates da 1 linha ofensiva; - as seleces vitoriosas apresentaram maiores valores de percentagem de golos sofridos da 1 linha ofensiva; - as seleces derrotadas apresentaram maior percentagem de golos sofridos de contra-ataque e de 2 linha ofensiva e tambm maior percentagem no total de remates sofridos; - nos jogos da fase de grupos as seleces apresentaram maior qualidade de interveno do sistema defensivo e do guarda-redes; Pgina 37

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - as seleces vitoriosas nos jogos da fase de grupos obtm uma elevada oposio aos remates efectuados a partir da 1 linha ofensiva; - em geral, os resultados apontam para a existncia de uma interdependncia entre os aspectos ofensivos e os defensivos. Pollany (2006) tambm referiu, na anlise do Campeonato da Europa de 2006, que: - os sistemas defensivos mais utilizados foram o 6:0 e o 5:1 e recomendou um maior cuidado na anlise dos sistemas uma vez que estes permitiam distintas interpretaes; - as seleces apresentavam um sistema defensivo alternativo para utilizar em situaes desfavorveis e que quando se encontravam em superioridade numrica eram mais pressionantes; - continuaram a existir jogadores que s participam no processo defensivo; - as seleces apresentaram defensores com trajectrias e papis bem definidos durante o processo defensivo; - a seleco da Dinamarca destacou-se como a seleco mais criativa do ponto visto defensivo, devido ao funcionamento e ao conjunto de alteraes decorrentes em cada jogo, considerando-a como a melhor a realizar recuperao defensiva: - apresentou uma boa coordenao entre os defensores e os guarda-redes na utilizao do bloco (apesar de no ser a aco mais utilizada); - a seleco de Espanha apresentou o sistema defensivo 6:0 com dois jogadores de elevada estatura nas posies centrais, contudo foi muito permissiva na finalizao adversria, denotando-se falta de coordenao entre os jogadores: - o bloco semelhana da seleco da Dinamarca foi pouco utilizado; - o processo defensivo foi decisivo para o sucesso da seleco Francesa tendo poucas excluses e utilizando quase em absoluto o sistema 5:1 com diferentes formas de actuao dos seus jogadores: - com um maior nmero de aces de bloco, quando comparada com as seleces anteriores. De entre os dados recolhidos da estatstica oficial do Campeonato da Europa de 2008, Pokrajac (2008) procurou recolher informao no sentido de construir um perfil do Andebol actual, analisando as seleces melhor classificadas e comparando com as restantes da mesma prova. Recorreu a indicadores de ataque e da defesa provenientes da estatstica de jogo e concluiu que foram os pequenos detalhes que distinguiram as equipas melhor classificadas: a eficincia no remate, uma boa defesa (25 a 27 golos sofridos), poucas faltas e mais blocos realizados. Taborsky (2008), para a mesma prova, afirma que, e de acordo com o esperado, os guardaredes apresentaram melhor eficcia nos remates da 1 linha ofensiva, seguido dos remates da zona de extremos. As restantes situaes apresentaram relativamente a mesma eficincia. Pgina 38

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. O estudo qualitativo de Hergeirsson (2008) baseou-se na observao e na utilizao dos indicadores estatsticos dos jogos da fase principal e das fases finais das 6 seleces melhor classificadas, no Campeonato da Europa 2008. O autor indicou que: - a diminuio da eficincia dos golos marcados pode ser entendida como uma reaco de uma boa recuperao defensiva, defesa organizada e desempenho do guardaredes, em comparao com o Campeonato Europeu da Sua de 2006; - os guarda-redes defenderam mais remates de curta distncia, que poder ter sido devido melhoria e desenvolvimento da capacidade tcnica-tctica, a uma melhor cooperao com os defensores, a utilizao de sistemas defensivos mais compactos (6:0 e 5:1) com jogadores dinmicos que preveniam e diminuiam o aparecimento de espaos de finalizao; - a defesa organizada encontra-se a progredir tanto individualmente como colectivamente; - a recuperao defensiva est a ser interiorizada pelos jogadores assim que a equipa perde a posse de bola, quer seja por golo marcado ou por outra situao que devolva a posse de bola ao adversrio; - o sistema defensivo 6:0 foi utilizado por quase todas as seleces como o principal sistema ou como alternativo (excepto para as seleces da Frana, Rssia, Hungria e Montenegro); - as seleces da Dinamarca, da Crocia e de Frana apresentaram jogadores que demonstraram movimentos dinmicos e flexibilidade tctica com os sistemas utilizados; - a seleco da Dinamarca utilizou um sistema defensivo 6:0 muito dinmico e activo especialmente na zona central com 4 jogadores, que pressionavam os jogadores entre os 6 e 10 metros e ainda defendiam com sucesso o pivot; - a Crocia foi a seleco que variou mais o seu sistema defensivo (5:1, 6:0 e 3:2:1); - a seleco Francesa utilizou o sistema defensivo 5:1, com jogadores muito flexveis e fortes no 1x1; - contrariando as expectativas dos peritos, as seleces ainda apresentaram jogadores especialistas na defesa. Este facto pareceu no afectar a recuperao defensiva uma vez que os jogadores pareceram ocupar melhor o espao, no sentido de evitar golos de contra-ataque e reposio rpida. Gomes (2008) ao analisar e descrever o processo defensivo em situao de igualdade numrica 6x6, das seleces classificadas nos trs primeiros lugares do Campeonato da Europa de Andebol de 2006, construiu um instrumento para registar os indicadores defensivos de jogo: aco realizada, zona do campo, sistema defensivo, fase do jogo e durao do processo defensivo. Verificou a associao entre os indicadores defensivos e o sucesso da seleco concluindo que: Pgina 39

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - a intercepo foi a aco defensiva que mais se associou com o sucesso do processo defensivo; - o sucesso do processo defensivo revela uma dependncia significativa da presso sobre o remate e o bloco (sendo as seleces de Frana, de Espanha e da Dinamarca que exercem uma forte presso sobre a finalizao ofensiva); - o erro nas situaes 1x1 foi o principal motivo do insucesso dos processos defensivos (tambm verificado por outros autores); - o desempenho dos guarda-redes revelou-se um factor determinante do sucesso do processo defensivo para as trs seleces melhor classificadas; - as recuperaes da posse de bola sem sofrer golo aconteceram 46,6% para a seleco de Frana, 54% para a seleco de Espanha e 52,5% para a seleco daDinamarca; - a grande parte dos processos defensivos terminava com finalizao na zona central da 1 linha defensiva (registado tambm por Sousa, 2000); - a elevada eficcia das seleces na 2 linha defensiva deveu-se actuao: do defensor avanado para a seleco Francesa, dos defensores laterais para a seleco de Espanha e dos dois defensores centrais para a seleco da Dinamarca; - os sistemas defensivos mais utilizados foram o 5:1 e o 6:0 porm as seleces apresentaram diferentes formas de interpretao intra e inter seleco, em diferentes momentos do jogo (conforme recomendou Pollany (2006)); - a fase de defesa organizada revelou-se a mais eficaz do processo defensivo em igualdade numrica, visto que 77,8% dos processos defensivos terminaram naquela fase; - os processos defensivos mais longos foram os mais eficazes (corrobora com Varejo, 2004); - os guarda-redes tm um papel fundamental na eficcia dos processos defensivos mais longos. O autor distinguiu ainda a eficcia dos jogadores na recuperao da bola no processo defensivo em funo da sua durao. Apontou para diferenas significativas entre as seleces quanto durao do processo defensivo quando termina em golo ou em defesa do guardaredes, referindo que a capacidade de adiar a fase de finalizao da equipa adversria um factor que influencia a eficcia dos processos defensivos. Gomes, Volossovitch, Ferreira e Infante (2009) pretenderam caracterizar os processos defensivos das equipas com xito, em situao de igualdade numrica de 6x6 e a sua durao. As sequncias com intervalos de durao entre 0 a 10 e 21 a 30 segundos representaram 54,9% do processo defensivo. A eficcia defensiva das equipas de 51,54% (23,85% devido aces dos defensores e 27,69% devido s aces do guarda-redes. A importncia dos guardaredes aumenta com a durao do processo defensivo. 48,46% corresponde percentagem que Pgina 40

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. termina em golo, ocorrendo mais golos nos intervalos com durao de 21 a 30 segundos, com uma percentagem de 33,13%. Gutirrez e Frez (2009) realizaram um estudo que pretendeu quantificar a forma de finalizao das aces ofensivas em situaes de igualdade numrica em funo do sistema defensivo para valorizar este ltimo, atravs de 3 coeficientes: eficcia defensiva, produo defensiva e resoluo defensiva. Foram analisados 36 jogos, 17 referentes ao Campeonato da Europa na Sua em 2006 e 19 do Campeonato do Mundo na Alemanha em 2007. Daqui resultaram 2837 unidades de anlise em igualdade numrica. Os principais resultados referem que: - os sistemas defensivos mais utilizados em igualdade numrica foram o 6:0 e o 5:1, reportando a 86,39% das aces defensivas; - o sistema defensivo 6:0 foi utilizado em 54,7% das situaes defensivas em igualdade numrica; - foi verificada uma maior proporo das aces recebidas nas defesas fechadas (6:0) quando comparadas com as defesas abertas (5:1, 3:2:1, 5+1) como o caso da excluso e dos livres de 7 metros com excluso; - as defesas abertas apresentaram valores superiores em recuperaes de bola atravs de faltas tcnicas, remates falhados, perdas de bola e jogo passivo; - se verificou uma diferena na percentagem de golos sofridos para os sistemas fechados 33,74% e para os sistemas abertos 36,85%, o que sugere uma maior eficcia das defesas fechadas; - os remates falhados ocorreram nas defesas abertas, o que indica que, apesar de existirem mais remates, estes realizaram-se em piores condies; - a utilizao do sistema defensivo 6:0 provocou o dobro das faltas, tendo sido apontada como explicao a elevada densidade defensiva do sistema; - atravs dos coeficientes, o sistema defensivo 6:0 revelou-se como o mais eficaz em situaes de igualdade numrica, sendo recomendada a sua utilizao caso se disponha de jogadores de elevada envergadura e se a inteno for o bloco defensivo e se pretender sofrer o menor nmero de golos. Contudo, se o objectivo for forar o remate e recuperar a bola pela defesa do guarda-redes, o sistema defensivo 5:1 dever ser o utilizado.

Sntese

Os estudos apresentados identificaram e caracterizaram os sistemas defensivos mais utilizados, em diferentes competies sobretudo internacionais (Campeonato da Europa, Campeonato do Mundo e Jogos Olmpicos), descriminando as principais funes e aces dos jogadores. Foi verificada uma tendncia das melhores seleces recorrerem a pelo menos dois sistemas defensivos muito dinmicos por jogo, com diferentes formas de interpretao e de Pgina 41

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 intra e inter relao, em diferentes momentos do jogo, uma do tipo fechada (6:0 e 5:1) e outra aberta (3:2:1). Para as situaes desfavorveis as seleces costumam recorrer utilizao de sistemas defensivos alternativos. A utilizao de jogadores especialistas durante o processo defensivo foi tambm uma caracterstica referida. dado conta de um aumento significativo da eficcia dos indicadores relacionados com a recuperao da posse da bola sem golo sofrido pelos jogadores defensores e pela reposio do guarda-redes, interceptao, desarme, bloco e ressalto defensivo e por falha tcnico-tctica do adversrio. A recuperao da posse de bola sem sofrer golo superior nas seleces melhor classificadas, tendo como principais aces: a defesa do guarda-redes, o ressalto defensivo, a falha tcnica e a intercepo da bola. A recuperao da posse da bola por falhas tcnicotcticas encontra-se directamente associada forma assertiva e pressionante, sobre as linhas de passe e remate, quer em termos individuais quer em termos colectivos. Os guarda-redes so referidos como decisivos na recuperao da posse de bola, tendo sido verificada a existncia de uma relao entre a eficcia dos guarda-redes e a defesa (um indicador comum independentemente da classificao) e de uma correlao positiva entre a eficcia do guarda-redes e o resultado do jogo. Os nveis de eficcia do guarda-redes inferiores a 10% e superiores a 40% foram apresentados como factor determinante para o resultado final do jogo, dando conta de uma maior eficcia nos remates da 1 linha ofensiva. Para alm da defesa do guarda-redes, a intercepo a aco defensiva que tambm se associa ao sucesso do processo defensivo e que ocorre com percentagens considerveis, contribuindo para o desenvolvimento de situaes ofensivas eficazes. Nos estudos foram identificadas mais aces defensivas realizadas prximo da 1 linha defensiva, sendo a zona central do terreno de jogo como a mais vulnervel, uma vez que tambm a preferencial para a finalizao. Em termos de contexto, os aspectos defensivos apresentaram-se como os mais relevantes nos jogos considerados equilibrados. Foram realizados estudos para determinar quais os momentos em que as seleces foram mais eficazes. Os processos defensivos mais longos foram os mais eficazes, tendo o guarda-redes um papel fundamental. A importncia dos guarda-redes aumenta com a durao do processo defensivo. O mtodo organizado revelou-se o mais eficaz do processo defensivo em igualdade numrica, uma vez que grande parte deste processo terminou naquele mtodo. Durante as fases de grupo das competies as seleces concederam mais golos do que nas fases seguintes, contudo apresentaram uma maior qualidade de interveno do sistema de defensivo e a eficcia dos guarda-redes foi superior, principalmente da 1 linha ofensiva, representando um dos principais indicadores para distinguir as seleces vencedoras. Nos jogos a eliminar as seleces apresentaram um maior nmero de falhas tcnicas e de aces defensivas. Na generalidade, os indicadores relativos ao processo defensivo, quando associados, alcanam nveis mais elevados do que os do processo ofensivo, apontando para a existncia de uma interdependncia entre os aspectos ofensivos e os defensivos. A defesa durante o mtodo organizado encontra-se a progredir tanto individualmente como colectivamente. A utilizao de defesas compactas e dinmicas, com diferentes formas de interpretao, com uma boa

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. coordenao e cooperao entre os defensores (jogadores com uma grande mobilidade e disponibilidade para a perturbao e a recuperao da posse de bola) e o guarda-redes e, o desempenho deste ltimo, as poucas excluses e as poucas faltas apresentam-se como decisivos para o sucesso do processo defensivo. Os instrumentos para registar os indicadores defensivos de jogo tm-se baseado na aco realizada, na zona do campo, no sistema defensivo, no mtodo de jogo e na durao do processo defensivo. Poucos foram os estudos que procuraram contextualizar o processo defensivo atravs da localizao da bola e das aces no terreno de jogo, possivelmente devido utilizao de indicadores estatsticos de jogo. Dos estudos apresentados foi possvel estabelecer que as equipas de alto rendimento analisadas:
apresentam um sistema defensivo base tendo dois ou mais como alternativos, destacando-se os sistemas 6:0 e o 5:1; alteram o sistema defensivo quando se encontram numa situao desfavorvel; apresentam uma defesa caracterizada por uma maior mobilidade dos jogadores na procura do erro do adversrio; utilizam jogadores especializados para defender durante o mtodo organizado, ocupando estes jogadores a zona central; apresentam como aspecto fundamental para o sucesso defensivo a colaborao dos defensores com o guarda-redes; identificam as aces de 1x1 e as trocas defensivas como as principais razes para o erro defensivo; constatam um maior sucesso na recuperao defensiva devido definio de papis e trajectrias dos jogadores; associam a recuperao da posse de bola sem sofrer golos a indicadores como a intercepo, o desarme, o bloco e defesa do guarda-redes.

Constatou-se que os estudos realizados na observao das componentes tcnico tctica so escassos, embora se tenha notado um aumento neste sentido, algo que Magalhes (1999), Prudente (2000) e Silva (2008) tambm registaram. A dimenso tctica assume um papel fundamental tanto no jogo (Bayer, 1994; Antn Garcia, 1998, 2002) como para a investigao, na medida em que, em termos ofensivos a criao de uma situao vantajosa que facilite ou permita o golo, um dos principais objectivos do jogo de Andebol e, em termos defensivos a recuperao da bola sem sofrer golo. Os estudos que recorreram ao processo ofensivo como objecto de estudo (e.g. Borges, 1996; Oliveira, 1996; Barbosa, 1999; Mortgua, 2003) aparecem em maior nmero que os estudos que retratam o processo defensivo. Silva (2000a) e Prudente (2006) ao realizarem um levantamento de estudos efectuados sobre o Andebol identificaram um conjunto de estudos analticos que analisavam os factores condicionantes do rendimento fora do contexto de jogo e, um outro conjunto de estudos que partiu da anlise do jogo e que procuravam, da forma mais contextualizada possvel, estudar os factores de rendimento desportivo. Os estudos analticos centraram-se nas caractersticas dos jogadores e procuravam determinar um perfil morfolgico dos jogadores de Andebol. Os Pgina 43

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 estudos baseados na anlise de jogo procuraram: caracterizar a actividade fsica dos jogadores em contexto de jogo, analisar as componentes tcnicas e analisar os aspectos tcticos. Silva (2000a) tendo em conta a metodologia utilizada caracterizou a maioria dos estudos como descritivos e classificou-os pelas tcnicas estatsticas que utilizaram para o tratamento dos dados, organizando-os como: univariados, bivariados e multivariados. Freitas (2007) e Varejo (2004) indicaram que uma percentagem considervel de trabalhos centrou-se no registo de frequncias de um determinado conjunto de aces tcnico-tcticas realizadas pelos jogadores. Estes estudos incidiram na anlise do jogo e na natureza descritiva do mesmo para dar a conhecer uma melhor e mais abrangente realidade do jogo (Sanchez, 1991; Pokrajac, 2008), contudo enquadram-se num conceito de descrio, muitas vezes de carcter individual, pouco ajustadas s questes multidimensionais de aspectos importantes do jogo (Varejo, 2004). Assim, devido s mltiplas dimenses que o jogo de Andebol apresenta e sua imprevisibilidade (Antn Garcia, 1998, 2002; Varejo, 2004) fundamental a realizao de mais estudos que relacionem a interactividade entre as variveis das sequncias dos processos ofensivos e defensivos, numa perspectiva multidimensional, uma vez que o rendimento dos jogadores e equipas resulta de estratgias revistas em padres de comportamento que se verificam durante um jogo. A anlise de jogo deve centrar a sua ateno nas aces e comportamentos dos jogadores das equipas em confronto, duma forma contextualizada pela ordem de ocorrncia respeitando o carcter dinmico e imprevisvel do jogo. Assim, a anlise de jogo ter de ser do tipo no linear, permitindo diferentes nveis de anlise. Sero apresentados de seguida os estudos em Andebol que utilizaram a Anlise Sequencial como tcnica de tratamento dos dados.

2.4.3. Estudos com Recurso Anlise Sequencial


Os estudos realizados na observao das componentes tcnico tctica em Andebol so escassos, embora se tenha notado um aumento nos ltimos anos, assim como aqueles que recorrem metodologia observacional (Prudente, 2000), sejam eles no plano terico (desenvolvimento conceptual de modelos) ou no plano prtico (aplicao de desenhos observacionais, modelos de registo, aprofundamento das tcnicas de anlise de dados). A metodologia obervacional possibilita a utilizao de vrios procedimentos estatsticos intensivos para anlise dos dados, destacando-se a anlise sequencial. Vrios estudos partem do modelo cientfico bsico, utilizando a metodologia observacional e um processo de anlise sequencial que tem como objectivo obter padres de sequenciais17 de conduta pela deteco contingncias entre diferentes condutas para construir um modelo desportivo (Hernndez & Anguera, 2001).

Padres sequenciais de conduta so sequncias de categorias/indicadores que ocorrem com uma frequncia significativa distinta esperada supondo que cada elemento da mesma no se encontra condicionado pela ocorrncia anterior (Bakeman & Quera, 1996) ou seja numa srie total de eventos analisa-se com que possibilidade surgir uma conduta de um critrio definido.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Hernndez & Anguera (2001) propuseram um modelo de natureza exploratria que funciona como modelo descritivo e preditivo das aces motoras em futebol, baseando-se noutros trabalhos analticos que possuam a capacidade de gerar modelos matemticos. Os modelos clssicos, com objectivo de determinar as transies das aces de jogo, utilizam o clculo de probabilidades em funo do retardo definido, considerando fundamentalmente dois tipos de anlise sequencial: - markoviano18 (McGarry & Franks, 1996): utilizado para descrever a conduta desportiva observada e para predizer a actuao desportiva; - retardos (Hernndez & Anguera, 2001): que valoriza a resposta da aco que se espera de uma equipa partindo da conduta anterior com vista preparao de uma equipa atravs da simulao de jogo. Os investigadores tm utilizado vrios mtodos de anlise recorrendo anlise sequencial (Ard, 1998; Hernndez, Villena, Garcia, Orozco & Roldn, 2000), anlise de clusters (Sousa, 2000), a anlise coordenadas polares (Prudente, 2006) e das unidades de competio (lvaro & Dorado, 1995). A anlise dos dados encontra-se condicionada pelo desenho do estudo. A anlise sequencial permite que os dados sejam tratados quantitativamente, proporcionando assim uma melhor compreenso dos comportamentos, para alm do seu carcter fundamentalmente qualitativo. Contudo, necessrio que a natureza dos dados possibilite o registo sincrnico (dados concorrentes), diacrnico (dados sequenciais) e da durao (tempo) dos eventos. Se o registo se realiza mediante o parmetro durao existem diversas possibilidades de utilizao de software e pela sua relevncia e utilidade destacam-se: o SDIS GSEQ (Sequential Data Interchange Standard - General Sequential Querier) e o Theme (Magnusson, 1996, 2000).
SDIS-GSEQ

um software que realiza anlise sequencial, pela leitura de ficheiros do tipo MDS. Proporciona operaes estatsticas sequenciais como tabelas de frequncia de retardo, quiquadrado, resduos ajustados e ainda realiza vrios tipos de modificaes de dados (recodificaes, agrupamentos e encadeamento de cdigos de conduta, atravs de linguagem de programao prpria. Esta linguagem considerada ideal para descrever dados sequenciais obtidos pela observao directa de comportamentos individuais, dades e/ou grupos (Bakerman & Quera, 1996).
Theme

Uma das tcnicas analticas mais recentes, nestes ltimos anos, a deteco de padres temporais registada em fotogramas (frames) (sendo possvel realiz-la em outras unidades convencionais de tempo) e que tem vindo a ser conseguido atravs do software Theme. O Theme um programa que permite deteco de padres temporais t-patterns pela anlise estrutural intensiva dos dados considerando a ordem, o tempo e a estrutura hierrquica, atravs de um nico algoritmo (t-model). Possibilita a opo de filtragem de padres em funo de critrios, quantitativa e qualitativamente estabelecidos para os objectivos do estudo
Uma cadeia de Markov uma sucesso de variveis aleatrias cujo seu estado presente no depende do seu estado no passado (Weisstein, 2006).
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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - como a frequncia, a complexidade e estrutura - (Magnusson, 1996, 2000). A grande vantagem dos padres temporais permitir a deteco de estruturas temporais particulares (Anguera, 2004), o que facilita a deteco de estruturas ocultas. Atravs de um dendograma, o Theme possibilita a representao das aces que ocorrem numa ordem, com as distncias, quanto ao nmero de frames, que permanecem relativamente imutveis, dentro de um intervalo crtico temporal previamente fixo. De seguida sero apresentados os principais resultados dos estudos realizados em Portugal que recorreram anlise sequencial para o tratamento dos dados recolhidos da anlise do jogo de Andebol (Tabela 1). Ribeiro e Silva (2002) ao analisarem as seleces classificadas nos 4 primeiros lugares no Campeonato da Europa da Sucia, pretenderam verificar a existncia de padres de conduta entre as zonas onde ocorreram golo e os meios tcticos de grupo que originaram a situao de ruptura e a sua relao com o resultado final. Pela anlise sequencial concluram que o meio tctico penetraes sucessivas uma conduta que induz ao golo e finalizao na zona dos extremos e que os meios tcticos de grupo cruzamento e permuta so condutas que induzem a obteno do golo na primeira linha ofensiva. Verificaram ainda que o meio tctico de grupo bloqueio uma conduta que induz a obteno do golo na segunda linha ofensiva. Coelho (2003) analisou os jogos da equipa de Andebol do Futebol Clube do Porto de 2002/2003 e estabeleceu uma relao entre os vrios sistemas defensivos e resultados do ataque, recorrendo anlise sequencial. Como principais concluses destacaram-se: - a existncia de um padro de conduta para o sucesso da defesa que activado pela finalizao do ataque na primeira linha ofensiva; - a existncia de um padro de conduta para o insucesso da defesa que precedido pela finalizao do ataque na segunda linha ofensiva; - a finalizao na primeira linha ofensiva activada a partir de passes entre o central e o lateral, ou de lateral para lateral, em ataques com durao at 10 segundos; - a finalizao na segunda linha ofensiva activada por passes do extremo para o lateral, extremo para o pivot, central para o pivot, em ataques com durao compreendida entre os 10 e os 30 segundos.

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Tabela 1 - Estudos portugueses no mbito da anlise de jogo que utilizaram a anlise sequencial Autor Principal Ribeiro, B. Coelho, J. Tavares, R. Veloso, M. Prudente, J. Prudente, J. Prudente, J. Ferreira, N. Ferreira, D. Freitas, O. Prudente, J. Prudente, J. Prudente, J. Lima, J. Prudente, J. Prudente, J. Silva, A. Silva, J.

Ano 2002 2003 2003 2003 2004 2005 2006 2006 2006 2007 2007 2008 2008a 2008 2008 2008 2008 2010

Ttulo A importncia dos meios tcticos de grupo ofensivos na obteno do golo em Andebol. Um estudo com recurso anlise sequencial. A defesa no Andebol. Um estudo com a equipa do Futebol Clube do Porto participante no Campeonato 2002/2003 da Liga Portuguesa de Andebol. Caracterizao do contra-ataque em equipas de andebol feminino. Um estudo realizado com equipas participantes no Campeonato da Europa de 2002. Anlise da oposio do guarda-redes de Andebol com remates de 1 linha. Um estudo com equipas participantes na Liga Portuguesa de Andebol. Caracterizao do contra-ataque durante o Campeonato da Europa de Andebol de 2002. Anlise dos indicadores de sucesso no contra-ataque em Andebol. Estudo do Campeonato da Europa de Andebol de 2002, com recurso anlise sequencial. Anlise da performance tctico-tcnica no Andebol de alto nvel. O processo ofensivo em desigualdade numrica no Andebol. Um estudo com recurso anlise sequencial. Mtodos de jogo ofensivo na transio defesa-ataque em Andebol. Estudo do contra-ataque e do ataque rpido com recurso anlise sequencial. Metodologia observacional no Andebol. Anlise s aces ofensivas da seleco campe do Mundo 2007. Anlise da interaco guarda-redes/defensor durante o jogo de Andebol, com recurso anlise sequencial. Analysis of tactical means leading to goal shooting in high level Handball using sequential analysis and polar coordinates. O time-out no Andebol: anlise da tomada de deciso do treinador na utilizao do desconto de tempo durante a competio no Campeonato da Europa de 2008. Anlise do jogo em Andebol. Estudo do processo defensivo da equipa de Espanha no Campeonato do Mundo de 2005. Anlise da performance tctico-tcnica em Andebol de alto nvel. Estudo das sequncias ofensivas em diferentes relaes numricas. Analysis of the relation between the mode of regaining the ball, the area where this occurs and whereto the 1st action with ball is made in high level world Handball in male seniors. Modelao tctica do processo ofensivo em Andebol. Estudo de situaes de igualdade numrica 7 vs 7, com recurso anlise sequencial. A utilizao em Andebol da reposio rpida depois do golo e do ataque em sistema aps golo sofrido.

Veloso (2003) procurou identificar os aspectos que influenciaram o sucesso dos guarda-redes na defesa a remates da primeira linha ofensiva, utilizando a anlise sequencial. A amostra foi composta por todas as aces do guarda-redes nos jogos da Liga Portuguesa de Andebol 2002/2003, destacando-se as seguintes concluses: Pgina 47

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - o golo marcado foi activado pelo deslocamento do guarda-redes para o lado contrrio ou ainda pela tentativa de defesa com impulso com a perna contrria ao do lado da bola, quando ocorreu um remate cruzado; - a defesa do guarda-redes foi activada pela tcnica de defesa a duas mos, quando o remate realizado ao primeiro poste; - a defesa em queda activada pelo remate no primeiro poste e pela oposio com contacto. Prudente, Garganta e Anguera (2004, 2005) pretenderam caracterizar o processo do contraataque para identificar os padres de conduta que traduziram a eficcia nas sete seleces melhor classificadas no Campeonato da Europa 2002, recorrendo anlise sequencial retrospectiva. A amostra foi constituda por 306 sequncias ofensivas de contra-ataque. As principais concluses indicaram que: - durante a primeira parte dos jogos ocorreram a maioria das sequncias de contraataque (52%), com maior frequncia entre os 20 e os 30 minutos e menor entre os 50 e os 60 minutos; - a maioria das sequncias decorreram em situaes de igualdade 6x6 (69,9%) e em superioridade numrica 6x5 (20,95%); - a recuperao da bola, que antecedeu o incio do contra-ataque em igualdade numrica, foi realizada 52,8% atravs dos jogadores de campo e quando em inferioridade numrica 87,5%; - a eficcia no contra-ataque, em igualdade numrica 6x6, foi superior quando a recuperao da bola foi efectuada pelo guarda-redes sem defesa da bola (38,9%), quando comparada com os jogadores de campo sem ressalto defensivo (37,8%). No entanto foi inferior quando a recuperao da bola foi realizada aps defesa do guardaredes (27,3%); - a eficcia no contra-ataque, em situaes de superioridade numrica 6x5, foi maior quando a bola foi recuperada pelos jogadores de campo, sem ressalto defensivo (46,2%) e quando comparada com o guarda-redes aps defesa (41,7%). Foi ainda inferior, quando a recuperao da bola foi realizada pelos jogadores de campo com ressalto (25%); - em situaes de inferioridade numrica 5x6, todas as recuperaes da bola foram efectuadas pelos jogadores de campo e aquelas com maior eficcia foram as que no resultaram de ressalto defensivo (44,4%); - a maioria dos contra-ataques iniciou-se com passe curto (69,9%), o drible foi utilizado em 18,6% e o passe longo apenas em 6,9%; - os contra-ataques mais eficazes foram os que se iniciaram com passe longo (57,1%);

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - a eficcia foi tambm superior quando participaram dois (45,2%) e trs (36,6%) jogadores; - a principal causa de interrupo do contra-ataque foi a falta sofrida (37,7%); - a recuperao da bola pelos jogadores de campo activada pela utilizao do drible para dar incio ao contra-ataque. No entanto a recuperao da bola pelo guarda-redes activada pela utilizao do passe curto para dar incio ao contra-ataque; - o drible a aco que tem uma probabilidade significativa de anteceder a interrupo do contra-ataque por falta sofrida; Prudente (2006) pretendeu neste estudo determinar padres sequenciais de comportamento das seleces, analisando a utilizao dos meios tcticos ofensivos, a aco do guarda-redes em interaco com o rematador e com o defensor e as diferentes interrupes de jogo, recorrendo anlise sequencial, prospectiva e retrospectiva. A amostra deste estudo foi constituda por 3170 sequncia de 25 jogos das fases finais do Campeonato da Europa de 2002 e do Campeonato do Mundo de 2003 das seleces classificadas nos 8 primeiros lugares de cada competio. Este trabalho apresenta um leque de concluses bastante detalhado, pelo que sero apenas apresentados os principais resultados gerais e aqueles referentes ao processo defensivo. Neste sentido, o autor conclui que: a) significativa a probabilidade da cooperao guarda-redes/defensor influenciar a eficcia do guarda-redes na defesa da baliza. Os resultados da anlise sequencial prospectiva permitiram afirmar que: - o comportamento de antecipao do guarda-redes para o ngulo comprido apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a parada da bola em ambas as competies; - o comportamento de antecipao do guarda-redes para o ngulo curto apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a aco de parada da bola no Campeonato da Europa de 2002; - o comportamento sem colaborao do guarda-redes com o defensor apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a aco sem parada da bola, em ambas as competies; - a conduta do defensor ao contactar o rematador apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a parada da bola em ambas as competies; - o comportamento do defensor ao realizar bloco ao remate em ambas as competies, apresentou a probabilidade significativa de no sofrer golo; - os comportamentos do defensor, no colocado entre o rematador e a baliza so comportamentos com uma probabilidade significativa de anteceder a um golo sofrido. Os resultados da anlise sequencial retrospectiva, a partir das condutas critrio relativas ao modo de recuperao da bola, permitiram afirmar que: Pgina 49

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - no Campeonato da Europa de 2002, a recuperao de bola por ressalto defensivo apresentou uma probabilidade significativa de ser activada quando o defensor realiza bloco de proximidade, afastado, de contacto com o rematador ou quando o guardaredes se baixa caindo para o lado da bola e antecipa o ngulo curto; - no Campeonato do Mundo de 2003, o guarda-redes ao antecipar o ngulo comprido e defender com o membro inferior apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a recuperao da bola aps ressalto defensivo; - no Campeonato da Europa de 2002, o defensor no colocado ou o guarda-redes sem colaborao com o defensor apresentaram uma probabilidade significativa de recuperarem a posse de bola aps golo sofrido; - no Campeonato do Mundo de 2003, o guarda-redes com sada em apoio e sem colaborao com o defensor apresentaram uma probabilidade significativa de recuperarem a posse de bola aps golo sofrido. b) significativa a probabilidade do modo de recuperao da bola influenciar o modo de incio da sequncia ofensiva: Os resultados da anlise sequencial prospectiva permitiram afirmar que a recuperao da bola: - pelo guarda-redes aps defesa tem uma probabilidade significativa de activar um passe curto no Campeonato da Europa de 2002 e um passe longo no Campeonato do Mundo de 2003, como modo de incio da sequncia; - pelo guarda-redes sem efectuar defesa tem uma probabilidade significativa de activar o passe longo, como modo de incio da sequncia, em ambas as competies; - aps ressalto defensivo existe uma probabilidade significativa de activar o drible como modo de incio da sequncia, em ambas as competies; - atravs de intercepo ou desarme existe uma probabilidade significativa de activar o drible como modo de incio da sequncia, em ambas as competies. c) significativa a probabilidade do modo de recuperao da bola influenciar a zona para onde efectuada a primeira aco com bola da sequncia ofensiva; d) a interrupo da sequncia ofensiva por falta sofrida, apresenta uma probabilidade significativa de activar o golo de 7 metros; e) a no ocorrncia de interrupo da sequncia por falta sofrida evidencia uma probabilidade significativa de activar o golo; f) no possvel concluir que significativa a probabilidade das interrupes por faltas sofridas influenciarem o resultado da sequncia; g) significativa a probabilidade da utilizao de meios tcticos anteriores finalizao influenciar a eficcia das sequncias:

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Os resultados da anlise sequencial retrospectiva permitirem afirmar que: - os meios tcticos 1x1, passe picado, passe de ruptura e entrada apresentaram uma probabilidade significativa de anteceder o golo em ambas as competies; - a no utilizao de meios tcticos anteriores finalizao apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a finalizao com remate no concretizado em golo. h) significativa a probabilidade da relao numrica influenciar a eficcia das sequncias: Os resultados da anlise sequencial retrospectiva permitem afirmar que: - a zona correspondente segunda linha ofensiva apresentou uma probabilidade significativa de anteceder o golo, independentemente da relao numrica em ambas as competies; - o meio tctico entrada apresentou uma probabilidade significativa de anteceder o golo, em situao de igualdade numrica, em ambas as competies; - o meio tctico 1x1 apresentou uma probabilidade significativa de anteceder o golo no Campeonato do Mundo de 2003, tanto em igualdade como em inferioridade numrica; - as zonas correspondentes primeira linha ofensiva do jogador central e do lateral esquerdo apresentaram uma probabilidade significativa de ocorrer antecedendo um remate no concretizado em golo, tanto em igualdade como em superioridade numrica, em ambas as competies; - a no utilizao de meios tcticos anteriores finalizao apresentou uma probabilidade significativa de anteceder ao remate no concretizado em golo, tanto em igualdade como em superioridade numrica; - a zona correspondente primeira linha do jogador central apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a finalizao da sequncia sem remate, numa relao de igualdade numrica, em ambas as competies. Ferreira, D. (2006) recorreu anlise sequencial para caracterizar as sequncias ofensivas que influenciam o sucesso do contra-ataque e do ataque-rpido em equipas de alto nvel. A amostra consistiu em 359 sequncias de 11 jogos do Campeonato do Mundo de 2005. Do resultado da anlise de deteco de padres para a categoria resultado final do contra-ataque, conclui que: - o remate foi activado pela colocao do atacante na segunda linha ofensiva, numa situao isolada com o guarda-redes, aps contra-ataque directo originada numa intercepo na recuperao defensiva do adversrio; - o ataque posicional apresentou uma probabilidade significativa de ser antecedido, pela colocao do atacante na primeira linha ofensiva, na sequncia de um ataque rpido com incio numa defesa do guarda-redes; Pgina 51

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - a paragem do contra-ataque com uma falta origina um lanamento livre de 9 metros, activada pela colocao do atacante na primeira linha ofensiva numa situao 1x1 ou 1x2 e com origem numa entrada em posse de bola devido a mau passe do adversrio; Aps uma anlise prospectiva ao processo defensivo foi possvel destacar que o sistema defensivo 3:2:1 activa a perda de posse de bola pelo adversrio por mau passe ou falta tcnica dando origem ao contra-ataque apoiado. Ferreira, N. (2006a) analisou, com recurso anlise sequencial, as aces de ruptura no processo ofensivo em desigualdade numrica, nas 566 sequncias de 18 jogos do Campeonato do Mundo de 2005 e dos Jogos Olmpicos de 2004. As principais concluses indicaram que: - o ataque posicional a fase do processo ofensivo que as equipas preferem utilizar; - foram detectados padres sequenciais para o ataque posicional, mas no se verificou o mesmo para o contra-ataque; - as seleces optaram por utilizar os meios tcticos individuais em vez dos de grupo; -o 1x1 o meio tctico individual mais utilizado; - em superioridade numrica: - o golo apresentou uma probabilidade significativa de ser antecedido por passes de ruptura, provocando finalizao isolada contra o guarda-redes, na segunda linha ofensiva do lado direito e centro e a conquista de livres de 7 metros; - o remate falhado foi activado pelo remate da primeira linha ofensiva, com bloco defensivo da zona central e do lateral esquerdo; - em inferioridade numrica: - o golo foi activado por desmarcaes, passe de ruptura ou ressalto, que possibilitaram a finalizao isolada contra o guarda-redes, na ponta esquerda, lateral esquerdo e na zona central da segunda linha ofensiva ou pela conquista de livres de 7 metros; - o insucesso das aces ofensivas apresentou a probabilidade de ser activada por remates da primeira linha ofensiva com bloco defensivo duplo. Os resultados de Ferreira, N. (2006a) no confirmaram os resultados de Ribeiro e Silva (2002), uma vez que apontaram os meios tcticos individuais como os mais utilizados e tambm no detectaram nenhum padro de conduta para o golo e para os meios tcticos de grupo analisados. Prudente (2007) pretendeu verificar a influncia da interaco entre os defensores e o guardaredes na eficcia deste ltimo, recorrendo anlise sequencial. A amostra consistiu nos comportamentos de colaborao observveis dos guarda-redes e dos defensores, nas sequncias ofensivas, dos 25 jogos das fases finais dos Campeonatos da Europa de 2002 e do Pgina 52

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Mundo de 2003. Os resultados permitiram afirmar que provavelmente a cooperao guardaredes/defensor influencie a eficcia do guarda-redes, quando: - o comportamento sem colaborao do guarda-redes com o defensor apresentou uma probabilidade significativa de anteceder a aco sem parada da bola, nas duas competies; - o defensor contactou com o rematador existiu uma probabilidade significativa de anteceder a parada da bola em ambas as competies, bem como a recuperao da bola aps ressalto defensivo na sucesso de defesa do guarda-redes; - o defensor realiza bloco ao remate, existe uma probabilidade significativa da equipa no sofrer golo, em ambas as competies; - o defensor, no se coloca entre o rematador e a baliza, existe uma probabilidade significativa de anteceder a recuperao da bola aps golo sofrido. Freitas (2007), teve como objectivo analisar, caracterizar e identificar padres de conduta, multidimensionais no processo ofensivo durante as sequncias de contra-ataque e ataque rpido da seleco da Alemanha. A amostra foi constituda pelas 125 sequncias que deram origem ao contra-ataque e ataque rpido, registadas nos 8 jogos da referida seleco no Campeonato do Mundo de 2007 e de mais um no Campeonato do Mundo de 2005. As principais concluses deste estudo indicaram que foram: encontrados padres completos de contra-ataque e ataque directo e apoiado, contudo no se obtiveram de ataque rpido, registando-se elevada eficcia na finalizao (85%). As principais formas de recuperao de bola foram realizadas por aces defensivas dos jogadores de campo (desarme, intercepo e ressalto defensivo) e pelas faltas tcnicas dos adversrios. A zona onde ocorreram mais recuperaes de bola foi a zona central entre a primeira e a segunda linha defensiva. O contraataque foi desenvolvido para zonas mais avanadas do campo (lateral direito e lateral esquerdo). As formas de finalizao com sucesso mais registadas foram um contra o guardaredes, 1x1, em igualdade e em inferioridade numrica. Lima (2008) analisou os jogos da seleco de Espanha no Campeonato do Mundo de 2005, recorrendo anlise sequencial, para estudar o seu comportamento tendo em considerao a relao numrica absoluta e a diferena no marcador. O autor obteve as seguintes concluses: - em superioridade numrica o golo marcado activou o ataque organizado do adversrio e um sistema defensivo misto por parte da seleco de Espanha; - em igualdade numrica, o golo marcado activou o ataque organizado do adversrio e o sistema defensivo 6:0; - a perda de bola atravs de uma falta tcnica pela seleco de Espanha activou o ataque rpido ou contra-ataque apoiado do adversrio; - em superioridade numrica, a falta tcnica activou a utilizao do contra-ataque apoiado com uma recuperao defensiva deficiente pela seleco de Espanha;

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - em igualdade numrica, a falta tcnica activou o contra-ataque apoiado que culminou com um lanamento de 9 metros; - quando o marcador de jogo se encontrava normal ou desequilibrado registou-se o padro de conduta para o golo marcado para a seleco de Espanha, sendo activados o contra-golo e o ataque organizado; e activou apenas o ataque organizado quando o marcador foi considerado desequilibrado; - quando o marcador de jogo foi considerado equilibrado o sistema defensivo misto activou o roubo de bola ou a marcao de jogo passivo; - quando o marcador se encontrava desequilibrado, o sistema defensivo misto activou o bloco. Prudente, Lopes, Fernando (2008), procuraram analisar a utilizao do time-out durante o Campeonato da Europa de 2008 e as decises dos treinadores para a sua solicitao. Desta forma foram observados 23 jogos: 18 da fase principal da competio e outros 5 correspondentes s finais do primeiro ao 6 lugar. Foi utilizada a anlise sequencial de transies para estudar os dados recolhidos. O autor conclui que os treinadores que solicitaram o desconto de tempo tendo em considerao: o resultado do marcador, antes do marcador parcial de jogo registar uma diferena de 5 ou mais golos, em que a maioria (53,7%) ocorreu nos ltimos 5 minutos da primeira parte. Os treinadores interviram mais de forma reactiva face a acontecimentos negativos e menos pr-activa quando em xito (quando a equipa estava empatada ou a vencer). Excepo feita para os minutos finais das primeira e segunda partes dos jogos, em que maioritariamente, foram as seleces que se encontram a vencer que solicitaram a paragem de jogo. A perda da bola no ataque apresentou uma probabilidade significativa de anteceder deciso de ser pedido um desconto de tempo, por outro lado o golo apresentou uma probabilidade significativa de inibir essa deciso. Silva (2008) pretendeu analisar as aces tcticas do jogo que contribuiram para a diferenciao entre seleces vencedoras e vencidas, em situaes de igualdade numrica 7x7, recorrendo anlise sequencial prospectiva pela tcnica de retardos. A amostra foi constituda 8965 sequncias ofensivas de 44 jogos do Campeonato da Europa de 2006. Do estudo foi possvel indicar que a anlise sequencial permitiu a deteco de diversos padres de conduta, distinguindo as seleces vencedoras das vencidas. As seleces vencedoras procuraram finalizar em contra-ataque directo aps uma falta tcnica do adversrio. Para as seleces vencidas a utilizao de contra-ataque apoiado apresentou a probabilidade significativa de activar a perda de bola (falta tcnica ou desarme). As seleces vencedoras apresentaram padres de finalizam distintos, no ataque em sistema, em funo da sequncia ofensiva utilizada. Ainda no ataque em sistema as seleces vencidas apresentaram padres de finalizao que activaram o bloco adversrio. Para ambos os tipos de seleces analisadas a finalizao do ataque atravs de lanamentos livre de 9 metros apresentaram um padro de finalizao inibidor do golo. Prudente (2008) pretendeu analisar a relao entre o modo de recuperao de bola, o local de ocorrncia e para onde foi realizado o primeiro passe no Andebol de alto nvel, recorrendo a anlise sequencial por retardos. A amostra foi constituda por 3170 sequncias ofensivas, de Pgina 54

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. 25 jogos dos Campeonatos Europeu de 2002 e do Mundo de 2003, das seleces classificadas nos 8 primeiros lugares. As principais concluses do estudo indicaram que possvel determinar a probabilidade do modo como a recuperao de bola influencia o local onde ocorre e, a rea para onde a primeira aco realizada: - uma defesa do guarda-redes induz probabilidade da recuperao da bola ser realizada na rea de baliza e o passe ser realizado para as zonas do central e do lateral perto da linha dos 7 metros; - a recuperao da posse de bola pelos defensores aps desarme ou intercepo apresentou a probabilidade do guarda-redes sair da rea de baliza e induzir a primeira aco para perto da linha do meio campo; - a recuperao de bola pelos defensores aps ressalto defensivo apresentou a probabilidade significativa de ocorrer na rea de baliza, induzindo a primeira aco a ser direccionada para as zonas laterais perto da linha dos 7 metros. Silva (2010) pretendeu descrever e analisar padres de conduta na fase ofensiva que permitiram distinguir as equipas vencedoras das vencidas em funo do golo sofrido e a sua repercusso no marcador, em situao de igualdade numrica 7x7, com recurso anlise sequencial prospectiva com a tcnica de retardos. A amostra foi constituda por 8965 sequncias ofensivas de 44 jogos do Campeonato da Europa de 2006. Foi possvel identificar padres de conduta para as seleces vencedoras e para as vencidas. As seleces vencedoras utilizam com menor frequncias a reposio rpida aps golo sofrido do que as seleces vencidas, em momentos muito particulares quando de encontram em desvantagem por 1, 2 ou 3 golos. As seleces vencedoras apresentaram uma tendncia em pressionar os adversrios a partir do momento que se encontraram em desvantagem. Em momentos que o jogo se encontrava desequilibrado a favor das seleces vencedoras estas optaram por utilizar o ataque em sistema em vez da reposio rpida.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Sntese

A necessidade para uma compreenso mais rigorosa do que influencia o desempenho das equipas e jogadores, cativou a investigao para a anlise do jogo. Os primeiros estudos cientficos efectuados em Andebol centraram-se inicialmente nas caractersticas antropomtricas e fisiolgicas. Este tipo de estudo so considerados como analticos, uma vez que foram feitos no tendo em conta o contexto do jogo (Magalhes, 1999; Silva, 2000; Volossovitch, 2005; Prudente, 2006), contudo permitiram traar um perfil dos jogadores, fornecendo dados relevantes para a conduo do processo de treino. Constatou-se que a anlise dos jogos das competies internacionais constituiu grande parte das amostras e que foram realizados sobre os indicadores de rendimento, no final de cada jogo. Antes de 2000, a anlise tinha-se centrado no registo de frequncia de aces tcnico-tcticas realizadas pelos jogadores, enquadrando-se no conceito descritivo, pouco adequado s questes multidimensionais do jogo, conforme mencionou Varejo (2004). Os estudos analisados recorreram a indicadores gerais de jogo para responder sobre qual seria o estado actual do jogo de Andebol e as suas tendncias. Contudo fizeram-no, em grande maioria, analisando dados que no contemplavam variveis que definiam o contexto no qual o jogo e as aces ocorreriam. Devido importncia das questes tcticas, tm vindo a aumentar os estudos sobre esta componente para entender a forma como diversos factores, mas de uma forma contextualizada, contribuem para o desempenho desportivo (Magalhes, 1999; Silva, 2000; Volossovitch, 2005; Prudente, 2006). A complexidade dos problemas subjacentes anlise de jogo de Andebol requerem um conjunto de tcnicas que permitam analisar a estrutura contextual e multidimensional dos dados. Os trabalhos que recorreram anlise sequencial quase todos utilizaram o software SDIS-GSEQ que permitiu registar e analisar dados sequenciais de eventos, prospectiva e retrospectivamente. Somente Freitas (2007) recorreu utilizao do software Theme. A utilizao de novas ferramentas estatsticas para a anlise de jogo, como o Theme, possibilitou a deteco e a representao dos padres temporais permitindo uma abordagem de tratamento dos dados numa perspectiva multidimensional. Os estudos que utilizaram o processo ofensivo como objecto de anlise aparecem em maior nmero que os estudos que sobre o processo defensivo (Varejo, 2004; Gomes & Volossovitch, 2008). Foi possvel verificar que a anlise do desempenho no jogo de Andebol deve considerar a oposio, a diferena verificada no marcador e o tempo de jogo decorrido, conforme indicou Volossovitch (2005). Poucos tm sido os estudos que tm tido em conta o facto de as equipas poderem variar os seus padres de jogo de acordo com as caractersticas da oposio oferecida pelo adversrio (Garganta, 2001). A anlise dos estudos realizados permitiu concluir que o sistema defensivo, na sua variabilidade de utilizao, funcionamento, associao ao xito a factores como a zona do campo, o tempo de jogo, as falhas tcnicas e as fases de jogo, so as variveis mais estudadas, contudo a literatura no clarifica os comportamentos utilizados pelos defesas neste mtodo de jogo organizado e/ou em combinao com a posio da bola, sistema defensivo e a posio do pivot adversrio.

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2.5. Objectivos e Aplicao da Anlise de Jogo


A anlise de jogo apresenta como objectivos fundamentais (Nevill, Atkinson, Hughes, & Cooper, 2002; Nevill, Atkinson, & Hughes, 2008; Borrie, Jonsson & Magnusson, 2002; Garganta, 2007; Lames, 2003; Antn Garcia, 2000): identificar os factores e eventos crticos que condicionam o desempenho das equipas e jogadores, medir a performance individual e colectiva, caracterizar a interaco inter e intra equipas, analisar a estrutura do jogo, fornecer auxlio aos treinadores na tomada de deciso e tambm para fins formativos e educacionais. Apesar de reconhecida a importncia da anlise de jogo para fins educacionais, a publicao da aplicao nesta rea escassa (Nevill, Atkinson & Hughes, 2008). Uma das potencialidades de aplicao foi demonstrada por More e Franks (1996) para o futebol. Hodges e Frank (2002), Hodges, Williams, Hayes e Breslin (2007) e Horn, Williams e Scott (2002) mostraram como treinadores e jogadores podem beneficiar do feedback visual. Para alm dos referidos objectivos da anlise de jogo importa neste captulo abordar as potencialidades de aplicao na formao do treinador.

2.5.1. Anlise de Jogo para Fins Educacionais: a formao de treinadores


A educao e o treino dos atletas so uma das principais preocupaes para o desenvolvimento qualitativo do Andebol, da a necessidade contnua da promoo da qualidade de interveno dos tcnicos e restantes agentes desportivos. O treinador tem por princpio as funes de dirigir, orientar, enquadrar e coordenar de forma autnoma a preparao, aperfeioamento e rentabilizao da prestao dos jogadores e das equipas. A actividade de treinador essencialmente uma actividade social constituda pela interaco de treinadores com os jogadores (Jones, Armour & Potrac, 2002). Durante um jogo os treinadores tm que tomar diversas decises, muitas delas arriscadas, irreversveis, com um elevado grau de incerteza (pelo resultado e pelo que realmente necessrio fazer) e ainda sobre presso (Salmela & Moraes, 2003; Sequeira, Rodrigues & Hanke, 2006). A utilizao de conhecimentos do domnio especfico da modalidade revela-se consensual para o sucesso dos treinadores (Gilbert & Trudel, 2004). Alguns dos muitos aspectos que o treinador deve dominar so: o conhecimento especfico do jogo (tcnicas, tcticas, estratgias) e o conhecimento relacionado com as matrias base do treino (princpios do treino, fitness, nutrio, anlise do movimento, etc.) de acordo com o Coaching Review Panel (1991). Um dos elementos para o desenvolvimento profissional do treinador a oportunidade de interaco com os seus pares. A formao de treinadores deve basear-se num conjunto claro de finalidades direccionadas para a resoluo de problemas e o entendimento das situaes de jogo. A observao do trabalho de treinadores de topo nos programas de formao de treinadores deveria ser um requisito de formao (Jones, Armour & Potrac, 2005), uma vez que o treino e a situao de competio representam um processo de natureza dinmico no qual difcil capturar e traduzi-lo num modelo representativo (Franks & Goodman, 1986; Fairs, 1987; Cte, et al., 1995; Sherman, et al., 1997; Lyle, 2002).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 O estudo do jogo, a partir da observao do comportamento dos jogadores e das equipas, tem vindo a construir um forte argumento para a organizao e avaliao dos processos de ensino e treino nos jogos desportivos colectivos (Garganta, 1998). O estudo do comportamento dos jogadores e das equipas em competio, possibilita a representao de modelos de actividade de jogadores e equipas. Desta forma poder ser possvel avaliar tctica e tecnicamente uma equipa, transmitir informao de retorno para os treinadores e jogadores e, organizar e desenvolver bases de dados para modelao (Hughes & Frank, 1997). Atravs da elaborao de modelos ser possvel entender quais aqueles que so mais eficazes para definir estratgias de trabalho (preparao e conduo dos jogos, organizao das situaes de ensino aprendizagem do jogo). Os treinadores tm de adquirir vrias competncias para desempenharem com sucesso as suas funes e papis numa equipa. Para o mbito deste captulo destacam-se as seguintes competncias: - conhecimento do jogo: a actividade de treinador para alm das outras valncias do treino e sociais, tm obviamente de ter um conhecimento profundo dos fundamentos da modalidade que em que actor, principalmente no processo de tomada de deciso tctica; - a capacidade de actualizao permanente: uma vez que a evoluo do jogo requer que o treinador esteja em permanente alerta das novidades, reformulaes das regras, mtodos de treino, etc.. Neste sentido, o acesso e utilizao das novas tecnologias da informao apresentam-se como fundamentais. A exigncia das competies e a especificidade que existe em cada modalidade requer que o treinador detenha conhecimentos adequados s situaes em que se enquadra. Assim, os programas de formao de agentes desportivos tm evoludo ao longo das ltimas dcadas, passando do paradigma do treinador exclusivamente ex-praticante para o reconhecimento da necessidade de profissionais especializados em treino e competio desportiva. Estas alteraes verificadas nas ltimas dcadas so reflexo da importncia social, econmica e educativa do treino desportivo. Uma das iniciativas mais relevantes na Europa o programa AEHESIS (Aligning European Higher Education Structure in Europe) promovido pela ENSSEE (European Network of Sport Science, Education & Employment). Este programa tem como objectivo clarificar e unificar os distintos programas de formao de agentes desportivos nos pases membros da Unio Europeia. Dos principais resultados deste programa destaca-se o ordenamento da classificao dos nveis dos cursos de formao, perfazendo uma carreira uniforme no seio da Europa. Esta carreira apresenta um considervel nmero de horas de formao e de prtica (ENSSEE, 2007). O nmero de horas de formao requer um dispndio de tempo que muitas vezes os treinadores em actividade no dispem, principalmente para atender a cursos presenciais, dentro dos calendrios muito competitivos e limitados. Uma das possibilidades para combater esta abstinncia espacio-temporal a utilizao das novas tecnologias de informao atravs

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. das plataformas LMS (Learning Management System19: e-learning20 e o v-learning21). Estas alternativas manifestam vantagens do ponto vista financeiro e temporal uma vez que permitem aos formandos acederem aos contedos dentro da sua prpria disponibilidade22. Contudo estes meios de interaco apresentam ainda alguma incapacidade/dificuldade para demonstrar questes de ordem tctica, uma vez que estas plataformas no suportam as variadssimas aplicaes de reproduo de diagramas e vdeos interactivos dos formadores; ou requerem recursos que os formandos no dispem. De uma forma geral as questes de ordem tctica representam quase sempre um momento de debate que exige uma disponibilidade e interaco do formador para os formandos, que se numa actuao in vivo, com a demonstrao a ser realizada por jogadores aquela que mais se aproxima da realidade, por outro lado a distncia s alternativas como o vdeo no permitem o melhor acesso discusso de opes s situaes tcticas apresentadas. A simulao tridimensional tem sido utilizada para estudos laboratoriais (fisiolgicos e biomecnicos, tcnicos e tcticos). Contudo estas situaes ainda apresentam alguma dificuldade na demonstrao de alternativas no que se refere aprendizagem e domnio dos comandos base para a exemplificao de novas simulaes e criao de novas apresentaes online. Na formao de agentes desportivos no existe um seguimento histrico/cientfico acerca dos meios e mtodos utilizados. Cr-se que estes tm acompanhado a evoluo tecnolgica e cientfica medida das suas necessidades: formao presencial, distncia, mista com a inovao tecnolgica a esta associada. Nas modalidades desportivas colectivas prtica comum o recurso a grupos de demonstrao para desempenharem procedimentos tcnicos, tcticos e fsicos. Esta prtica recorrente leva a que seja necessrio dispor de capital humano, recursos espaciais e materiais por vezes muito dispendiosos. O recurso utilizao de modelos de demonstrao pela visualizao de vdeo apresenta-se como um mtodo menos dispendioso, contudo com algumas limitaes no que se refere ao tempo de realizao, execuo, manuteno da qualidade do trabalho ao longo do tempo e da sua actualizao
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Learning Management Systems ou Sistema de Gesto de Aprendizagem um sistema informtico baseado na Web composto por um conjunto de ferramentas, que de forma automtica disponibiliza distncia contedos de aprendizagem, de um ou vrios cursos, a utilizadores registados, permitindo-lhes interagir com o professor, que verifica os progressos e responde s necessidades de cada aluno (Moodle, 2010). 20 O e-learning originalmente designava qualquer tipo de ensino apoiado por meios electrnicos ou informticos. Contudo, actualmente o conceito quase integralmente empregue exclusivamente para indicar ensino distncia com recurso a computadores, normalmente focado na auto-aprendizagem atravs de recursos didcticos organizados, apresentados em diferentes suportes tecnolgicos de informao e disseminado atravs da Internet (Masie, 1999). aqui empregue neste sentido. 21 O v-learning refere-se a ensino (geralmente distncia) com recurso a mundos virtuais. 22 O v-learning integra aspectos assncronos, em que cada formando acede ao contedo de aprendizagem em momentos independentes do acesso do formador e demais formandos, mas tambm aspectos sncronos, em que esse acesso tem de ser, pelo menos em parte, simultneo. Nesta frase, feita referncia aos aspectos assncronos e ao facto de um acesso sncrono ao v-learning no requerer dos formandos tempo em deslocaes nem em estadias, sendo assim mais facilmente integrvel na disponibilidade temporal de cada um.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 (improvisao/alterao das situaes) em tempo real. Para colmatar este ltimo aspecto a utilizao de software especfico ou aplicado tem sido empregue. No entanto esta prtica apresenta as suas limitaes, no que se refere s questes da execuo da tcnica e representatividade em termos espaciais das condicionantes tcticas nos ambientes virtuais em que so apresentados na sua maioria realidades a duas dimenses e, morosas no que se refere programao dos movimentos (Lopes, et al., 2008b). Existem vrias ferramentas vocacionadas para o apoio formao na rea de desportiva e para distintas modalidades (e.g. Dartfish, Digital Video Sport, Express Coaching Ltd, Sfw Informtica, Sportcode, Sportplan), mas que apresentam muitas limitaes, quer seja no processo de interaco 3D, quer na aprendizagem da aplicao ou mesmo na partilha da informao. Assim, dado conta da inexistncia de um sistema combinado, que permita a um formador, durante uma sesso de formao, solicitar a reproduo 3D de movimentaes desportivas, parar ou retomar como se de um filme se tratasse, e simultaneamente envolver um grupo de formandos no processo de anlise da movimentao sob diversas perspectivas, num ambiente onde esto imersos e possam inclusivamente discutir modificaes da movimentao em causa. Muito menos, e consequentemente, a possibilidade de o formador e formandos interagirem com essa reproduo tridimensional ao vivo, modificando-a ou alterando-a como ferramenta de apoio exposio e debate dos conceitos. Nesta ordem de ideias surge a necessidade de se adequarem os meios de formao para que a transmisso dos conhecimentos adquiridos da anlise de jogo seja realizada de forma sistemtica, exequvel, interactiva e pouco dispendiosa. A rentabilizao do processo formativo com recursos s novas tecnologias pode potencialmente produzir alteraes profundas nos meios e modelos de leccionao dos contedos, nos mtodos de frequncia (sncronos23, assncronos24, polissncronos25), na deciso do corpo de prelectores e na forma avaliar. Face ao exposto torna-se premente o recurso utilizao de mtodos que rentabilizem o investimento formativo.
Os mundos virtuais como plataforma de ensino e de aprendizagem

As novas tecnologias da informao e comunicao tm contribudo para a criao e desenvolvimento de vrias ferramentas no mbito da formao, educao e investigao nas mais diversas reas. A criao e o desenvolvimento de aplicaes que concebem pontos de referncia para a transmisso e partilha de conhecimento tm-se generalizado e difundindo ao longo dos ltimos anos (Lopes, et al., 2008a). A Internet revela-se um veculo acessvel para a divulgao de informao e conhecimento, sendo de fcil gesto e rentvel do ponto de vista econmico-financeiro (em recursos humanos, materiais e espaciais) uma vez que possvel atingir um vasto nmero de potenciais clientes e a qualquer parte do planeta e em qualquer momento.

O mtodo sncrono simula uma sala de aula em ambiente virtual, num horrio pr-estabelecido e a comunicao entre os participantes ocorre em tempo real. 24 No mtodo assncrono a comunicao indeferida no existindo interaco em tempo real entre os participantes. 25 O mtodo polissncrono refere-se combinao dos mtodos de comunicao sncrona e assncrona de forma simultnea.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Os mundos virtuais tridimensionais multi-utilizador so uma dessas tecnologias, apresentando novas possibilidades de trabalho colaborativo sncrono, mas tambm no sentido da melhoria e humanizao dos acessos e transmisso de conhecimentos atravs da Internet, tendo vindo a desempenhar um importante papel no desenvolvimento de estratgias inovadoras e eficazes para o processo de ensino-aprendizagem (Johnson, 2006; Bainbridge, 2007 Bettencourt & Abade, 2007; Fortney, 2007; Kirriemuir, 2007; Mason, 2007; Richter, Anderson-Inman & Frisbee, 2007; Morgado, in press). Os mundos virtuais tridimensionais so realidades alternativas onde os intervenientes interagem entre si e sobre elementos nele presentes. No campo da formao e educao reconhecida a sua potencialidade, sendo utilizados por uma diversidade assinalvel de instituies de ensino e formao. Contudo, a maioria dos mundos virtuais tridimensionais apresenta srias limitaes criao de contedo pelos prprios utilizadores, sendo geralmente esta criao de contedo limitada seleco de opes previamente definidas ou utilizao de imagens e outros componentes estticos. No entanto existem alguns mundos virtuais que possibilitam o desenvolvimento tecnolgico a partir do utilizador. Dado que existem vrios modos de se produzirem simulaes tridimensionais (desde s programadas por especialistas (e.g. jogos) s configurveis pelos prprios utilizadores que se adequam s necessidades personalizadas. A novidade dos mundos virtuais a simplicidade e possibilidade de interaco com que os utilizadores podem desenvolver os seus prprios contedos, neste sentido podem recriar uma multiplicidade de situaes pedaggicas e adequ-las s suas necessidades. As plataformas de mundos virtuais Second Life Grid (na qual se alicera o conhecido mundo virtual Second Life26 e OpenSimulator assumem uma faceta particular de permitir aos utilizadores, atravs dos respectivos avatares (Labs, 2008), a possibilidade de criar contedo pessoal de forma colaborativa e partilh-lo com outros utilizadores (Labs, 2008). Os utilizadores tm disposio uma grande variedade de formas de comunicao, tais como mensagens instantneas, conversas privadas, comunicao por voz, streaming de vdeo, gestos e animaes (Robbins, 2007). Estas plataformas constituem uma nova forma de atrair e conquistar os formandos para o ensino distncia, nomeadamente para o v-learning (Johnson, 2006; Joseph, 2007; Kirriemuir, 2007; Mason, 2007, Richter, Anderson-Inman & Frisbee, 2007). Este ambiente tridimensional apresenta uma imagem apelativa, perpetrando maior disponibilidade para o desenvolvimento de actividades. O ensino e a aprendizagem atravs destes ambientes apresenta um potencial invejvel, uma vez que permite aos seus utilizadores a imerso num ambiente visual dedicado a um tema. Assim, optou-se pela utilizao de um destes ambientes (nomeadamente o Second Life) para a construo de uma plataforma de ensino, pela distino e inovao na concepo de contedos, pela facilidade de implementao de procedimentos de programao de simuladores e por ser referenciado por investigadores de instituies de ensino e investigao

O Second Life um mundo virtual 3D de interaco social, que construdo pelos seus prprios residentes (utilizadores), reconhecido como um Massively Multiplayer Online Social Game (MMOSG) centrado nas dinmicas da relao entre os utilizadores e na criao de objectos (Pereira et al., 2007).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 reputadas (Kirriemuir, 2007, 2008; Freitas, 2008; Warburton, 2009; Esteves, Fonseca, Morgado, & Martins, 2010; Jorge Pereira et al., 2010;). Hoje em dia existem mais de 300 instituies (Salmon & Hawridge, 2009), de educao e formao no Second Life, que marcam a sua presena, desde um simples projecto de turma at construo de laboratrios de universidades para a realizao de pesquisa e investigao (e.g. Universidades de Harvard, Stanford, Cambridge) (Labs, 2008). Ao nvel da formao dos treinadores de Andebol, um aspecto com particular interesse a reproduo dinmica de aspectos relacionados com a interaco do jogo, possibilitando uma melhor compreenso das suas caractersticas. A criao de um local prprio para a realizao deste tipo de actividades j se encontra em curso, tendo sido j apresentado o primeiro campo de Andebol no Second Life, que j esteve situada na ilha da Utopia VI (ARCI). Esta tecnologia tem sido experimentada, na criao e simulao de movimentos de Andebol 3D, e encontra-se em desenvolvimento em paralelo com o presente estudo (Lopes, et al., 2009ab). Neste sentido tm sido: realizadas actividades de formao para analisar a interaco entre os formandos e o formador, implementado software para o formador interagir com simulador tridimensional no mundo virtual (Figura 1), realizada a captura de movimentos e de gestos das aces tcnicas dos jogadores de Andebol para produzir as animaes dos avatares no simulador no mundo virtual.

Figura 1 - Representao de uma situao de jogo no Campo de Andebol no Second Life

As actividades de formao tm sido realizadas no mundo virtual Second Life sob a forma de aulas sncronas (webinars), dos quais se efectua posteriormente a anlise de contedo dos logs do chat dos participantes, no sentido de verificar o processo de interaco entre os mesmos e os temas relacionados com Andebol (Lopes, Sequeira & Rodrigues, 2009b; Lopes & Sequeira, 2010). Simultaneamente, tem vindo a ser desenvolvido software (Figura 2) para que futuramente o formador possa utilizar e controlar avatares pr-programados para realizar simulaes Pgina 62

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. tridimensionais de situaes tcnico-tcticas de movimentaes do jogo de Andebol (Lopes, et al., 2009). Desta forma ser possvel ao formador durante um webinar simular com os bots, em tempo real, situaes de natureza tctica 3D e adapt-las s necessidades educativas e formativas dos formandos, podendo ser visualizadas sob vrias perspectivas (first person, blimp or bird eye view, coach/player by position view) e simultaneamente interagindo com estes.

Figura 2 - Representao da utilizao da aplicao para a criao de movimentaes no Second Life

Para que a simulao dos gestos e das movimentaes de Andebol se aproximem da realidade, tem-se vindo a capturar os movimentos bsicos da modalidade atravs do MotionCapture (Lopes, et al., 2010) (Figura 3). O Second Life tem sido a opo uma vez que tem possibilitado de uma forma acessvel o estudo do processo da leccionao online, da implementao de software e da integrao das capturas dos movimentos de Andebol nos bots no mundo virtual.

Figura 3 - Deteco de movimentos atravs do MotionCapture para animao dos avatares no Second Life

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Captulo 3 Objecto e objectivos do estudo


CAPTULO 3 - OBJECTO E OBJECTIVOS DO ESTUDO
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Neste captulo ser definido o problema e o objecto de estudo. Posteriormente apresentados os objectivos do estudo e definidas as variveis de estudo. De acordo com a reviso realizada foi possvel identificar que: - o mtodo de jogo ofensivo organizado (ou em sistema) tem merecido mais ateno uma vez que retrata a identidade do prprio jogo (Ribeiro, 2005) e o mais utilizado pelas equipas (Barbosa, 1999; Mortgua, 1999; Prudente, 2000; Ferreira, N. 2006a); - o xito de um sistema defensivo, na sua variabilidade de utilizao e funcionamento encontra-se associado a factores como a zona do campo, o tempo de jogo, as falhas tcnicas e e os mtodos de jogo; - necessrio o estudo da interaco entre os indicadores de rendimento (Prudente, 2006) e a anlise do desempenho deve considerar oposio defensiva, a diferena verificada no marcador e o tempo de jogo decorrido (Volossovitch, 2005), e; - a literatura no clarifica os comportamento utilizados pelos defensores neste mtodo de jogo e/ou em combinao com a posio da bola, sistema defensivo, posio do pivot adversrio. O que levantou a seguinte questo: se o factor defesa um dos alicerces fundamentais para o sucesso de uma equipa (Neves, 2004) e o mtodo organizado o mais utilizado e caracterstico do jogo de Andebol, como ser o comportamento da defesa (organizao e recuperao da bola) na sua relao com o processo ofensivo adversrio?

3.1. Objecto de Estudo


O objecto de estudo o comportamento da defesa da Seleco de Espanha, que antecede a recuperao de bola, durante o mtodo organizado de jogo, em situao de igualdade numrica 6x6, no Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008.

3.2. Objectivos do Estudo


O presente estudo tem como objectivo geral verificar e descrever os padres de comportamentos da defesa da Seleco de Andebol de Espanha, nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008, que antecedem s formas de recuperao de bola, no mtodo organizado de jogo, em situao de igualdade numrica 6x6, com recurso anlise sequencial. Este objectivo ser alcanado pela concretizao dos seguintes objectivos especficos: - Construo e validao do Sistema de Observao da Defesa no Mtodo Organizado (SODMO); - Identificao e descrio dos padres temporais de comportamento pela anlise das sequncias defensivas da Seleco de Andebol de Espanha, nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008, durante o mtodo organizado de jogo, em situao de igualdade numrica 6x6, considerando: - a forma de recuperao da posse de bola; Pgina 67

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - o resultado do marcador parcial de jogo, o resultado final e a fase da competio. pretendido ainda contribuir para a formao de treinadores e agentes desportivos pela construo e utilizao de um mundo virtual 3D como plataforma de v-learning. Este contributo passa pela criao de um simulador de contextos de interaco das sequncias dos processos ofensivo e defensivo do mtodo organizado do jogo de Andebol, recorrendo a modelos 3D no mundo virtual Second Life. O simulador permitir a anlise das sequncias de interaco ofensivas e defensivas de movimentaes programadas, nos mais variados ngulos, possibilitando a interaco dos formandos com o formador e com as sequncias, em tempo real, e que simultaneamente os mesmos as visualizem e assimilem as principais caractersticas daquele mtodo do jogo de Andebol. Estes dados sero provenientes da observao e da deteco de padres das interaces ofensivas e defensivas deste estudo.

3.2.1. Dimenses do Estudo


A diversidade de indicadores utilizados nos diferentes estudos de anlise do jogo de Andebol permitiu enumerar um conjunto vasto de variveis. O processo de seleco das variveis e indicadores encontra-se definido no captulo Mtodos. Durante a pesquisa bibliogrfica foi possvel verificar a utilizao de inmeras variveis nos diferentes estudos. Contudo algumas vezes foram utilizados diferentes conceitos para referenciar a mesma varivel em diferentes estudos. Desta forma interessa delimitar os conceitos para este estudo. A partir dos objectivos do estudo foram consideradas duas dimenses nas quais se enquadraram os critrios e as categorias/indicadores do instrumento de observao.
Dimenso Contextual

Esta dimenso apresenta critrios dos quais no depende o poder de deciso dos intervenientes, mas que influenciam no modo e na qualidade do desenrolar do jogo. Os elementos que compem esta dimenso procuram caracterizar o contexto observado no qual decorrem as aces das equipas e jogadores: - Tempo de jogo decorrido (registo em frames, segundos e minutos); - Incio da Sequncia representada apenas por um indicador que precede uma interrupo ou o final de uma sequncia anterior; - Marcador de Jogo indica o resultado parcial do jogo pela diferena do nmero de golos marcados entre a seleco de Espanha e a seleco adversria, sendo registado empate, vantagem ou desvantagem (at ao mximo de 5 golos de diferena).
Dimenso de Conduta

Os elementos que constituem esta dimenso so aqueles que reflectem a deciso dos intervenientes em observao, ou seja os seus comportamentos observveis. Neste sentido foram distinguidos os seguintes critrios, referenciados como relevantes para anlise do desempenho do jogo de Andebol:

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - Sistema Defensivo representam os sistemas defensivos possveis e relevantes em que uma equipa se pode organizar (Sousa, 2000; Sevin & Taborsky, 2004; Prudente, 2006; Gomes, 2008; Silva, 2008); - Forma de Organizao Defensiva representa a forma de interpretao de um sistema defensivo (Prudente, 2006; Silva, 2008); - Campograma trata-se de uma representao grfica do terreno do jogo de Andebol limitado por reas especficas, na qual se delimita a zona de interaco entre o jogador atacante portador da posse de bola e do seu defensor directo (Calvo & Herrero, 2001; Varejo, 2004; Prudente, 2006; Freitas, 2007; Gomes, 2008); - Local do Pivot Adversrio foi includo uma vez que os estudos consultados no mencionaram a localizao do(s) pivot(s) adversrio(s) durante o mtodo de jogo organizado, embora referissem a importncia atribuda s aces realizadas pelos jogadores que ocupam esta posio especfica (Silva, 2008); - Aces de Grupo Ofensivas este critrio composto por um conjunto de indicadores referenciados como meios tcticos de grupo ofensivos (Leito, 1998; Antn Garcia, 1998, 2000; Ribeiro & Silva, 2002; Prudente, 2006; Silva, 2008); - Oposio do Defensor constitudo pelos indicadores que representam os comportamentos do defensor marcador directo do portador da bola (Sousa, 2000; Santos, 2004; Pollany, 2006; Gomes, 2008); - Formas de Recuperao de Bola inclui os indicadores que representam as diferentes formas de recuperao de bola, quer seja pelo guarda-redes, pelos defensores, por erros do adversrio ou aps golo sofrido (Magalhes, 1999; Sousa, 2000; Antn Garcia, 2002, 2005; Varejo, 2004; Santos, 2004; Prudente, 2006; Gomes, 2008; Silva, 2000a, 2008). O golo sofrido apesar de ser uma consequncia das relaes estabelecidas entre os comportamentos observados ser considerado como uma conduta, na medida que representa uma forma de recuperar a posse de bola pela equipa que defende de acordo com as regras do jogo. Este critrio ser simultaneamente considerado como um elemento da dimenso de contexto uma vez que para efeitos de codificao delimitar o final de uma sequncia.

Cada um destes critrios est organizado em categorias e constitudo por indicadores observveis que caracterizam. No captulo dos Mtodos ser apresentado o instrumento de observao e descritos com maior pormenor os indicadores que constituem cada uma das categorias.

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Captulo 4 Mtodos
CAPTULO 4 MTODOS
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. A reviso da literatura efectuada permitiu retirar ilaes fundamentais para a argumentao do estudo. Contudo o estudo de um problema requer a escolha de mtodos e procedimentos adequados anlise da situao. Este estudo caracteriza-se como observacional indutivo enquadrando-se no paradigma qualitativo-associativo: - qualitativo (interpretativo, hermenutico, naturalista): pois tenta explicar a realidade, descrevendo o eixo em que se desenrola o acontecimento, sendo o indivduo um sujeito interactivo e comunicativo; - associativo: uma vez que foram registadas em simultneo duas ou mais variveis, no existindo manipulao directa dos dados observados.

A viabilizao da observao e da anlise de jogo requer a definio de instrumentos conceptuais, que delimitem a elaborao e aplicao de metodologias adequadas natureza do jogo (Garganta, 2001a). A metodologia observacional foi escolhida para este estudo por se tratar de um conjunto de procedimentos cientficos que permitem registar a ocorrncia de condutas perceptveis de forma organizada e sistemtica para posterior anlise. A metodologia observacional pode ser entendida como uma aco intencional do mtodo cientfico que se concretiza numa srie de etapas, e que tem como finalidade dar resposta a um objectivo relacionado com o comportamento de sujeitos em contexto natural (Anguera, Blanco, Losada & Hernndez, 2000). Tendo sido originalmente desenvolvida para o estudo comportamento na rea da psicologia, a metodologia observacional, comeou a ser utilizada em investigaes relacionadas com o estudo do comportamento nas reas da actividade fsica e do desporto (Oliveira, Campanio, & Anguera, 2001). De acordo com Prudente (2000, 2006), Prudente, Garganta e Anguera (2004), Silva (2008) e Gomes (2008), a metodologia observacional tem sido utilizada nos ltimos anos nos jogos desportivos colectivos, e embora j existam alguns trabalhos realizados em Portugal, ainda so escassos no mbito da anlise do jogo de Andebol. A metodologia observacional tem sido utilizada para analisar os aspectos tcticos do jogo, uma vez que referida como uma metodologia de investigao adequada ao estudo dos fenmenos desportivos em contexto real (Anguera, 2003). Os instrumentos de observao e registo, na metodologia observacional permitem a utilizao combinada do sistema de categorias com o formato de campo (Anguera, 2003; Jonsson et al., 2006; Camerino, et al., 2007). Face multiplicidade de situaes e comportamentos que ocorrem durante as sequncias de um jogo de Andebol, optou-se pela utilizao de um sistema misto que combina o formato de campo e o sistema de categorias, devido sua no estardadizao e sua flexibilidade (Prudente, Garganta & Anguera, 2004).

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4.1. Desenho do Estudo


De acordo com a representao grfica dos diferentes desenhos observacionais o presente estudo ser em funo (Figura 4): - da temporalidade dos registos do tipo seguimento - registo e anlise das sequncias da defesa organizada da seleco de Espanha durante o Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim; - das unidades observadas do tipo ideogrfico - comportamento de uma equipa (seleco de Espanha) durante sequncias da defesa organizada em vrios jogos (do Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim) ou seja so considerados vrios sujeitos observados como uma unidade, uma vez que existe um critrio de afinidade e regras de jogo a seguir; - da dimensionalidade do tipo multidimensional registados vrios nveis de resposta em simultneo da seleco observada (Anguera, 2000).

Figura 4 - Indicao do Desenho Observacional para o estudo

As unidades de observao so naturais (sequncia de eventos) e analticas (sequncias de comportamento). As unidades de registo foram definidas como unidades evento e o tipo de registo pela ordem temporal. A observao e registo dos comportamentos foram realizados no contexto natural de jogo, recorrendo a indicadores integrados num instrumento de observao, para permitir a anlise da interaco dos comportamentos.

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4.2. Procedimentos Metodolgicos


Este estudo caracteriza-se por ser do tipo descritivo, que recorreu a um instrumento ad hoc que combina um sistema de categorias e formato de campo (Anguera, 2003). A estrutura e contedo do instrumento de observao foram sustentados pela reviso da literatura existente em observao e anlise do jogo de Andebol, a consulta de especialistas e a validade interna pela realizao dos testes de fiabilidade intra e inter observador. Foi pretendido descrever o comportamento da defesa, que antecedeu a recuperao da posse de bola, da seleco Espanha no mtodo de jogo organizado em situao de 6x6, no Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008, pela anlise das sequncias dos eventos registados. O tipo de anlise para caracterizar o comportamento da defesa da seleco observada foi sequencial, para a deteco de padres temporais.

4.2.1. Fase Exploratria


A fase exploratria ou passiva do estudo um dos processos associados metodologia observacional para a construo de um instrumento de observao (Anguera, 2003). A fase exploratria do estudo passou pela observao no sistemtica de 2 jogos do Campeonato da Europa de Andebol de 2006 que permitiu: efectuar uma listagem das condutas observadas e correspondentes a cada um dos critrios, adaptar as existentes ao objecto de estudo e facilitar posteriomente o reconhecimento de comportamentos. A escolha de jogos do Campeonato da Europa para esta fase exploratria deveu-se semelhana das caractersticas competitivas da prova e disponibilidade dos jogos. Esta fase foi dada como concluda quando em duas observaes consecutivas no foram registadas novas condutas. Este processo possibilitou uma melhor definio dos comportamentos a observar, da amostra observacional e da forma de registo, permitindo simultaneamente o treino do observador. Aps este procedimento foi definida a amostra para o estudo.

4.3. Amostra
4.3.1. Observacional
A amostra observacional representada pelos registos obtidos na observao dos sete jogos, que correspondem 3511 registos de configuraes de eventos.
Tabela 2 - N de registos de configuraes de eventos por cada jogo da seleco de Espanha

Advesrio Registos Resultado

Crocia 506 Derrota

China 679 Vitria

Frana 442 Derrota

Brasil 582 Vitria

Coreia 495 Vitria

Islndia 297 Derrota

Crocia Total 510 Vitria 3511 -

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Foram tomadas as seguintes decises relativamente ao seguimento inter-sesso da amostra: 1) Perodo de observao: desde o incio do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 at ao final; 2) Nmero de sesses: 7; 3) Critrio de incio e fim de sesso: sempre a primeira sequncia ofensiva observvel da seleco adversria de Espanha, no mtodo organizado de jogo de Andebol, at ao final da ltima sequncia ofensiva observvel da seleco adversria de Espanha, no mesmo mtodo em situao de 6x6. Para o seguimento intra-sesso da amostra foi tomada a seguinte deciso: 1) Registo da sesso: foram registadas todas as sequncias ofensivas da seleco adversria de Espanha para o mtodo organizado de jogo, em situao de 6x6, em cada um dos jogos, tendo sido descartadas as sequncias em que no fora perceptvel o registo de alguma conduta.

4.3.2. Sujeitos
Para obteno de dados foram observados sete jogos de Andebol realizados pela seleco de Andebol de Espanha durante o Torneio Olmpico de Pequim de 2008. Esta prova internacional representa uma das maiores competies de mais alto nvel, a par dos Campeonatos do Mundo e da Europa de Andebol. Nestas competies possvel observar inovaes e tendncias a nvel tcnico-tctico do jogo de Andebol. Destes jogos foram seleccionadas as sequncias do mtodo de jogo organizado enquanto a seleco de Espanha defendia, em situao 6x6. Foi escolhida a seleco de Espanha para ser observada pelos critrio de convenincia e acessibilidade dos jogos e porque esta seleco considerada como uma das candidatas a vencer qualquer uma das competies internacionais de seleces27 devido, ao nmero de participaes nos Jogos Olmpicos, aos ttulos internacionais conquistados e existncia de uma liga profissional naquele pas, reconhecida internacionalmente como uma das mais competitivas. Desta forma foi possvel garantir que ao observar esta seleco estaria-se perante jogadores de referncia pela sua qualidade e competitividade.

4.4. Instrumentos
Para a observao e registo do jogo as novas tecnologias tm sido fundamentais (Hernndez & Ramos, 1996), sendo necessria a aplicao de instrumentos de registo que permitam a configurao e utilizao de critrios ad-hoc de acordo com o desenho observacional.

27

De acordo com o Ranking List Nation 2008 National Team Competitions da EHF

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4.4.1. Instrumento de Registo


O instrumento de registo foi uma nova verso do software Match Vision Studio 3.0 (Perea, Alday, & Castellano, 2004; Castellano, Perea, Alday & Hernndez, 2008), o Match Vision Studio Premium. Este software foi desenhado para facilitar a observao sistemtica no desporto, para que atravs dele possa ser possvel representar a realidade do ponto de vista do observador. Este instrumento tem sido aplicado sobretudo no futebol sendo requerida a sua utilizao em outras modalidades (Anguera, Blanco, Losada & Hernndez, 2000; Jonsson et al., 2006). O Match Vision Studio Premium uma ferramenta que possui um interface grfico intuitivo e que auxilia os investigadores na observao, codificao, registo e anlise de comportamentos perceptveis e espontneos. Este software possibilita que em simultneo seja reproduzido vdeo em formato digital e o instrumento de observao, para o registo dos comportamentos. As observaes so registadas atravs de cliques sobre os cdigos do instrumento de observao que automaticamente, incluem o tempo e a durao do evento (frames e segundos). O utilizador pode aceder em qualquer momento aos registos, o que facilita a procura de comportamentos que foram observados e registados durante a sesso. No sentido de facilitar a recolha de dados, os utilizadores podem definir (ad-hoc) at 12 critrios e 120 indicadores distintos, que devero ser mutuamente exclusivos. O programa permite, com facilidade, a definio, a insero, a correco de indicadores e critrios dos instrumentos de observao que combinem o formato de campo com sistema de categorias (Camerino, et al., 2007; Perea et al., 2004; Castellano, Perea, Alday & Hernndez, 2008). Este instrumento permite ao observador guardar a durao das ocorrncias sequencialmente, para a anlise dos comportamentos, uma vez que o registo cria uma ordem progressiva de incluso entre os comportamentos registados, sendo importante para o tratamento de dados. Para alm de ser um instrumento de registo, o Match Vision Studio Premium integra uma aplicao para a anlise dos dados registados, permitindo a obteno automtica da frequncia, sendo possvel estabelecer associaes entre os indicadores atravs das tabelas de contingncia. Os dados provenientes deste instrumentos so armazenados em formato XLS, que podem ser exportados para programas de estatstica, como o SPSS, o SDISGSEQ (Bakeman & Quera, 1996), Theme (Magnusson, 2000) que possibilitam a realizao de uma anlise mais adequada aos objectivos e ao desenho observacional.

4.4.2. Instrumento de Observao


Devido diversidade de comportamentos a observar ser utilizado um instrumento de observao ad hoc para permitir a flexibilidade adequada s vrias possibilidades de conduta que ocorrem no contexto real de jogo, sendo contudo rigorosos (Anguera, Blanco, Losada, & Hernndez, 2000). O instrumento de observao foi baseado numa adaptao da combinao do formato de campo com o sistema de categorias (Anguera & Blanco, 2001) de Prudente (2004, 2006) e Silva (2008). Esta combinao possibilita um registo contextualizado (Anguera, Blanco, Losada & Hernndez, 2000; Camerino et al., 2007) do objecto de estudo.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 O instrumento de observao foi denominado como Sistema de Observao da Defesa no Mtodo Organizado (SODMO) e aps a sua codificao foi inserido no Match Vision Studio Premium. As unidades de codificao foram assumidas como eventos (Anguera & Blanco, 2001), tendo sido registada a durao, a ordem e a frequncia. Numa perspectiva multidimensional, cada cdigo registado representou uma dada componente da realidade observada e o seu conjunto num dado tempo uma configurao de eventos que se integra numa sequncia. Para que o registo dos comportamentos a observar atravs do SODMO fosse uniforme, foi necessrio delimitar os conceitos. Neste sentido foi elaborado um manual para definir as categorias, os indicadores, a codificao, as convenes de registo das ocorrncias e aplicao do SODMO no Match Vision Studio Premium. Desta forma poder ser salvaguardada a sua usabilidade, na ptica do utilizador, facilitando a interpretao do SODMO e a sua aplicao.

4.4.3. Manual de Procedimentos para registo e Observao


Foram definidas as categorias que indicavam o incio e o final de uma sequncia, delimitando desta forma os momentos que interessam aos objectivos do estudo. Para alm destas categorias foram definidos as condutas que definiram os comportamentos a observar. Estas condutas foram distinguidas como critrios variveis e critrios fixos, que so co-ocorrentes, e encontram-se entre o incio e o fim de cada uma das sequncias. Cada critrio encontra-se definido por um conjunto de categorias ao qual esto associados indicadores para que se proceda observao e ao respectivo registo dos comportamentos observveis. Os indicadores so representados por cdigos no Match Vision Studio Premium e encontramse organizados de forma hierarquizada. Desta forma os dados so registados, sob a forma de eventos, podendo ser utilizados no software Theme (Magnusson, 2000) para a deteco, e posterior caracterizao, dos padres temporais dos comportamentos observados.

Descrio do instrumento de observao

O instrumento de observao composto por 9 critrios: Incio da Sequncia, Marcador de Jogo, Sistema Defensivo, Forma de Organizao Defensiva, Campograma, Local do Pivot Adversrio, Aces de Grupo Ofensivas, Oposio do Defensor, Recuperao de Bola (Final da Sequncia).

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Critrio 1

O Critrio 1 (Incio da Sequncia) composto apenas por uma categoria e um indicador, com o cdigo ON. Este indicador registado apenas uma vez no incio de cada sequncia de forma isolada (mais nenhum outro indicador de outro critrio pode ser registado em simultneo).
Tabela 3 - Critrio 1 (Incio da sequncia)

Cdigo ON

Descrio Como indicador descritivo do incio de uma sequncia necessrio que exista igualdade numrica na relao 6x6, a seleco adversria da seleco de Espanha esteja com posse de bola no seu meio campo ofensivo e seja possvel identificar a localizao da bola, do pivot adversrio e o sistema defensivo da seleco de Espanha.

Critrio 2

O Critrio 2 (Marcador de Jogo) composto por 3 categorias: Empate, Vantagem e Desvantagem. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. A categoria Empate apenas apresenta um indicador, com o cdigo E. A categoria Vantagem composta por 5 indicadores em funo do resultado parcial do marcador relativamente seleco observada: vantagem por um golo (V1), vantagem por dois golos (V2), vantagem por trs golos (V3), vantagem por quatro golos (V4) e vantagem por cinco ou mais golos (V5). A categoria Desvantagem composta por 5 indicadores em funo do resultado parcial do marcador relativamente seleco observada: desvantagem por um golo (P1), desvantagem por dois golos (P2), desvantagem por trs golos (P3), desvantagem por quatro golos (P4) e desvantagem por cinco ou mais golos (P5).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

Tabela 4 - Critrio 2 (Marcador de jogo)

Categoria Empate Vantagem

Cdigo Descrio E V1 V2 V3 V4 V5 Empatado / igualdade de golos (independentemente do nmero de golos). Equipa observada vence por 1 golo. Equipa observada vence por 2 golos. Equipa observada vence por 3 golos. Equipa observada vence por 4 golos. Equipa observada vence por 5 ou mais golos. Equipa observada perde por 1 golo. Equipa observada perde por 2 golos. Equipa observada perde por 3 golos. Equipa observada perde por 4 golos. Equipa observada perde por 5 ou mais golos.

Desvantagem P1 P2 P3 P4 P5

Critrio 3

O Critrio 3 (Sistema Defensivo) composto por 5 categorias: Uma Linha, Duas Linhas, Misto, Trs Linhas e Individual. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. A categoria Uma Linha composta por um indicador (6:0) com o cdigo ZONA. registado sempre que os seis jogadores da equipa observada esto organizados numa s linha defensiva.

Figura 5 - Representao grfica do sistema defensivo 6:0 (ZONA)

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. A categoria Duas Linhas composta por 5 indicadores (e respectivos cdigos): 5:1 (UNO), 4:2 (DOS), 2:4 (TRES), 3:3 (CUATRO) e 1:5 (CINCO).

Figura 6 - Representao grfica do sistema defensivo 5:1 (UNO)

Figura 8 - Representao grfica do sistema defensivo 4:2 (DOS)

Figura 7 - Representao grfica do sistema defensivo 3:3 (CUATRO)

Figura 9 - Representao grfica do sistema defensivo 1:5 (CINCO)

A categoria Misto composta por 3 indicadores (e respectivos cdigos): 5+1 (SEIS), 4+2 (SIETE) e 3+3 (OCHO). A categoria Trs Linhas composta apenas por um indicador (3:2:1) com o cdigo NUEVE.

Figura 10 - Representao grfica do sistema defensivo 3:2:1 (NUEVE)

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 A categoria Individual composta apenas por um indicador (marcao ou defesa individual homem a homem) com o cdigo (HOMBRE).
Tabela 5 - Critrio 3 (Sistema defensivo)

Categoria Uma linha

Cdigo ZONA

Descrio Os seis jogadores da equipa observada esto organizados numa s linha defensiva. Cinco jogadores na primeira linha defensiva e um jogador na segunda linha defensiva. Quatro jogadores na primeira linha defensiva e dois jogadores na segunda linha defensiva. Dois jogadores na primeira linha defensiva e quatro jogadores na segunda linha defensiva. Trs jogadores na primeira linha defensiva e trs jogadores na segunda linha defensiva. Um jogador na primeira linha defensiva e cinco jogadores na segunda linha defensiva. Cinco jogadores na primeira linha defensiva e um jogador numa segunda linha defensiva realiza uma marcao individual. Quatro jogadores na primeira linha defensiva e dois jogadores numa segunda linha defensiva realizam duas marcaes individuais. Trs jogadores na primeira linha defensiva e trs jogadores numa segunda linha defensiva realizam trs marcaes individuais. Trs jogadores numa primeira linha defensiva, dois numa segunda linha e ainda um jogador numa linha mais adiantada, distinta das anteriores. Os jogadores realizam marcao individual a cada um dos seus adversrios directos.

Duas linhas

UNO

DOS

TRES

CUATRO

CINCO

Misto

SEIS

SIETE

OCHO

Trs linhas

NUEVE

Individual

HOMBRE

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Critrio 4

O Critrio 4 (Forma de Organizao Defensiva) composto por uma categoria com 3 indicadores (que se referem forma de interpretar a actuao do sistema defensivo) e pelos respectivos cdigos: Zona Activa (ZA), Zona Passiva (ZP) e Pressing (PRESS). O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios.
Tabela 6 - Critrio 4 (Forma de organizao defensiva)

Cdigo ZA

Descrio Existe oposio activa dos defensores sempre com: sada ao portador da bola, marcao de proximidade ao portador da bola e presso sobre linhas de passe. Existe uma defesa recuada entre 1 e 2 linhas defensivas sem procura activa da bola. Os defensores procuram activamente a bola, com trajectrias de grande profundidade sobre os adversrios, existindo sempre presso sobre o portador da bola e sobre as linhas de passe, com os defensores actuando em grande parte para alm da 2 linha defensiva.

ZP

PRESS

Critrio 5

O Critrio 5 (Campograma) composto por 3 categorias que so observadas do ponto de vista do ataque do adversrio da seleco observada e indicando a localizao do portador da bola: Primeira Linha, Segunda Linha e Zona de Transio. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. A categoria Primeira Linha composta por 5 indicadores (e respectivos cdigos): zona do lateral direito (LD), zona do lateral direito mais prxima do central (LDC), zona do central (C), zona do lateral esquerdo (LE) e zona do lateral esquerdo mais prxima do central (LEC). A categoria Segunda Linha composta por 5 indicadores (e respectivos cdigos): zona do ponta direita (PD), zona do pivot do lado direito (PIVD), zona do pivot central (PIVC), zona do pivot do lado esquerdo (PIVE) e zona do ponta esquerda (PE). A categoria Zona de Transio composta apenas por um indicador com o cdigo ZT, que corresponde zona anterior zona activa de jogo.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Tabela 7 - Critrio 5 (Campograma)

Categoria Cdigo Descrio 1 linha LD Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que compreende a limitao das zonas LDC e ZT, a linha descontnua dos 9 metros e a linha lateral esquerda, normalmente onde actuam os Laterais Direitos atacantes. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que compreende a limitao das zonas C, LD, ZT e a linha descontnua dos 9 metros, normalmente onde actuam os Laterais Direitos atacantes. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que corresponde aproximadamente distncia de 6x6m e limitada pelas zonas LD, LE, ZT e a linha descontnua dos 9 metros, e normalmente onde actuam os jogadores atacantes centrais. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que compreende a limitao das zonas LEC, ZT e a linha descontnua dos 9 metros e a linha lateral direita, normalmente onde actuam os Laterais Esquerdos atacantes. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que compreende a limitao das zonas C, LE, ZT e a linha descontnua dos 9 metros, normalmente onde actuam os Laterais Esquerdos atacantes. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo que compreende a distncia de aproximadamente 5 metros entre a linha do meio campo e o incio das zonas LD, LDC, C, LEC e LE. considerada uma zona passiva de jogo. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo entre a linha de fundo e a linha lateral esquerda limitada at linha descontnua dos 9 metros, linha dos 6 metros e zona PivD, normalmente onde actuam os atacantes Pontas Direitos. Compreende aproximadamente 2,5 metros de largura. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo entre a limitao das zonas PD, PivC, a linha dos 6 metros e a linha descontnua dos 9 metros, normalmente onde actuam os atacantes pivots de raiz e/ou os jogadores que realizam entradas. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo entre a limitao das zonas PivD e PivE, a linha dos 6 metros e a linha descontnua dos 9 metros, normalmente onde actuam os atacantes pivots de raiz e/ou os jogadores que realizam entradas. Corresponde aproximadamente 4 metros de largura. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo entre a limitao das zonas PE, PivC, a linha dos 6 metros e a linha descontnua dos 9 metros, normalmente onde actuam os atacantes pivots de raiz e/ou os jogadores que realizam entradas. Corresponde zona do terreno de jogo defensivo entre a linha de fundo e a linha lateral direita limitada at linha descontnua dos 9 metros, a linha dos 6 metros e a zona PivE, normalmente onde actuam os atacantes Pontas Esquerdos. Corresponde aproximadamente 2,5 metros de largura.

LDC

LE

LEC

Zona ZT Transio

2 linha

PD

PivD

PivC

PivE

PE

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Figura 11 - Representao grfica do campograma

Neste critrio necessrio ter em conta o lado do campo para o qual a equipa observada defende, trocando na 2 parte do jogo.
Critrio 6

O Critrio 6 (Local do Pivot Adversrio) composto por 3 categorias: Um pivot, Dois pivots, Outros. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. Cada uma das categorias constituda pelos indicadores abaixo descritos e respectivos cdigos.
Tabela 8 - Critrio 6 (Local do pivot adversrio)

Categorias Um pivot

Cdigo P12D P12E P23D P23E PM

Descrio Pivot entre o 1 e o 2 defensor do lado direito da defesa. Pivot entre o 1 e o 2 defensor do lado esquerdo da defesa. Pivot entre o 2 e o 3 defensor do lado direito da defesa. Pivot entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo da defesa. Pivot no meio da defesa. Dois pivots entre o 1 e o 2 defensor. Dois pivots entre o 2 e o 3 defensor. Dois pivots um entre o 1 e o 2 defensor do lado direito da defesa e o outro no meio da defesa. Dois pivots um entre o 1 e o 2 defensor do lado esquerdo da defesa e o outro no meio defesa. Dois pivots um entre o 1 e o 2 defensor do lado esquerdo da defesa e o outro entre o 2 e o 3 do lado direito da defesa. Dois pivots um entre o 1 e o 2 defensor do lado direito da defesa e o outro entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo da defesa. Outras situaes que no se enquadrem nas anteriores.

Dois pivots

2P12 2P23 2P1MD 2P1ME 2P1E23 2P1D23

Outros

OPIV

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Figura 12 - Representao grfica da colocao do pivot adversrio entre o 1 e 2 defensor (P12D, P12E)

Figura 13 - Representao grfica da colocao do pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor (P23D, P23E)

Figura 14- Representao grfica da colocao do pivot adversrio no meio da defesa (PM)

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Figura 15- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor (2P12)

Figura 16- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 2 e 3 defensor (2P23)

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Figura 17- Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor do lado direito e no meio da defesa (2P1MD)

Figura 18 - Representao grfica da colocao dos dois pivots adversrios entre o 1 e 2 defensor do lado esquerdo e no meio da defesa (2P1ME)

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Critrio 7

O Critrio 7 (Aces Ofensivas do Adversrio) composto por uma categoria: Meios Tcticos de Grupo Ofensivos. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. A categoria constituda pelos indicadores abaixo descritos e respectivos cdigos.
Tabela 9 - Critrio 7 (Aces ofensivas do adversrio)

Cdigo PERB PERM CZ BLQ ECR PEE PESU

Descrio Permuta de posio com o jogador que tem a bola. Permuta de posio entre jogadores que no tm posse de bola. Cruzamento entre o portador da bola e outro atacante. Aco de bloqueio realizado por um atacante sem posse de bola perto da zona de aco do portador da bola. Ecr realizado na zona de aco do portador da bola, por um ou mais atacantes sem posse de bola. Passe e entra. Penetrao sucessiva.

Critrio 8

O Critrio 8 (Oposio do Defensor) composto por uma categoria: Tipo de Oposio que o defensor directo realiza sobre o portador da bola realiza. O registo efectuado tantas as vezes quantas as configuraes de eventos que ocorram numa sequncia, em simultneo com outros indicadores de outros critrios. Cada uma das categorias constituda pelos indicadores abaixo descritos e respectivos cdigos.
Tabela 10 - Critrio 8 (Oposio do defensor)

Cdigo STOP DESL APR CONT BLC FLT F7M TINTER TDES

Descrio O defensor directo encontra-se parado, no realiza movimento, no faz oposio ao portador da bola. O defensor directo do portador da bola encontra-se em deslocamento lateral. O defensor directo ataca o portador da bola aproximando-se. O defensor directo ataca o portador da bola, contactando com o atacante. O defensor directo do portador da bola realiza aco de bloco ao remate. O defensor directo do portador da bola faz falta sobre o adversrio. O defensor directo do portador da bola faz falta e provoca livre de 7 metros. O defensor directo do portador da bola realiza uma tentativa de intercepo. O defensor directo do portador da bola realiza uma tentativa de desarme.

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Critrio 9

O Critrio 9 (Formas de Recuperao de Bola / Fim da Sequncia) composto por 6 categorias: Guarda-Redes, Golo Sofrido, Aco dos Defensores, Erros do Adversrio, Erros da Defesa e Outros. Esta categoria registada apenas uma vez no final de cada sequncia e de forma isolada (mais nenhum indicador de outro critrio pode ser registado em simultneo).
Tabela 11 - Critrio 9 (Formas de recuperao de bola / Fim da sequncia)

Categoria Guarda-Redes

Cdigo DCB DSC6 DSC9 REC

Descrio Guarda-redes defende e controla a bola de imediato. Guarda-redes defende sem controlar a bola dentro da rea de 6m. Guarda-redes defende sem controlar a bola para fora da rea de 6m. Guarda-redes recupera a bola sem defesa, na rea ou pela linha final. Recuperao da bola aps equipa sofrer golo. Recuperao da bola aps equipa sofrer golo atravs de um livre de 7m. Recuperao da bola atravs da intercepo da bola. Recuperao da bola atravs de um bloco ao remate. Recuperao da bola atravs de desarme. Recuperao da bola atravs de ressalto defensivo. Recuperao aps passos/dribles. Recuperao aps perda de bola. Recuperao aps mau passe/m recepo. Recuperao aps violao da rea de baliza. Recuperao da bola aps falta atacante. Recuperao de bola aps marcao de jogo passivo. Recuperao da bola pela equipa atacante atravs de ressalto ofensivo aps remate que vai baliza. Recuperao da bola pela equipa atacante atravs de ressalto ofensivo excluindo o remate que vai baliza. Outras situaes que requerem a interrupo do jogo: desconto tempo, limpeza terreno de jogo, leso de um atleta e outros que no se enquadram nos anteriores.

Golo Sofrido

GS GS7M

Aco dos Defensores

I BL DSM RES

Erros do Adversrio

PDB PB MPR VIO FA JP

Erros da Defesa

ROR ROO

Outros

OUT

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4.5. Controlo da Qualidade dos Dados


4.5.1. Validao do Instrumento de Observao
O essencial para qualquer medio ser precisa que mea o que se pretende medir. Para garantir rigor na observao, no registo e na anlise sistemtica de comportamentos necessrio controlar a qualidade da informao obtida de modo que seja fivel e precisa (Castellano, Hernndez, Gmez, Fontetxa & Bueno, 2000). A qualidade dos dados encontra-se associada a trs conceitos base: fiabilidade, preciso e validade. A validade e a fiabilidade so duas caractersticas que um instrumento deve ter para nos garantir a qualidade informativa dos dados recolhidos. A validade refere a qualidade dos resultados da investigao no sentido dos mesmos serem aceites. A validade de contedo e de constructo permite verificar se o instrumento em teste avalia aquilo que suposto avaliar. Desta forma o instrumento de observao foi apresentado a especialistas no sentido de analisar a sua pertinncia com os objectivos do estudo. A validade interna e do contedo da adaptao do instrumento de observao foi garantida pela consulta de 4 especialistas de Andebol: dois doutorados em observao e anlise do jogo de Andebol (com experincia enquanto treinadores de alto rendimento) e dois treinadores de alto rendimento licenciados em Educao Fsica e Desporto com especializao em Andebol, que comprovaram a homogeneidade, exaustividade, mtua exclusividade e pertinncia das categorias e do formato campo para o estudo do comportamento dos defensores durante o mtodo organizado de jogo, em situao de 6x6. O instrumento de observao dever possibilitar a mesma medio, nas mesmas condies, independentemente do observador, com resultado idntico, dentro de um erro aceitvel. Blanco (2001) apresenta 3 formas de entender a fiabilidade dos dados observacionais: coeficentes de acordo mediante correlao, coeficientes de concordncia entre observadores e aplicao da teoria da generalibidade. Os mtodos de clculo da fiabilidade que assentam em coeficientes de correlao podem ser agrupados pela determinao da anlise da estabilidade ou da consistncia. Para o efeito foi calculado o ndice Kappa de Cohen (Castellano, Hernndez, Gmez, Fontetxa & Bueno, 2000; Sheskin, 2004; Lpez & Pita, 2001) - que mostra a fiabilidade dos registos, intra e inter observadores, indicando o grau de confiana que se pode ter na informao obtida, em termos de estabilidade e consistncia (Cardoso, 2000; Castellano, Hernndez, Gmez, Fontetxa & Bueno, 2000). Para testar a estabilidade do instrumento o mesmo foi aplicado em dois momentos distintos pelo mesmo observador (fiabilidade intra-observador). Para verificar a consistncia do instrumento o mesmo foi aplicado por dois observadores diferentes para uma mesma situao (fiabilidade inter-observador). Este procedimento estatstico permitiu aferir a fidelidade entre os resultados obtidos para um mesmo teste em diferentes momentos e com observadores diferentes. O processo para obteno do valor Kappa de Cohen consistiu na comparao dos dados registados em duas Pgina 91

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 sesses de observao de um mesmo jogo de Andebol. O valor de referncia considerado excelente a partir de 75%, embora possam ser aceites valores como 60% (Ribeiro, 1999). O valor de Kappa de Cohen foi maior que 80%, indicando um elevado grau de confiana em termos de estabilidade e consistncia do instrumento. A comprovao da concordncia intra e inter-observador consistiu na comparao dos dados dos registos dos observadores, utilizando a funo Calcular Kappa do programa SDIS-GSEQ.
Amostra para a validao

Foram utilizados dois jogos da amostra utilizada para o estudo (jogos do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008) para garantir o nvel de jogo e a pertinncia dos comportamentos das seleces participantes. Entre cada uma das sesses de observao sucedeu-se um intervalo de trs semanas.
Participantes

Foi necessrio proceder organizao de sesses de treino para os observadores. Os registos para a validao do instrumento foram realizados por dois observadores. O critrio estabelecido para a seleco de observadores foi: ser treinador de grau 3 no activo com licenciatura em Educao Fsica e Desporto e com especializao em Andebol. Atravs da apresentao do manual foi explicado aos observadores as definies, o funcionamento, as convenes de registo e os limites dos instrumentos de observao e de registo. Foram realizadas sesses de treino e esclarecimento para os observadores at ficarem esclarecidas todas as dvidas.

4.6. Anlise de Dados


A finalidade do tratamento de dados estabelecer uma ordem no conjunto dos dados de modo a transform-los em informao passvel de ser transmitida. O recurso metodologia observacional permitiu a realizao de uma anlise qualitativa e quantitativa dos dados. Os dados pertencentes amostra foram analisados pelas medidas da estatstica descritiva, recorrendo a tcnicas de medida central (frequncia, mdia e percentagem) para o estudo de cada uma das categorias. A partir das quais foi possvel descrever os eventos e configuraes das sequncias em funo do resultado parcial do marcador, adversrio e tempo de jogo. Para a anlise sequencial foi utilizado o programa Theme para a deteco dos padres temporais (Magnusson, 2000). Para detectar os padres temporais este software considera a ordem e o tempo relativo dos acontecimentos registados e a sua organizao hierrquica. O processo de anlise sequencial o do tipo probabilstico, no qual cada um dos eventos to dependente do evento inicial como dos eventos anteriores (Hernndez & Molina, 2002). O recurso anlise sequencial permite detectar padres de comportamento e tambm procurar relaes de associao entre os comportamentos durante as sequncias registadas. Aps a deteco foi possvel filtrar e analisar os dados de acordo com os seguintes critrios: frequncia, complexidade, estrutura, identidade e contedo comportamental (Magnusson, 2000).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Para a descrio da anlise sequencial dos padres temporais foi estabelecido que as sequncias tinham que ocorrer pelo menos duas vezes (padro). Para a seleco dos dendogramas foram escolhidos aqueles que apresentavam padres com pelo menos 4 configuraes de eventos na sua sequncia e que dois deles se apresentassem pela seguinte ordem: - um 1 identificasse o incio da sequncia (on); - e um ltimo no final da mesma (forma de recuperao da bola). Ainda que fossem cumpridos os critrios acima mencionados foram eliminados os dendogramas cujas configuraes apresentassem eventos de outras sequncias distintas do que quela em que pertenciam.

4.6.1. Limitaes
Pretende-se com este sub-captulo identificar aspectos susceptveis de serem aperfeioados em futuros trabalhos e que se apresentaram como limitaes neste estudo. Assim sublinhamse os seguintes aspectos:
Amostra

Evitar que a recolha de imagens seja realizada pelo recurso a transmisses televisivas, para que as filmagens sejam apenas s e s do jogo em si, e no constitudas por interrupes e perturbaes de vria ordem (e.g. repeties de jogadas, ngulos cobertos com imagens publicitrias, etc.).
Instrumento de Observao (SODMO)

A molecularizao do sistema de observao determinou um elevado tempo de treino dos observadores, concretamente na identificao e distino de algumas zonas do campograma.
Instrumento de Registo (MatchVision)

O instrumento de observao teve que ser adaptado ao instrumento de registo uma vez que no permitia a exequibilidade do registo de alguns indicadores. Contudo esta adequao no comprometeu a recolha dos dados e o objectivo do estudo. A impossibilidade de registar simultaneamente o comportamento dos restantes jogadores sem bola (defensores e atacantes) para alm do portador da bola e o seu defensor directo e a colocao dos pivots. A forma de registo do Match Vision Studio no permite distinguir num mesmo evento a ordem pelo qual o indicador de comportamento ocorreu em primeiro lugar ou seja a precedncia de um comportamento num mesmo evento no possvel ser determinada (e.g. para o registo do seguinte evento: o pivot desloca-se para o meio da defesa e de seguida o defensor aproximase do portador da bola fica igual ao registo o defensor aproxima-se do portador da bola e o pivot desloca-se para o meio da defesa).

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Instrumento de Anlise (Theme)

A necessidade de aumentar o volume de dados, registando outras competies e/ou outros mtodos de jogo realizados pela Seleco de Espanha, para minorar a diminuta deteco de padres que a molecularizao do sistema de observao possa ter implicado. Os critrios utilizados para realizar a deteco de padres temporais no permitiram identificar as zonas de recuperao da bola, nem saber onde foi realizado o remate. O Theme demonstrou uma elevada sensibilidade na deteco de padres temporais, identificando padres que se estendiam para alm de uma s sequncia, facto que merece ser tido em considerao no momento da anlise dos resultados. O Theme no permitiu realizar a anlise sequencial de todos os dados simultaneamente.

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Captulo 5 Apresentao e Discusso de Resultados


CAPTULO 5 - APRESENTAO E DISCUSSO DE RESULTADOS

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5.1. Anlise de Cada Jogo


No Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 o sistema competitivo dividiu as as seleces participantes em 2 grupos de 6 equipas para disputar a 1 fase, num sistema de todos contra todos a uma volta. As 4 primeiras equipas de cada grupo ficavam apuradas para os quartos de final da prova (2 fase). De seguida as 4 equipas vencedoras avanaram para as meias-finais e os vencedores das meias-finais disputaram a final, enquanto os vencidos deciriam o apuramento para os 3 e 4 classificados (3 fase). As restantes seleces jogaram para o ordenamento classificativo. Pela anlise do sistema competitivo decidiu-se denominar 1 fase aos jogos disputados na pool de grupos e 2 fase aos jogos a eliminar, excepo feita para aqueles que atribuam a classificao final no Torneio, que se denominou de 3 fase.
Tabela 12 - Quadro indicativo dos jogos observados da Seleco de Espanha de acordo com o sistema competitivo do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

1 fase Pool de grupo Crocia-Espanha China-Espanha Frana-Espanha Espanha-Brasil Quartos de final Coreia-Espanha -

2 fase Meias-finais Islndia-Espanha -

3 fase Apuramento 3 e 4 classificados Crocia-Espanha -

Para a apresentao e discusso dos resultados dos jogos da seleco de Espanha, optou-se por expor a anlise descritiva e a sequencial dos dados, analisando os grficos da distribuio temporal, da frequncia dos eventos e dos dendogramas: - para cada um dos jogos disputados: distinguindo os dados de todo o jogo, seguido de cada uma das partes que o constituram; - do conjunto de todos os jogos na 1 fase; - do conjunto de todos os jogos na 2 fase: quartos de final e meia-final; - do conjunto de todos os jogos que terminaram com vitria: na 1 e na 2 e na 3 fase; - do conjunto de todos os jogos que terminaram com derrota: na 1 fase e em todas as fases.

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5.1.1. Jogo Crocia-Espanha


O jogo Crocia-Espanha foi o 1 jogo da 1 Fase do Grupo A do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. A seleco de Espanha defrontava umas das seleces candidatas a uma medalha olmpica no Torneio28. O jogo na sua totalidade pautou-se pela desvantagem no marcador que a seleco de Espanha (p1, p2, p3, p4, p5) teve em 85,71% das sequncias observadas (36 em 42 sequncias), registando-se um desequilbrio no marcador parcial (Silva, 2000), e no qual esteve a perder por 5 ou mais golos (p5) em apenas duas sequncias em todo o jogo.

Figura 19 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

As zonas apontadas a vermelho (quadrado vermelho) na Figura 19 apresentam os 10 golos sofridos e os quadrados verdes as 5 recuperaes por perda de bola adversrio. O quadrado castanho apresenta as sequncias nas quais foi utilizado o sistema defensivo 6:0 (zona) durante o jogo, tendo em considerao o resultado parcial do marcador.

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5 melhor seleco de acordo com o Ranking List Nation 2008 National Team Competitions da EHF

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Foi possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes das 42 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador para seleco de Espanha.
Tabela 13 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Crocia-Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Cdigo E P1 P2 P3 P4 P5 1 parte 3 6 6 4 3 2 2 parte 3 4 3 5 3 0 Total 6 10 9 9 6 2 % 14,29 23,81 21,43 21,43 14,29 4,76 Cor Vermelho Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto

Durante quase todo o jogo a seleco de Espanha recorreu utilizao do sistema defensivo 6:0 (zona), independentemente do resultado do marcador (vantagem para a seleco da Crocia), uma vez que o treinador, possivelmente, entendeu que a discrepncia no resultado no advinha da ineficcia da utilizao deste sistema mas de outros factores. Contudo, viria a modificar o sistema defensivo a meio da 2 parte para o 3:2:1 (nueve), quando o marcador registava uma desvantagem por 3 golos (p3) e para o 5+1 (seis) quando o marcador registava uma desvantagem por um golo (p1) e empate (e), voltando de seguida ao 6:0 (zona). Esta alterao entre os sistemas defensivos permitiu que a seleco de Espanha recuperasse a posse de bola sem sofrer golo com sucesso - sugerindo que houve alguma dificuldade na adaptao da seleco adversria - mas que viria a ser relativo pois o resultado no marcador manteve-se favorvel seleco da Crocia. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (19) do que sem sofrer golo (14). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs de: 5 perdas de bola do adversrio (pb), uma por mau passe ou recepo (mpr), uma violao da rea de baliza (vio), uma por passos ou dribles (pdb), 3 remates do adversrio para fora (rec), duas por intervenes do guarda-redes (dsc9) e uma por intercepo (i).

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Figura 20 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

Da anlise sequencial do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Crocia foram detectados 4 padres.

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Figura 21 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl), quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) e de seguida para a zona do lateral esquerdo (le). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes durante o jogo.

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Figura 22 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 23 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

Figura 24 - Representao do evento p2,zona,zp,le,p23d,desl

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Figura 25 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d) e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) e de seguida volta para a zona do central (c) com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo (p23e). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes durante o jogo.

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Figura 26 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 27 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

Figura 28 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23e,desl

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Figura 29 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do central (c) e continuou com o mesmo comportamento (desl) quando o pivot adversrio se colocou entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d) e a bola circulou da mesma posio (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes durante o jogo.

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Figura 30 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl

Figura 31 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 32 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

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Figura 33 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Crocia na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 5 vezes durante o jogo.

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Figura 34 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 35 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

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1 parte

Na 1 parte do jogo que ops a seleco de Espanha frente da Crocia foram registadas 24 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes na 1 parte, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 36 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

Na 1 parte foram registadas duas sequncias que caracterizam o jogo como desequilibrado (Silva, 2000) pela desvantagem no marcador por 5 ou mais golos (p5), que coincidiu com as ltimas sequncias do mtodo de jogo organizado em situao de 6x6. A seleco de Espanha apenas em 3 sequncias, durante a 1 parte, no esteve em desvantagem e que correspondeu fase inicial do jogo. O que significa que jogou quase toda a 1 parte em desvantagem (19 das 24 sequncias). O sistema defensivo utilizado durante toda a 1 parte, foi o 6:0 (zona) e em grande parte com a forma de actuao do tipo passiva (zp). A manuteno do mesmo sistema defensivo 6:0 (zona) poder ser explicada por ser o sistema mais rotinado e que a utilizao de qualquer outro sistema, nesta parte do jogo, poderia fazer com a seleco da Crocia conseguisse criar

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 mais situaes de golo de 2 linha devido diminuio da densidade dos jogadores que outros sistemas alternativos apresentam, na 1 linha defensiva. De referir que a seleco de Espanha sofreu grande parte dos golos quando estava em desvantagem no marcador por dois golos (p2).

Figura 37 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola com golo sofrido por 11 vezes (gs e g7m) e sem golo sofrido por 7 vezes. A seleco de Espanha realizou duas recuperaes de bola sem sofrer golo aps remates que foram directamente para fora (rec), uma pela perda de bola do adversrio (pb), uma por mau passe ou m recepo (mpr), uma violao da rea de baliza (vio) e uma outra por passos ou dribles (pdb). A recuperao de bola atravs de defesa pelo guarda-redes ocorreu apenas por uma vez (dsc9). Da anlise sequencial da 1 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Crocia foi detectado 1 padro. Pgina 110

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Figura 38 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Crocia na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 4 vezes na 1 parte do jogo.

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Figura 39 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 40 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 18 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 5 tipos de sequncias diferentes na 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 41 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

A 2 parte do jogo foi equilibrada, segundo Silva (2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia durante o mtodo organizado, em situao de igualdade numrica 6x6, esteve em desvantagem por uma diferena menor que 5 golos (p1,p2,p3,p4) em 15 das 18 sequncias. Nesta 2 parte foram utilizados 3 sistemas defensivos diferentes: o 6:0 (zona), o 5+1 (seis) e o 3:2:1 (nueve). Esta opo de alternar os sistemas defensivos poder ser explicada pelo facto do treinador de Espanha pretender causar instabilidade ofensiva na equipa adversria, na tentativa de recuperar a posse de bola, pela criao de erros no ataque adversrio. A alterao para o sistema defensivo 3:2:1 (nueve) surgiu quando o resultado do marcador apontava para uma desvantagem de 3 golos (p3) e o sistema defensivo 5+1 (seis) quando a desvantagem era mnima (p1).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Observa-se uma maior concentrao de eventos na primeira metade da 2 parte do jogo e, que corresponde tambm a uma recuperao no marcador de jogo, significando que grande parte das recuperaes bola, independentemente do tipo, para este mtodo do jogo aconteceram aproximadamente nos primeiros 15 minutos da 2 parte. possvel observar ainda que existe um hiato entre os 87000 frames e os 100000 em que no houve registo de eventos. Mas, que de seguida foi identificada uma recuperao no marcador de jogo, que poder ser explicada pelas situaes de relao numrica distinta da 6x6, ou de contra-ataque e/ou reposio de bola rpida que possivelmente ocorreram naquele hiato.

Figura 42 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (8) do que sem sofrer golo (7). Sem sofrer golo a seleco de Espanha realizou 4 recuperaes de bola aps perda de bola do adversrio (pb), uma atravs de intercepo, uma pela interveno do guarda-redes (dsc9) e uma aps remate do adversrio para fora (rec). No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se elevada variabilidade de eventos que est relacionada com os vrios sistemas defensivos utilizados para diminuir a desvantagem no marcador e com o diminuto nmero de sequncias defensivas registadas no mtodo organizado de jogo em situao 6x6 para a seleco de Espanha.

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Sntese

No jogo com a seleco da Crocia, em 85,71% das sequncias observadas a seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador. Apenas em 3 das 24 sequncias da 1 parte o marcador de jogo no apresentou desvantagem para a seleco de Espanha e tambm em 3 sequncias esteve em desvantagem por 5 ou mais golos. A seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador, durante a 2 parte, em 15 das 18 sequncias. Observou-se uma maior concentrao de eventos na 1 metade da 2 parte do jogo e que correspondeu a um perodo de diminuio da desvantagem no marcador de jogo por parte da seleco de Espanha. A seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 6:0 em toda a 1 parte e at metade da 2 parte do jogo, modificando-o para o 3:2:1 quando o marcador registava uma desvantagem de 3 golos e para o sistema 5+1 quando o marcador registava uma desvantagem de 1 golo e empate, voltando de seguida para o 6:0. A seleco de Espanha sofreu mais golos enquanto o marcador apresentava uma desvantagem por 2 golos, durante a 1 parte do jogo. A recuperao de bola aps golo sofrido ocorreu mais vezes (19) do que sem sofrer golo (14). A seleco de Espanha sofreu mais golos durante a 1 parte do jogo (11). A recuperao de bola sem sofrer golo deveu-se a 5 perdas de bola, a 1 mau passe ou recepo, a uma violao da rea de baliza, a uma falta por passos ou dribles, a 3 remates realizados para fora, a duas intervenes do guarda-redes e uma intercepo. Da anlise sequencial foram detectados 4 padres quando analisadas as sequncias de todo o jogo, no mtodo organizado de jogo em situao de 6x6, enquanto a seleco de Espanha defendia. Todos estes padres apresentaram como forma de recuperao de bola o golo sofrido, quando o marcador registava uma desvantagem por 2 golos, com o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva e o comportamento dos defensores directos do portador da bola, era o deslocamento defensivo, estando o pivot adversrio na maioria das vezes entre o 2 e o 3 defensor do lado direito. Dois destes 4 padres apresentaram 5 configuraes de eventos que se repetiram durante o jogo por 3 vezes. O padro que apresentou as 4 configuraes mnimas repetiu-se por 5 vezes durante todo o jogo. Na anlise sequencial realizada em cada uma das partes do jogo, foi detectado apenas 1 padro para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido, com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por 4 vezes ao longo da 1 parte. Quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por 2 golos, com o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva e comportamento dos defensores directos do portador da bola foi o deslocamento defensivo, estando o pivot adversrio colocado entre o 2 e 3 defensor do lado direito, quando a bola circulou da zona do central para a zona do lateral direito mais prxima do central. A configurao dos eventos deste padro e a repetio da distribuio temporal semelhante apresentada num dos dendogramas quando foi realizada a anlise das sequncias do jogo todo. Na 2 parte foram detectados padres, contudo os mesmos continham configuraes de eventos que pertenciam a mais do que uma sequncia da a no serem considerados.

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5.1.2. Jogo China-Espanha


O jogo China-Espanha foi o 3 jogo da 1 Fase do Grupo A do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. A seleco de Espanha iria defrontar a seleco anfitri dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 e de acordo com o ranking da International Handball Federation (IHF) a seleco de Espanha era tida como favorita para este encontro. O jogo teve duas partes distintas, uma 1 parte que se pautou pelo equilbrio no resultado do marcador (Silva, 2000) e que chegaria ao intervalo com a seleco de Espanha em vantagem por 4 golos (12-16). Uma 2 parte desequilibrada no marcador (Silva, 2000) na qual a seleco de Espanha acabaria por vencer (10-20) vencendo a partida (22-36).

Figura 43 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase

Foi possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes nas 52 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.

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Tabela 14 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo China-Espanha Resultado parcial Empate Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 1 3 9 4 5 6 2 parte 0 0 0 0 0 24 Total 1 3 9 4 5 30 % 1,9 5,8 17,3 7,7 9,6 57,7 Cor Vermelho Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

A seleco de Espanha esteve, em quase todas as sequncias registadas, em vantagem (98%), somente numa sequncia da 1 parte que no esteve em vantagem (e). O jogo foi na sua maioria desequilibrado, segundo Silva (2000), uma vez que a seleco de Espanha, enquanto defendia durante o mtodo organizado em situao de 6x6, esteve em vantagem por uma diferena de 5 ou mais golos, em 30 das 52 sequncias (57,7%). Possivelmente, devido ao desequilbrio registado no resultado do marcador, o sistema defensivo 3:2:1 (nueve) e a forma de actuao passiva (zp) foram mantidos durante quase toda a partida, podendo ter sido ser considerados como adequados ao adversrio. Hipotiza-se que a utilizao de um sistema defensivo mais profundo, como o 3:2:1 (nueve), pretendia condicionar o jogo ofensivo da seleco China, uma vez que esta considerada uma equipa mais fraca (de acordo com a classificao da IHF). Durante a 2 parte, medida que a diferena no resultado do marcador se foi mantendo, em 5 ou mais golos, e a partir da segunda metade da 2 parte, registaram-se alteraes no sistema defensivo: 4:2 (dos), 5+1 (seis), 5:1 (uno) e 6:0 (zona). A seleco de Espanha sofreu 16 dos 22 golos, durante o mtodo organizado de jogo em situao de 6x6, sendo que 10 dos golos ocorreram na 1 parte. Das diferentes formas de recuperao da posse de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (27) do que aps golo sofrido (16). As formas de recuperao de bola, mais registadas, sem sofrer golo foram atravs das 7 defesas dos guarda-redes (dsc9, dsc6), seguida de 7 erros dos adversrio (vio, mpr, fa, pdb), de 6 ressaltos defensivos (res), de 3 intercepes (i) e de 4 recuperaes aps remate falhado sem interveno directa do guarda-redes (rec). De referir que a seleco da China realizou 5 recuperaes de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza (roo).

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Figura 44 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase

Da anlise sequencial do jogo da seleco de Espanha com a seleco da China foram detectados 4 padres.

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Figura 45 - Dendograma representativo do padro sequencial de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola atravs de ressalto ofensivo (sem remate baliza) em todo o jogo na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola aps ressalto ofensivo (sem remate baliza - roo): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e a bola circulou da zona do lateral esquerdo (le) para a zona do central (c) com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes durante o jogo (uma na 1 parte e outra na 2 parte do jogo).

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Figura 46 - Representao do evento v5,nueve,zp,le,pm,desl

Figura 47 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

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Figura 48 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utiliado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do central (c) e o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 2 parte do jogo.

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Figura 49 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

Figura 50 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,p23d,desl

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Figura 51 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral esquerdo mais prxima do central (lec), com o defensor directo do portador da bola realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes na 2 parte do jogo (duas nos primeiros 15 minutos e uma nos ltimos 15 minutos de jogo).

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Figura 52 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

Figura 53 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl

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Figura 54 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da China na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 4 golos (v4), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d), e bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito (ld), com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes na 1 parte do jogo (nos ltimos 15 minutos).

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Figura 55 - Representao do evento v4,nueve,zp,c,p23d,desl

Figura 56 - Representao do evento v4,nueve,zp,ld,p23d,desl

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1 parte

Na 1 parte do jogo entre a seleco de Espanha e da China foram registadas 28 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes das 28 que compuseram a 1 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 57 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase

A 1 parte do jogo foi na sua maioria equilibrada, segundo Silva (2000), uma vez que a seleco de Espanha, enquanto defendia durante o mtodo organizado em situao de 6x6 esteve: empatada, em desvantagem ou em vantagem por uma diferena inferior a 5 golos no marcador, em 22 das 28 sequncias. De referir que o marcador parcial, para a seleco de Espanha, registou a situao de empate (e) apenas numa sequncia, estando em todas as outras sempre em vantagem (v1,v2,v3,v4,v5). A vantagem por 5 ou mais golos comeou a registar-se perto do final da 1 parte. Nesta 1 parte a seleco de Espanha utilizou apenas o sistema defensivo 3:2:1 (nueve) e com a forma de actuao passiva (zp). Este sistema possivelmente foi escolhido pela necessidade de criar situaes de constante presso sobre as linhas de passe, e assim dificultar a circulao de bola, obrigando a seleco da China a jogar mais longe da baliza, e induzindo a um maior

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 nmero de erros e falhas tcnicas (o que se viria a registar), uma vez que o adversrio, de acordo com o ranking IHF, mais fraco. Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (13) do que com golo sofrido (10). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo foi realizada atravs de: 5 ressaltos (res), 4 erros/falhas dos adversrio (fa, pdb, vio, rec), 3 defesas dos guarda-redes (dsc9, dsc6) e uma intercepo. Contudo de referir que a seleco da China recuperou 4 posses de bola no seu ataque atravs de 2 ressaltos aps remate (ror) e 2 ressaltos sem remate baliza (roo).

Figura 58 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase

Da anlise sequencial da 1 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da China foi detectado 1 padro.

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Figura 59 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da China na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 4 golos (v4), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d), e a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito (ld), com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo (nos ltimos 15 minutos). O resultado deste dendograma da 1 parte igual ao apresentado quando foram analisados os eventos do jogo por inteiro, significando que este padro estvel.

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Figura 60 - Representao do evento v4,nueve,zp,c,p23d,desl

Figura 61 - Representao do evento v4,nueve,zp,ld,p23d,desl

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 24 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar apenas 1 tipo de sequncias das 24 que compuseram a 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha, que neste caso vencia por 5 ou mais golos (v5):

Figura 62 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1

Em todas as sequncias (24) da 2 parte do jogo, a seleco de Espanha esteve em vantagem por 5 ou mais golos (v5), tendo apenas sofrido 6 golos (gs, gs7m). Apesar de no se verificar variabilidade no resultado parcial do marcador e o mesmo ser considerado desequilibrado (Silva, 2000), nesta 2 parte, foram registadas alteraes na utilizao dos sistemas defensivos: 3:2:1 (nueve), 4:2 (dos), 5+1 (seis), 5:1 (uno) e 6:0 (zona). Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 2 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (14) do que com golo sofrido (6). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram atravs de: 4 erros/falhas do adversrio (vio, mpr), 4 defesas dos guarda-redes (dsc9, dsc6), 3 remates para fora (rec), os defensores conseguiram realizar duas intercepes (i) e 1 ressalto defensivo (res). Contudo de referir que a seleco da China recuperou 3 posses de bola no seu ataque atravs de ressaltos ofensivos sem remate baliza (roo).

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Figura 63 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da China e a de Espanha na 1 fase

Da anlise sequencial da 2 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da China foi detectado 1 padro.

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Figura 64 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco da China na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva foi do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral esquerdo mais prxima do central (lec), com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 2 parte do jogo (uma nos primeiros 15 minutos e outra nos ltimos 15 minutos de jogo). O resultado deste dendograma da 2 parte igual ao apresentado quando foram analisados os eventos do jogo por inteiro, significando que este padro estvel.

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Figura 65 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

Figura 66 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl

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Sntese

No jogo com a seleco da China, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 98% das sequncias observadas. Durante toda a 2 parte do jogo o resultado no marcador apresentou uma vantagem de 5 ou mais golos, registando-se assim mais sequncias quando o marcador apresentava esta diferena de golos (57,7%). A seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 3:2:1, at a meio da 2 parte, quando a diferena no marcador apresentava uma vantagem de 5 ou mais golos, possibilitando a alterao para os sistemas defensivos 4:2, o 5+1, o 5:1 e o 6:0. A seleco de Espanha sofreu 16 dos 22 golos durante o mtodo organizado de jogo em situao de 6x6, sendo que 10 deles ocorreram durante a 1 parte. A recuperao da posse de bola sem sofrer golos ocorreu mais vezes (27) do que com golo sofrido (16), atravs de 7 intervenes do guarda-redes, 7 erros do adversrios, 6 ressaltos defensivos, 3 intercepes e 4 remates para fora. Durante a 1 parte foram realizadas mais recuperaes de bola sem sofrer golo atravs dos ressaltos defensivos (5) enquanto na 2 parte foram recuperadas mais vezes pelos erros do adversrio e intervenes do guarda-redes. Foram ainda registadas 5 recuperaes de posse de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza e 2 ressaltos ofensivos aps remate pela seleco da China. Da anlise sequencial foram detectados 4 padres, quando analisadas as sequncias da seleco de Espanha para todo o jogo, apresentando estes as 4 configuraes de eventos mnimas. Um destes padres apresentou a recuperao de bola atravs de ressalto ofensivo sem anteceder o remate baliza para a seleco da China, enquanto os 3 restantes indicaram a recuperao de bola aps de golo sofrido. Em todos estes padres detectados a seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 3:2:1, e quando se encontrava em vantagem no marcador por 4 ou mais golos. O padro da recuperao da posse de bola para a seleco da China por ressalto ofensivo sem anteceder o remate baliza ocorreu por duas vezes (uma na 1 parte e outra na 2 parte), quando a seleco de Espanha tinha vantagem no marcador por 5 ou mais golos, utilizando o sistema defensivo 3:2:1 com a forma de actuao do tipo passiva e o pivot adversrio colocado no meio da defesa, quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo para a zona do central e os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo. Os padres da recuperao da posse de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha, 2 deles ocorreram durante a 2 parte quando o marcador de jogo registava uma vantagem por 5 ou mais golos, e outro durante a 1 parte quando a vantagem no marcador era de 4 golos. O comportamento dos defensores directos do portador da bola nestes padres foi sempre o deslocamento defensivo, independentemente da zona onde se encontrava a bola e a localizao do pivot adversrio. Foi detectado 1 padro de recuperao da posse de bola aps golo sofrido com as 4 configuraes mnimas em cada uma das partes quando analisadas as sequncias em cada um desses perodos de jogo. Ambas as configuraes destes padres ocorreram por duas vezes em cada uma das partes, o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1, com actuao do tipo passiva e o comportamento dos defensores directos do portador da bola foi o deslocamento defensivo. Pgina 135

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Na 1 parte ocorreu quando o marcador registava uma vantagem por 4 golos para a seleco de Espanha e com o pivot adversrio colocado entre o 2 e 3 defensor do lado direito, enquanto a bola circulava da zona do central para a do lateral direito. Na 2 parte registou-se quando o marcador indicava uma vantagem por 5 ou mais golos para a seleco de Espanha e o pivot adversrio se encontrava no meio da defesa, enquanto a bola circulava da zona do central para a zona do lateral esquerdo mais prxima do central. A configurao dos eventos destes 2 padres e a repetio da distribuio temporal semelhante apresentada em alguns dos dendogramas quando foi realizada a anlise das sequncias de todo o jogo.

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5.1.3. Jogo Frana-Espanha


O jogo Frana-Espanha foi o 4 jogo da 1 Fase do Grupo A do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. A seleco de Espanha defrontava a seleco que naquele momento era a campe europeia, sendo esta ltima favorita para este encontro. Caso a seleco de Espanha vencesse esta partida estaria apurada para a fase seguinte, mesmo faltando ainda um jogo do Grupa A por disputar. O jogo na sua totalidade pautou-se pela desvantagem no marcador (p1, p2, p3, p4, p5) que a seleco de Espanha teve em 88,56% das sequncias observadas (31 em 35 sequncias), registando-se um desequilbrio no marcador parcial (Silva, 2000), ou seja quando esteve a perder por 5 ou mais golos (p5) em 62,86% das sequncias (em 22 de 35 sequncias).

Figura 67 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

Este resultado adveio principalmente do que aconteceu durante a 1 parte (que teve o parcial de 16-10 (p5) ao intervalo) uma vez que se registou um equilbrio na marcha parcial do marcador na 2 parte, que culminou com uma desvantagem de 1 golo (p1) para a seleco da Espanha por 12-11, sendo o resultado final de 28-21 para a seleco Francesa. Embora tenha existido supremacia da seleco de Francesa reflectida no resultado final da partida, no seria correcto afirmar que foi durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6 que a seleco de Espanha perdeu o controlo do jogo, uma vez que em 35 Pgina 137

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 sequncias a seleco de Espanha sofreu 16 golos (gs, gs7m) - 7 golos na 1 parte e 9 na 2 metade. O desequilbrio neste jogo poder ter sido originado pela ineficaz prestao da seleco de Espanha em outros mtodos do processo defensivo e durante o seu processo ofensivo, e ainda na desiguldade na relao numrica dos jogadores, uma vez que o espao existente no registo temporal na Figura 67 entre as sequncias, sugere que a alterao verificada no marcador poder ter estado relacionada com a utilizao do contra-ataque (e/ou contra-golo) e finalizao com golo em situaes de relao numrica distintas da 6x6 por parte da seleco Francesa. Reporta-se como sugesto, e porque o instrumento de observao no teve como propsito, o registo das sequncias de outros mtodos de jogo, do processo ofensivo e de outras relaes numricas da seleco de Espanha. possvel identificar 7 tipos de sequncias diferentes das 35 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.
Tabela 15 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Frana-Espanha Resultado parcial Empate Vence por 1 golo Perde por 1 golo Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Cdigo E V1 P1 P3 P4 P5 1 parte 3 1 1 1 1 5 2 parte 0 0 0 3 3 17 Total 3 1 1 4 4 22 % 8,58 2,86 2,86 11,42 11,42 62,86 Cor Vermelho Verde Laranja Azul Cinzento Preto

Durante quase todo o jogo a seleco de Espanha recorreu utilizao do sistema defensivo 6:0 (zona), independentemente do resultado do jogo. A manuteno deste sistema defensivo deveu-se possivelmente ao entendimento que o treinador fez da discrepncia do resultado no advir da ineficcia da utilizao daquele sistema, mas de factores j sugeridos anteriormente. A modificao do sistema defensivo viria a ocorrer no final da 2 parte, na tentativa de recuperar a posse de bola sem sofrer golo, atravs da alternncia entre um conjunto de sistemas que oferecessem uma maior profundidade que o 6:0 (zona): 3:2:1 (nueve), 5:1 (uno) e 5+1 (seis). Esta constante variao entre sistemas permitiu que a seleco de Espanha recuperasse a posse de bola sem sofrer golo com sucesso - sugerindo que houve alguma dificuldade na adaptao da seleco adversria - mas que viria a ser relativa, uma vez que o resultado no marcador se manteve favorvel seleco adversria.

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Figura 68 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo, a seleco de Espanha recuperou a posse de bola tantas as vezes sem sofrer golo (16) quantas aquelas aps golo sofrido (16). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs de 7 ressaltos defensivos (res), de 3 intervenes do guarda-redes (dsc9, dcb), de duas intercepes (i), de 3 erros do adversrio (fa, pb) e de 1 remate para fora (rec). A elevada variabilidade dos eventos poder ter sido devida s sucessivas alteraes ao sistema defensivo da seleco de Espanha, na tentativa de encontrar uma forma de recuperar a posse de bola sem sofrer golo e para impedir que o adversrio se conseguisse adaptar e tivesse que procurar novas solues de ataque, no sentido de no deixar aumentar a desvantagem no marcador. No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se elevada variabilidade de eventos que poder estar relacionada com os vrios sistemas defensivos utilizados e com o diminuto nmero de sequncias defensivas registadas no mtodo organizado de jogo em situao 6x6 para a seleco de Espanha.

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1 parte

Na 1 parte do jogo que ops a seleco de Espanha frente Francesa foram registadas 12 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes das 12 que compuseram a 1 parte, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 69 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

Na 1 parte foram registadas 5 sequncias que caracterizaram o jogo como desequilibrado (Silva, 2000): em desvantagem no marcador por 5 ou mais golos (p5). Nas restantes sequncias esteve empatada (e) por 3 ocasies (na fase inicial do jogo), em vantagem por 1 golo (v1) uma vez e nas restantes em desvantagem por um (p1), por 3 golos (p3) e por 4 golos (p4). Resumindo, a seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador em 8 das 12 sequncias na 1 parte, neste mtodo do jogo em situao de 6x6. O sistema defensivo utilizado durante a toda a 1 parte, independentemente do resultado parcial do marcador, foi o 6:0 (zona) e em grande parte com a forma de actuao do tipo passiva (zp). A manuteno do mesmo sistema defensivo (zona) poder ser explicada por ser o sistema mais rotinado e porque o resultado parcial do marcador, apesar de muito cedo ter sido de grande desvantagem (p5), no reflectia a falha do sistema defensivo em si, mas de consequncias negativas possivelmente do prprio processo ofensivo da seleco de Espanha que originavam situaes (e.g. contra-ataque) no qual a sua congnere Francesa conseguia marcar golo sem passar pelo mtodo organizado de jogo, assim nunca tendo que enfrentar o sistema defensivo 6:0 (zona). Pgina 140

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. possvel observar na Figura 69, para este mtodo de jogo em situao de 6x6, que o resultado parcial de jogo passou do empate inicial (e), para uma situao de vantagem para 1 golo (v1), desvantagem para 1 golo (p1) e de seguida para uma desvantagem de 5 ou mais golos (p5), existindo um hiato temporal entre estas ltimas situaes (p1 e p5). Este hiato (14000 a 24000 frames e 33400 a 50400 frames) na evoluo do marcador parcial de jogo, que poder ser explicado pelo nmero de golos sofridos pela seleco de Espanha: em situaes de relao numrica diferentes da 6x6, de contra-ataque e/ou reposio de bola rpida. Desta forma possvel justificar que a grande parte das sequncias registadas seja quando a seleco de Espanha esteve em desvantagem por 5 ou mais golos (p5).

Figura 70 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao da posse de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou-a aps golo sofrido por 7 vezes (gs e g7m) e sem golo sofrido por 5 vezes. A seleco de Espanha realizou 3 recuperaes de bola sem sofrer golo atravs de ressalto (res), duas delas quando esteve em desvantagem por 5 ou mais golos (p5) e uma quando estava empatada (e). A recuperao da posse de bola atravs de defesa pelo guarda-redes ocorreu apenas por uma vez, logo na primeira sequncia de jogo (dsc9), quando o marcador de jogo registava um empate (e) e ainda uma recuperao aps remate do adversrio para fora (rec). Da anlise sequencial da 1 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco de Frana foi detectado 1 padro.

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Figura 71 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco de Frana na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composto por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 5 ou mais golos (p5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) com actuao defensiva do tipo passiva (zp), estando o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a esta circulou da zona do lateral direito mais prximo da zona do central (ldc) para a zona do central (c). Na visualizao topogrfica, quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo.

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Figura 72 - Representao do evento p5,zona,zp,ldc,p23d,desl

Figura 73 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl

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2 Parte

Na 2 parte foram registadas 23 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 3 tipos de sequncias diferentes das 23 que compuseram a 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 74 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

A seleco de Espanha durante a 2 parte esteve em desvantagem em todas as sequncias registadas no mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6. A 2 parte do jogo foi na sua maioria desequilibrada (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia neste mtodo esteve em desvantagem por uma diferena de 5 ou mais golos (p5) em 17 das 23 sequncias. Nesta 2 parte foram utilizados 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0 (zona), o 5:1 (uno), o 5+1 (seis) e o 3:2:1 (nueve). Esta opo poder ser explicada pelo facto do treinador da seleco de Espanha, possivelmente, pretender causar instabilidade ofensiva na equipa adversria, na tentativa de recuperar a posse de bola sem sofrer golo, atravs de erros no ataque adversrio e simultaneamente encontrar um sistema que lhes proporcionasse mais consistncia defensiva, uma vez que a desvantagem por 5 ou mais golos (p5) se mantinha. Pgina 144

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. A elevada variabilidade dos eventos pode ser devida s sucessivas alteraes ao sistema defensivo da seleco de Espanha, na tentativa de encontrar uma forma de recuperar a posse de bola sem sofrer golo; e para que o adversrio no se conseguisse adaptar e tivesse que encontrar novas solues de ataque tentando impedir, simultaneamente, que aumentasse a vantagem no marcador. O sistema defensivo 6:0 (zona) foi o mais utilizado durante a 2 parte, a partir do qual se realizaram 4 recuperaes de posse de bola sem sofrer golo atravs de: duas intercepes (i), uma interveno do guarda-redes (dsc9) e de um remate do adversrio para fora (rec). Contudo a seleco Francesa adaptou-se ao sistema conseguindo marcar golos. Da a que o seleccionador de Espanha modificasse o sistema defensivo alternando e variando os sistemas nos segundos 15 minutos da 2 parte: - para um 3:2:1 (nueve) que um sistema defensivo composto por 3 linhas defensivas, sendo caracterizado pela sua profundidade. Este sistema possivelmente foi escolhido pela necessidade de criar: situaes de constante presso sobre as linhas de passe, dificuldade na circulao de bola obrigando a seleco Francesa a jogar mais longe da baliza, situaes que induzam a um maior nmero de erros e falhas tcnicas. Contudo este sistema defensivo (3:2:1) fsica e tacticamente exigente da a necessidade de ser alternado com outros sistemas defensivos menos profundos que permitissem gerir o esforo dos jogadores nesta fase final do encontro; - para um 5:1 (uno) possivelmente na tentativa de fortalecer mais a zona central do terreno de jogo e conseguir que o defensor avanado interceptasse ou causasse situaes de dissuaso e corte das linhas de passe entre o jogador central e os laterais, reduzindo o ritmo de circulao do jogo e criando situaes de dvida na realizao das aces ofensivas e desta forma conseguir recuperar a posse de bola sem sofrer golo; - para um 5+1 (seis), tendo a marcao individual sido utilizada, possivelmente, para anular o efeito do organizador de jogo, arriscando com o espao deixado entre os defensores na tentativa de recuperar a posse de bola e diminuir a desvantagem no resultado, e ainda permitir que os restantes elementos defensivos recuperassem fisicamente para novamente alterar o sistema defensivo para o 3:2:1 (nueve). Estas constantes alteraes ao sistema defensivo fizeram com que a seleco de Espanha realizasse duas recuperaes de bola atravs de ressalto defensivo (res), de uma perda de bola do adversrio (pb), de uma falta atacante (fa) e sofrendo apenas 3 golos (gs), em 8 ataques, sendo contudo insuficientes para alterar o marcador parcial de jogo.

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Figura 75 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco de Frana e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta segunda parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola sem sofrer golo por 11 ocasies e 9 atravs de golo sofrido (gs). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram atravs de 4 ressaltos (res), duas intercepes (i), tendo o guarda-redes realizado 2 defesas (dcb, dsc9) e por 3 erros do adversrio (fa, pb). Da anlise sequencial da 2 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco de Frana foi detectado 1 padro.

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Figura 76 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco de Frana na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 7 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo os dois ltimos eventos sero excludos, porque aparecem aps o fim da sequncia considerada) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 5 ou mais golos (p5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) com a actuao defensiva do tipo passiva (zp), estando o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d) e o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito (ld) e aproximando-se do portador da bola (apr) quando a esta foi para a zona do lateral esquerdo mais prximo da zona do central (lec). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 2 parte do jogo.

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Figura 77 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 78 - Representao do evento p5,zona,zp,ld,p23d,desl

Figura 79 - Representao do evento p5,zona,zp,lec,p23d,apr

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Sntese

A seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador em 88,56% das sequncias observadas no jogo com a seleco de Francesa (durante toda a 2 parte em desvantagem no marcador), e em 62,86% das quais por 5 ou mais golos de diferena. Uma vez que foram registadas poucas sequncias durante o mtodo organizado em igualdade numrica 6x6 e nas quais a seleco de Espanha apenas sofreu 16 golos (7 na 1 parte e 9 na 2 parte), no possvel apresentar dados concretos que permitam indicar que este mtodo de jogo, no seu processo defensivo, possa ter tido a influncia directa na discrepncia da desvantagem no marcador de jogo. A disparidade no resultado do marcador poder ter sido originada pela prestao ineficaz da seleco de Espanha noutros mtodos do jogo defensivo e durante o seu processo ofensivo, em igualdade e em desigualdade numrica. A seleco de Espanha em quase todo jogo utilizou o sistema defensivo 6:0, independentemente do resultado do marcador, dando a entender que a discrepncia no resultado no advinha da ineficcia da utilizao deste sistema, mas de outros factores j sugeridos anteriormente. A modificao e a alternncia dos sistemas defensivos, registou-se no final da 2 parte do jogo, entre o 3:2:1, o 5:1 e 5+1, permitindo que a seleco de Espanha recuperasse a posse de bola sem sofrer golo. A utilizao do sistema defensivo 6:0 possivelmente foi mantido durante quase todo o jogo porque este o sistema mais utilizado pela seleco de Espanha. A seleco de Espanha recuperou a posse de bola tantas vezes sem sofrer golo como as que no sofreu. As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram realizadas atravs de 7 ressaltos defensivos, de 3 intervenes do guarda-redes, de 3 erros do adversrio, duas intercepes e de 1 remate para fora. Na 2 parte realizou 11 recuperaes de posse de bola sem sofrer golo 4 das quais quando o sistema defensivo era o 6:0. As constantes mudanas ao sistema defensivo fizeram com que a seleco de Espanha realizasse duas recuperaes de bola atravs de ressalto, uma de perda de bola do adversrio e de uma falta atacante, sofrendo apenas 3 golos em 8 sequncias. A elevada variabilidade dos eventos parece ser devida s sucessivas alteraes do sistema defensivo da seleco de Espanha, na tentativa de encontrar uma forma de recuperar a posse de bola sem sofrer golo, tentando que a seleco Francesa no se conseguisse adaptar e assim impedi-la de aumentar a desvantagem no marcador. Desta forma quando analisadas todas as sequncias do jogo foram detectados padres temporais, mas os mesmos no cumpriam todos os requisitos propostos, uma vez que continham configuraes de eventos que pertenciam a mais do que uma sequncia da a no serem considerados. Na anlise sequencial realizada em cada uma das partes do jogo foram detectados 2 padres para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido para a seleco de Espanha (uma em cada uma das partes), tendo-se repetido duas vezes, quando o marcador registava uma desvantagem de 5 ou mais golos, o sistema defensivo utilizado era o 6:0 e a forma de actuao do tipo passiva com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito. O padro da 1 parte, apresentava as 4 configuraes mnimas e quando a bola circulou da zona do lateral direito mais prxima do central para a zona do central os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo. Enquanto no padro encontrado na 2 parte apresentou 5 configuraes de eventos: quando a bola circulou da zona do central para a do

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 lateral direito os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo, aproximando-se quando a bola foi para a zona do lateral esquerdo mais prxima do central.

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5.1.4. Jogo Espanha-Brasil


O jogo Espanha-Brasil foi o 5 e ltimo jogo da 1 Fase do Grupo A do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. De acordo com o ranking da IHF a seleco de Espanha era tida como favorita para este encontro. A seleco de Espanha tinha que obrigatoriamente vencer este jogo para poder continuar a disputar os jogos de acesso medalha Olmpica. O jogo teve duas partes distintas, uma 1 parte que se pautou pelo equilbrio no marcador (Silva, 2000) e que chegaria ao intervalo com a seleco de Espanha em vantagem por 3 golos. (20-17). Esteve 50% do tempo que defendeu, neste mtodo organizado em igualdade numrica 6x6, em vantagem por 1 ou mais golos (v1, v2, v3) e empatado (e) 30%.

Figura 80 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

A 2 parte na maioria dos registos (84%) foi tida como desequilibrada (Silva, 2000), sempre com uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), que resultaria na vitria do jogo para a seleco de Espanha (36-35), e que a apuraria para a prxima fase (quartos de final) do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Embora tenha existido esta supremacia da seleco de Espanha durante a partida, esta s se verificou durante o mtodo defensivo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, uma vez que o jogo terminou com a diferena de apenas 1 golo. Este facto sugere que a utilizao de outros mtodos de jogo e/ou situaes de relao numrica diferentes da de 6x6 pela seleco do Brasil podero ter sido factores que condicionaram a vantagem mnima no resultado final do jogo, que pode ser observado pelo espao no registo temporal entre as sequncias na Figura 80. possvel identificar 7 tipos de sequncias diferentes das 45 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.
Tabela 16 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Espanha-Brasil Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos Cdigo E P1 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 6 4 3 3 4 0 0 2 parte 0 0 0 0 2 2 21 Total 6 4 3 3 6 2 21 % 13,33 8,88 6,66 6,66 13,33 4,44 46,66 Cor Vermelho Laranja Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Na fase inicial do jogo registou-se a utilizao de um sistema defensivo mais profundo, o 3:2:1 (nueve), possivelmente na tentativa de condicionar o jogo ofensivo da seleco adversria, dado que em comparao com a seleco de Espanha considerada uma equipa mais fraca (de acordo com a classificao da IHF). Durante o mtodo organizado de jogo, em situao de 6x6, a seleco de Espanha concedeu mais golos quando comparada com a recuperao da posse de bola sem sofrer golo, e uma vez que este sistema (3:2:1) exigente fsica e tacticamente, o sistema defensivo foi alterado para o mais utilizado pela seleco de Espanha, o 6:0 (zona), que viria a dar maior consistncia defensiva nos segundos 15 minutos da 1 parte. A seleco de Espanha comeou a perder a vantagem de 5 ou mais golos (v5), no final da 2 parte. Como o instrumento de observao no possibilitou o registo de outros mtodos de jogo, possvel que a seleco do Brasil tenha aproveitado o contra-ataque e a reposio rpida da bola em jogo aps golo ou ainda situaes de desigualdade numrica para ir reduzindo a desvantagem. A origem deste decrscimo de rendimento na parte final do jogo poder ser devido ao facto dos jogadores da seleco de Espanha estarem sobrecarregados de jogos, uma vez que disputam uma liga profissional muito competitiva, fases finais das competies europeias da EHF e terem disputado o Campeonato Europeu de 2008.

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Figura 81 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

de referir que a seleco de Espanha sofreu 23 dos 35 golos durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, demonstrando que apesar das mudanas efectuadas no sistema defensivo os jogadores dificilmente conseguiram impedir as situaes ofensivas do adversrio. Um aspecto que pode ter condicionado a actuao da seleco de Espanha o facto do seleccionador do Brasil ser espanhol, treinador na ASOBAL e um conhecedor profundo do trabalho desenvolvido at ento pela seleco de Espanha. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (23) do que sem sofrer golo (13). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs de recuperaes de bola aps remate nas quais o guarda-redes no chega a efectuar defesa (rec), num total de 4. O guarda-redes efectou 3 intervenes (dsc9) e os defensores conseguiram 2 ressaltos defensivos (res). Apesar das vrias alteraes nos sistemas defensivos e na forma de actuao dos mesmos a seleco de Espanha s conseguiu recuperar a posse de bola atravs de erros do adversrio por: 3 perdas de bola (pb) e uma falta atacante (fa). No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se elevada variabilidade de eventos que est relacionada com as diferentes vantagens no marcador e dos sistemas defensivos utilizados pela seleco de Espanha.

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1 parte

Na 1 parte do jogo que ops a seleco de Espanha frente do Brasil foram registadas 20 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 5 tipos de sequncias diferentes das 20 que compuseram a 1 parte, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 82 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

A 1 parte do jogo foi equilibrada (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha, durante o mtodo organizado de jogo defensivo em situao de 6x6 esteve empatada, em desvantagem ou em vantagem no marcador por uma diferena de golos inferior a 5 em todas as 20 sequncias. De referir que o marcador para a seleco de Espanha registou a situao de empate (e) e desvantagem (p1) at a meio da 1 parte. A desvantagem no marcador para o mtodo de jogo observado foi sempre de um golo (p1). Na segunda metade da 1 parte o registo do marcador parcial mostra que a seleco de Espanha esteve sempre em vantagem no marcador por 1 ou mais golos (v1, v2 e v3). Apesar da variabilidade e equilbrio registados no resultado do marcador de jogo a seleco de Espanha utilizou 2 sistemas defensivos bem distintos: 3:2:1 (nueve) e o 6:0 (zona). Na fase inicial do jogo o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) que um sistema composto por 3 linhas defensivas, em que a sua principial caracterstica a profundidade. Este sistema possivelmente foi escolhido pela necessidade de criar situaes de constante presso Pgina 154

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. sobre as linhas de passe, criando dificuldade na circulao de bola obrigando a seleco do Brasil a jogar mais longe da baliza, possibilitando a criao de situaes que induzam a um maior nmero de erros e falhas tcnicas, nesta fase inicial do jogo, uma vez que o adversrio, de acordo com o ranking IHF, considerado mais fraco. Contudo este sistema defensivo (3:2:1) fisica e tacticamente exigente e possivelmente por no estar a surtir o efeito desejado (recuperaes de bola sem sofrer golo), o sistema tenha sido alterado para o habitual 6:0 (zona) quando se aproximava o meio da 1 parte, permitindo descansar a equipa e dar estabilidade e consistncia intra-defensiva. Este sistema defensivo (6:0) foi mantido at ao final da 1 parte. A seleco de Espanha na 1 parte esteve em vantagem em metade das sequncias observadas (10). O sistema defensivo utilizado na maioria destas sequncias (8) foi o 6:0 (zona), significando que possivelmente o sistema defensivo 3:2:1 (nueve) no apresentou os resultados desejados quando utilizado uma vez que foi quando a seleco de Espanha sofreu mais golos (Figura 82). Em metade das sequncias (10) registadas nesta 1 parte a seleco de Espanha sofreu golo (gs), 6 deles nos primeiros 15 minutos quando utilizava o sistema defensivo 3:2:1 (nueve) e 4 golos j no final da 1 parte quando utilizava o sistema defensivo 6:0 (zona). Das diferentes formas de recuperao de bola, na 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes atravs de golo sofrido (10). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram atravs das duas defesas dos guarda-redes (dsc9), 4 remates que saram pela linha final sem a interveno daquele ltimo (rec), uma perda de bola (pb) e um ressalto defensivo (res). Apesar da utilizao de um sistema defensivo profundo (3:2:1) no foram registadas recuperaes atravs de intercepo. Foram registadas mais sequncias quando o resultado estava empatado (e), num total de 6. Com este resultado parcial do marcador (e) ocorreram o maior nmero de eventos distintos (variabilidade), que poder ser explicada pela necessidade de anular as novas formas de marcao de golo da equipa atacante. Assim, parece existir uma maior variabiliade de eventos quando as equipas se encontram empatadas (e).

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Figura 83 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se elevada variabilidade de eventos que est relacionada com as diferentes vantagens no marcador e dos sistemas defensivos utilizados pela seleco de Espanha.

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 25 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 3 tipos de sequncias diferentes das 25 que compuseram a 2 parte, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 84 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo na 2 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

Nesta 2 parte a seleco de Espanha esteve sempre em vantagem (v3, v4 e v5) nas sequncias observadas. A 2 parte do jogo foi na sua maioria desequilibrada (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia durante o mtodo organizado de jogo em situao de 6x6 esteve a vencer por uma diferena igual ou superiror a 5 golos em 21 das 25 sequncias. Contudo no final da 2 parte a seleco do Brasil recuperou da desvantagem reduzindo-a para 3 golos (v3) de vantagem para a seleco de Espanha. O sistema defensivo utilizado em quase toda a 2 parte foi o 6:0 (zona), coincidindo com a vantagem de 5 ou mais golos (v5) que a seleco de Espanha teve durante esta parte, mesmo apesar da variabilidade registada no resultado no final da 2 parte.

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Figura 85 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco do Brasil e a de Espanha na 1 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 2 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes atravs de golo sofrido (gs), num total de 13 das 25 sequncias. A forma de recuperao de bola sem sofrer golo foi aps remate da seleco do Brasil: atravs de uma defesa dos guarda-redes (dsc9) e de 2 remates que saram pela linha final (rec). Foram realizadas 3 recuperaes de bola aps erros ofensivos da seleco do Brasil: duas por perda de bola (pb) e uma por falta atacante (fa). As intervenes do guarda-redes no parecem ter sido preponderantes na recuperao de bola sem sofrer golo. Apesar da utilizao de um sistema defensivo de uma s linha defensiva (6:0), a seleco de Espanha s recuperou a posse de bola atravs de ressalto (res) apenas uma vez. Parece que existe uma maior variabiliade de eventos quando o resultado parcial do marcador apresenta para a seleco de Espanha uma vantagem por 5 ou mais golos (v5), que poder ser explicada pela mutabilidade do comportamento ofensivo da seleco do Brasil na procura do golo para tentar diminuir a desvantagem no marcador. Da anlise sequencial da 2 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco do Brasil foi detectado 1 padro. Pgina 158

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Figura 86 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com a seleco do Brasil na 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl), quando esta se deslocou da zona do lateral esquerdo mais prxima do central (lec) para a do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes: duas nos primeiros 15 minutos e uma nos segundos 15 minutos da 2 parte do jogo.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

Figura 87 - Representao do evento v5,zona,zp,lec,pm,desl

Figura 88 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl

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Sntese

No jogo com a seleco do Brasil, a seleco de Espanha esteve vantagem no marcador em 77,75% nas sequncias observadas. Durante a 1 parte a seleco de Espanha esteve a vencer (at 3 golos de diferena) em 50% das sequncias e empatada em 30%. A situao de empate e desvantagem, durante a 1 parte registou-se at cerca dos primeiros 15 minutos da 1 parte, a partir da qual a seleco de Espanha esteve sempre em vantagem no marcador. A seleco de Espanha durante a 2 parte esteve sempre em vantagem no marcador em 84% (em 21 das 25) das sequncias registadas e por 5 ou mais golos. Contudo a seleco do Brasil conseguiu recuperar da desvantagem no marcador reduzindo a diferena para 3 golos de vantagem para a seleco de Espanha, no final da 2 parte. Embora se tenha registado uma supremacia no marcador para a seleco observada durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, o resultado final da partida sugere que a seleco do Brasil conseguiu reduzir a diferena no marcador atravs de outros mtodos de jogo e tambm possivelmente em situaes de relao numrica diferentes da 6x6. Parece que existe uma maior variabilidade de eventos quando as equipas se encontraram empatadas, uma vez que durante a 1 parte foram registadas mais sequncias (6) com este resultado no marcador e com um maior nmero tipo de eventos distintos. Este poder ser explicado pela necessidade de anular as novas formas de movimentao da equipa atacante. Verificou-se novamente essa variabilidade, durante a 2 parte, quando se registou uma vantagem no marcador de 5 ou mais golos para a seleco de Espanha, que poder ser explicada pela mutabilidade do comportamento ofensivo da seleco do Brasil na procura do golo para reduzir a desvantagem no marcador. A seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 3:2:1 at a meio da 1 parte, a partir da alterou para o sistema defensivo 6:0 que perdurou at quase ao final do jogo. A vantagem no marcador para a seleco de Espanha coincidiu em 80% das sequncias observadas com a utilizao do sistema defensivo 6:0. Apesar das alteraes efectuadas no sistema defensivo, a seleco de Espanha, durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, dificilmente conseguiu impedir as situaes de finalizao da seleco do Brasil, sofrendo 23 dos 35 golos. A seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (23) do que sem sofrer golo (13). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs de recuperaes de bola aps remate para fora sem o guarda-redes intervir por 4 ocasies, seguido de 3 intervenes do guarda-redes, 2 de ressaltos defensivos. A seleco do Brasil permitiu que a seleco de Espanha recuperasse a posse de bola atravs de 3 perdas de bola e de uma falta atacante. A seleco do Brasil conseguiu ainda recuperar a posse de bola atravs de 5 ressaltos ofensivos, 3 deles sem anteceder o remate e outros 2 aps remate. Apesar da utilizao de um sistema defensivo 3:2:1 no foram registadas recuperaes atravs de intercepo, desarme ou erro do adversrio. Foram detectados padres temporais quando analisadas as sequncias de todo o jogo e da 1 parte, para a seleco de Espanha durante o processo defensivo no mtodo organizado em situao 6x6, contudo os mesmos no cumpriam todos os requisitos propostos, uma vez que

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 continham configuraes de eventos que pertenciam a mais do que uma sequncia, da no serem considerados. Na anlise sequencial realizada para as sequncias da 2 parte do jogo, foi detectado um padro, com as 4 configuraes mnimas, para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido para a seleco de Espanha, tendo ocorrido por 3 vezes, quando o resultado no marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos, o sistema defensivo era o 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio colocado no meio da defesa e os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo, quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo mais prxima do central para a zona do central.

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5.1.5. Jogo Coreia-Espanha


O jogo Coreia-Espanha foi um dos jogos dos quartos-de-final do Torneio (2 fase). O vencedor deste jogo iria disputar as meias-finais do Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. O jogo teve duas partes distintas, uma 1 parte que se pautou pelo equilbrio no marcador (Silva, 2000) e que chegaria ao intervalo com a seleco de Espanha em vantagem por 1 golo (13-14); e uma 2 parte desequilibrada (Silva, 2000) na qual a seleco de Espanha acabaria por vencer (11-15) vencendo a partida (24-29) e acendo meia-final do Torneio.

Figura 89 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes das 41 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

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Tabela 17 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Coreia-Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 5 ou mais golos Cdigo E P1 V1 V2 V3 V5 1 parte 12 1 8 0 0 0 2 parte 0 0 7 1 1 11 Total 12 1 15 1 1 11 % 29,27 2,44 36,59 2,44 2,44 26,82 Cor Vermelho Laranja Verde Prpura Azul-Marinho Azul Escuro

O jogo foi na sua maioria foi equilibrado (Silva, 2000), uma vez que o marcador de jogo para a seleco de Espanha, enquanto defendia no mtodo organizado em situao 6x6, esteve empatado, em desvantagem ou em vantagem por uma diferena de golos inferior a 5, em 30 das 41 sequncias. A seleco de Espanha esteve na maioria do mtodo organizado de jogo defensivo em vantagem no marcador (68%), embora esta s se acentuasse durante a 2 parte da partida como se observa na Tabela 17. As sequncias de jogo quando o marcador de jogo registava o empate (e) sucederam-se todas na 1 parte do jogo. Apesar da variabilidade e equilbrio verificado no resultado parcial do marcador, o sistema defensivo 6:0 (zona) e a forma de actuao passiva (zp) foram mantidos em toda a partida, que poder significar que tanto o sistema como a forma de actuao foram considerados como adequados ao adversrio. A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos (gs), na 1 parte do jogo e quando as sequncias registavam um empate (e) no marcador. Na 2 parte s viria a sofrer 4 golos (gs e gs7m). A seleco de Espanha na totalidade do jogo recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (20) do que aps golo sofrido (12). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram realizadas atravs de 5 ressaltos defensivos (res), de 4 intercepes (i), de 5 falhas do adversrio (pb, fa, jp) e de 6 intervenes do guarda-redes (dcb, dsc9).

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Figura 90 - Grfico frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

Apesar da estabilidade do sistema defensivo no foram encontrados dendogramas que cumprissem os requisitos estipulados, possivelmente devido variabilidade dos comportamentos associados ao resultado do marcador de jogo e aos comportamentos da seleco adaversria.

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1 parte

Na 1 parte foram registadas 21 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 3 tipos de sequncias diferentes das 21 que compuseram a 1 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 91 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

Durante o mtodo organizado em situao 6x6, apesar do equilbrio verificado no resultado parcial de jogo, o sistema defensivo 6:0 (zona) e a forma de actuao passiva (zp) foram mantidas em quase toda a 1 parte, registando-se o maior nmero de golos sofridos (gs) quando o marcador de jogo registava um empate (e). Das diferentes formas de recuperao da posse de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou-a mais vezes sem sofrer golo (9) do que aps golo sofrido (8). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo mais registadas foram as 4 intervenes do guarda-redes (dcb, dcs9), seguido de 3 intercepes (i), uma falta atacante (fa) e 1 de ressalto defensivo (res). Uma vez que em mais de metade das sequncias da 1 parte (12) se registava um empate (e) verificou-se que ocorreu um maior nmero de eventos diferentes com este resultado parcial, Pgina 166

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. que poder ser explicado pela necessidade da seleco de Espanha corresponder s diferentes movimentaes de ataque que a seleco da Coreia realizou para tentar marcar golo, atravs da alterao da forma de actuao (zp, za) do sistema defensivo 6:0 (zona).

Figura 92 - Grfico frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

Da anlise sequencial da 1 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Coreia foram detectados 2 padres.

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Figura 93 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Coreia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 8 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo s sero considerados os 5 primeiros eventos, porque os restantes aparecem aps o final da sequncia) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava a vantagem de 1 golo (v1), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo (p23e) e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral direito (ld) para a zona do lateral esquerdo (le), fazendo bloco (blc) quando a bola foi para a zona do central (c) e o pivot se encontrava fora dos 9m (opiv - a fazer poste ou na marcao de uma falta). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 metade da 1 parte do jogo.

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Figura 94 - Representao do evento v1,zona,zp,ld,p23e,desl

Figura 95 - Representao do evento v1,zona,zp,le,p23e,desl

Figura 96 - Representao do evento v1,zona,zp,c,opiv,blc

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Figura 97 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Coreia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 8 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo os 3 primeiros eventos sero excludos, porque so anteriores ao incio da sequncia considerada) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava um empate (e), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo (p23e), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral esquerdo (le) e aproximou-se do portador da bola (apr) quando a bola foi para a zona do lateral direito (ld). Na visualizao topogrfica, quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na primeira metade da 1 parte do jogo.

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Figura 98 - Representao do evento e,zona,zp,c,p23e,desl

Figura 99 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23e,desl

Figura 100 - Representao do evento e,zona,zp,ld,p23e,apr

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 20 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 4 tipos de sequncias diferentes das 20 que compuseram a 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 101 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

Na 2 parte do jogo a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em todas as sequncias registadas (20), e em 11 delas esteve em vantagem por 5 ou mais golos (v5). No mtodo de jogo observado durante a 2 parte, apenas sofreu 4 golos (gs, gs7m): 2 em cada um dos perodos de 15 minutos (Figura 101). Das diferentes formas de recuperao de bola sem sofrer golos, na 2 parte, a seleco de Espanha, realizou 4 por ressalto defensivo (res), duas pelas defesas do seu guarda-redes (dcb, dsc9), uma por intercepo e 4 por falhas do adversrio (pb, rec, jp). As recuperaes de bola sem golo sofrido ocorreram na sua maioria, aproximadamente, entre os 10 e os 25 minutos da 2 parte. Devido ao desequilbrio registado no marcador o sistema defensivo 6:0 (zona) e forma de actuao do tipo passiva (zp) foram mantidas em toda a 2 parte, que poder significar que

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. tanto o sistema defensivo como a forma de actuao foram entendidas como adequadas ao adversrio e ao resultado parcial do marcador de jogo.

Figura 102 - Grfico frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Coreia e a de Espanha na 2 fase

Apesar da estabilidade do sistema defensivo no foram encontrados dendogramas que cumprissem os requisitos estipulados, possivelmente devido variabilidade dos comportamentos associados ao resultado do marcador de jogo.

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Sntese

No jogo com a seleco da Coreia, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 68,29% das sequncias (28 em 41) e por 5 ou mais golos em 26,82%, registando-se estas ltimas apenas durante a 2 parte do jogo. Durante a 1 parte o maior nmero de golos sofridos ocorreu quando o marcador de jogo registava um empate. Parece que existe uma maior variabilidade de eventos quando as equipas se encontravam empatadas, uma vez que durante a 1 parte foram registadas mais sequncias (12 das 21 sequncias) com este resultado no marcador e tambm um maior nmero de eventos distintos, que poder ser explicado pela necessidade da seleco de Espanha de se adequar as novas formas de movimentao da seleco da Coreia. A seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 6:0 e a forma de actuao do tipo passiva durante todo o jogo, uma vez que este o mais utilizado pela prpria, e por ser aquele que tido como o mais eficaz em situaes de igualdade numrica, conforme constataram Gutirrez e Frez (2009). A seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (20) do que aps golo sofrido (12), registando-se um maior nmero de golos sofridos (5 dos 8 golos) durante a 1 parte e quando o marcador parcial estava empatado. Na 2 parte s viria a sofrer 4 golos (um deles atravs da marcao de um livre de 7 metros), com origem no mtodo de jogo organizado em situao 6x6. A recuperao da posse de bola sem sofrer golo foi realizada atravs de 6 intervenes do guarda-redes, 5 ressaltos defensivos, 4 intercepes e por 5 falhas do adversrio. As recuperaes da posse de bola sem golo sofrido ocorreram na sua maioria, aproximadamente, entre os 10 e os 25 minutos da 2 parte. Foram detectados padres temporais quando analisadas as sequncias de todo o jogo e da 2 parte, para a seleco de Espanha durante o processo defensivo no mtodo organizado em situao 6x6, contudo os mesmos no cumpriam todos os requisitos propostos, uma vez que continham configuraes de eventos que pertenciam a mais do que uma sequncia, da no serem considerados. Na anlise sequencial realizada para as sequncias da 1 parte do jogo, foram detectados 2 padres, com 5 configuraes de eventos, para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido para a seleco de Espanha, tendo cada padro ocorrido por duas vezes, com o sistema defensivo 6:0 e a forma de actuao do tipo passiva. Um dos padres detectado ocorreu quando o resultado no marcador registava a vantagem de 1 golo e os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo com o pivot adversrio colocado entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo e a bola circulou da zona do lateral direito para a zona do lateral esquerdo; e quando a bola foi para a zona do central e o pivot foi para fora dos 9 metros, o defensor realizou bloco. No outro padro identificado, o resultado do marcador registava um empate, com o pivot fixo entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo e quando a bola circulou da zona do central para a zona do lateral esquerdo, os defensores directos do portador da bola realizaram deslocamento defensivo, aproximando-se quando a esta ltima foi para a zona do lateral direito. Pgina 174

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5.1.6. Jogo Islndia-Espanha


O jogo Islndia-Espanha foi um dos jogos das meias-finais (2 fase) no qual estava em disputa um lugar na final do Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008. O jogo teve duas partes distintas, uma 1 parte que se pautou pelo equilbrio no marcador (Silva, 2000) e que chegaria ao intervalo com a seleco de Espanha em desvantagem por 2 golos (17-15), estando em 26% das sequncias registadas, enquanto defendeu no mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, em desvantagem por 1 golo (p1). Uma 2 parte que apesar de, na maioria das sequncias registadas (84%) ser considerada equilibrada no marcador (Silva, 2000), a seleco de Espanha esteve sempre em desvantagem - em 29% das quais por 4 golos (p4) - registando-se um desequilbrio no marcador em 16% (p5) dessas sequncias, o que resultou na derrota (36-30) e a impossibilidade de disputar a final do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008.

Figura 103 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

possvel identificar 6 tipos de sequncias diferentes das 31 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.

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Tabela 18 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Islndia-Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Cdigo E P1 P2 P3 P4 P5 1 parte 4 5 2 1 2 0 2 parte 0 3 0 2 7 5 Total 4 8 2 3 9 5 % 13 26 6 10 29 16 Cor Vermelho Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto

O jogo foi na sua maioria equilibrado (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia, durante o mtodo organizado em situao de 6x6 esteve empatada, em desvantagem ou em vantagem por uma diferena inferior a 5 golos em 26 das 31 sequncias. Contudo, esteve em 27 das 31 sequncias em desvantagem no marcador, o que resulta em 87% do tempo em que defendeu, durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6. As sequncias quando o marcador de jogo registava um empate (e) sucederam todas na 1 parte do jogo. A utilizao do contra-ataque, reposio de bola rpida e a finalizao atravs de situaes de relao nmerica diferentes da de 6x6, pela seleco da Islndia podero ter sido factores que condicionaram o jogo para estas circunstncias, o que indicado pela ausncia de registos de sequncias na Figura 103. Das diferentes formas de recuperao de bola na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (15) do que sem sofrer golo (10). A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos (gs) nos primeiros 15 minutos de cada uma das partes, independentemente do resultado do marcador; e tambm quando o marcador parcial registava uma desvantagem por 1 golo (p1), na 1 parte. A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das intervenes do guarda-redes num total de 4 (dsc6, dsc9). Apesar das vrias alteraes do sistema defensivo e da forma de actuao, a seleco de Espanha s conseguiu recuperar 4 posses de bola atravs de erros do adversrio (pdb, fa, pb) e ainda atravs de um ressalto (res) e aps um remate para fora (rec). A recuperao de bola atravs das defesas pelo guarda-redes ocorreu por 4 ocasies: quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por 4 golos (p4, dsc9), em desvantagem por 2 golos (p2, dsc6), em desvantagem por 1 golo (p1, dsc9) e em desvantagem por 5 ou mais golos (p5, dsc9) no final da 2 parte.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Uma vez que a seleco de Espanha esteve grande parte do tempo de jogo em desvantagem no marcador, foram registadas vrias alteraes ao sistema defensivo, possivelmente no sentido de tentar recuperar a posse de bola sem sofrer golo. A seleco Espanha utilizou 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0 (zona), o 5+1 (seis), o 4+2 (siete) e o 5:1 (uno), alternando entre a forma de actuao passiva (zp) e a activa (za) durante todo o jogo. Quando se encontrou em desvantagem por 4 (p4) e mais golos (p5) foi quando realizou mais alteraes entre eles recorrendo a todos. Ou seja, medida que a desvantagem no resultado parcial aumentava, mais alteraes ao sistema defensivo foram realizadas, na tentativa parar o ataque organizado adversrio sem sofrer golo.

Figura 104 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

A elevada variabilidade dos eventos possivelmente deveu-se s sucessivas alteraes ao sistema defensivo da seleco de Espanha, na tentativa de encontrar uma forma de poder recuperar a bola sem sofrer golo e para que o adversrio no se conseguisse adaptar e tivesse que procurar novas solues de ataque. Parece que existe uma maior variabilidade nos eventos quando a seleco de Espanha se encontra em desvantagem no marcador por 1 golo (p1) e por 4 golos (p4). Estas situaes podero ser explicadas porque este tipo de sequncias so tidas como momentos importantes/crticos (Ferreira, A. 2006) num jogo, no qual a recuperao de bola sem sofrer Pgina 177

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 golo, pode originar: na primeira situao (p1) um ataque que poder resultar no empate (e) no marcador de jogo e na outra pode impedir que o resultado se torne desequilibrado (p5). Da anlise sequencial do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Islndia foram detectados 3 padres.

Figura 105 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava a desvantagem de 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral direito (ld) para a zona do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo (nos primeiros 15 minutos e nos segundos 15 minutos).

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Figura 106 - Representao do evento p1,zona,zp,ld,pm,desl

Figura 107 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

Figura 108 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem por 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) para a zona do lateral do central (c).

Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo (nos primeiros 15 minutos e nos segundos 15 minutos).

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Figura 109 - Representao do evento p1,zona,zp,ldc,pm,desl

Figura 110 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl

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Figura 111 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha em todo o jogo com a seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 5+1 (seis) e actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor no lado direito (p23d) e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo (desl), quando esta se encontrava na zona do central (c), e ficou parado (stop) quando o portador da bola ficou na mesma zona (c) e o pivot adversrio foi para fora dos 9m (opiv - fazer poste ou na marcao de uma falta). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes nos primeiros 15 minutos da 2 parte do jogo.

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Figura 112 - Representao do evento p1,seis,zp,c,p23d,desl

Figura 113 - Representao do evento p1,seis,zp,c,opiv,stop

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
1 parte

Na 1 parte foram registadas 14 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 5 tipos de sequncias diferentes das 14 que compuseram a 1 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 114 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

Apesar da variabilidade e equilbrio verificados no resultado parcial, foram utilizados 2 sistemas defensivos o 6:0 (zona) e o 5+1 (seis). O primeiro (6:0) foi utilizado em quase toda a 1 parte, combinando com alteraes na forma de actuao passiva (zp) para activa (za). O segundo sistema defensivo (5+1) foi utilizado numa parte particular do jogo, quando o resultado do marcador registava uma desvantagem por 4 golos (p4) para a seleco de Espanha, que ocorreu nos primeiros 15 minutos de jogo. A utilizao deste sistema defensivo misto, poder ser explicada pela necessidade de ter sido necessrio realizar uma marcao individual, no sentido de anular as aces do jogador mais eficaz e/ou influente (melhor marcador ou jogador organizador) da seleco da Islndia. Esta desvantagem no marcador poder ter acontecido devido a golos de contra-ataque, reposio rpida da bola e/ou situaes de relao numrica distintas do 6x6, por parte da seleco da Islndia, uma vez que

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. neste mtodo organizado no se encontram registos que indiquem esta sbita alterao no marcador. Neste mtodo organizado de jogo, regista-se o facto que aps a alterao para o sistema defensivo misto 5+1 (seis), a seleco de Espanha s sofreu 1 golo (gs) e as sequncias seguintes j apontarem para a reduo da desvantagem para um golo (p1) de diferena, que poder ser explicada pela melhoria da eficcia do seu ataque, quer durante o mtodo organizado, quer no contra-ataque, e em possveis recuperaes de bola nas transies. Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (7) do que sem sofrer golo (5). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs do seu guarda-redes (3) e atravs de uma perda de bola (pb) e um remate para fora (rec). A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos (gs), quando o marcador parcial registava uma desvantagem de 1 golo (p1). Porm, tambm sofreu mais golos nos primeiros 15 minutos da partida (Figura 114). A recuperao de bola atravs das intervenes do guarda-redes ocorreu por 3 vezes: uma quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por: 4 golos (p4, dsc9), a segunda por 2 golos (p2, dsc6) e por ltimo por 1 golo (p1, dsc9). O maior nmero de golos sofridos, neste mtodo organizado de jogo, ocorreu quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por 1 golo (p1), por 4 vezes - duas nos primeiros 15 minutos e outras tantas j no final da 1 parte. Foi observvel que nos segundos 15 minutos da 1 parte, no ocorreu registo da seleco de Espanha a defender durante o mtodo organizado de jogo (31000 a 47000 frames), que poder indicar que durante este perodo a seleco da Islndia optou por utilizar como recurso o contra-ataque e/ou a reposio rpida de bola evitando assim o sistema 5+1 (seis), pois a sua congnere realizou uma recuperao de 4 golos (p4) para 1 (p1) neste mtodo de jogo; ou ainda a ausncia de registo naquele tempo seja possivelmente devido s seleces no se encontrarem numa situao de igualdade numrica de 6x6 no mtodo organizado de jogo. Verificou-se que ocorreram um maior nmero de eventos diferentes quando o marcador apresentava uma desvantagem de 1 golo (p1) em 5 das 14 sequncias da 1 parte, que poder ser explicada pela necessidade da seleco de Espanha corresponder s diferentes movimentaes de ataque que a seleco da Islndia realizou; na tentativa de recuperar a posse de bola sem sofrer golo e para o concretizar atravs de contra-ataque, uma vez que Espanha nunca alterou o seu sistema defensivo 6:0 (zona), mas modificou a sua forma de actuao (zp, za). A maioria das intervenes do defensor directo do portador da bola foram o deslocamento defensivo (desl) e a aproximao (apr) ao atacante.

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Figura 115 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

Da anlise sequencial da 1 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Islndia foram detectados 2 padres.

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Figura 116 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps de golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral direito (ld) para a zona do lateral do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo (nos primeiros 15 minutos e nos segundos 15 minutos). O resultado deste dendograma da 1 parte igual ao apresentado quando foram analisados os eventos do jogo por inteiro.

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Figura 117 - Representao do evento p1,zona,zp,ld,pm,desl

Figura 118 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl

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Figura 119 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 1 parte do jogo com a seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) para a zona do lateral do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes na 1 parte do jogo (nos primeiros 15 minutos e nos segundos 15 minutos). O resultado deste dendograma da 1 parte igual ao apresentado quando foram analisados os eventos do jogo por inteiro.

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Figura 120 - Representao do evento p1,zona,zp,ldc,pm,desl

Figura 121 - Representao do evento p1,zona,zp,c,pm,desl

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 17 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica de 6x6. Foi possvel identificar 4 tipos de sequncias diferentes das 17 que compem a 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 122 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

Das diferentes formas de recuperao de bola, na 2 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (8) do que sem sofrer golo (5). Nesta 2 parte, a recuperao da posse de bola atravs do guarda-redes apenas ocorreu por uma nica vez (dsc9). As restantes formas de recuperao da bola sem sofrer golo (5) foram devidas a erros do adversrio (fa, pb, pdb), tendo estes ocorrido quando o sistema defensivo era o 4+2 e o resultado no marcador registava uma desvantagem por 4 ou mais golos (p4, p5), para a seleco de Espanha. Durante os primeiros 15 minutos da 2 parte, a seleco de Espanha apenas conseguiu recuperar a posse de bola sem sofrer golo por duas oportunidades, sofrendo 5 golos. Das 17 sequncias, 8 delas terminaram com golo sofrido (gs) da seleco da Islndia. O menor nmero de golos sofridos (1) aconteceu quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por 5 ou mais golos (p5). Pgina 191

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 A seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador por 4 ou mais golos (p4, p5) em 12 das 17 sequncias registadas durante a 2 parte, tendo sofrido metade dos golos (4) neste tipo de sequncias. Foram utilizados na 2 parte do jogo 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0 (zona), o 5:1 (uno), o 5+1 (seis) e o 4+2 (siete). Os sistemas defensivos 5:1 (uno) e 5+1 (seis) foram os dois mais utilizados pela seleco de Espanha: - quando estava em desvantagem por 1 golo (p1) recorreu ao 5+1 (seis) alternando a sua forma de actuao passiva (zp) com a activa (za), presumivelmente para impedir ou reduzir a participao no ataque do melhor marcador ou do organizador de jogo da seleco da Islndia; - quando esteve em desvantagem por 3 golos (p3) utilizou o sistema 5:1 (uno), possivelmente na tentativa de fortalecer mais a zona central do terreno de jogo e conseguir que o defensor avanado interceptasse ou causasse situaes de dissuaso e corte das linhas de passe entre o jogador central e os laterais, reduzindo o ritmo de jogo e criando situaes de dvida na realizao das aces ofensivas, para desta forma recuperar a posse de bola sem sofrer golo; - quando esteve em desvantagem por 4 golos (p4), a opo recaiu na utilizao dos sistemas no 5:1 (uno) e no 4+2 (siete) no final do jogo de forma activa (za). O 5:1 (uno) vem no seguimento da mesma ideia de quando estaria em desvantagem por 3 golos (p3) e com o 4+2 (siete) surgem duas marcaes individuais, possivelmente na tentativa de anular o efeito de dois dos seus potenciais jogadores (organizador e o rematador mais eficaz) arriscando o espao deixado entre os defensores para tentar recuperar a posse de bola e diminuir a desvantagem no resultado, uma que j se encontrava perto do final do jogo; - quando esteve em desvantagem por 5 ou mais golos (p5), utilizou os 4 sistemas defensivos diferentes 5:1 (uno), 5+1 (seis), 4+2 (siete) e 6:0 (zona), esta opo poder ser explicada pelo facto de se ter pretendido, com as variaes de densidade defensiva, causar instabilidade ofensiva na seleco adversria para provocar erros no ataque Islands, na tentativa de recuperar a posse de bola, e simultaneamente encontrar um sistema que proporcionasse mais consistncia defensiva. A elevada variabilidade dos eventos foi devida s sucessivas alteraes do sistema defensivo por parte da seleco de Espanha, na tentativa de encontrar uma forma para poder recuperar a posse de bola sem sofrer golo e para que o adversrio no se conseguisse adaptar e tivesse que encontrar novas solues de ataque, tentando impedir o aumento da vantagem no marcador. Verificou-se que ocorreram um maior nmero de eventos diferentes quando o marcador registou uma desvantagem por 4 golos (p4) em 7 das 17 sequncias da 2 parte. Esta situao poder ser explicada pela necessidade da seleco de Espanha, corresponder s diferentes movimentaes de ataque que a seleco da Islndia realizou na tentativa, de evitar sofrer mais 1 golo e impedir que o jogo se tornasse desequilibrado, alternando entre os sistemas defensivos 4+2 (siete) e 5:1 (uno) e combinando com diferentes formas de actuao (zp e za). A maioria das intervenes do defensor directo do portador da bola quando utilizado o sistema defensivo 4+2 (siete) foram o deslocamento defensivo (desl) seguindo-se a Pgina 192

Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. aproximao (apr) ao atacante; e quando utilizado o sistema defensivo 5:1 (uno) foram a aproximao (apr) ao atacante seguido do deslocamento defensivo (desl). Foi possvel tambm verificar que o contacto (cont) com o portador da bola foi mais elevado quando foi utilizado o sistema defensivo 5:1 (uno), indo de encontro ideia que a colocao de um defensor avanado pode criar uma maior densidade defensiva na zona central, e por consequncia maior contacto com o adversrio no momento da finalizao. Regista-se o facto de existir, semelhana do que aconteceu na 1 parte, um perodo no qual no se registou qualquer evento no mtodo organizado defensivo da seleco de Espanha em igualdade numrica 6x6 (91000 a 103000 frames).

Figura 123 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Islndia e a de Espanha na 2 fase

Da anlise sequencial da 2 parte do jogo da seleco de Espanha com a seleco da Islndia foi detectado 1 padro.

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Figura 124 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola aps golo sofrido pela seleco de Espanha na 2 parte do jogo com seleco da Islndia na 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem por 1 golo (p1), o sistema defensivo utilizado foi o 5+1 (seis) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor no lado direito (p23d) e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo (desl), quando esta se encontrava na zona do central (c), e ficou parado (stop) quando o portador da bola ficou na mesma zona (c) e o pivot adversrio foi para fora dos 9m (opiv - a fazer poste ou na marcao de uma falta). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que este padro ocorreu por duas vezes nos primeiros 15 minutos da 2 parte do jogo. O resultado deste dendograma da 2 parte igual ao apresentado quando foram analisados os eventos do jogo por inteiro.

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Figura 125 - Representao do evento p1,seis,zp,c,p23d,desl

Figura 126 - Representao do evento p1,seis,zp,c,opiv,stop

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Sntese

No jogo com a seleco da Islndia, em 87% das sequncias (27 das 31) observadas a seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador. Durante a 1 parte esteve em desvantagem por 1 golo em 26% das sequncias e na 2 parte a seleco de Espanha esteve em desvantagem em 84% das sequncias consideradas (29% das quais por 4 golos e 16% por 5 ou mais golos). A seleco de Espanha sofreu metade dos golos (4) durante a 2 parte, enquanto tinha a desvantagem de 4 ou mais golos. A seleco Espanha utilizou 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0, o 5+1, o 4+2 e o 5:1, alternando entre a forma de actuao passiva e activa durante todo o jogo. Durante a 1 parte foram utilizados 2 sistemas defensivos 6:0 e o 5+1. O sistema defensivo 6:0 foi utilizado em quase toda a 1 parte, combinando com alteraes na forma de actuao passiva para activa. O sistema defensivo 5+1 foi utilizado num momento particular do jogo, quando o resultado do marcador registava uma desvantagem por 4 golos durante os primeiros 15 minutos e aps esta alterao, a seleco de Espanha s viria a sofrer um golo nas sequncias consideradas. Durante a 2 parte do jogo a seleco de Espanha recorreu aos 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0, o 5:1, o 5+1 e o 4+2, tendo os sistemas 5:1 e o 5+1 sido os mais utilizados. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps golo sofrido (15) do que sem sofrer golo (10). A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos nos primeiros 15 minutos de cada uma das partes e quando o marcador parcial registava uma desvantagem por 1 golo. Durante a 1 parte a seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos (4), quando o marcador registava uma desvantagem de 1 golo. A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das intervenes do guarda-redes num total de 4 (3 delas na 1 parte) e tambm por 4 erros do adversrio derivados de uma falta assinalada por passos e/ou dribles, uma falta atacante e duas por perda de bola. Durante a 2 parte as formas de recuperao da posse de bola sem sofrer golo, derivadas de erros tcnicos dos adversrios, ocorreram quando o sistema defensivo utilizado pela seleco de Espanha era o 4+2 e o resultado no marcador registava uma desvantagem por 4 ou mais golos. A elevada variabilidade dos eventos possivelmente foi derivada s sucessivas alteraes ao sistema defensivo da seleco de Espanha, parecendo existir, uma maior variabilidade nos eventos, quando a seleco de Espanha se encontrava em desvantagem no marcador por 1 golo (p1) e por 4 golos (p4). Durante a 1 parte verificou-se um maior nmero de eventos diferentes quando o marcador indicava uma desvantagem por 1 golo (em 5 das 14 sequncias) e na 2 parte quando se registava uma desvantagem por 4 golos (em 7 das 17 sequncias). Da anlise sequencial foram detectados 3 padres, com as 4 configuraes mnimas, quando analisadas as sequncias da seleco de Espanha em todo o jogo, repetindo-se duas vezes. Todos estes padres apresentaram como forma de recuperao de bola o golo sofrido, quando o marcador apresentava uma desvantagem de 1 golo para a seleco da Espanha e a forma de actuao defensiva era do tipo passiva. Em 2 dos padres o sistema defensivo era 6:0, com o pivot adversrio no meio da defesa e o comportamento dos defensores directos do portador

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. da bola era o deslocamento defensivo. No outro padro encontrado o sistema defensivo foi o 5+1. Da anlise sequencial em cada uma das partes do jogo, foram detectados 2 padres, com as 4 configuraes mnimas que se repetiram por duas vezes durante a 1 parte. Nestes padres a seleco de Espanha encontrava-se em desvantagem por 1 golo, utilizava o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio no meio da defesa e os defensores directos do portador da bola realizavam deslocamento defensivo. Durante a 2 parte foi encontrado 1 padro, com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por duas vezes, quando a seleco de Espanha estava em desvantagem no marcador por 1 golo, com o sistema defensivo 5+1, com a forma de actuao do tipo passiva. A configurao dos eventos destes padres e a repetio da distribuio temporal semelhante apresentada nos dendogramas quando foi realizada a anlise das sequncias de todo o jogo.

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5.1.7. Jogo Crocia-Espanha Apuramento do 3 e 4 classificados


No segundo jogo entre a Crocia-Espanha estava em disputa um lugar no pdio dos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008 e a respectiva medalha de bronze. As equipas j se tinham defrontado neste torneio na 1 fase, tendo a vitria sido da seleco Croata. O jogo teve duas partes distintas, uma 1 parte que se pautou pelo equilbrio no marcador (Silva, 2000) e que chegaria ao intervalo com a seleco de Espanha em desvantagem por 2 golos (14-12). Uma 2 parte desequilibrada no marcador (Silva, 2000) na qual a seleco de Espanha acabaria por vencer (15-23) tornando-se vencedora da partida (29-35) e conseguindo medalha de bronze no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008.

Figura 127 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

possvel identificar 8 tipos de sequncias diferentes das 42 que compuseram a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.

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Tabela 19 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado no jogo Crocia-Espanha para apuramento dos 3 e 4 classificados Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 ou mais golos Cdigo E P1 P2 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 10 6 2 2 0 0 0 0 2 parte 1 1 1 1 4 2 4 8 Total 11 7 3 3 4 2 4 8 % 26 16 7 7 9 7 9 19 Cor Vermelho Laranja Amarelo Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

O jogo foi na sua maioria equilibrado (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia, durante o mtodo organizado em situao de 6x6, o marcador esteve empatado, em desvantagem ou a em vantagem por uma diferena de golos inferior a 5 em 34 das 42 sequncias. A seleco de Espanha esteve na maioria deste mtodo de jogo em vantagem (51%), embora esta s se verificasse e acentuasse durante a segunda metade da partida como se observa na Figura 127. As sequncias quando o marcador de jogo registava um empate (e) sucederam-se quase todas na 1 parte. Apesar da variabilidade e equilbrio verificados no resultado parcial de jogo, o sistema defensivo 6:0 (zona) e a forma de actuao passiva (zp) foram mantidos em toda a partida que poder ser entendido que tanto o sistema como a forma de actuao foram adequadas face ao adversrio. A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos (gs e gs7m), nos primeiros 15 minutos de jogo quando o marcador parcial estava empatado (e) e nos ltimos 15 minutos de jogo, quando vencia por 5 ou mais golos (v5). Aps os 15 minutos iniciais do jogo ocorreram mais recuperaes de bola sem golo. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (18) do que aps golo sofrido (17). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram realizadas atravs de 5 ressaltos defensivos (res), de 4 intercepes (i), tendo o guarda-redes realizado 4 defesas (dcb, dsc9, dsc6), por 4 erros do adversrio (mpr, jp, fa, pb) e por ltimo atravs de um remate para fora (rec).

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Figura 128 - Grfico de frequncias do tipo de eventos em todo o jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

Parece que a estabilidade dos eventos maior quando a selecao de Espanha se encontra em vantagem no marcador por 5 ou mais golos (v5) e a variabiliade dos eventos maior quando as equipas se encontram empatadas (e). No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se possivelmente elevada variabilidade de eventos relacionada com o resultado do marcador nas sequncias defensivas registadas no mtodo organizado de jogo em situao 6x6 para a seleco de Espanha.

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1 parte

Na 1 parte foram registadas 20 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 4 tipos de sequncias diferentes das 20 que compem a 1 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 129 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

Apesar da variabilidade e equilbrio verificado no resultado parcial do marcador de jogo, o sistema defensivo 6:0 (zona) e a forma de actuao passiva (zp) foram mantidas em toda a 1 parte, registando-se o maior nmero de golos sofridos (gs e gs7m) quando o marcador de jogo indicava um empate (e) durante os primeiros 15 minutos de jogo, durante este mtodo de jogo organizado em situao de 6x6. Aps os 15 minutos iniciais ocorreram mais recuperaes de bola sem sofrer golo. Das diferentes formas de recuperao de bola, nesta 1 parte, a seleco de Espanha, recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (8) do que aps golo sofrido (7). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo foi realizada atravs de 4 ressaltos defensivos (res), no tendo sido registada nenhuma recuperao com a interveno directa do guarda-redes. Foram recuperadas 4 posses de bola aps falha do adversrio (pb, fa, i, rec).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Uma vez que em metade das sequncias da 1 parte (10) se registava um empate (e) verificouse que ocorreram um maior nmero de eventos diferentes com este resultado parcial, que poder ser explicada pela necessidade da seleco de Espanha corresponder s diferentes movimentaes de ataque que a seleco da Crocia realizou para tentar marcar golo: modificando a colocao do pivot em diferentes locais (p23d, pm, p23e), uma vez que a seleco de Espanha nunca alterou o seu sistema defensivo (6:0), nem a forma de actuao (zp) e a maioria das intervenes do defensor marcador directo do portador da bola foram o deslocamento defensivo (desl).

Figura 130 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 1 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se possivelmente elevada variabilidade de eventos relacionada com o resultado do marcador nas sequncias defensivas registadas, no mtodo organizado de jogo em situao 6x6 para a seleco de Espanha, nesta 1 parte.

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2 parte

Na 2 parte foram registadas 22 sequncias no mtodo organizado de jogo em situao de igualdade numrica 6x6. Foi possvel identificar 7 tipos de sequncias diferentes das 22 que compuseram a 2 parte nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha:

Figura 131 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

Em 16 das 22 sequncias da 2 parte do jogo, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador, sendo que nas ltimas 8 vencia por 5 ou mais golos (v5). Registou-se um maior nmero de golos sofridos (6) pela seleco de Espanha quando estava em vantagem por 5 ou mais golos (v5) que coincidiram com os ltimos 10 minutos de jogo, durante o mtodo organizado de jogo em situao de 6x6. O que poder significar que a seleco de Espanha com esta vantagem (em situaes de jogo desequilibrado no marcador (v5)) tender a sofrer mais golos (gs), porque a seleco Croata se adaptou estratgia, comportamentos defensivos, sistema defensivo e forma de actuao.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Das diferentes formas de recuperao de bola, na 2 parte, foram realizadas pela seleco de Espanha, 4 intervenes pelo guarda-redes (dcb, dsc6, dsc9), 3 por intercepes (i) que podero ter sido a origem do resultado do marcador se ter tornado desequilibrado duas por erros do adversrio (jp, mpr) e um ressalto defensivo (res). Apesar da variabilidade verificada no resultado parcial o sistema defensivo 6:0 (zona) e forma de actuao (zp) foram mantidas em toda a 2 parte, sugerindo que tanto o sistema como a forma de actuao foram adequadas ao adversrio em questo.

Figura 132 - Grfico de frequncias do tipo de eventos da 2 parte do jogo entre a seleco da Crocia e a de Espanha na 3 fase

Na 2 parte o nmero de sequncias em defesa organizada em situao de 6x6 aumentou medida que a seleco de Espanha foi aumentando a vantagem no marcador, podendo significar que o seu processo ofensivo foi eficaz e que conseguiram organizar rapidamente a sua defesa de forma a controlar a vantagem no marcador atravs do tempo de jogo. No foram considerados dendogramas uma vez que no cumpriam os requisitos estipulados. Esta ausncia possivelmente deveu-se possivelmente elevada variabilidade de eventos relacionada com o resultado do marcador nas sequncias defensivas registadas no mtodo organizado de jogo em situao 6x6, para a seleco de Espanha.

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Sntese

No jogo com a seleco da Crocia para o apuramento do 3 e 4 classificado, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 51% das sequncias observadas. Durante a 2 parte do jogo, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 16 das 22 sequncias, sendo que nas ltimas 8 (19%) a vantagem foi de 5 ou mais golos. Apesar da variabilidade e equilbrio verificados no resultado parcial de jogo, o sistema defensivo 6:0 e a forma de actuao passiva foram mantidos durante toda a partida, uma vez que este o mais utilizado pela seleco de Espanha, e por ser aquele que tido como o mais eficaz em situaes de igualdade numrica, conforme constataram Gutirrez e Frez (2009). Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade do jogo a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (18) do que aps golo sofrido (17). A seleco de Espanha registou um maior nmero de golos sofridos, nos primeiros 15 minutos de jogo (1 parte) quando o marcador registava um empate e nos ltimos 15 minutos de jogo (2 parte), quando vencia por 5 ou mais golos. Aps os 15 minutos iniciais do jogo ocorreram mais recuperaes de bola sem sofrer golo. As formas de recuperao de bola sem sofrer golo foram realizadas atravs de 5 ressaltos defensivos, de 4 intervenes do guarda-redes, de 4 intercepes e por 4 erros do adversrio (mau passe /recepo, falta atacante e jogo passivo). Foi ainda recuperada uma posse de bola aps remate para fora. Durante a 1 parte, em metade das sequncias (10) registou-se um empate no marcador e verificou-se que ocorreram um maior nmero de eventos diferentes. Na 2 parte do jogo, a seleco de Espanha, sofreu o maior nmero de golos (6), quando estava com uma vantagem no marcador por 5 ou mais golos, que coincidiu com os ltimos 10 minutos de jogo. Foram detectados padres temporais quando analisadas todas as sequncias do jogo, da 1 e da 2 parte, para a seleco de Espanha durante o processo defensivo no mtodo organizado, contudo os mesmos no cumpriam todos os requisitos propostos, uma vez que continham configuraes de eventos que pertenciam a mais do que uma sequncia, da no serem considerados.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

5.2. Anlise dos Jogos da 1 Fase


Para ser possvel a anlise de todos os jogos, da 1 fase, da seleco de Espanha, foi necessrio agrup-los dois a dois, uma vez que o software Theme no conseguiu realizar o tratamento do conjunto dos dados de todos estes jogos. O critrio para o agrupamento dos jogos foi a ordem cronolgica. As seleces adversrias da seleco de Espanha na 1 fase do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 foram as seguintes: Crocia, China, Frana e Brasil. No conjunto dos jogos a seleco de Espanha marcou 122 golos e sofreu 116 golos. A seleco de Espanha nesta fase defrontou a seleco campe europeia em ttulo, a Frana, e a seleco Croata, uma das seleces favoritas medalha de ouro olmpica. A seleco da China seria o adversrio mais fraco que iria defrontar. Nesta fase a seleco de Espanha venceu as congneres da China e do Brasil, tendo perdido com as seleces da Crocia e a de Frana29. possvel identificar 11 conjuntos de sequncias diferentes das 174 que compuseram a totalidade dos jogos, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo, para a seleco de Espanha.
Tabela 20 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 P2 P3 P4 P5 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 13 11 6 5 4 7 7 12 8 5 6 2 parte 3 4 3 8 6 17 0 0 2 2 45 Total 16 15 9 13 10 24 7 12 10 7 51 % 9,20 8,62 5,17 7,47 5,75 13,79 4,02 6,90 5,75 4,02 29,31 Cor Vermelho Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

5 e 4 melhores seleces, respectivamente, de acordo com o Ranking List Nation 2008 National Team Competitions da EHF

29

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Da anlise da tabela 20, verifica-se que a seleco de Espanha durante a 1 fase esteve em vantagem no marcador 50% das sequncias (87 em 174) e em desvantagem no marcador em 40,8% das sequncias (71 em 171), e nas restantes o marcador registava um empate (9,2%). Em termos de equilbrio no conjunto dos jogos da seleco de Espanha, verifica-se que em 43,1% das sequncias o resultado parcial do marcador apresentava o jogo como desequilibrado (Silva, 2000): 29,31% quando vencia por 5 ou mais golos (v5) e 13,79% quando perdia por 5 ou mais golos (p5). Estes desequilbrios, quer pela vantagem quer pela desvantagem, ocorreram em grande parte na 2 parte dos jogos em causa, com excepo para o jogo com a seleco Francesa. Das diferentes formas de recuperao da posse de bola, na totalidade dos jogos a seleco de Espanha recuperou-a mais vezes aps sofrer golo (74) do que sem sofrer golo (70). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo foi atravs: 11 por perdas de bola (pb), 4 por violaes da rea de baliza (vio), 3 por maus passes e/ou recepes (mpr) e 3 faltas atacantes (fa). O guarda-redes realizou 15 intervenes (dsc9, dsc6) e a defesa 15 ressaltos defensivos (res) e 6 intercepes (i). Foram ainda recuperadas 11 posses de bola aps remate para fora (rec).

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5.2.1. Jogos com a Crocia e com a China


Neste conjunto de jogos a seleco de Espanha apresenta uma derrota e uma vitria, marcando 65 golos e sofrendo 53.

Figura 133 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, dos dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase

Da anlise do plotter que junta os jogos da seleco de Espanha com as seleces da Crocia e da China, durante a 1 fase do Torneio foi possvel verificar: - uma crescente e constante vantagem do marcador, no jogo com a seleco da China, com a utilizao do sistema defensivo 3:2:1 (prpura) e quando a vantagem se estabiliza (por 5 ou mais golos), e perto do final do jogo, nota-se uma variabilidade na utilizao dos sistemas defensivos (6:0, 5:1, 4:2, 5+1); - uma variabilidade no marcador de jogo (aumento e diminuio da desvantagem no marcador), na partida com a seleco da Crocia, sendo utilizado em grande parte o sistema defensivo 6:0 (verde) quando se registava a desvantagem e o sistema 3:2:1 (prpura) quando se registava o empate.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. possvel identificar 11 conjuntos de sequncias diferentes das 94 que compuseram a totalidade dos jogos, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha; e tambm verifcar o contraste existente dos eventos face ao resultado parcial do marcador.
Tabela 21 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 P2 P3 P4 P5 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 4 6 6 4 3 2 3 9 4 5 6 2 parte 3 4 3 5 3 0 0 0 0 0 24 Total 7 10 9 9 6 2 3 9 4 5 30 % 7,45 10,64 9,57 9,57 6,38 2,13 3,19 9,57 4,26 5,32 31,91 Cor Vermelho Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Da anlise da tabela 21, verifica-se que a seleco de Espanha nos dois primeiros jogos considerados, da 1 fase, esteve em vantagem no marcador em 54,25% das sequncias (51 em 94) e em desvantagem em 38,29% das sequncias (36 em 94), e nas restantes o marcador registava um empate (7,45%). Em termos de equilbrio no conjunto dos jogos da seleco de Espanha, verifica-se que em 34,04% das sequncias o resultado parcial no marcador indicava o jogo como desequilibrado (Silva, 2000): 31,91% quando vencia por 5 ou mais golos (v5) e 2,13% quando perdia por 5 ou mais golos (p5). Estes desequilbrios, pela vantagem, ocorreram em maioria na 2 parte dos jogos em causa e pela desvantagem todos na 1 parte. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos considerados a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (41) do que aps sofrer golo (35). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram: 6 por perdas de bola (pb), 4 por violaes da rea de baliza (vio), 3 por maus passes e/ou recepes (mpr) e uma por falta atacante (fa). O guarda-redes realizou 8 intervenes (dsc9, dsc6) e a defesa 6

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 ressaltos defensivos (res) e 4 intercepes (i). Foram ainda recuperadas 7 posses de bola aps remate do adversrio para fora (rec).

Figura 134 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos dois primeiros jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase

Da anlise sequencial foram detectados 4 padres quando analisadas as sequncias para este conjunto de jogos (Crocia e China), dois deles enquanto a seleco de Espanha estava em desvantagem por 2 golos (relativos aos jogos com a Crocia) e outros dois quando se encontrava em vantagem por 5 ou mais golos (relativos aos jogos com a China). Pgina 210

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Figura 135 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de dois golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d), e o defensor directo do portador da bola realizva deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) e de seguida para a zona do lateral esquerdo (le). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes e durante o jogo com a seleco da Crocia.

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Figura 136 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 137 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

Figura 138 - Representao do evento p2,zona,zp,le,p23d,desl

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Figura 139 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem por 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e a bola a circular da zona do lateral esquerdo mais prxima do central (lec) para a zona do central (c), com o defensor directo do portador da bola a realizar o deslocamento defensivo (desl) e continuou com o mesmo comportamento (desl), na mesma posio (c) quando o pivot adversrio se colocou entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco da China.

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Figura 140 - Representao do evento v5,nueve,zp,lec,pm,desl

Figura 141 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

Figura 142 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,p23d,desl

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Figura 143 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 2 golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do central (c) e continuou com o mesmo comportamento (desl) quando o pivot adversrio se colocou entre o 2 e 3 defensor do lado direito (p23d), e a bola circulou da mesma posio (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco da Crocia.

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Figura 144 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl

Figura 145 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 146 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

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Figura 147 - Dendograma representativo do padro sequencial de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza, quando observados os dois primeiros jogos da 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 4 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha deixou a seleco da China recuperar a posse de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza (roo): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 (nueve) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e a bola circular da zona do lateral esquerdo (le) para a zona do central (c), com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo (desl). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco da China.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

Figura 148 - Representao do evento v5,nueve,zp,le,pm,desl

Figura 149 - Representao do evento v5,nueve,zp,c,pm,desl

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5.2.2. Jogos com a Frana e com o Brasil


Neste conjunto de jogos a seleco de Espanha foi derrotada pela congnere Francesa e venceu a seleco do Brasil, marcando 57 golos e tendo sofrido 63 golos.

Figura 150 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, dos dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase

Da anlise do plotter que junta os jogos da seleco de Espanha com as seleces de Frana e do Brasil, durante a 1 fase do Torneio foi possvel verificar: - uma crescente estabilidade na vantagem do marcador, no jogo com a seleco do Brasil, com a utilizao do sistema defensivo 6:0 (verde), com excepo para a parte inicial do jogo no qual foi utilizado o sistema 3:2:1 (prpura); - uma crescente estabilidade na desvantagem do resultado do marcador de jogo, na partida com a seleco Francesa, sendo utilizado em grande parte o sistema defensivo 6:0 (verde) e, prximo do final a passagem pelos sistemas 5:1 (vermelho), 5+1 (amarelo) e 3:2:1 (prpura).

possvel identificar 11 conjuntos de sequncias diferentes das 80 que compuseram os jogos considerados, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado Pgina 219

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha; assim como tambm possvel verificar o constraste dos eventos em funo do resultado parcial do marcador. Da anlise da tabela 22, verifica-se que a seleco de Espanha, nos jogos com a Frana e Brasil, na 1 fase, esteve em vantagem no marcador 45% das sequncias (36 em 94) e em desvantagem no marcador em 43,75% das sequncias (23 em 94), e nas restantes o marcador registava o empate (11,25%).

Tabela 22 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na 1 fase Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 P3 P4 P5 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 9 5 1 1 5 4 3 4 0 0 2 parte 0 0 3 3 17 0 0 2 2 21 Total 9 5 4 4 22 4 3 6 2 21 % 11,25 6,25 5 5 27,5 5 3,75 7,5 2,5 26,25 Cor Vermelho Laranja Azul Cinzento Preto Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Em termos de equilbrio no conjunto dos jogos considerados da seleco de Espanha, verificase que, em 53,75% das sequncias, o resultado parcial do marcador indicava o jogo como desequilibrado (Silva, 2000): 26,25% quando vencia por 5 ou mais golos (v5) e 27,5% quando perdia por 5 ou mais golos (p5). Estes desequilbrios, tanto pela vantagem como pela desvantagem, ocorreram em maioria na 2 parte dos jogos em causa. Das diferentes formas de recuperao da posse de bola, nos jogos considerados, a seleco de Espanha recuperou-a mais vezes aps golo sofrido (39) do que sem sofrer golo (29). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 6 intervenes do guarda-redes realizando (dsc9, dcb), dos 9 ressaltos defensivos e das duas intercepes (i) realizadas pelos defensores. Foram recuperadas 7 posses de bola devido a falhas do adversrio: 5 por perdas de bola (pb) e duas por faltas atacantes (fa) e ainda recuperadas outras 5 aps remate do adversrio para fora (rec).

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Figura 151 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos dois ltimos jogos observados da seleco de Espanha na fase de grupos (1 fase) do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces de Frana e do Brasil, foi detectado 1 padro com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu duas vezes.

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Figura 152 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido pela seleco de Espanha quando observados os dois ltimos jogos da 1 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 8 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo sero excludas a primeira e as trs ltimas configuraes de eventos, porque a primeira aparece antes do incio da sequncia e as restantes aps o final da sequncia considerada) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando esta circulou da zona do lateral esquerdo (le) para a zona do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco do Brasil.

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Figura 153 - Representao do evento v5,zona,zp,le,pm,desl

Figura 154 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Sntese

No conjunto dos 4 jogos realizados durante a 1 fase, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 50% das sequncias (87 das 174) observadas, sendo que em 29,31% vencia por 5 ou mais golos. A seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador em 40,8% das sequncias e em 13,79% por 5 ou mais golos. A seleco de Espanha venceu os jogos com as seleces da China e do Brasil, tendo sido derrotada pelas seleces da Crocia e de Frana. A seleco de Espanha realizou mais recuperaes de bola aps golo sofrido (74) do que sem sofrer golo (70). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs de 21 erros do adversrio: 11 por perdas de bola, 4 por violao da rea de baliza, 3 por maus passes e/ou recepes e 3 por faltas atacantes. O guarda-redes realizou 15 intervenes e a defesa 15 ressaltos defensivos e 6 intercepes. Foram ainda realizadas 11 recuperaes de bola aps remates do adversrio para fora. Para anlise sequencial do conjunto dos jogos da 1 fase foi verificada a impossibilidade de se realizar a anlise de todos os dados em simultneo, sendo estes agrupados em pares pela ordem cronolgica: Crocia-China e Frana-Brasil. Nos jogos com as seleces da Crocia e da China, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 54,25% das sequncias (51 em 94), e por 5 ou mais golos em 31,91% das sequncias, que ocorreram maioritariamente na 2 parte. A desvantagem no marcador observou-se em 38,29% das sequncias (36 em 94) observadas, e por 5 ou mais golos em 2,13% das sequncias verificadas todas na 1 parte. A seleco de Espanha, neste par de jogos, recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golos (41) do que aps sofrer golo (35). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs de 6 por perdas de bola, 4 por violao da rea de baliza, 3 por maus passes e/ou recepes e uma por falta atacante. O guarda-redes realizou 8 intervenes e a defesa 6 ressaltos defensivos e 4 intercepes. Foram ainda realizadas 7 recuperaes de bola aps remate para fora. Da anlise sequencial foram detectados 4 padres quando analisadas as sequncias para este conjunto de jogos (Crocia e China), dois deles enquanto a seleco de Espanha estava em desvantagem por 2 golos (relativos aos jogos com a Crocia) e outros dois quando se encontrava em vantagem por 5 ou mais golos (relativos aos jogos com a China). Dos padres obtidos referentes ao jogo com a seleco da Crocia, ambos apresentaram 5 configuraes de eventos, com o sistema defensivo 6:0, com o marcador do portador da bola a realizar deslocamento defensivo, o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensores do lado direito e a forma de recuperao de bola foi aps golo sofrido. Estas configuraes repetiram-se por 3 vezes e num dos padres foram apenas consideradas as duas ltimas repeties, porque metade dos eventos estavam ligados a uma sequncia seguinte. Os 2 padres so coincidentes com os detectados quando foi realizada a anlise das sequncias do jogo todo com a seleco da Crocia (consultar Figuras 18 e 26).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Nos padres obtidos no jogo com a seleco da China, em ambos os padres o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1 e o comportamento defensivo do marcador do portador da bola foi o deslocamento defensivo, tendo a localizao do pivot adversrio variado do meio defesa para o 2 e 3 defensores do lado direito, ocorrendo todas na 1 parte do jogo. Um dos padres indica como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido, apresentando 5 configuraes de eventos que se repetiram por duas vezes. O outro padro encontra-se relacionado com a recuperao da posse de bola pela seleco da China aps ressalto ofensivo sem remate baliza, apresentando as 4 configuraes mnimas e que se repetiram por 3 vezes, durante a 1 parte do jogo. O padro referente recuperao da posse de bola para a seleco da China atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza coincidente com o detectado quando foi realizada a anlise das sequncias do jogo todo com a seleco da China (consultar Figura 42).

Nos jogos com a seleco da Frana e do Brasil, a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 45% das sequncias (36 em 94) e em 26,25% vencia por 5 ou mais golos. Verificou-se uma desvantagem no marcador em 43,75% das sequncias (23 em 94) observadas e por 5 ou mais golos em 27,5%. As sequncias nas quais se verificou uma vantagem e uma desvantagem por 5 ou mais golos ocorreram em maioria na 2 parte dos jogos considerados. A seleco de Espanha para este par de jogos realizou a recuperao da posse de bola mais vezes aps golo sofrido (39) do que sem sofrer golo (29). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 9 intervenes do guarda-redes, dos 9 ressaltos defensivos e das duas intercepes realizadas pelos defensores. Foram recuperadas 7 posses de bola devido a erros do adversrio: 5 por perdas de bola e duas por faltas atacantes e ainda realizadas 5 recuperaes de bola aps remate do adversrio para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces de Frana e do Brasil, foi detectado 1 padro com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu duas vezes. O padro derivou da recuperao da bola aps golo sofrido no jogo com a seleco do Brasil, no qual a seleco de Espanha tinha uma vantagem no marcador por 5 ou mais golos, com o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio no meio da defesa e o defensor marcador do portador da bola realizava deslocamento defensivo.

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5.3. Anlise dos Jogos da 2 Fase


Os jogos da 2 fase do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de Pequim 2008, consistiram nos jogos dos quartos de final e da meia-final. O primeiro ops a seleco de Espanha da Coreia, tendo acesso ao jogo da meia-final com a seleco da Islndia. No conjunto dos jogos a seleco de Espanha venceu a Coreia (29-24) e perdeu com a Islndia (36-30), encontro que ditou o afastamento da final do Torneio, obrigando a jogar novamente com a seleco da Crocia, mas para o apuramento do 3 e 4 classificados. Os jogos foram distintos entre si, a seleco de Espanha venceu sem grande oposio a seleco da Coreia, mas por outro lado no conseguiu a mesma rplica perante a seleco da Islndia. Ambos os jogos terminaram com resultado no marcador desequilibrado, vencendo por 5 ou mais golos (v5) nos quartos de final, e perdendo por 5 ou mais golos (p5) na meiafinal.

Figura 155 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para os jogos da seleco de Espanha na 2 fase

Da anlise do plotter que junta os jogos da seleco de Espanha com as seleces da Islndia e da Coreia, durante a 2 fase do Torneio foi possvel verificar:

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - uma crescente e instvel vantagem do marcador, no jogo com a seleco da Coreia, com a utilizao do sistema defensivo 6:0 (verde); - uma crescente e instvel desvantagem do resultado do marcador de jogo, na partida com a seleco da Islndia, com a utilizao em grande parte do sistema defensivo 6:0 (verde) e com alteraes para o sistema defensivo 5:1 (vermelho), 5+1 (amarelo) e 4+2 (siete). possvel identificar 10 conjuntos de sequncias diferentes das 72 que compem a totalidade do jogo, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos de eventos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha; sendo possvel verificar o constraste dos eventos em funo do resultado parcial do marcador entre a vitria e derrota e semelhanas quando o marcador registava o empate.
Tabela 23 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os jogos da seleco de Espanha na 2 fase Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 5 ou mais golos Cdigo E P1 P2 P3 P4 P5 V1 V2 V3 V5 1 parte 16 6 2 1 2 0 8 0 0 0 2 parte 0 3 0 2 7 5 7 1 1 11 Total 16 9 2 3 9 5 15 1 1 11 % 22,22 12,50 2,78 4,17 12,50 6,94 20,83 1,39 1,39 15,28 Cor Vermelho Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto Verde Prpura Azul-Marinho Azul Escuro

Os registos realizados nestes jogos demonstraram que estes foram na sua maioria equilibrados (Silva, 2000), uma vez que a seleco de Espanha enquanto defendia durante o mtodo organizado em situao de igualdade numrica 6x6, esteve empatada, em desvantagem ou em vantagem por uma diferena inferior a 5 golos em 56 das 72 sequncias (77,78%). O desequilbrio no marcador de jogo esteve patente nestes dois jogos por um lado pela vantagem por 5 ou mais golos (v5) em 11 das 72 sequncias (15,28%) no jogo com a seleco da Coreia e por outro lado pela desvantagem por 5 ou mais golos (p5) em 5 das 72 sequncias (6,94%) no jogo com a seleco da Islndia. As sequncias quando o marcador de jogo registava um empate (e) sucederam todas (16) durante a 1 parte dos jogos. Uma curiosidade que o nmero de sequncias observadas quer em vantagem (v1, v2, v3, v4, v5) quer em desvantagem (p1, p2, p3, p4, p5) foram proporcionalmente iguais (38,89%), num total de 28 sequncias para cada.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Das diferentes formas de recuperao de bola na totalidade dos jogos, a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (30) do que aps sofrer golo (27). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 10 intervenes do guarda-redes (dsc9, dsc6, dcb) e dos 6 ressaltos defensivos (res) e das 4 intercepes (i). Foram recuperadas 8 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 4 por perdas de bola (pb), duas por falta atacante (fa), uma por jogo passivo (jp) e outra por passos/dribles (pdb). Foram ainda recuperadas 2 posses de bola aps remate para fora (rec).

Figura 156 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos jogos da seleco de Espanha na 2 fase

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Coreia e da Islndia, foi detectado 1 padro com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por 3 vezes.

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Figura 157 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 2 fase

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo s foram consideradas as quatro primeiras configuraes de eventos, porque a ltima aparece aps o final da sequncia) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava um empate (e), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo (p23e), o defesa directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo (le) para a zona do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes e durante a 1 parte do jogo com a seleco da Coreia.

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Figura 158 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23e,desl

Figura 159 - Representao do evento e,zona,zp,c,p23e,desl

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Sntese

No conjunto dos 2 jogos que constituiram esta 2 fase, a seleco de Espanha venceu sem grande oposio a seleco da Coreia (por 5 ou mais golos), mas por outro lado no conseguiu a mesma rplica frente seleco da Islndia (sendo vencida por 5 ou mais golos). A seleco de Espanha esteve em vantagem e em desvantagem no marcador em 38,89% das sequncias observadas. A vantagem no marcador por 5 ou mais golos registou-se em 15,28% das sequncias (11 em 72) e a desvantagem pelo mesmo nmero de golos em 6,94% (5 das 72). As sequncias quando o marcador de jogo registava um empate (e) sucederam todas (16) durante a 1 parte dos jogos. A seleco de Espanha neste conjunto de jogos recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (30) do que aps golos sofrido (27). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 10 intervenes do guarda-redes e dos 6 ressaltos defensivos e das 4 intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 8 recuperaes de bola atravs dos erros dos adversrios: 4 perdas de bola, duas faltas atacantes, uma por jogo passivo e outra por passos/dribles. Foram ainda recuperadas duas posses de bola aps remate para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Coreia e da Islndia, foi detectado 1 padro com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por 3 vezes. O padro reporta recuperao da posse de bola aps golo sofrido no jogo com a seleco da Coreia, no qual o marcador de jogo registava um empate. O sistema defensivo utilizado foi o 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio estava situado entre o 2 e o 3 defensores do lado esquerdo e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo, quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo para a zona do central.

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5.4. Anlise dos Jogos que terminaram com Vitria


Para ser possvel a anlise de todos os jogos, com resultado vitorioso para a seleco de Espanha, foi necessrio agrupar os jogos dois a dois, uma vez que o software Theme no conseguiu realizar o tratamento do conjunto dos dados de todos estes jogos. O critrio para o agrupamento dos jogos foi a ordem cronolgica. As seleces adversrias da seleco de Espanha foram, na qual esta saiu como vitoriosa, pela ordem cronolgica, foram as seguintes: China, Brasil (ambas da 1 fase), Coreia (quartos de final) e Crocia (apuramento dos 3 e 4 classificados). No conjunto dos jogos a seleco de Espanha marcou 136 golos e sofreu 110 golos. Embora os jogos tenham sido distintos entre si, somente um dos adversrios seria considerado do mesmo nvel da seleco de Espanha, a seleco da Crocia. Contudo, a seleco de Espanha facilmente venceria os jogos com as seleces da China, da Coreia e da Crocia por 5 ou mais golos (v5), tendo tido alguma dificuldade a levar de vencida a seleco do Brasil (v1). possvel identificar 8 conjuntos de sequncias diferentes das 180 que compuseram a totalidade deste conjunto de jogos, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo, para a seleco de Espanha.
Tabela 24 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para os jogos terminaram com a vitria da seleco de Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 P2 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 29 11 2 16 12 8 5 6 2 parte 1 1 1 8 5 5 6 64 Total 30 12 3 24 17 13 11 70 % 16,67 6,67 1,67 13,33 9,44 7,22 6,11 38,89 Cor Vermelho Laranja Amarelo Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Da anlise da tabela 24, verifica-se que a seleco de Espanha quando venceu os jogos esteve em vantagem no marcador em 74,99% das sequncias (135 em 180) e em desvantagem no marcador em 21,67% das sequncias (15 em 180), e nas restantes o marcador registava um empate (16,67%). Em termos de equilbrio no conjunto destes jogos da seleco de Espanha, verifica-se que em 38,89% das sequncias o resultado parcial no marcador indicava o jogo como desequilibrado (Silva, 2000) quando vencia por 5 ou mais golos (v5) e que estes desequilbrios ocorreram em grande parte na 2 parte dos jogos em causa.

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos a seleco de Espanha recuperou-a mais vezes sem sofrer golo (78) do que com golo sofrido (68). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 20 intervenes do guarda-redes (dsc9, dsc6, dcb), dos 18 ressaltos defensivos (res) e das 10 intercepes (i). Foram recuperadas 21 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 6 por perdas de bola (pb), 6 por violao da rea de baliza (vio), duas devido a jogo passivo (jp), 3 por maus passes e/ou recepes (mpr), 3 por faltas atacantes (fa) e uma por passos/dribles (pdb). Foram ainda recuperadas 9 posses de bola aps remate do adversrio para fora (rec).

5.4.1. Jogos da 1 Fase


O jogo que ops a seleco de Espanha da China, foi o terceiro jogo do Torneio de Andebol e terminou com o resultado 36-22. O jogo entre a seleco de Espanha e a do Brasil foi o quinto e ltimo jogo da fase de grupos (1 fase) terminou 36-35. No conjunto dos jogos a seleco de Espanha marcou 72 golos e sofreu 57 golos.

Figura 160 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Da anlise do plotter que junta os jogos que terminaram com vitria para a seleco de Espanha durante a 1 fase do Torneio foi possvel verificar:

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 - uma crescente e estvel vantagem do marcador, no jogo com a seleco da China, com a utilizao do sistema defensivo 3:2:1 (prpura) e perto do final da partida a passagem pelos sistemas 6:0 (verde), 5:1 (vermelho), 5+1 (amarelo) e 4:2 (azul), quando a estabilidade na vantagem do marcador se manteve por 5 ou mais golos; - uma crescente e varivel vantagem do resultado do marcador de jogo, na partida com a seleco do Brasil, com a utilizao em grande parte do sistema defensivo 6:0 (verde), excepo para a parte inicial do jogo no qual recorreu ao sistema 3:2:1 (prpura). Foi possvel tambm verificar o constraste dos eventos em funo do resultado parcial do marcador especialmente quando a diferena foi de 5 ou mais golos, com alteraes nos sistemas defensivos principalmente no jogo com a seleco da China; e quando esta diferena diminuiu no final do jogo com a seleco do Brasil. possvel identificar 7 conjuntos de sequncias diferentes das 97 que compuseram a totalidade dos jogos considerados, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.
Tabela 25 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 7 4 6 12 8 5 6 2 parte 0 0 0 0 2 2 45 Total 7 4 6 12 10 7 51 % 7,22 4,12 6,19 12,37 10,31 7,22 52,58 Cor Vermelho Laranja Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Nos jogos que terminaram com vitria para a seleco de Espanha na 1 fase, esta nunca esteve em desvantagem no marcador por mais de 1 golo (p1), que se verificou nos 2 jogos em causa, apenas em 4 sequncias. A seleco de Espanha esteve em vantagem (v1, v2, v3, v4, v5) em 88,66% das sequncias (86 em 97). O resultado parcial do marcador mostra que os jogos foram desequilibrados em 52,58% das sequncias registadas (51 em 97), uma vez que enquanto defendia durante o mtodo organizado em situao de iguadade numrica 6x6, esteve em vantagem por uma diferena igual ou superior a 5 golos (Silva, 2000). Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos considerados a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (40) do que aps sofrer golo (39).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 9 intervenes do guarda-redes (dsc9, dsc6), dos 8 ressaltos defensivos (res) e 3 das intercepes (i). Foram recuperadas 11 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 3 por perdas de bola (pb), 3 por violao da rea de baliza (vio), duas por falta atacante (fa), duas por maus passes e/ou recepes (mpr) e uma por passos/dribles (pdb). Foram ainda recuperadas 8 posses de bola aps remate do adversrio para fora (rec).

Figura 161 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da China e do Brasil, foi detectado 1 padro.

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Figura 162 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 7 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo s sero consideradas as 4 primeiras configuraes, porque as restantes aparecem aps o final da sequncia) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos (v5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm) e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando esta circulou da zona do lateral esquerdo (le) para a zona do central (c). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco do Brasil.

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Figura 163 - Representao do evento v5,zona,zp,le,pm,desl

Figura 164 - Representao do evento v5,zona,zp,c,pm,desl

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5.4.2. Jogos das 2 e 3 Fases


O jogo que ops a seleco de Espanha seleco da Coreia foi o jogo dos quartos de final da competio que terminou com uma vitria por 24-29. O jogo entre a seleco de Espanha e a seleco da Crocia foi o ltimo jogo do Torneio (apuramento dos 3 e 4 classificados) terminou com uma vitria por 29-36. No conjunto dos jogos a seleco de Espanha marcou 64 golos e sofreu 53 golos.

Figura 165 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos das 2 e 3 fases que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Da anlise do plotter que junta os jogos que terminaram com vitria para a seleco de Espanha durante as 2 e 3 fases do Torneio foi possvel verificar: - uma crescente e instvel vantagem no marcador, nos jogos com as seleces da Coreia e da Crocia, com a utilizao permanente do sistema defensivo 6:0 (verde).

possvel identificar 8 conjuntos de sequncias diferentes das 83 que compuseram os jogos considerados, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.

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Tabela 26 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha Resultado parcial Empate Perde por 1 golo Perde por 2 golos Vence por 1 golo Vence por 2 golos Vence por 3 golos Vence por 4 golos Vence por 5 golos ou mais golos Cdigo E P1 P2 V1 V2 V3 V4 V5 1 parte 22 7 2 10 0 0 0 0 2 parte 1 1 1 8 5 3 4 19 Total 23 8 3 18 5 3 4 19 % 27,71 9,64 3,61 21,69 6,02 3,61 4,82 22,89 Cor Vermelho Laranja Amarelo Verde Prpura Azul marinho Beje Azul escuro

Da anlise da tabela 26, verifica-se que a seleco de Espanha nos dois jogos considerados, nas 2 e 3 fases, esteve em vantagem no marcador 59,03% das sequncias (49 em 83) e em desvantagem no marcador em 13,25% das sequncias (11 em 83), e nas restantes o marcador registava um empate (27,71%). Em termos de equilbrio no conjunto dos jogos da seleco de Espanha, verificou-se que em 22,89% das sequncias o resultado parcial no marcador indicava o jogo como desequilibrado (Silva, 2000) quando vencia por 5 ou mais golos (v5) e que estes desequilbrios ocorreram todos na 2 parte dos jogos em causa.

Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos considerados a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (38) do que com golo sofrido (29). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram realizadas atravs das 10 intervenes do guarda-redes (dsc9, dsc6, dcb), dos 10 ressaltos defensivos (res) e das 7 intercepes (i). Foram recuperadas 9 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 3 por perda de bola (pb), duas por violao (vio), duas devido a jogo passivo (jp), uma por mau passe e/ou recepo (mpr) e uma por falta atacante (fa). Foram ainda recuperadas duas posses de bolas aps remate do adversrio para fora (rec).

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Figura 166 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Coreia e da Crocia, foi detectado 1 padro.

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Figura 167 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 2 e 3 fase que terminaram com vitria para a seleco de Espanha

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 6 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo as duas ltimas configuraes foram excludas, porque so posteriores ao final da sequncia considerada) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido: - quando o resultado do marcador registava um empate (e), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do cental (c) e quando circulou para a zona do lateral esquerdo (le) e o pivot se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d), o defensor directo aproximou-se (apr) do portador da bola. Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes (uma durante o jogo com a seleco da Crocia e outra durante o jogo com a seleco da Coreia).

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

Figura 168 -Representao do evento e,zona,zp,c,pm,desl

Figura 169 - Representao do evento e,zona,zp,le,p23d,apr

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Sntese

No conjunto dos 4 jogos que terminaram com a vitria para a seleco de Espanha, esta esteve em vantagem no marcador 74,99% das sequncias observadas (135 em 180) e em desvantagem em 21,67% das sequncias (15 em 180). A seleco de Espanha esteve em 38,89% das sequncias a vencer por 5 ou mais golos, que ocorreram em grande maioria durante as 2 partes dos jogos em causa. A seleco de Espanha venceu na 1 fase as seleces da China e do Brasil e nas fases seguintes as seleces da Coreia e da Crocia. A seleco de Espanha realizou mais recuperaes de bola vezes sem sofrer golo (78) do que com golo sofrido (68). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 20 intervenes do guarda-redes, dos 18 ressaltos defensivos e das 10 intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 21 recuperaes de bola atravs dos erros do adversrio: 6 por perda de bola, 6 por violao da rea, duas devido a jogo passivo, 3 por maus passes e/ou recepes, 3 por falta atacante e uma por passos/dribles. Foram ainda realizadas 9 recuperaes de bola aps remate das seleces adversrias para fora. Para anlise sequencial do conjunto dos jogos que terminaram com vitria foi verificada a impossibilidade de se realizar anlise de todos os dados em simultneo, sendo estes agrupados em pares pela ordem cronolgica: China-Brasil e Coreia-Crocia. Nos jogos com as seleces da China e do Brasil, a seleco de Espanha nunca esteve em desvantagem no marcador por mais de 1 golo, tendo estado em vantagem em 88,66% das sequncias (86 em 97) observadas e a vencer por 5 ou mais golos em 52,58% (51 em 97). A seleco de Espanha nos jogos da 1 fase que terminaram com vitria recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (40) do que aps golo sofrido (39). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 9 intervenes do guarda-redes, dos 8 ressaltos defensivos e das 3 intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 11 recuperaes de bola aps erros do adversrio: 3 por perda de bola, 3 por violao da rea de baliza, duas faltas atacantes, duas por maus passes e/ou recepes e uma por passos/dribles. Foram ainda realizadas 8 recuperaes de bola aps remate das seleces adversrias para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da China e do Brasil, foi detectado 1 padro com a recuperao de bola a ser realizada aps golo sofrido e quando o marcador registava uma vantagem por 5 golos ou mais, em que o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio no meio da defesa e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo, enquanto a bola circulou da zona do lateral esquerdo para a zona do central. Para esta sequncia foram consideradas as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes e durante o jogo com a seleco do Brasil. A seleco de Espanha no conjunto dos jogos com a Coreia e a Crocia esteve em vantagem no marcador em 59,03% das sequncias (49 em 83) observadas, sendo que em 22,89% se encontrava a vencer por 5 ou mais golos, e durante as segundas partes dos jogos. Esteve em desvantagem 13,25% das sequncias (11 em 83) observadas.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Para este conjunto de jogos a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes sem sofrer golo (38) do que com golo sofrido (29). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 10 intervenes do guarda-redes, dos 10 ressaltos defensivos e das 7 intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 9 recuperaes de posse de bola aps erros dos adversrios: 3 por perdas de bola, duas por violao da rea, duas devido a jogo passivo, uma por mau passe e/ou recepo e uma por falta atacante. Foram ainda realizadas duas recuperaes de bola aps remate para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Coreia e da Crocia, foi detectado 1 padro com a recuperao de bola a ser realizada aps golo sofrido e quando o marcador registava um empate, em que o sistema defensivo utilizado era o 6:0 com forma de actuao do tipo passiva, no qual o pivot adversrio se deslocou do meio da defesa para ficar entre o 2 e o 3 defensor do lado direito, enquanto o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo com a bola na zona do cental e, aproximou-se do atacante quando a bola circulou para a zona do lateral esquerdo. Para esta sequncia foram consideradas as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes, uma durante o jogo com a seleco da Coreia e outra durante o jogo com a seleco da Crocia.

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5.5. Anlise dos Jogos que terminaram com Derrota


Para estudar o comportamento da defesa da seleco de Espanha nos jogos em que saiu derrotada foram analisados o conjunto dos jogos da 1 fase e o conjunto de todos os jogos (1 e 2 fases).

5.5.1. Jogos da 1 Fase


O jogo que ops a seleco de Espanha seleco da Crocia foi o primeiro jogo do Torneio de Andebol e terminou com o resultado 29-31. O jogo entre a seleco de Espanha e a seleco Francesa foi o 4 jogo da 1 fase e terminou 21-28. No conjunto dos jogos a seleco de Espanha marcou 50 golos e sofreu 59 golos.

Figura 170 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Da anlise do plotter que junta os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha durante a 1 fase do Torneio foi possvel verificar: - uma crescente e instvel desvantagem no marcador, nos jogos com as seleces da Crocia e de Frana, com a utilizao quase permanente do sistema defensivo 6:0 (verde), excepo para a parte final do jogo com a seleco Francesa, quando perdia por 5 ou mais golos, alterou para os sistemas 5:1 (vermelho), 5+1 (amarelo) e 3:2:1 (prpura). Pgina 245

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 possvel identificar 7 conjuntos de sequncias diferentes das 97 que compuseram os jogos considerados, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos, em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.

Tabela 27 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos da fase 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha Resultado parcial Empate Vence por 1 golo Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Cdigo E V1 P1 P2 P3 P4 P5 1 parte 6 1 7 6 5 4 7 2 parte 3 0 4 3 8 6 17 Total 9 1 11 9 13 10 24 % 11,69 1,30 14,29 11,69 16,88 12,99 31,17 Cor Vermelho Verde Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto

Nos jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha, esta nunca esteve em vantagem no marcador por mais de 1 golo (v1). Esta vantagem apenas se verificou nos 2 jogos em causa apenas numa sequncia. O resultado parcial do marcador mostra que os jogos foram equilibrados em 68,83% das sequncias registadas (53 em 77), uma vez que enquanto defendia, no mtodo organizado em situao de igualdade numrica 6x6, esteve empatada, em vantagem ou em desvantagem por uma diferena inferior a 5 golos (Silva, 2000). Contudo, a seleco de Espanha esteve em desvantagem (p1, p2, p3, p4, p5) em 87,01% das sequncias (67 em 77). Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos considerados a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps sofrer golo (35) do que sem sofrer golo (30). As formas de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foram atravs das 5 intervenes do guarda-redes (dsc9, dcb), dos 7 ressaltos defensivos (res) e das 3 intercepes (i) realizadas pela defesa. Foram recuperadas 11 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 7 por perdas de bola (pb), uma por violao da rea de baliza (vio), uma por mau passe e/ou recepo (mpr), uma por dribles ou passos (pdb) e uma falta atacante (fa). Foram ainda recuperadas 4 posses de bola aps remate dos adversrios para fora (rec).

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Figura 171 - Grfico frequncias do tipo de eventos de todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Crocia e Frana foram detectados 2 padres.

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Figura 172 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de dois golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do central (c) e continuou com o mesmo comportamento (desl), quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc) e o pivot adversrio se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco Crocia.

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Figura 173 - Representao do evento p2,zona,zp,c,pm,desl

Figura 174 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 175 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

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Figura 176 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos da 1 fase que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 5 configuraes de eventos que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de dois golos (p2), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola circulou da zona do central (c) para a zona do lateral direito mais prximo do central (ldc), e continuou com este comportamento (desl), quando a bola voltou para a zona do central (c) e o pivot adversrio se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo (p23e). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por 3 vezes e durante o jogo com a seleco da Crocia.

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Figura 177 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23d,desl

Figura 178 - Representao do evento p2,zona,zp,ldc,p23d,desl

Figura 179 - Representao do evento p2,zona,zp,c,p23e,desl

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5.5.2. Todas as Derrotas


Os jogos que tiveram como resultado final a derrota da seleco de Espanha foram, pela ordem cronolgica, os seguintes: Crocia, Frana (ambos na 1 fase) e Islndia (meia-final). O jogo que ops a seleco de Espanha Crocia, foi o 1 jogo do Torneio e terminou com o resultado 29-31. O jogo entre a seleco de Espanha e a Francesa foi o 4 jogo da 1 fase e terminou com o resultado 21-28. A 3 derrota foi com a seleco da Islndia no jogo da meiafinal por 30-36. No conjunto destes jogos a seleco de Espanha marcou 80 golos e sofreu 95 golos.

Figura 180 - Grfico plotter dos eventos em funo do tempo de jogo, para todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Da anlise do plotter que junta os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha durante a 1 e 2 fase do Torneio foi possvel verificar: - uma crescente e instvel desvantagem no marcador, nos jogos com as seleces da Crocia, de Frana e da Islndia com a utilizao quase permanente do sistema defensivo 6:0 (verde), excepo para a parte final do jogo com as seleces Francesa e Islandesa, quando perdia por 4 ou mais golos, alterando para os sistemas 5:1 (vermelho), 5+1 (amarelo) e 3:2:1 (prpura).

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. possvel identificar 7 tipos conjuntos de sequncias diferentes das 108 que compuseram a totalidade dos jogos considerados, com as seguintes frequncias e nos seguintes intervalos em funo do resultado parcial do marcador de jogo para seleco de Espanha.
Tabela 28 - Frequncia dos tipos de sequncias de jogo em funo do resultado, para todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha Resultado parcial Empate Vence por 1 golo Perde por 1 golo Perde por 2 golos Perde por 3 golos Perde por 4 golos Perde por 5 ou mais golos Cdigo E V1 P1 P2 P3 P4 P5 1 parte 10 1 12 8 6 6 7 2 parte 3 0 7 3 10 13 22 Total 13 1 19 11 16 19 29 % 12,04 0,93 17,59 10,19 14,81 17,59 26,85 Cor Vermelho Verde Laranja Amarelo Azul Cinzento Preto

Nos jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha, esta nunca esteve em vantagem no marcador por mais de um golo (v1), esta vantagem apenas se verificou, nos 3 jogos em causa, apenas numa sequncia. O resultado parcial do marcador mostra que os jogos foram equilibrados em 73,15% das sequncias registadas (79 em 108), uma vez que enquanto defendia, no mtodo organizado em situao de igualdade numrica 6x6, esteve empatada em desvantagem ou em vantagem por uma diferena inferior a 5 golos (Silva, 2000). Contudo, a seleco de Espanha esteve em desvantagem (p1, p2, p3, p4, p5) em 87,03% das sequncias (94 em 108).

Das diferentes formas de recuperao de bola, na totalidade dos jogos considerados, a seleco de Espanha recuperou a posse de bola mais vezes aps sofrer golo (50) do que sem sofrer golo (40). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 9 intervenes do guarda-redes (dsc9, dsc6, dcb), dos 8 ressaltos defensivos (res) e das 3 intercepes (i) realizadas pela defesa. Foram recuperadas 16 posses de bola atravs dos erros do adversrio: 10 por perda de bola (pb), uma por violao da rea de baliza (vio), duas por passos e/ou dribles, duas por faltas atacante (fa), uma por mau passe e/ou recepo (mpr). Foram ainda recuperadas 4 posses de bola aps remate dos adversrios para fora (rec).

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Figura 181 - Grfico frequncias do tipo de eventos dos jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Crocia, Frana e Islndia foi detectado 1 padro.

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Figura 182 - Dendograma representativo do padro sequencial da recuperao de bola por golo sofrido em todos os jogos que terminaram com derrota para a seleco de Espanha

Este dendograma apresenta, no quadro esquerda, uma sequncia composta por 6 configuraes de eventos (para os objectivos do estudo s foram consideradas as cinco primeiras configuraes de eventos, porque a ltima aparece aps o final da sequncia considerada) que descrevem uma probabilidade de como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido (gs): - quando o resultado do marcador registava uma desvantagem de 5 ou mais golos (p5), o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 (zona) e a actuao defensiva do tipo passiva (zp), com o pivot adversrio no meio da defesa (pm), o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo (desl) quando a bola estava na zona do central (c) e aproximou-se (apr) do portador da bola, quando esta foi para a zona do lateral esquerdo (le); o defensor directo do portador da bola voltou a realizar deslocamento defensivo (desl), quando a bola voltou para a zona do central (c) e o pivot adversrio se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado direito (p23d). Na visualizao topogrfica, no quadro direita (ligao dos eventos em termos temporais), verifica-se que esta sequncia ocorreu por duas vezes e durante o jogo com a seleco Francesa.

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Figura 183 - Representao do evento p5,zona,zp,c,pm,desl

Figura 184 - Representao do evento p5,zona,zp,le,pm,apr

Figura 185 - Representao do evento p5,zona,zp,c,p23d,desl

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Sntese

No conjunto dos 3 jogos que terminaram com a derrota para a seleco de Espanha, esta nunca esteve em vantagem no marcador por mais de 1 golo. A seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador em 87,03% das sequncias (94 em 108) observadas, nos jogos com as seleces da Crocia, Frana e Islndia. Esteve em desvantagem no marcador por 5 ou mais golos em 26,85% das sequncias (29 das 108), que ocorreram em maioria durante a 2 parte dos jogos considerados. A seleco de Espanha realizou mais recuperaes de bola aps sofrer golo (50) do que sem sofrer golo (40). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 9 intervenes do guarda-redes, dos 8 ressaltos defensivos e das 3 intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 16 recuperaes da posse de bola aps erros do adversrio: 10 por perda de bola, uma por violao da rea de baliza, duas por passos e/ou dribles, duas por faltas atacantes, uma por mau passe e/ou recepo e uma violao. Foram ainda realizadas 4 recuperaes aps remate dos adversrios para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Crocia, Frana e Islndia foi detectado 1 padro com a recuperao de bola a ser realizada aps golo sofrido e quando o marcador registava uma desvantagem por 5 ou mais golos, em que o sistema defensivo utilizado era o 6:0 com forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio no meio da defesa e o comportamento do defensor marcador do portador da bola foi o deslocamento defensivo, enquanto a bola estava na zona do central e quando foi para a zona do lateral esquerdo aproximou-se do portador da bola, e realizou novamente deslocamento defensivo quando a bola foi para a zona do central e o pivot se colocou entre o 2 e o 3 defensor do lado direito. Para este padro foram consideradas as 5 primeiras configuraes de eventos que se repetiram duas vezes e durante o jogo com a seleco de Frana.

Para o conjunto dos jogos da 1 fase no qual a seleco de Espanha saiu derrotada, esta nunca esteve em vantagem por mais de 1 golo. A seleco de Espanha esteve em desvantagem em 87,01% das sequncias (67 em 77) observadas, nos jogos com as seleces da Crocia e Frana. Esteve em desvantagem no marcador por 5 ou mais golos em 31,17% das sequncias (24 em 77), que ocorreram em maioria durante a 2 parte. A seleco de Espanha nos jogos da 1 fase que terminaram com derrota recuperou a posse de bola mais vezes aps sofrer golo (35) do que sem sofrer golo (30). A forma de recuperao de bola sem sofrer golo com maior registo foi atravs das 5 intervenes do guarda-redes, dos 7 ressaltos defensivos e 3 das intercepes realizadas pela defesa. Foram realizadas 11 recuperaes de bola aps erros do adversrio: 7 por perdas de bola, uma violao da rea de baliza, uma por mau passe e/ou recepo, uma por dribles ou passos e uma por falta atacante. Foram ainda realizadas 4 recuperaes de bola aps remate dos adversrios para fora. Da anlise sequencial dos jogos da seleco de Espanha com as seleces da Crocia e Frana foram detectados 2 padres com a recuperao de bola a ser realizada aps golo sofrido, quando o marcador registava uma desvantagem por 2 golos, em que o sistema defensivo utilizado era o 6:0 com forma de actuao do tipo passiva e o comportamento dos defensores Pgina 257

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 marcadores do portador da bola foi o deslocamento defensivo. Estes padres apresentaram 5 configuraes de eventos que se repetiram, num padro duas vezes e noutro 3 vezes ambos durante o jogo com a seleco da Crocia. Nestes padres o pivot adversrio variou a sua posio por 3 locais diferentes: o meio da defesa, entre o 2 e 3 defensor do lado direito e entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo. Os dois padres so coincidentes com os detectados quando foi realizada a anlise das sequncias do jogo todo com a seleco da Crocia (consultar Figuras 29 e 25).

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5.6. Discusso
A natureza descritiva e ideogrfica deste estudo no permite chegar a respostas inferenciais problemtica do estudo do comportamento da defesa no jogo de Andebol. A abordagem indutiva levada a cabo neste estudo possibilita incutir a discusso dos resultados obtidos comparando com algum do referencial terico, apresentado nomeadamente os resultados descritivos dos estudos revistos. Porm, devido diversidade de estudos existentes e ao elevado nmero de indicadores utilizados neste trabalho no foi possvel estabelecer uma relao directa com os resultados obtidos em estudos anteriores, no que respeita anlise sequencial e com recurso ao software Theme. Na realizao deste estudo foram identificados e descritos 33 padres temporais de comportamento, recorrendo anlise das sequncias defensivas da seleco de Andebol de Espanha, nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008, durante o mtodo organizado de jogo, em situao de igualdade numrica 6x6, considerando: a forma de recuperao da posse de bola, o resultado do marcador parcial de jogo, o resultado final e a fase da competio. Os padres temporais detectados descrevem comportamentos distintos de interaco entre a defesa da seleco de Espanha e o ataque adversrio. De acordo com a teoria dos sistemas dinmicos, estes padres podem ser considerados como caractersticas emergentes que so determinadas pelos constrangimentos tcticos, estratgicos e regulamentares do jogo (Handford, Davids, Bennett & Button, 1997). Os padres temporais detectados tiveram na sua maioria as 4 configuraes mnimas de eventos, que se repetiram duas a trs vezes durante o jogo. Dos 33 padres temporais detectados, que cumpriram os requisitos, 18 deles foram identificados nos jogos em que seleco de Espanha saiu como derrotada. Nestes jogos em que a seleco de Espanha saiu como derrotada no foi possvel observar a alternncia dos sistemas defensivos sugerida por Cuesta (2000) para uma maior variedade de aces. Os jogos que terminaram com a derrota da seleco de Espanha e que apresentaram mais padres temporais foram os disputados com as seleces da Crocia (1 fase) e da Islndia (2 fase). No jogo com a seleco da Crocia todos os 5 padres detectados registavam uma desvantagem por 2 golos. O padro detectado quando analisados os eventos da 1 parte do jogo com a seleco da Crocia igual a um dos padres detectados quando analisados os eventos de todo o jogo. No jogo com a seleco da Islndia todos os 6 padres detectados registavam uma desvantagem por 1 golo. Os 3 padres detectados em cada uma das partes do jogo com a seleco da Islndia so iguais aos 3 padres detectados quando analisados os eventos de todo o jogo. O jogo que apresentou mais padres temporais quando a seleco de Espanha saiu como vencedora foi o realizado com a seleco da China (1 fase), sendo quase todos os padres (4 em 5) referentes anlise dos eventos de todo o jogo. Os dois padres detectados neste jogo, em cada uma das partes, so iguais a dois dos que foram detectados quando analisados os eventos de todo o jogo. Na maioria destes padres o marcador registava uma vantagem no marcador de 5 ou mais golos. De referir ainda que neste jogo a seleco de Espanha permitiu a

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 recuperao da posse de bola por ressalto ofensivo sem ser antecedido de remate pela seleco adversria. Quando analisados os jogos no qual a seleco de Espanha saiu como vitoriosa, verificou-se que a anlise sequencial conjunta dos eventos dos jogos com as seleces da Crocia e da Coreia, apresentou um padro em comum, quando o marcador de jogo apresentava um empate, o sistema defensivo era o 6:0, com o pivot adversrio no meio da defesa e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo quando a bola estava na zona do central, aproximando-se do portador da bola quando bola foi para a zona do lateral esquerdo e o pivot adversrio se colocou entre o 2 e 3 defensor do lado direito. O jogo entre a seleco de Espanha e a seleco da Crocia (3 fase) foi o nico o qual no foi detectado qualquer padro temporal que cumprisse os requisitos, possivelmente porque a seleco Croata preferiu utilizar outro mtodo de jogo, que no o organizado, para tentar recuperar da desvantagem no marcador, implicando uma maior heterogeneidade dos indicadores registados nas configuraes de eventos, uma vez que procurava criar instabilidade defensiva seleco de Espanha. Do conjunto de padres temporais identificou-se que os sistemas defensivos mais utilizados foram o 6:0, o 3:2:1 e o 5+1. A utilizao destes sistemas defensivos coincidente com os estudos que os identificaram como os mais utilizados (Landur, Petit & Bana, 1993; Klein, 1998; Czerwinski, 2000; Sousa, 2000; Sevin, & Taborsky, 2004; Santos, 2004; Pollany, 2006; Hergeirsson, 2008; Gomes, 2008; Frez, Gutirrez, Fernndez, & Snchez, 2008; Gutirrez & Frez, 2009). O sistema defensivo mais utilizado foi o 6:0, de uma forma passiva, ou seja, com os jogadores entre a 1 e a 2 linhas defensivas. Este sistema foi quase sempre alterado a partir da metade da 2 parte dos jogos. Contrariamente ao estudo de Silva (2008) foi possvel detectar padres sequenciais quando foram utilizados os sistemas defensivos 3:2:1 (e.g. jogo com a seleco da China) e 5+1 (e.g. jogo com a seleco da Islndia). Nos jogos em que a seleco de Espanha era tida como favorita vitria, esta utilizou inicialmente o sistema defensivo 3:2:1, excepo feita ao jogo com a seleco da Coreia (ao utilizar o sistema defensivo 6:0) provavelmente por se tratar dos quartos de final da prova. Apesar do sistema defensivo 3:2:1, ter sido utilizado e detectado em padres sequenciais no foram registadas formas de recuperao de bola atravs de erros do adversrio, contrariando o estudo de Ferreira, D. (2006) que concluiu que aquele sistema activaria um mau passe ou uma falta tcnica. A mudana entre os sistemas defensivos de estrutura fechada (6:0) com os de estrutura aberta (3:2:1, 4:2, 5+1 e 5:1) parece seguir a lgica das concluses de Gutirrez e Frez (2009), e ideias de Antn Garcia (1991) de S e Silva (2006) e de Romn (2007), no que se refere alterao da estratgia defensiva. Ou seja, criar situaes que originem um maior nmero de erros e falhas tcnicas e piores condies de remate para o adversrio recorrendo a sistemas defensivos de estrutura aberta; e voltando a um sistema de estrutura fechada para garantir o menor nmero de golos sofridos atravs de uma maior densidade na zona central ocasionando e incitando a remates de longa distncia por parte do adversrio; e ainda possibilitando que os jogadores possam recuperar fisicamente do desgaste causado pela exigncia dos outros

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. sistemas mais abertos. O retorno ao sistema defensivo 6:0 efectuado porque o sistema mais utilizado pela seleco de Espanha e por ser aquele que tido como o mais eficaz em situaes de igualdade numrica, conforme constataram Gutirrez e Frez (2009). A seleco de Espanha quando o marcador registava uma desvantagem por 4 ou mais golos, alterou o sistema defensivo de 6:0 para 5:1 ou 5+1 ou 3:2:1, contudo foi apenas no jogo com a seleco da Islndia que foram detectados padres temporais para estes 2 ltimos sistemas defensivos. A alterao dos sistemas defensivos, quando o marcador se aproximava daquela diferena de golos no marcador, sugere que seria para evitar que esta passasse para 5 ou mais golos, visto que em qualquer dos jogos observados a vantagem no marcador por esta diferena assumiu-se como determinante para o desenlace final do jogo, indo de encontro s concluses de Silva (2008). O comportamento da defesa parece modificar-se a partir da variabilidade verificada no marcador de jogo, indo no sentido do que foi referenciado por Silva (2008): o resultado do marcador promove adaptaes na forma como as equipas actuam a nvel tctico. Desta forma o resultado do marcador parece actuar como um parmetro de controlo que influencia a organizao do comportamento da defesa em resposta s alteraes no marcador. A defesa parece apresentar um comportamento tendencialmente estvel antes de se manifestar uma variabilidade (McGarry et al., 2002), que possivelmente devida ao constrangimento imposto pela vantagem ou desvantagem no marcador. Ou seja, o marcador de jogo parece representar um constrangimento que fora o comportamento da defesa a modificar-se (Arajo, 2006; Kelso, 1995). Neste estudo foi possvel apurar que as principais formas de recuperao da posse bola so coincidentes com outros estudos efectuados (Sousa, 2000; Mortgua, 2003; Santos, 2004; Varejo, 2004; Freitas, 2007). O golo sofrido, apontado como uma das possveis formas de recuperar a posse de bola, foi aquele que mais se evidenciou. Das formas de recuperao de bola destaca-se ainda as 5 recuperaes da posse de bola atravs de ressalto ofensivo sem remate baliza e 2 ressaltos ofensivos aps remate pela seleco da China, tendo sido detectado um padro temporal referente ao ressalto ofensivo sem remate baliza. A seleco de Espanha apresentou como sistema de defensivo base o 6:0, que teve algumas variaes na forma de actuar dos seus segundos defensores em funo do adversrio, nomeadamente perante as seleces da Crocia, Frana e Islndia. Os comportamentos observados demonstraram o que, empiricamente, j se conhece como comportamentos tpicos num jogo de Andebol por parte dos defensores: o deslocamento defensivo, o aproximar, o contacto, o estar parado, o cometer falta e o bloco. Contudo na anlise de deteco de padres temporais apenas surgem o deslocamento, o aproximar do portador da bola e o estar parado (este ltimo aparece associado s marcaes dos livres de 9m). O que suscita curiosidade que o comportamento parado do defensor surge nos padres temporais ao invs da falta cometida e/ou do contacto, uma vez que estes ltimos habitualmente antecedem o anterior, ou seja, necessrio que exista um contacto prvio com o atacante para que seja marcada uma falta ao defensor e posterior marcao de um livre de 9m.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Padres temporais que cumprissem os requisitos definidos e que apresentassem outras formas de recuperao de bola para alm de aps de golo sofrido (excepo para o padro que terminou com ressalto ofensivo para a seleco da China sem remate prvio baliza), como o bloco, a intercepo, o contacto, o ressalto defensivo e a defesa do guarda-redes no foram detectados, contrariando os resultados apresentados por Silva (2008). No entanto estas discrepncias podem ser devidas s diferenas existentes entre a molaridade (Anguera et al, 2000) dos dados recolhidos (que faz variar a maior ou menor frequncia do registo de eventos e o elevado nmero de combinaes entre indicadores nas configuraes de eventos) e o tratamento dos mesmos por diferentes modelos matemticos na realizao da anlise sequencial atravs do Theme (Magnusson, 2000) e do SDIS-GSEQ (Bakeman & Quera, 1992). Estes podem ser factores explicativos da quase exclusiva deteco de padres temporais que terminam com a recuperao da posse de bola da seleco de Espanha aps golo sofrido. Nos padres temporais detectados, tendo em considerao os aspectos ofensivos dos adversrios da seleco de Espanha, verificou-se que o pivot adversrio, se situou no meio da defesa ou entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo ou entre o 2 e 3 defensor do lado direito. Por fim, no foram encontradas outras posies do pivot, empiricamente, caractersticas do jogo como a utilizao de 2 pivots por parte do ataque e as aces ofensivas de grupo no apareceram em nenhum dos padres. Uma das possibilidades de ausncia da deteco destes indicadores pode dever-se heterogeneidade dos indicadores registados nas configuraes de eventos, no que se refere localizao dos pivots e dos meios tcticos de grupo porque estes se manifestam sobre a forma de combinaes de dois ou mais atacantes em momentos particulares das sequncias ofensivas, sendo parcos.

O principal objectivo da defesa no jogo de Andebol recuperar a posse de bola de forma a evitar o golo. Era esperado encontrar mais padres temporais que permitissem descrever os comportamentos da defesa da seleco de Espanha, em interaco com o comportamento dos adversrios, que antecedem a recuperao da posse de bola, no mtodo organizado de jogo em situao de 6x6, tendo em considerao o resultado parcial do marcador de jogo. Os padres encontrados referem-se, quase na sua totalidade, a recuperaes da posse de bola aps golo sofrido (a excepo o padro detectado no jogo com a seleco da China, mas que indica que esta ltima fica com posse de bola aps ressalto ofensivo sem remate prvio baliza). Os resultados apresentados permitem retirar algumas indicaes de padres que se estabeleceram na interaco entre a defesa de seleco de Espanha e o ataque dos seus adversrios, tendo em considerao o marcador de jogo e o tempo de jogo. Todavia, do ponto de vista prtico, os padres apresentados so escassos em detalhe para possibilitarem uma descrio e um entendimento adequado para jogadores e treinadores, se prepararem para uma situao de treino ou de competio.

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Captulo 6 Concluses
CAPTULO 6 CONCLUSES
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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Este captulo apresentar as principais consideraes do trabalho realizado de acordo com os objectivos enunciados. Ao longo da realizao deste estudo foram encontrados alguns desafios, que implicaram adaptaes ao que inicialmente se pretendia efectuar. Todas estas modificaes foram realizadas de modo a garantir o rigor metodolgico e os objectivos do estudo. Para alm dos objectivos do estudo foram registados factos que se entendeu deverem ser evidenciados. O jogo, enquanto fenmeno, de acordo com Garganta (1997), desenvolve-se segundo um processo interactivo (devido relao entre os intervenientes), global (o valor das equipas pode ser maior ou menor que a soma dos valores individuais), complexo (devido s inmeras e algumas imprevisveis possibilidades de relao entre os intervenientes) e organizado (porque a sua estrutura e funcionalidade so representadas a partir das relaes de cooperao e oposio de acordo e em funo de regras, de princpios e de objectivos). A perspectiva com que se observa e analisa as situaes de jogo em desporto influencia e condiciona as decises inerentes ao processo de anlise de jogo. Neste trabalho foi esperado proporcionar uma perspectiva qualitativa sobre os jogos observados, atravs do registo de configuraes de eventos para permitir uma contextualizao dos dados. Foram verificadas e descritas regularidades de algumas sequncias nos jogos observados, pela deteco de padres temporais atravs da anlise sequencial recorrendo ao software Theme. De acordo com a reviso da literatura no existe uma nica teoria que consiga, neste momento, explicar a existncia de padres temporais no comportamento e nas suas interaces. Algumas indicaes podem ser encontradas na teoria dos sistemas dinmicos e complexos (Kelso, 1995), uma vez que existem conceitos chave que os descrevem e tambm se aproximam da definio e da deteco de padres temporais. Os padres temporais podero ser considerados como uma caracterstica emergente na teoria dos sistemas dinmicos, uma vez que envolvem um conjunto de comportamentos distintos conduzidos por regras de interaco. Os padres temporais encontrados na interaco entre o ataque e a defesa, numa perspectiva macroscpica, podero ser encarados como um fenmeno autoorganizado, sobre constrangimentos em condies particulares, emergentes da interaco das regras (condicionamentos tcticos, estratgicos e regulamentares) dos elementos das duas equipas. A diferena do resultado no marcador possibilitou descrever temporalmente o equilbrio dos jogos: pelo tempo que uma equipa se encontrou em vantagem no marcador, pela percepo das diferenas registadas no marcador (modificaes no sistema defensivo, comportamentos dos defensores, ataque adversrio) e pela variao do resultado que se registou durante o jogo. Tendo em considerao os princpios da teoria dos sistemas dinmicos, o marcador de jogo poder ser considerado como um parmetro de controlo (Kelso, 1995). Contudo necessrio que sejam realizadas mais pesquisas para que esta metodologia possibilite a identificao de parmetros controlo. O resultado do marcador permitiu que fosse possvel observar e contextualizar os comportamentos de interaco distintos, de elevada complexidade e de carcter antagnico, atribuindo-lhes uma lgica de leitura que facilitou a representao e compreenso da dinmica das sequncias de jogo, atravs dos padres temporais detectados pelo software Theme.

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 O comportamento da seleco de Espanha, nas sequncias observadas apresentou caractersticas de um sistema auto-organizado: procurando uma ordem e uma regulao de acordo com as interaces entre os jogadores, tendo o comportamento (dos jogadores e das equipas) alterando-se a partir das regularidades e da variabilidade, verificadas nos sistemas defensivos, forma de actuao, colocao do pivot e do comportamento do defensor. Em termos tericos dada conta da existncia: de diversas terminologias e metodologias que tornam difcil a verificao dos resultados obtidos em estudos anteriores, e que os modelos utilizados para a anlise de jogo no contemplam a influncia das aces e decises dos treinadores. Devido diversidade de estudos existentes e ao elevado nmero de indicadores utilizados neste trabalho no foi possvel estabelecer uma relao directa com os resultados obtidos em estudos anteriores, no que respeita anlise sequencial. Uma vez que grande parte dos estudos que recorreu utilizao do SDIS-QSEG, para realizar anlise sequencial possibilitando a obteno de padres de conduta (e.g. Silva, 2008; Prudente, 2006), contudo estes padres no apresentaram a interaco dos comportamentos de ambas as equipas e nem quando e quantas vezes ocorreriam. A anlise sequencial recorrendo ao algoritmo do programa Theme, permitiu registar 33 padres temporais, que antecederam a recuperao da posse de bola no mtodo organizado de jogo em situao 6x6, no comportamento da defesa da Seleco de Espanha durante o Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim de 2008, possibilitando indicar as ilaes a seguir apresentadas. Nos padres temporais detectados nos jogos da seleco de Espanha, no mtodo organizado de jogo em situao de 6x6, foi possvel verificar que: - parece existir uma relao entre os comportamentos ofensivos e defensivos entre as seleces, indo de acordo com as concluses de Rodrigues (2005), ou seja que os comportamentos do ataque parecem influenciar a variao do nmero de eventos do comportamentos da defesa; - quanto maior a variabilidade dos eventos menor a deteco de padres de acordo com os critrios estabelecidos; - tiveram na sua maioria as 4 configuraes mnimas de eventos, que se repetiram duas a trs vezes durante o jogo; - quase todos os padres detectados, independentemente do resultado no marcador, mostraram que a posse de bola foi recuperada mais vezes aps golo sofrido. Este facto pode dever-se categoria golo sofrido ter sido a mais representativa do critrio recuperao de bola; - os comportamentos mais frequentes, nos padres temporais, dos defensores em funo da posio do portador da bola foram a aproximao deste ltimo e o deslocamento defensivo;

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - o sistema defensivo mais utilizado foi o 6:0, de uma forma passiva, ou seja, com os jogadores entre a 1 e a 2 linhas defensivas. Este sistema foi quase sempre alterado a partir da metade da 2 parte dos jogos; - nos jogos em que a seleco de Espanha era tida como favorita vitria utilizou inicialmente o sistema defensivo 3:2:1, com excepo do jogo com a seleco da Coreia, provavelmente por se tratar dos quartos de final da prova; - a seleco de Espanha quando o marcador registava uma desvantagem por 4 ou mais golos, alterou o sistema defensivo de 6:0 para 5:1 ou 5+1 ou 3:2:1; - a diferena de 5 ou mais golos (vantagem ou desvantagem) no marcador definiu o desfecho final do jogo, ou seja, a seleco de Espanha venceu os jogos quando se encontrava a vencer por uma diferena de 5 ou mais golos e saiu derrotada quando estava com a mesma desvantagem; - foram detectados mais padres quando o resultado do marcador era vantagem e desvantagem do que com o resultado do marcador empatado; - o pivot adversrio, se encontrava no meio da defesa ou entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo ou entre o 2 e 3 defensor do lado direito; - nenhuma configurao dos eventos apresentou categorias do critrio das aces ofensivas de grupo, nem a colocao do pivot adversrio nas categorias que representam a entrada de um segundo pivot; - outras aces de recuperao de bola, como o bloco, a intercepo, o contacto, o ressalto defensivo e a defesa do guarda-redes no deram origem a padres temporais que cumprissem os requisitos definidos. Provavelmente, devido menor frequncia de ocorrncia desses eventos, ou imprevisibilidade das aces de jogo e por conseguinte ao elevado nmero de combinaes entre eventos que da resultem.

6.1. Anlise de cada um dos Jogos


No jogo com a seleco da Crocia em que a seleco de Espanha saiu como derrotada: - em 85,71% das sequncias observadas, a seleco de Espanha esteve em desvantagem no marcador; - utilizou o sistema defensivo 6:0 at metade da 2 parte do jogo, alterando-o para o 3:2:1 e para o 5+1; - a anlise sequencial para todos os eventos do jogo indicou 4 padres temporais, que apresentaram como forma de recuperao de bola o golo sofrido, com uma desvantagem de 2 golos no marcador, utilizando o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo, tendo o pivot adversrio, na maioria das vezes entre, o 2 e o 3 defensor do lado direito. Dois destes quatro padres apresentaram 5 configuraes de eventos que se

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 repetiram durante o jogo por 3 vezes. O padro que apresentou as 4 configuraes mnimas repetiu-se 5 vezes durante todo o jogo; - a anlise sequencial dos eventos de cada uma das partes do jogo, detectou 1 padro temporal, com as 4 configuraes mnimas para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido, que se repetiu por 4 vezes ao longo da 1 parte, quando a seleco de Espanha estava em desvantagem por 2 golos no marcador, com o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo, tendo o pivot adversrio situado entre o 2 e o 3 defensor do lado direito, quando a bola circulou da zona do central para a zona do lateral direito mais prxima do central e recuperou posse de bola aps sofrer golo.

No jogo com a seleco da China em que a seleco de Espanha saiu como vencedora: - esteve em vantagem no marcador em 98% das sequncias observadas; - utilizou o sistema defensivo 3:2:1 at a meio da 2 parte, quando a diferena no marcador se estabilizou numa vantagem de 5 ou mais golos, possibilitando a alterao para os sistemas 4:2, o 5+1, o 5:1 e o 6:0; - a anlise sequencial para os eventos de todo o jogo indicou 4 padres temporais, apresentando todos as 4 configuraes de eventos mnimas. Um destes padres apresentou a recuperao da posse de bola atravs de ressalto ofensivo para a seleco da China sem remate prvio baliza, enquanto os 3 restantes indicaram a recuperao da posse de bola aps de golo sofrido. Em todos estes padres a seleco de Espanha utilizou o sistema defensivo 3:2:1, registando o marcador, uma vantagem por 4 ou mais golos e tendo o defensor directo do portador da bola realizado deslocamento defensivo; - foi detectado 1 padro temporal de recuperao da posse de bola aps golo sofrido com as 4 configuraes mnimas, quando analisados os eventos em cada uma das partes do jogo. Ambas as configuraes destes padres ocorreram por duas vezes em cada uma das partes. O sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1, com a forma de actuao do tipo passiva, enquanto o defensor directo do portador da bola realizou o deslocamento defensivo.

No jogo com a seleco de Frana em que a seleco de Espanha saiu como derrotada: - esteve em desvantagem no marcador em 88,56% das sequncias observadas no jogo; - em quase todo jogo utilizou o sistema defensivo 6:0, independentemente do resultado do marcador, modificando e alternando os sistemas defensivos no final da 2 parte do jogo, entre o 3:2:1, o 5:1 e o 5+1; - quando analisados sequencialmente todos os eventos do jogo, no foram detectados padres temporais porque as configuraes das sequncias no cumpriram todos os requisitos propostos para serem considerados. Esta ausncia de padres t possivelmente deveu-se elevada variabilidade dos eventos;

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - a anlise sequencial realizada nos eventos em cada uma das partes do jogo indicou dois padres para a recuperao da posse de bola aps golo sofrido (um para cada uma das partes), tendo-se repetido por duas vezes, quando o marcador registava uma desvantagem de 5 ou mais golos, o sistema defensivo utilizado era o 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva e o pivot adversrio encontrava-se entre o 2 e 3 defensor do lado direito. O padro da 1 parte apresentou as 4 configuraes mnimas e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo. Enquanto o padro da 2 parte, apresentou 5 configuraes de eventos nas quais o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo e aproximou-se deste ltimo.

No jogo com a seleco do Brasil em que a seleco de Espanha saiu como vencedora: - esteve em vantagem no marcador em 77,75% nas sequncias observadas, 46,66% das quais por 5 ou mais golos, todas na 2 parte. Embora se tenha registado supremacia no marcador da seleco observada, durante o mtodo organizado de jogo em igualdade numrica 6x6, o resultado final da partida (36-35) sugere que a seleco do Brasil conseguiu reduzir a diferena nos golos atravs de outros mtodos de jogo e tambm em situaes de desigualdade numrica. - utilizou o sistema defensivo 3:2:1 at a meio da 1 parte, a partir da alterou para o sistema defensivo 6:0 que perdurou at quase ao final do jogo; - quando analisados sequencialmente todos os eventos do jogo e da 1 parte no foram detectados padres temporais, porque as configuraes das sequncias no cumpriam todos os requisitos propostos para serem consideradas. Esta ausncia de padres temporais possivelmente deveu-se elevada variabilidade dos eventos; - a anlise sequencial realizada nos eventos da 2 parte do jogo, indicou a deteco de 1 padro temporal com as 4 configuraes mnimas referente recuperao da posse de bola aps golo sofrido. Este padro temporal ocorreu por 3 vezes, quando o resultado no marcador registava uma vantagem por 5 ou mais golos, o sistema defensivo utilizado era o 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio estava situado no meio da defesa e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo, quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo mais prxima do central para a zona do central.

No jogo com a seleco da Coreia em que a seleco de Espanha saiu como vencedora: - esteve em vantagem no marcador em 68,29% das sequncias observadas, 26,82% das quais por 5 ou mais golos; - utilizou o sistema defensivo 6:0 e com a forma de actuao do tipo passiva durante todo o jogo; - quando analisados sequencialmente todos os eventos do jogo e da 2 parte no foram detectados padres temporais, porque as configuraes das sequncias no cumpriam todos

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O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 os requisitos propostos para serem consideradas. A esta ausncia de padres temporais possivelmente deve-se elevada variabilidade dos eventos; - a anlise sequencial realizada para os eventos da 1 parte do jogo, detectou 2 padres temporais, com 5 configuraes de eventos, referentes recuperao da posse de bola aps golo sofrido. Estas sequncias ocorreram duas vezes em cada padro, com a seleco de Espanha a utilizar o sistema defensivo 6:0 com a forma de actuao do tipo passiva. Num dos padres o resultado no marcador registava uma vantagem por 1 golo e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo, com o pivot adversrio colocado entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo quando a bola circulou da zona do lateral direito para a zona do lateral esquerdo; e quando foi para a zona do central e o pivot adversrio deslocou-se para fora dos 9 metros, o defensor directo do portador da bola realizou bloco. No outro padro, o resultado do marcador registava um empate, com o pivot adversrio entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo, quando a bola circulou da zona do central para a zona do lateral esquerdo, o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo, aproximando-se deste ltimo quando a bola foi para a zona do lateral direito.

No jogo com a seleco da Islndia em que a seleco de Espanha saiu como derrotada: - em 87% das sequncias esteve em desvantagem no marcador, 16% das quais por 5 ou mais golos; - a seleco Espanha utilizou durante quase toda a 1 parte o sistema defensivo 6:0 combinando com alteraes na forma de actuao passiva e activa. O sistema defensivo 5+1 foi utilizado quando o resultado do marcador registava uma desvantagem por 4 golos durante os primeiros 15 minutos e aps esta alterao s viria a sofrer 1 golo durante o mtodo organizado de jogo em situao 6x6. Durante a 2 parte do jogo a seleco de Espanha utilizou 4 sistemas defensivos diferentes: o 6:0, o 5:1, o 5+1 e o 4+2; tendo os sistemas 5:1 e o 5+1 sido os mais utilizados; - a anlise sequencial para todos os eventos do jogo detectou 3 padres temporais com as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes, apresentando como forma de recuperao de bola o golo sofrido, quando o marcador registava uma desvantagem por 1 golo e a forma de actuao defensiva era do tipo passiva. Em 2 dos padres, o sistema defensivo utilizado era o 6:0, com o pivot adversrio no meio da defesa e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo. No outro padro encontrado o sistema defensivo utilizado foi o 5+1; - a anlise sequencial dos eventos em cada uma das partes do jogo detectou 2 padres temporais com as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes com referente recuperao da posse de bola aps golo sofrido, durante a 1 parte. Nestes padres a seleco de Espanha encontrava-se em desvantagem por 1 golo, utilizava o sistema defensivo 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio no meio da defesa e o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo. Na 2 parte o padro temporal detectado repetiu-se por duas vezes com as 4 configuraes mnimas, quando a seleco de

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. Espanha estava em desvantagem no marcador por 1 golo, com o sistema defensivo 5+1 e com a forma de actuao do tipo passiva.

No jogo com a seleco da Crocia para o apuramento do 3 e 4 classificado em que a seleco de Espanha saiu como vencedora: - esteve em vantagem no marcador em 51% das sequncias observadas, 19% dos quais por 5 ou mais golos; - o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 e a forma de actuao passiva foram mantidos durante toda a partida; - quando analisados sequencialmente todos os eventos do jogo e de cada uma das partes no foram detectados padres temporais, porque as configuraes das sequncias no cumpriam todos os requisitos propostos para serem consideradas. Esta ausncia de padres temporais possivelmente deveu-se elevada variabilidade dos eventos.

6.2. Anlise dos Jogos Agrupados


Nos jogos da 1 fase a seleco de Espanha venceu os jogos com as seleces da China e do Brasil, tendo sido derrotada pelas seleces da Crocia e de Frana, assim: - no conjunto dos 4 jogos realizados a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 50% das sequncias observadas, e em 29,31% por 5 ou mais golos; - foi verificada a impossibilidade de se realizar a anlise sequencial de padres temporais dos eventos de todos os jogos da 1 fase, sendo estes agrupados em pares pela ordem cronolgica: Crocia-China e Frana-Brasil; - a anlise sequencial dos eventos dos jogos com as seleces da Crocia e da China detectou 4 padres temporais sendo 2 deles quando estava em desvantagem por 2 golos (relativos aos jogos com a seleco da Crocia) e outros dois quando se encontrava em vantagem por 5 ou mais golos (relativos aos jogos com a seleco da China): - dos padres temporais referentes ao jogo com a seleco da Crocia, ambos apresentaram sequncias com 5 configuraes de eventos, em que a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido e utilizou o sistema defensivo 6:0, com o defensor directo do portador da bola a realizar deslocamento defensivo, com o pivot adversrio situado entre o 2 e 3 defensor do lado direito. Estas sequncias repetiram-se por 3 vezes e num dos padres foram apenas consideradas as duas repeties; - nos padres temporais, referentes ao jogo com a seleco da China, ambos ocorreram na 1 parte e o sistema defensivo utilizado foi o 3:2:1, o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo, tendo a localizao do pivot adversrio variado do meio defesa para o 2 e 3 defensor do lado direito. Um dos padres temporais indica como a seleco de Espanha recuperou a posse de bola aps golo sofrido, apresentando 5 configuraes de eventos que se repetiram por duas Pgina 271

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 vezes. O outro padro temporal apresenta a recuperao da posse de bola pela seleco da China aps ressalto ofensivo sem remate baliza, com as 4 configuraes mnimas e que se repetiram por duas vezes; - a anlise sequencial dos eventos dos jogos com as seleces de Frana e do Brasil, detectou 1 padro temporal com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por duas vezes. O padro temporal reporta ao jogo com a seleco do Brasil apresentando o golo sofrido como forma de recuperao da posse de bola, quando o marcador registava uma vantagem de 5 ou mais golos, o sistema defensivo utilizado era o 6:0, com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio situado no meio da defesa e quando o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo.

Nos jogos da 2 fase a seleco de Espanha venceu o jogo com a seleco da Coreia (por 5 ou mais golos), tendo sido derrotada pela seleco da Islndia (por 5 ou mais golos) e: - esteve quer em vantagem e quer em desvantagem no marcador 38,89% das sequncias observadas; - a anlise sequencial dos eventos dos jogos nesta fase detectou 1 padro temporal com as 4 configuraes mnimas, que se repetiu por 3 vezes, apresentando como forma de recuperao da bola o golo sofrido, durante o jogo com a seleco da Coreia. Este padro temporal ocorreu quando o marcador de jogo registava um empate, o sistema defensivo utilizado era o 6:0, com forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio estava situado entre o 2 e o 3 defensor do lado esquerdo e o defensor directo do portador da bola realizava deslocamento defensivo, quando a bola circulou da zona do lateral esquerdo para a zona do central.

Nos jogos que terminaram com Vitria a seleco de Espanha venceu na 1 fase as seleces da China e do Brasil e nas fases seguintes as seleces da Coreia e da Crocia e: - no conjunto dos 4 jogos a seleco de Espanha esteve em vantagem no marcador em 74,99% das sequncias observadas e 38,89% das quais por 5 ou mais golos; - foi verificada a impossibilidade de se realizar a anlise sequencial de padres temporais dos eventos de todos os jogos que terminaram com vitria para a seleco de Espanha, sendo estes agrupados em pares pela ordem cronolgica: China-Brasil e Coreia-Crocia: - a anlise sequencial dos eventos dos jogos com as seleces da China e do Brasil, detectou 1 padro temporal em que a forma de recuperao de bola foi aps golo sofrido. Este padro temporal ocorreu quando o marcador registava uma vantagem por 5 ou mais golos, em que o sistema defensivo utilizado era o 6:0 com a forma de actuao do tipo passiva, com o pivot adversrio situado no meio da defesa e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo, enquanto a bola circulou da zona do lateral esquerdo para a zona do central. Para este padro temporal foram consideradas as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes e durante o jogo com a seleco do Brasil;

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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. - a anlise sequencial dos eventos dos jogos com as seleces da Coreia e da Crocia, detectou 1 padro temporal em que a forma de recuperao da posse de bola foi aps golo sofrido. Este padro temporal ocorreu quando o marcador registava um empate, o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 com a forma de actuao do tipo passiva, no qual o pivot adversrio se deslocou do meio da defesa para ficar situado entre o 2 e o 3 defensor do lado direito, enquanto o defensor directo do portador da bola realizou deslocamento defensivo e aproximou-se do atacante com bola quando esta circulou da zona do central para a zona do lateral esquerdo. Para este padro foram consideradas as 4 configuraes mnimas que se repetiram duas vezes, uma durante o jogo com a seleco da Coreia e outro durante o jogo com a seleco da Crocia.

Nos jogos que terminaram com Derrota a seleco de Espanha nunca esteve em vantagem no marcador por mais de um golo nos jogos com as seleces da Crocia, Frana e Islndia, e: - esteve em desvantagem no marcador em 87,03% das sequncias, sendo em 26,85% por 5 ou mais golos; - a anlise sequencial dos eventos no conjunto dos 3 jogos detectou 1 padro temporal com a forma de recuperao da posse de bola aps golo sofrido. Este padro temporal ocorreu quando o marcador registava uma desvantagem por 5 ou mais golos, em que o sistema defensivo utilizado foi o 6:0 com forma de actuao do tipo passiva, o pivot adversrio no meio da defesa e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo, enquanto a bola estava na zona do central e quando circulou para a zona do lateral esquerdo aproximou-se do portador da bola e realizou novamente deslocamento defensivo quando a bola foi para a zona do central e o pivot se colocou entre o 2 e 3 defensor do lado direito. Para este padro temporal foram consideradas as 5 primeiras configuraes que se repetiram duas vezes e durante o jogo com a seleco de Frana; - a anlise sequencial dos eventos dos jogos da 1 fase detectou 2 padres em que a forma de recuperao da posse de bola foi aps golo sofrido. Este padro ocorreu quando o marcador registava uma desvantagem por 2 golos, em que o sistema defensivo utilizado era o 6:0 com a forma de actuao do tipo passiva e o comportamento do defensor directo do portador da bola foi o deslocamento defensivo. Estes padres apresentaram 5 configuraes de eventos que se repetiram, num dos padres temporais por duas vezes e noutro 3 vezes ambos durante o jogo com a seleco da Crocia. Nestes padres o pivot adversrio variou a sua posio por 3 locais diferentes: no meio da defesa, entre o 2 e 3 defensor do lado direito e entre o 2 e 3 defensor do lado esquerdo.

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Captulo 7 Perspectivas Futuras


CAPTULO 7 PERSPECTIVAS FUTURAS
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Error! Use the Home tab to apply Ttulo to the text that you want to appear here. A elevada complexidade dos jogos desportivos colectivos e a quantidade de factores que pode influenciar os processos de interaco dos seus intervenientes fazem com que se perspectivem sugestes para estudos futuros, no sentido de favorecer o conhecimento mais profundo das modalidades. Neste sentido apresentam-se sugestes para estudos futuros e possibilidades de aplicao da anlise de jogo:

7.1. Sugestes para Estudos Futuros


Para estudos futuros considera-se que se deva: - aprofundar o mesmo tipo de estudo para: - verificar ou refutar os resultados apresentados; - diferentes situaes de relao numrica; - outras seleces (na nacionalidade, no escalo e no gnero); - as transies defesa-ataque e ataque-defesa; - analisar a influncia dos sistemas ofensivos e defensivos tanto no ataque como na defesa; - estudar a durao da actividade defensiva, em funo do sistema defensivo utilizado e do resultado parcial; - procurar incluir nos padres sequenciais as aces dos restantes defensores para alm do defensor directo do portador bola; - procurar padres temporais que permitam identificar os momentos crticos do jogo; - definir os indicadores pelo estudo e caracterizao das sries temporais de cada um dos jogadores, para uma maior preciso no seu registo, especialmente no que se refere localizao; - verificar as diferenas e as semelhanas entre as anlises dos padres detectados nos mesmos jogos tendo em considerao o resultado do marcador de jogo (com diferentes indicadores do marcador de jogo) e por outro lado tambm no tendo em considerao o resultado do marcador; - analisar a eficcia defensiva com a eficcia do ataque para extrair um padro de rendimento; - possibilitar o estudo da anlise do jogo considerando as decises do treinador; - analisar momentos parciais do jogo em funo do tempo; - analisar a influncia das aces sem bola dos jogadores atacantes nas sequncias durante o mtodo organizado de jogo defensivo; - utilizar outros modelos matemticos de anlise sequencial para verificao e comparao dos resultados; Pgina 277

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008 Para finalizar refora-se a necessidade de utilizar mtodos mistos (e.g. como o recurso a entrevista dos intervenientes, parmetros fisiolgicos, informao dos treinadores) de investigao para aumentar o potencial de cada um deles, no sentido de entender e dar a conhecer a problemtica da interaco dos jogos desportivos colectivos.

7.2. Possibilidades de Aplicao da Anlise de Jogo


A existncia de vrios trabalhos no mbito da anlise de jogo apresentam alguma distncia da sua aplicao prtica no terreno, quer seja em treino, competio ou mesmo para formao, seja devido disperso, pela inacessibilidade da informao ou ainda pelo elevado nvel de abstraco necessrio para a sua compreenso e aplicabilidade. Este encadeamento supe a antecipao e a necessidade de tornar significativas e aplicveis determinadas concluses para momentos e acontecimentos particulares do jogo. O contributo da investigao na anlise dos processos ofensivos e defensivos do jogo de Andebol, utilizando as novas tecnologias de informao, ser fundamental para a melhoria da qualidade dos processos de formao dos agentes desportivos, a seleco de atletas, o desenvolvimento de mtodos e meios de treino mais sofisticados, e constituir-se como um factor de desenvolvimento da modalidade. A formao de treinadores deve ser diversificada e o mais abrangente possvel, fornecendo variedade de contedo nas diversas componentes (tcnica, tctica, estratgica, fsica, fisiolgica, psicolgica...). Um dos maiores desafios da formao tem sido a implementao de programas de formao que vo de encontro aos objectivos e integrao dessas componentes (especialmente as tcnicas, tcticas e estratgicas) no treino de equipas e atletas individualmente. Os vrios nveis de certificao que contribuem para o desenvolvimento formativo do treinador, no conseguem integrar todas as necessidades de um treinador como o caso do conhecimento do jogo e a sua aplicao. O processo de ensino e formao tem de se basear cada vez mais em evidncias empricas do que na tradio e na intuio, da a necessidade de se procurarem meios atravs dos quais seja possvel a transmisso de informao para uma efectiva aprendizagem. O envolvimento dos distintos agentes desportivos em torno do sistema desportivo, depende das funes que lhe so inerentes e da sua disponibilidade temporal. O espectro conjectural das exigncias nomeadamente no campo qualitativo e quantitativo da formao requerem medidas que comportem de igual forma oportunidade e disponibilidade. O verdadeiro potencial dos mundos virtuais 3D inquestionvel e imenso, nas mais variadas dimenses que comporta a nossa sociedade actual. Como fenmeno recente e sem precedentes no seu desenvolvimento, as investigaes, a explorao e consequncias da utilizao de mundos virtuais ainda se encontra numa fase que se pode denominar de embrionria, pese embora a existncia de um corpo significativo de literatura cientfica j disponvel (vd. estado da arte apresentado). Poder dizer-se que esperado que os mundos virtuais 3D hoje representados paradigmaticamente pelo Second Life representem e se tornem uma verso tridimensional do que a Internet hoje: uma plataforma de partilha de

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Uma boa forma para entender os conceitos de jogo e ajudar na preparao tctica e estratgica de uma equipa atravs dos conhecimentos relativos: s suas possibilidades, caractersticas dos adversrios e da competio desportiva, poder passar pela utilizao de simuladores que recorram a inteligncia artificial num sistema de natureza complexa e adaptativa, e que poder ser o caminho para a melhoria do treino de rendimento, da compreenso da aprendizagem na iniciao desportiva, devido possibilidade da criao de situaes dinmicas adequadas ao nvel do jogador e objectivos do treinador. Num futuro emergente, cr-se numa utilizao concertada das tecnologias de observao e anlise de jogo com os mundos virtuais, no sentido da reproduo e da possibilidade de anlise passar directamente dos resultados abstractos para a representao mais objectiva e concreta da simulao 3D. A massificao deste tipo de tecnologias poder permitir que futuramente seja possvel que cada treinador possa utilizar a realidade aumentada e outras tecnologias emergentes na demonstrao e anlise das situaes de jogo e de treino.

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Pgina 308

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Anexos
ANEXOS
I

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008

II

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Anexo 1 - Quadro sntese de Estudos de Anlise de Jogo em Andebol


Tabela 29 - Quadro sntese de Estudos de Anlise de Jogo em Andebol
Ttulo Direco da evoluo do andebol de alto nvel na dcada de 70 Ano 1983 Autores Marques, A. Objectivos Analisar as qualidades fsicas e os aspectos tcnico-tcticas nas principais competies dos anos 70 e 80. Processo abordado Ofensivo e Defensivo

Campeonato do Mundo 1993

1993

Landur, Petit & Bana

Entre outros objectivos: Identificar e classificar os perfis dos defesas e dos sistemas defensivos

Ofensivo e Defensivo

O guarda-redes de Andebol: um estudo exploratrio das suas caractersticas e eficincia nos remates de 1 linha e de ponta

1996

Oliveira, P.

Descrever a estrutura de gestos tcnicos do guarda-redes portugus nos remates de 1 linha e de ponta.

Ofensivo e Defensivo

Estudo do processo ofensivo durante o perodo de formao dos jogadores de Andebol. Anlise comparativa e evolutiva das aces de pr-finalizao e finalizao nos escales de infantis, iniciados e juvenis O processo ofensivo no Andebol: estudo comparativo entre equipas femininas de diferentes nveis competitivos

1997

Sequeira, A.

Caracterizar a aco da guarda-redes de Andebol feminino na oposio a remates de 1 linha, atravs da observao e anlise de sequncias de remates.

Ofensivo e Defensivo

1998

Leito, A.

Analisar o desenvolvimento das aces ofensivas em equipas da 1 diviso feminina em Portugal, compreendendo: a origem, o desenvolvimento e a concluso.

Ofensivo

Anlise do jogo de Andebol. Estudo comparativo do processo ofensivo em equipas de iniciados e juvenis femininos

1998

Conceio, L.

Analisar o desenvolvimento das aces ofensivas em equipas de iniciadas e juvenis femininos.

Ofensivo

Caracterizao da aco ofensiva do jogador central de Andebol: estudo descritivo em jogadores de alto rendimento nacional

1998

Teixeira, J.

Analisar e caracterizar a aco ofensiva do Jogador Central de Andebol Masculino de Alto Rendimento.

Ofensivo

III

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Analysis of Mens European Championship in Italy 1998 Klein Entre outros objectivos: Identificar e classificar os perfis dos defesas e dos sistemas defensivos Ofensivo e Defensivo

Andebol portugus versus andebol mundial: estudo comparativo da organizao ofensiva em equipas femininas de alto rendimento

1999

Fonseca, O.

Analisar e comparar a organizao do processo ofensivo no jogo de andebol snior feminino portugus com equipas de alto rendimento mundial.

Ofensivo

Perfil de excelncia do jogador pivot de Andebol definido a partir de indicadores somticos, tcnicos e tcticos

1999

Santos, F.

Identificar um conjunto de indicadores somticos e tcnico-tcticos capazes de diferenciarem os jogadores pivots nacionais dos jogadores pivots internacionais.

Ofensivo

Organizao do jogo em Andebol. Estudo comparativo do processo ofensivo em equipas de alto nvel, em funo da relao numrica ataque-defesa.

1999

Barbosa, J.

Comparar o processo ofensivo em funo da relao numrica ataque-defesa

Ofensivo

Modelo de jogo ofensivo em Andebol. Estudo da organizao da fase ofensiva em equipas seniores masculinas de Alto Rendimento Portuguesas

1999

Mortgua, L.

Estudar a organizao da fase ofensiva em equipas seniores masculinas de alto rendimento portuguesa.

Ofensivo

Relao entre indicadores de eficcia e a classificao final de equipas de Andebol: um estudo no campeonato nacional da 1 diviso masculina

1999

Magalhes, F.

Identificar um conjunto de indicadores da performance que melhor se associam com a classificao final das equipas.

Ofensivo e Defensivo

A importncia dos indicadores do jogo na discriminao da vitria e derrota em andebol.

2000

Silva, J.

Identificar o menor lote de indicadores do jogo que discriminam as equipas vitoriosas das derrotadas em Jogos Equilibrados, Jogos Normais e Jogos Desequilibrados.

Ofensivo e Defensivo

Anlise dos comportamentos tcnico tcticos dos laterais de andebol no jogo de ataque: um estudo com atletas de alto rendimento

2000

Esprito Santo, J.

Identificar um conjunto de indicadores tcnico ou tcticos susceptveis de diferenciarem os dois grupos de laterais em estudo.

Ofensivo

IV

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A concretizao do ataque no Andebol portugus de alto nvel em superioridade numrica 6x5 2000 Prudente, J. Analisar a concretizao do ataque no Andebol portugus em superioridade numrica 6x5. Ofensivo

Modelao do processo defensivo em andebol: um estudo em equipas de alto rendimento seniores masculinas.

2000

Sousa, R.

Descrever a organizao do processo defensivo de equipas de Andebol de alto rendimento seniores masculinas, tendo como referncia fundamental a dimenso tctica do jogo.

Defensivo

Analysis of Mens European Championship in Croatia

2000

Czerwinski

Entre outros objectivos: Identificar e caracterizar os perfis dos defesas e dos sistemas defensivos

Ofensivo e Defensivo

Estudo do processo ofensivo em desigualdade numrica em equipas de Andebol seniores masculinas portuguesas de alto rendimento

2001

Vilaa, P.

Descrever e comparar a organizao e a prestao ofensiva em desigualdade numrica, no jogo de Andebol, de equipas de alto rendimento seniores masculinas portuguesas.

Ofensivo

Estudio sobre el funcionamiento del 5:1 en el Campeonato de Europa de Croacia 2000 por las equipos nacionales de Espaa y Francia

2001

Calvo & Herrero

Identificar as causas dos erros defensivos no sistema defensivo 5:1

Defensivo

Configurao do processo ofensivo no jogo de Andebol pela relao cooperao/oposio relativa zona da bola. Estudo em equipas portuguesas de diferentes nveis competitivos A importncia dos meios tcticos de grupo ofensivos na obteno do golo em Andebol. Um estudo com recurso anlise sequencial

2001

Moreira, I.

Analisar e comparar a configurao do processo ofensivo do jogo de andebol em equipas masculinas portuguesas de diferentes nveis de competio, considerando a relao cooperao/oposio relativa zona da bola.

Ofensivo

2002

Ribeiro, B Silva, J.

Verificar existncia padro de conduta entre as zonas de obteno de golo e as aces de ruptura que lhes esto na origem.

Ofensivo

Caracterizao do ataque posicional em Andebol. Anlise da Circulao de bola.

2002

Guedes, J.

Analisar a circulao de bola durante o ataque posicional.

Ofensivo

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
A Influncia da Prestao do Guarda-Redes no Rendimento da Equipa 2002 Volossovitch, A. Barbosa, D. Reinaldo, M. Identificar a influncia da prestao do guarda-redes no resultado final do jogo e analisar a correlao entre a mdia de eficcia dos guarda-redes e a classificao final das suas equipas. Ofensivo e Defensivo

Caracterizao do contra-ataque no Andebol. Estudo em equipas seniores masculinas portuguesas de Alto Rendimento

2003

Cardoso, E.

Caracterizar o contra-ataque das equipas seniores masculinas de alto rendimento, do Andebol portugus, participantes no campeonato nacional da 1 diviso.

Ofensivo

O Contra-Ataque nos Campeonatos da Europa de 1996 a 2002

2003

Gomes, F.

Caracterizar o contra-ataque das seleces participantes dos Campeonatos da Europa de 1996 a 2002.

Ofensivo

Anlise dos indicadores de sucesso do contra-ataque em Andebol. Estudo do Campeonato da Europa de 2002, com recurso anlise sequencial

2004

Prudente, J. Garganta, J. Anguera, T.

Determinar quais as condutas e comportamentos que esto ligados utilizao com xito do contra-ataque nas equipas classificadas nos sete primeiros lugares no CE 2002. Identificar padres de conduta respeitantes a zonas e aces de recuperao da bola, modo de incio e desenvolvimento. Verificar como se processa o contra-ataque nas equipas classificadas nos sete primeiros lugares do CE 2002 e que condutas e comportamentos esto ligados utilizao, com xito, deste mtodo de jogo. Analisar a frequncia de utilizao do contraataque, definindo as caractersticas do seu desenvolvimento pela seleco nacional portuguesa snior masculina nos CM 2001 e 2003 e nos CE 2000 e 2002. Descrever, analisar e comparar a organizao tctica ofensiva e defensiva do jogo de andebol de equipas com diferentes nveis de desempenho desportivo.

Ofensivo

Caracterizao do contra-ataque durante o Campeonato da Europa de Andebol de 2002 (CE 2002), com recurso anlise sequencial

2004

Prudente, J. Garganta, J. Anguera, T.

Ofensivo

Particularidades da organizao do contra-ataque no andebol portugus de alto rendimento

2004

Jorge, P. Volossovitch, A.

Ofensivo

O Sucesso no Andebol. Estudo Comparativo da Organizao Tctica de Equipas com Diferentes nveis de Desempenho Competitivo

2004

Rocha, S. Lucidio; G. Queirs ,F. nio; R.,

Ofensivo e Defensivo

Tendncias Evolutivas do Jogo de Andebol Estudo centrado na anlise da performance tctica de equipas finalistas em Campeonatos do Mundo e Jogos Olmpicos Performance diferencial no andebol - Uma Anlise do Jogo e de Tempo e Movimento em Equipas que disputaram o

2004

Santos, L.

Configurar as tendncias do jogo de Andebol com base na anlise da performance tctica ofensiva e defensiva de equipas finalistas dos Campeonatos do Mundo e Jogos Olmpicos

Ofensivo e Defensivo

2004

Varejo, J. Sampaio, J.

Analisar a variao da distncia e da velocidade do primeiro passe em funo da qualidade das equipas e do desfecho final do ataque.

Ofensivo

VI

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Campeonato Mundial 2003 Anlise da Oposio do GuardaRedes de Andebol a Remates de Primeira Linha. Um Estudo com Equipas Participantes no Campeonato 2002/2003 da Liga Portuguesa de Andebol A performance diferencial em Andebol Estudo de caso a partir de indicadores estatsticos 2004 Veloso, M. Silva, J. Identificar e analisar os aspectos e os gestos tcnicos mais utilizados que influenciam o sucesso dos Guarda-redes na defesa a remates de primeira linha. Defensivo

2004

Neves, P.

Identificar os factores e indicadores que condicionaram a classificao da seleco sueca no Campeonato do Mundo 2003 e nos campeonatos internacionais anteriores.

Ofensivo e Defensivo

Configurao do processo ofensivo no jogo de Andebol pela relao cooperao/oposio relativa zona da bola. Estudo em equipas portuguesas de diferentes nveis competitivos

2004

Moreira, I. Tavares, F.

Analisar o jogo das melhores equipas portuguesas de distintos nveis competitivos (jovens e adultos), de forma a configurar a organizao ofensiva pela superioridade numrica relativa destes dois grupos: condies de finalizao, mtodos de jogo; relao numrica de cooperao/oposio. Analisar os factores de eficcia do contraataque e as particularidades da sua utilizao pela seleco nacional.

Ofensivo

O contra-ataque no Andebol Portugus de Alto Rendimento. Estudo realizado com a seleco nacional de seniores masculinos

2004

Jorge, P.

Ofensivo

Desenho e validao de um sistema de observao no Andebol

2004

Prudente, J. Garganta, J. Anguera, T.

Construo e validao de um sistema de observao ad hoc para o Andebol, com base na importncia relativa atribuda a variveis tcticas.

Ofensivo

Analysis of 6th Mens European Championship

2004

Sevin & Taborsky

Entre outros objectivos: Identificar e caracterizar os sistemas defensivos base

Ofensivo e Defensivo

Os momentos crticos nos jogos de andebol. Um estudo nos jogos do VI Campeonato da Europa de Andebol de Seniores Masculinos 2004

2005

Silva, A. Silva, J. Janeira, M.

Caracterizar os momentos crticos do jogo, atravs da anlise do conjunto de indicadores que definem as sequncias ofensivas das equipas vitoriosas e derrotadas.

Ofensivo

Anlise dos indicadores de rendimento em jogos de Andebol jogos a eliminar vs jogos em grupo

2005

Rodrigues, M.

Avaliar o poder discriminatrio dos indicadores estatsticos que traduzem o rendimento das equipas.

Ofensivo e Defensivo

VII

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Anlise do jogo de Andebol: Sistema ofensivo e as suas transformaes Um estudo com equipas seniores masculinas participantes no campeonato da Liga Profissional de Andebol 2004/2005 A tomada de deciso no guardaredes de andebol 2005 Ribeiro, S. Analisar a influncia que a transformao do sistema ofensivo apresenta na prestao desportiva das equipas. Ofensivo

2006

S, A. Gomes, A. Fernandez, J.

Verificar se guarda-redes de andebol experientes e no experientes observam os mesmos indicadores na antecipao do remate.

Defensivo

Anlise da oposio da guardaredes de andebol feminino a remates de 1 linha

2006

Couto, J. S, A.

Caracterizar a aco da guarda-redes de Andebol feminino na oposio a remates de 1 linha, atravs da observao e anlise de sequncias de remates.

Ofensivo e Defensivo

Mtodos de Jogo Ofensivo na Transio Defesa-Ataque em Andebol. Estudo do Contra-ataque e do Ataque Rpido com recurso anlise sequencial

2006

Ferreira, D.

Analisar e caracterizar as sequncias ofensivas, tendo em vista a compreenso dos mecanismos que influenciam o desenvolvimento e o sucesso do contraataque e do ataque rpido.

Ofensivo

O Processo Ofensivo em Desigualdade Numrica no Andebol. Um estudo com recurso anlise sequencial

2006

Ferreira, N. Garganta, J. Silva, J.

Analisar do processo ofensivo nas situaes de desigualdade numrica no Andebol, em equipas de alto nvel.

Ofensivo

A construo do modelo dinmico para a probabilidade de marcar no andebol

2006

Volossovitch, A. Dumangane, M.

Verificar se a influncia da eficcia ofensiva e defensiva das equipas na probabilidade de marcar constante ao longo do jogo de Andebol, Verificar se o seu impacto depende do carcter do jogo e da qualidade do encontro, em funo do ranking das equipas em confronto do 18 Campeonato de Seniores Masculinos de Andebol.

Ofensivo e Defensivo

Anlise da performance tcticotcnica no andebol de alto nvel estudo das aces ofensivas com recurso anlise sequencial

2006

Prudente, J.

Determinar padres sequenciais realizados pelas equipas nas fases ofensiva e defensiva e relacion-los com o resultado final, considerando as situaes de desigualdade numrica; Analisar a utilizao tctica dos livres de 9 m bem como dos meios tcticos ofensivos, considerando as situaes de desigualdade numrica; Analisar a aco do guarda-redes, em situaes de confronto directo com o rematador e em cooperao defensor / guarda-redes na defesa do remate,

Ofensivo e Defensivo

VIII

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relacionando as respectivas caractersticas com o resultado final; Analisar as diferentes interrupes das sequncias ofensivas e a sua relao com o resultado final. Qualitative Analysis of 2006 European Championship 2006 Pollany Entre outros objectivos: Identificar e caracterizar os sistemas defensivos base e as aces realizadas. Ofensivo e Defensivo

Caracterizao do contra-ataque no Andebol Estudo em equipas Seniores Femininas

2006

Moutinho, S.

Caracterizar o jogo de grande espao (contraataque directo, contra-ataque apoiado e ataque rpido em equipas seniores de andebol feminino da 1 diviso.

Ofensivo

Anlise das interrupes das sequncias ofensivas no Andebol de alto nvel. Estudo do time-out e da falta sofrida

2007

Prudente, J. Garganta, J. Anguera, T.

Analisar a interrupo das sequncias: - por faltas sofridas e a respectiva influncia no resultado final, tendo em conta diferentes relaes numricas; - por time-out solicitado e a respectiva influncia no resultado final.

Ofensivo

Metodologia Observacional no Andebol Anlise s aces ofensivas da seleco campe do mundo 2007

2007

Freitas, O.

Observar e caracterizar a prestao tctica no contra-ataque e ataque rpido da seleco da Alemanha, no campeonato do mundo 2007.

Ofensivo

Anlise da interaco guardaredes/defensor durante o jogo de andebol, com recurso anlise sequencial

2007

Prudente, J. Garganta, J. Anguera, M.

Verificar a sua influncia na eficcia do guarda-redes na defesa da baliza.

Defensivo

Efectividad de resultado en situaciones de juego de Superioridad numrica (6x5) en el balonmano de alto nivel

2007

Prudente, J. Marques, A. Garganta, J.

Analisar eficcia do resultado no ataque em superioridade numrica 6x5 no andebol de alto nvel; Verificar se os jogadores portugueses aproveitam a superioridade numrica; Verificar o grau de eficcia dos jogadores portugueses comparando-os com os jogadores mundiais de alto nvel; Caracterizar o jogo dos jogadores portugueses de alto nvel em jogos com superioridade numrica 6x5.

Ofensivo

IX

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Anlise Da Performance TcticoTcnica Em Andebol De Alto Nvel. Estudo Das Sequncias Ofensivas Em Diferentes Relaes Numricas 2008 Prudente J. Garganta, J. Anguera, T. Detectar padres de comportamento relativos finalizao das sequncias ofensivas, considerando diferentes relaes numricas. Ofensivo

A Organizao Do Jogo De Andebol Na Escola. Estudo comparativo do processo ofensivo em funo do formato de jogo: Andebol de 5 e jogo formal.

2008

Mortgua, L.

Analisar o jogo de andebol praticado na Escola, centrando-nos nas aces ofensivas do jogo de Andebol de 5 e jogo formal.

Ofensivo

Anlise dos Processos Defensivos da Frana em Funo do Sucesso estudo realizado no Campeonato da Europa Masculino de 2006

2008

Gomes, F. Volossovitch, A.

Analisar a relao de um conjunto de indicadores do processo defensivo, em situao de igualdade numrica 6x6, referentes aos jogos da seleco francesa no Campeonato da Europa de Andebol de Seniores Masculinos de 2006. Analisar a relao entre o modo de recuperao de bola, o local de ocorrncia e para onde foi realizado o primeiro passe no andebol de alto nvel.

Defensivo

Analysis of the relation between the mode of regaining the ball, the area where this occurs and whereto the 1st action with ball is made in high level world handball in male seniors The game indicators associated with team sucess in the last ten minutes of balanced handball matches

2008

Prudente, J.

Ofensivo e Defensivo

2008

Teles, N. Volossovitch, A.

Identificar o conjunto de indicadores de jogo relevantes que distinga as equipas vencedoras das vencidas nos ltimos dez minutos dos jogos equilibrados.

Ofensivo e Defensivo

O time-out no Andebol: anlise da tomada de deciso do treinador na utilizao do desconto de tempo durante a competio no Campeonato da Europa de 2008

2008

Prudente, J. Lopes, H. Fernando, C.

Compreender e analisar a utilizao do Timeout durante o Campeonato da Europa 2008, bem como as decises dos treinadores na solicitao desse desconto de tempo.

The defensive performance in handball analysis of the three first placed teams in mens European chanpionship 2006

2008

Gomes, F. Volossovitch, A

Analisar e descrever o processo defensivo das melhores equipas Europeias, classificadas nos trs primeiros lugares no Europeu de 2006.

Defensivo

The effect of past performance on the probability to score in a handball match

2008

Volossovitch, A. Dumangane, M. Rosati, N.

Verificar se a performance anterior de uma equipa e dos seus adversrios influencia a possibilidade de marcar golo no jogo. Testar se a influencia varia com o tempo e se altera com a importncia do jogo e qualidade da equipa.

Ofensivo

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Analysis of tactical means leading to goal shooting in high level handball using sequential analysis and polar coordinates 2008 Prudente, J. Anguera, M. Garganta, J. Entender os constrangimentos que induzem a eficcia de uma equipa durante o processo ofensivo de jogo. Ofensivo

Association between the beginning and conclusion of the offensive process in elite female handball

2008

Gomes, I. Sampaio, J. Vaz, L. Joo, P. Mas, V.

Determinar a associao entre o incio e a concluso do processo ofensivo das equipas que participaram na fase final do campeonato nacional feminino de 2001/2002 e nove jogos internacionais (competies europeias e seleco nacional).

Ofensivo

EHF Mens Euro 2008 Analysis, discussion, comparison, tendencies in modern handball

2008

Pokrajac

Entre outros objectivos: Recolher informao para traar o perfil do joga de andebol actual.

Ofensivo e Defensivo

Cumulative Indicators of Team Playing Performance in Handball (Olympic Games Tournaments 2008)

2008

Taborsky

Estudar dos indicadores de jogo do Torneio de Andebol dos Jogos Olmpicos de 2008.

Ofensivo e Defensivo

Modelao tctica do processo ofensivo em andebol. Estudo de situaes de igualdade numrica 7 vs 7, com recurso anlise sequencial

2008

Silva, J.

Descrever e analisar as aces tcticas do jogo que contribuem para a diferenciao entre equipas vitoriosas e derrotadas, nas situaes de igualdade numrica 7 vs 7, em jogos de Andebol de alto nvel.

Ofensivo e Defensivo

8th Mens European Handball Championship in Norway Qualitative Trend Analysis

2008

Hergeirsson

Caracterizar e apresentar tendncias do jogo actual.

Ofensivo e Defensivo

Anlise do ataque em sistema em inferioridade numrica 6x7 Um estudo com equipas de alto nvel

2009

Maia, B.

Analisar e descrever as sequncias e os ataques das equipas vencedoras e vencidas e quando o resultado se encontrava com uma diferena de dois golos em situao de desigualdade numrica 6x7.

Ofensivo

Anlise da durao do processo defensivo no Andebol. Estudo de caso no Campeonato Europeu Absoluto Masculino Sua 2006

2009

Gomes, F. Volossovitch, A. Ferreira, A. Infante, J.

Caracterizar os processos defensivos das equipas com xito, em situao de igualdade numrica (6x6) e sua durao.

Defensivo

XI

O comportamento da defesa da Seleco de Espanha no Torneio de Andebol nos Jogos Olmpicos de Pequim 2008
Cuantificacin y valoracin de la eficcia de los sistemas defensivas empleados en el marco situacional de igualdad numrica en los equipos de balonmano de alto nivel A utilizao em andebol da reposio rpida depois do golo e do ataque em sistema depois do golo sofrido 2009 Gutirrez, O. Frez, J. Quantificar a forma de finalizao das aces ofensivas desenvolvidas em situaes de igualdade numrica em funo do sistema defensivo encontrado e valorizar o rendimento dos sistemas defensivos. Defensivo

2010

Silva, J.

Descrever e analisar padres de conduta na fase ofensiva que permitam distinguir as equipas vencedoras das vencidas em funo do golo sofrido e sua repercusso no marcador.

Ofensivo

Efeitos do local do jogo, da qualidade das equipas e dos perodos do jogo na performance do guarda-redes de Andebol.

2010

Casimiro, E.

O objectivo do presente trabalho foi o de investigar os efeitos do local de jogo, da qualidade das equipas e dos perodos de jogo na performance dos guarda-redes de andebol.

Defensivo

Efeitos do local, perodo do jogo e equilbrio das equipas na performance do Andebol de alto nvel.

2010

Oliveira, T.

Verificar a existncia da vantagem casa no Andebol, em funo do equilbrio das equipas, identificar os perodos dos jogos onde as equipas marcam mais golos em funo do local do jogo e identificar as estatsticas dos jogos associadas ao sucesso das equipas em funo do local do jogo. Identificar a variao da performance das equipas em confronto em jogos de diferentes ritmos e identificar o efeito da qualidade das equipas em confronto na dinmica da performance no jogo.

Ofensivo e Defensivo

Anlise Dinmica da Performance no Andebol de Alto Nvel.

2010

Teixeira, R.

Ofensivo e Defensivo

XII

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