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Tamashii Tsuwamono L'me du guerrier

Stephane Fontaine G2 LC V.1

Intro L'objectif de ce projet est de faire un jeu sur le Bushido. Certes de nombreuses licences existent, le but est donc de mixer plusieurs particularits afin d'en faire quelque chose d'original, ou le joueur ressent ce plaisir de dcouper dans la joie et la bonne humeur.

1.

GAME PROPOSAL

Pitch : Vous incarnez un Esprit samura dchu rincarn dans une armure qui faiblit progressivement, et
vous devez tuer le plus d'ennemis afin de remonter votre vie et d'atteindre le Boss afin de rcuprer votre trne.

But du jeu : Avancer dans le niveau en prenant le moins de dgts possible et se frayer un chemin
jusqu'au boss.

Exprience de jeu & motion : Une pope sur la voie du Samurai, avec ses traditions et son folklore /
lgendes revisites. Une action intense, mlant prcision / stress et skill.

USP ( originalit ) : L'armure perd de la vie au fur et mesure, et vous devez tuer les ennemis avec style
afin d'obtenir un rang ( S/A/B/C ) qui dtermine le niveau de vies rendu.

2.

OVERVIEW

Type de jeu : Beat'em All Thmes : Cible :


Le Japon / Les Art Martiaux / Le Bushido 16+

Plateforme(s) privilgie(s) : ps3 / 360 /

Stephane_Fontaine_HLC_V6. | 17/01/2012

3.

LOOK & FEEL

Atmosphre : Japon mdival avec une part de lgende, les forgerons utilisant des mes dans des
armures afin d'viter les trop grandes pertes que les conflits apportent.

DA :
Style raliste avec intgration de sprites 2D.

Exemple : combo rang S : la note apparat sous formes d'aquarelle ou d'encre noir peinte avec un
pinceau Japonais. Ex : Street fighter 4

Rfrences : Muramasa / Samurai Showdown / God of war / Devil May cry / L'histoire du Japon
( priode Edo )

4.

GAME SYSTEM

Core gameplay CCC Character : Une me rincarne enferm dans une armure Contrle : pad ou stick d'arcade. Camera: Suit le joueur lors de ses dplacements + scrolling horizontaHow to win/lose
Ex: Castlevania

-Win: Battre le boss . -Lose: Mourrir / Plus de vie sur l'armure Piliers du jeu : Action / Aventure

Stephane_Fontaine_HLC_V6. | 17/01/2012

Mcaniques & Gameplays Mouvements/dplacements

Le systme de Combo est simple.


3 boutons, ligh / medium / high dterminent la force des coups. Les 3 coups ont des vitesses d'attaques diffrentes, du plus rapide ( L ) au plus long ( H ). En combinant les touches entre elles, ont cre un combo.

Le joueur peut frapper en l'air. La garde permet de bloquer les coups. Le rang obtenu est dtermin si le joueur frappe les ennemis en variant ses attaques et en tant original. Le spcial move est possible si le joueur possde assez de talisman pour lancer l'invocation. En utilisant la touche Switch D'armes, Le joueur quipe son gant orns de signes afin de frapper l'adversaire et de capturer son me. Il est donc possible de l'inclure dans un combo comme finish move par exemple. Il peut galement servir faire des combos sans se servir de son Katana.

Stephane_Fontaine_HLC_V6. | 17/01/2012

Mecaniques :
La barre de vie du joueur commence descendre ds le debut. Il faut tuer les vagues d'ennemis avec style et non a^^uyer sur tous les boutons, pour obtenir un rang apres chaque combo afin de remonter sa vie. Ainsi, un rang C ne redonnera rien, alors q'un A ou S oui. Lorsque la barre atteint les 30%, un safe mode s'active, ou vous avez 10sec pour remonter votre barre, sous peine de la voir rediminuer plus vite et donc de mourir.

Stephane_Fontaine_HLC_V6. | 17/01/2012

Interactions (PNJs, dcors, ingrdients)


- Frapper les ennemis / Combo / Rcolte des mes ennemis sous forme de prires en utilisant son gant ( attaque ).

Arsenal, pouvoirs etc. (si applicable)


-- Invocation en frappant le sol d'un gardien protecteur partir de 10 talisman rcolts. Arme principal : Katana Arme secondaire : Gants orn de signes pour expier les mes.

Gestion des ressources Upgrade system


Possibilit d'upgrader l'armure pour un certain nombre de talisman, ou en Potion. In Game, le joueur pourra utiliser le menu ( Start ) pour utiliser ses objets.

Systme de Sauvegarde.
Entre chaque niveau, le joueur peut accder une echoppe prs d'un temple ou il pourra echanger ses mes rcolts contre des talisman / potion, et sauvegarder. Il peut aussi avoir la possibilit de sauvegarder dans le je grce un systme de checkpoint automatique.

5.

WORLD

Story line (si applicable) :


Lhistoire se passe pendant l're d' Edo. Vous incarnez un Empereur dchu rincarn dans une armure par un de ses anciens forgerons, dans le but de reconqurir votre trne perdu dans la bataille de Sekigahara, pour de nouveau rgner sur vos terres. Afin d'y parvenir, vous devrez affronter les hordes de revenants de celui qui vous a trahis.

PJ & PNJ PJ principal : Hideyoshi Toyotomi PNJ : Boss : Tokugawa Ieyasu / Revenants Pnj Annexes : Marchands entre 2 Niveaux ( Consommables + Qutes annexes ).

Stephane_Fontaine_HLC_V6. | 17/01/2012