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Disear la Inclusin, Incluir al Diseo

Aportes en torno al territorio de convergencia entre diseos y polticas sociales

Arq Vernica Cecilia Gallardo (FADU) Arq Juan Pablo Scaglia (MDS)
Coordinadores

Disear la inclusin, incluir al diseo : aportes en torno al territorio de convergencia entre diseos y polticas sociales / coordinado por Vernica Cecilia Gallardo y Juan Carlos Scaglia. - 1a ed. - Martnez : Ediciones Azzurras, 2011. 140 p. ; 21x14 cm. ISBN 978-987-25839-3-4 1. Cooperativismo. I. Gallardo, Vernica Cecilia, coord. II. Scaglia, Juan Carlos, coord. CDD 334

Diseo general y maqueta: DG. Pablo De Ferrari Editor a cargo: ED. Rosanna Cabrera 2011 ISBN: 978-987-25839-3-4 Septiembre de 2011

Ediciones Azzurras www.edicionesazzurras.com.ar Queda hecho el depsito que indica la ley 11.723
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Este libro fue elaborado por profesionales graduados de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo (FADU) con fondos del Ministerio de Desarrollo Social (MDS) en el marco de las acciones conocidas como Argentina trabaja.

MINISTERIO DE DESARROLLO SOCIAL Ministra Dra. Alicia M. Kirchner Secretara de Gestin y Monitoreo Institucional Ctdor. Carlos Castagneto Direccin Nacional de Promocin de la Comercializacin Sr. Carlos Brizzi FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y URBANISMO Decano Arq. Eduardo Cajide Vicedecano Arq. Daniel Miranda Secretario General Arq. Ariel Misuracca Secretario de Relaciones Institucionales Arq. Fernando Schifani Coordinadores Arq. Vernica Cecilia Gallardo (FADU) Arq. Juan Pablo Scaglia (MDS)

ndice

Prlogo

1. Una dcada de consolidacin del diseo inclusivo en Argentina. Expresin local de la accin proyectual global DI Pedro Senar

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2. Diseo para la economa social y solidaria. Conciencia sustentable, responsabilidad profesional y compromiso poltico DI Paulina Becerra

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3. Un enfoque necesario y posible DG Lucas Giono

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4. Diseo, aprendizajes e inclusin DI Marcela Melarargno

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5. Pensar el proyecto - Proyectar el pensamiento Arq Juan Pablo Scaglia

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Referencia de autores

Prlogo

La presente publicacin Disear la inclusin, incluir el diseo, aportes sobre el territorio de convergencia entre diseo y polticas sociales tiene una importancia sustancial en la poltica acadmica, de investigacin y extensin que venimos implementando en la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires (FADU-UBA), ya que significa una manifestacin concreta de la transferencia de los conocimientos producidos en nuestra casa de estudios. Es objetivo de la FADU es materializar sus ideas en proyectos que transformen la realidad de la sociedad en la cual est inserta, es por ello que resultados excelentes como ste de las acciones emprendidas en el segundo contrato de asistencia tcnica en diseo constituye una herramienta til, tanto para la reflexin como para la produccin de tcnicos y profesionales dedicados a las polticas sociales. Los captulos que confluyen y configuran esta publicacin barren temticas que van desde la vinculacin entre la universidad y el Estado hasta la concepcin ms filosfica del diseo inclusivo, pasando por una revisin de las nociones de mercado, cadena de valor, aprendizaje, producto e identidad, por eso a lo largo de los captulos palabras como memoria, proyecto, voluntad de transformacin, autogestin y emprendimientos productivos cobran una significacin muy particular que acenta el objetivo trazado. A lo largo de la misma, los autores dejan entrever su coincidencia en que nos encontramos en una nueva etapa para el abordaje de las polticas de inclusin social, superando las polticas de contencin neoliberales y las de emergencia de inicios de la dcada, desde all la estrategia actual tiende a la cualificacin, y las herramientas de abordaje utilizadas son superadas y es necesario construir otras acordes a los objetivos de esta etapa a transformar. El abanico de aportes son conocimientos que reconfiguran la mirada acerca de las polticas sociales, as el captulo del DI Pedro Senar con una revisin histrica y una interpretacin crtica de la ltima dcada, aporta propuestas superadoras. 9

La DI Paulina Becerra aborda la vinculacin del diseo con una conciencia sustentable, la responsabilidad profesional y el compromiso poltico. El captulo del DG Lucas Giono analiza las experiencias de las empresas recuperadas interpretando los fenmenos y conflictos subyacentes en su construccin de identidad. La DI Marcela Melaragno describe las herramientas y posicionamientos adoptados en el rea Cadena de Valor del INTI, de exitosa vinculacin con la Direccin Nacional de Promocin de la Comercializacin en la cadena Camino de las Lanas y Una cuestin de Manos y de Palabras: Por ltimo, el Arq. Juan Pablo Scaglia desde un enfoque ms abstracto y cercano a la filosofa, reflexiona sobre la idea de proyecto, destacando que esta actividad es fundante tanto del diseo como de la poltica dado que son las nicas prcticas humanas que fundan su sentido en la transformacin del mundo. En una facultad pblica se construyen saberes, se forman profesionales y, adems, se establece un modelo de Estado, una manera de vincularse y relacionarse con su pueblo, de las innumerables producciones que se realizan da a da en la FADU sta es una de las que entendemos marcan el camino hacia donde debemos ir. Arq. Ariel Misuraca Secretario General FADU-UBA

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Introduccin* Este libro propone en sus diversos captulos y a travs de sus relatos, retratos y reflexiones de acciones de esta dcada, una descripcin del desarrollo del campo diseo para la inclusin sociolaboral. En la Argentina, como tambin en otros pases de Latinoamrica, es un fenmeno emergente singular en cuanto a las formas profesionales que la disciplina ha adoptado en el mundo. Su potencialidad para actuar en el marco de las polticas sociales de inclusin sociolaboral ha sido probada en nuestro pas as como tambin entre otros como Brasil, Uruguay y Colombia. Las consecuencias de las polticas neoliberales aplicadas en Latinoamrica en las dcadas posteriores al estado de bienestar propiciaron, entre otros dolorosos hechos, estructuras de carcter econmico, social e inclusive poltico de gran desigualdad y desintegracin con un estado ausente y ajeno a los problemas de la poblacin. En Argentina, los sucesos desatados en diciembre de 2001 se constituyeron como punto de inflexin y cambio. La visualizacin generalizada de la situacin sociopoltica propici reacciones y acciones en diversos sectores sociales. Entre ellos los diseos1 y su fuerte incremento y afianzamiento de acciones vinculadas a lo social. Desde ese entonces2 se transit por un largo camino sostenido en el esfuerzo de las reas proyectuales por acercarse a la poblacin vulnerable con el fin de 11

Una dcada de consolidacin del diseo inclusivo en Argentina


DI Pedro Senar

Expresin local de la accin proyectual global

mejorar la situacin social de la poblacin a partir de sus incumbencias. Bajo diversas nomenclaturas (como: diseo inclusivo, gestin de diseo, diseo social, diseo para microempresas, etc.), la actividad proyectual fue posicionndose en el imaginario de distintos actores vinculados (no solo los disciplinares). A partir de acciones directas y desarrollos terico-prcticos fue acrecentando su valoracin hacia el interior de la disciplina como accin-rea estratgica de la profesin en el territorio nacional. A partir de la visualizacin y de sus resultados, las disciplinas vinculadas (trabajo social, sociologa, etc.) comenzaron a tomar conocimiento de su verdadero potencial como agentes transformadores. Con diversos lineamientos, que se extienden desde la capacitacin a la generacin de recursos econmicos, desde el desarrollo de grupos de inclusin hasta el fortalecimiento de microempresas de capital;3 los diseos han mostrado su versatilidad para la gestin social, permeabilidad para el desarrollo de estrategias y aprendizaje institucional para la interaccin. Durante la dcada de 2000 se transit por diversos tipos de acciones. Inicialmente se observaron gestiones concebidas desde la oferta, es decir, a partir de la oferta de servicios profesionales para la resolucin de problemticas en microempresas. stas se Los diseos han caracterizaban tambin por la microescala de accin, en general, a mostrado su unidades productivas aisladas. Con versatilidad para la posterioridad a partir de la expegestin social, riencia y aprendizaje colectivo, las gestiones se asociaron programas permeabilidad para estatales y de la sociedad civil, en generar estrategias algunos casos por oferta de los secdivergentes y un intenso tores de diseo, pero tambin por demandas de estas reas sociales. aprendizaje institucional El trayecto recorrido permiti el para la interaccin. afianzamiento disciplinar en la accin social con gestiones de mayor alcance inclusivo y cada vez ms fuertemente vinculado a las caractersticas e intereses de la poblacin productiva. A partir de los saberes tcitos de las organizaciones, los objetivos buscados, las estrategias para el cambio construidas y las redes de intercambio establecidas y necesarias, se fueron construyendo los diversos marcos de interaccin. 12

Paralelamente la reaccin ante la crisis de 2001 del tejido de polticas sociales evidenci un importante incremento e intensidad de acciones dirigidas al fortalecimiento de las actividades productivas. Desde la contraprestacin solicitada en Plan Jefas y Jefes de Hogar y los posteriores lineamientos del Plan Manos a la Obra, las estrategias de inclusin aumentaron ao a ao. El Estado y los sectores de la sociedad civil desarrollaron instrumentos, proyectos, programas, secretarias, gabinetes, centros, planes y otras estructuras para abordar la temtica y dar el soporte tcnico, econmico y administrativo, as como tambin poltico a las acciones de formacin y fortalecimiento de estos sectores sociales. En aos posteriores a la crisis, y en particular del 2003 en adelante, se observ un fuerte accionar de las polticas pblicas y un constante crecimiento de la economa nacional que fueron produciendo mejoras paulatinas en la calidad de vida de la poblacin. A lo largo de estos aos se observ tambin una fuerte disminucin de los ndices de indigencia, pobreza, desocupacin, aumentaron los de trabajo formal y la participacin salarial. La situacin actual en nada se parece a la del principio de esta dcada, no solo por las condiciones macro y microsociales sino por la experiencia adquirida. Se han constituido redes de contencin social inditas entre las cuales los diseos participan a travs de su vertiente inclusiva y con un marco conceptual y de gestin formado y consolidado para la asistencia y acompaamiento de los sectores productivos sociales. Cmo se constituye el diseo social en Argentina? El diseo como disciplina surge en Europa de principios de siglo XX y se desarrolla durante el movimiento moderno. Su construccin terico-metodolgica responde a las necesidades temporo-espacial de sus centros de concepcin. El diseo argentino responde a esta historia con modificaciones contextuales y adaptaciones a las condiciones de mercado especficas. El diseo social se aleja de este desarrollo lineal imponiendo una versin local diversa, arraigada en la realidad social, poltica y cultural de territorio. Bajo este nombre se agrupan acciones dismiles cuya pertinencia depende de los contextos especficos en los cuales se producen. La amplitud del trmino y de las acciones ha llevado a confusiones en cuanto a su incumbencia y pertinencia. Si bien no es posible desarrollar una definicin o clasificacin 13

que permita contener la complejidad de este campo proyectual entendemos necesario acercar algunas categoras parciales y temporales que permitan al lector diferencias posibles reas para la accin en lo social y sus aportes. Empezaremos con un primer ajuste del trmino diseo social. Creemos que la denominacin diseo inclusivo4 se acerca con mayor precisin al campo de accin a definir, sin una sectorizacin depuratoria que deje por fuera acciones de valor realizadas a lo largo de la dcada y referidas al campo que queremos delimitar. A diferencia de diseo social, el trmino inclusivo permite detectar/transmitir una intensin de la accin proyectual, diferenciada de la integracin (Lpez Melero, 2002 y Avaria Saavedra, 2008).5 Por ende, la inclusin se vincula fuertemente con reas productivo-comerciales en diversos estados de desafiliacin (Castel, 1997) que por motivos econmicos, culturales, de salud, territoriales o ambientales no se hallan comprendidos dentro de las esferas del mercado. El diseo inclusivo y sus categoras El diseo inclusivo puede subdividirse en reas. Generamos una clasificacin en la cual incluimos inicialmente una categora ya constituida internacionalmente, llamada diseo universal 6 y definimos otras dos, que caracterizan y agrupan el conjuntos de prcticas: diseo de productos sociales y diseo para la inclusin sociolaboral. Cada categora distingue entre otros: objetivos, formas de abordaje, rol de los actores y permite visualizar aquellos de mayor pertinencia para los diversos estratos y programas de polticas pblicas de inclusin.7 Diseo universal Esta vertiente profesional propone y desarrolla acciones de diseo de producto basado en pautas de generacin y concrecin material, que tienen como fin asegurar la accesibilidad de la mayor parte de los usuarios al producto en su sentido de adquisicin, uso y descarte. Propone proyectar y producir objetos que pueden ser utilizados por todos los usuarios sin distincin de credos, educacin, situacin econmica caractersticas fsicas, etc. En la prctica el diseo universal se ha utilizado en torno a acciones 14

Productos ergonmicos, diseo universal.

proyectuales vinculadas con la inclusin de sujetos con diversas dificultades psicofsicas, contemplando sus limitaciones y desarrollando respuestasproductos. Alineada con los estudios ergonmicos esta orientacin propone la ampliacin de usuarios contemplados principalmente desde las variables de uso de los objetos. Una gran cantidad de productos trascendentes para la vida del sujeto se desprenden de esta corriente proyectual (ver figura superior). No solo en el mbito privado sino tambin en el pblico. En este sentido encontramos una fuerte relacin con reas de las polticas pblicas de inclusin. Un ejemplo de esta produccin que ha tenido penetracin en nuestro pas en estos ltimos aos han sido los juegos de plaza inclusivos. Estos ya hansido implementados en espacios pblicos de municipios de nuestro pas como: San Isidro (Buenos Aires), Tunuyn (Mendoza) y Pueblo Belgrano (Entre Ros), entre otros (ver figura, p. 16). Diseo de productos sociales Esta vertiente del diseo inclusivo se caracteriza por la resolucin de problemas de exclusin de sujetos o poblaciones a partir del desarrollo de productos especficos para ese comitente que superen las dificultades detectadas. Propone resolver situaciones relacionadas con la inaccesibilidad (como la falta de vivienda, energa, agua potable, etc.). A partir de la localizacin del 15

Juegos de plaza inclusivos.

problema se desarrollan acciones proyectuales con el fin de disear productos superadores como estrategia para resolver el problema social concreto. A diferencia del diseo universal, su accin no se centra en las caractersticas psicofsicas de los sujetos y su posibilidad de desarrollar objetos que asistan en este sentido, sino en superar cuestiones de inaccesibilidad de ndole econmico-territorial. Dirige sus proyectos a un pblico que no tiene posibilidad de adquirir los productos desarrollados a travs de una lgica de mercado. Por este motivo, las acciones en esta vertiente suelen comprender relaciones y asociaciones con organismos del Estado y/o la sociedad civil como estrategia de obtencin de los recursos econmicos necesarios para la produccin y la distribucin de los bienes materiales. Entendemos que esta orientacin propone realizar aportes anexos para solucionar los emergentes observados y generar puentes (redes) con los organismos locales y regionales para la sustentabilidad econmica de la produccin. Como ejemplos podemos mencionar: la conocida gestin One laptop for child [Una computadora por nio,8 y el publicitado producto LifeStraw,9 entre otros (ver figura, p. 17). Diseo para la inclusin sociolaboral Esta orientacin proyectual ubica a la gestin de proyectos sociales a partir de la accin de diseadores en interaccin con unidades productivas de subsistencia. 16

One laptop per child. Potabilizador de agua porttil.

Se propone mejorar la situacin de vulnerabilidad de los actores de estas unidades a partir de la innovacin en tecnolgica de productos y procesos.10 Las acciones concretas se basan en: mejoras del desempeo productivo y comunicativo, y/o asesoras para la mejora de la gestin general de la unidad. Estas poseen diversos objetivos vinculados a la posibilidad de incrementar: la competitividad, la insercin social y/o su actividad de resistencia. Encuadra las acciones de inclusin en la intencin de mejorar la accesibilidad de los miembros de la unidad a los sistemas productivos/comerciales, sociales y/o las redes de relaciones organizacionales e institucionales. A diferencia de las dos mencionadas y como punto de inflexin y caracterizacin local de la accin proyectual esta orientacin incorpora al productor como actor central del proceso de innovacin y como destinatario de la actividad proyectual, lo que resulta una novedad para la prctica habitual de los diseos, en la cual el productor del bien material es un actor necesario del proceso pero no central. De esta forma se produce una nueva relacin para la disciplina entre los cambios en tecnologas de productos y procesos pretendidos y la mejora de la calidad de vida del destinatario, en este caso: el sujeto productor. Para lograrlo se han elaborado durante la dcada diversos objetivos, estrategias de accin y formas de valoracin que entendemos constituyen caracterizaciones confluentes en la gestin de diseo para la inclusin sociolaboral. Entre ellas encontramos las acciones basadas en el producto, en la cadena de valor, en el fortalecimiento de los ejes de inclusin y/o en los actos de resistencia:11 17

En el primer tipo se observan gestiones de los diseos con unidades productivas de subsistencia basadas en la elaboracin de productos y cambios en la gestin productiva. Sus objetivos se basan en la innovacin sustentada en la adaptacin de los comportamientos y externalidades de la unidad productiva para su mejor adaptacin a las dinmicas de la economa de mercado. La valorizacin de la accin se vuelca al desempeo del producto y los cambios de la gestin productiva en el mercado. El segundo tipo propone dimensionar este proceso de innovacin a travs de la contextualizacin y ubicacin de la unidad productiva en su cadena de valor. Intenta actuar de forma integrada en todos sus eslabones a partir de una lgica asociativa con el fin de generar un reparto de poder ms equitativo e ingresos dignos en todas las unidades de la cadena. La valoracin de su accin se centra en los cambios en el reparto de poder, la insercin de actores productivos y la generacin de recursos econmicos para estos. El tercer tipo basa su gestin en la construccin de estrategias de inclusin no necesariamente ligadas, en todas sus facetas, a la dinmica de la economa del mercado. Reconoce en estas unidades acciones de inclusin que revisten un mayor grado de complejidad y cuya adaptacin al mercado puede producir desagregacin del sujeto. La valoracin de su accin se centra en el desarrollo a escala humana y la posibilidad de despliegue del sujeto en su participacin, creacin, libertad, identidad, proteccin, entendimiento y subsistencia (MaxNeff et al., 1986). El cuarto y ltimo tipo propone la puesta en valor del acto de resistencia a travs de acciones de innovacin para generar un posicionamiento estratgico de la unidad productiva en las redes de relaciones que le den sustentabilidad a travs de la comunicacin, difusin y desarrollo de sus actividades (Senar, 2011).12 Estas cuatro subcategoras son caracterizaciones modelizadas del campo de accin proyectual. Si nos adentramos en el anlisis de casos encontraremos que muchas de las interacciones realizadas han constituido gestiones con orientaciones que dependiendo del momento y las circunstancias singulares del caso se asemejaban a una y a otra subcategora simultneamente.13 18

Diseo para la inclusin y la unidad productiva de subsistencia como recurso de integracin sociolaboral El diseo para la inclusin sociolaboral, como hemos mencionado, refiere a la accin proyectual en interaccin con unidades productivas de subsistencia. Bajo esta nomenclatura conviven organizaciones que poseen lgicas organizativas heterogneas, por ende, objetivos, estrategias y parmetros de valoracin divergentes. Su caracterizacin nos ser til para visualizar las diversas estrategias disciplinares adaptadas a las organizaciones con las que interacta. Segn categorizaciones encontramos agrupaciones de: la economa popular,14 la economa solidaria,15 la economa social y solidaria (Coraggio et al., 2010, pp. 12-13).16 Creemos importante incluir en esta clasificacin a la microempresa o agrupacin de la economa de mercado debido a su alta presencia en el grupo de unidades productivas con las cuales interactu el diseo inclusivo. Correlativo a cada tipo de unidad encontramos un entramado interno (actores productivos, grupos y organizaciones de pertenencia) y externo (contextos barriales y locales, del tipo comercial, poltico y/o cultural) de gran complejidad, que ampla considerablemente las categoras, ya que caracteriza singularmente el enclave. Entre las ms evidentes podemos mencionar las formas de organizaciones: cooperativas, asociativas o de mercado en su funcionamiento interno, externo o ambos. Encontramos organizaciones con fines netamente inclusivos-formativos que no pretenden constituir una unidad econmica autosustentada, otras que en iguales condiciones pretenden independencia econmica, otras que buscan regularse por un capital dual. En este mismo eje, pero en el extremo opuesto, encontramos a aquellas que buscan convertirse en eficientes microempresas de capital. Cada una de estas intensiones puede manifestar divergencias al interior de cada unidad debido a los intereses de sus miembros y de los organismos e instituciones que colaboran con su construccin y desarrollo. Entendemos que es de importancia, a la hora de diagramar acciones conjuntas, intentar definir el tipo de organizacin de subsistencia con la que se interacta, con el fin de lograr gestiones pertinentes con proyecto de cambios asimilables por la unidad. Las dificultades de esta definicin nacen no solo por la complejidad interna-externa de cada unidad sino en la 19

dificultad de medicin de los indicadores que nos permiten dirimir el tipo, como por ejemplo:17 Las formas de apropiacin y disposicin de los recursos. Las relaciones externas constituidas: de competencia o solidaridad simtrica o asimtrica. Las relaciones internas establecidas: democrticas, horizontales, asociativas, jerrquicas, competitivas, etc. Los objetivos de la unidad: reproduccin de la vida y fuerza de trabajo en las mejores condiciones posibles, la resolucin de las necesidades de los trabajadores y su entorno cultural y natural, la humanizacin de las relaciones sociales, la acumulacin de capital. La accin de generacin y/o fortalecimiento de unidades productivas de subsistencia se ha posicionado como una de las estrategias para la inclusin sociolaboral ms difundida en el campo de las polticas de inclusin en la actualidad. Los programas, proyectos y planes que operan dentro del sector pblico en su asistencia y consolidacin y el desarrollo terico en este sentido as lo denotan. Sin embargo, esa vinculacin, como se sabe, no es un fenmeno netamente contemporneo, desde la cada del estado de bienestar organismos internacionales, como el Banco Mundial ya las defina y caracterizaba como unidades para el trabajo y las valoraba como un elemento central de polticas pblicas para las economas en desarrollo. Finalizando la dcada de 1990 y a inicios del 2000 su aplicacin en nuestro pas se fue incrementando rpida e intensamente. Se desarrollaron instituciones ad hoc y compusieron redes pblicas-privadas y del tercer sector que administraron recursos propios y crediticios nacionales e internacionales con el fin de sostener y profundizar la inclusin a travs de la formacin de unidades productivas. En contrapartida se evidenciaron los relatos crticos que denunciaban su intrascendencia, sus objetivos netamente cohesivos y de insolvencia estructural, argumentando el alto porcentaje de fracasos (unidades productivas que se disolvan en un perodo menor a dos aos). En la actualidad los debates respecto a su capacidad para generar inclusin continan, incrementado su profundidad y pertinencia, retroalimentando las polticas. Entendemos que la experiencia adquirida en nuestro pas permiti detectar errores y profundizar conocimientos de gestin, discernir estrategias y ampliar recursos para singularizar acciones con el fin de generar polticas 20

de inclusin socioproductivas de carcter diversificado con mayor arraigo en las condiciones particulares y locales. Queda pendiente an el anlisis riguroso de los resultados a travs de la observacin desagregada de los trayectos realizados por estas unidades y por sus actores, con el fin de establecer sus alcances. Para ello, entendemos central la evaluacin sistmica de la situacin de filiacin desde un punto de vista integral, amplio y arraigado en lo local, cultural y singular, atendiendo a los indicadores establecidos nacional e internacionalmente pero tambin a las subjetividades de los actores y lo que singularmente comprenden por inclusin. Esta evaluacin tambin se ajusta a las acciones y resultados de los diseos en cada tipo institucional abordado. Se especula con la existencia de un correlato entre tipos de acciones de los diseos y tipos de unidades productivas: En la accin con microempresas de capital sera pertinente la gestin de diseo basada en su tipologa profesional y la eficiencia del producto para su insercin en el mercado (las definidas como de primer tipo). En el caso de las unidades de la economa social y solidara sera pertinente una gestin de diseos basada en el desarrollo a escala humana (las denominadas de tercer tipo). En otro campo de accin la gestin de diseo, basadas en cadena de valor, puede vincularse con cualquiera de los tipos constituyndose como un posible eje-estrategia transversal de la gestin. Esto puede ser as siempre que no se entienda unilateralmente a la cadena de valor como la cadena productiva de la economa formal y de mercado, sino desde un punto de vista ampliado que comprenda las vinculaciones institucionales de todo tipo combinando cadenas de valor de carcter social, cultural, ambiental, simblico y econmico. Los diseos y su vinculacin con la unidad productiva de subsistencia. Cronologa Los aportes de los diseos en las unidades productivas de subsistencia El diseo social posee antecedentes indirectos desde la dcada de 1980 en adelante a nivel nacional e inclusive algunos anteriores a escala internacional. Entre los ejemplos se puede citar a las acciones del grupo GRAPUS18 21

poniendo en valor y comunicando, a partir de piezas grficas desarrolladas con metodologas participativas, hechos de gran relevancia social. En nuestro pas (en las reas del diseo industrial) el desarrollo de equipamiento para los hospitales municipales de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires y el Plan Sesenta escuelas de la misma ciudad son, como lo menciona R. Blanco,19 dos importantes antecedentes de los diseos para la insercin social (Blanco, 2006, p. 103). Ya en la dcada de 1990 las acciones desarrolladas comienzan a acercarse a la configuracin actual, la vinculacin se extendi y diversific con prcticas en cada una de las categoras mencionadas: diseo universal, diseo de productos sociales, diseo para la inclusin sociolaboral. Estas tuvieron una fuerte consolidacin a partir del 2000 con desarrollos tericos y prctico, modelo especial en el campo del diseo para la inclusin sociolaboral. Durante este perodo el aprendizaje institucional hay sido particularmente intenso y tambin mutuo:
Las reas de los diseos han constituido un marco terico metodolgico para, y las unidades productivas de subsistencia y los organismos de fortalecimiento, privados, estatales y de la sociedad civil han comenzado a profundizar su conocimiento con respecto a la pertinencia disciplinar, generando una mayor y precisa demanda.

Inicialmente las primeras interacciones con unidades productivas de subsistencia se generaron a partir de labores en dos lneas estratgicas: 1. La generacin de productos. 2. La capacitacin en productos y gestin productiva. Las solicitudes de asistencia y/o la oferta de las reas de los diseos se basaron en una primera etapa de vinculacin en las dificultades manifiestas de estas unidades para competir en los mercados tanto formales como informales. Las caractersticas organizativo-productivas dificultaban la generacin y el posicionamiento de la oferta como diferencial y, por ende, el acceso a mercados, inclusive los sociales. Entre los motivos ms reiterados se observaban: Obsolescencia o precariedad de las tecnologas con las que se producan. Conocimiento iniciativo en esas tareas productivas, gestivas y/o comerciales. 22

Reproduccin de diseos ya instalados y con menor valor de mercado. Baja calidad y alto valor de adquisicin de las materias primas. Precariedad y escasez de recursos econmico-financieros. Falta de espacios valiosos de comercializacin y espacios relegados y de escaso poder dentro de la cadena de valor. En este escenario los actores de los diseos materializaban sus aportes de diversas formas. Muchos de estos primeros encuentros interinstitucionales dejaron resultados como: nuevos productos y/o diversas modificaciones en estos, generacin de estrategias de comunicacin a travs de piezas grficas (como: isologotipos, pginas Web y blogs, folletera, tarjetera, etc.). Su asimilacin por parte de las unidades productivas generaba un verdadero fortalecimiento a partir de la concrecin de un producto con potencial valor diferencial y el ajuste de las estrategias comunicativas para poder transmitir al cliente las bondades de su oferta y transformar ese valor potencial en real. En los formatos de capacitacin, los diseadores desarrollaron acciones relacionadas con: la forma de presentacin y comunicacin para la comercializacin de productos, el clculo de costos y la fijacin de precios de venta, la organizacin productiva, el desarrollo de productos, etc. A partir de la convocatoria de instituciones territoriales se desarrollaron cursos y seminarios de diversas duraciones con el fin de transferir herramientas para el incremento de la eficiencia de la unidad y su mejor desempeo en la economa de mercado (ver figura, p. 24). Vale la aclaracin que, la asimilacin, es decir, los procesos por los cuales la unidad de subsistencia incorpora y normaliza en su dinmica productiva los cambios propuestos no fueron sencillos, ni se generaron en todas las gestiones. Las dificultades para la innovacin de las unidades productivas de subsistencia son amplias y en diversos sentidos, el desarrollo de un producto o sistema grfico o la capacitacin en un conocimiento gestivo no garantizan la asimilacin del mismo por parte de la unidad. La incorporacin de cambios en los hbitos productivos implica una tarea gestin por s misma y, en general, requiere de asistencia transdisciplinar. Se suma tambin la falta de semejanza de este tipo de unidades productivas con cualquier otro tipo institucional explorado previamente. Las diferencias entre estas organizaciones con aquellas formadas, en torno al negocio econmico y la generacin de capital, proponen la necesidad de flexibilizacin 23

Convocatoria a instituciones territoriales para comenzar a brindar cursos y seminarios de capacitacin.

del profesional en cuanto a modelos de accin y una singularizacin de la tarea. En el transcurso de la dcada los diseos comenzaron a producir modificaciones sustanciales en las estrategias abordardas incluyendo la incorporacin de categoras econmicas mixtas dentro de sus formas de valoracin y objetivos de gestin. Las tensiones producidas entre la posibilidad de integrar la unidad productiva a la competencia en la economa de mercado y su funcin de inclusin en el marco de la economa popular, social y solidaria han sido permanentes. La bsqueda de autonoma y de independencia econmica han sido sinnimos de la poltica social. A medida que la dcada pasaba los diseos fueron observando y asumiendo cada vez ms intensamente las tensiones producidas entre la necesidad de autonoma (fuertemente vinculada con el ingreso de la unidad productiva a la economa de mercado) y las acciones de dependencia simblico-subjetivo necesarias.20 La relacin de los diseos y las polticas pblicas de fortalecimiento de unidades productivas de subsistencia La comprensin de los diversos tipos institucionales y de la catalogacin de las herramientas proyectuales para la interaccin con unidades productivas de subsistencia (parcialmente descriptas en este captulo) colabor con el 24

ajuste de las gestiones y el desempeo de las interacciones. Paralelamente, el incremento de las acciones asociadas con el sector pblico de polticas sociales (entindase Ministerio de Desarrollo Social, Subsecretara de Promocin Social de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires y otros organismos en el mbito provincial y municipal) fortalecieron las tareas realizadas por los diseadores en un marco de transdisciplina y trayecto institucional de mayor envergadura y alcance. El acercamiento paulatino que se gener entre ambas reas permiti la superacin de dificultades subyacentes a las caractersticas del trabajo desintegrado o desagregado. La accin conjunta con profesionales de otras reas del conocimiento y el desarrollo de su tarea como un eslabn dentro de la compleja y ms completa trama de asistencia social, le brind mayor pertinencia a su accin. Para las polticas sociales y los organismos de aplicacin tambin result de gran importancia y enriquecimiento, ya que permiti la contencin de las dificultades de gestin de tecnologas de producto y de procesos y la gestin comunicativa de las unidades productivas que formaban parte de la responsabilidad de profesionales no especficos. La incorporacin de diseadores perfeccion y ajust el campo de desarrollo social de ests unidades productivas mejorando su viabilidad. En la actualidad este proceso se sigue incrementado, cada vez ms profesionales disciplinares se comprometen con esta rea profesional. La experiencia acumulada permiti inclusive estabilizar lneas tericas que se incorporaron como conocimientos especficos a la formacin de grado y posgrado. La universidad pblica acta como usina de fortalecimiento del campo a partir de sus tareas de investigacin, transferencias, extensin y formacin. En la actualidad, la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la UBA as como tambin la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata, la Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseo de la Universidad Nacional de Crdoba, la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Cuyo y la Universidad de Ober, a travs de sus equipos de investigacin y extensin se han constituido como espacios de consulta, y asistencia en el campo de los diseos para la inclusin sociolaboral. Estos aportan profesionales, recursos y estrategias de vinculacin para la accin social conjunta con organismos pblicos, privados y o de la sociedad civil que necesiten de acompaamiento proyectual para el fortalecimiento de unidades productivas de subsistencia y generacin de proyectos de innovacin en tecnologa de productos y procesos (TPP). 25

La innovacin y la unidad productiva de subsistencia social El trayecto recorrido por esta vertiente disciplinar permiti construir un corpus de experiencias, establecer anlisis, desarrollar modelos de interaccin y ponerlos en prctica. El desafo de producir los cambios solicitados por las unidades productivas a partir de acciones asimilables para cada estadio de las unidades, requiri y requiere de esfuerzos terico-prcticos especficos y tambin de carcter transdisciplinar. En el trayecto recorrido surgieron interrogantes centrales en la accin de fortalecimiento de las unidades productivas de subsistencia, como por ejemplo si la unidad productiva de subsistencia poda innovar? Y cules eran los lmites reales de tales acciones? Antes de responder el primer interrogante por la afirmativa o negativa es importante definir innovacin. La mayora de los esfuerzos por explicar el concepto ponen el acento en la difusin de mercado de los cambios propuestos, diferenciando innovacin de invencin en el marco de una lgica econmica de la accin. Bernatene y Canale ensayaron una redefinicin del concepto adaptado al marco de accin social, entendiendo innovacin como las acciones que apuntan el reparto de poder, y la riqueza:
Proceso social e interactivo que involucra la adopcin productiva de nuevos saberes (adopcin en el campo de las tecnologas de productos y procesos) y sus avances incrementales, en el marco de un entorno especfico y sistmico [...] como un factor de mejora en la calidad de vida de las relaciones sociales y en unidades productivas (Bernatene y Canale, 2008).

Sobre la base de esta definicin y a partir del corpus de experiencias analizadas podemos afirmar que las unidades productivas de subsistencia se encuentran en condiciones de innovar. Hemos observado procesos de carcter incremental (como sostiene la definicin) y tambin de carcter radical. Las dificultades a resolver no son diferentes en intensidad a las de cualquier otro tipo organizaciones, sino que son simplemente otras. La compresin de su particularidad es quizs uno de los mayores problemas, en especial de los operadores externos, situacin que en algunos autores y actores produjo dudas en cuanto a la posibilidad de innovar. Las interacciones de los diseos con las unidades productivas de subsistencia 26

se basaron inicialmente en los postulados de la innovacin en PyMEs, que si bien tienen puntos de contacto y semejanza no permiten abordar la problemtica en su complejidad y singularidad. La construccin terica especfica fue generndose en simultneo a la accin e igualmente en la actualidad su desarrollo es considerablemente menor al del sistema productivo tradicional. A medida que las interacciones fueron sucedindose comenzaron a fortalecerse los debates y a ajustar las gestiones en torno a la realidad de la lgica econmica: popular, social y solidaria, y tambin organizacional de estos enclaves, produciendo intercambios cada vez ms capaces de construir lneas de fortalecimiento asimilables por la unidad productiva. Acciones transformadoras de los aspectos demandados por los actores productivos y en lnea con la mejora de la calidad de vida. Entre las caractersticas que entendemos son ms relevantes y que hacen a la determinacin de las interacciones en las unidades productivas de subsistencia y los diseos, encontramos por ejemplo su bajo grado de acumulacin. Esta condicin genera entre otras cosas una escasa o nula Las dificultades a capacidad de reconvertir el tiempo de produccin en tiempo de inno- resolver no son vacin y desarrollo (I+D), necesaria diferentes a las de para generar innovacin. La emer- otro tipo de gencia socioeconmica el grado de vulnerabilidad y desafiliacin de los organizaciones, sino actores participantes propone un simplemente otras. contexto dificultoso para constituir dos de los pilares necesarios para el desarrollo y la asimilacin de cualquier proceso de innovacin y en particular los referidos a las TPP. Sin elasticidad de tiempos y capital (que sustente las erogaciones necesarias) la innovacin se vuelve un horizonte de difcil abordaje. Esta caracterstica se transforma en un elemento sustancial para el desarrollo de interacciones que tienen como fin construir plataformas para la innovacin sostenibles en el tiempo. Las variaciones sociolaborales producidas durante la dcada generaron visibles transformaciones en la plataforma institucional requerida para conseguir asimilar los procesos de innovacin. Los primeros aos se caracterizaron por una demanda laboral formal-informal muy baja, con ndices de desocupacin-ocupacin informal que 27

llegaban y superaban el 50%. En este contexto los tiempos ociosos de los actores productivos necesarios para el desarrollo de la innovacin estaban lamentablemente garantizados.21 El aporte mnimo de capital econmico permita generar sinergias importantes en las unidades productivas, pero a consecuencia de esta emergencia y precariedad social. El transcurso de la dcada marc una recuperacin de la demanda de mano de obra, lo que forj condiciones para la generacin de ingresos de subsistencia, pero en algunos casos a travs de una alta carga e intensidad horaria. Se cre entonces una nueva barrera para la innovacin en las unidades productivas de subsistencia. El actor productivo dej de contar con lapsos ociosos, que invirti (debido a la demanda) en el campo laboral asalariado, con el fin de alcanzar una condicin digna en calidad de vida. Las gestiones de fortalecimiento se encontraron culminando la dcada pasada con estos cambios contextuales que obligaron a modificar las formas de accin. Entre las estrategias ms eficaces exploradas para resolver esta situacin encontramos las gestiones que, adems de colaborar con la asistencia de los diseos en cuanto al acompaamiento de los procesos, se subsidi a la tarea de los actores productivos con el fin de poder desviar horas de trabajo de produccin a los procesos de innovacin. Se entiende que esta estrategia se encuentra en el lmite de la doble asistencia, pero en el contexto descripto, en algunas ocasiones, el anlisis resulta necesario para la construccin de plataformas de innovacin sostenibles. Otra caracterstica de la mayora de unidades que condicionan las estrategias de gestin de innovacin refiere al ya mencionado doble carcter objetivo de su accionar: econmico y social. Si bien este binomio resulta inseparable en la mayora de las organizaciones, al interior de los enclaves se evidencian fuertes contradicciones en torno a la bsqueda, tanto de la eficiencia econmica como de la mejor calidad de vida de los actores productivos insertos en las lgicas del mercado. Esta caracterizacin tambin produce un contexto gestivo de ndole singular y distanciada de lo sucedido en las PyMEs. En el Captulo 3 de este libro se profundiza este anlisis a partir del examen de las interacciones de los diseos con empresas recuperadas por sus trabajadores (ERT) y la bsqueda por reflejar la identidad institucional y de la construccin de un nosotros. Los procesos de innovacin debieron generar estrategias para evaluar constantemente las acciones con el fin de evitar inclinar la gestin en forma terminante a la bsqueda de eficiencia productivo-comercial-comunicacional 28

desde los estndares constituidos que, si bien en primera instancia, parece netamente positivo, puede producir cambios de hbitos de importancia social para la comunidad y generar mayor desafiliacin o vulnerabilidad en alguno o todos los actores de las unidades. Los procesos de cambio debieron considerar permanentemente ambos aspectos con el fin de producir modificaciones a partir de una lgica dual e integrada. La atencin sobre los factores subjetivos del hacer fue incrementndose a lo largo de la dcada construyendo referencias terico-metodolgicas para su anlisis y la generacin de respuestas constructivas. La gestin de diseo se valoriz tanto a partir de la eficacia del producto, de su hacer en su desempeo comercial; como en su accin de inclusin subjetiva a partir de observar, por ejemplo: La ampliacin de la participacin de los miembros de la unidad en el grupo. Los espacios creativos constituidos. El aumento de la autonoma en el desarrollo de la tarea productiva. El incremento de la posibilidad de acceder al medio fsico y cultural local. Otro elemento de gran importancia result ser el espacio o lugar que ocupa en la red de relaciones institucionales, establecido tanto en el orden social como el productivo. En relacin con el tema, varios autores han abordado la problemtica general a travs de las metodologas de cadenas de valor (Kaplinsky, 2000; Humphrey y Schmitz, 2002; Gereffi, 2000; Rabellotti, 1997). En el campo especfico del diseo para la inclusin sociolaboral el Subprograma Cadena de Valor del INTI y la DI Marcela Melaragno, la DI Rosario Bernatene (UNLP) y equipo han generado un importante nmero de acciones y marcos metodolgicos disciplinares basados en las cadenas de valor. Sostienen la importancia de su aplicacin sobre la necesidad de modificar las relaciones de poder preestablecidas generando mayor inclusin y reparto entre todos los actores.
La construccin de estos mapas, dej en evidencia que para favorecer la situacin de cada sector no basta con ocuparse en mejorar el posicionamiento de la cadena local en la global, ni de unas industrias sobre otras, ya que de este modo solo se contribuye a beneficiar principalmente a unos pocos actores que hoy concentran los principales activos. En efecto, se destaca la

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necesidad de pensar desde la gestin del diseo modos de fortalecer a los ms dbiles del sistema, que en trminos cuantitativos constituyen la mayora (Justianovich y Bernatene, 2010, p. 5).

En general estas unidades se encuentran en los estamentos de menor poder de la cadena, su desafiliacin no parte solamente de sus condiciones internas sino tambin de las exteriores. El reposicionamiento de las mismas constituye un desafo en el cual las incumbencias del diseo tienen mucho para aportar. Estas tres caractersticas generales mencionadas: bajo grado de acumulacin, doble carcter objetivo y lugar en la cadena de valor, encuadran las relaciones establecidas en el nivel: econmico, social-grupal y territorial. Las plataformas para la interaccin La incorporacin del conocimiento derivado de la accin y la reflexin permiti la caracterizacin de algunos elementos de la unidad productiva que resultaron importantes para fortalecer los intercambios con los diseos. Como ya se haba mencionado, se observaba inicialmente dos posibles formatos: la capacitacin y el desarrollo de producto (este ltimo caso a travs de la accin de un profesional del diseo que opera como proveedor de soluciones). La incorporacin de experiencia y conocimiento de esta ltima dcada diversific las estrategias de los intercambios. Hallamos en el anlisis de las experiencias la posibilidad de generar una clasificacin que propone al menos seis formatos de gestin.22 Cada uno de ellos ha sido parte de una construccin que permite en la actualidad ofrecer un men maduro de interacciones que se singularizan segn el caso especfico. A su vez tambin permite generar estrategias de abordaje y acciones de planificacin, datos valiosos para la construccin de polticas e instrumentos para la inclusin. Los seis formatos que proponemos se han visto en accin en forma aislada, como paquetes cerrados y tambin se los ha observado aplicados, ajustadamente segn la demanda y el momento especfico de los proyectos. Se entiende que resultar dificultoso caracterizar la gestin a partir de insertarla en un casillero. La intensin de esta clasificacin es ofrecer una descripcin analtica que le posibilite al lector y al generador de polticas planificar en 30

fase de proyecto cules son las necesidades y los recursos para la asistencia de una poblacin-objetivo que luego debern singularizarse segn los sujetos y el territorio especfico de la accin. Tipologas de interaccin23 Capacitacin: unidad de accin que se caracteriza por la generacin de dinmicas de transferencia de conocimiento a travs de seminarios o cursos con una planificacin y temtica especfica plasmada en un programa de trabajo. El capacitador o docente por lo usual es un diseador, y los contenidos estn vinculados con las reas proyectuales. En general, tienen un horario y extensin temporal preestablecido y se realizan en espacios de educacin formal o no formal (ver figura inferior). Capacitacin-taller: este formato de interaccin se modeliza a travs de seminarios-cursos al igual que el tem anterior, pero con la diferencia que las mismas poseen en su dinmica un mdulos taller, es decir que, adems de contenidos terico-prcticos generales, se abordan problemticas especficas de los proyectos productivos participantes a partir por ejemplo de la observacin y anlisis de los productos, las forma de exhibicin, las tecnologas, etc. Se alternan a travs de los diversos encuentros el anlisis

Diseadores-capacitadores brindando su perspectiva en temticas relacionadas con la gestin productiva y comunicativa de las organizaciones.

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Interaccin entre diseadores y productores en formatos de asesoras tecnolgicas.

y la asesora a cada unidad productiva. sta puede ser bidireccional, es decir, el capacitador y el actor de la unidad productiva o multidireccional: participan en el anlisis y la bsqueda de alternativas todos los actores participantes. Estas acciones se realizan en espacios destinados a la educacin formal y/o en espacios provistos por organizaciones locales (ver figura superior). Asesora tecnolgica: formato de interaccin desarrollado a partir de visitas de profesionales y tcnicos diseadores a enclaves productivos y la asistencia en problemas singulares o especficos de la unidad productiva en cuestin. A diferencia de los otros dos casos, los intercambios de conocimientos son mayoritariamente de carcter tcito y las temticas abordadas necesitan de la reflexin y la observacin de la accin in situ. Tienen una extensin definida y refieren a la superacin de problemticas puntuales abordadas (ver figura superior). Laboratorio productivo: vinculacin generada a travs de talleres para la produccin. Se caracterizan por su dinmica de encuentros entre productores con el fin de realizar nuevos objetos o transformaciones en algunos ya generados. Se producen sinergias e intercambios de conocimientos de carcter horizontal, sobre la base del hacer y su componente tcito. Son dinmicas que posibilitan la construccin o el fortalecimiento de redes entre productores individuales y generan resultados objetsticos visibles. Los diseadores 32

Laboratorios productivos con grupos de productores y artesanos. Reuniones de trabajo e intercambio horizontal.

colaboran a travs de comentarios gua en cuanto al desarrollo del producto de cada actor y tambin con orientaciones generales. Se realizan en el taller de algunos de los productores y/o espacios de formacin locales provistos institucionalmente (ver figura superior). Intervencin profesional: vinculacin producida a travs de la prctica tradicional profesional de la disciplina en la cual el diseador proyecta y presenta la solucin a un cliente que lo solicita. El tipo de soluciones en general son de carcter objetstico. La autora es del profesional y su accin se realiza a travs de reuniones con el mismo, en las cuales se genera un programa de trabajo y se van realizando alternativas que el cliente toma en consideracin seleccionado y proponiendo cambios (ver figura superior). Asesora tecnolgica extendida: interaccin caracterizada por un formato complejo de visitas-asesoras tecnolgicas, capacitaciones y capacitacin con taller, laboratorios productivos e intervenciones profesionales, implementadas de forma coordinadas segn las necesidades los grupos-participantes del mismo. Como en los anteriores casos la accin organizativa y de transferencia incluye a diseadores. La aplicacin de cada formato de accin se instituye a partir de las necesidades de los proyectos productivos y se alternan en relacin a los emergentes. Son extensos en el tiempo, combinan etapas de interaccin intensa con lapsos de asimilacin prolongados para la observacin de las dificultades y consecuencias reales. 33

Se desarrollan a travs acciones en los enclaves productivos y tambin en instituciones locales dependiendo el formato y el momento (ver figura, p. 33). Cada una de estas categoras de interaccin posee, adems, particularidades en variables como: intensidad temporal de la accin, el lugar en el grupo para el diseador y el tipo de vnculo de confianza establecido con los actores de la unidad productiva, el tipo de innovacin pretendida, el alcance de la gestin, etc. Las mismas hacen a la singularidad de la tarea. En conjunto, las categoras permiten nuclear las experiencias realizadas en este campo de accin proyectual en los seis tipos mencionados24 y las variables nos marcan que igualmente resulta una alta sensibilidad social para adaptar las acciones a los contextos, actores y demandas especficas.

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Conclusiones El inicio de la segunda dcada de este siglo encuentra al diseo inclusivo en un estadio de consolidacin. Sus orientaciones, en particular, la vertiente sociolaboral, constituye una accin particular del contexto latinoamericano y le confiere un camino identitario. Su anclaje en las problemticas sociales relevantes para el territorio genera un fuerte arraigo social que la disciplina enuncia y busca desde el inicio del Modernismo. A diferencia de otras estrategias de identidad asumidas, stas no se basan, por ejemplo, en el carcter morfosimblico de su produccin objetual sino por los horizontes de su hacer gestivo: su compromiso con la calidad de vida y la construccin de ciudadana a travs de sus incumbencias socioproductivas. El dilogo constituido entre los diseos y las polticas de proteccin social constituyen una nueva perspectiva en la historia de la disciplina. La experiencia de la dcada pasada establece un verdadero avance en esta construccin. Como se ha repasado, el dilogo se incrementa y las respuestas producidas muestras una sinergia en las acciones, una retroalimentacin que permiten abordar la complejidad del campo productivo social desde una perspectiva ampliada. La accin conjunta permiti visualizar brechas en los conocimientos de las disciplinas, poner en crisis marcos tericos, generar mtodos, revisar gestiones y proponer acciones, evaluar resultados y replantear estrategias. El campo proyectual se enriqueci y redefini aspectos de su praxis. El desafo es consolidar este marco de accin, generalizarlo y tambin hacerlo cada vez ms pertinente y eficaz para generar procesos de innovacin que mejoren la calidad de vida de los actores productivos en la particularidad de cada caso. Para las polticas de proteccin social el desafo se basa en el incremento de la construccin de contextos de accin que posibiliten dilogos plurales, con actores productivos diversos, generando filiacin a partir de potenciar acciones de carcter singular adaptados a las cosmovisiones de los sujetos con los que se interacta. Las intersecciones de ambos campos podrn seguir enriquecindose a partir de la consolidacin de las experiencias conjuntas de fortalecimiento sociolaboral y el enriquecimiento terico-prctico particular. En este sentido, la relacin de las universidades con organismos de proteccin social resulta fundamental. Los recursos humanos as como las estructuras organizativas, ctedras, equipos de 35

investigacin, extensin y transferencias son usinas para la construccin de conocimiento y de accin en campo. El conocimiento interinstitucional es una experiencia necesaria para la construccin de estos intersticios. La misma, insume esfuerzos de cada una de las organizaciones comprometidas, pero tambin de cada interlocutor. Tcnicos, profesionales, actores sociales nos constituimos como parte activa de la construccin. Este libro pretende ser un aporte en este sentido. Intenta acercar conocimientos y experiencias disciplinares para ampliar la perspectiva de la accin conjunta a partir de la reflexin terica y el relato de experiencias. Notas
* Este captulo se realiz en el marco del doctorado en Ciencias Sociales de la Facultad de Ciencias Sociales, UBA (dir. Jorge Walter); del Convenio FADU-UBA con el Ministerio de Desarrollo Social de la Nacin; del Proyecto de Investigacin: Categoras y Prefiguraciones del Hbitat para la Regin Metropolitana de Buenos Aires UBACyT A-018, FADU-UBA (dir. Javier Fernndez Castro); del Proyecto de Investigacin: Prcticas de lo sensible: Arte y Trabajo (arts in progress). Indagacin cientfico-artstico-tecnolgica en artes comunitarias, colectivas y participativas, locales/regionales/mundiales del siglo XXI, programacin 20102012, Instituto Universitario Nacional de Arte, IUNA (dir. Alicia Romero). La perspectiva del siguiente captulo se basa en los trabajos de investigacin-accin de los proyectos ya mencionados y los antecedentes Ubacyt A-016 y A-044 dirigidos por Beatriz Galn. 1 Se entiende por los diseos al conjunto de disciplinas proyectuales denominadas: diseo industrial, diseo grfico y diseo de indumentaria y textil.

Esta vertiente disciplinar tiene antecedentes al menos desde 1980, pero, el incremento de esta dcada en profesionales, proyectos e instituciones del rea de los diseos y las redes constituidas no tiene parangn. 3 Se entiende a la microempresa de capital como una tipologa de unidad productiva que reproduce la relacin con el capital que sostiene el sector empresario tradicional en una escala en recursos humanos e intensidad tecnolgica menor. 4 En Argentina el trmino diseo para la inclusin tiene un antecedente de utilizacin en el 2002 en el proyecto de ctedra Metodologa Aplicada al Diseo Industrial de la FADU-UBA, Ctedra Galn. Cuyo equipo de trabajo estuvo dirigido por: Beatriz Galn, Lidia Orsi, Marta Neumann. Colaboradores: Fausto Carrera. PROMEBA: Nora Prudkin (ambiental), Alberto Spadoni (proyecto urbano), lvaro Bicco (social). Alumnos de DG: Daniel Bell, Jaqueln Chusit, Mara C. Tres, Ana Ramos, Alumnos de DI: Julieta Aporszegi, Alejandra Arbat, Ariel Barbuto, Guido Garfunkel, Sebastin Benavidez, Daniel Prote,
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Pablo Ibez, Jos M. Vigil (octubre de 2002). 5 Entre algunas de las diferencias entre integracin e inclusin para las reas proyectuales podemos observar que: a) la integracin se basa en la normalizacin de la vida de los individuos con diferencias, necesidades y capacidades especiales. La inclusin plantea el reconocimiento y valoracin de la diversidad como una realidad y como un derecho humano, esto hace que sus objetivos sean prioritarios siempre. Desde la perspectiva de la inclusin la heterogeneidad es entendida como lo normal, de modo que la postura inclusiva se dirige a todas las personas en general; b) la integracin se centra en personas con capacidades especiales, para los que se habilitan determinados recursos y soluciones, mientras que la inclusin se basa en un modelo sociocomunitario en el que la accesibilidad est fuertemente implicada, lo que conduce al mejoramiento de la calidad de vida para toda la sociedad. Se trata de una organizacin inclusiva en s misma, en la que se considera que todos los miembros estn capacitados para atender la diversidad; c) la integracin propone adaptaciones objetuales como medidas de superacin de las diferencias de las personas con necesidades especiales; la inclusin propone una respuesta proyectual abarcativa e inclusiva, comn para todos, en la que implcitamente se vayan incorporando esas adaptaciones. Esa respuesta no debe entenderse como la posibilidad de que cada individuo utilice cosas diferentes, sino ms bien que todos las puedan usar de la misma manera (Lpez Melero, 2002 y Avaria Saavedra, 2008). 6 A esta subcategora se la utiliza en algunos casos como sinnimo de diseo inclusivo. Autores y acciones confunden el diseo universal, diseo para todos y/o diseo para el ser humano con diseo inclusivo abonando a la formacin de un subyacente que posiciona a estas vertientes internacionales como las nicas posibilidades del diseo en el campo social. 7 Las definiciones fueron confeccionadas a partir de extractos del texto de Senar, Besada y Simonetti (2010) y reformuladas para esta publicacin. 8 El One Laptop per Child es una computadora porttil diseada como herramienta educativa para acercar el aprendizaje, la informacin y la comunicacin a los nios en los pases en desarrollo. Ver: http://other90.cooperhewitt.org/. 9 Objeto mvil de depuracin de agua diseado para transformar cualquier superficie de agua en agua potable. Ver: http://other90.cooperhewitt.org/. 10 Normalizacin de Indicadores de Innovacin Tecnolgica en Amrica Latina y el Caribe. Manual de Bogot. RICYT/OEA/CYTED COLCIENCIAS/OCYT, marzo de 2001, p. 33. 11 Estas caracterizaciones se han observado en torno a las acciones proyectuales relevadas en el marco de entidades locales y nacionales como el Ministerio de Desarrollo Social de la Nacin, la Facultad de Arquitectura Diseo y Urbanismo de la UBA, la Facultad de Bellas ArtesUNLP, el Instituto Nacional de Tecnologa Industrial, el Instituto Nacional de Tecnologa Agraria y algunos otros. Debido a las metodologas de investigacin utilizadas (anlisis de casos), el corpus utilizado

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no es extensivo y puede haber otras acciones que no se comprendan en la caracterizacin elaborada. 12 Estas descripciones son de orden general y con el nico objetivo de poder observar un pequeo aspecto de la diversidad de formas de interaccin generadas y la riqueza del campo proyectual para interactuar en el marco de las polticas sociales. 13 La economa popular puede definirse como el conjunto de recursos, capacidades y actividades, de las instituciones que reglan la apropiacin y disposicin de esos recursos en la realizacin de actividades de produccin, distribucin, circulacin, financiamiento y consumo realizadas por los trabajadores, sus unidades domsticas (familiares y comunales), y las organizaciones especficas que se dan por extensin para lograr tales fines (emprendimientos unipersonales y familiares, redes de ayuda mutua, juntas con fines de gestin econmica, cooperativas, asociaciones diversas), organizando los procesos naturales y las capacidades humanas con el objetivo de reproducir su vida y fuerza de trabajo en las mejores condiciones posibles. Esta economa opera a travs de: a) la produccin para el autoconsumo individual o comunitario; b) el trabajo asalariado; c) la produccin para la venta, obteniendo mediante estos dos ltimos ingresos que a su vez permiten el acceso a los productos del trabajo de otros; y d) la obtencin de donaciones de diverso tipo, transferencias monetarias y subsidios de costos y precios respecto a los valores de mercado (Coraggio et al., 2010, p. 12). 14 Entendemos por economa solidaria al sector de la economa que se rige interna y externamente por relaciones de cooperacin, intercambio, financiamiento y consumo solidarios. La solidaridad puede ser democrtica y simtrica, cuando se atiene a corresponsabilidades y una cultura compartida de derechos humanos, sociales e individuales, y de la naturaleza. O puede ser filantrpica y asimtrica, donde unos ayudan y otros reciben ayuda sin poder devolver y sin que sea de acuerdo a sus derechos sino a la buena voluntad o conveniencia del donante (Coraggio et al., 2010, pp. 12-13). Mientras que la economa social y solidaria es el conjunto de recursos y actividades, y de instituciones y organizaciones que reglan, segn principios de solidaridad (aplicados en varios niveles de relacin) y autoridad legtima, la apropiacin y disposicin de recursos en la realizacin de actividades de produccin, distribucin, circulacin, financiamiento y consumo digno y responsable, cuyo sentido no es el lucro sin lmites sino la resolucin de las necesidades de los trabajadores, sus familias y comunidades, y de la naturaleza. Su denominacin como social indica que sus objetivos incluyen no solo la produccin y consumo o venta de bienes y servicios (economa a secas) sino la humanizacin de las relaciones sociales. En otros trminos, la economa social y solidaria es el sistema econmico en proceso de transformacin progresiva que organiza los procesos de produccin, distribucin, circulacin y consumo de bienes y servicios, de tal manera que estn aseguradas las bases materiales y relaciones sociales y con la naturaleza propias del buen vivir o del vivir bien (Coraggio et al. 2010, pp. 12-13).
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Los indicadores mencionados se desprende de la clasificacin del trabajo (Coraggio et al., 2010). 17 Colectivo de artistas grficos de origen francs que realizaron acciones de diseo y difusin de causas sociales entre los aos 1970 y 1991. 18 Estos diseos estuvieron a cargo de la Oficina de Diseo, estudio conformado por E. Faudi y R. Blanco (Blanco, 2006, p. 103). 19 Estas tensiones han sido muy bien descritas por G. Wyczykier en su trabajo de anlisis de las fbricas recuperadas. Quizs una de las formas organizativas de esta rea social ms abocada y cercana a la integracin con la economa de mercado en su accin externa pero a su vez con una lgica asociativa, cooperativa y solidaria hacia el interior (Wyczykier, 2009). 20 Tecnologas de productos y procesos. 21 Decimos lamentablemente, ya si bien es potencialmente positivo para el tipo de gestin que se deseaba realizar, los tiempos que se dedicaban a las tareas de innovacin no estaban conformados por la renta obtenida de los productos y, por ende, la generacin de un crculo virtuoso en cuanto no solo a la posibilidad de sustentar la adquisicin y transformacin de la materia prima sino tambin de: incorporar tecnologas, mejorar la gestin comercial y/o la administracin, perfeccin los productos o generar, es decir, garantizar el tiempo y capital necesario para la generacin de innovacin. 22 Existen diversos antecedentes de clasificaciones y tipologas de intercambios entre diseos y unidades productivas de subsistencia. Podemos mencionar el realizado en torno al Proyecto de Investigacin UBACyT A-022 1998-2000 Presentacin, anlisis y evaluacin de experiencias de transferencia de diseo a micro, pequeas y medianas empresas y empresas sociales, dirigido por la Prof. DI Beatriz Galn. La clasificacin presentada en este artculo se desprende de este antecedente e intenta ampliar algunos de sus aspectos.
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Senar, 2011. Las definiciones fueron presentadas inicialmente en el artculo mencionado y ampliadas y modificadas para este captulo. 24 Esta clasificacin tiene como nico fin poder diferenciar formas de gestin o interaccin con comunidades a partir de algunas caracterizaciones bsicas y generales. Si bien puede resultar til para discernir inicialmente la pertinencia de una u otra a partir de la problemtica territorial detectada y los recursos posible a implementar (humanos, econmicos, temporales, institucionales, etc.) no es un modelo interpretativo que abarque la complejidad socioterritorial. Inclusive en el cuerpo casustico con el cual se constituy encontramos acciones que no resultan posibles incluirlas en una categora neta sino que se utiliz muchos y diversos instrumentos para el acompaamiento. Las denominaciones utilizadas han intentado ajustarse a las mencionadas por los diversos grupos de diseadores y tcnicos que interactuaron solo ordenando y caracterizando su accionar.
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Bibliografa
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Introduccin* La palabra diseo est asociada a un conjunto de disciplinas dismiles que constituyen profesiones distintas pero que, sin embargo, tienen numerosos puntos de contacto. As, la arquitectura, el diseo grfico, el diseo industrial, el diseo de interiores, el diseo de indumentaria, diseo textil, entre otros, comparten principalmente su caracterstica proyectual: se basan en la visualizacin creativa de conceptos, planes e ideas, y la representacin de esas ideas a modo de instrucciones para hacer algo que no exista con anterioridad (Walsh, 1995), es decir en la capacidad de proyectar soluciones hacia el futuro. Desde una perspectiva subjetiva, la polivalencia del trmino diseo se ve reflejada en la multiplicidad de significados que se le atribuyen a esta palabra. En este sentido, el pblico en general, y una importante porcin de las organizaciones, an vinculan al diseo nicamente con la dimensin esttica de los productos. Sin embargo, el diseo involucra un conjunto extensivo de dimensiones que exceden lo puramente decorativo: la ergonoma, la interfaz entre la tecnologa y el usuario, el uso eficiente de los materiales, las caractersticas de las organizaciones que producen y los efectos de su produccin sobre el ambiente, tambin son aspectos centrales en la prctica del diseo. 43

Diseo para la economa social y solidaria


DI Paulina Becerra

Conciencia sustentable, responsabilidad profesional y compromiso poltico

En este sentido, es posible abordar al diseo desde una concepcin dual: el diseo como resultado (artefactos, sistemas y servicios) y el diseo como proceso (metodologa para la generacin de los primeros). Lejos de entenderse como dos concepciones independientes deben considerarse como fuertemente interrelacionadas y mutuamente determinadas, ya que es imposible obtener resultados sin procesos, y carece de sentido pensar al diseo como un proceso cuyo resultado no es relevante. La definicin promovida por el Internacional Council of Societies of Industrial Design (ICSID)1 sintetiza estos aspectos multifacticos:
El diseo es una actividad creativa que tiene como objetivo establecer las cualidades multifacticas de los objetos, procesos, servicios y sus sistemas en sus ciclos de vida completos.

Para el ICSID, las actividades de diseo involucran a productos, servicios y sistemas concebidos a travs de herramientas, organizaciones y lgicas introducidas por la industrializacin, pero no solamente cuando se producen mediante procesos seriados, requiriendo de la participacin activa de un amplio espectro de profesionales. Para la Conferencia de las Naciones Unidas para el Comercio y el Desarrollo (UNCTAD) el diseo (como producto y como servicio) es el resultado de la creatividad humana expresada como una actividad econmica basada en el conocimiento, que vincula equilibradamente un contenido creativo, un valor cultural y un objetivo de mercado. Por lo tanto, incluye al diseo dentro de su definicin de industria creativa (y como tal, parte de la economa creativa) dado que atraviesa diversos componentes de la cadena de valor, tales como la artesana, la manufactura y los servicios, interactuando con la tecnologa y calificando para el registro a travs de los derechos de propiedad intelectual (UNCTAD, 2008). Ambas posturas evidencian la raz innovadora de la actividad, ya que el diseo implica de por s la bsqueda de cambios en un producto, la posibilidad de generar diferenciacin, la capacidad de identificar y explotar caractersticas idiosincrticas de las organizaciones que los generan. Resulta evidente entonces que el diseo no solo puede aplicarse en iniciativas de escala industrial, observndose en los ltimos tiempos una importante proliferacin de proyectos y experiencias en las que el diseo ha probado fehacientemente su potencial en la intervencin en procesos asociados a la 44

economa social o a la artesana. Es importante sealar que sera casi imposible concebir al diseo como una actividad individual, en tanto implica necesariamente la interaccin entre distintos actores en un proceso de construccin colectiva, independizndose del portador del conocimiento especfico (el diseador profesional). Si bien el objetivo de este trabajo no es distinguir procesos de diseo profesionales de procesos de diseo amateurs, es posible pensar en procesos de diseo en los que no participan diseadores, en tanto pueda identificarse la creacin de valor a partir de un mtodo de desarrollo (formal o informal). En este artculo intentaremos abordar algunos puntos clave para la reflexin y discusin acerca de la vinculacin del diseo con la economa social. En el primer apartado se presenta una concepcin del diseo desde un punto de vista sistmico, adecuado a las caractersticas complejas del campo en el que la actividad interviene. En el segundo apartado se discute el proceso de valoracin, produccin y reproduccin de cultura a travs del diseo. Finalmente, y a modo de conclusin, en el tercer apartado se plantean algunos puntos clave para la reflexin acerca de la conciencia, responsabilidad y accin poltica del diseo y sus profesionales en la construccin de un futuro deseable. Una visin sistmica del diseo Un primer paso necesario para el abordaje del diseo como dinamizador de los emprendimientos (industriales o artesanales, comerciales o culturales) est relacionado con la comprensin de las complejas interacciones que implican sus procesos, y de la multiplicidad de variables que engloban sus productos. En lneas generales, aprehender al diseo como un abordaje sistmico puede servir tanto para la visualizacin de problemticas subyacentes, como para la accin comprometida y responsable. Por ello, sera conveniente entender a este tipo de actividades como una competencia, ya que implicara entender que sta debe ser generada, estimulada y sostenida en el tiempo y que, por otra parte, no puede ser comprada de manera empaquetada en el mercado: el proceso de diseo es siempre ad hoc. Partiendo del principal emergente material del diseo (el producto) es posible profundizar en la comprensin de esta visin sistmica: todo producto 45

surge de la conjuncin de una multiplicidad de variables tangibles e intangibles, cuya combinatoria lo distingue entre otros de su misma especie. Sin embargo, estas variables no pueden ser encaradas en forma aislada, ya que se determinan mutuamente interactuando en forma constante. Es decir, una modificacin en cualquiera de sus variables produce alteraciones en las restantes. Es por ello que entendemos al producto como un sistema, caracterizado por una estructura compleja y dinmica, que requiere de un abordaje integral (Becerra y Cervini, 2005).
distribucin puntos de venta posicionamiento
consumo

publicidad marca soportes grficos packaging


comunicacin transformacin

pblico uso forma y funcin materias primas semielaborados


material

control de calidad procesos de fabricacin armado tecnologa

El producto como sistema (sistema-producto, modelo IMDI).

Diseo estratgico
Esta metodologa, en la cual todas las variables del sistema son evaluadas y redefinidas entre s, es lo que reconocemos como diseo estratgico. En un proceso de diseo estratgico se toman decisiones acerca de una multiplicidad de variables, siempre en relacin con una estrategia predefinida (Becerra et al., 2005). Segn Manzini (1999) es el conjunto integrado de los productos, de los servicios y comunicaciones con las cuales una empresa se

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presenta al mercado (se coloca en la sociedad) y, en este hacer, da forma a la propia estrategia.

Segn Herbert Simon (2006) un artefacto puede ser concebido como punto de encuentro (una interfaz, en trminos actuales) entre un entorno interno y un entorno externo, es decir, el entorno en el que opera. En este sentido, el diseador opera tanto en la construccin de las caractersticas del artefacto como en la intervencin (a travs del artefacto mismo) en un entorno cultural determinado. Al incorporar a los productos las distintas formas de conocimiento, tecnologas, cultura, etc., hace que stas sean aprehensibles, comprensibles y adoptables para los sujetos. Es decir que, el diseo (en tanto proceso) puede ser aplicado para la generacin de cualquier tipo de objeto con valor funcional, simblico, econmico o tecnolgico. Cada producto participa de lo que Chiapponi (1999) denomina un El diseador opera sistema de productos, entendido como el conjunto de productos y en la construccin relaciones inmediatas en las que el de las caractersticas producto se inserta. A su vez, estos del artefacto como pueden ser considerados subsistemas de lo que es definido por Hug- en la intervencin (a hes (2008) como grandes sistemas travs del artefacto tecnolgicos (GST), que son si- mismo) en un multneamente construidos socialmente y configuran la sociedad. entorno cultural Los GST estn orientados a resol- determinado. ver problemas entremezclados y se caracterizan por contar con componentes ntimamente relacionados, por lo que cualquier cambio en uno de ellos tendr efecto en el resto. Entre sus componentes, Hughes menciona tanto artefactos tcnicos, organizaciones, componentes cientficos, artefactos legislativos como recursos naturales. Desde la teora del diseo de productos, Chiapponi (1999) afirma siguiendo a Hughes que las innovaciones, y ms en general los hechos tecnolgicos, no son explicables en trminos tecnocrticos sino sistmicos y, por lo tanto, seala la necesidad de coordinar (conceptual y operativamente) mltiples factores (tecnolgicos, cientficos, organizativos, sociales, etc.), 47

en mltiples escalas (productos-edificios-ciudades-redes territoriales, etc.). As, el marco terico que propone Hughes concibe sistemas en los que intervienen actores heterogneos, permite pensar en los subsistemas de productos que propone Chiapponi, y tambin en el producto como microsistema. Como se mencion anteriormente, el diseo tambin puede ser concebido en tanto proceso. Es precisamente en esa instancia en la que es posible completar la visualizacin de la complejidad que implica esta actividad, ya que se pone de manifiesto las estructuras y relaciones necesarias para pasar del problema a la solucin. Para Gui Bonsiepe (1998) el diseo es hacer disponible un objeto para una accin eficaz, y basndose en los aspectos multifacticos de los objetos, entiende al proceso como un campo de trabajo multidisciplinario, que tiene como objetivo principal ofrecer soluciones a los problemas, deseos y necesidades de seres humanos. El proceso de diseo est dirigido por lo que comnmente se conoce como mtodo proyectual, y que en palabras de Bruno Munari (1981):
Consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un mximo resultado con el mnimo esfuerzo.

La estructura metodolgica tradicional de un proyecto de diseo, si bien existen numerosas variaciones superficiales, adhiere generalmente a una progresin lineal en dos fases: una etapa analtica que lleva a la definicin de un problema y la identificacin de necesidades y requerimientos; seguida por una etapa de sntesis en la que las diversas necesidades y requerimientos son conciliadas entre s hasta que se identifica la solucin que puede ser implementada. Este abordaje resultaba atractivo por numerosas razones: est orientado por la solucin, es usualmente tecnocrtico, parece ser activo (ya que cada etapa es transformativa; es interpretativo), se percibe como determinado, y tiene un particular atractivo lgico, permite la clasificacin y jerarquizacin de los problemas y soluciones. Sin embargo, todos los sistemas de clasificacin son arbitrarios, ya que estn basados en un conjunto construido de supuestos. Por ejemplo, la articulacin de un problema de diseo no es usualmente el resultado de una comprensin real de las circunstancias concretas, sino que se basa en un conjunto similar de circunstancias que ocurrieron en el pasado, y este 48

pasado es habitualmente construido como un evento directo y determinado. La interpretacin estadstica de situaciones pasadas puede ser utilizada para realizar predicciones reconfortantes de un futuro desconocido. Los problemas identificados de esta manera son artificiales en su pretensin de comprensin de las circunstancias dadas, y los mtodos usados para resolverlos son autorreflexivos, aislados, y limitados debido a que ignoran la interdependencia de los elementos de procedimiento (y la interdependencia de cada uno de los procesos sobre otros). Dicho enfoque insiste en que los procesos son secuencias simples y determinadas, cuando de hecho son sistemas complejos, inestables e indeterminados. Aunque en la bibliografa especfica de la teora del diseo es denominado proceso de diseo, resulta evidente que en lneas generales se trata de una manera estndar de resolver problemas. Esta concepcin metodolgica de los procesos de desarrollo de nuevos productos adhiere a un proceso lineal que sigue los criterios de causalidad: problemas idnticos (causas), encarados por procesos idnticos (sistemas), producirn el mismo efecto (solucin) de manera previsible y determinstica. Si esto fuera as, sera imposible encontrar dos artefactos que compitan, es decir dos productos diferentes que den respuesta a un mismo problema. Es evidente que esto no sucede. En los estudios ms actuales, el enfoque est movindose hacia una comprensin del desarrollo de productos como sistemas complejos, inestables e indeterminados, y que necesita ser pensado en funcin de las particularidades del proyecto, basndose en las interacciones entre disciplinas y las iteraciones de retroalimentacin entre las secuencias intermedias (Brdek, 1994). Pinch y Bijker (2008) sealan que las caractersticas del proceso de desarrollo (descripto como una alternancia entre variacin y seleccin) de un artefacto tecnolgico plantea un modelo multidireccional. En la misma lnea Chiapponi entiende que:
Apenas nos aprestamos a emplear este procedimiento lgico, estableciendo criterios de seleccin para pasar de lo posible a lo probable y por fin a lo real, se hace evidente el hecho de que la formacin de deseos individuales y colectivos, su transformacin en necesidad y en demanda econmicamente relevante, su satisfaccin gracias a un adecuado sistema de productos se mueven a lo largo de un recorrido para nada lineal y ni siquiera monodireccional (Chiapponi, 1999, p. 55).

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Este proceso a la vez se implementa a travs de ciclos iterativos, planteando una reflexin continua orientada a la bsqueda de soluciones cada vez ms adecuadas al problema. En cada uno de estos momentos est latente una oportunidad de descubrir, configurar o replantear el problema que inici el proceso, rompiendo con la aparente relacin de causalidad. El problema del diseo surge de una necesidad, afirma Bruce Archer (1979), la clave ser entonces componer las caractersticas de esa necesidad. Y en ese sentido, el diseador no se posiciona solo como un observador sino que toma parte activa en el proceso de articulacin del problema.
Al decidir qu problemas son relevantes, los grupos sociales implicados con el artefacto y los significados que dichos grupos dan al artefacto juegan un papel crucial: un problema es definido como tal solo cuando hay un grupo social para el cual el mismo constituye un problema (Pinch y Bijker, 2008).

El planteo de la existencia de grupos sociales relevantes (GSR) y de un proceso de negociacin de significados elimina todo rasgo de inocencia y objetividad del ejercicio profesional, mientras que la evidenciacin de pertenencia a un marco tecnolgico2 pone de manifiesto las limitaciones El diseador no se propias de la profesin. posiciona solo como Siguiendo a Pinch y Bijker (2008) un observador sino los GSR estn constituidos por instituciones y organizaciones, as que toma parte como grupos de individuos organiactiva en el proceso zados o desorganizados que comde articulacin del parten el mismo conjunto de significados, vinculados a un artefacto problema. especfico. Resulta claro, entonces que, el equipo de diseo (conformado por diseadores, ingenieros, tcnicos, legos, etc.) podra entenderse como un GSR cuyo problema constituye precisamente la necesidad de generar un nuevo artefacto. Para ello, necesita identificar a los otros GSR, comprender sus necesidades y deseos, y proponer una respuesta a ello. En este sentido, el proceso de diseo aparece como una instancia en la que se pone en juego una doble flexibilidad interpretativa:3 la comprensin del problema, de la manera que 50

lo plantean los distintos GSR; y tambin la visin propia de cmo darle solucin a esos problemas. Como afirman Pinch y Bijker (2008) no solo existe flexibilidad en el modo en que la gente piensa o interpreta los artefactos sino tambin, existe flexibilidad en el modo en que los artefactos son diseados. El equipo de diseo interviene no solo para responder a las necesidades del usuario final y a las del productor, sino tambin siguiendo sus propios parmetros de esttica y de buen diseo. La subjetividad con la que el equipo de diseo entiende los problemas y necesidades de los GSR, lejos de ser central en la concepcin constructivista, lo ubica dentro del campo de las negociaciones de significados como una ms de las partes implicadas. Sin embargo, el rol que juega este GSR en el proceso de desarrollo del artefacto presenta una particularidad significativa: al ser el grupo que define las caractersticas (funcionales, tecnolgicas, estticas, etc.) del artefacto que se va a poner en juego (en alguna instancia del proceso), este grupo ser a la vez quien defina los elementos de la controversia. Es a partir de las caractersticas de ese protoartefacto4 que se van a establecer las opiniones y posiciones de los distintos GSR. El ciclo iterativo de anlisis-propuesta-respuesta, que caracteriza cualquier proceso de diseo, da como resultado la secuencia de artefactos a travs del cual se organiza la negociacin entre los GSR (en trminos de Bijker: un ciclo de variacin, seleccin y estabilizacin). Por lo tanto, cada uno de los artefactos podr ser entendido como un momento de sntesis en el proceso de negociacin. Por otra parte, al conformarse los equipos de diseo por distintos perfiles profesionales, pueden confluir en este GSR distintos marcos tecnolgicos o, al menos, distintos niveles de inclusin en un marco tecnolgico. Lo que hasta el momento es entendido como un GSR se reagrupa en unidades ms pequeas, a partir de los intereses en juego: la bsqueda de parmetros estticos y estilsticos de los diseadores, choca muchas veces contra la bsqueda de fabricabilidad, por parte de los ingenieros; a la vez, cualquiera de estas intenciones confrontan a menudo con los requerimientos de rentabilidad del empresario. Estas diferencias de concepcin (belleza, factibilidad tcnica, rentabilidad) sobre el artefacto a desarrollar, implican la existencia de GSR dentro del equipo de diseo y, por lo tanto, aparece nuevamente un proceso de negociacin muchas veces evidenciada a travs de los briefs 5 y programas de diseo. Existe de esta manera, una instancia de construccin social interna, previa a la generacin del protoartefacto, 51

que podra ser entendida como el nivel micro del proceso de construccin social de los artefactos, y que no ha sido an estudiada desde esta perspectiva. La conviccin de que siempre es posible proponer un nuevo producto, materializa la existencia de un proceso continuo de construccin social en la que el producto funciona solo como un componente de dinamizacin. Como sostiene Chiapponi:
[...] que el proyecto [de diseo] sea un proceso de decisin es, por ciertas vertientes, autoevidente. Es obvio que se compone de una sucesin de decisiones sobre parmetros formales, tecnolgicos, funcionales, de prestacin, estructurales y econmicos (Chiapponi, 1999, p. 35).

Actualmente, el proceso de diseo de productos es entendido como una serie de actividades tendientes a coordinar esta diversidad de variables a partir de una estrategia determinada. La presencia de esta estrategia es precisamente la que evidencia una intencin a priori, una posicin poltica frente al problema al que se intenta dar respuesta. Sobre esta postura, volveremos en el ltimo apartado de este captulo Diseo, tecnologa y sociedad: poltica y responsabilidad para la inclusin social. El rol del diseo en el proceso de construccin de valor, significado e identidad El entorno que rodea (y sostiene) nuestra existencia es eminentemente artificial (Simon, 2006), en tanto se compone de una combinacin de artefactos, organizaciones, instituciones, etc. que han sido creadas por el hombre para satisfacer sus diferentes necesidades, transformando el entorno natural en un entorno cultural. A medida que las sociedades fueron evolucionando, este Homo Faber [hombre que hace o fabrica] fue complejizando sus herramientas, de acuerdo con los requerimientos de sus nuevas actividades. De esta manera, fue rodendose de sus producciones y construyendo un entorno artificial que fue adecuando paulatinamente el contexto a las necesidades del sujeto y su sociedad. Si el pasaje de una cosa (componente de sistemas naturales) a un objeto se da mediante un proceso de asignacin de sentido (funcional, esttico, 52

emocional, etc.), (Moles, 1971; Baudrillard, 1969), la transformacin del objeto en producto evidencia la bsqueda de una racionalidad productiva y comercial, que se articula en la formulacin de una estrategia. La aparicin y desarrollo de las tecnologas industriales, la bsqueda de racionalizacin y estandarizacin para una produccin masiva de objetos fue acompaada de la construccin de un mercado (como espacio de intercambio comercial de bienes y servicios) y un consumidor (como un rol particular del sujeto en esta dinmica). En este contexto surgieron las distintas disciplinas del diseo, siendo el profesional del diseo quien deba articular las diferentes caractersticas (tangibles e intangibles) de los artefactos que se producan en bsqueda de generar una adecuada vinculacin con los usuarios y consumidores. El socilogo Charles Wright Mills (1958) seala un contexto en el La conviccin de que el aparato comercial impone que siempre es un ritmo de generacin continuo posible proponer de productos que opera a partir de tres entidades: produccin, distribu- un nuevo producto, cin y consumo; basndose en todas materializa la las tcnicas y fraudes del mercado existencia de un para crear necesidades y deseos ms que para satisfacer las ya existentes. proceso continuo de Dentro de este contexto, observa construccin social. que el diseador ha sido utilizado como una herramienta de los medios de distribucin: se le ha asignado la tarea econmica de vender. Sin embargo, en su anlisis, Mills advierte que el diseador es en realidad un actor del aparato cultural que debera actuar como nexo con el aparato comercial a travs de la interpretacin de necesidades, costumbres y pautas de comportamiento, traducindolas en productos, mediante el proceso de diseo. Describe al diseador como representante del hombre creador de su propio medio, dotado de una sensibilidad que le permite inventar un mundo de objetos frente al que se sita satisfecho y que utiliza con satisfaccin. As, entiende que el diseador se posiciona en la convergencia entre arte, ciencia y conocimiento. Por la forma en la que se articulan estos elementos, emerge con fuerza la necesidad de hacer consciente, en diseadores y productores, que todas sus 53

producciones son la expresin de la cultura a la que pertenecen y, por lo tanto, reflejarn la sociedad en la que viven, junto a sus valores, ideales y modelos. El problema del diseador puede resolverse nicamente mediante la consideracin radical de valores fundamentales, debe comprender plenamente lo que significa su participacin en el aparato cultural. Como afirma Bernhard Brdek (1994):
El diseo de productos u objetos no tiene lugar en el vaco, como si fuese una combinacin libre de colores, formas y materiales. Todo objeto de diseo se ha de entender como resultado de un proceso de desarrollo, cuyo rumbo est marcado por diversas condiciones (no solo creativas) as como por decisiones. Las transformaciones sociales y culturales, el contexto histrico y las limitaciones de la tcnica y de la produccin, desempean un papel de igual importancia que los requisitos ergonmicos, sociales o ecolgicos, que los intereses econmicos o polticos, o las aspiraciones artsticas. Por tanto, dedicarse al diseo implica siempre reflejar en l las condiciones bajo las que surgi.

La historia del diseo muestra que la preocupacin por estos factores fue muy diversa, segn los espacios geogrficos, sociales y temporales que observemos. A la vez, lejos de constituir una inquietud individual, constituan una manifestacin ms de las realidades sociales, polticas, econmicas y tcnicas de cada uno de los contextos en los que operaban. Por lo tanto, est claro que el proceso de diseo no podra aislarse de las caractersticas coyunturales de la industria, el mercado y la cultura en la que est involucrado. Por otra parte, Louis Althusser (1970) define a la ideologa como una representacin imaginaria de la relacin del sujeto con sus condiciones reales de existencia, que a su vez se traduce en un sistema de ideas que domina el espritu del hombre. Asimismo, plantea que si bien esta ideologa es una construccin imaginaria, se materializa a travs de los actos y conductas de los sujetos: no existe prctica sino por y bajo una ideologa. Si el diseo se dedica a la toma de decisiones respecto del modo en la que se articulan las caractersticas tangibles e intangibles de un producto, resulta evidente que es un proceso que trabaja sobre la articulacin de signos para construir estructuras denotativas (funcin), y estructuras connotativas (evocacin), (Moles, 1971). Entonces, a travs del diseo, los objetos se 54

convierten no solo en productos utilitarios sino particularmente en portadores de smbolos, que son construidos a su vez por la coordinacin de los elementos mediante una sintaxis particular. As el diseo se transforma en una disciplina generadora de lenguajes (Verganti, 2003), favoreciendo el intercambio de mensajes entre los sujetos a travs de los productos. En esta lnea, el diseador (en tanto sujeto) se convierte en un actor que produce y articula sentidos, a travs de la definicin de los sintagmas del producto. Por lo tanto, los productos que este diseador genera se transforman en vehculos de ideologas, como resultado no solo de sus propias convicciones y valores sino tambin de las influencias del contexto (poltico, econmico, cultural, social, etc.) en el que est inserto como sujeto. Parafraseando a Berger y Luckman (1968), se podra decir que el diseo consiste en internalizar los valores y pautas de comportamiento del contexto, objetivarlos y externalizarlos en forma de nuevos productos, servicios y sistemas. En su prctica material, todo diseador o productor debe ser capaz de enfrentar por un lado, el proceso de decodificacin del mensaje de los artefactos y procesos que observa y, por otro, codificar a travs de los productos los mensajes nuevos que l mismo produce, pero siempre sujeto a la ideologa.

Entorno material

Entorno cultural

Producto

Sociedad

Diseador

Los productos se convierten en vehculos de ideologa, a travs del proceso de internalizacin, objetivacin y externalizacin que lleva a cabo el diseador. Diagrama desarrollado junto a Javier Castillo Cabezas, en el marco de la materia Sociologa Aplicada al Diseo de la carrera de Diseo Industrial (FADU-UBA).

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Entonces, el proceso de diseo puede ser entendido, al igual que todas las actividades humanas, como un proceso cultural mediante el cual el diseador interpreta la realidad que lo circunda y carga al producto de valores sociales y culturales, a travs de su configuracin. En los variados estudios que relatan y presentan las diversas dimensiones del diseo, es tambin importante el lugar que le otorgan a esta actividad en la construccin, soporte y reproduccin de valores socioculturales, tales como la identidad, la equidad o la accesibilidad fsica y social. Esto se evidencia en la presencia de estos factores en mltiples programas y polticas pblicas de diseo en los que se destaca el impacto cultural que el diseo puede tener en las distintas dimensiones del desarrollo. Un claro ejemplo de esta postura es evidente en propuestas como las de la UNCTAD, que incluyen al diseo dentro de la Economa Creativa, o casos como los de Dinamarca, donde el diseo es agrupado junto a otros sectores econmicos como la arquitectura, la industria musical, el turismo, los deportes, las industrias e instituciones culturales, en una rea denominada Economa de la Cultura y de las Experiencias. En estos contextos, el diseo es concebido como una va para diferenciar la produccin local, mediante la creacin de valor y experiencias significativas para los usuarios y bajo la premisa de que la competencia global depende cada vez menos de la generacin de productos tecnolgicamente superiores y de menor coste. Contexto latinoamericano
En el contexto latinoamericano tambin existen antecedentes positivos para la intervencin del diseo en el proceso de valoracin, reproduccin y fomento de las tradiciones culturales (sean stas intangibles o materiales). Casos como Artesanas de Colombia,6 Amalaia7 o andeva8 (entre muchsimos otros), sealan un primer eje para la vinculacin del diseo con el sector artesanal, la inclusin y el sostenimiento de proyectos de raz social basados en tradiciones materiales e iconografas regionales. Un segundo eje se dibuja en la implementacin de iniciativas basadas en el Fair Trade [comercio justo], que aseguran que el sistema productivo es justo y socialmente responsable, como Escama Studio,9 Ecoist,10 Oficina Nmade11 o Tejido Urbano12 (por nombrar solo algunos) y que, adems, trabajan sobre la inclusin de trabajadores en nuevos sistemas

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productivos, articulando capacitacin y desarrollo sustentable. Finalmente, tambin vale la pena mencionar un tercer eje, que surge en la vinculacin de diseadores con proyectos impulsados por organizaciones productivas autogestionadas, como Brukman,13 CAU.QUE.VA14 o La Juanita,15 en donde se busca un aporte (tcnico, simblico, funcional, etc.) que potencie a los valores de la organizacin y que resulte en un producto de calidad que pueda competir en el mercado.

Esta concepcin del diseo habilita su incorporacin en pos de un desarrollo de productos y servicios basados en identidad, sentimientos, valores, convicciones y esttica, en conexin real con los usuarios, generando no solo beneficios econmicos al sector industrial, sino contribuyendo a los intereses y la prosperidad nacional. Por lo tanto, para este planteo, la diferenciacin de productos y servicios en un mercado global no sera dada solamente por la innovacin tecnolgica sino, tambin, por el valor cultural representado por su esttica, su significacin y, en grado menor, por sus funciones (Montaa, 2004). Lo cultural, transferido a los objetos a travs del diseo permite, adems de establecer vnculos ms slidos y experiencias emocionales entre productores y consumidores, una El diseo opera en alianza que fortalece la identidad y la configuracin de promueve la cultura local tanto en ensambles socioel contexto nacional como global. Como ya se mencion, y en un sen- tcnicos y participa tido amplio, el diseo (como toda en procesos de creacin de conocimiento) puede coconstruccin de ser entendido como un proceso social, ya que requiere de una in- actores y artefactos. teraccin, utiliza smbolos y prcticas que fueron creadas por otros y pretende aplicarse en un contexto sociotcnico particular. A la vez, opera sobre un campo en el que convergen aspectos econmicos, socioculturales y medioambientales, por lo que este carcter social o colectivo del proceso cobra an ms relevancia en pos de lograr una solucin realmente adecuada. En este contexto, el diseo opera en la configuracin de ensambles 57

sociotcnicos y participa en procesos de coconstruccin de actores y artefactos. El objeto diseado constituye, por tanto, un vector de la comunicacin en el sentido sociocultural, representando la objetivacin de valores, normas, pautas, estilos. Diseo, tecnologa y sociedad: poltica y responsabilidad para la inclusin social Los modelos de produccin y consumo basados en una competitividad salvaje han alcanzado en los ltimos aos un lmite peligroso, hacindose visible su lado ms oscuro: desigualdad, contaminacin y saturacin del mercado. Este fenmeno dio lugar a una creciente preocupacin sobre diversos problemas medioambientales tales como: el cambio climtico, la contaminacin y la prdida de biodiversidad. Pero, tambin emergieron inquietudes relativas a los diversos problemas sociales como las relaciones laborales de explotacin, la desigualdad y la subsistencia de pequeas comunidades, entre muchas otras. Estas preocupaciones llevaron a la construccin de un nuevo enfoque de competitividad por parte de las empresas basado en la sustentabilidad, con el apoyo de numerosas instituciones pblicas y ONGs, el Estado, la industria y la sociedad civil han convenido en denominar a este nuevo enfoque produccin y consumo sustentable. Sustentabilidad
La nocin de sustentabilidad est estrechamente ligada al concepto de equilibrio. El desarrollo sustentable intenta utilizar los recursos naturales, humanos y tecnolgicos de forma equilibrada, buscando el mnimo impacto en el hbitat humano y asegurando la subsistencia de esos recursos para el futuro. Por lo tanto, se focaliza en el uso y el desarrollo para las necesidades actuales evitando que estas soluciones se conviertan en problemas para las generaciones futuras.

Esta nueva concepcin est basada en un modelo de desarrollo de nuevos productos y servicios que tiene como meta el equilibrio entre tres esferas: social, ambiental y econmica, en bsqueda de un futuro viable, vivible y equitativo. 58

Ambiental

Viable

Vivible

Econmico

Equitativo

Social

La consideracin equilibrada de esferas asegura el desarrollo sustentable de un producto.

As, la esfera social representa el bienestar de las personas, la esfera ambiental el equilibrio del planeta, y la esfera econmica la existencia de ganancias para las organizaciones. De esta manera, el modelo se convierte en un crculo virtuoso que genera beneficios para todos los interesados, sin perder de vista los objetivos comerciales, convirtindose en una frmula que deriva en una competitividad sustentable. En este sistema emergente de produccin y consumo, se hace evidente que el diseo y la sustentabilidad estaban hechos el uno para el otro: la sustentabilidad se preocupa por el bienestar en el futuro y el diseo se encarga de la creacin de nuevos productos y servicios que generan valor solo si encajan en este futuro deseable. As, el rol del diseador estar orientado a tender puentes entre campos tan diversos como la tecnologa, el arte, la cultura, el 59

comercio, las prcticas sociales, etc., con el objeto de construir un entorno material compatible con el sostenimiento de las esferas social, ambiental y econmica equilibradamente. Manzini (2004) entiende que las soluciones sustentables surgen de sistemas sociales y tcnicos complejos en los que estn involucrados una multiplicidad de actores. En esta interpretacin, los diseadores aportan metodologa, creatividad y conocimiento tcnico, dando soporte y promoviendo a la generacin de visiones compartidas. El desafo, segn Galn (2007), es precisamente gestionar esta complejidad que abarca tanto los mbitos tradicionalmente considerados (produccin, distribucin y consumo), como de problemticas relacionadas con la conservacin y reproduccin de las tradiciones productivas y materiales, la valorizacin de los intangibles culturales y los recursos naturales, la subsistencia de los productores, entre muchos otros. Partiendo de la concepcin de que la sociedad es tecnolgicamente construida as como la tecnologa es socialmente conformada (Hughes, 2008), se podra afirmar que el motor para el desarrollo de artefactos y tecnologas no es la innovacin ni el mercado sino los procesos de negociacin en la construccin de los problemas por parte de los grupos sociales. Tanto La sustentabilidad la configuracin material como el se preocupa por el funcionamiento de los artefactos se bienestar en el futuro construyen como derivacin contingente de las disputas, presiones, y el diseo se resistencias, negociaciones y conencarga de la vergencias que van conformando creacin de nuevos el ensamble heterogneo entre actores, conocimientos y artefactos productos y servicios materiales (Thomas, 2009). que generan valor Segn fueron presentadas por Sisolo si encajan en mon, las ciencias de lo artificial tienen un carcter normativo, en este futuro deseable. tanto involucran la accin orientada a lograr metas y plantear cuestionamientos acerca de cmo deberan ser las cosas (en oposicin a las Ciencias Naturales que describen como las son cosas). Este planteo posiciona al diseo en el lugar clave en donde se 60

cuestiona qu necesidades no estn siendo satisfechas y qu variables son relevantes en la formulacin de estrategias para ofrecer una respuesta. Al mismo tiempo, estos interrogantes ponen en juego una serie de preconcepciones (que Bijker ubica dentro del marco tecnolgico) que implican un punto de vista subjetivo, influido por las condiciones de existencia, las expectativas respecto del futuro, los recursos disponibles, etc. Como resultado de este proceso, ningn artefacto puede ser neutral respecto del entorno o de la necesidad. Por lo tanto, el diseo implica necesariamente una posicin poltica: una interpretacin e intencin frente al problema al que se intenta dar respuesta. Se han desarrollado numerosos casos en donde se analiza cmo los artefactos constituyen posturas polticas, culturales o econmicas (Bijker, Hughes y Pinch, 2008; Bijker y Law, 1992; Thomas y Lalouf, 2005; Picabea, 2008), en los cuales puede observarse con claridad la complejidad de interacciones, negociaciones y acuerdos necesarios para construir la solucin frente a un problema. Esta toma de posicin poltica es clave en un contexto en el que el desarrollo es entendido como un proceso de adentro hacia fuera (Max-Neef, 1986), y en el que se promueve una sociedad proactiva que busca en su mbito productivo, material, cultural e histrico los elementos para construir los sistemas que necesita para sostener la calidad de vida local. La construccin de una dinmica social activa habilita la inclusin y la participacin de las personas en la toma de decisiones que afectan a su contexto inmediato de existencia: la comunidad, la autonoma tecnolgica, el respeto ambiental, el comercio responsable, las tradiciones tcnicas y culturales, la solidaridad, etc. Asimismo, democratiza el proceso de coconstruccin de tecnologa y sociedad. Respecto de la potencial contribucin del diseador en un contexto de estas caractersticas, Margolin (2009) seala tres caminos: 1. Generando objetos a travs de su prctica (como aporte material a una cultura en constante construccin). 2. Reflexionando y proponiendo visiones crticas acerca de los efectos del diseo en la sociedad (como aporte cognitivo tanto para el campo del diseo como de las ciencias sociales). 3. Finalmente comprometindose polticamente (como aporte desde la accin consciente y responsable). Para el primer eje, ya se han abordado algunos elementos en el segundo 61

apartado de este captulo (productos como vehculos de ideologa...), pero vale la pena introducir algunos componentes que resultan especialmente relevantes al vincular al diseo con proyectos o iniciativas de economa social. En principio, debemos enfatizar la importancia radical de la intervencin responsable, es decir, que el diseador no debe presentarse como un actor jerrquicamente superior al resto, sino que debe concebirse a s mismo bajo un criterio de simetra respecto del grupo de trabajo. Esta postura implica principalmente el respeto por el conocimiento acumulado por los integrantes de la organizacin: la cultura, los recursos, los saberes, las formas de produccin, los modos de organizacin, etc. Como consecuencia, las caractersticas del proyecto debern ser definidas de acuerdo a las expectativas del grupo en su conjunto, y no desde las ambiciones profesionales. En este sentido, la intervencin podr orientarse a lograr cambios graduales (mejora de la calidad, resignificacin de tecnologas, optimizacin de los recursos, mejora de la imagen y comunicacin, etc.) o, a modificaciones ms profundas (generacin de nuevas lneas de producto, construccin de marca, reorganizacin de la produccin, etc.), pero siempre debern concebirse como una labor coordinada con productores y comercializadores. De esta concepcin del proceso de diseo como una actividad democrtica e inclusiva se desprende la necesidad de que el diseador (as como todos los interesados) se involucren en los contextos sociales, culturales y productivos, apoyando el arraigo con el territorio y aportando a la construccin de un futuro situado en el contexto. En esta lnea, Galn (2007) seala que la gestin del diseo en el marco de emprendimientos de base social promueve la reconstruccin del tejido social y la generacin de un nuevo conocimiento a travs de las nuevas dinmicas productivas. Ullmann (2008) define este estilo de diseo como aquel:
[...] que considera los aspectos econmico, ambientales y sociales del producto, culturales y ticos del sistema en que funciona, promoviendo el mejoramiento de la calidad de vida.

Respecto del aporte cognitivo del diseo a la cultura, ms all de la obvia importancia de la construccin de un marco terico-metodolgico especfico del diseo que enriquezca el acervo cultural general de un grupo social, existen dos aspectos claves en el contexto de la economa social y solidaria: 62

el fomento de una conciencia profesional y la constante necesidad de construir espacios de discusin y reflexin acerca de la prctica y el rol del diseo en el mbito sociotcnico. Primero, es posible sealar la eminente pertinencia de fomentar la generacin de los diversos actores vinculados a la economa social y solidaria, de lo que Mills (1964) denomina imaginacin sociolgica, una cualidad mental orientada a ayudar al sujeto a lograr recapitulaciones lcidas acerca de lo que sucede en su entorno. Este concepto nace de la conviccin de que el individuo solo puede comprender su propia experiencia y evaluar su propio destino localizndose a s mismo en su poca. Esta cualidad permite comprender el escenario histrico ms amplio en cuanto a su significado para la vida interior y para la trayectoria exterior (vincula biografa con historia), y constituye la capacidad de pasar de una perspectiva a la otra: de la poltica (problemas sociales) a la psicolgica (inquietudes individuales). En la lnea de los planteos terico-metodolgicos que se researon en este captulo, la imaginacin sociolgica constituye una herramienta fundamental para situar al diseo en una realidad particular, construir conciencia y responsabilidad en los actores que operan en ella, y promover una accin poltica adecuada al contexto. El uso de esta cualidad mental permitira evitar procesos de colonizacin pedaggica, que se generan a travs de la adopcin (sin reflexin, cuestionamiento ni adaptacin) de recetas para el desarrollo y que conllevan una incorporacin de valores culturales, ideolgicos o tecnolgicos inadecuados para la construccin de un crecimiento sustentable. Por otra parte, emerge cada vez con ms fuerza la necesidad de promover y articular la generacin de espacios de discusin (no solo acadmicos) tendientes a construir las bases de una tica profesional y productiva. La prctica profesional est signada desde su origen por una serie de preceptos tcitos, incorporados durante la formacin de base, que refieren al deber ser del diseador respecto de sus responsabilidades para con clientes, colegas y usuarios finales. Para favorecer la conformacin de crculos virtuosos, estas discusiones deberan llevarse a cabo bajo los criterios que atraviesan la actividad: inclusin, participacin y simetra. Estos espacios de intercambio constituyen el territorio que prepara al profesional para una accin poltica responsable, y lo apoya en la construccin de redes sociales frtiles, al vincularlo con el resto de los actores involucrados en las iniciativas productivas. A su vez, 63

como emergentes de estos consensos es posible lograr la gestacin de nuevos artefactos organizativos y/o legislativos que den cuenta de la institucionalizacin de los procesos. Finalmente, y si bien ya se han introducido los principales elementos del carcter poltico del diseo, es oportuno desarrollar algunos comentarios adicionales acerca de este eje. En primer lugar, la nocin de compromiso poltico implica no solo la conciencia respecto de los problemas sociales y los efectos del diseo sobre la sociedad, sino especialmente su correlato en las prcticas materiales (tal como las define Althusser) que permiten transformar el pensamiento en accin. En este sentido, las discusiones acerca de la tica, la ecologa, la sustentabilidad social, la reproduccin de la cultura, etc., constituyen solo un punto de partida para la prctica poltica. Sin esta prctica, la conciencia deviene en utopa, y el actor se resguarda en el lugar del analista. La formacin de diseadores-ciudadanos, como propone Margolin (2009), resulta no solo adecuada sino indispensable para una intervencin La nocin de responsable y culturalmente situada. compromiso poltico Por otra parte, en las iniciativas que implica no solo la se enmarcan en la economa social y solidaria es particularmente relevanconciencia respecto te la vinculacin entre el emprendide los problemas miento, el proyecto de pas o de resociales, sino su gin, y su respectiva insercin en el contexto de produccin y consumo correlato en las globales. Si bien pareciera que esta prcticas materiales vinculacin excede las incumbenque transforman cias del diseador, es precisamente la que enlaza al sujeto con el profeel pensamiento en sional, la que atraviesa las prcticas accin. privadas y las prcticas pblicas de una misma persona. El posicionamiento poltico frente a esta localizacin estratgica es tambin el que favorece la construccin de un sentido de identidad ms potente, ya que se basa en una postura genuina frente a la realidad. Por ltimo, si concebimos a los productos como resultado de la accin 64

poltica de los sujetos y organizaciones, deberamos reflexionar acerca del impacto que representa seleccionar, adoptar desarrollar y/o adaptar una determinada tecnologa. La evidente materializacin de posiciones y decisiones dentro de un marco tecnolgico, a partir de una construccin particular del problema, pone de manifiesto la ausencia de neutralidad en la tecnologa. As, resulta obvio que todo proyecto de economa social y solidaria implique componentes tecnolgicos (artefactos, procesos, organizaciones, legislaciones, etc.) que deberan responden a las necesidades del modelo social y productivo para el que fueron creados. Conclusiones A modo de conclusin se presentan algunas reflexiones acerca del rol de la universidad (y especialmente la FADU) en el contexto y las problemticas que se han descripto en el trascurso de todo este captulo. Sin embargo, lejos de plantear estas observaciones como una conclusin, se espera que sean de utilidad para abrir, fomentar y/o aumentar el debate (cada vez ms necesario) acerca de la vinculacin de la universidad con el medio social inmediato. Como institucin educativa, la universidad tiene la tarea de formar los recursos humanos que el contexto local requiere para un equilibrado desempeo. Este aspecto tiene una doble faz, por un lado, la introduccin de contenidos relacionados con las problemticas sealadas en este captulo en los distintos niveles de las currculas formales; y, por otro, la concepcin de la docencia como una forma de compromiso social: compromiso con la educacin pblica, compromiso con el proceso de enseanza del diseo, compromiso por mejorar los modelos de profesionales que se estn formando, compromiso con la realidad local. La proliferacin de propuestas didcticas (talleres, jornadas, publicaciones, etc.) con contenido social en la oferta de la FADU se erige como una seal promisoria en esta lnea, involucrando responsablemente a estudiantes y formadores. La segunda funcin de la universidad es crear conocimiento especfico, principalmente a travs de la interaccin entre investigacin cientficotecnolgica y prctica pedaggica. Esta construccin de marcos tericos y operativos, si establecen puentes fluidos con el contexto local, contribuyen a la continua redefinicin y adecuacin del perfil profesional de los egresados. 65

Pero tambin abren campos epistmicos especficamente localizados, que favorecen la conversin del conocimiento tcito en explcito y viceversa. En el campo de la investigacin, la FADU ha demostrado altos niveles de calidad, tejiendo relaciones muy enriquecedoras a travs de una gran diversidad de iniciativas de observacin, anlisis, apoyo e intervencin en el entramado de la economa social. Finalmente, en su calidad de unidad de vinculacin y transferencia de tecnologa, la universidad puede disear y gestionar diferentes tipos de acciones que pueden ir desde un simple asesoramiento, la capacitacin, la transferencia de tecnologas empaquetadas o la formulacin de programas y proyectos especficamente desarrollados para intervenir en una problemtica especfica. En el caso de la FADU, la oferta de programas y proyectos de vinculacin con organizaciones productivas de distinta escala provee de acceso a los recursos humanos creativos a travs de pasantas, convenios y talleres, como es el caso del convenio con el Ministerio de Desarrollo Social que dio lugar a esta publicacin, fortalecindose en el rol de asistencia y facilitacin de la insercin del diseo en la economa social. En parte, esta intervencin da cuenta de una creciente preocupacin por establecer lazos duraderos con la comunidad y, al mismo tiempo, ayudar a los estudiantes y/o profesionales a enfrentar estas realidades complejas, dndoles soporte terico, metodolgico e institucional. Uno de los grandes desafos para la universidad, que le cabe tambin a la FADU, constituye en la generacin de mecanismos que faciliten la interiorizacin de conocimiento tcito proveniente de las experiencias concretas de la economa social, su socializacin dentro de los equipos de docentes, investigadores y estudiantes, y la construccin de nuevos abordajes conceptuales y operativos para la accin. La circulacin y el intercambio de visiones, experiencias y conocimientos aparecen como la gran oportunidad para el enriquecimiento y la consolidacin del rol social de las instituciones acadmicas. Notas
* El presente trabajo se realiz en el marco del Convenio FADU-UBA-Ministerio de Desarrollo Social de la Nacin, y gran parte de su contenido se encuentra vinculado al proyecto de tesis de maestra en Ciencia, Tecnologa y Sociedad (UNQ) que est desarrollando la autora. Asimismo, este captulo se basa en la experiencia desarrollada en el dictado de la materia Sociologa Aplicada al Diseo en la ltima dcada, y en trabajos anteriores publicados e inditos.

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Ver: http://www.icsid.org. Un marco tecnolgico es un conjunto de conceptos y tcnicas empleadas por una comunidad para la resolucin de sus problemas. Entendiendo a la resolucin de problemas como una nocin amplia, incluyendo tanto el reconocimiento de aquello que cuenta como un problema como las estrategias disponibles para resolver los problemas y los requerimientos que una solucin debe tener. Es una combinacin de teoras corrientes, conocimientos tcitos, prcticas de ingeniera (tales como los mtodos y criterios de diseo), procedimientos de testeo y pruebas especializadas, metas y prcticas de manipulacin y uso. Intenta ser aplicado a la interaccin de varios actores. No es una caracterstica individual, ni tampoco una caracterstica de sistemas o instituciones; los marcos se encuentran entre actores, no en los actores ni encima de los actores. Por un lado, el marco tecnolgico podra explicar cmo el ambiente social estructura al diseo de un artefacto (poder y negociacin). Por otro lado, indica cmo la tecnologa existente estructura al ambiente social (Bijker, 2008). 3 El concepto flexibilidad interpretativa permite deconstruir la unicidad del artefacto, dando cuenta de esta diversidad de asignaciones de sentido. As, la flexibilidad interpretativa permite visualizar de qu modo los distintos actores sociales que participan de la construccin plantean problemas y soluciones que intervienen sobre el mismo diseo del artefacto. A medida que los actores construyen consenso sobre los significados del artefacto se generan grados de estabilizacin del artefacto. Si, eventualmente, el consenso se generaliza, tiene lugar un momento de clausura: de cierre del proceso de flexibilidad interpretativa de sentido del artefacto (Thomas, Fressoli y Aguiar, 2006). 4 La idea de protoartefacto implica aquella propuesta prototpica que da respuesta a ciertos parmetros manifestados por los GSR y que intenta operar en la negociacin de significados. Un protoartefacto podra ser entendido como solo uno de los artefactos posibles. La resolucin de la negociacin determinar si ese protoartefacto termina o no estabilizndose. 5 El brief es un documento de planificacin, en el cual se vuelcan todos los requerimientos y expectativas que el producto (o protoartefacto) debera cumplir al finalizar el proceso de diseo. La misma seleccin de los elementos del brief evidencia una flexibilidad interpretativa, ya que establece filtros predeterminados al resultado final. 6 Ver: http://www.artesaniasdecolombia.com.co. 7 Ver: http://www.amalaia.com. 8 Ver: http://www.nandeva.org. 9 Carteras fabricadas con chapitas de lata de gaseosa por una cooperativa de artesanas de Brasilia, ver: http://www.escamastudio.com. 10 Lnea de carteras y accesorios, que trabaja con organizaciones artesanales de Mxico, Per, Chile, Brasil e India, utilizando el envoltorio de golosinas, embalajes y otros soportes reciclados. Ver: http://www.ecoist.com.
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Ver: http://oficinanomade.blogspot.com. Productos que combinan tcnicas de cestera tradicional con material reciclado de residuos urbanos. Ver: http://quinuar.blogspot.com. 13 Ver: http://www.bruk.com.ar. 14 Ver: http://www.cauqueva.com.ar. 15 Ver: http://www.lajuanita.org.ar.
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Un enfoque necesario y posible

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Introduccin*

DG Lucas Giono

La conformacin de una nueva identidad en emprendimientos productivos autogestionados y la problemtica de su expresin en estrategias de comunicacin y producto

El fenmeno de proliferacin y consolidacin de emprendimientos productivos autogestionados en la Argentina post 2001 implic cambios profundos en la configuracin de sus atributos identitarios: es por ello necesario abordar la problemtica de su expresin en las estrategias comunicacionales y de produccin que requiere el sostenimiento de tales experiencias. La experiencia de autogestin que desarrollaron los trabajadores como respuesta frente a la crisis argentina de 2001 y desde entonces, en lo que se ha dado a conocer como Fbricas o Empresas Recuperadas por sus Trabajadores (ERT), as como el surgimiento de nuevas formas de organizacin de tipo autogestivo o asamblearias (asambleas ciudadanas, multisectoriales, etc.) han desarrollado nuevas prcticas y significado nuevos valores que suponen la constitucin de cuerpos identitarios colectivos con caractersticas novedosas. Estos nuevos emergentes sociales desafan la idea individual por la potencia asociativa de sus integrantes, quienes articulan distintos saberes, suman experiencias individuales, recorren en conjunto un proceso novedoso (e inesperado hasta entonces para la mayora de ellos) con gran cantidad de aprendizajes (Argumedo, 2003). En esta prctica, generan un conjunto de 71

atributos identitarios, que en su desarrollo se manifiestan como multifacticos, polifnicos en tanto expresin de lo mltiple, dinmicos por cuanto estn en continuo desarrollo, y participativos. De conjunto, queda conformado un cuerpo identitario de estos emergentes como tales, reflejndose a su vez en cada uno de ellos al nivel de colectivos, y en sus integrantes de manera particular. Se hace referencia aqu a la resignificacin de sus prcticas organizativas, tanto en la gestin y en la produccin como en la relacin social y poltica con el medio en que se desenvuelven. Resignificacin que se manifiesta en reapropiacin de valores simblicos de la unidad productiva previa a la recuperacin, en la sistematizacin de nuevos vocabularios y visualidades y en la proyeccin social que adquieren. En este doble aspecto, la conformacin de un corpus identitario novedoso, y su expresin en la organizacin de la produccin y la concepcin de nuevos productos y servicios, ha promovido numerosas prcticas y acciones disciplinares concretas, en particular en el terreno de las ciencias humanas que ha tomado sus caractersticas como objeto de estudio. Sin embargo, la naturaleza productiva de la mayora de estas organizaciones, su necesaria insercin en circuitos comerciales, ya sea de productos o servicios, se ha transformado en una presin pocas veces cuestionada a la hora de establecer los objetivos y los formatos apropiados para darse a conocer en el mercado. Esa falta de cuestionamiento ha abierto las puertas en muchos casos a concepciones y prcticas que contradicen ese cuerpo de atributos y caractersticas. Las escasas experiencias de construccin de enunciados visuales y de diseo de identidad dan cuenta de la dificultad de abordar estos nuevos cuerpos identitarios desde los saberes y las metodologas del diseo de identidad institucional, ya que ste mantiene, en lo fundamental, los postulados propios de su origen: la identidad corporativa. En el caso de las ERT, las estrategias (ms o menos planificadas) de construccin de identidad visual y de comunicacin, los esfuerzos por reforzar la visibilidad de una unidad productiva, de un producto o un servicio, requieren del aporte de las prcticas proyectuales (y para ello una reformulacin de sus modelos y sus metodologas) tanto como del inters por parte de las mismas disciplinas, que han analizado en diversos aspectos la complejidad de este fenmeno, sin detenerse hasta ahora en la particularidad de estos enunciados. As, ms all del alcance especficamente disciplinar que pueda caber a las prcticas 72

proyectuales, es pertinente preguntarse e indagar acerca de cules podrn ser las imgenes, los discursos, las prcticas que, al tiempo que aportan a la visibilidad y sustentabilidad necesarias a cada una de estas unidades productivas, no mellan (sino al contrario) potencian su acerbo contrahegemnico. Antecedentes y caractersticas El proceso de desindustrializacin abierto con el plan econmico de la ltima dictadura militar, y su posterior agravamiento, particularmente en los aos 90, signific la inviabilidad de economas regionales, ramas industriales completas, e incluso franjas etarias consideradas obsoletas. En un contexto de pauperizacin cada vez ms aguda, grandes masas fueron proyectas a la desocupacin, miles de empresas quebraron o se radicaron en otros pases, cordones industriales y ciudades enteras devinieron en tierra arrasada. Sin embargo, a partir de la creciente evidencia de los lmites de ese modelo econmico, a mediados de los aos 90 se desmantela poco a poco el consenso creado acerca de la inevitabilidad de la situacin y el rumbo econmico. El discurso hegemnico entra en crisis al tiempo que miles protagonizan en forma variada la bsqueda de una solucin a sus necesidades, tomndolas en sus propias manos. En palabras de Susana Neuhaus (2006).
El Estado [...] entr en crisis orgnica, esto es, hubo una puesta en cuestin de la direccin ideolgica y cultural, crisis de autoridad del grupo social dirigente.

Distintos aspectos econmicos y polticos dieron origen al proceso de recuperacin, desde el abandono patronal por insatisfaccin rentaria (en particular en ciertas ramas industriales de mayor vulnerabilidad), hasta la desesperacin obrera, ms aguda en los sectores no calificados y en los extremos etarios de la poblacin activa: muy jvenes y sin experiencia, o muy avanzados en edad y ya obsoletos.
Veinte aos de trabajo [...] y no te quedaba ms que salir a cartonear [...] o piquetera Te imagins? Quin le da trabajo a una vieja como yo? (entrevista a una trabajadora de la Cooperativa La Nueva Esperanza, Grissinpoli, citada en Ruggeri, Martnez y Trinchero, 2005).

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As es que se desarrolla el proceso de recuperacin de las unidades productivas, al que se suman otros tantos emprendimientos productivos autogestionados (muchos en el marco de los diversos planes sociales que el Estado debi promover ante la conflictividad social). Los trabajadores debieron optar, como condicin para asegurar su supervivencia econmica, por desmantelar el esquema de adecuacin a lo posible, a lo dado, poniendo as en juego la reserva simblica (Neuhaus, 2006) y las tradiciones del movimiento obrero y el pueblo argentinos; reserva simblica, experiencia, que demanda su reformulacin creativa ante las nuevas condiciones. Siguiendo a Ruggeri, llamaremos innovaciones sociales a esas necesarias reformulaciones:
[...] deben [los trabajadores de las ERT] romper para ello la lgica empresaria del capitalismo. A esas rupturas del concepto las llamamos innovaciones sociales. No son, no suelen ser innovaciones tecnolgicas, sino mecanismos sociales diferentes en el funcionamiento de una empresa que sigue operando en el contexto del mercado (Ruggeri, 2004).

El impacto en la subjetividad Nos interesa la mirada sobre las nuevas formas de relacionarse en el trabajo, de considerar el producto o servicio, de resituarse frente a l, en fin, sobre las innovaciones sociales, ya que entendemos que suponen necesariamente un fuerte impacto en la subjetividad de sus protagonistas: rastrear en el hacer cotidiano, en la base econmica y productiva, los elementos generadores de nuevos conceptos superestructurales, ya que
[...] el obrero produce bienes al tiempo que se produce a s mismo en las relaciones sociales que establece con otros hombres y la relacin que establece con la naturaleza, con los medios de produccin y con el producto del trabajo (Gramsci, 1981).

Las modificaciones por las que atraviesa el trabajo (como actividad social determinante) dejan huella en los trabajadores y en sus formas de vida (vivienda, hbitos y rutina, ubicacin geoespacial, entorno social y otros elementos que hacen a las condiciones de vida). Es de suponer entonces 74

que si estas huellas, expresin del impacto del contexto social, econmico, laboral y cultural, afectan tanto los componentes objetivos como los subjetivos e identitarios, los cambios (a veces traumticos) en los trabajadores a partir de la crisis, conflicto, recuperacin y posterior puesta en produccin bajo nuevas modalidades han de constituir nuevas subjetividades e identidades o, al menos, ha de expresarse en ellas la influencia del fenmeno de recuperacin (Giono, 2006). En otras palabras, y siguiendo el anlisis pichoniano de Ana Quiroga y Josefina Racedo:
El producto del trabajo, el objeto, es el resultado de nuestra modalidad de abordar y operar sobre la realidad. Es una transformacin que se plasma en un objeto, en un producto. [...] Ponemos nuestra vida como capacidad psicofsica en ese hacer. Y su resultado, sntesis de nuestra accin planificada y consciente, nos devuelve una imagen de nosotros mismos. [...] Nos confirma en nuestra experiencia, en nuestras capacidades. Se proyectan en el producto, se objetivan, los aspectos valiosos, valorados de nosotros mismos. [...] El sujeto se identifica con su producto, en el sentido de encontrarse en l. Desde all su importancia en la constitucin y reforzamiento de la identidad (Quiroga y Racedo, 1999).

Parafraseando a Gramsci, se podra aventurar que la autogestin es un proceso de aprendizaje constante, a partir del cual se abre para el trabajador un nuevo horizonte de accin y pensamiento, una nueva forma de ser trabajador. En otras palabras:
Se afirma el derecho al trabajo a la vez que ste es redefinido desde su condicin de actividad alienante. Todo esto habla de una capacidad de simbolizar, de cambiar y proyectar a futuro que contrarresta el paulatino vaciamiento de memoria histrica y significaciones colectivas que bombarde, saque, mas no logr arrasar la reserva simblica histricamente construida (Neuhaus, 2002).

Los trabajadores recuperan (al tiempo que recuperan su empresa) su identidad, su dignidad, una parte importante de ser sujeto. Las transformaciones que operan en el mbito del trabajo y de las relaciones laborales y polticas son constitutivas de sujetos independientes y autnomos, bajo 75

nuevas formas de convivencia y de ejercicio del poder; la jerarqua, las capacidades y los saberes individuales, necesariamente diversos, ya no obturan las identidades sino que las liberan bajo la forma de mejores versiones de subjetividad para s mismos. Todo esto demanda, al tiempo que habilita, el despliegue de la capacidad creativa de cada trabajador.
Bueno, antes era venir, cumplir un horario, estar bajo un patrn, cosa que ahora es diferente, porque ahora tens que tomar determinaciones que antes no podas tomar. [...] Estamos con mucha responsabilidad nosotros, compra, venta, todo eso depende de nosotros y que el producto salga lo mejor posible, [...] mejor que antes (entrevista a una trabajadora de Cooperativa La Nueva Esperanza, Grissinpoli, citada en Ruggeri, Martnez y Trinchero, 2005).

Nuevas prcticas desnaturalizan el sentido que usualmente sostienen las prcticas de la fbrica tradicional. As, los trabajadores autogestionados inventan nuevas conexiones y fraguan nuevas formas al desacoplar aspectos que habitualmente funcionan en bloque, como por ejemplo: eficiencia y disciplinamiento, productividad y jerarqua. Aparecen prcticas comunes y horizontales, reapropiaciones de espacios y cdigos antes prohibidos que, bajo el ideal de un compromiso compartido, se vuelven garantes del funcionamiento cotidiano donde se verifica que la productividad no disminuye (Fernndez, 2006).
En resumen se da as un proceso en el que los trabajadores de las unidades productivas autogestionadas, al desconectar aspectos de las lgicas capitalistas y producir nuevas conexiones, han inventado otros modos de trabajo y de propiedad, otra fbrica, otros procedimientos, otras formas de construccin poltica de circulacin de poderes; tal vez tambin otras identidades fabriles (Fernndez, 2007b).

Resignificacin. Una nueva identidad Una nueva visualidad? Retomamos, como se vio anteriormente, los aportes y miradas de la antropologa social y econmica, la sociologa, la psicologa y la 76

psicologa social, como estudios especficos que corroboran la hiptesis de que las experiencias de estos nuevos emergentes sociales han constituido, en un complejo proceso, un cuerpo de atributos identitarios particulares, cuyo ncleo radica, a nuestro entender, en cada instancia de resignificacin, en cada puesta en marcha de la inventiva, de la creatividad:
Se est hablando de hacer un reglamento en el hotel, entonces yo les dije: Tambin un nuevo vocabulario, una nueva expresin para nosotros, yo quiero que el reglamento se haga con eso de que somos compaeros: es la compaera que est en el piso, no la mucama; no es el mozo, es el compaero que sirve cafetera (entrevista a una trabajadora del Hotel B.A.U.E.N., Cooperativa Buenos Aires Una Empresa Nacional, citada en Ruggeri, Martnez y Trinchero, 2005).

Por ello consideramos, en acuerdo con Neuhaus y Calello (2006), que estas prcticas, estos colectivos son, al menos potencialmente, lo que Gramsci defini como agentes de transformacin social, como portadores de nuevas visiones, como agentes contrahegemnicos. Sin embargo, si en la base de estas instancias de resignificacin se encuentran las nuevas modalidades y relaciones de produccin, tambin nos encontramos con el imperativo de que, en tanto unidades productivas, las ERT requieren garantizar su factibilidad econmica y su desarrollo productivo. Como decamos en un principio, en la misma naturaleza productiva de la mayora de estos emergentes sociales radica su necesaria insercin en circuitos comerciales, ya sea de productos o servicios. Necesidad que se ve agudizada en un contexto de absoluta asimetra en un mercado de alta concentracin econmica. Esta necesidad se ha transformado en una presin pocas veces cuestionada a la hora de establecer los objetivos y los formatos apropiados para darse a conocer en el mercado. La perpetuacin de modelos y mecanismos de construccin de enunciados de identidad visual heredados de la instancia previa a la recuperacin de la empresa, o la reproduccin de visualidades y formatos ajenos ha abierto las puertas en muchos casos a concepciones y prcticas que contradicen ese corpus de atributos y caractersticas que hacen de estos emergentes sociales (al menos en forma latente) un agente contrahegemnico. Si no tens marca, no exists, no te compran, es una sntesis drstica que surgi de un taller de debate entre emprendedores del Alto Valle del Ro 77

Negro: Necesito un logo para que me vaya mejor (coordinado por el autor). Cabe preguntarse hasta qu punto es esto cierto, pero es innegable que, en las costumbres de consumo de productos y servicios, el diseo (ya sea de marca, de envase, de comunicacin o de informacin) cumple un factor institucionalizador (retomaremos ms adelante este concepto), que opera como posibilitador del consumo. En este sentido, cobran particular importancia las experiencias que estos emergentes sociales han promovido, ya sea de forma autnoma, ya sea con la asistencia o contratacin de profesionales (o idneos) de la comunicacin visual y, en particular, de la asistencia de equipos de organismos estatales, del rea de desarrollo social o similares, o de equipos de investigacin y/o extensin de universidades. Tensiones entre dos polos Parecieran establecerse (en la mayora de los casos) dos polos en la construccin de estos enunciados visuales: el de lo comercial y el de lo sociopoltico-ideolgico. Y son pocos los casos en que se desarrollan articuladamente; ms bien al contrario, parecen oponerse irremediablemente: Necesitamos una Web... dos Webs en realidad: una que le hable al pasajero sin espantar al compaero, y otra que le hable al compaero, sin ahuyentar al pasajero, al cliente (dilogo personal con trabajadores del Hotel B.A.U.E.N.).

Trabajadores del Hotel B.A.U.E.N. (Buenos Aires una empresa nacional) decidieron adoptar propuestas de identificadores grficos desarrollados por los alumnos para usos distintos al de la marca de siempre. Aqu marchando con lo que denominaron su uniforme de lucha.

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Frente a esta situacin, son varios los posibles enfoques. Por un lado, el establecimiento de teoras que, en el marco de las premisas de la economa social y el comercio justo buscan definir los llamados nichos de mercado, y conciben estrategias de comunicacin y productos en concordancia con audiencias limitadas. El problema, que no abordaremos ahora, radica principalmente en la escala de produccin: cuesta imaginarse metalrgicas o metalmecnicas a modo de ejemplo que puedan compatibilizar los niveles de produccin que requieren para su sostenimiento en este esquema de nichos. Atenerse a esta lgica implicara decretar exclusivamente la viabilidad de aquellas unidades productivas susceptibles de empalmar con crculos de consumidores sensibilizados por los lineamientos de la economa social. Por otro lado, el antagonismo entre los dos polos parece desconocer la irremediable vinculacin, mutua implicacin entre ambos aspectos. As como lo productivo hace a la identidad social, lo social redefine lo productivo. En todo caso, el desafo radicara en encontrar los formatos en que lo que caracteriza a los emprendimientos autogestionados, de fuerte contenido sociopoltico, pueda establecerse como un valor diferencial susceptible de ser ponderado en la eleccin que realizar la audiencia/usuario/consumidor. Y, por ltimo, nos encontramos con que, llamativamente, cuanto mayor es la intervencin proyectual en la construccin de estos enunciados visuales, menos reconocemos los valores y caractersticas que hacen a la identidad de la ERT a la que refieren. Deliberadamente decimos a la que refieren, y no que los enuncia, ya que en la imagen del enunciador parece radicar el problema: alguien habla por ellos. Es en la aplicacin mecnica de los modelos cannicos de la identidad visual que el diseo recubre los rasgos identitarios del colectivo, obturando el despliegue de resignificaciones que rescatbamos anteriormente. A nuestro entender, y volviendo a la oposicin comercial/poltico, el diseo parece aportar indefectiblemente valores atribuidos exclusivamente al paradigma del primer polo. Visualidad corporativa? Es una tarea que consideramos necesaria, la sistematizacin de las particularidades identitarias de los emergentes sociales en rasgos que puedan nutrir el trabajo de identidad visual, entendiendo a sta como un desarrollo de la 79

cual el diseo marcario intente, en el mejor de los casos, ser apenas una expresin sintetizada y resumida de sus atributos ms relevantes. Entendemos que la marca grfica (el isologotipo o logotipo) puede, a lo sumo, evocar (operaciones significantes mediante) los principales sentidos que hacen a la realidad de aquello que se est marcando. Literalmente, marcar es rubricar. An en los posicionamientos conceptuales de quienes desarrollaron la idea de identidad corporativa, Bayer (uno de sus primeros mentores), Costa, Chaves, Zimmerman... los procesos de significacin en los programas de identidad corporativa se dan por mltiples factores (vectores, afirma Costa, 2007) de los cuales la identidad marcaria es apenas uno de ellos. Aclaramos con esto que no nos referimos en absoluto, ni de forma excluyente, a la marca grfica cuando hablamos de identidad visual: hablamos, al contrario, del conjunto de enunciados visuales, sean estos de carcter comercial, institucional, documental-histrico, el producto mismo, etc. Cules son entonces, cmo cobran forma y sentido esos distintos vectores que significan a la institucin? Aqu se abre una discrepancia con respecto a los mentores y fundamentadores de las lgicas de la identidad corporativa: lo fundamental de la vasta bibliografa y estado de la cuestin pertenece a desarrollos de identidades visuales basadas en visiones empresariales, sin considerar lo particular, distintivo, de los nuevos emergentes sociales como actores de la conformacin de una nueva subjetividad en relacin con la elaboracin de productos y servicios y el rol del diseo en ella. Por fundamento liminar, la creacin de identidad empresarial (corporativa, global, branding, etc.) busca producir un corpus slido, gobernable, de comunicaciones oficiales con el objetivo de que el pblico consumidor reconozca un sentido ya prefigurado por la empresa (ese y no otro). Los programas de identidad corporativa son, en este sentido, represivos, ya que anulan detrs de la comunicacin proyectada cualquier valor simblico espontneo, o no conducente desde la lgica de implantacin y recordacin de la marca como bien de consumo:
Los programas de imagen institucional constituyen una intervencin consciente (una actuacin del sper yo institucional) sobre su propia conducta comunicacional, de cara a reprimir aquellos mensajes identificadores emitidos de modo espontneo y que conduzcan a una identificacin divergente respecto del proyecto institucional consciente y voluntario, o sea el deber

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ser de la institucin. La intervencin de diseo es, por lo tanto, retentiva, inhibidora de ciertas tendencias (Chaves, 1990).

Parafraseando a Chaves, el programa de identidad sera la gua de la que no puedan escapar todas las producciones simblicas de la empresa. Y como bien contraponen Ledesma y Pujol (2007), eso supone, ante todo, negar la existencia de cualquier valor identitario que no sea el que la estrategia de mercadotecnia haya definido para bien de la empresa y la consolidacin de sus productos o servicios en un mercado de mayor competitividad y obsolescencia. Cualquier otro valor identitario (para utilizar las palabras de Ledesma) es, entre otras cosas, la particular identidad de cada uno de los productores de esos servicios o productos. Manuales de identidad corporativa predefinen las modalidades de atencin al pblico de sus empleados (Estoy para servirle, Su pregunta no molesta), cuando no son reemplazados por una voz a distancia, o directamente una grabacin automatizada. Siguiendo a Naom Klein (2001), es la marca la que deviene objeto de consumo, y ya no por atributos funcionales que le transfieren sus productos, sino como constitucin de un imaginario simblico cada vez ms distanciado de la realidad del producto, la tecnologa que lo genera, quienes lo producen y la relacin de esos productores con la empresa as marcada. Premisas para una nueva visualidad Algunas experiencias Con esas premisas estamos en las antpodas de lo que los trabajadores de las ERT describen como su nueva relacin con la empresa. Proponemos indagar en algunas experiencias que han buscado avanzar en la resolucin de este dilema y, en particular, en aquellas experiencias que han al menos intentado jerarquizar dos aspectos: en primer lugar, la construccin del proyecto junto a los integrantes de la organizacin implicada (lo que involucra metodologas especficas y, sobre todo, superar el lugar del profesional y/o universitario que provee respuestas a quien no las posee); y, en segundo lugar, problematizar los enfoques disciplinares predominantes a la luz de cuestionamientos sobre los modelos vigentes en la enseanza universitaria y la prctica profesional. Ledesma, analizando el desarrollo de un programa de identidad visual 81

desarrollado por equipos del Taller Libre de Proyecto Social (TLPS)1 en conjunto con la ctedra Pujol de la carrera de Diseo Grfico de la UBA en 2004 para Brukman, afirma:
Los obreros perciben la potencia de su accin productiva y comprenden que el nosotros de la empresa es el de ellos mismos, con sus propios valores y atributos identitarios. Por eso, les resultan extraos los mecanismos gerenciales que hablan de puesta en valor. Asimismo, les parece ajena la idea de las estrategias, estereotipos y protocolos del gnero identidad visual porque, para ellos, el desafo se juega en el plano de la produccin, no en el del consumo. En otras palabras, mientras que la esfera productiva est en plena transformacin con un fuerte quiebre interno, la produccin de los objetos y la produccin simblica no resultan adecuadas la una a la otra (Ledesma y Pujol, 2007).

Sin embargo, la defensa que los trabajadores de Brukman, Corporativa 18 de Diciembre, hacen de su marca parece dar cuenta no de un reconocimiento en el logotipo (la marca jams lo pretendi) pero acaso s de una cierta empata que se extiende desde la marca hasta los dems enunciados que, incluso con la estricta finalidad de desarrollar sus ventas, reconocen como parte de su manera de contar la nueva experiencia productiva. Relato que no disocian de la experiencia de autogestin sino que la nutre. El nosotros genrico, tradicional en la identidad corporativa, y que opera como un ocultador de las relaciones de jerarqua y de explotacin, deviene aqu en un nosotros particularizado: nuestro producto, nuestra garanta de producir mejor que antes. Un nosotros que amplifica el yo de cada productor. De manera similar, el diseo de un sitio Web y, en particular, distintos materiales audiovisuales para favorecer la puesta en produccin de nuevas lneas en Renacer (ex Aurora Ushuaia) se articulan (de comn acuerdo con los integrantes de la cooperativa), en un registro clsico de mensaje: el spot institucional. Sin embargo, la aparicin de ese nosotros, de ese enunciador, se hace manifiesto como resignificacin de la institucionalidad: es el operario de cada rea de produccin quien describe su tarea y su importancia en la capacidad total de la unidad productiva. El protagonista de la produccin deviene sujeto de la enunciacin. 82

Equipo del Taller Libre de Proyecto Social (TLPS) filmando a trabajadores de Renacer para un audiovisual institucional dirigido a grandes inversores (2008).

La Cooperativa Renacer ex Aurora Ushuaia es la metalrgica ms grande de ese parque industrial, y una de las mayores del pas. En el mximo de su capacidad productiva lleg a emplear a ms de 1.400 trabajadores, produciendo desde casetes VHS hasta lavarropas (el famoso Lavaurora, del que todava se calcula aproximadamente medio milln de unidades en circulacin). Es, al mismo tiempo, la primera y nica an cooperativa en conseguir la transferencia de la propiedad a los trabajadores, por Ley Provincial y a ttulo gratuito (a cargo del Estado provincial), luego de un proceso de lucha que comenzara en 1996. Una unidad productiva de estas caractersticas, para sostenerse, supone un nivel operativo que requiere grandes aportes de capital para poner en movimiento nuevas lneas de produccin. As, la necesidad de un spot audiovisual institucional y medios online (imprescindibles para sortear las enormes distancias) exigi replantearse los formatos enunciativos en que los trabajadores, sin mediacin, se dirigieran a posibles inversores.

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Por otro lado, un ejemplo significativo de la polifona que destrona a la voz nica y unvoca de la identidad institucional clsica, es el trabajo desarrollado para los trabajadores del Hotel Bauen, para quienes se desarroll un pequeo sistema de ampliacin de marca; vale decir, versiones del identificador grfico acordes a las situaciones en que se inserta. As, ellos destacan la importancia del uniforme de lucha, refirindose a las remeras y emblemas que trastocan la marca histrica del hotel para darle la entonacin, el registro que requiere el protagonismo en la lucha social y poltica. Otros ejemplos de esto son las variadsimas versiones de cermicos-imagen que Fasinpat (ex Zann) produce, articulando el producto con sus discursos sociales y polticos, entablando desde la produccin misma la relacin con otros sectores sociales. El producto se identifica con la produccin simblica, en algunos casos (los diseos alusivos a una temtica en particular), as como la produccin se revaloriza en un aporte social (en el aporte de materiales al sistema educactivo o sanitario de su provincia), al tiempo que se da a conocer y se posiciona. Por ltimo, y en consonancia con el ejemplo anterior, las remeras y bolsos de La Alameda que, al propagandizar su lucha contra el trabajo esclavo en talleres textiles y marcas prestigiosas ponen de manifiesto el principal atributo de la cooperativa como facilitador del consumo de sus productos. Queda planteado entonces un caEl protagonista mino para resolver, o al menos no de la produccin antagonizar, los dos aspectos de esa deviene del sujeto contradiccin: el de lo productivocomercial, con el de lo productivode la enunciacin. autogestivo. Suponemos la necesidad de una metodologa que d cuenta, en el proyecto, de todos los elementos constitutivos del nuevo cuerpo identitario que hacen al conjunto de la cooperativa, como colectivo y como individualidades. Como producto al tiempo que productores. En sus relaciones laborales, como en las polticas. Para eso, entender la base econmica y productiva que da lugar al desarrollo de nuevas subjetividades es un paso previo que debe ser tenido en cuenta por la prctica del diseo de identidad a la hora de abordar disciplinarmente este tipo de emergentes sociales. Es requisito para ello relevar todas las producciones significantes (entre ellas las visuales, pero no nicamente) que 84

La Cooperativa de Mujeres Artesanas de la Villa 31, que reuna en el 2008 a una docena de tejedoras, resolvi mostrar el producto en el barrio y con sus habitantes: Sabemos que nos compran por quienes somos, por cmo producimos. Fotografa frente al Viejo Correo y en Villa 31. Trabajo realizado por el Taller Libre de Proyecto Social (TLPS) en 2008.

la cooperativa y sus miembros generan cotidianamente, sin excluir a las que no estn referidas con especificidad a la esfera de la comercializacin o comunicaciones al pblico consumidor. Con ms precisin, la audiencia que rodea a las ERT no es medida, al menos por ellas, en trminos de consumidores exclusivamente. Y muchos de sus integrantes han tomado conciencia de que gran parte de sus ventas se debe a valores no consumibles del producto o servicio sino a valores diferenciales respecto de los productos equivalentes del mercado convencional; valores basados precisamente en que son empresas recuperadas por sus trabajadores o cooperativas quienes los producen. Es posible generar estrategias comerciales que puedan contemplar este aspecto? Puede darse un discurso integral que incluya los valores sociales, polticos y productivos de la ERT, sin negar ni unilaterizar ninguno de los distintos aspectos que conforman esa nueva identidad? 85

Pertinencia del problema Estas no deben ser preguntas que preocupen nicamente a quienes se desenvuelven en el terreno de la construccin de enunciados visuales. Debe incluir a quienes analizaron y analizan este fenmeno de las ERT con igual preocupacin que los otros aspectos ya reseados. Y debe tener, como principales crticos y creadores, a los irremplazables protagonistas de estas experiencias: sus trabajadores. Son ellos quienes deben definir los lmites de reconocimiento o extraamiento con la visualidad propuesta, as como debern comprobar su eficacia o no en la dinmica social, comercial, productiva, etc. en que los insertarn. La importancia de este aspecto no es secundaria, y vuelve a ponerse en juego aqu la tensin entre los dos polos antes definidos. En primer lugar, las ERT tambin pueden quebrar. La sola batalla poltico-ideolgica no se avizora suficiente para garantizar su sustentabilidad. El desarrollo de los procesos de expropiacin as lo demuestra. Entender la base En segundo lugar, en el polo opueseconmica y to, las ERT pueden dejar de serlo. productiva que da Pueden predominar las concepciones y estrategias que, en aras lugar al desarrollo de de garantizar el desenvolvimiento subjetividades, es un econmico, reviertan el proceso paso que debe ser autogestivo. As como el gerenciamiento privado ha demostrado ser tenido en cuenta una herramienta restauradora de las por la prctica del relaciones previas a la recuperacin diseo. de la unidad productiva, la discursividad visual y los estereotipos identitarios del gerenciamiento pueden ser una cabecera de playa en el mismo sentido. Por ltimo, y para abrir el inters a nuevos interrogantes, proponemos el siguiente razonamiento: si tomamos, como posibilidad, que el enunciado proyectado puede no estar en el registro de los discursos hegemnicos, sus canales, sus lgicas, sus metodologas tampoco debieran estarlo. As, la identidad corporativa o empresarial (gnero que naci al calor de una 86

forma de produccin) al entrar en crisis y chocar con la realidad de identidades productivas que no respetan las formas que le dieron origen, dara paso a un nuevo tipo de visualidades. Continuando con la hiptesis, preguntamos: si estas visualidades lograrn entonces resolver la contradiccin que implica el alejamiento entre la identidad compleja, polifnica, dinmica de la cooperativa y sus trabajadores, y los formatos y tipologas conocidos de los programas de identidad visual, qu implicancias podran tener dichos enunciados en el juego de discursos que hacen a las distintas prcticas sociales? Por un lado, se abrira la posibilidad de que el hacer proyectual aporte a estos emergentes sociales mejores registros de visibilidad (necesarios tanto para su lucha sociopoltica como para su desarrollo y sustentabilidad econmica y productiva) as como configuraciones de producto acordes a los fines de la cooperativa, en muchos casos heredados de la vieja empresa y ya incoherentes con la nueva modalidad productiva. Por el otro, conociendo el rol institucionalizador del diseo, en tanto legitimador de los discursos que recrea (Ledesma, 2003), nos preguntamos tambin si no podra entonces el hacer proyectual potenciar el impacto del enunciado de las ERT como nota discordante en el seno de los discursos hegemnicos. Volviendo a Gramsci, la pregunta sera si no es posible aportar a la potencialidad contrahegemnica que conllevan estos nuevos emergentes sociales. Notas
* La perspectiva propuesta en el siguiente trabajo ha sido desarrollada anteriormente por el autor en el Segundo Encuentro Internacional La Economa de los Trabajadores (FFyLUBA; 2009) y es deudora de la experiencia recorrida a lo largo de una dcada en el seno del Taller Libre de Proyecto Social (FADU-UBA). 1 El Taller Libre de Proyecto Social (TLPS) es una ctedra libre de la FADU-UBA. Ha llevado adelante experiencias y desarrollos proyectuales con distintas ERT (Cooperativa Renacer ex Aurora Grundig, Ushuaia; Brukman; Chilavert; CUC ex Gatic; UST-Villa Domnico), y otros emprendimientos cooperativos (Mercado Bien Pblico Bonpland, Mujeres Artesanas de la Villa 31, Cooperativa Textil de la Federacin de Cooperativas Ren Salamanca), entre otros. Para ms informacin, ver: http://www.tlps.com.ar.

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Bibliografa
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Diseo, aprendizajes e inclusin

Introduccin* El pensamiento econmico neoliberal, que ha sido predominante en nuestro pas en la dcada del 90, plantea un mercado autorregulado a travs de las leyes de la oferta y la demanda, la aplicacin de este modelo, que incluy la desarticulacin del Estado, desencaden la crisis profunda de fines de 2001 con una tasa de desempleo del 24%, y en este contexto la preocupacin era la subsistencia. Se conforma una triada de polticas de primera generacin1 de emergencia: 1. Capacitacin. 2. Microcrdito. 3. Subsidio. Esta triada busca la sobrevivencia al contexto de la crisis, dando como resultado en el 2003 una fuerte aparicin de emprendimientos y proyectos; en consecuencia se comienza en Argentina un proceso de desarrollo con fuerte intervencin del Estado que incluye los conceptos de tecnologas de intervencin y tecnologas blandas. En este contexto, el Instituto Nacional de Tecnologa Industrial, desde el inicio en el 2002 de la gestin del actual presidente, Ing. Enrique Martnez, asume en su plan estratgico:2 un enfoque integral de desarrollo econmico a travs de un 91

DI Marcela A. Melaragno

Resultados del equipo del INTI, con aportes de D. Biaguetti y M. Melaragno

proceso de extensin social y territorial para atender las necesidades de la base de la pirmide poblacional. Esto ha generado una variedad de experiencias en el desarrollo sustentable con inclusin social, el caso expuesto en este captulo se basa en una de las experiencias llevadas adelante por Cadenas de Valor del INTI a travs de su proyecto Cadenas de Valor Textil Artesanal, que inicia un proceso de tecnologas de segunda generacin3 basadas en tecnologas de intervencin resignificadas a travs de un proceso endgeno de desarrollo, procesos de extensin e investigacin-accin aplicados al mismo. Entonces, asumiendo que en Argentina existen regiones donde la inclusin productiva y las posibilidades de empleo son muy escasas, el diseo aparece en los proyectos de intervencin sistmica en procesos productivos sociocomunitarios como eje de un proceso de gestin e inclusin. En gran parte, estos sistemas productivos se manejan en la informalidad y deben competir en mercados formales; hoy, el diseo ms que un valor agregado es un valor integrado a los productos fundamental para su competitividad en dichos mercados. En el campo social la cuestin deEl diseo aparece en bera ser cmo el diseo se translos proyectos de forma en herramienta de incluintervencin sistmica sin, desarrollo y empoderamiento de las comunidades en situacin de en procesos vulnerabilidad? productivos La misin de Cadenas de Valor sociocomunitarios del INTI es la investigacin, desarrollo, innovacin y transferencia como eje de un de metodologas y herramientas proceso de gestin de extensin para la intervencin e inclusin. en sistemas socio comunitarios de produccin, con el propsito de favorecer y promover el autoabastecimiento de las comunidades y la recuperacin como bien de cambio de los recursos locales transformados en productos, promoviendo la agregacin in situ eficiente de valor y la distribucin justa de la renta derivada.4 La experiencia que inicia en el 2003 de dicha rea surge como respuesta a una problemtica local en la zona del Noroeste de la Provincia de Crdoba. 92

Inicialmente el proyecto, hoy un ensayo social con connotaciones productivas, integrado mayoritariamente por mujeres adultas, asumi la denominacin de Cadena de valor textil artesanal en el Corredor Punilla-Traslasierra, cuyo principal objetivo consisti en transformar una cadena de unidades productivas familiares de subsistencia, con antecedentes de dbil articulacin horizontal/vertical, en una cadena de valor para la produccin de textiles artesanales (hilados, prendas/tejidos), emulando la figura de fbrica a cielo abierto, apelando a recuperar conductas de organizacin basadas en la solidaridad y la ayuda mutua. La cohesin del sistema est basada en la recreacin de un pacto social que tiene como principal valor la palabra empeada y se manifiesta en el cumplimiento de los compromisos productivos, comerciales y financieros. El proyecto se puso en prctica en una zona poco industrializada y con escasas oportunidades de empleo, identificando los distintos eslabones de la cadena: productores primarios, esquiladores y acondicionadotes de lana, hilanderos, tejedores, comercializadores y tcnicos; considerando el proceso de diseo como una mirada sistmica que atraviesa a la misma en todos sus eslabones, un proceso de gestin en su contexto social. El diseo se integra al sistema de emprendimientos, comunidades, etc., en situacin de subsistencia; mejorando sus condiciones materiales, de produccin y simblicas para dar lugar a una rentabilidad ms justa y equitativa; y una mayor competitividad. Situacin histrica: algunos datos importantes La cadena de valor como una trama productiva naciente, con unidades (eslabones) muy pequeas pero articuladas territorialmente, configuran una organizacin, una fbrica a cielo abierto en la que, a partir de la existencia de un conjunto de actividades, roles, reglas y procedimientos compartidos se configuran ciertas rutinas colectivas. El 85% de esas personas residen en zonas rurales y, en cuanto a los niveles de instruccin, el 40% concluy la educacin primaria, el 50% dispone de secundario completo/incompleto y un 10% dispone de una educacin superior. Se trata en la mayora de personas de sexo femenino (el 96,9%) residentes en zonas rurales (el 85%). El grupo est compuesto por 60 personas de entre 25 y 60 aos de edad y 35 personas mayores de 60 aos.5 93

Ms all de ciertas homogeneidades en los datos cuantitativos, en lo cualitativo se trata de un grupo heterogneo principalmente en trminos de capital cultural, en cuanto a su lugar de procedencia, su clase social y sus hbitos socioculturales. A su vez, este proyecto colectivo tiene diferentes impactos en sus miembros; para algunos la razn de participar en esta experiencia es teraputica, para otros es un proyecto poltico en cuanto a la posibilidad de transformar su realidad, y otros solo esperan poder vivir de sus actividades dentro de la cadena. Adems, es tambin un modelo a cielo abierto, puesto que supone la aplicacin de conceptualizaciones y metodologas de produccin, no exclusivos de cada unidad productiva sino aplicadas a lo largo de corredores y subcorredores que garantizan la logstica propia de produccin. El impacto en el nivel de desarrollo humano ha complejizado la iniciativa elevndola a la condicin de ensayo social (restablecimiento de vnculos familiares y entre vecinos, mejora de la autoestima, contencin social, involucramiento del entorno familiar, participacin, transversalidad, cuestiones de gnero), por ello se estableci un acuerdo con la ctedra de Psicologa Laboral6 de la Universidad Nacional de Crdoba con el propsito de compartir, observar y hacer aportes al entendimiento del proceso. Metodologa El sistema estudiado, basado en la lana, deriva de un entramado productivo de sistemas organizado en dos reas.
Carne

Cadena agro alimentos Ovinos

Leche

Lana

Cadena agro no alimentos

Cuero

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De acuerdo con el modelo de cadena de valor desarrollado se defini una estrategia de tres ejes denominados bancos del sistema: Banco de Insumos Estratgicos (BIE): ayuda al establecimiento de un sistema financiero estructurado en bancos comunitarios de lana articulados. A travs de esto, se logr organizar a productores ovinos para la mejora de la fibra de lana con la cual se abastecen los artesanos textiles. Banco de Diseo y Tecnologas Aplicadas (BDTA): generador de innovaciones tecnolgicas a travs de la mejora de herramientas de trabajo y a la organizacin de talleres de capacitacin para la profesionalizacin de los distintos eslabones. Otro tema a destacar de este banco es el desarrollo y establecimiento de protocolos de trazabilidad, contando la historia del producto desde el productor ovino hasta el producto terminado con un sistema de marcas a travs de prcticas de autogestin asistida. Banco de Agente Comercial (AC): organizacin de un grupo de negocios promotores para la venta de los productos, mediante la introduccin de tablas de costeo, organizacin de los productos en colecciones para una mejor traccin de ventas.
Banco de insumos estratgicos

Transferencia de informacin relevada en las transacciones

Remanentes comercializables de las transacciones

Materias primas Materias elaboradas Fijacin de precios

Tiempos de produccin Precios de mercado Muestras Tcnicas Materias primas

Banco de diseo y tecnologas aplicadas

Devolucin de tablas de: Artesanos Costos textiles Precios Rentabilidad SISTEMA

Agente comercial

Qu demanda el mercado?

Canales usuales de comercializacin

Qu ofrece el sistema?

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El accionar conjunto y articulado de estos tres bancos dieron como resultado una mejora del 100% en el valor del producto primario (lana) y tres veces en el valor de la hora de trabajo artesanal; generando una justa distribucin de la renta general y del precio justo. Los aprendizajes organizacionales Desde el punto de vista organizativo, la cadena productiva textil artesanal est compuesta (mayormente) por unidades familiares en niveles de subsistencia (productores primarios, hilanderos, tejedores) que contaban en el inicio de la experiencia con bajos niveles de especializacin, asentados en factores productivos de ineficientes resultados (escasa diversidad y baja calidad de las materias primas; bienes de uso sin mejoras y de escala domstica, etc.). Por otro lado, los sujetos se encontraban desarticulados en trminos colectivos y vinculados al mercado en condiciones de inferioridad y desvenLa experiencia taja (mercado oligopsonio).7 expuesta enfatiza la El proceso de innovacin abarc la importancia del articulacin entre innovacin tecnolgica y organizativa: territorio como La gestin de conocimientos perespacio de desarrollo miti la introduccin de nuevas de capacidades. materias primas. La mejora en los procesos productivos de cada eslabn y de la cadena en su conjunto que impact en la rentabilidad. La regulacin de los precios a travs de mecanismos de fijacin consensuados y validados colectivamente constituy una estrategia para incrementar la rentabilidad general del sistema y contribuir a una distribucin justa de beneficios entre los segmentos productivos y comerciales. Los aprendizajes tecnolgicos8 La experiencia expuesta enfatiza la importancia del territorio como espacio de desarrollo de capacidades. 96

Los procesos de innovacin tecnolgica se apoyan en la articulacin de un conjunto de conceptos que posibilitan comprender el trabajo artesanal como un sistema de actividad que articula la dimensin cognitiva de los sujetos y la interaccin con los otros en el marco de un entorno tecnolgico que no resulta externo a los sujetos, sino que es creado y recreado por ellos. Entonces, definimos a la innovacin tecnolgica como un proceso de innovacin social que moviliza las capacidades de los sujetos y de las organizaciones, constituyndose en una instancia de generacin de conocimiento que remite a los saberes que se recrean en un proceso dinmico, continuo y acumulativo. En esta lnea se recuperan aportes de la teora de la organizacin y, particularmente, del aprendizaje organizacional (Argyris y Schon, 1978; Nonaka y Takeuchi, 1999; Yeung et al., 1999), lo que posibilita, en el nivel micro, dar cuenta de los procesos a travs de los cuales las unidades productivas transforman informacin en conocimiento desplegando como colectivo social una trayectoria singular. En el desarrollo de la mayora de las organizaciones productivas es posible observar tres tipos de innovacin tecnolgica: De insumos, instrumentos, equipamiento y maquinarias (en sentido estricto), con el fin de optimizar la capacidad productiva instalada. De las metodologas y tcnicas de trabajo como pautas que orientan los modos de hacer. Organizativa, ms ligada a la transformacin de las estructuras y de la organizacin del trabajo. El despliegue de estos conceptos permite un abordaje integral de la experiencia. El anlisis realizado hasta aqu permite esbozar algunos resultados en los tres planos que constituyen los procesos de innovacin. En cuanto a la innovacin de insumos, instrumentos, equipamiento y maquinarias (en sentido estricto), se observa una evolucin tanto en herramientas como en materias primas. En el inicio de la experiencia, los productores utilizaban el hilado tradicional ambulatorio y materia prima de mala calidad. El proceso de innovacin implic el paso de la utilizacin de husos a la incorporacin de un modelo mejorado de rueca para hilado manual, lo que redujo el tiempo de hilado en un 45%. Este hecho comienza a producir una asociacin conceptual entre productividad y rentabilidad, 97

ideas que aparecan antes disociadas en la experiencia de los artesanos. No obstante, la innovacin en metodologas y tcnicas y la innovacin organizativa constituyeron los procesos de innovacin tecnolgica ms relevantes en trminos de aprendizaje. En segundo trmino, la implementacin de innovaciones en metodologas y tcnicas de trabajo articul los saberes tradicionales de los artesanos con el saber tcnico (codificado) proporcionado por los tcnicos del INTI. Esta articulacin ha posibilitado que se potencien las competencias de ambos grupos. Por otra parte, es posible asociar estas innovaciones con los diferentes actores que componen los eslabones de la cadena de valor. En este sentido es posible afirmar que las innovaciones en metodologas y tcnicas se articulan significativamente con la innovacin organizativa, puesto que el modo de organizacin del trabajo que adopta la cadena vehiculiza la aplicacin de diferentes metodologas y tcnicas en cada eslabn, mientras que adopta una forma de gobierno en la que los tcnicos del INTI participan en calidad de asesores. En la innovacin tecnolgica experimentada pueden reconocerse con claridad aprendizajes relativos a la relacin sujeto-tarea-entorno tecnolgico. En esta lnea puede afirmarse que las condiciones de una organizacin y coordinacin del trabajo no estn jams completamente determinadas de antemano, sino que demandan siempre ser especificadas, in situ, por las operaciones de agentes comprometidos en el cumplimiento de una actividad. Pueden reconocerse en la experiencia narrada por los actores diversos indicios respecto de cmo cada miembro ha ido ordenando sus actividades en torno a criterios espacio-temporales, configurando rutinas,9 A las horas de trabajo usted las tiene que contar; ms o menos ocho horas por da. Y se tienen que cobrar, porque sino es preferible el servicio domstico.... Por una parte, se observa en algunos casos cmo la configuracin progresiva de un espacio domstico como lugar de trabajo taller (an cuando no se trate de una instalacin edilicia diferenciada de la vivienda) gana el espacio domstico y comienzan a ordenarse herramientas y objetos en torno al logro de efectividad en la tarea. Por otra parte, los entrevistados expresan haber logrado cierta tcnica, en el sentido de un repertorio de operaciones y gestos coordinados por procesos decisorios que permiten hacer eficiente el cumplimiento de la actividad. Otro rasgo relevante es la experimentacin de sensaciones de placer y satisfaccin personal asociados a la evidencia de una optimizacin de las tcnicas, 98

la organizacin del trabajo y la consolidacin de rutinas. Todos los entrevistados afirman haber aprendido un oficio, an cuando en muchos casos la experiencia se limit a consolidar aprendizajes realizados en otros momentos de su vida, y le asignan estatus de profesionalidad, lo que da cuenta del impacto de dichos aprendizajes en el nivel identitario. El discurso artesanal Si entendemos el discurso social como el entrecruzamiento de discursos podemos decir que el producto artesanal es el entrecruzamiento de los siguientes discursos: Corredor turstico. Producto de origen. Contacto con el autor (artesana/o). El producto artesanal no tiene el mismo sentido de emisin y recepcin en un corredor turstico que fuera de ste. El contexto cambia la produccin de sentido y reconocimiento del mismo. Las condiciones de produccin y reconocimiento son condiciones de elaboracin de sentido, de produccin y reconocimiento de subjetividades constituidas por las caractersticas subjetivas del artesano y de los turistas, por las condiciones culturales de los que estn inmersos y por las condiciones materiales y tecnolgicas objetivas en las que esos discursos son producidos.

Condiciones de produccin Emisor situado Artesano con sus subjetividades Corredor turstico
Discurso (producto artesanal)

Condiciones de reconocimiento Receptores situados Turista Corredor turstico

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Camino de las lanas.

Sobre la base de estos conceptos se desarrollo la estrategia comercial Camino de las lanas10 con el objetivo de fortalecer la produccin y comercializacin local. El mismo se diseo pensando un corredor turstico desde Huerta Grande hasta San Marcos Sierra; el norte del Valle de Punilla) vinculado por 15 puntos de ventas en los talleres o puntos de venta exclusivos; donde concurren tambin los productos de talleres aislados o alejados al mercado. Esto ha fortalecido el flujo de ventas y ha evolucionado el sistema a la autosustentacin de los costos de gestin general y particular con un crecimiento econmico que permite la acumulacin.

El discurso del producto artesanal Podemos hablar de discurso porque estamos trabajando con materia significante. Umberto Eco en su libro Proemio explica que la vida en sociedad est cargada de signos y la nica forma de interrelacionarse en sociedad es conociendo los cdigos de los sistemas de signos (lo que conforman los discursos). Por lo que todo fenmeno natural que adquiere nombre se codifica, es decir, se culturiza adquiriendo significado. Por consiguiente, y teniendo en cuenta estas apreciaciones, podemos decir que: la artesana textil es un sistema de signos. Por otra parte, el anlisis del discurso se hace a travs del reconocimiento de marcas o huellas en l. Las marcas: son las caractersticas o rasgos que podemos reconocer, en este caso en los productos textiles; si podemos remitirlos a rasgos de otros discursos anteriores estaremos hablando de huellas (producto artesanal). En el 2006, se inici un proceso de diseo en forma participativa del sistema de marcas para el desarrollo de la imagen. 100

El producto y su trazabilidad...

Un sistema de marcas: De Manos y de Palabra.

En el desarrollo se procur conservar la importancia de las personas y sus propios desarrollos, estableciendo la trazabilidad del producto por medio de un sistema de etiquetas. Etiqueta: una cuestin De Manos y de Palabra El desarrollo de la imagen de marca se llev a cabo a travs de un proceso concensuado y participativo. En las etiquetas del sistema de marcas (etiqueta del taller, del producto y del respaldo tico colectivo), correspondiente al Taller, se conserva la imagen de la persona, su ambiente y su propia marca. De esta forma se evit la construccin de una imagen monoltica, en donde se pierda la identidad individual. El cdigo de trazabilidad de producto est en la etiqueta de producto junto a las recomendaciones de cuidado.
Etiqueta de marca colectiva De Manos y de Palabra que comunica los valores de la comunidad.

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Nosotros producimos en forma domstica, comunitaria y digna. Quien adquiere nuestros productos no solo goza de calidad, tambin apoya el ejercicio de una economa ms justa. Garantizamos el origen y legitimidad de nuestros productos.

La identidad artesanal Lo local nos hace global... Podramos decir que las caractersticas de un lugar lo valorizan por ser lo identitario del mismo, y lo diferenciado del resto. La identidad no es un destino, la identidad es una construccin colectiva (Silvia Hopenhayn). Esto es lo que los integrantes de esta cadena hicieron, construyeron, su propia identidad a travs de una sumatoria de discursos. Discursos en condiciones de produccin y reconocimiento de sentido, es decir, de subjetividades. La construccin de subjetividades no es otra cosa que una construccin de identidades (la semiosis social). La identidad de la cadena esta afirmada en dos ejes, uno material, sus productos; y otro, la organizacin interna lograda pero que se muestra hacia fuera como un grupo solidario y generoso. Para la conformacin de la identidad, el pensamiento de comunicacin, de investigacin transdisciplinar participativo fue el que en los talleres ayudo a condensar estas subjetividades colectivas. La gestin del diseo aport conocimiento desde la investigacin-accin participativa. Incorporando al sistema conocimiento en las actividades productivas y simblicas que aportan mayor valor a la produccin local. Los productos lograron su propia identidad a travs del tiempo, desde entender que se estaba en un mercado y que los mismos deban conllevar un nivel de calidad acorde. Generalmente, los productos artesanales textiles se los asocia con lana sucia, de olor desagradable, tacto spero y productos pesados. Aqu se logro el primer agente diferenciador: lana limpia, el paso de utilizacin de TOP (lana lavada, cardada y peinada) por velln, esto nos dio un producto de calidad, de lana limpia, de tacto suave, sin olor rancio y productos finales livianos. Pero, adems, este cambio deba generar una economa sustentable, con lo cual empezaron a trabajar diferentes tipos de hilados y productos, llegando a una clasificacin de estos por mercado objetivo: producto base, para los que 102

se vendan en el corredor turstico y productos premium para aquellos que se comercializaban en lugares de turismo internacional. Podemos ver las reglas de mercado claras para que estos productos se comiencen a reconocer. Y, finalmente, algo que surgi en los talleres compartidos, y que sin darnos cuenta se transforma en el rasgo diferenciador, los hilados artesanales fantasa. Los hilados artesanales generalmente se reconocen por ser hilados de dos cabos con forma regular y grosor de mediano a fino. El nacimiento de los hilos fantasa surgi en un taller entre artesanos, donde nos propusimos pensar un hilo loco, en ese momento fue un juego y no lleg a ms que eso, ideas locas de cmo hacer un hilado... con el tiempo esas ideas se terminaron transformando poco a poco en productos, hilados diferenciados y finalmente un da nos encontramos con una coleccin de hilados con identidad propia. Es interesante ver cmo las subjetividades de cada uno gener desde una misma visin de hilo loco hilados distintos que alimentaron y alimentan continuamente esta coleccin de hilos y, por consiguiente, tambin se gener una modificacin visual de los productos finales realizados con estos hilados. Podemos decir que se cumplieron los siguientes condicionantes de: Relacin de precio-producto-mercado. Producto de calidad sustentable. Identidad en rasgos culturales estratgicos.
Tener una identidad es tener la ilusin de un destino (Silvia Hopenhayn).

Pero qu pasa con la identidad como organizacin? En este interrogante subjetivo es que nace De manos y de palabra, se impuso no solo el eslogan, sino tambin empez en la colectividad un compromiso por el otro, donde, por un lado, se destacaba el valor del trabajo realizado por sus propias manos y, por otro, la palabra empaada. Es una concepcin ideolgica. Hoy vienen a la zona de traslasierra, artesanas de otros lugares, organizaciones, individuos interesados, vienen a conocer la experiencia y vienen a conocer a este grupo de personas que con generosidad los hacen pasar a sus casas y comparten lo aprendido. Estas mujeres muestran y cuentan su historia y sus conocimientos sin temores, tienen en claro que recorrieron un largo camino y llegaron a formar 103

una identidad propia por la cual hoy se las reconoce.11 No solo cuentan la historia hacia fuera, sino tambin hacia dentro, al estar alejadas y no poder verse en lo cotidiano, generaron su propia revista, La Telaraa, como medio de comunicacin. Es una revista bimensual, donde se cuentan sus logros, algunos escriben un cuento o poesa, se pasan las ltimas novedades y cumpleaos, entre otros. Lo importante de este medio de comunicacin es que produce efectos de convivencia, estamos hablando de un texto situado, un discurso de semiosis social. Pero, la identidad no qued solo en la cadena con todos sus integrantes sino que cada uno tambin busco su propia identidad. Y as como la cadena est conformada por grupos, estos grupos se diferencian y reconocen entre s. Es interesante ver cmo cada grupo se autodenomin con un nombre, y como este nombre es la descripcin de ellas mismas. Las pasionarias (de Villa Giardino), el primer grupo formado y pilar de la cadena, son eso cinco pasionarias y apasionadas de lo que hacen, ellas siempre estn presentes en talleres, en las reuniones, en las ferias, en la ayuda, en el compartir y salir adelante de los problemas. Nazca sus integrantes son comechingonas y llevan consigo un culto fuerte de tradiciones que las hacen parte y comparten en los talleres. Y as, cada grupo se denomin, se identific de alguna manera. Y lo ms interesante es que esto no fue impuesto sino que surgi de ellas mismos. En busca de la identidad no nos podemos olvidar del elemento clave, que es la materia prima local: la lana. Mujeres que hilaron su historia Una cuestin de gnero... Como se mencionaba en un principio, en una regin con bajos niveles de industrializacin y escasas oportunidades de empleo, la prioridad era aliviar la pobreza consolidando una actividad productiva domstica y arraigada (la textil-artesanal), con capacidad para contener a mujeres que complementan los ingresos de subsistencia de su hogar. Es por ello que merece un prrafo aparte hablar del tema de gnero, su contexto e inclusin social. 104

La mujer en este crculo de cultura tradicional estaba delegada a un rol de mujer-madre. Es decir, est inmersa en un mbito privado, mientras que el mbito pblico era exclusivo del hombre. Por lo cual no fue fcil la transicin de estas mujeres amas de casa a un mbito de accin nuevo, a la mujer que se expone al mbito de lo pblico y que comienza a moverse libremente en el afuera. El accionar de esta intervencin que si bien no las alejaba de su hogar, en el momento de comenzar su trabajo tanto de hilanderas como de tejedoras, s las expona al afuera cuando participaban de talleres de organizacin y transferencia e intercambio de conocimientos. Conformaron grupos y buscaron su identificacin a travs de un nombre. El primer grupo que se conformo se autodenomin Las Pasionarias por una planta de pasionaria que tena una de ellas en su casa. Encontrando con esta denominacin un nivel lgico-referencial de litote, se dice menos con el nombre de una planta para decir ms, la connotacin de lo que nos expresa pasionarias, mujeres apasionadas por lo que estn haciendo, su fuerza ante la realidad. El xito de la metodologa de trabajo aplicada las llev a un xito econmico, y en la mayora de los casos superando los ingresos del hombre... trayendo esto, lo que ellas comenzaron a llamar tener mal de marido, llevndolo al plano de la metfora para decir lo indecible. Los maridos no estn de acuerdo con el nuevo rol que estn ocupando dentro del mbito familiar y social. Esto implic un trabajo de inclusin de la familia (maridos e hijos) para combatir justamente este mal, a travs de encuentros familiares buscando no solamente la inclusin dentro del grupo familiar de la nueva actividad, sino tambin la consolidacin de lazos entre familias en busca de la reconstruccin del tejido social.
Se generaron grandes cambios en estas mujeres en lo cuantitativo, pero sobre todo en el nivel cualitativo, que las transform en mujeres incluidas socialmente.

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Los problemas de una sociedad se instalan en el tejido social y son sus enfermedades. La fragmentacin, el individualismo, la pobreza entre otros los males a combatir. Esto se convirti en un proyecto social, cuyo objetivo no solo fue apalear la pobreza sino tambin la reconstruccin del tejido social. Por ello es posible decir que, se trabaj para esta situacin sobre un modelo estructurado de dos ejes: el organizativo y el tecnolgico (referenciados anteriormente); que piensan el sistema al nivel relacional, ms all de tener el equipo de trabajo una visin ms transdisciplinar e investigativa. En la presencia de las hijas mujeres ms jvenes y en muchos casos con estudios secundarios, vemos la revalorizacin de esta nueva madre que ven en su casa. En un taller organizacional donde participaba la familia de las artesanas, preguntamos qu cambios notaban en su casa. Estas hijas dijeron frases como estas:
Mi mam ahora tiene amigas, sale, se rene tiene vida social. Yo veo a mi mam arreglada, cambio el corte de cabello y todo. Ahora estoy ms tranquila mi mam est ocupada y no se fija tanto en lo que hago. Mi mam antes no sala de la casa y... ahora anda en moto!

Estas artesanas ahora administran su dinero, refaccionan sus casas, construyeron su propio taller (lugar de trabajo), se compraron medios de transporte, se arreglan! son mujeres incluidas en el mbito pblico! Y el hombre? En algunos casos sigue provocando mal de marido, pero en otros se sumaron a la iniciativa que observan rentable y comenzaron a desarrollar una unidad de negocios complementaria a la actividad de estas artesanas textiles. Ellos se transformaron en artesanos de avos en madera, en frutos, etc. y hasta armaron en algunos casos una actividad complementaria a la que realizan, para otros se transform en una verdadera salida laboral. Pero, volvamos a estas mujeres-madre que como define Ernesto Sbato en Uno y el Universo:
Siempre habr un hombre que aunque su casa se destruya estar pensando en el Universo y una mujer que aunque el Universo se destruya estar pensando en su casa.

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Con este fragmento de Sbato se reafirma el concepto de la mujer pensando en el adentro. Este mismo pensamiento lleva a que muchas organizaciones, internacionales y nacionales generen su ayuda hacia la mujer y no hacia al hombre, por ejemplo: los bancos de paz internacionales, la organizacin de microfinanzas llevada a cabo por mujeres de Warmi,12 entre otros. Para muchas de estas organizaciones es condicionante ser mujer para recibir un prstamos, ya que ellas siempre lo devuelven, porque piensan en proteger su hogar, su familia hacen hincapi sobre la mujer madre, que aunque luchadora y trabajadora no arriesga su adentro. En el caso presentado, el 97% de la cadena est conformado por mujeres, y si bien no es una condicin para la organizacin de prstamos de materia prima, la realidad es que el alto porcentaje lo son, remitindonos a un concepto similar a los citados. Teniendo como resultado una incobrabilidad y una morosidad casi nula del sistema del Banco de Insumos Estratgicos (BIE) podemos confirmar la teora de estas organizaciones. Esto es posible con la recreacin de un sistema de valores donde el cumplimiento de la palabra dada se hace visible en el cumplimiento de pactos y el sistema financiero de la cadena se maneja dando la palabra y no firmando. Es de destacar que muchas veces preferan firmar a dar la palabra, la firma est dentro de la burocracia administrativa y su devaluacin en la actualidad posmoderna, generaba una liviandad sobre la firma y una carga sobre la palabra. El equipo: un enfoque transdisciplinar La actividad desarrollada por el equipo de trabajo entrecruza fuertemente en su intervencin los modelos de pensamiento estructurales y de investigacin transdisciplinar, siendo este ltimo la columna vertebral de accin. La actividad de diagnstico y de accin de trabajo est influenciada por un modelo de investigacin transdisciplinar participativo. Hablamos de investigacin porque no es un modelo acabado y, entonces, hablamos de reedicin y no de rplica cuando se desarrolla una nueva cadena en otra regin. En lugar de pensar la metodologa desarrollada en el nivel de linealidad funcionalista o red estructural es ms adecuado pensarlo como campo de investigacin continua. El feedback investigacin-ensayo junto a artesanos genera la evolucin permanente de la metodologa. No es un modelo acabado es 107

una constante evolucin que produce un proceso de conocimiento continuo. Decimos que es transdisciplinar porque no responde a un enfoque determinado, donde el equipo de intervencin y los artesanos conllevan perfiles culturales y subjetividades diversas. Convirtindose en una situacin social particular. La construccin de subjetividades mencionada es una construccin de identidades volcadas en sus productos y en una forma de trabajo diferente, promoviendo estas 100 unidades productivas en un grupo humano, con una identidad cultural. La investigacin transdisciplinar del equipo de trabajo multidisciplinario colabor en el fenmeno cualitativo social que se produjo en la comunidad, a travs de la implementacin de una metodologa de cadena de valor en constante construccin. El diseo una herramienta valorizante de los productos artesanales, se situ desde tres de sus campos de actividad, el campo morfolgico (aspecto sintctico; sus funciones estticoformales), tecnolgico (aspecto pragEn este caso, el mtico, sus funciones prcticas, tcdiseo (el producto nicas y de uso) y sociolgico (aspecto artesanal), condensa semntico, determinados por sus valores simblicos). una amplia En este caso, el diseo (el producconstruccin de to artesanal), condensa una amplia subjetividades construccin de subjetividades histricas, de uso, de comportamientos histricas, de uso, de y estrategias. El producto artesanal comportamientos y est en situacin comunicacional, estrategias. es decir, los artesanos estn en situacin comunicacional. Toda cultura es comunicacin y existe humanidad y sociabilidad solamente cuando existen relaciones comunicativas.

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Conclusiones Hoy promover la asociacin es un desafo cultural, por la desconfianza, el individualismo. El microcrdito es una herramienta til para consolidar emprendimientos pequeos en determinadas etapas de consolidacin, pero no para iniciar un emprendimiento. Los modelos de trabajadores han evolucionado de trabajadores en relacin de dependencia a autnomos, y en este nuevo proceso poscrisis aparece un nuevo modelo de trabajadores autogenerados. Este nuevo modelo no va a cambiar o dejar de existir, no es un producto hasta que aparezca el empleo. Actualmente el empleo se genera a partir de este nuevo modelo, por lo cual las nuevas polticas deben ser pensadas para vivir y no para sobrevivir. Debemos cambiar de la dimensin de contencin por una superadora de construccin; con intervenciones transformadoras de alto grado de empoderamiento de los sujetos del cambio. En este contexto de intervencin es oportuno citar en forma sinttica la presentacin de Daniel Biagetti13 en el Seminario Metodologas de Intervencin. Es interesante observar que la metodologa de cadenas de valor ha sido planteada en un sentido evolutivo de prcticas de primera generacin (capacitacin, subsidio y microcrdito) de un modelo conductista, no sistmico, productivista; orientadas a un modelo de emergencia y contencin cuyo foco estaba en la ocupacin y agregacin de esfuerzo. Este modelo ha evolucionado no solo desde la metodologa planteada sino tambin desde otras intervenciones a prcticas de segunda generacin o transicin de un modelo constructivista, sistmico, no monoltico; prcticas enfocadas a largo plazo y basadas en la agregacin y recuperacin de valor; movilizadoras de procesos de organizacin socioproductivo, comercial y territorial, desarrollistas de acumulacin y con enfoque de mercado, interinstitucionales e interdisciplinarias con enfoque de gnero, con justa distribucin de la renta, con adecuaciones normativas y tributarias inclusivas. Pasando del concepto de economa social basada en una economa solidaria al de economa de bien comn, donde se intervinculan las economas de Estado, mercado y sociedad. La experiencia emblemtica desarrollada en este escrito ha obtenido los siguientes reconocimientos: 109

Economa de mercado

Economa regulada Economa de bien comn

Economa solidaria

Economa de Estado

Economa subsidiaria

Economa Social

Fuente: Daniel Biagetti, octubre de 2010.

Premio Medelln 2005, premio a las mejores prcticas de desarrollo. Seleccionada entre las diez mejores, sobre 175, por su contribucin al mejoramiento de las condiciones de vida de la poblacin. Prctica ganadora del Primer Premio ArgenINTA 2006. Categora 4: Emprendimientos asociativos de productores no capitalizados. Primer Premio Nacional El Agora-AVINA 2007, a las buenas prcticas en participacin ciudadana. 110

Primer Premio Nacional Dow Agrosciences 2007, al desarrollo de recursos humanos por trabajo en Red. Segundo Premio Jornadas de Innovacin y Desarrollo, INTI, por el desarrollo de una metodologa de fijacin de precios de productos artesanales. Primera Mencin Concurso para fortalecimiento de buenas prcticas, equidad de gnero y mejores oportunidades de empleo de las mujeres en Argentina. Notas
* El siguiente texto es resultado del trabajo realizado por la autora con su equipo de trabajo del Instituto Nacional de Tecnologa Industrial (INTI) entre los aos 2003-2011. El mismo tiene aportes significativos del Prof. Daniel Biagetti como coordinador del Programa Cadenas de Valor (INTI), y la coordinadora adjunta Marcela Melaragno. 1 Biagetti, D. Trabajo autogenerado [Ponencia]. INTI: octubre de 2010. 2 Cfr. Plan estratgico del INTI, ver: http://www.inti.gov.ar/pdf/plan_estrategico2008.pdf. 3 Biagetti, D. Trabajo autogenerado [Ponencia]. INTI: octubre de 2010. 4 Cadenas de Valor, Misin (INTI). 5 Investigacin, aprendizaje e innovacin en la Cadena de Valor Textil Artesanal, Ctedra Pujol: Andrea Pujol, Constanza DallAsta, Daniel Biagetti, Javier Navarra, Marcela Melaragno, Leandro Rueda y Federico Barnes. 6 Ctedra Pujol. 7 Oligopsonio: condicin creada en un mercado con un nmero reducido de demandantes rivales que concentran la facultad de determinar la demanda hacia un producto o servicio ofrecido por un gran nmero de oferentes. 8 Investigacin, aprendizaje e innovacin en la Cadena de Valor Textil Artesanal, Ctedra Pujol: Andrea Pujol, Constanza DallAsta, Daniel Biagetti, Javier Navarra, Marcela Melaragno, Leandro Rueda y Federico Barnes. 9 Se adopta aqu el trmino rutina en el sentido de habilidades adquiridas por la experiencia y cuya puesta en prctica no demanda ni reflexin ni representacin. Son hbitos de accin que vuelven intil o imposible el pensamiento. La disposicin de rutinas no contribuye solamente a disminuir las tareas cognitivas ligadas a la accin sino tambin a incrementar la capacidad de estructurar las situaciones y de producir acciones apropiadas. Lejos de oponerse

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a la creatividad y a la innovacin, como parece dar a entender la nocin ordinaria de rutina, la posesin de rutinas desmultiplica y estiliza la capacidad de actuar, como bien lo han puesto en evidencia numerosos estudios sobre la materia (Quer, 1997). 10 INTI en los medios, Meditica INTI, ver: http://www.inti.gob.ar/mediateca/El Camino de las Lanas. 11 INTI en los medios, Mediateca INTI, ver: http://www.inti.gob.ar/mediateca/Cadena de Valor Textil. 12 Mujeres de Warmi de Sayasungo, organizacin liderada por Rosario Quispe en Abra Pampa (Jujuy). 13 El Prof. en Economa Daniel Biagetti disertante del Seminario Metodologas de Intervencin sobre Cadena de Valor (INTI), llevado a cabo en la Universidad de la Repblica (Uruguay), octubre de 2010.

Bibliografa
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Pensar el proyecto Proyectar el pensamiento

Propuesta general y consideraciones iniciales En este captulo abordaremos las nociones generales del proyectar, asocindolo a temas como la naturaleza, la memoria, la poltica, la gestin, el conocimiento y la ciudad para generar pares temticos que encauzarn y llevarn la cadena de pensamientos y desarrollos tericos. Los tpicos no son novedosos, sin embargo, el enfoque s lo ser y la propuesta es integrarlos para conformar un corpus homogneo que incluya y que sustente un modelo clasificatorio de las prcticas sociales, para finalmente llegar al tentador ofrecimiento de orientar la relacin del hombre con su entorno desde una lgica estratgicamente latinoamericana. Para este trabajo utilizaremos, como supuesto fundante la nocin de prctica social que propone el arquitecto Roberto Doberti.1
Denominaremos prctica social a las asociaciones de actividades que una sociedad convalida, reconoce y ejercita, es decir a un conjunto o grupo institucionalizado de actividades (Lineamientos para una teora del habitar. Buenos Aires: Eudeba, 1999).

Arq Juan Pablo Scaglia Arq Vernica Gallardo, colaboradora

Apuntes filosfico-estratgicos sobre las prcticas del diseo y la educacin

Su adopcin ser axiomtica y alrededor de esta definicin se irn articulando las dems ideas. 113

Proyecto y Memoria
Cuando todo era nada, era nada el Principio l era el Principio y de la noche hizo luz [...] Hubo pueblos y pases y hubo hombres con memoria claramente digo que este fue el mundo del hombre [...] y as fue. As.

(R. Soul y W. Quiroga, Gnesis, en La Biblia de Vox Dei. Buenos Aires: 1971).

Aptitud de proyectar como factor diferencial que da origen a la condicin humana. La memoria como construccin posterior. Alteracin de la secuencia Pasado-Presente-Futuro por FuturoPresente-Pasado.

Hubo un primer hombre. Imaginemos a aquel primer hombre, al que luego otros llamaron Adn. Aquel que, insatisfecho con el mundo natural, decidi transformarlo con alguna pequea minucia. Quiz su frustracin se deba a aquella fruta que no poda alcanzar, e invent el palito de alcanzar frutas o, tal vez, harto de que el agua se escurriera entre sus dedos invent el cuenco. O ms decisivo an, encontr la forma de convertir a un enemigo poderoso (el fuego) en su mejor amigo (hasta la energa nuclear?). Naca as el proyecto... Para Adn, el Paraso le result insuficiente, bast un fruto inalcanzable para la cada de su condicin divina, o vindolo de otra forma, la decisin de alterar el mundo dado, la voluntad de modificar su hbitat natural le vali su puesto en la historia. No es de extraar el enojo de Dios, la decisin de Adn destruy su omnipotencia. Su creacin fue cuestionada, hubo a quien el Universo no le resultaba perfecto. Y, por sobre todo, hubo un ser que, transformando el mundo, asumi el mayor de los riesgos, equivocarse. 114

Para seguir pensando: No hubo un primer hombre sino primeros hombres. La diferencia nos da cuenta de un factor determinante para que la transformacin sea posible: el cambio proviene del grupo. El palito de alcanzar frutas, el cuenco y la hoguera pueden resumirse en la metfora frutal del Gnesis. Ella simboliza el proceso de imposicin de reglas y normas que cada hombre debe atender para incorporarse a su sociedad, a su hbitat, el proceso de instauracin de la Ley. Como respuestas posibles: la obediencia y la rebelin. En definitiva, la inauguracin de la posibilidad de eleccin, la libertad. El pacto inicial del hombre con Dios se pierde por la desobediencia. Ser tan aventurado pensar que la rebelin habilita el proyecto? O lo que pareciendo lo mismo no lo es, el proyecto habilita la rebelin? (Vernica Gallardo).

Podemos imaginar que intent, ensay y logr, es decir, concret. Seguramente luego, relat y mostr su invento a su pareja, su prole, o su clan. Ellos experimentaron a su vez las bondades del invento, le pusieron nombre, aprendieron a usarlo, lo representaron en los muros de su cueva (lo que de paso dio lugar al invento del lpiz) y lo siguieron usando hasta el da de hoy, reinventndolo, siempre igual y siempre distinto. Naca as la Memoria, hija del Proyecto...
[...] hoy vas a entrar en mi pasado hoy nuevas sendas tomaremos que grande ha sido nuestro amor y sin embargo... ay... mir lo que qued.
(E. Cadcamo y J.C. Cobin, Los Mareados.

Engaemos por un momento a la cotidianeidad, seamos cantineros generosos con Los Mareados de Cadcamo y Cobin y pensemos en esta propuesta. Afirmar que la memoria es posterior al proyecto implica un desarrollo temporal que invierte la secuencia lineal y tradicional que reza al ayer antes que el presente y al maana como el da que vendr, la incertidumbre de lo que ocurrir y, tambin, la posibilidad de que suceda lo previsto. 115

Este es el punto de partida, el punto mismo donde se condensan la crtica a lo existente, una existencia que ya pronto es pasado, en el instante mismo en que se dispara la flecha del proyecto, habilitante del futuro. El proyecto, voluntad de transformacin, disgusto devenido en propuesta, sueo materializado en proposicin. Ms tarde vendr la concrecin y puesta en prctica de esa idea, que solo se especifica en la experimentacin. Ser la construccin de la casa, la confeccin de las prendas, la fabricacin del objeto, ser tambin el afiche en los talleres de impresin. Una larga etapa, en la que el uso, el manejo o manipuleo y la crtica sern sus gradientes. La experiencia es la etapa siguiente, es ese momento infinitesimal del primer contacto con la cosa, ese instante a partir del cual ya la experiencia la convertir en objeto, en plaza o parque, en prenda, etc. Un primer acercamiento, todo intuicin y sensacin, nicamente personal e individual. A partir de all las visiones individuales transmutan en imaginario colectivo. Donde confluye en el hacer ahora aquel referenciado pasado que anhelaba y futuro que critica... y que recuerda. La memoria es esa construccin subjetiva, y a la vez colectiva, maleable, manejable pero tambin heredada y heredable; posibilidad y derecho de todas las mujeres y de todos los hombres. Es el tesoro de un pueblo, es la conjuncin en la historia de las pequeas historias personales. Es la crtica y tambin el inicio del nuevo ciclo. Por esto es que, revirtiendo el sentido ortodoxo de la secuencia PasadoPresente-Futuro proponemos contraponer otra secuencia: ProyectoExperiencia-Memoria... y nuevamente Proyecto. Es decir, alterar la secuencia tradicional y proponer la posibilidad de convertir en certeza lo que vendr (el proyecto, lo proyectado) y poner en duda lo que ha sucedido (la crtica).
Para seguir pensando: La rueda gira, y verdaderamente no nos interesa conocer dnde comenz el giro, s en dnde estamos en cada paso. Lo interesante de esta mirada es determinar a la memoria como hija del Proyecto, por tanto, posicionar a la disciplina del proyectar como el motor del cambio, impulsor de la historia, inicio de... La vivencia cotidiana con la cosa nos permite, primeramente la identificacin,

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el reconocimiento, la incorporacin al conjunto de las formas conocidas y de los modos posibles, la objetualizacin. Ms tarde, la apropiacin, el manejo de los objetos, la manipulacin. La pertenencia ser la definitiva inscripcin en la coleccin de lo propio (lo personal o lo del barrio, la comunidad). Como su contrapartida, la indiferencia: desestimar un espacio, despreciar una prenda, desinteresarse por el objeto, desvalorar las seales... (Vernica Gallardo).

Repitamos un prrafo anterior a la digresin para detenernos un poco en l:


Por esto es que, revirtiendo el sentido ortodoxo de la secuencia PasadoPresente-Futuro proponemos contraponer otra secuencia: Proyecto-Experiencia-Memoria... y nuevamente Proyecto.

E incorporemos el circuito de produccin-ocupacin de Roberto Doberti para poder seguir con el anlisis, graficado en la siguiente pgina. En este esquema, el subcircuito de la produccin (izquierda) del espacio representa la paulatina concrecin virtual del proyecto, y el subcircuito de apropiacin/ocupacin (derecha), la paulatina reconstruccin virtual de la realidad espacial por los procesos de la memoria. El hiato es el vaco o distancia, tambin infinitesimal, existente entre el producto virtual y el producto real, entre aquello que alguna vez se propuso como idea y lo que, sujeto al uso, termina siendo; entre aquello que anhelamos que sea y aquello que es. Lo construido existente emerge ante los hombres como un dato, como una realidad concreta e inequvoca, en estos trminos podemos llamarlo como una naturaleza, en el sentido de lo dado, de lo preexistente al hombre. No importa si fue construido por otros hombres, en esta instancia aparece como externo, cotidiano o extico, acogedor o repulsivo. Es la instancia del sentido comn, de la ideologa dominante: la espacialidad est y aparece como si siempre hubiese estado y las actuaciones que se desarrollan en ella aparecen como naturales, instintivas. Solo con la reflexin crtica que propone el ejercicio de la memoria podemos descubrir su carcter histrico, su construccin artificiosa (aunque se trate de la selva amaznica, ser una construccin simblica) y de esa deconstruccin tanto de su espacialidad como de su legalidad puede emerger su necesaria insuficiencia y la inevitable insatisfaccin. 117

Sistema socioeconmico

Proyecto
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Programa

Pl

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Valor

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Producto virtual

En este esquema, el subcircuito de la produccin (izquierda) del espacio representa la paulatina concrecin virtual del proyecto, y el subcircuito de apropiacin/ocupacin (derecha), la paulatina reconstruccin virtual de la realidad espacial por los procesos de la memoria. El hiato es el vaco o distancia, tambin infinitesimal, existente entre el producto virtual y el producto real, entre aquello que alguna vez se propuso como idea y lo que, sujeto al uso, termina siendo; entre aquello que anhelamos que sea y aquello que es.

Esa insatisfaccin es fundante del proyecto, es lo que est antes de l. La insatisfaccin con lo dado o recibido y la voluntad de transformarlo es el punto de partida del proyecto. Este hiato, que en un sentido temporal es infinitesimal, no existe, puede 118

Tem n aci atiz

Sistema del hbitar

atiz aci n

Producto real

ser confundido con lo que algunos tericos del diseo llaman caja negra, salto al vaco. Aqu diremos de l que nada puede decirse, es el momento del Fiat Lux,2 el momento en que el hombre crea y al crear se crea a s mismo como hombre y crea a Dios como creador del hombre. Es el punto de partida del proyecto: de lo que se desea que exista en el maana. De la insatisfaccin con lo existente y dado, es donde parte el proyecto; el proyecto habilita la historia, el proyecto abre la posibilidad y existencia de un futuro. Con la materializacin de ese proyecto, el mismo se incorpora como nueva naturaleza, y de las experiencias y prcticas sociales que trascurran en l se construir la memoria, memoria que instituir un nuevo sentido comn y, con l, una nueva insatisfaccin.
Para seguir pensando: Afirmar que el hiato, el salto desde el objeto material a un nuevo objeto virtual es un instante infinitesimal, es quizs una afirmacin que pueda parecer desmerecedora de todos los esfuerzos actuales tendientes a estimular las capacidades creativas, impulsar el pensamiento alternativo, pero lo cierto es que todas estas energas estn puestas para que ese momento se produzca; como bien dijo Pablo Picasso: Que la inspiracin me encuentre trabajando. Agregar este pensamiento no es tampoco banal, nos da cuenta de la importancia que el hombre da a la produccin de ideas y viene a reforzar alguna digresin anterior. El momento del proyecto, aquel que tiene cada hombre cuando imagina y planifica su devenir y/o el devenir de otros hombres, es el momento que contribuye a la construccin de la historia de los hombres. El proyectar es el ejercicio propio de la condicin humana, los diseadores son profesionales del proyecto, que encuentran en su profesin el entrenamiento especfico para estos procesos. Que el diseo, como disciplina del proyecto, de la prefiguracin, solo sea comprometido y responsable cuando en la construccin participan todos los actores, no es sectorizado ni dominante. Es por esto ltimo que el diseo responsable se visualiza como la herramienta imprescindible y precisa para el desarrollo de productos y/o servicios, an ms en el sector de la economa social, por tener la capacidad de canalizar las observaciones de lo existente en pos de una propuesta transformadora (Vernica Gallardo).

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Proyecto y naturaleza
Si el Presente, el Presente y nada ms [...] Todo me recuerda que al final de cuentas termino cada da empiezo cada da. Creyendo en maana fracaso hoy [...]
(R. Soul y J.C. Godoy, Presente (El momento en que ests), en Vox Dei. Buenos Aires: Mandioca, 1970).

Naturaleza como la aceptacin de lo proyectado y lo producido, naturalizacin. Nueva secuencia: Naturaleza-Proyecto-Producto-Memorianaturaleza. Malestar con la naturaleza, rescatando postulaciones olvidadas de Sigmund Freud en Malestar en la cultura.3

La realidad, esa inasible certeza. Sabemos que la realidad existe y es, pero nos es inabarcable en su reconstruccin exhaustiva, inevitablemente debemos recurrir a mecanismos de seleccin que nos permiten comprenderla y aprehenderla. Tanto la prefiguracin del espacio propuesto en el proyecto como la reconstruccin del espacio evocado por la memoria constituyen dos procesos de virtualizacin de la realidad fsica concreta y de las experiencias por ella contenidas. Desde la brumosa intencin preliminar se desarrolla un proceso de concrecin hasta llegar al mximo de materialidad (el edificio, el barrio, el artefacto, la pilcha) a partir de all, esa cosa concreta ir siendo sometida al tamiz del uso, de la experiencia y de la evaluacin compartida, social. En ese tamiz ir perdiendo cada vez ms precisiones fsicas para reconstruirse como recuerdo compartido, como smbolo de lo que esa cosa es o puede ser para reconstruirse como otra virtualidad que es la memoria colectiva. Cada nueva experiencia en o con la cosa reinscribe y reconfigura la memoria, pero, ante la conciencia, el espacio o los objetos ya existentes o conocidos aparecen naturalizados, en la doble acepcin del trmino: Natural como normal y aceptado. 120

Natural como no artificial, como lo dado, ya existente y previo a la llegada del hombre. Sintetizando todo lo anterior podemos hablar as de varias realidades simultneamente: Realidad virtual del proyecto. Realidad material naturalizada de los mbitos y objetos. Realidad virtual de la memoria de los comportamientos y de la experiencia. Y completando la secuencia temporal que transformaba al Pasado-Presente-Futuro en Proyecto-Experiencia-Memoria, podramos ahora afirmar Naturaleza-Proyecto-Producto-Memoria y nuevamente... Naturaleza. En El malestar en la cultura Freud define tres tipos de lmites y frustraciones con que se encuentra el hombre en su ingreso al mundo: Su propia naturaleza corporal (su cuerpo). Los lmites fsicos del mundo exterior (la naturaleza). Los lmites que le impone su cultura y sus leyes (es decir, los otros hombres, en desarrollo psi posteriores: el otro). Sigmund no se extiende en su artculo sobre las dos primeras frustraciones sino que todo el desarrollo psicoanaltico posterior se basa en la ltima de estas tres. Sin embargo, la segunda tiene la misma o mayor importancia, an para Freud:
Respecto a las dos primeras, nuestro juicio no puede vacilar mucho, nos vemos constreidos a reconocer estas fuentes de sufrimiento y a declararlas inevitables. Nunca dominaremos completamente la naturaleza; nuestro organismo, el mismo parte de ella, ser siempre una forma perecedera, limitada en su adaptacin y operacin (S. Freud, Malestar en la cultura, en Obras Completas. Bueno Aires: Amorrortu, 1988, t. XXI, p. 77).

Solo dos pginas ms adelante, al definir cultura, escribe:


La palabra cultura designa toda la suma de operaciones y normas que distancian nuestra vida de la de nuestros antepasados animales y que sirven a

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dos fines: la proteccin del ser humano frente a la naturaleza y la regulacin de los vnculos recprocos entre los hombres. Reconocemos como culturales todas las actividades y valores que son tiles para el ser humano en tanto ponen la tierra a su servicio.

Propone, entones, Freud diversos mtodos para enfrentar estas fuentes de desdicha; nos detendremos slo en dos:
Una soledad buscada, mantenerse alejado de los otros es la proteccin ms inmediata que uno puede procurarse contra las penas que depare la sociedad de los hombres [...] La dicha que puede alcanzarse por ese camino es la del sosiego. [...] Hay por cierto otro camino, mejor: como miembro de la comunidad, y con ayuda de la tcnica guiada por la ciencia, pasar a la ofensiva contra la naturaleza y someterla a la voluntad del hombre. Entonces se trabaja con todos para la dicha de todos.

Podramos llamarlo, a esta ltima opcin el camino del desasosiego. Equiparamos aqu, la instancia del hiato con el malestar con/en la naturaleza sea esta originaria o construida por el hombre, la naturaleza como el mundo fsico preexistente al hombre y a cada hombre. En esta instancia, temerariamente, vendremos a afirmar que el instante fundacional de la condicin humana es aquel instante crucial en que aquel primate se enfrent al mundo natural y decidi que eso no era suficiente para l. El instante en que decidi que ese mundo poda ser diferente y mejor y puso su voluntad en juego. Ms tarde, Can y Abel, los primeros historiadores, fueron custodios e intrpretes de la memoria, y como sucede hasta nuestros das, pelearon a muerte. Podemos suponer que uno pretenda repetir el invento de su padre por toda la eternidad, endiosndolo. El otro, se senta heredero, deba transformar el invento para seguir siendo hombre. Este breve relato pretende (pretenciosamente) convertirse en una metfora de lo afirmado a lo largo de todos los captulos. Venimos a decir En un inicio fue el proyecto... y este proyecto surge del malestar/desasosiego con la naturaleza, sea esta originaria o artificial. 122

Ordenamiento de las prcticas sociales Reformulacin del circuito de produccin y ocupacin (Doberti). Organizacin de las disciplinas del conocimiento. Clasificacin de las prcticas sociales. Despus de todo lo anteriormente expuesto, estamos ahora en condiciones de formular un esquema que, basado en el de circuito de produccin y ocupacin y siguiendo el libro citado, Lineamientos para una teora del habitar, organice los conceptos trabajados y formule nuevas bases para seguir investigando. El presente se proyecta hacia el futuro solo a travs de la propuesta. La prctica de un diseador, un proyectista, tiene por mandato tico, por deber ser, la proposicin de un cambio, una nueva forma, una nueva disposicin, una manera de comunicar no probada an. La copia o la repeticin diluyen ese mandato. El proyecto es la disciplina cuyo sentido es la voluntad de transformacin. Su concrecin es el conjunto de virtualidades (vectores o pixeles) que dan forma al producto deseado. Este circuito persigue la produccin de nuevos espacios, o de sus conformaciones, la planificacin de un nuevo habitar. Su punto de inicio es el malestar, la disconformidad con lo dado o por la inexistencia de algo que se considera indispensable. El momento mismo en que una idea se convierte en realidad es el mismo momento en que el proyecto concluye. La cosa es experimentada y se convierte en objeto. El objeto ingresa en la naturaleza, en el universo de lo existente luego de ese proceso de apropiacin.
NATURALEZA PRESENTE

SISTEMA DEL HABITAR: Virtualizacin de PRODUCTOS, consecuencia de los deseos de los procesos de PRODUCCIN. El PROYECTO como la disciplina transformadora del ESPACIO. FUTURO

SISTEMA DEL HABLAR: Elaboracin de DISCURSOS, PASADO consecuencia de los procesos de APROPIACIN. Confeccin de la MEMORIA colectiva en

PRESENTE MALESTAR

el devenir del TIEMPO.

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Frutos.

Cadena de ADN.

Espiral geolgica.

Nudo de serpientes.

Esquema de la mdula sea.

Cinta de Moebius.

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Por otro lado, el pasado se instaura en el presente con el conjunto de discursos que le hacen referencia. Los discursos, las formas propias del sistema de hablar, existen siempre por el anlisis y la crtica de lo existente. Los discursos histricos, los recuerdos, son narraciones directas sobre el pasado (parciales, subjetivas, tambin algunas inexactas). Los discursos propositivos, incluso las ilusiones, los deseos, son construcciones discursivas basadas en la lectura y anlisis de ese pasado. Las sociedades construyen su memoria aplicando sus valores a cada suceso. Esta valoracin (estimacin o desestimacin) es solo posible con posterioridad al suceso, a la cosa, mediante los procesos de apropiacin. Como tericos, la necesidad de modelizar nos apremia, no solo como exigencia didctica sino tambin porque conformar un esquema que d forma a una formulacin que ya percibimos estructurada, nos ofrecer nuevos puntos de vista, nos suele develar latencias, relaciones existentes en la estructura, pero no descubiertas an. Este esquema es un borrador, un apunte, mera aproximacin. No est cerca del resultante que se espera, pero es un delineado inicial, una idea bsica, un comienzo... como un tomo y obligo se invita a los lectores, cualquiera sea su rea de trabajo, su formacin, su experiencia a proponer una forma de ordenamiento. Sabemos que lo expuesto hasta aqu se ha estructurado en pares categoriales, a veces polos opositivos, a veces campos complementarios. Somos conscientes tambin que estas categoras no son discontinuas, su continuidad a veces sugiere un recorrido, a veces son la contracara una de otra. Nos proponemos tambin una pretensin de totalizacin, de una mirada subjetiva, particular, pero que no deja que nada quede fuera de ella. Sospechamos que el liso papel nos ser insuficiente, que deberemos recurrir a algn modelo tridimensional. Ser imagen vlida una fruta, que semeja al mundo entero pero cada corte da cuenta de un aspecto particular de su estructura interna? (ver figura, p. 124). O ser como una cadena de ADN, donde tiempo y espacio, proyecto y memoria son enlazados continuamente por las prcticas sociales en una serie infinita? (ver figura, p. 124). Agregamos tambin que somos conscientes que en la teora elaborada aqu subyace una estructura dialctica. Debemos pensar entonces en espirales? En serpientes que se muerden la cola? (ver figuras, p. 124). Alguna vez propusimos una metfora de la columna de un vertebrado, 125

donde por su interior corre la mdula (el sentido, la significacin) y en ella se enhebran las prcticas sociales que la conforman manteniendo un mismo ncleo. Tambin pensamos tiempo y espacio, proyecto y memoria, como contracaras de una continua cinta de Moebius4 (ver figuras, p. 124). Todas estas son sugerentes ideas que rondan nuestra bsqueda, ninguna ha coagulado an y creemos que esto da cuenta de lo abierto que est an este campo de exploracin. Con expectativa, dejamos la pgina en blanco a nuestros lectores. Como se ha demostrado hasta este punto, el sentido de las prcticas sociales cobra para este desarrollo vital importancia. No porque sea obsesiva la bsqueda, ni porque la estructuracin sea promesa de eficacia, sino porque el conocimiento de los valores y sentidos que cada prctica social pone en juego al momento de su ejercicio permite a cualquier investigador, terico, un acercamiento con mayor claridad, una organizacin en la bsqueda. En este caso, esta exposicin pretende plantear la ordenacin de algunas prcticas del conocimiento, del pensamiento y de la accin, lo que comnmente se conoce como disciplinas. As, se propone el siguiente esquema:
Sentido Observar/interpretar Transformar Implementar Disciplinas Ciencia y arte Diseo y poltica Tcnica y gestin

Ciencia y arte: vistas como prcticas sociales construyen una mirada del mundo, lo interpretan e interpelan, lo explican y denuncian. Esa mirada puede ser complaciente o revulsiva, conservadora o revolucionaria, siempre honesta, comprometida. Pero no est en el deber ser de estas prcticas sociales la transformacin, bien lo dice Carl Marx:
Los filsofos no han hecho ms que interpretar de diversos modos el mundo, pero de lo que se trata es de transformarlo (C. Marx, Tesis 11 de las Sobre Feuerbach, en C. Marx y F. Engels, ed., Obras Escogidas. Mosc: Proceso, 1988).

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Ambas prcticas construyen la memoria del mundo, generan esos malestares, esos hiatos, esos deseos desde donde se inician las ltimas, pero construyen tambin la inercia que se opondr a ellas. Est claro que ambas se anclan en la palabra y las imgenes, es decir, construyen la historia y el tiempo, a la vez que son constituidas por ellos. Diseo y poltica: son las nicas prcticas del hombre cuyo sentido, cuyo deber ser, cuyo consistir, es transformar el mundo, son las prcticas del proyecto. El mundo entendido como cosmos, como construccin simblica totalizadora. Las prcticas del proyectar, el diseo (la arquitectura, el urbanismo, el diseo grfico, diseo textil y de indumentarias, el diseo industrial y del paisaje) transforman el mundo desde el sistema del habitar, desde el construir de las cosas (ciudades, mbitos, objetos, imgenes). Por lo tanto, su propsito es cambiar el estar de las cosas, cambiar el espacio, instaurar una esttica. Su punto de partida es aquel que llamamos con anterioridad malestar con la naturaleza. Las prcticas polticas transforman el mundo desde las relaciones sociales, de poder, econmicas, es decir, desde la palabra y el tiempo, pero con consecuencias decisivas en los comportamientos (habitar). En suma, estamos hablando del ser, de una tica y su punto de partida es aqu s, el malestar en la cultura. Tcnica y gestin: vistas desde el sentido, entonces, carecen de autonoma. Toda tcnica se aplica a alguna prctica y siempre se gestiona algn fin. Podramos decir que son dependientes de alguna de las otras cuatro prcticas mencionadas. Como tales, sern ms o menos virtuosas, eficientes o innovadoras, pero no contienen un fin en s mismas. El devenir de la posmodernidad las ha colocado en un primer plano, pero en su versin perversa, es en la tecnologa donde la tcnica se convierte en ideologa dominante y es en la burocracia donde la gestin se convierte en un instrumento retardatario. En ambos casos vemos justamente que esta perversin consiste en el vaciamiento de proyecto. Lo que ha desaparecido, es justamente el elemento transformador de sentidos. Descubrimos asombrados la coincidencia con el discurso neoconservador: 127

la historia ha concluido, no hay relatos, solo eventos, y toda transformacin deviene en imposible. Deberamos volver a subordinar la tcnica y la gestin a la ejecucin de los proyectos populares para que ambas recuperen su condicin virtuosa.
Para seguir pensando: Para todos aquellos preservacioncitas, desde el patrimonio histrico hasta la ecologa, vale la pena aclarar que tambin consideramos tendencias del proyecto a aquellas que propendan a transformar el rumbo depredador que la modernidad ha impuesto. Tanto proyecto como poltica son prcticas propositivas, prcticas riesgosas, sus propuestas pueden ser aceptadas, rechazadas, naturalizarse o ignorarse; sus perversiones son comunes: la imposicin o la prostitucin.

Yendo un poco ms all, podramos intentar una clasificacin de las prcticas sociales. Para esto, se plantear el siguiente par: prcticas productivas/ prcticas apropiativas. Por un lado, las prcticas productivas son aquellas productoras de cosas, que reproducen o proponen sentido. Las prcticas apropiativas son aquellas prcticas productoras de discursos, que afianzan y sostienen los valores que la sociedad convalida. El anlisis permanente de prcticas sociales realizado en la ctedra Teora del Habitar (FADU-UBA) nos fue evidenciando un campo incgnito: algunas prcticas parecen tener un objeto claro, un producto, que en un anlisis simplista parece darles sentido, indicar su propsito. El trabajo industrial es claro ejemplo, un taller metalrgico, una constructora, etc. generan un producto definido; su comercializacin y uso generan otras prcticas posteriores. Otras prcticas sociales, en cambio, parecen no tener producto y, por tanto, el sentido de las mismas nos es ms esquivo. El almuerzo familiar, ver vidrieras, tomar un caf con un amigo, son prcticas muy arraigadas y reconocidas en su repeticin y variantes, pero se resisten al investigador que busca trascender lo aparente. Las hiptesis que formulbamos no lograban atravesar la barrera de lo convincente. Una primer hiptesis que se plantea, observa que son prcticas basadas en el hedonismo... o en el consumo. Esta no se sostiene frente a la insignificancia de un pocillo de caf (100 ml), que casi no constituye 128

consumo, y el placer de su sabor no perdura las horas que solemos pasar en una cafetera. Que son prcticas que solo producen el ejercicio de s mismas nunca nos convenci por tautolgica, aunque cierta. A la vista de lo dicho hasta ahora, podemos arriesgar una clasificacin, no por mero espritu taxonomista sino en busca de una explicacin, de iluminar la opacidad de nuestros rituales cotidianos. Concluimos, entonces, que hay prcticas sociales productivas, que se orientan a la transformacin de la naturaleza, de las cosas y/o de las relaciones humanas. Esto es claro: una fbrica produce cosas, una mina o una estancia modifican la naturaleza y una manifestacin puede cambiar el rumbo de un gobierno. Pero, hay otras prcticas que se orientan a la aceptacin y convalidacin de esos cambios o de lo existente (ya vimos que lo existente proviene de algn cambio pretrito y aceptado, naturalizado). Estas prcticas construyen un discurso, su reiterado ejercicio interpela e interpreta el mundo. Es con este discurso, con lo que el hombre hace propio su mundo, es su identidad. En este sentido es con el que las llamaremos prcticas apropiativas.
Para seguir pensando: Valga un prrafo aparte para las prcticas sociales del comercio y los servicios, donde la diferenciacin de roles y actuaciones entre quienes trabajan, compran y consumen nos confunden y llevan a formulaciones absurdas como la prctica de la venta superpuesta a la de la compra; vendedor y comprador emburbujados y en el mismo lodo (Juan Pablo Scaglia). Y, sumando a esto, la decisin inicial del investigador de observar a la persona detrs del mostrador como al vendedor, un actor de la prctica comercial, como un trabajador, un actor de la prctica laboral, o la verdadera y real complejidad de mirar todo a la vez (Vernica Gallardo). Este principio ordenador trascendera la clasificacin limitada que proviene de las ciencias econmicas, que nos habla de relaciones de produccin, comercializacin y consumo. Limitada en el sentido de enmascaradora de, por ejemplo, los productos no mercantiles o casi (productos culturales, tradiciones, rituales) y los consumos no utilitarios o casi (adornos, hobbies, artesanas) por dar solo algunos ejemplos (Juan Pablo Scaglia).

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La construccin y gestin del conocimiento La transferencia/construccin de conocimiento. Espacialidad de la construccin de conocimiento. La ciudad como dispositivo convalidador de discursos. Del saber al
conocimiento.

Veamos ahora una prctica social que por proximidad y ejercicio se incorpora en nuestro planteo: la educacin. En cualquier mbito educativo encontramos ordenadamente algunas conformaciones y comportamientos propios de la prctica que se est ejerciendo. Por un lado, un escritorio, una pizarra, cuadernos y carpetas, quizs micrfonos y luces. Por otro, un orador/disertante que habla hacia el pblico; ste que escucha y mira hacia el primero; ningn participante que habla sin previo permiso; un orador que est obligado a hablar; el lmite del estrado, o frente, como barrera que no debe atravesarse; quizs algn asistente que entra de costado, como entre bambalinas. Este panorama es la generalidad de lo que observamos normalmente en cualquier mbito acadmico. Un rpido y primer anlisis nos evoca a la prctica teatral, solo la ausencia de teln marca una diferencia. Pero an as el lmite entre protagonistas y espectador es bien marcado. El sentido de la prctica teatral es el de la impostacin. Los actores simulan una realidad ficticia, representada. Los espectadores la asumen como real. Subyace un pacto tcito: los espectadores creen la escena, no actan puesto que si la misma se encontrase en la realidad exigira algn tipo de intervencin del espectador (desde prestar ayuda hasta la mera opinin). De alguna manera los espectadores tambin simulan, creen pero no actan, como si ellos no estuviesen all. Qu ser lo que se simula, lo que se imposta en la educacin? Un segundo anlisis nos exige una mirada del desarrollo de esta prctica en el tiempo. La evaluacin como mtodo de certificacin de los temas aprendidos/enseados, los certificados como forma de validacin de una actualizacin tcnica y/o profesional. Boletines, libretas, certificados, acreditaciones, etc. Orden de mritos, puntajes, notas numricas, notas 130

calificadoras, sumas, coeficientes, promedios, etc. Como en la prctica contable, crditos (haberes) que se acumulan... El conocimiento parece ser un capital real, acumulable, transable y transferible, este es el sentido bsico que nuestra cultura sostiene. Paradjicamente hay contradicciones sustanciales con la economa, con la contabilidad: El capital del conocimiento no disminuye al transferirlo como s ocurre con el capital monetario. El conocimiento no es un capital fungible, no se gasta. La acreditacin de un conocimiento no supone su necesaria existencia, puede haberse olvidado (el sistema de acreditacin niega la posibilidad del olvido), se puede haber zafado. Aqu descubrimos claramente la falsedad, la impostacin. Simulamos que el conocimiento es transferible y acreditable como el capital econmico. Muchas veces se habla de transferencia de conocimiento y aunque creyendo que esto no es posible, decimos an que esto no es bueno. Sera la cosificacin del saber, transformara al receptor en un mero repetidor de conceptos, preconcebidos por la ideologa dominante que lo convierte al sujeto en objeto de ella. Decimos que el saber se construye: Centrndonos en espacio y tiempo. Reflexionando. En dilogo con el otro, acordando, en comunidad. Por lo tanto, lo provisorio de ese saber variar con las circunstancias histricas y sociales. Poner en crisis el modelo observado sirve tambin para permitirnos el lugar de las preguntas. Las experiencias pedaggicas vienen a reforzar la idea de que la transferencia de conocimiento es una ficcin imposible y por eso la nica prctica de la enseanza posible, real y deseable es la construccin conjunta de saberes. Aquellas preguntas nos han llevado a prestar atencin sobre otra rea de conocimientos, como mtodo para aproximarnos a sus formas de produccin. Hace un tiempo, indagando sobre las nociones de urbano y rural, a causa de la inquietud que nos causaba la falta de precisiones y la arbitrariedad de 131

las respuestas, encontramos mucha variedad de observaciones circulares (lo urbano, ciudad, es lo opuesto a lo rural, campo; y viceversa) y aportes desde disciplinas que hacan foco en el campo numrico: densidad = habitante/ km2, 10.000 habitantes como requisito para ser ciudad, etc. Parece inquietante que un nmero, quizs mgico, puede establecer la diferencia. En nuestras elucubraciones llegamos a establecer una formulacin que vinculaba la condicin de urbano con la distancia simblica que exista entre la toma de decisiones (poder) y sus habitantes en referencia a su propia espacialidad. Esta formulacin nos fascinaba, pues agrupaba los porotos de otra forma: los habitantes de la Villa 31 junto a los campesinos e indgenas del NOA, y los gerentes de la citi junto a los estancieros sojeros conectados satelitalmente a la bolsa de cereales. A la vista de lo formulado sobre la construccin de saberes podemos enriquecer esta visin: un saber es una praxis, una construccin colectiva, a la vez efmera y perdurable, anclada en una espacialidad y una historicidad determinada, pero la ciudad es el gran dispositivo convalidador, el Lo provisorio de ese que lo naturaliza o no. El que ensaber variar con carna la ideologa dominante y en las circunstancias ese establecimiento, lo convierte, en suma, en conocimiento. histricas y sociales. Con todos sus instrumentos de difuPoner en crisis el sin lo transferir, ahora s, pero en modelo observado el camino habr perdido toda identidad con su tiempo y su espacio. sirve tambin para Valga como parte de la explicacin permitirnos el lugar de esta idea algunos ejemplos: la exde las preguntas. tensa clasificacin de los caballos en overos, tobianos, alazanes, etc. y el histrico diseo compuesto de una montura (cojinillo, sobrecojinillo, apero, silla), se gestan en el campo, en la pampa hmeda, surgida de la necesidad de explicar, atender y especificar el detalle, y por un sujeto histrico colectivo, el gaucho. Pero son los poetas urbanos quienes convalidan y hacen reconocible su valor. Socializan estos saberes, los hacen pblicos, los exponen a la vista y al alcance de cualquier persona. Hernndez, Giraldes, Del Campo, no 132

publican en el campo, sus lectores son los hombres de ciudad (ciudadanos), a ellos les ofrecen las ancdotas y ellos validan las costumbres del hombre rural. Ms cerca en el tiempo, Yupanqui nace en el campo, pero se consagra en Pars. El tango, el compadrito, el malevo, son construcciones y saberes suburbanos, Gardel tambin se consagra en Pars y Nueva York. Borges, el mayor escritor argentino, el ms cosmopolita y universal encarna la condicin humana en estos arquetipos. La urbe, como un altavoz, es la herramienta, provee los mecanismos, para transferir el mensaje, para perpetuar la ideologa. La propuesta estratgica (y como tal, provisoria) La relacin del hombre occidental con la naturaleza ha sido de domina Una relacin latinoamericana sera una relacin de amor y germinacin... fecundidad. cin y odio a travs de la tcnica.

Recapitulando lo dicho hasta ahora: hemos afirmado que el proyecto es el origen de la condicin humana. En tanto prctica de la prefiguracin, de las transformaciones a proponer al mundo, se encarna en el diseo y en la poltica. El diseo como transformador de la naturaleza y las cosas, y la poltica como transformacin de los pueblos y culturas. En tanto construccin y organizacin de saberes, diseo y poltica transforman al mundo (naturaleza + cultura) a partir de los malestares, frustraciones o insatisfacciones que ste genera. Ciencia y arte, prcticas orientadas a la construccin de la memoria del mundo, a su interpretacin simblica. Tcnica y gestin, prcticas instrumentales a la transformacin o conservacin, subordinan su sentido al proyecto que ejecutan y/o, en su versin perversa, lo ocultan, niegan o escamotean. Pero todo este desarrollo se ha mantenido hasta el momento en el plano cientfico (o artstico). Para ingresar en el campo proyectual deberamos tomar una posicin, adoptar una estrategia, situarnos en el mundo y desde all proponer. Desde la segunda mitad del siglo XX, las disciplinas que estudiaron la relacin del hombre con la naturaleza y con los otros, empezando o terminando 133

por la filosofa, se caracterizaron por un marcado pesimismo, no exento de cotidiana constatacin emprica.
La tcnica ha salido de control y domina al mundo. El hombre ha sido dominado por la tcnica, alienado, y con ella como arma ha salido a matar o alienar a sus congneres y la naturaleza [eso dicen].

Como toda visin pesimista, al momento de proponer una alternativa, se muestra impotente o sometida, en el mejor de los casos romntica, aorando un regreso a la Selva Negra. Carecen de proyecto. De aqu podramos inferir que el proyecto en s mismo es una ideologa del optimismo, una conviccin de que un futuro diferente es posible. La cada del Muro de Berln, la muerte del Che Guevara, la cada de las Torres Gemelas, son hitos celebrados con alborozo por estos propagandistas del no futuro. Hemos tratado a todo lo largo de todo este captulo, el hombre, la transformacin y la naturaleza, como diseadores no podemos admitir que esta relacin sea inevitablemente predadora sin perder nuestra condicin de tales, pero el mundo parece empeado en afirmarlo. Para tratar de entender el origen de un estado de las cosas suele ser til una explicacin mtica. Casi todas las religiones occidentales (y algunas orientales) cuentan un origen humano similar: Dios, que mora en el cielo, que es hombre (varn) y padre, omnipotente, crea a su hijo (Adn para los judeocristianos) y lo cobija junto a s. Este hombre juega su condicin humana y trasforma su mundo (hace permitida la fruta prohibida). El castigo es implacable, Dios lo expulsa del cielo donde mora y lo arroja a la tierra, lugar de pesar y sufrimiento, hasta que haga los mritos suficientes para su reingreso al cielo. Qu relacin puede tener ese hombre con la tierra ms que de odio y desprecio?, Qu accin tendr ms que la dominacin y explotacin? Esa tierra ser a la vez lugar de paso y de castigo. La cosmogona americana (en particular inca, aymar) es bien diferente. La Pachamama es mujer y no mora en la tierra, sino ms bien: es la tierra, y establece con el hombre una relacin de amor, fecundidad y fertilidad, el hombre debe amarla y fecundarla para que ella le brinde sus frutos y como mujer no ofenderla (guay de la furia de una hembra!). Adems, siendo tierra y diosa a la vez, la propiedad privada de la tierra carece de sentido en 134

Imagen del hombre prehistrico que ilustr el libro de Kush.

esta cosmovisin, a lo sumo ser colectivo el goce de sus frutos. Con esto queremos decir que, la transformacin de la naturaleza y de las relaciones entre los hombres es inherente a la condicin humana, no es mala de por s, lo mismo podemos decir de la tcnica, herramienta genrica de esa condicin. Lo que tambin proponemos revisar con profundo sentido crtico (a pupila desnuda dira algn maestro) es la forma en que se orientan estas transformaciones y el desafo es encontrar la forma que adoptarn cuando se basen en el amor y en la bsqueda de la felicidad de nuestros pueblos y comunidades. Notas
1 Desde la ctedra Teora del Habitar de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires. 2 Fiat Lux [Que se haga la luz], expresin extrada del Captulo 1 del Gnesis, La Biblia. 3 S. Freud, Malestar en la cultura [1929-1930], en Obras Completas. Bueno Aires: Amorrortu, 1988 y 1992, t. XXI. 4 Codescubierta en 1858, en forma independiente, por los matemticos alemanes August Ferdinand Mbius y Johann Benedict Listing, la cinta o banda de Moebius es una superficie con una sola cara y un solo borde, que tiene la propiedad matemtica de ser un objeto no orientable.

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Referencia de autores

PEDRO SENAR

Diseador industrial (FADU-UBA), Magster en Poltica y Gestin de la Ciencia y la Tecnologa (UBA) y doctorando en Ciencias Sociales (UBA). Se desempea como docente-investigador en la UBA y el Instituto Universitario Nacional de Arte. Participa como investigador y/o director desde el 2000 en diversos proyectos relacionados con el diseo y la proteccin social. Realizando presentaciones en congresos, jornadas y conferencias nacionales e internacionales. Ha desarrollado trabajos de extensin y transferencias, adems de publicar varios textos sobre la temtica.
PAULINA BECERRA

Diseadora industrial. Actualmente se desempea como docente en las carreras de Diseo Industrial (UBA) e Ingeniera Textil de la Universidad Tecnolgica Nacional (UTN), y en los posgrados BIME (UBA) y EDEI (UPB-Colombia). Forma parte de diversos equipos de investigacin en la UBA, UNQ y UNGS, y ha publicado libros y numerosos artculos cientficos y de divulgacin.

LUCAS GIONO

Diseador grfico, docente e investigador (FADU-UBA). Profesor adjunto en la Ctedra de Diseo I, II y III (FADU-UBA); integra el equipo UBACyT que dirige la Dra. Ledesma; dirige el proyecto Nuevas imgenes para nuevos emergentes sociales, acreditado desde 2006 en el Programa Nacional de Voluntariado Universitario como parte de las actividades del Taller Libre de Proyecto Social. Es profesor agregado, a cargo del rea proyectual de la Licenciatura en Diseo de Comunicacin Visual (Farq, UdelaR, Uruguay). Actualmente, ejerce como profesional independiente y desarrolla tambin actividades en el terreno de las artes visuales.

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MARCELA MELARAGNO

Diseadora de indumentaria (FADU-UBA). Como profesora de grado ha conformado equipos de investigacin en la Universidad Nacional de Crdoba (UNC). Ha participado como jurado en diversos concursos de diseo. Actualmente se desempea como coordinadora adjunta del Subprograma de Cadenas de Valor del Instituto Nacional de Tecnologa Industrial (INTI); el cual investiga, desarrolla, innova y transfiere metodologas y herramientas de desarrollo para la intervencin en sistemas sociocomunitarios de produccin territorial. Est especializada en gerenciamiento de producto para empresas de indumentaria y es capacitadora de la Federacin Argentina de la Industria de la Indumentaria y Afines.

JUAN PABLO SCAGLIA

Arquitecto y profesor adjunto de Teora del Habitar (FADU-UBA). Es coordinador del contrato de la Direccin Nacional de Promocin de la Comercializacin del Ministerio de Desarrollo Social de la Nacin y consejero superior graduado de la UBA, adems de investigador de la FADU-UBA.

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